Общение с друзьями на равных — одна из лучших сторон...
В этом руководстве описано, как работает групповой опыт в Forever, какие режимы для двух игроков эксперты оценивают выше всего, а также как играть втроём, вчетвером и в полной группе. Проверено 4 ноября 2026 года по заметкам разработчиков Blizzard с сентября по 3 ноября. Если правило не подтверждено для Forever, мы указываем это.
Короткий ответ
Прокачка вдвоём с целителем — самый эффективный способ: Чернокнижник и Жрец, Воин и Шаман, а также Паладин и Шаман возглавляют рейтинги лучших дуэтов. Выполняйте задания вместе, чтобы каждое убийство засчитывалось вам обоим, сидите в одном общем лагере, чтобы получать его баффы, и восполняйте недостаток опыта в мобах, проходя каждое подземелье один раз. В группе из трёх и более человек возьмите танка и целителя и проходите каждое подземелье один раз, чтобы выполнить задания; не фармите одно и то же подземелье. Всем вам нужны одинаковые правила и фракция, а одна гильдия и язык клиента помогут вам оставаться на одном уровне.
Содержание:
- Как работает групповой опыт в Forever
- Прокачка в группе происходит быстрее?
- Подбор пары: лучшие пары
- Трио: танк, целитель и один боец.
- Группа из четырех человек
- Полная группа из пяти человек и подземелья
- Группы с АоЕ-эффектами и помощь в прохождении подземелий
- Задания в группе
- Бонусы для всей группы
- Как собраться вместе
- Ошибки, замедляющие работу группы.
- Часто задаваемые вопросы
- Полезные ресурсы
Как работает групповой опыт в Forever
| Убить опыт | Разделение между членами группы аналогично классической версии игры; для штрафа за низкий уровень учитывается только ваш собственный уровень (Blizzard, 8 октября). |
| Гораздо более сильный игрок в группе | Если они "значительно превосходят" остальных, то никто не получает опыта; Blizzard не указывает точную разницу. |
| Групповой бонус для 3-5 игроков | Не подтверждено для Forever |
| Теги мафии | Не распространяется: вы получаете баллы только в том случае, если находитесь в одной группе с тем, кто отметил толпу (Джош Гринфилд). |
| Квестовые предметы | Раздаётся по очереди, когда вы находитесь в группе, с некоторой долей случайности (Джош Гринфилд, 26 сентября) |
| Подземелья, монстры | Примерно на 20% больше опыта с 8 октября. |
| Задания в подземельях | С 1 октября количество дополнительного опыта уменьшилось на 50%; большая часть ценности подземелья заключается в одноразовых заданиях. |
Ваш уровень, а не самый высокий. В начале бета-тестирования штраф за убийство низкоуровневых мобов в группе рассчитывался по уровню самого высокоуровневого игрока. 8 октября Blizzard вернула правило классической эпохи: «учитывается только уровень отдельного игрока». Более высокий уровень друга больше не снижает ваш опыт, если только он не настолько выше уровня моба, что не приносит опыта никому.
Разделение опыта. В Classic опыт за убийство делится между членами группы, при этом бонус начинается с трех игроков: 1.166 за троих, 1.3 за четверых и 1.4 за пятерых. Blizzard не предоставила эти цифры для Forever, поэтому относитесь к ним как к правилу Classic, пока кто-нибудь не проверит их. Один из игроков в бета-версии назвал групповой бонус «настолько малым, что он не компенсирует потерянное время».
Предметы для заданий выпадают по очереди. Старший гейм-дизайнер Blizzard Джош Гринфилд заявил, что теперь игроки в группах получают предметы для заданий более предсказуемо: «Это не "чистый" круговой порядок. Некоторая случайность всё ещё присутствует, но это скорее защита от невезения». Вероятность выпадения предметов не изменилась, и Blizzard "всё ещё дорабатывает" систему.
Прокачка в группе происходит быстрее?
Где игроки не согласны
Каргоз, бывший сооснователь гайдов по прокачке персонажей RestedXP, считает, что прокачка вдвоём быстрее, чем в одиночку, потому что в Forever очень много квестов. Он предупреждает: вдвоём персонажи отстают по опыту от мобов, поэтому «иногда приходится почти гриндить или проходить подземелья». С другой стороны, бета-тестеры на форумах Blizzard и Reddit говорили, что игра в группе замедляла их прокачку, в основном из-за того, что квестовые предметы не были общими. Это было до изменения системы квестовых предметов и более быстрого возрождения мобов, запланированного Blizzard на момент запуска игры.
Что ускоряет работу группы:
- Целитель. Не нужно есть между атаками, и вы можете атаковать группы мобов, которых обычно избегаете в одиночку.
- Кредиты за выполнение задания распределяются между всеми участниками. Убийство засчитывается каждому участнику группы, у которого есть это задание.
- Групповые баффы.
