Jokainen taso on konsensustulos betatestauksesta tasolle 30 asti, yli 20 yhteisön tasoluettelosta, beta-kaksintaisteluturnauksesta, tason 60 vahinkosimulaatiosta ja Blizzardin luokkahuomautuksista. Tasonnousu- ja PvP-tasot perustuvat siihen, mitä pelaajat näkivät betassa; PvE-tasot ovat ennusteita, kunnes raidit avautuvat 9. joulukuuta. Tarkistettu 4. marraskuuta 2026 Blizzardin julkaisuluokan hienosäädön jälkeen; päivitämme tätä sivua julkaisun jälkeisen viikon aikana.
Lyhyt vastaus
Tasonnousun osalta Beast Mastery Hunter on nopein, ja Frost Mage, Enhancement Shaman ja Feral Druid ovat lähellä kannoilla: matkanopeus lasketaan yhtä paljon kuin vahinko. Kaikki soturispesifikaatiot ovat alussa hitaimpia. PvE-vahinkon osalta Survival Hunter, Retribution Paladin ja Enhancement Shaman johtavat julkaisuluokan virityksen jälkeen. Papit, Restoration Shamans ja Restoration Druidit ovat kaikki huippuparantajia, ja Protection Warrior, Bear Druidi ja Protection Paladin tankkaavat kaikki hyvin. PvP:ssä warlockit voittivat beta-kaksintaisteluturnauksen, ja paladiinit, papit ja metsästäjät olivat lähellä kannoilla.
Sisällys
- Miten arvioimme
- Paras speksi haluamallasi tavalla
- Tasoluettelo (yksinpeli 1–60)
- PvE DPS -tasolista (ennuste 9. joulukuuta asti)
- Panssarivaunujen tasoluettelo (ennuste 9. joulukuuta asti)
- Parantajien tasoluettelo (ennuste 9. joulukuuta asti)
- PvP-tasoluettelo (kaksintaistelut, maailman PvP ja taistelukentät)
- Mikä muuttui Foreverissä, luokka luokalta
- Roolit ja kaksoisominaisuudet
- Mitä päivitämme
- Usein kysyttyjä kysymyksiä
- Hyödyllisiä resursseja
Miten arvioimme
| Tekniset tiedot arvioitu | 27: jokainen erikoisosa kaikista 9 luokasta |
| Kategoriat | Tasonnousu, PvE DPS, tankkaus, parantuminen, PvP |
| Vaaitus | Tapponopeus, seisokkiaika, turvallisuus ja matkanopeus; beta-pelissä tasolle 30 asti ja tasoluettelot 6, jotka on tehty sen jälkeen, kun tasokatto on saavuttanut 30. |
| PvP | 4 623 kaksintaistelua beta-turnauksesta tasolla 30 ja turnauksen finaalista |
| PvE | Ennuste tason 60 simulaatiosta ja betasta, kunnes raidit alkavat 9. joulukuuta |
| Seuraava päivitys | Ensimmäisellä viikolla julkaisun jälkeen 4. marraskuuta ja ensimmäisten raid-viikkojen jälkeen |
Paras speksi haluamallasi tavalla
| Jos haluat | Poimia | Miksi |
|---|---|---|
| Helpoin ensimmäinen merkki | Lemmikkisäiliöt, lähes ilman seisokkiaikaa | |
| Nopea ja hallittu tasaus | Hidastaa kaiken, loihtii ruokaa ja vettä | |
| Nopea lähitaistelun tasoittaja | Ghost Wolf matkoille, parannuksille ja suurille Windfury-hiteille | |
| Tasoitus pysähtymättä | DoT-talot, viemärit ja | |
| Suurimmat vahingot raideissa | Kolme parasta tason 60 simulaatiossa laukaisusäädön jälkeen | |
| Lähitaistelu, joka skaalautuu varusteilla | Hidas tasolle, voimakkain kasvu aseilla 60:ssä | |
| Tankistaa kaiken | Parhaat jäähtymisajat, pääraiditankki | |
| Parantaakseen hyökkäyksiä | ||
| Voittaakseen kaksintaisteluja | Korkeimmat voittoprosentit beta-turnauksessa |
Tasoluettelo (yksinpeli 1–60)
| Spec | eläin | Miksi |
|---|---|---|
| S | Lemmikkisäiliöt ampumisen aikana, ja | |
| A | Hidastukset pitävät viholliset loitolla; Blink, kaupunkiteleportit ja oma ruokasi ja vetesi, mutta paljon manaa kuluu | |
| A | Ghost Wolf 20 matkakuutiossa; Stormstrike ja Maelstrom Weapon vahvistuivat huomattavasti laukaisussa. | |
| A | Kissanmuotoinen vahinko, karhunmuoto turvallisuuden vuoksi, matkamuoto 30:ssä | |
| A | Lemmikki sekä lähitaistelu- ja kaukotaisteluvahinko, | |
