Dota 2: n uusi luokitus ei ole kaikkien mieleen, mutta Valve päätti, että se olisi mukavampaa ja helpompaa kaikille, joten kaikkien on sopeuduttava. Jos uusi malli ei vaikuta paljoakaan normaalin ja korkean tason pelaajiin, korkean tason pelaajien on hyvin vaikeaa. Tosiasia on, että uusi jumalallinen sijoitus yhdistää pelaajia, joiden ikä on vähintään 5000, ja tämä on erittäin suuri joukko ihmisiä. Vanhojen standardien mukaan jokainen 1000 mmr on pelin uusi taso, 5000 mmr: n pelaajan mukaan on lähes mahdotonta voittaa pelaajaa, jolla on vähintään 6000 mmr. Uusi järjestelmä heitti ne kaikki yhteen divisioonaan. Mutta mitä tehdä - voittaa ja edistyä luokituksessa on mitä haluat.

 

Pohjaksi otimme esimerkiksi Dota 2: n huippupelaajat, jotka ovat Divine-listan ensimmäisillä riveillä. Tämä on Miracle, Midone, Arteezy, Paparazi, Ramzes666, Noone ja muut.

 

Katsotaanpa, mitä heillä on yhteistä:

  1. Heillä kaikilla on erittäin korkea henkilökohtainen taito.
  2. Ne kaikki kulkevat vain keskikaistalle (hieman harvemmin - helpolle kaistalle).
  3. Liittoutuneet vartioivat heitä turvallisesti.
  4. Ainoastaan ​​Arteezy syyttää joukkuetta huonosta pelistä, loput yrittävät kommunikoida normaalisti.

 

Analysoidaan keskikaistalla olevia pelejä tarkemmin.

  1. Alun perin sankari menee palkkiruneihin, mutta jos vihollisjoukko ajaa hänet ulos, hän vetäytyy mieluummin antamalla ruunasta vähän kultaa kuin FB.
  2. Kun keskipelaaja ottaa runon, hän ei onnistu pysäyttämään ryömintää, ja tätä tukisankari tekee hänen pyynnöstään.
  3. Tuet antavat kaikille keskipelaajille 2-3 tangoa ja osaston.
  4. Kun runo otetaan, keskellä oleva sankari ostaa pullon tai tangon.
  5. Jos tuki auttaa sinua - keskity viimeiseen lyöntiin.
  6. Pyydä tukia hallitsemaan riimuja - tämä on voiton pantti ja ehkä onnistunut sauva.

 

kohdetta

Ei kiinni - ei varas, mutta meidän tapauksessamme - ei kiinni - ei tapettu. Näin huipputason pelaajat toimivat, joten he ostavat silmänräpäyksen jokaiselle sankarille (ellei sankarilla ole synnynnäistä silmänräpäystä). Ehkä tämä on ainoa tuote, jota ostetaan niin usein, muissa tapauksissa ammattilaiset käyttävät tuotetta tilannekohtaisesti. Mutta pelin uusien muutosten myötä vuosien mittaan hankittu ostojärjestelmä on muuttunut. Nyt pelaajat haluavat mieluummin ostaa tikkuja ensimmäisestä rahasta, eivätkä he koskaan osta pulloa, jossa on säännöllisesti salveja ja selkeyttä. Saappaat ostetaan viimeisenä noin 5 minuutin ajoituksella.

 

Maatalous

Jos sankarillasi on kyky ansaita rahaa nopeasti, käytä tätä. Esimerkiksi alkemistin ei tarvitse juosta ja taistella ensimmäisten minuuttien ajan. Maatila, ja pelin lopussa viholliset vain kuolevat sinulle. Maatila kaikissa mahdollisissa tilanteissa - gankin jälkeen, taistelun jälkeen, työnnön aikana. Mutta älä unohda auttaa joukkuetta ja taistella 5v5 tarvittaessa.

 

Roshan

Kirjaa aina Roshanin kuoleman aika. Anna tämän tulla tapa. Ohjaa sitä, yritä tappaa se ennen vastustajaa ja se tuo sinulle voiton.
Pelaa ja voita. Toivotamme sinulle lisää voittoja ja ensimmäisiä rivejä tikkaissa - ja älä unohda, että olemme lähellä ja valmiita auttamaan sinua missä tahansa pelivaiheessa.

 

https://youtu.be/Jms8-6RN7mA[:ru]Новый рейтинг в Dota 2 нравится не всем, но Valve решили что так будет удобнее и проще для всех, что же придется подстраиваться. Если игроков начального и среднего уровня новая модель дивизионов не сильно затронула, то игрокам высокого уровня приходиться очень не просто. Дело в том, что новый ранг Divine объединяет игроков рейтингом 5000 и выше, а это очень большое количество людей. По старым меркам, каждая 1000 – это новый уровень игры, соответственно игроку с 5000 ммр практически нереально выиграть игрока с 6000 ммр и более. Новая же система скинула их всех в один дивизион. Но что делать – побеждать и прогрессировать в рейтинге то ведь хочется.

 

В качестве основы, мы взяли за пример топовых игроков в Dota 2, которые находятся в первых строчках. Kuvat Miracle, Midone, Arteezy, Paparazi, Ramzes666, Noone ир.

Давайте разберем что у них общего:

  1. Все они обладают очень высоким личным скиллом.
  2. Все они ходят только на центр (немного реже - на легкую линию).
  3. Их надежно опекают союзники.
  4. Из всех, только Артизи обвиняет команду при плохой игре, остальные же стараются общаться нормал.

 

Давайте разберем игры на центральной линии подробнее.

  1. Изначально герой идет за баунти руной, но если его прогоняет оттуда вражеская команда - он отступает, предпочитая отдать немного золота с руны, чем ФБ.
  2. Когда мидер берет руну, то он не успевает стопить крипов, а именно этим по его просьбе занимаетя
  3. Всем мидерам саппорты дают 2-3 kuukautta sitten ja вард.
  4. Взяв руну, герой на центре несет себе фласку ja танго.
  5. Если вам помогает саппорт - сконцентрируйтесь на добивании своих крипов.
  6. Просите саппортов контролировать руны - это залог победы на линии, а может быть и удачного ганг.

 

Tuotteet.

Не пойман - не вор, а в нашем случае - не догнали - не убили. Именно так рассуждают топовые киберспортсмены, поэтому они практически на каждого персонажа пока Пожалуй это единственный предмет, который встречается настолько часто, остальных случаясте проф. Но с новыми изменениями в игре, наработанная годами схема закупок в миде изменилась. Теперь геймеры предпочитают с первых денег покупать стики, ja pullo - не покупать вообще, периодически т. Сапог же покупается последним на тайминге около 5 минуты.

 

Pharm.

Если ваш герой имеет возможность быстро зарабатывать деньги - пользуйтесь этим. Например, Алхимик - не надо на первом уровне бежать за противником ja убиваться об него. Фармите, и к концу игры враги убьются об вас сами. Фармите каждую свободную минуту - после ганга, после драки, во время пуша. Но не забывайте помогать команде и драться 5 ja 5.

 

Рошан.

Всегда записывайте время смерти Рошана. Пусть это станет вашей привычкой. Контролируйте его, пытайтесь убить его раньше соперника ja это принесет вам победу.
Играйте и выигрывайте. Больших вам побед и первых строчек в рейтинге и не забывайте, что мы рядом и готовы вам помочь н.