Ystävien kanssa tasoittuminen on yksi parhaista puolista
Tämä opas käsittelee ryhmäpelikokemusta Foreverissa, asiantuntijoiden korkeimmalle arvostelemia kaksikkoja ja sitä, miten pelataan kolmikkona, neljän hengen ryhmänä ja täydellä seurueella. Tarkistettu 4. marraskuuta 2026 Blizzardin kehitysmuistiinpanoja vastaan syyskuun alusta 3. marraskuuta julkaistuihin muistiinpanoihin. Jos Foreverin sääntöä ei ole vahvistettu, me sanomme niin.
Lyhyt vastaus
Kaksikko, jossa on parantaja, on vahvin tapa nousta tasolle ystävän kanssa: Warlock ja Pappi, Warrior ja Shamaani sekä Paladin ja Shamaani ovat kaksikon tasolistojen kärjessä. Tehkää yhdessä tehtäviä, jotta jokainen tappo lasketaan molemmille. Istukaa yhdessä jaetussa leirissä sen vahvistusten vuoksi ja täyttäkää mob-kokemusaukko jokaisella luolastolla kerran. Kolmen tai useamman hengen ryhmässä tuokaa tankki ja parantaja ja suorittakaa jokainen luolasto kerran sen tehtävien vuoksi; älkää farmatko samaa luolastoa. Te kaikki tarvitsette saman säännöstön ja ryhmittymän, ja yksi killan ja asiakaskielen käyttö auttaa teitä pysymään samalla tasolla.
Sisällys
- Näin ryhmäkokemus toimii Foreverissa
- Onko ryhmän tasoittuminen nopeampaa?
- Duo-tasoitus: parhaat parit
- Kolmikko: tankki, parantaja ja yksi vaurionjakaja
- Neljän hengen ryhmä
- Täysi viiden hengen seurue ja luolastoja
- AoE-ryhmät ja luolastojen tehostaminen
- Ryhmätehtävät
- Bonukset koko ryhmälle
- Miten päästä yhteen
- Virheet, jotka hidastavat ryhmää
- Usein kysyttyjä kysymyksiä
- Hyödyllisiä resursseja
Näin ryhmäkokemus toimii Foreverissa
| Tappokokemus | Jaa ryhmän jäsenten kesken, kuten Classicissa; vain oma tasosi lasketaan mukaan alemman tason rangaistukseen (Blizzard, 8. lokakuuta) |
| Paljon korkeammalla tasolla oleva pelaaja ryhmässä | Jos he ovat "paljon korkeammalla" kuin mafia, kukaan ei saa kokemusta; Blizzard ei anna tarkkaa eroa. |
| Ryhmäbonus 3–5 pelaajalle | Ei vahvistettu Foreverille |
| Väkijoukon merkitseminen | Ei jaettu: saat tunnustusta vain, jos olet samassa ryhmässä kuin se, joka tägäsi väkijoukon (Josh Greenfield) |
| Tehtäväesineet | Jaetaan vuorotellen, kun olette ryhmissä, jonkin verran satunnaisuutta käyttäen (Josh Greenfield, 26. syyskuuta) |
| Luolastojen väkijoukot | Noin 20 % enemmän kokemusta 8. lokakuuta jälkeen |
| Luolastojen tehtävät | 50 % vähemmän lisäkokemusta 1. lokakuuta lähtien; suurin osa luolaston arvosta on sen kertakäyttöisissä tehtävissä |
Tasosi, ei korkein. Betan alussa rangaistus matalan tason vihollisten tappamisesta ryhmässä perustui korkeimman pelaajan tasoon. 8. lokakuuta Blizzard palautti tämän Classic Era -sääntöön: "vain yksilön taso on tärkeä". Korkeampi ystävä ei enää laske kokemustasi, ellei hän ole niin paljon vihollista korkeammalla, ettei se anna kenellekään kokemusta.
Jako. Classicissa taposta saatava kokemus jaetaan ryhmän jäsenten kesken, ja bonus alkaa kolmesta pelaajasta: 1.166 kolmella, 1.3 neljällä ja 1.4 viidellä. Blizzard ei ole antanut näitä lukuja Foreverille, joten niitä kannattaa pitää Classicin sääntönä, kunnes joku testaa sitä. Yksi beta-pelaaja kutsui ryhmäbonusta "niin pieneksi, ettei se korvaa menetettyä aikaa".