| A | Nopeat tapot | |
| A | Lähes ei seisokkiaikaa, mutta ei keinoa liikkua nopeammin; julkaisun jälkeen demonit saavat paljon vähemmän terveyttä kestävyydestäsi, joten Tyhjiössä kulkija tankautuu vähemmän kuin betassa | |
| A | Raskas panssari, itseparannukset ja sinettivahingot, mutta ei nopeudenlisäystä tasoa nostettaessa | |
| B | Vahva demoni, mutta demonit saavat nyt paljon vähemmän terveyttä kestävyydestäsi; ei matkanopeutta | |
| B | Purskahdus ja aavemainen susi; | |
| B | Hitaat loitsut ja korkea manakustannus, mutta matkamuoto ja -muodot tekevät matkustamisesta helppoa | |
| B | Kilvet, | |
| B | Turvallinen ja vakaa suojausten ja DoT-hyökkäysten kanssa, kiihtyy Shadowformin kanssa 40 nopeudella | |
| B | Paljon vahinkoa, mutta mana loppuu usein | |
| B | Tasainen vahinko ja sprintti; Varsi tasolta 24 antaa energiaa takaisin Levottomat terät -ominaisuuden poistamisen jälkeen | |
| C | Purskahdus ilman kahden muun warlock-spesifikaation kestävyyttä eikä matkanopeutta | |
| C | Rakennettu raideihin, ei yksin tasoittamiseen; Petomestari on paljon helpompi | |
| C | Riippuu aseista, hidastuu ennen myrkkyjä 20:ssä | |
| C | Rakennettu hallintaa, ei nopeutta varten | |
| C | Turvallinen mutta hidas; Kuri tekee saman työn nopeammin | |
| C | Erittäin turvallinen, erittäin hidas tappo | |
| D | Ei itseparantumista ja hidasta raivoa: vaikein aloitus yksin; parempi varusteiden kanssa | |
| D | Loistaa 60-vuotiaana, tuskallinen ennen sitä | |
| D | Rakennettu tankkausluolastoille, ei pelkästään tappamiseen | |
| D | Vaikea tappaa, tappaa hyvin hitaasti | |
| D | Tuskin lainkaan vahinkoa yksin; taso sama kuin Parannus | |
| D | Tasoittaudu Feralina ja vaihda kaksoisominaisuuksiin 40 asteen kohdalla |
Miksi matkanopeus on tärkeä
Yksinpelatessa jopa puolet tasoa nousevasta ajastasi kuluu tehtävien välillä liikkumiseen. Nopeammin pelaava luokka saa tunteja yli 60 tasolla, jopa pienemmällä vahingolla. Siksi velhot, papit, paladiinit ja soturit ovat alhaisemmalla sijalla kuin heidän pelkkä vahinkonsa antaisi olettaa.
| luokka | Matka-apua tasoituksen aikana |
|---|---|
| Aavemainen susi tasolta 20 | |
| Matkustuslomake alkaen 30, lomakkeet pakenemiseen ja liikkumiseen | |
| Räpäytä ja teleporttaudu pääkaupunkeihin 20:stä | |
| Sprintti jäähtymisessä | |
| Ei mitään ennen kuin vuorella 40-vuotiaana |
Katso täydellinen vertailu luokista pelityylin mukaan luokan valitseminen
Pro kärki
Tasosi nousemisen erikoisosaamisen ja tason 60 erikoisosaamisen ei tarvitse olla samat. Kaksoisspesifikaatio avautuu tasolla 40: nosta tasoa Beast Mastery, Frost, Feral tai Enhancement ja pidä toinen erikoisosa luolastoja ja raideja varten.
PvE DPS -tasolista (ennuste 9. joulukuuta asti)
Aloitamme MythicSimin tason 60 simulaatiosta (yksi kohde, kaksi minuuttia, simuloitu uudelleen 4. marraskuuta 2026 Blizzardin julkaisuluokan virityksellä ja uusilla roisto-, soturi- ja parannuskykypuilla) ja lisäämme 10 % jokaiseen spesiaaliin, jolla on todellista aluevahinkoa, koska raid-roskalla ja monilla taisteluilla on useita kohteita. Spesiaalit, joilla on vahva AoE:: kaikki maagit, kaikki velhot, raivo- ja käsisoturi, elementaali- ja parannusshamaani, tasapainodruidi ja kostopaladiini. Tasot seuraavat MythicSimin tasoja: S on 15 % tai enemmän mediaanin yläpuolella, A sen yläpuolella, B 15 %:n sisällä mediaanin alapuolella, C kauempana. Nämä ovat edelleen simulaatioita, eivät raid-lokeja, joten arvosanat muuttuvat, kun raidit avautuvat.
