Dieser Leitfaden listet alle 33 Dungeons nach Stufen auf, zeigt die jeweiligen Eingänge, die Anzahl der Quests und Bosse sowie Empfehlungen für die einzelnen Stufenbereiche. Die Informationen wurden am 4. November 2026 anhand der offiziellen Patchnotes von Blizzard vom 3. November überprüft. Dungeons ab Stufe 30 waren nur zum Start verfügbar, daher werden deren Quests und Bosse noch bestätigt.
Kurze Antwort
Absolviert die Ragefire-Schlucht, die Halle der Thane oder die Ruinen von Lordaeron mit Stufe 13–20, die Todesminen, die Klagenden Höhlen und die Schattenfangfestung mit Stufe 18–30 und anschließend die neue Ausgrabungsstätte und die Stadt Dalaran mit Stufe 26–34. Zwischen Stufe 35 und 60 gesellen sich fünf weitere neue Dungeons zu den Klassikern hinzu: die Ertrunkene Stadt, die Krol'dok-Festung, das Gefängnis auf Alcaz Island, die Holzmaulfestung und die Shaper's Terrace. Nehmt die Dungeon-Quests an, bevor ihr den Dungeon betretet: Sie teilen sich nicht mehr die Quests.
Inhalte
Forever Dungeons im Überblick
| Dungeons zum Start | 33 mit Flügeln: 24 klassische, 9 neue |
| Zum Start öffnen | Alle 33; die Betaversion hatte 15, bis Level 30. |
| Dungeon-Quests | Einige davon können nicht mit Ihrer Gruppe geteilt werden (solche, bei denen Sie einen Gegenstand erhalten, wenn Sie ihn mitnehmen). |
| Gruppenfinder | Findet eine Gruppe, teleportiert dich aber nicht; Begegnungssteine rufen keine Personen herbei. |
| ERFAHRUNG | Kills bringen 20 % mehr EP; der Questbonus wurde um 50 % reduziert. |
| Legacy-Punkte | Anfänger, Erfahrene und Meister-Höhlenforscher geben jeweils 1 Punkt, nur für die neuen Dungeons. |
| Raids | Geöffnet am 9. Dezember |
| Weitere Dungeons | Blizzard verspricht zwei weitere im Frühjahr 2027 |
Interaktive Dungeon-Karte
Bewege den Marker auf dein Level, um zu sehen, welche Dungeons passen. Bewege den Mauszeiger über einen Dungeon oder tippe ihn an, um den Eingang, die Bosse, Quests und deren Annahmestellen anzuzeigen.
Neu bei Forever · 9
Aus der Reihe „Klassisch“ · 20
Stufen 13–20
Stufen 21–30
Stufen 31–40
Stufen 41–50
Stufen 51–60
Alle 33 Dungeons nach Stufe
Die Stufenangaben stammen von Blizzard. Die Gruppensuche im Spiel verwendet eigene Bereiche, die oft ein oder zwei Stufen größer sind. Neue Dungeons werden hervorgehoben.
| Verlies | Niveau | Eingang | Quests | Dome (Bosses) |
|---|---|---|---|---|
| Ragefire-Abgrund | 13-18 | Orgrimmar | 5 | 4 |
| Halle der Thane | 13-18 | Eisenschmiede, hinunter nach Alt-Eisenschmiede | 4 | 4 |
| Ruinen von Lordaeron | 15-20 | Die Ruinen oberhalb der Unterstadt | 9-10 | 7 |
| Klagehöhlen | 15-24 | Das Brachland | 7 | 8 |
| Todesopfer | 17-26 | Westfall | 7-9 | 7-8 |
| Schattenfang-Festung | 20-30 | Silberwald | 5 | 8 |
| Blackfathom-Tiefen | 24-32 | Eschental | 6-7 | 7-8 |
| Die Stockade | 24-32 | Sturmwind | 6 | 5 |
| Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete | 26-31 | Feuchtgebiete in der Nähe von Dun Algaz | 14 | 4 |
| Stadt Dalaran | 28-33 | Alteracgebirge; Horde dringt aus dem Silberwald ein | 8 (4 pro Fraktion) | 9 |
| Gnomeregan | 29-38 | Dun morogh | 13 | 5-6 |
| Razorfen Kraul | 29-38 | Das Brachland | 7 | 6 |
| Scharlachrotes Kloster | 28-46 nach Flügel | Tirisfal-Lichtung | 8 | 7 über die Flügel |
| Die ertrunkene Stadt | 35-40 | Unter Wasser, westlich von Grom'gol im Schlingendorntal | nicht bestätigt | nicht bestätigt |
| Razorfen Downs | 37-46 | Das Brachland | 6 | 6 |
| Krol'dok-Festung | 40-45 | Die Flussglänze | nicht bestätigt | nicht bestätigt |
| Uldaman | 41-51 | Badlands | 14 | 8 |
| Zul'Farrak | 44-54 | Tanary | 8 | 8 |
| Maraudo | 45-57 | Verwüsten | 11 | 8 |
| Gefängnis auf der Insel Alcaz | 48-53 | Alcaz-Insel, Dustwallow-Sumpf | nicht bestätigt | nicht bestätigt |
| Versunkener Tempel | 50-60 | Sumpf der Leiden | 9 | 8 |
| Blackrock-Tiefen | 52-60 | Schwarzfelsberg | 24 | 21 |
| Düsterer Maul | 54-60 | Feralas | 13 | 19 |
| Unterer Blackrock-Turm | 55-60 | Schwarzfelsberg | 12 | 14 mit dem oberen Turmhelm |
| Holzschlundfeste | 55-60 | Nördliches Azshara | nicht bestätigt | nicht bestätigt |
| Oberer Blackrock-Turm | 58-60 | Schwarzfelsberg | 12 | siehe oben |
| scholomance | 58-60 | Westliche Pestländer | 10 | 14 |
| stratholme | 58-60 | Östliche Pestländer | 14 | 19 |
| Shaper's Terrace | 58-60 | Nördlicher Un'Goro-Krater | nicht bestätigt | nicht bestätigt |
Welche Dungeons sollte man auf welchem Level absolvieren?
