WoW Forever Zum Start gibt es 33 Dungeons, inklusive Flügel: 24 aus dem klassischen Spiel und 9 neue. Die neuen Dungeons schließen Lücken, die es im klassischen Spiel schon immer gab, sodass nun auf fast jeder Stufe von 13 bis 60 etwas zu erleben ist.

Dieser Leitfaden listet alle 33 Dungeons nach Stufen auf, zeigt die jeweiligen Eingänge, die Anzahl der Quests und Bosse sowie Empfehlungen für die einzelnen Stufenbereiche. Die Informationen wurden am 4. November 2026 anhand der offiziellen Patchnotes von Blizzard vom 3. November überprüft. Dungeons ab Stufe 30 waren nur zum Start verfügbar, daher werden deren Quests und Bosse noch bestätigt.

Kurze Antwort

Absolviert die Ragefire-Schlucht, die Halle der Thane oder die Ruinen von Lordaeron mit Stufe 13–20, die Todesminen, die Klagenden Höhlen und die Schattenfangfestung mit Stufe 18–30 und anschließend die neue Ausgrabungsstätte und die Stadt Dalaran mit Stufe 26–34. Zwischen Stufe 35 und 60 gesellen sich fünf weitere neue Dungeons zu den Klassikern hinzu: die Ertrunkene Stadt, die Krol'dok-Festung, das Gefängnis auf Alcaz Island, die Holzmaulfestung und die Shaper's Terrace. Nehmt die Dungeon-Quests an, bevor ihr den Dungeon betretet: Sie teilen sich nicht mehr die Quests.

Inhalte
  1. Forever Dungeons im Überblick
  2. Interaktive Dungeon-Karte
  3. Alle 33 Dungeons nach Stufe
  4. Welche Dungeons sollte man auf welchem ​​Level absolvieren?
  5. Was sich in Dungeons für immer verändert hat
  6. Häufig gestellte Fragen
  7. Nützliche Adressen

Forever Dungeons im Überblick

Dungeons zum Start33 mit Flügeln: 24 klassische, 9 neue
Zum Start öffnenAlle 33; die Betaversion hatte 15, bis Level 30.
Dungeon-QuestsEinige davon können nicht mit Ihrer Gruppe geteilt werden (solche, bei denen Sie einen Gegenstand erhalten, wenn Sie ihn mitnehmen).
GruppenfinderFindet eine Gruppe, teleportiert dich aber nicht; Begegnungssteine ​​rufen keine Personen herbei.
ERFAHRUNGKills bringen 20 % mehr EP; der Questbonus wurde um 50 % reduziert.
Legacy-PunkteAnfänger, Erfahrene und Meister-Höhlenforscher geben jeweils 1 Punkt, nur für die neuen Dungeons.
RaidsGeöffnet am 9. Dezember
Weitere DungeonsBlizzard verspricht zwei weitere im Frühjahr 2027

Interaktive Dungeon-Karte

Bewege den Marker auf dein Level, um zu sehen, welche Dungeons passen. Bewege den Mauszeiger über einen Dungeon oder tippe ihn an, um den Eingang, die Bosse, Quests und deren Annahmestellen anzuzeigen.

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Neu bei Forever · 9

Aus der Reihe „Klassisch“ · 20

Stufen 13–20

Stufen 21–30

Stufen 31–40

Stufen 41–50

Stufen 51–60

Alle 33 Dungeons nach Stufe

Die Stufenangaben stammen von Blizzard. Die Gruppensuche im Spiel verwendet eigene Bereiche, die oft ein oder zwei Stufen größer sind. Neue Dungeons werden hervorgehoben.