Tehtäväesineet vuorotellen. Blizzardin vanhempi pelisuunnittelija Josh Greenfield sanoi, että ryhmissä olevat pelaajat saavat nyt tehtäväesineitä ennustettavammin: "Se ei ole 'puhdasta' round robinia. Siinä on edelleen jonkin verran satunnaisuutta, mutta se on enemmänkin kuin huonon onnen suoja." Pudotusmahdollisuudet eivät muuttuneet, ja Blizzard "vielä säätää" järjestelmää.
Onko ryhmän tasoittuminen nopeampaa?
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Kargoz, RestedXP-taso-oppaiden entinen perustajajäsen, uskoo, että kaksinpelin tasojen nousu on nopeampaa kuin yksinpelin, koska Foreverilla on niin paljon tehtäviä. Hänen varoituksensa: kaksikko jää jälkeen mob-kokemuksessa, joten "joskus sinun on melkein grindattava tai suoritettava joitain luolastoja". Toisaalta Blizzardin foorumeiden ja Redditin beta-pelaajat sanoivat, että ryhmittely hidasti heitä, lähinnä siksi, että tehtäväesineitä ei jaettu. Tämä oli ennen tehtäväesineiden muutosta ja Blizzardin nopeampia uudelleensyntymisiä julkaisussa.
Mikä tekee ryhmästä nopeamman:
- Parantaja. Ei syömistä vetojen välillä, ja voit ottaa laumoittain vihollisia, joita välttelisit yksin.
- Jaettu tehtäväkrediitti. Tappo lasketaan kaikille ryhmän jäsenille, joilla on tehtävä.
- Ryhmäbuffit.
Battle Shout ,Trueshot Aura , Laumanjohtaja, Moonkin Aura ja neljä shamaanitoteemia tavoittavat kaikki ryhmän jäsenet ja 16. lokakuuta lähtien koko raidin. - Yksi leiri kaikille. Sen vahvistukset ja levännyt kokemus tavoittaa jokaisen sen ääressä istuvan pelaajan.
Mikä hidastaa ryhmää: yksi kerrallaan pudotettavat tehtäväesineet, useamman pelaajan kesken jakautuneet viholliset ja toistensa odottaminen ryöstelyn, nylkemisen tai luovutuksen suhteen.
Duo-tasoitus: parhaat parit
Kaksi lokakuun lopulta julkaistua julkista kaksikkotasolistaa ovat samaa mieltä kärjestä: Warlock ja Priest, Warrior ja Shaman sekä Paladin ja Shaman. Taulukko seuraa Whiterin Mobalyticsissa julkaisemaa tasolistaa (päivitetty 30. lokakuuta); molemmat listat rakennettiin beta-vaiheesta tasolle 30 asti.
| eläin | Duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Whiter arvioi pareja seisokkien, käsiteltyjen heikkouksien, luolastojen ja jaetun rodun perusteella tasolla 1. Whiter kutsuu Warlockia ja Priestia "kaksikoksi, joka ei koskaan istu alas" ja Paladinia ja Priestia "turvallisimmaksi kaksikoksi"; kääpiö voi pelata sekä Paladinia että Shamania, joten pari voi aloittaa yhdessä.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Tasoluettelot ovat lähtökohta, eivät sääntö. Whiter lisää, että soturi + pappi "saattavat jopa olla S-tason", ja mikä tahansa pari, jossa on parantaja, nousee tasoon nopeammin kuin kaksi pelaajaa, joiden molempien on pysähdyttävä syömään.
Miksi parantajalla on väliä
Soturi hyötyy eniten. Methodin soturioppaassa sanotaan, että luokka "voi kamppailla yksin pelatessaan, mutta loistaa ryhmässä", ja parantajan kanssa "siitä tulee valtavan voimakas". Shoop, joka kirjoitti Wowhead Arms -oppaan, sanoo, että Arms on parhaimmillaan parantajan rinnalla: ei taukoja, ja voit vetää laakkeja Sweeping Strike -iskuihin. 8. lokakuuta lähtien kilpien imemä vahinko ei enää maksa soturin raivoa, joten papin...