Battle Shout ,Trueshot Aura Аура Вожака стаи, Аура Лунного Совы и четыре тотема шамана распространяются на всех членов группы и действуют со всего рейда с 16 октября. - Один лагерь для всех. Бонусы и накопленный опыт распространяются на каждого игрока, который садится за этот столик.
Что замедляет игру группы: предметы для заданий выпадают по одному, мобы распределяются между большим количеством игроков, и приходится ждать, пока каждый игрок соберет добычу, снимет шкуры или сдаст работу.
Подбор пары: лучшие пары
В двух публичных рейтингах дуэтов, опубликованных в конце октября, сходятся мнения о лидерах: Чернокнижник и Жрец, Воин и Шаман, а также Паладин и Шаман. Таблица основана на рейтинге Уайтера на Mobalytics (обновленном 30 октября); оба списка были составлены с момента бета-тестирования до 30-го уровня.
| Ярус | Duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Уайтер оценивает пары по таким критериям, как время простоя, скрытые слабые места, прохождение подземелий и общая раса на первом уровне. Уайтер называет Чернокнижника и Жреца «дуэтом, который никогда не садится за стол», а Паладина и Жреца — «самым безопасным дуэтом»; гном может играть как за Паладина, так и за Шамана, поэтому эта пара может начать игру вместе.
Где игроки не согласны
Списки уровней — это отправная точка, а не правило. Уайтер добавляет, что Воин + Жрец «может даже быть в S-уровне», и любая пара с целителем прокачивается быстрее, чем два игрока, которым приходится останавливаться, чтобы поесть.
Почему целитель важен
Воин выигрывает больше всего. В руководстве по воину от Method говорится, что этот класс «может испытывать трудности в одиночной игре, но блистает в групповом контенте», а с целителем «становится невероятно сильным». shoop, автор руководства по оружию на Wowhead, говорит, что оружие лучше всего проявляет себя рядом с целителем: нет пауз, и вы можете собирать группы для «Размашистых ударов». С 8 октября урон, поглощаемый щитами, больше не требует ярости воина, поэтому жрец...
Колдун тоже выигрывает:
Популярные дуэты и как в них играть
| Дуэт | Кто что делает | Советы |
|---|---|---|
| Воин принимает на себя урон и наносит его; жрец защищает и лечит. | Оружие или двуручное оружие вместо защиты; священник как дисциплина с | |
| Шаман исцеляет и усиливает с помощью «Ярости ветра» и «Силы земли». | Оба способны наносить урон; шаман лечится между боями. | |
| Друид лечит или принимает на себя роль медведя, в то время как воин наносит урон. | Дикий кот или гибрид кошки-целительницы для друида | |
| Колдун вытягивает и истощает; жрец исцеляет | Практически не тратится времени на употребление алкоголя. | |
| Два гибрида: один танк, другой целитель, оба наносят урон. | Гном может играть за любой из этих классов. | |
| Домашние танки, гибридное лечение | Охотнику партнер нужен реже, чем любому другому классу. |
Подробную информацию о выборе специализаций и советы по лечению для каждого класса вы найдете в наших руководствах по прокачке жреца , друида и воина.
Pro наконечником
В классической версии игры опыт за убийства делится между игроками в группе в зависимости от того, кто нанес урон, и Blizzard пока не объявляла об изменении этого правила в Forever. Лечение не требует от целителя опыта, поэтому сначала лечите, а потом наносите урон.
Трио: танк, целитель и один боец.
В Forever мы не нашли ни тестов, ни рейтинговых списков, составленных специально для групп из трех или четырех человек, поэтому эти разделы основаны на ролях, а не на рангах. Трио — это самая маленькая группа, которая может вести бой, как в подземелье: один игрок сдерживает мобов, другой лечит, третий убивает.
- Бак: Воин в специализации «Защита», друид-медведь или паладин в специализации «Защита». Согласно примечаниям к запуску, «Защитная стойка» добавляет 80% угрозы, а «Медвежья форма» — 115%, поэтому удерживать мобов стало проще, чем в бета-версии.
- Целитель: Жрец, шаман, друид или паладин. По словам наших экспертов по классам, жрецы Тьмы и друиды в форме зверя могут лечить в контенте для прокачки, используя лечебную экипировку и не имея талантов на лечение.
- Повреждение: Любой, но урон по области выгоден: магу, чернокнижнику или шаману специализации «Улучшение».
В классической версии игры групповой бонус начисляется за трех игроков. Blizzard пока не подтвердила это для версии Forever.
Группа из четырех человек
В четырёх игроках можно пройти любое подземелье для прокачки, если не считать одного бойца, наносящего урон, а центры заданий переполнены: один из бета-тестеров на Reddit написал, что «большинство центров заданий могут вместить только 1-2 игроков», потому что предметы для заданий выпадают только одному игроку за раз. Два способа играть вчетвером:
- Разделитесь на две пары для выполнения заданий в одной зоне и встречайтесь для прохождения подземелий и выполнения элитных заданий.
- Держитесь вместе и используйте задания на убийство и сражения в локациях, где общая выгода приносит пользу всем.