VerliesNiveauEingangQuestsDome (Bosses)
Ragefire-Abgrund13-18Orgrimmar54
Halle der Thane13-18Eisenschmiede, hinunter nach Alt-Eisenschmiede44
Ruinen von Lordaeron15-20Die Ruinen oberhalb der Unterstadt9-107
Klagehöhlen15-24Das Brachland78
Todesopfer17-26Westfall7-97-8
Schattenfang-Festung20-30Silberwald58
Blackfathom-Tiefen24-32Eschental6-77-8
Die Stockade24-32Sturmwind65
Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete26-31Feuchtgebiete in der Nähe von Dun Algaz144
Stadt Dalaran28-33Alteracgebirge; Horde dringt aus dem Silberwald ein8 (4 pro Fraktion)9
Gnomeregan29-38Dun morogh135-6
Razorfen Kraul29-38Das Brachland76
Scharlachrotes Kloster28-46 nach FlügelTirisfal-Lichtung87 über die Flügel
Die ertrunkene Stadt35-40Unter Wasser, westlich von Grom'gol im Schlingendorntalnicht bestätigtnicht bestätigt
Razorfen Downs37-46Das Brachland66
Krol'dok-Festung40-45Die Flussglänzenicht bestätigtnicht bestätigt
Uldaman41-51Badlands148
Zul'Farrak44-54Tanary88
Maraudo45-57Verwüsten118
Gefängnis auf der Insel Alcaz48-53Alcaz-Insel, Dustwallow-Sumpfnicht bestätigtnicht bestätigt
Versunkener Tempel50-60Sumpf der Leiden98
Blackrock-Tiefen52-60Schwarzfelsberg2421
Düsterer Maul54-60Feralas1319
Unterer Blackrock-Turm55-60Schwarzfelsberg1214 mit dem oberen Turmhelm
Holzschlundfeste55-60Nördliches Azsharanicht bestätigtnicht bestätigt
Oberer Blackrock-Turm58-60Schwarzfelsberg12siehe oben
scholomance58-60Westliche Pestländer1014
stratholme58-60Östliche Pestländer1419
Shaper's Terrace58-60Nördlicher Un'Goro-Kraternicht bestätigtnicht bestätigt

Welche Dungeons sollte man auf welchem ​​Level absolvieren?

Level 13-20: drei erste Dungeons anstelle von einem

Eine Hordengruppe betritt in der Abenddämmerung die überwucherten Ruinen einer gefallenen Menschenstadt.
Die Ruinen von Lordaeron bieten der Horde ab Stufe 15 einen Dungeon mit vielen Quests.

In Classic hatte jede Fraktion einen Startdungeon. Forever fügt zwei hinzu.

  • Halle der Thane (13-18) ist das Allianz-Pendant zur Wutfeuerschlucht: eine Krypta der Zwergenkönige unterhalb von Eisenschmiede. Betretet sie vom Thronsaal aus, wendet euch links und geht hinunter nach Alt-Eisenschmiede. Die Quests erhaltet ihr in Alt-Eisenschmiede und im Steinbruch von Gol'Golar. Bosse: Faldrim Anvilmar, ein Feuerelementar, Plünderung und Durgen Dirgehammer.
  • Ruinen von Lordaeron (15-20) ist der Kampf der Verlassenen gegen die Geißel in den Ruinen über der Unterstadt. Es bietet die meisten Quests aller niedrigen Dungeons: Hordler können sie in der Krypta von Tirisfal, in Brill, in der Unterstadt und bei Crest of Lordaeron, eine große EP-Belohnung. Alle Dungeon-Quests erfordern Stufe 15 (seit Blizzards Patchnotes vom 3. November; einige erforderten Stufe 16). Allianz-Spieler haben fünf Quests, beginnend mit Bloodied Insignia in Sturmwind. Sieben Bosse.
  • Ragefire-Abgrund (13-18) bleibt die schnelle Option für die Horde in Orgrimmar.

