Jede Bewertung basiert auf dem Konsens der Beta-Tests bis Stufe 30, über 20 Community-Tierlisten, dem Beta-Duellturnier, einer Schadenssimulation auf Stufe 60 und Blizzards Klassenbeschreibungen. Die Bewertungen für Leveling und PvP basieren auf den Erfahrungen der Spieler in der Beta; die PvE-Bewertungen sind eine Prognose bis zum Raid-Start am 9. Dezember. Die Bewertung wurde am 4. November 2026 nach Blizzards Klassenanpassungen zum Launch überprüft; wir aktualisieren diese Seite in der ersten Woche nach dem Launch.
Kurze Antwort
Zum Leveln ist der Tierherrschaftsjäger am schnellsten, dicht gefolgt vom Frostmagier, dem Verstärkungsschamanen und dem Wildheitsdruiden: Die Reisegeschwindigkeit ist genauso wichtig wie der Schaden. Alle Krieger-Spezialisierungen starten am langsamsten. Im PvE-Schaden führen Überlebensjäger, Vergeltungspaladin und Verstärkungsschamane nach der Klassenanpassung zum Launch. Priester, Wiederherstellungsschamanen und Wiederherstellungsdruiden sind die besten Heiler, und Schutzkrieger, Bärendruide und Schutzpaladin eignen sich gut als Tanks. Im PvP gewannen Hexenmeister das Beta-Duellturnier, dicht gefolgt von Paladinen, Priestern und Jägern.
Inhalte
- Wie wir bewertet haben
- Beste Spezifikation nach Ihren Wünschen
- Leveling-Tierliste (Solo 1-60)
- PvE-DPS-Tierliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
- Panzerrangliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
- Heiler-Rangliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
- PvP-Tierliste (Duelle, Welt-PvP und Schlachtfelder)
- Was hat sich in Forever verändert, Klasse für Klasse?
- Rollen und Doppelspezialisierung
- Was wir aktualisieren werden
- Häufig gestellte Fragen
- Nützliche Adressen
Wie wir bewertet haben
| Spezifikationen bewertet | 27: Jede Spezifikation aller 9 Klassen |
| Kategorien | Leveln, PvE-DPS, Tanken, Heilen, PvP |
| Leveling | Tötungsgeschwindigkeit, Ausfallzeit, Sicherheit und Reisegeschwindigkeit; Beta-Spiel bis Level 30 und 6 Leveling-Tierlisten, die nach Erreichen des Maximallevels 30 erstellt wurden. |
| PvP | 4,623 Duelle aus dem Beta-Turnier auf Stufe 30 und dem Turnierfinale |
| PvE | Eine Prognose basierend auf einer Simulation der Stufe 60 und der Beta bis zum Start der Raids am 9. Dezember. |
| Nächstes Update | In der ersten Woche nach dem Start am 4. November und nach den ersten Raid-Wochen |
Beste Spezifikation nach Ihren Wünschen
| Wenn Sie möchten, | Pick | Warum |
|---|---|---|
| Der einfachste erste Buchstabe | Die Haustierbecken, fast keine Ausfallzeiten | |
| Schnelles Nivellieren mit Kontrolle | Verlangsamt alles, zaubert Nahrung und Wasser herbei | |
| Ein schneller Nahkampf-Leveler | Geisterwolf für Reisen, Heilung und starke Windzorn-Angriffe. | |
| Nivellieren ohne anzuhalten | Punkte, Abflüsse und | |
| Höchster Schaden in Raids | Die ersten drei Plätze in der Level-60-Simulation nach dem Start-Tuning | |
| Ein Nahkampfangriff, dessen Stärke mit der Ausrüstung skaliert. | Langsames Erreichen des Niveaus, stärkstes Wachstum mit Waffen auf Stufe 60 | |
| Um alles zu tanken | Beste Abklingzeiten, der Haupt-Raidtank | |
| Um Raids zu heilen | ||
| Um Duelle zu gewinnen | Die höchsten Gewinnquoten im Beta-Turnier |
Leveling-Tierliste (Solo 1-60)
| Spec | Tier | Warum |
|---|---|---|
| S | Die Haustiertanks, während du schießt, und | |
| A | Verlangsamungen halten die Monster von dir fern; Blinzeln, Stadtteleportationen und dein eigenes Essen und Trinken, aber hoher Manaverbrauch | |
| A | Geisterwolf auf Stufe 20 für Reisen; Sturmschlag und Mahlstromwaffe wurden im Launch-Update deutlich verstärkt. | |
| A | Katzenform (Schaden), Bärenform (Sicherheit), Reiseform (bei 30) | |
| A | Begleiter plus Nah- und Fernkampfschaden, | |