Myös velho saa voittoja:
Suosittuja duoja ja niiden soittaminen
| Duo | Kuka tekee mitä | Vinkkejä |
|---|---|---|
| Soturi tankkaa ja tekee vahinkoa; pappi suojaa ja parantaa | Aseet tai kaksikätinen ase suojan sijaan; pappi kurina | |
| Shamaani parantaa ja vahvistaa Tuulenraivolla ja Maan Voimalla | Molemmat voivat aiheuttaa vahinkoa; shamaani parantaa nykäysten välillä | |
| Druidi parantaa tai tankautuu karhun tavoin soturin tehdessä vahinkoa | Villi tai Resto-kissan hybridi druidille | |
| Velho vetää ja imee nestettä; pappi parantaa | Lähes ei lainkaan aikaa juomiseen | |
| Kaksi hybridiä: toinen tankkaa, toinen parantaa, molemmat tekevät vahinkoa | Kääpiö voi pelata kummassakin luokassa | |
| Lemmikkisäiliöt, hybridi parantaa | Metsästäjä tarvitsee kumppania vähemmän kuin mikään muu luokka |
Katso luokkien erikoistumisvaihtoehdot ja parannusvinkit pappien , druidien ja sotureiden taso-oppaistamme.
Pro kärki
Classicissa tappokokemus jaetaan ryhmiteltyjen pelaajien kesken, jotka tekevät vahinkoa, eikä Blizzard ole ilmoittanut muutoksesta Foreverissä. Parantaminen ei maksa parantajalle kokemusta, joten paranna ensin ja tee vahinkoa vasta sitten.
Kolmikko: tankki, parantaja ja yksi vaurionjakaja
Emme löytäneet Foreverista testejä tai tasolistoja, jotka olisi tehty vain kolmen tai neljän hengen ryhmille, joten nämä osiot noudattavat rooleja ranking-sijoitusten sijaan. Kolmikko on pienin ryhmä, joka voi toimia kuin luolastojuhlat: yksi pelaaja pitää viholliset hallussaan, yksi parantaa, yksi tappaa.
- Tank: Soturi Suojaus-tilassa, karhudruidi tai Suojauspaladiini. Julkaisutiedoista lähtien Puolustusasenne lisää 80 % uhkaa ja Karhumuoto 115 %, joten vihollisten pitäminen on helpompaa kuin betassa.
- Parantaja: pappi, shamaani, druidi tai paladiini. Varjopapit ja villidruidit voivat parantaa tasoa nostavia osia parantavilla varusteilla, mutta eivät parantavilla kyvyillä, luokka-asiantuntijamme sanovat.
- Vahingoittaa: kenelle tahansa, mutta alueellinen vahinko kannattaa: maagille, velholle tai parannusshamaanille.
Classicissa ryhmäbonus alkaa kolmesta pelaajasta. Blizzard ei ole vahvistanut tätä Foreverin osalta.
Neljän hengen ryhmä
Neljä pelaajaa voi pelata mitä tahansa tasoa nostavaa luolastoa yhden vahingon jakajalla, ja tehtäväkeskukset ruuhkautuvat: Reddit-betapelaaja kirjoitti, että "useimmat tehtäväkeskukset tukevat vain 1-2 pelaajaa", koska tehtäväesineitä putoaa yhdelle henkilölle kerrallaan. Kaksi tapaa pelata nelinpeliä:
- Jakautukaa kahteen kaksikkoon saman vyöhykkeen tehtäviä varten ja tapaatte toistenne luolastoissa ja eliittitehtävissä.
- Pysykää yhdessä ja tukekaa tappotehtäviä ja aluevaltauksia, joissa jaettu ansioluettelo auttaa kaikkia.
Täysi viiden hengen seurue ja luolastoja
Viisi pelaajaa muodostaa luolastoryhmän: yksi tankki, yksi parantaja ja kolme vahingontekijää. Foreverissä luolastot kannattaa suorittaa kerran tehtäviensä vuoksi, ei farmin vuoksi:
- Hydramist, pappiasiantuntija: luolastoja heikennettiin, joten "tehtävien suorittaminen on nyt paljon tärkeämpää", eikä niitä kannata tehdä useammin kuin kerran.