Stufen 18-30: die klassische Mitte

  • Todesopfer (17-26) und Klagehöhlen (15-24) bieten nach wie vor die beste Erfahrung und die beste Beute in diesem Bereich.
  • Schattenfang-Festung (20-30) hat weniger Quests, aber gute blaue Gegenstände.
  • Blackfathom-Tiefen und die Palisade (24-32) sind das Ende dieses Abschnitts.

Level 26-34: Zwei neue Dungeons in der alten Lücke

  • Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete (26.–31.; Blizzards Ankündigung sprach von 24.–29., im Spiel ist der Zugang ab 26. möglich): Titanenkonstrukte oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, nahe Dun Algaz. Vierzehn Quests (neun für die Allianz, fünf für die Horde) in Menethilhafen, Rotkamm, Eschental und, für die Horde, Donnerfels. Vier Bosse.
  • Stadt Dalaran (28–33): Ihr benötigt zuerst einen Kanalisationsschlüssel, den ihr über eine Questreihe bei Abgesandtem Jacques in Südufer (Allianz) oder Magier Wordeen Voidglare in Tarrenmühle (Horde) erhaltet. Neun Bosse, vier Quests pro Fraktion.

Pro-Tipp

Beginne die Schlüsselkette für die Stadt Dalaran, sobald du Hillsbrad erreichst. Ohne den Schlüssel kannst du die Stadt nicht betreten, und die Gruppen 28-33 warten nicht, während du sie sammelst.

Level 30-45: Gnomeregan, das Scharlachrote Kloster und die Versunkene Stadt

  • Scharlachrotes Kloster Umfasst 28-46 in vier Flügeln und ist damit der flexibelste Dungeon in dieser Reihe.
  • Gnomeregan und Razorfen Kraul (29-38) für klassische Questbelohnungen.
  • Die ertrunkene Stadt (35-40) ist neu: Trolle und Naga in einer versunkenen Stadt, die westlich von Grom'gol unter Wasser betreten wird, mit einem Sturm während des Endkampfes. Die Spieldateien weisen sieben Quests für die Horde und keine für die Allianz aus.
  • Razorfen Downs (37-46) und das Neue Krol'dok-Festung (40-45) in den Riverglades schließen die Reichweite.

Level 45-60: Die klassischen Endgame-Inhalte und drei neue Dungeons

Ein Taurenkrieger hält eine Lavabrücke in einer vulkanischen Zwergenfestung.
Schwarzfelstiefen: 24 Quests und 21 Bosse im Inneren des Schwarzfelsbergs.
  • Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon (41-57) begleiten Sie durch die Mitte der 40er und die 50er Jahre.
  • Gefängnis auf der Insel Alcaz (48-53) ist neu, auf der Insel vor Dustwallow Marsh.
  • Versunkener Tempel, Schwarzfelstiefen und Düsterbruch Bei den Stufen 50-60 rüstet man sich aus; allein in den Schwarzfelstiefen gibt es 24 Quests und 21 Bosse.
  • Holzschlundfeste (55-60, nördliches Azshara) und Shaper's Terrace (58–60, nördliches Un'Goro) sind die neuen Dungeons der Stufe 60. In frühen Ankündigungen wurde der erste als Schwarzmaulfestung bezeichnet; in den Spieldateien wird er jedoch als Holzmaulfestung geführt.
  • Scholomance, Stratholme und Upper Blackrock Spire (58-60) bleiben die Ausrüstungsläufe vor dem Raid vor dem 9. Dezember.