| A | Schnelle Kills mit | |
| A | Kaum Ausfallzeiten, aber keine Möglichkeit, sich schneller zu bewegen; seit dem Release erhalten Dämonen deutlich weniger Lebenspunkte durch eure Ausdauer, wodurch der Leerwandler weniger aushält als in der Beta. | |
| A | Schwere Rüstung, Selbstheilung und Siegelschaden, aber kein Geschwindigkeitsbonus beim Leveln | |
| B | Ein starker Dämon, aber Dämonen erhalten nun deutlich weniger Gesundheit durch eure Ausdauer; keine Reisegeschwindigkeit | |
| B | Burst und Ghost Wolf; | |
| B | Langsame Zauberzeiten und hohe Manakosten, aber Reisegestalt und andere Gestalten erleichtern das Reisen. | |
| B | Schilde, | |
| B | Sicher und stabil dank Schilden und DoTs, beschleunigt sich mit Schattenform auf Stufe 40. | |
| B | Hoher Schaden, aber oft geht ihm das Mana aus. | |
| B | Stetiger Schaden und Sprint; Shank ab Stufe 24 gibt Energie zurück, nachdem Rastlose Klingen entfernt wurde. | |
| C | Burst-Schaden ohne die Ausdauer der anderen beiden Hexenmeister-Spezialisierungen und keine Reisegeschwindigkeit | |
| C | Für Raids entwickelt, nicht für Solo-Leveling; Tierherrschaft ist viel einfacher | |
| C | Hängt von den Waffen ab, langsam vor Giften bei Stufe 20. | |
| C | Entwickelt für Kontrolle, nicht für Geschwindigkeit | |
| C | Sicher, aber langsam; Disziplin erledigt die gleiche Aufgabe schneller. | |
| C | Sehr sicher, sehr langsam tödlich. | |
| D | Keine Selbstheilung und langsamer Wutanfall: Der schwierigste Solo-Start; mit Ausrüstung besser. | |
| D | Glänzt mit 60, schmerzhaft davor | |
| D | Für Dungeons als Tank konzipiert, nicht für das alleinige Töten. | |
| D | Schwer zu töten, tötet sehr langsam | |
| D | Im Solo-Modus kaum Schaden; Stufe als Verstärkungs-Schamane | |
| D | Leveln Sie als Wildling und wechseln Sie bei Stufe 40 zur Dual-Spezialisierung. |
Warum die Reisegeschwindigkeit wichtig ist
Im Solospiel verbringt man bis zu die Hälfte seiner Levelzeit mit dem Wechsel zwischen Quests. Klassen, die schneller sind, gewinnen über Level 60 Stunden, selbst mit geringerem Schaden. Deshalb werden Hexenmeister, Priester, Paladine und Krieger niedriger eingestuft, als ihr reiner Schaden vermuten lässt.
| Klasse | Reisehilfe während des Levelns |
|---|---|
| Geisterwolf ab Level 20 | |
| Reiseformular ab 30, Formulare zur Flucht und zum Umzug | |
| Blinkt und teleportiert sich von 20 in Hauptstädte. | |
| Sprinten während der Abklingzeit | |
| Nichts bis zur Bergung bei 40 |
Einen vollständigen Vergleich der Klassen nach Spielstil finden Sie hier: einen Kurs auswählen
Pro-Tipp
Deine Spezialisierung zum Leveln und deine Spezialisierung auf Stufe 60 müssen nicht identisch sein. Die Dual-Spezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet: Level als Tierherrschaft, Frost, Wildheit oder Verstärkung und behalte die zweite Spezialisierung für Dungeons und Raids.
PvE-DPS-Tierliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
Wir beginnen mit der MythicSim-Simulation auf Stufe 60 (Einzelziel, zwei Minuten, neu simuliert am 4. November 2026 mit Blizzards Klassenanpassungen zum Launch und den neuen Talentbäumen für Schurke, Krieger und Verstärkungsschamane) und addieren 10 % zu jeder Spezialisierung mit Flächenschaden, da Schlachtzugstrecks und viele Kämpfe mehrere Ziele haben. Spezialisierungen mit starkem Flächenschaden: alle Magier, alle Hexenmeister, Furor- und Waffen-Krieger, Elementar- und Verstärkungs-Schamane, Gleichgewichts-Druide und Vergeltungs-Paladin. Die Stufen entsprechen den MythicSim-Kategorien: S liegt 15 % oder mehr über dem Median, A darüber, B innerhalb von 15 % darunter, C weiter darunter. Dies sind Simulationen, keine Schlachtzugslogs, daher können sich die Bewertungen nach der Öffnung der Schlachtzüge ändern.