- Kargoz: "Vankila-aiheiset retket ovat 100 % aikasi arvoisia, mutta kokeile niitä vain kerran."
- Wailing Cavernsin tasoilla 20–22 oleva beta-ryhmä laski 34 kokemuspistettä tason 19 eliitille: noin 683 eliittiä tasoa kohden. Blizzard nosti luolastojoukon kokemuspistettä noin 20 % 8. lokakuuta, mutta toistot ovat silti hitaita.
Kerää jokainen luolaston tehtävä ennen sisään menoa. Joitakin ei voi jakaa, enimmäkseen sellaisia, jotka antavat sinulle esineen, kun otat ne; Wowheadin lista kaikista jaettavista luolaston tehtävämerkeistä. Lordaeronin raunioiden tehtävät vaativat kaikki tason 15 julkaisusta lähtien.
AoE-ryhmät ja luolastojen tehostaminen
Alueviljely on heikompaa kuin klassisessa pelissä. Paladiinin
Ryhmätehtävät
- Jakakaa tehtäviä keskenänne ennen kuin aloitatte keskuksen; useimmat tavalliset tehtävät voidaan jakaa.
- Tappo lasketaan kaikille sitä tarvitseville ryhmässä, mutta napsauttamallasi saadut esineet ja pudotetut esineet ovat silti henkilökohtaisia, joten varaudu odottamaan hetken.
- Väkijoukon merkitsemistä ei jaeta: kutsu ennen kuin isket väkijoukon kimppuun, tai tappo lasketaan vain sen omistajalle. Greenfield jaetusta merkitsemisestä: "Tämä on yksi niistä asioista, joissa meidän on yksinkertaisesti pidettävä pintamme."
- Luolastojen ryöstö avaa transmogien esiintymisiä jokaiselle oikeutetulle ryöstäjälle.
Bonukset koko ryhmälle
| Bonus | Mitä se antaa | Huomautuksia |
|---|---|---|
| Jaettu leiri | Leiribuffeja kaikille, jotka istuvat nuotion ääressä noin minuutin | Leiribuffit eivät kerrostu luokkabuffien kanssa. |
| 5 % lepokokemus, kerran tunnissa | Beetatiedot | |
| Hyvin ruokittua ruokaa | Noin 5 % enemmän kokemusta tapoista 15 minuutin ajan | Lähes jokainen ruoka, joka antaa hyvin syötyä |
| 3 % enemmän kokemusta kahden tunnin ajan kolmen minuutin pelaamisen jälkeen | Löytyy pelitiedostoista; Wowheadin mukaan se ei ehkä ole Foreverissä; pinoutuu leirin ja ruoan kanssa | |
| Luokkaryhmän vahvistukset | Koko maan kattava ratsia 16. lokakuuta lähtien | |
| Perintöedut | Useimmilla pelaajilla on 0–1 Legacy-pistettä julkaisussa |
Miten päästä yhteen
- Samat säännöt ja ryhmittymä. Sääntöjoukkojen välistä ryhmittelyä ei tueta, eivätkä Horde ja Alliance voi ryhmitellä. PvP-säännöissä tilillä voi olla hahmoja vain yhdessä ryhmittymässä.
- Sama kerros. Ryhmään liittyminen voi siirtää sinut toiselle maailman tasolle; käynnistyksen yhteydessä peli näyttää ensin "päivitä nyt" -kehotteen.
Icy Veins raportteja Blizzardin mukaanWoW Forever podcast, että samassa killassa oleminen auttaa jakamaan tason, vaikka ette olisikaan ryhmittyneet, ja että kaikkien tulisi käyttää samaa asiakaskieltä. - Ei teleportteja. Ryhmän etsintä -työkalu ei teleportoi sinua, eikä Kivien kohtaaminen -työkalu voi kutsua sinua esiin. Velhon
Ritual of Summoning voi, velhon ja kahden muun pelaajan ollessa sisäänkäynnillä. - Tasoero. Pidä tasot lähellä toisiaan: paljon korkeampi ystävä voi pysäyttää kokemuksen kaikilta, joilla on alemmat viholliset.