Was sich in Dungeons für immer verändert hat

ÄndernWas es für Sie bedeutet
Manche Dungeon-Quests können nicht geteilt werden (solche, bei denen man als Belohnung einen Gegenstand erhält).Jeder Spieler erhält alle Quests; plant eure Questroute, bevor ihr euch in die Warteschlange stellt.
Questbonus-EP um 50 % reduziertDungeons sind weniger eine Abkürzung zum Leveln als in der frühen Beta.
Kills bringen 20 % mehr EPDas vollständige Abschließen des Dungeons bringt mehr ein, als direkt zum Endboss zu eilen.
Gruppen-XP-Abzug durch dein eigenes LevelEin deutlich höherer Spieler in deiner Gruppe kostet dich weniger als in der frühen Beta; wie in Classic zählt nur dein eigenes Level.
Blacksmithing und Leatherworking Rezepte findet man in DungeonsFür Bastler einen Besuch wert
Der Segen der Erlösung wurde entfernt, Panzer erhalten mehr BedrohungDefensive Haltung 80 %, Bärenform 115 %, Righteous Fury Ab Stufe 10: leichter zu tanken, und DPS können sich nicht länger hinter Erlösung verstecken.
Einige Belohnungen wurden auf grüne Qualität herabgesetzt.Nicht alle blauen Dungeons aus Classic sind noch blau.
Kein Gruppenfinder-Teleport, Steine ​​rufen keine Personen herbeiSie reisen weiterhin zum Eingang
Spelunker-HerausforderungenVermächtnispunkte für das Abschließen von Dungeons

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Die Stufenbereiche für die neuen Dungeons variieren je nach Quelle: Blizzards Ankündigung, die öffentliche Roadmap und die Gruppensuche im Spiel geben jeweils unterschiedliche Werte an. Wir verwenden die Angaben von Blizzard und überprüfen sie im Live-Spiel.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Es ist noch nicht bestätigt, ob die Dungeon-Schlüssel und -Einstimmungen aus Classic in Forever genauso funktionieren. Die Spieler gehen davon aus, dass die meisten erhalten bleiben, aber niemand konnte vor dem Release etwas über Stufe 30 testen.

Do

  • Holt euch alle Dungeon-Quests, bevor ihr hineingeht: Einige davon können nicht geteilt werden.
  • Beginnen Sie frühzeitig in Hillsbrad mit dem Sammeln von Schlüsselanhängern der Stadt Dalaran.
  • Säubere den gesamten Dungeon: Kills bringen jetzt mehr EP.
  • Versuche vor 20 die Halle der Thane oder die Ruinen von Lordaeron.
  • Farm Scholomance, Stratholme und Upper Blackrock Spire vor den Überfällen am 9. Dezember.

überspringen

  • Erwarten, dass der Gruppenfinder Sie teleportiert.
  • Das Absolvieren von Dungeons nur für Quest-EP: Es wurde halbiert.
  • Vorausgesetzt, jedes klassische Blau ist immer noch blau.

Brauche Hilfe?

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Dungeons gibt es in WoW Forever?

Zum Start gibt es 33 geflügelte Charaktere: 24 aus Classic und 9 neue. Blizzard verspricht zwei weitere im Frühjahr 2027.

Was sind die neuen Dungeons in WoW Forever?

Halle der Thane, Ruinen von Lordaeron, Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete, Stadt Dalaran, die Versunkene Stadt, Festung Krol'dok, Gefängnis auf der Insel Alcaz, Timbermaw-Festung und Shaper's Terrace.

Was ist der erste Dungeon für die Allianz in WoW Forever?

Halle der Thane unterhalb von Eisenschmiede, Ebenen 13-18. Todesminen folgen auf den Ebenen 17-26.

Kann ich Dungeon-Quests teilen in WoW Forever?

Nein. Jeder Spieler muss die Dungeon-Quests vom Questgeber annehmen.

Wie gelange ich in die Stadt Dalaran?

Sie benötigen einen Kanalisationsschlüssel aus einer Questreihe: Gesandter Jacques in Süderde für die Allianz, Magier Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle für die Horde.

Teleportiert dich der Gruppenfinder zu Dungeons?

Nein. Es bildet zwar die Gruppe, aber du reist selbst zum Eingang, und Begegnungssteine ​​rufen nicht herbei.

Nützliche Adressen

Boosting.Pro Team

Reiseführer und Neuigkeiten von der Boosting.Pro Team.

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