| Spec | Tier | Warum |
|---|---|---|
| S | In der Simulation liegt er an erster Stelle, was durch die Jäger-Buffs zum Start begünstigt wird; der Vorsprung hängt davon ab, zwischen den automatischen Schüssen in den Nahkampf zu wechseln, was in Raids noch nicht bewiesen ist. | |
| S | Zweite: | |
| S | Der größte Gewinner der Anpassungen zum Verkaufsstart: Sturmschlag verursacht alle 6 Sekunden 150 % Waffenschaden und Mahlstromwaffe wird doppelt so oft ausgelöst; | |
| A | Der beste Kommentator in der Simulation, plus | |
| A | ||
| A | Der beste Nahkampf-Spaltenangriff; der neue Wut-Baum erhöht die Simulation um etwa 5 %. | |
| A | ||
| A | Schatten und Flamme verdoppelten sich auf 20 %; | |
| A | ||
| A | Die Simulation erfolgt nun mit Wrack, das zum Start deutlich stärker geworden ist; DoTs können kritisch treffen und es ist stark gegen Gegnergruppen. | |
| B | Zerreißen, Krallen und | |
| B | Zweihandwaffenspezialisierung verdoppelt; Flächenangriffe für Gruppen | |
| B | Das Haustier skaliert mit eurer Ausrüstung und profitiert von Jäger-Buffs, kann aber nur einzelne Ziele angreifen. | |
| B | ||
| B | ||
| B | Der beste Schurke nach der Talentüberarbeitung: | |
| B | Durch die Überarbeitung haben Shank und Gifte etwa 30 % zugelegt; Todesmal ist der neue Finisher. | |
| B | Stichwaffen und Gifte heben es auch an, aber es bleibt hinter Attentat bei einem Ziel zurück. | |
| C | Der niedrigste Zauberwirker auf ein Ziel; Blizzard und | |
| C | Die Anpassungen zum Verkaufsstart blieben unverändert, während die meisten anderen Werte verbessert wurden, weshalb es zurückfiel; Vampirische Umarmung hilft der Gruppe aber weiterhin. |
Pro-Tipp
Für immer,
Hybrid-Builds, die man kennen sollte
Die Talentbäume in Forever ermöglichen Hybrid-Skillungen zwischen verschiedenen Talentbäumen, und einige von ihnen können es mit reinen Spezialisierungen aufnehmen. Sie werden oben nicht höher bewertet, da die Simulation sie als experimentell kennzeichnet, aber es lohnt sich, sie in eurer zweiten Spezialisierung auszuprobieren:
| Hybrid | Klasse | Die Idee | Simulierter DPS im Vergleich zur reinen Spezifikation |
|---|---|---|---|
| Frost Feuer | 848, über reinem Frost (741) | ||
| Schockadin | Heilige und Vergeltungstalente, | 1,028, nahe an Retribution (1,098) | |
| Eleganz | Elementartalente mit Sturmschlag, benötigt eine Nahkampfgruppe | 940, deutlich über Elementar (823) | |
| Schlagen | Disziplin und heilige Talente, Smite, | 673 | |
| Zerstörung ( | Feueraufbau: etwa 6 % Rückstand bei einem Ziel, 18–43 % Vorsprung bei drei bis fünf Zielen | 870 |
Die Zahlen stammen aus der MythicSim-Simulation der Stufe 60 vom 4. November 2026. Tank-Hybride (Heilig-Schutz, Vergeltungs-Schutz und Furor-Schutz) werden im Tank-Abschnitt jedes Klassenleitfadens behandelt.
Panzerrangliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
| Spec | Tier | Warum |
|---|---|---|
| A | Die besten Abklingzeiten, der Haupt-Raidtank; Defensive Haltung erhöht die Bedrohung jetzt um 80 % anstatt um 30 %. | |
| A | Die größte Bedrohung in der Simulation; | |
| A | Eine echte Verhöhnung durch | |
| C | Kann kleine Gruppen tanken, hat aber keine Spott- oder Abklingzeiten. |
In der Simulation strahlt der Bären-Druide die größte Bedrohung aus, gefolgt vom Schutz-Krieger und dann dem Schutz-Paladin. Das Überleben wird jedoch nicht simuliert. Paladine erhielten außerdem mit dem Hotfix vom 30. Oktober ein umfangreiches Talent-Update, daher können sich die Tank-Wertungen in der ersten Woche nach dem Release noch ändern.