Level 13-20: drei erste Dungeons anstelle von einem

In Classic hatte jede Fraktion einen Startdungeon. Forever fügt zwei hinzu.
- Halle der Thane (13-18) ist das Allianz-Pendant zur Wutfeuerschlucht: eine Krypta der Zwergenkönige unterhalb von Eisenschmiede. Betretet sie vom Thronsaal aus, wendet euch links und geht hinunter nach Alt-Eisenschmiede. Die Quests erhaltet ihr in Alt-Eisenschmiede und im Steinbruch von Gol'Golar. Bosse: Faldrim Anvilmar, ein Feuerelementar, Plünderung und Durgen Dirgehammer.
- Ruinen von Lordaeron (15-20) ist der Kampf der Verlassenen gegen die Geißel in den Ruinen über der Unterstadt. Es bietet die meisten Quests aller niedrigen Dungeons: Hordler können sie in der Krypta von Tirisfal, in Brill, in der Unterstadt und bei
Crest of Lordaeron , eine große EP-Belohnung. Alle Dungeon-Quests erfordern Stufe 15 (seit Blizzards Patchnotes vom 3. November; einige erforderten Stufe 16). Allianz-Spieler haben fünf Quests, beginnend mitBloodied Insignia in Sturmwind. Sieben Bosse. - Ragefire-Abgrund (13-18) bleibt die schnelle Option für die Horde in Orgrimmar.
Stufen 18-30: die klassische Mitte
- Todesopfer (17-26) und Klagehöhlen (15-24) bieten nach wie vor die beste Erfahrung und die beste Beute in diesem Bereich.
- Schattenfang-Festung (20-30) hat weniger Quests, aber gute blaue Gegenstände.
- Blackfathom-Tiefen und die Palisade (24-32) sind das Ende dieses Abschnitts.
Level 26-34: Zwei neue Dungeons in der alten Lücke
- Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete (26.–31.; Blizzards Ankündigung sprach von 24.–29., im Spiel ist der Zugang ab 26. möglich): Titanenkonstrukte oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, nahe Dun Algaz. Vierzehn Quests (neun für die Allianz, fünf für die Horde) in Menethilhafen, Rotkamm, Eschental und, für die Horde, Donnerfels. Vier Bosse.
- Stadt Dalaran (28–33): Ihr benötigt zuerst einen Kanalisationsschlüssel, den ihr über eine Questreihe bei Abgesandtem Jacques in Südufer (Allianz) oder Magier Wordeen Voidglare in Tarrenmühle (Horde) erhaltet. Neun Bosse, vier Quests pro Fraktion.
Pro-Tipp
Beginne die Schlüsselkette für die Stadt Dalaran, sobald du Hillsbrad erreichst. Ohne den Schlüssel kannst du die Stadt nicht betreten, und die Gruppen 28-33 warten nicht, während du sie sammelst.
Level 30-45: Gnomeregan, das Scharlachrote Kloster und die Versunkene Stadt
- Scharlachrotes Kloster Umfasst 28-46 in vier Flügeln und ist damit der flexibelste Dungeon in dieser Reihe.
- Gnomeregan und Razorfen Kraul (29-38) für klassische Questbelohnungen.
- Die ertrunkene Stadt (35-40) ist neu: Trolle und Naga in einer versunkenen Stadt, die westlich von Grom'gol unter Wasser betreten wird, mit einem Sturm während des Endkampfes. Die Spieldateien weisen sieben Quests für die Horde und keine für die Allianz aus.
- Razorfen Downs (37-46) und das Neue Krol'dok-Festung (40-45) in den Riverglades schließen die Reichweite.
Level 45-60: Die klassischen Endgame-Inhalte und drei neue Dungeons

- Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon (41-57) begleiten Sie durch die Mitte der 40er und die 50er Jahre.
- Gefängnis auf der Insel Alcaz (48-53) ist neu, auf der Insel vor Dustwallow Marsh.
- Versunkener Tempel, Schwarzfelstiefen und Düsterbruch Bei den Stufen 50-60 rüstet man sich aus; allein in den Schwarzfelstiefen gibt es 24 Quests und 21 Bosse.