| Spec | eläin | Miksi |
|---|---|---|
| S | Ensin simulaatiossa, metsästysbonusten apuna käynnistyksen yhteydessä; johtoasema riippuu lähitaisteluihin sopeutumisesta automaattisten laukausten välillä, mitä ei ole vielä todistettu raideissa | |
| S | Toinen: | |
| S | Laukaisun hienosäädön suurin voittaja: Stormstrike tekee 150 % asevahingon 6 sekunnin välein ja Maelstrom-ase aktivoituu kaksi kertaa useammin; | |
| A | Simulaation paras loitsija, plus | |
| A | ||
| A | Paras lähitaistelun halkaisu; uusi raivopuu lisää simulaatioon noin 5 % | |
| A | ||
| A | Varjo ja Liekki kaksinkertaistuivat 20 prosenttiin; | |
| A | ||
| A | Nyt simuloitu Wrackilla, josta tuli paljon vahvempi julkaisussa; DoT:t voivat tehdä kriittistä osumaa ja se on vahva pakkauksissa | |
| B | Silppua, kynsiä ja | |
| B | Kaksikätisten aseiden erikoistuminen kaksinkertaistettu; Laajaiskuiset iskut laumoille | |
| B | Lemmikki skaalautuu varusteidesi mukaan ja sitä saa metsästäjäbonuksista, mutta vain yksittäiseen kohteeseen. | |
| B | ||
| B | ||
| B | Paras roisto kykyjen uudelleenjärjestelyn jälkeen: | |
| B | Sai noin 30% lisää tehoa uudelleenmuokkauksesta, Varresta ja myrkkyistä; Kuolemanmerkki on sen uusi viimeistelijä | |
| B | Varsi ja myrkyt nostavat sen myös, mutta se seuraa salamurhaa yhteen kohteeseen | |
| C | Yhden kohteen alhaisin loitsija; Blizzard ja | |
| C | Julkaisun hienosäätö ei muuttanut sitä, vaikka useimmat ominaisuudet paranivat, joten se jäi jälkeen; Vampiric Embrace auttaa edelleen ryhmää |
Pro kärki
Ikuisesti,
Hybridimallit, jotka kannattaa tietää
Foreverin kykypuut tekevät ristipuiden hybrideistä todellisia vaihtoehtoja, ja jotkut niistä kilpailevat puhtaiden ominaisuuksien kanssa. Niitä ei ole luokiteltu ylemmäs, koska simulaatio merkitsee ne kokeellisiksi, mutta ne ovat kokeilemisen arvoisia toisessa ominaisuuksissasi:
| Hybridi | luokka | Ajatus | Simuloitu DPS vs. puhdas spec |
|---|---|---|---|
| Pakkastuli | 848, puhtaan Pakkasen (741) yläpuolella | ||
| Shockadin | Pyhät ja kostolliset kyvyt, | 1 028, lähellä Retributionia (1 098) | |
| Elehance | Elementtikyvyt Stormstrike-taistelussa, vaatii lähitaisteluryhmän | 940, selvästi alkuainetason (823) yläpuolella | |
| Sivaltaa | Kuri ja pyhät kyvyt, lyö, | 673 | |
| Tuhoaminen ( | Tulipalon kasvu: noin 6 % jäljessä yhdestä kohteesta, 18–43 % edellä kolmesta viiteen kohteeseen | 870 |
Luvut ovat MythicSimin tason 60 simulaatiosta, 4. marraskuuta 2026. Tankkihybridejä (Holy-prot, Ret-prot ja Fury-prot) käsitellään kunkin luokan oppaan tankkiosiossa.
Panssarivaunujen tasoluettelo (ennuste 9. joulukuuta asti)
| Spec | eläin | Miksi |
|---|---|---|
| A | Parhaat jäähtymisajat, pääraidan tankki; Puolustusasento lisää nyt 80 % uhkaa 30 %:n sijaan | |
| A | Simulaation suurin uhka; | |
| A | Todellinen pilkka läpi | |
| C | Voi tankata pieniä ryhmiä, mutta sillä ei ole pilkkaa tai jäähtymisaikaa |
Simulaatiossa karhudruidilla on suurin uhka, sitten suojaussoturilla ja sitten suojauspaladiinilla, mutta selviytymistä ei simuloida. Paladiinit saivat myös suuren kykypäivityksen 30. lokakuuta julkaistussa hotfix-korjauksessa, joten tankkien arvosanat saattavat muuttua julkaisun jälkeisen viikon aikana.