Heiler-Rangliste (Vorhersage bis zum 9. Dezember)
| Spec | Tier | Warum |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | Überarbeitet am 30. Oktober; die neue Version ist noch nicht getestet, daher behalten wir sie bei A. |
Die Heiler-Ränge sind in dieser Liste am unsichersten: Heiliger Paladin und Wiederherstellungsdruide wurden beide im Hotfix vom 30. Oktober geändert, und es gibt noch keine Simulationsrangliste für Heiler.
PvP-Tierliste (Duelle, Welt-PvP und Schlachtfelder)

Gewinnquoten nach Klassen in 4,623 Duellen des Beta-Turniers auf Stufe 30:
| Klasse | Gewinnrate | Tier |
|---|---|---|
| 62.8% | A wie Vergeltung, B wie Heiligkeit, C wie Schutz | |
| 60.0% | S | |
| 53.2% | A | |
| 48.5% | B | |
| 47.1% | A für Tierherrschaft und Treffsicherheit im Welt-PvP und auf Schlachtfeldern. | |
| 46.7% | B | |
| 45.7% | C in Duellen, aber 63 % im Finale | |
| 44.7% | C | |
| 38.5% | C |
Im Finale des Turniers, in dem die vier besten Spieler jeder Klasse gegeneinander antraten, gewannen die Hexenmeister 79 % ihrer Duelle und belegten den ersten und zweiten Platz.
| Spec | Tier | Warum |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Ständiger Druck durch DoTs und Ängste | |
| A | Fähigkeiten von Begleitern wie Betäubungen und Verlangsamungen entscheiden Kämpfe; die stärkste Jägerspezialisierung im PvP. | |
| A | Fernkampffallen und Explosionsangriffe | |
| A | Paladine hatten in der Beta die beste Duell-Siegquote, aber ihr Schadensausstoß lässt ohne Heiler stark nach. | |
| A | Burst | |
| B | Darauf basieren vorgefertigte Gruppen, aber die Überarbeitung vom 30. Oktober ist noch nicht getestet. | |
| S | Schilde, | |
| A | ||
| A | Der Hauptheiler auf dem Schlachtfeld | |
| A | Duelle und Welt-PvP | |
| A | Kontrolle, obwohl | |
| A | Ausbruch; Schamanen gewannen 63 % des Finales | |
| B | ||
| A | Verstrickung | |
| B | Angriff mit schwacher Verteidigung | |
| B | Angriff mit schwacher Verteidigung | |
| B | Solide, aber nicht top. | |
| B | Hinter der Subtilität | |
| B | Heilung auf dem Schlachtfeld | |
| B | Flaggenträger, stärker im Welt-PvP | |
| B | Besser auf Schlachtfeldern als in Duellen | |
| C | Schwer zu töten, aber wenig Druck in Duellen oder auf Schlachtfeldern. | |
| A | ||
| C | Ohne Heiler schwach. | |
| C | Nicht für PvP geeignet | |
| B | Wurzeln, Aufplatzen und Formen, um zu entkommen |
Was hat sich in Forever verändert, Klasse für Klasse?
| Klasse | Größte Änderungen |
|---|---|
| Wut durch erlittenen Schaden ignoriert die Rüstung; kritische Treffer geben seit dem 1. Oktober 100 % mehr Wut; | |
| Eine echte Verhöhnung durch | |
| Blizzards Ziel ist der beste Nahkampfschaden gegen einzelne Ziele; die Anpassungen zum Verkaufsstart haben die Talentbäume überarbeitet, Shank auf Stufe 24 hinzugefügt und die Skalierung von Gift verdoppelt. | |
| Platziert vier Totems mit einem Zauber; Windzorn ist ein Gruppenbuff; | |
| Banes ersetzen Curse of Agony und Doom; Begleiter skalieren mit dir, aber Dämonen erhalten seit dem Start weniger Gesundheit von deiner Ausdauer; | |
| Nutzen Sie Gegenstände und öffnen Sie Türen in Formularen; |
Rollen und Doppelspezialisierung
In Forever können drei Klassen richtig tanken: Krieger, Paladin und Druide. Der Paladin hat eine Spottfähigkeit erhalten, die es in Classic nicht gab. Schamanen können kleine Gruppen tanken, haben aber keine Spottfähigkeit. Die Dual-Spezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet, sodass man mit einer Spezialisierung leveln und mit der anderen Dungeons heilen oder tanken kann.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Jäger sind auf Stufe 60 die größte Frage. Überleben führt in der Simulation, aber nur durch das Einfädeln in den Nahkampf zwischen automatischen Schüssen, was bisher noch niemand in einem Raid bewiesen hat. Die Änderung vom 28. Oktober auf
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Krieger spalten die Spielerschaft stärker als jede andere Klasse. Sie starten am langsamsten und verloren die meisten Duelle in der Beta, aber Blizzard gab ihnen den besten anhaltenden Schaden gegen mehrere Ziele, und ihre wichtigsten Talente stehen erst nach Stufe 30 zur Verfügung. Viele erwarten, dass Furor mit Raid-Ausrüstung in den S-Rang aufsteigt; die Anpassungen zum Start haben den Furor-Talentbaum überarbeitet, und der neue Baum bringt in der Simulation bereits etwa 5 % mehr Schaden.