- Holzschlundfeste (55-60, nördliches Azshara) und Shaper's Terrace (58–60, nördliches Un'Goro) sind die neuen Dungeons der Stufe 60. In frühen Ankündigungen wurde der erste als Schwarzmaulfestung bezeichnet; in den Spieldateien wird er jedoch als Holzmaulfestung geführt.
- Scholomance, Stratholme und Upper Blackrock Spire (58-60) bleiben die Ausrüstungsläufe vor dem Raid vor dem 9. Dezember.
Was sich in Dungeons für immer verändert hat
| Ändern | Was es für Sie bedeutet |
|---|---|
| Manche Dungeon-Quests können nicht geteilt werden (solche, bei denen man als Belohnung einen Gegenstand erhält). | Jeder Spieler erhält alle Quests; plant eure Questroute, bevor ihr euch in die Warteschlange stellt. |
| Questbonus-EP um 50 % reduziert | Dungeons sind weniger eine Abkürzung zum Leveln als in der frühen Beta. |
| Kills bringen 20 % mehr EP | Das vollständige Abschließen des Dungeons bringt mehr ein, als direkt zum Endboss zu eilen. |
| Gruppen-XP-Abzug durch dein eigenes Level | Ein deutlich höherer Spieler in deiner Gruppe kostet dich weniger als in der frühen Beta; wie in Classic zählt nur dein eigenes Level. |
| Für Bastler einen Besuch wert | |
| Der Segen der Erlösung wurde entfernt, Panzer erhalten mehr Bedrohung | Defensive Haltung 80 %, Bärenform 115 %, |
| Einige Belohnungen wurden auf grüne Qualität herabgesetzt. | Nicht alle blauen Dungeons aus Classic sind noch blau. |
| Kein Gruppenfinder-Teleport, Steine rufen keine Personen herbei | Sie reisen weiterhin zum Eingang |
| Spelunker-Herausforderungen | Vermächtnispunkte für das Abschließen von Dungeons |
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Die Stufenbereiche für die neuen Dungeons variieren je nach Quelle: Blizzards Ankündigung, die öffentliche Roadmap und die Gruppensuche im Spiel geben jeweils unterschiedliche Werte an. Wir verwenden die Angaben von Blizzard und überprüfen sie im Live-Spiel.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Es ist noch nicht bestätigt, ob die Dungeon-Schlüssel und -Einstimmungen aus Classic in Forever genauso funktionieren. Die Spieler gehen davon aus, dass die meisten erhalten bleiben, aber niemand konnte vor dem Release etwas über Stufe 30 testen.
Do
- Holt euch alle Dungeon-Quests, bevor ihr hineingeht: Einige davon können nicht geteilt werden.
- Beginnen Sie frühzeitig in Hillsbrad mit dem Sammeln von Schlüsselanhängern der Stadt Dalaran.
- Säubere den gesamten Dungeon: Kills bringen jetzt mehr EP.
- Versuche vor 20 die Halle der Thane oder die Ruinen von Lordaeron.
- Farm Scholomance, Stratholme und Upper Blackrock Spire vor den Überfällen am 9. Dezember.
überspringen
- Erwarten, dass der Gruppenfinder Sie teleportiert.
- Das Absolvieren von Dungeons nur für Quest-EP: Es wurde halbiert.
- Vorausgesetzt, jedes klassische Blau ist immer noch blau.
Brauche Hilfe?
WoW Forever Dungeon BoostVergleichen Sie Shops, Preise und LieferzeitenWoW Forever Leveling-Leitfaden 1-60
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Dungeons gibt es in WoW Forever ?
Zum Start gibt es 33 geflügelte Charaktere: 24 aus Classic und 9 neue. Blizzard verspricht zwei weitere im Frühjahr 2027.
Was sind die neuen Dungeons in WoW Forever ?
Halle der Thane, Ruinen von Lordaeron, Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete, Stadt Dalaran, die Versunkene Stadt, Festung Krol'dok, Gefängnis auf der Insel Alcaz, Timbermaw-Festung und Shaper's Terrace.
Was ist der erste Dungeon für die Allianz in WoW Forever ?
Halle der Thane unterhalb von Eisenschmiede, Ebenen 13-18. Todesminen folgen auf den Ebenen 17-26.
Kann ich Dungeon-Quests teilen in WoW Forever ?
Nein. Jeder Spieler muss die Dungeon-Quests vom Questgeber annehmen.
Wie gelange ich in die Stadt Dalaran?
Sie benötigen einen Kanalisationsschlüssel aus einer Questreihe: Gesandter Jacques in Süderde für die Allianz, Magier Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle für die Horde.
Teleportiert dich der Gruppenfinder zu Dungeons?
Nein. Es bildet zwar die Gruppe, aber du reist selbst zum Eingang, und Begegnungssteine rufen nicht herbei.
Nützliche Adressen
- Schneesturm:
WoW Forever Übersicht und Entwicklungshinweise - Dungeon- und Boss-Tooltips: Wowhead
Boosting.Pro blog: andere Forever-Leitfäden