Virheet, jotka hidastavat ryhmää
- Ryhmittele itseäsi paljon korkeamman ystävän kanssa ja tappa heille alhaisia vihollisia.
- Yhden luolaston farmiminen yhä uudelleen ja uudelleen.
- Väkijoukkojen merkitseminen ennen kutsumista.
- Hajaantuen ryöstämään ja nylkemään odottamatta toistensa läsnäoloa.
- Jaetun leirin ja ruokaharrastajien ohittaminen.
- Valitsemalla luokkia, joissa ei ole parantajaa eikä itseparannusmahdollisuutta kummallekaan pelaajalle.
- Erilaiset sääntöjoukot, ryhmittymät tai asiakaskielet.
Do
- Parantaja jokaisessa kaksikossa, jos mahdollista.
- Samat säännöt, ryhmittymä, kilta ja asiakaskieli.
- Jaa tehtäviä jokaisessa keskuksessa.
- Yksi leiri kaikille ja lisäksi hyvin ruokittua ruokaa.
- Jokainen luolasto kerran, sen tehtäviä varten.
- Tankki ja parantaja jokaisessa kolmen tai useamman ryhmässä.
hyppiä
- Paljon korkeampi ystävä tappaa sinulle matalia vihollisia.
- Saman luolaston viljeleminen kokemuksen saamiseksi.
- Luotetaan Classicin ryhmäbonukseen: ei vahvistettu Foreverille.
Tarvita apua?
WoW Forever vaaitus 1–60: vertaile kauppoja, hintoja ja toimitusaikojaWoW Forever vaaitusopasWoW Forever tasoluettelo- Papin tasoitusopas
- Soturin tasoitusopas
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Onko duo nopeampi tasoittamaan? WoW Forever ?
Yleensä, jos toinen teistä pystyy parantamaan. Kargoz odottaa kaksikon olevan nopeampi kuin yksinpelaajan monien tehtävien ansiosta, mutta kaksikko jää jälkeen viholliskokemuspisteissä; täytä aukko jokaisella luolastolla kerran.
Mikä on paras kaksikko tasoitukseen? WoW Forever ?
Velho ja pappi, soturi ja shamaani sekä paladiini ja shamaani ovat molempien julkisten duojen tasolistojen kärjessä. Soturi ja mikä tahansa parantaja ovat myös erittäin vahvoja.
Miten kokemuksia jaetaan ryhmässä WoW Forever ?
Tappokokemus jaetaan ryhmän jäsenten kesken. Lokakuun 8. päivästä lähtien matalan tason vihollisten rangaistus käyttää vain omaa tasoasi. Blizzard ei ole vahvistanut Classicin ryhmäbonusta kolmesta viiteen pelaajalle.
Voiko korkean tason ystävä kannustaa minua WoW Forever ?
Ei hyvin. Jos joku ryhmässä on huomattavasti muita korkeammalla tasolla, kukaan ei saa kokemusta, eikä Blizzard kerro, kuinka suuri tuo ero on.
Voitko jakaa luolaston tehtäviä WoW Forever ?
Joitakin niistä. Tehtäviä, jotka antavat sinulle esineen ottaessasi ne, ei yleensä voi jakaa; Wowheadin luolaston tehtäväluettelossa on merkittynä, mitkä niistä voivat.
Voivatko Horde ja Alliance tasoittaa tasoja yhdessä? WoW Forever ?
Ei. Pelaajien on oltava samoilla säännöillä ja ryhmittymällä voidakseen liittyä ryhmään.
Hyödyllisiä resursseja
- Myrsky:
WoW Forever beta-kehityshuomautuksia - Wowhead: Blizzardin julkaisutiedot ja luokan hienosäätö
- Vauhead: huonon onnen suoja tehtävistä ryhmissä ollessa
- Vauhead: jokainen luolaston tehtävä
WoW Forever , joiden kanssa niitä voidaan jakaa - Mobalytics: Whiterin kaksikko tasoituslista
Boosting.Pro blogi: muut Forever-oppaat