Was wir aktualisieren werden
- In der ersten Woche nach dem 4. November: Leveling-Grade auf Stufe 60, die ersten echten Daten zu den neuen Krieger-, Schurken- und Verstärkungs-Talentbäumen, die Kosten der Dual-Spezialisierung und die Klassenpopularität zum Start.
- Nach Dezember 9: Raid-Logs aus den Hügelgräbern, dem Hyjal-Gipfel und Onyxia; alle PvE-Wertungen werden anhand realer Daten neu geschrieben.
Do
- Wähle die Spezialisierung für das Leveln und für Level 60 separat: Mit einer Dual-Spezialisierung auf Level 40 kannst du beides haben.
- Wähle eine Spezialisierung wie Tierherrschaft, Frost, Verstärkung oder Wildheit, wenn Geschwindigkeit für dich am wichtigsten ist: Reisegeschwindigkeit spart Stunden.
- Prüfe, ob deine Spezialisierung einen Raid-Buff mit sich bringt, bevor du dir Gedanken über ihren Schadenswert machst.
- Die PvE-Bewertungen dienen bis zum Eintreffen der Raid-Logs lediglich als Prognose.
überspringen
- Wenn du schnell loslegen willst, solltest du als ersten Charakter einen Krieger hochleveln.
- Leveln als Heiler-Spezialisierung: Wechseln Sie mit Dual-Spezialisierung auf Stufe 40 darauf.
- Auswahl einer Klasse aus einer klassischen Tier-Liste.
Brauche Hilfe?
WoW Forever Leveling 1-60Vergleichen Sie Shops, Preise und Lieferzeiten- Die Wahl einer Klasse in
WoW Forever
Häufig gestellte Fragen
Welcher Kurs ist der beste in WoW Forever ?
Es gibt keine eindeutig beste Klasse. Zum Leveln führen Jäger und Magier, dicht gefolgt von Schamane und Druide; für Raid-Schaden sind Überlebensjäger, Vergeltungspaladin und Verstärkungsschamane am besten; im PvP gewannen Hexenmeister und Paladin die meisten Duelle in der Beta.
Was ist die beste Level-Spezialisierung in WoW Forever ?
Tierherrschaftsjäger und Frostmagier, dann Verstärkungsschamane und Wildheitsdruide. Sie töten schnell und reisen schnell, was wichtig ist, da bis zu die Hälfte der Zeit beim Solo-Leveln mit Fortbewegung verbracht wird.
Welche Klasse ist am schlechtesten zum Leveln? WoW Forever ?
Krieger. Alle drei Spezialisierungen beginnen ohne Selbstheilung langsam und werden mit der richtigen Ausrüstung auf Stufe 60 deutlich besser.
Welche ist die beste PvP-Klasse in WoW Forever ?
Hexenmeister und Paladin. Sie hatten die höchsten Gewinnraten in 4,623 Duellen des Beta-Turniers, und die Hexenmeister gewannen das Finale.
Können Paladine tanken WoW Forever ?
Ja. Paladine haben durch Spott eine Fähigkeit erhalten.
Wird sich diese Rangliste ändern?
Ja. Wir sind in der ersten Woche nach dem Start am 4. November und nach den ersten Raid-Wochen im Dezember wieder in den Rankings vertreten.
Nützliche Adressen
- Schneesturm:
WoW Forever Unterrichtsentwicklungsnotizen - Tooltips für Zauber und Talente: Wowhead
Boosting.Pro blog: andere Forever-Leitfäden