Parantajien tasoluettelo (ennuste 9. joulukuuta asti)
| Spec | eläin | Miksi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | Uudistettu 30. lokakuuta; uutta versiota ei ole vielä testattu, joten pidämme sitä A:na |
Parantajien arvosanat ovat tällä listalla epävarmimpia: sekä pyhä paladiini että restaurointidruidi muuttuivat 30. lokakuuta julkaistussa hotfix-korjauksessa, eikä parantajia ole vielä simuloidusti luokiteltu.
PvP-tasoluettelo (kaksintaistelut, maailman PvP ja taistelukentät)

Voittoprosentit luokittain 4 623 kaksintaistelussa beta-turnauksessa tasolla 30:
| luokka | voittosuhde | eläin |
|---|---|---|
| 62.8% | A tarkoittaa kostoa, B pyhää, C suojelua | |
| 60.0% | S | |
| 53.2% | A | |
| 48.5% | B | |
| 47.1% | A petojen mestaruudelle ja ampumataitolle PvP-maailmassa ja taistelukentillä | |
| 46.7% | B | |
| 45.7% | C kaksintaisteluissa, mutta 63 % finaalissa | |
| 44.7% | C | |
| 38.5% | C |
Turnauksen finaalissa, jossa pelasivat kunkin luokan neljä parasta pelaajaa, velhot voittivat 79 % kaksintaisteluistaan ja sijoittuivat ensimmäiselle ja toiselle sijalle.
| Spec | eläin | Miksi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Jatkuva paine liikenneministeriön ja pelkojen kanssa | |
| A | Lemmikkien kyvyt, kuten tainnutus ja hidastus, voittavat taisteluita; vahvin metsästäjäominaisuus PvP:ssä | |
| A | Pitkän kantaman, taistelun aikaiset ansat ja purkaukset | |
| A | Paladineilla oli paras kaksintaisteluvoittoprosentti betassa, mutta purske putosi pois ilman parantajaa. | |
| A | Burst | |
| B | Valmiit ryhmät rakennetaan sen ympärille, mutta 30. lokakuuta tehtyä uudelleentyötä ei ole testattu. | |
| S | Kilvet, | |
| A | ||
| A | Tärkein taistelukentän parantaja | |
| A | Kaksintaistelut ja PvP maailmanlaajuisesti | |
| A | Kontrolli kuitenkin | |
| A | Purskahdus; shamaanit voittivat 63 % finaalista | |
| B | ||
| A | Ankkuun jääminen, | |
| B | Heikosta puolustuksesta räjähtänyt | |
| B | Heikosta puolustuksesta räjähtänyt | |
| B | Kiinteä, ei huippu | |
| B | Hienovaraisuuden takana | |
| B | Taistelukentän parantuminen | |
| B | Lippukantaja, vahvempi maailmanlaajuisessa PvP:ssä | |
| B | Parempi taistelukentillä kuin kaksintaisteluissa | |
| C | Vaikea tappaa, mutta vähän painetta kaksintaisteluissa tai taistelukentillä | |
| A | ||
| C | Heikko ilman parantajaa | |
| C | Ei rakennettu PvP:tä varten | |
| B | Juuret, puhkeavat ja muodostuvat paetakseen |
Mikä muuttui Foreverissä, luokka luokalta
| luokka | Suurimmat muutokset |
|---|---|
| Saadusta vahingosta aiheutuva raivo jättää panssarin huomiotta; kriittiset osumat antavat 100 % enemmän raivoa 1. lokakuuta lähtien; | |
| Todellinen pilkka läpi | |
| Blizzardin tavoitteena on paras mahdollinen lähitaisteluvahinko yksittäisessä kohteessa; käynnistysviritys rakensi kykypuut uudelleen, lisäsi Shankin tasolle 24 ja kaksinkertaisti myrkkyjen skaalauksen | |
| Pudota neljä toteemia yhdellä loitolla; Windfury on ryhmäbuff; | |
| Kiroukset korvaavat Tuskaisuuden kirouksen ja Tuomion; lemmikit skaalautuvat mukanasi, mutta demonit saavat vähemmän terveyttä kestävyydestäsi julkaisun jälkeen; | |
| Käytä esineitä ja avaa ovia lomakkeissa; |
Roolit ja kaksoisominaisuudet
Kolme luokkaa tankkaa oikein Foreverissa: Soturi, Paladiini ja Druidi. Paladiini sai pilkan, jota Classicissa ei koskaan ollut. Shamaanit voivat tankata pieniä ryhmiä, mutta heillä ei ole pilkkaa. Kaksoisspesifikaatio avautuu tasolla 40, joten voit nousta tasolle yhdellä spesifikaatiolla ja parantaa tai tankata luolastoja toisella.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Metsästäjät ovat suurin kysymysmerkki 60-vuotiaana. Selviytyminen johtaa simulaatiota, mutta vain kietoutumalla lähitaisteluun automaattisten laukausten välissä, mitä kukaan ei ole vielä todistanut raidissa. Lokakuun 28. päivän leikkaus
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Soturit jakavat pelaajia useammin kuin mikään muu luokka. He ovat hitaimmin aloittaneet ja hävisivät eniten kaksintaisteluja betassa, mutta Blizzard antoi heille parhaat pysyvät vahingot useisiin kohteisiin, ja heidän tärkeimmät kykynsä tulevat tason 30 jälkeen. Monet odottavat Furyn nousevan S:ään raid-varusteilla; käynnistysviritys rakensi Fury-puun uudelleen, ja uusi puu lisää jo noin 5 % simulaatioon.
Mitä päivitämme
- Ensimmäisellä viikolla 4. marraskuuta jälkeen: tasoitusarvosanat 60:ssä, ensimmäiset todelliset tiedot uusista soturi-, roisto- ja parannuspuista, kaksoisspesifikaatioiden hinta ja luokan suosio julkaisun yhteydessä.
- Joulukuun 9 jälkeen: Barrow Deepsin, Hyjal Summitin ja Onyxian raid-lokit; kaikki PvE-tasot kirjoitetaan uudelleen oikeiden tietojen perusteella.
Do
- Valitse tasoa ja tasoa 60 varten erikseen: kaksoisominaisuus tasolla 40 antaa sinulle molemmat.
- Nosta nopeustasosi Pedon mestaruus-, Pakkas-, Parannus- tai Villiys-tasolle, jos nopeus on tärkein: matkanopeus säästää tunteja.
- Tarkista, tuoko erikoisosa raid-buffia ennen kuin murehdit sen vaurioasteesta.
- Käsittele PvE-arvosanoja ennusteina, kunnes raid-lokit saapuvat.
hyppiä
- Nosta soturi ensimmäiseksi hahmoksesi, jos haluat nopean alun.
- Tasonnousu parantajan erikoistumisella: vaihda siihen kaksoisspesifikaatiolla tasolla 40.
- Luokan valitseminen Classic-tasoluettelosta.
Tarvita apua?
WoW Forever vaaitus 1–60: vertaile kauppoja, hintoja ja toimitusaikoja- Luokan valinta
WoW Forever
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mikä on paras luokka WoW Forever ?
Ei ole olemassa yhtä parasta luokkaa. Tasonnousussa Metsästäjä ja Maagi johtavat, Shamaanin ja Druidin ollessa aivan heidän kannoillaan; raid-vahingossa Survival Hunter, Retribution Paladin ja Enhancement Shaman; PvP:ssä Warlock ja Paladin voittivat eniten kaksintaisteluja betassa.
Mikä on paras tasoitusominaisuus? WoW Forever ?
Petomestarimetsästäjä ja Pakkasmaagi, sitten Parannusshamaani ja Villidruidi. He tappavat nopeasti ja liikkuvat nopeasti, mikä on tärkeää, koska jopa puolet yksinpelin tasoittumisajasta kuluu liikkumiseen.
Mikä on huonoin luokka, jolla voi saavuttaa tason WoW Forever ?
Soturi. Kaikki kolme ominaisuutta alkavat hitaasti ilman itseparannuksia, ja ne paranevat huomattavasti 60-tasoisilla varusteilla.
Mikä on paras PvP-luokka pelissä? WoW Forever ?
Warlock ja Paladin. Heillä oli korkeimmat voittoprosentit beta-turnauksen 4 623 kaksintaistelussa, ja warlockit voittivat finaalin.
Voivatko paladiinit tankata sisään? WoW Forever ?
Kyllä. Paladinit saivat pilkan läpi.
Muuttuuko tämä tasoluettelo?
Kyllä. Sijoituksemme palautuu ensimmäisellä viikolla julkaisun jälkeen 4. marraskuuta ja ensimmäisten raid-viikkojen jälkeen joulukuussa.
Hyödyllisiä resursseja
- Myrsky:
WoW Forever luokan kehitysmuistiinpanoja - Loitsu- ja kykyvihjeet: wowhead
Boosting.Pro blogi: muut Forever-oppaat