Полная группа из пяти человек и подземелья
Группа из пяти игроков собирается в подземелье: один танк, один целитель и три бойца, наносящих урон. В Forever подземелья стоит проходить один раз ради выполнения заданий, а не ради фарма:
- Гидромист, эксперт по жрецам: подземелья были ослаблены, поэтому "теперь маршрут выполнения заданий имеет гораздо большее значение", и их не стоит проходить больше одного раза.
- Каргоз: «Подземелья на 100% стоят вашего времени, но проходите их только один раз».
- В ходе бета-тестирования в Подземелье Воющих Пещер, группа игроков 20-22 уровней набрала 34 очка опыта за элитного монстра 19-го уровня: примерно 683 элитных монстра за уровень. 8 октября Blizzard увеличила количество получаемого опыта за прохождение подземелий примерно на 20%, но повторные прохождения по-прежнему проходят медленно.
Перед входом в подземелье выполните все задания. Некоторые из них нельзя передать другим, в основном те, за выполнение которых вы получаете предмет; в списке заданий подземелий на Wowhead отмечены те, которые можно передать другим. Для выполнения всех заданий в Руинах Лордерона с момента запуска игры требуется 15-й уровень.
Группы с АоЕ-эффектами и помощь в прохождении подземелий
В отличие от классической версии, фарм на больших территориях стал слабее. Для паладина это так.
Задания в группе
- Перед началом игры в хабе поделитесь друг с другом заданиями; большинство обычных заданий можно передавать другим игрокам.
- Убийство засчитывается каждому члену группы, которому оно необходимо, но объекты, на которые вы нажимаете, и выпавшие предметы по-прежнему являются личными, поэтому будьте готовы немного подождать.
- Надписи на граффити в толпе не распространяются на других: сначала пригласите кого-нибудь, а потом уже действуйте, иначе убийство засчитается только его владельцу. Гринфилд о распространении надписей: «Это одна из тех вещей, в отношении которых мы просто обязаны держаться стойко».
- Добыча, полученная в подземельях, открывает возможность изменения внешнего вида для всех подходящих игроков.
Бонусы для всей группы
| Бонус на карту | Что это дает | Внимание |
|---|---|---|
| Общий лагерь | Походные банданы для всех, кто посидит у костра около минуты. | Усиления, накладываемые лагерем, не суммируются с усилениями, накладываемыми классом. |
| 5% опыта отдыха, один раз в час | Бета-данные | |
| Сытная еда | Примерно на 5% больше опыта за убийства в течение 15 минут. | Практически все продукты, которые дают Well Fed. |
| После трех минут пребывания в нем, впечатления улучшатся на 3% в течение двух часов. | Найден в игровых файлах; Wowhead утверждает, что, возможно, он не останется в игре навсегда; суммируется с эффектами лагеря и еды. | |
| Групповые баффы класса | Рейд проводится в масштабах всей страны с 16 октября. | |
| Наследственные привилегии | У большинства игроков на старте игры от 0 до 1 очка наследия. |
Как собраться вместе
- Те же правила и та же фракция. Группировка между различными наборами правил не поддерживается, и Орда и Альянс не могут объединяться в группы. В правилах PvP учетная запись может иметь персонажей только в одной фракции.
- Тот же слой. Присоединение к группе может перенести вас на другой уровень мира; при запуске игры сначала появляется запрос «обновить сейчас».
Icy Veins сообщения от BlizzardWoW Forever В подкасте говорилось о том, что членство в одной гильдии помогает использовать общий слой, даже если вы не состоите в группе, и что все должны использовать один и тот же язык программирования для клиента. - Телепортация невозможна. Инструмент «Поиск группы» не телепортирует вас, а Камни встречи не могут призывать существ. У чернокнижника это работает.
Ritual of Summoning может, при этом у входа будут колдун и ещё два игрока. - Разрыв уровня. Поддерживайте близкий уровень: друг с гораздо более высоким уровнем может лишить всех возможности получать опыт за более слабых мобов.
Ошибки, замедляющие работу группы.
- Играйте в группе с другом, который намного сильнее вас, и убивайте мобов, которые для него слабы.
- Снова и снова прокачиваю одно и то же подземелье.
- Помечайте группы тегами перед тем, как приглашать их.
- Разделились, чтобы собирать добычу и снимать шкуры, не дожидаясь друг друга.
- Пропускаем общий лагерь и любителей еды.
- Выбор классов, в которых нет целителя и нет возможности самолечения для обоих игроков.
- Различные своды правил, фракции или языки программирования.
Do
- По возможности, в каждой паре должен быть целитель.
- Тот же набор правил, фракций, гильдий и язык клиента.
- Делитесь заданиями в каждом центре.
- Один лагерь на всех, плюс питание от Well Fed.
- Каждое подземелье нужно пройти один раз, для выполнения соответствующих заданий.
- В каждой группе из трех и более человек должен быть танк и целитель.
Пропускать
- Друг с гораздо более высоким уровнем мастерства убивает за тебя слабых мобов.
- Прохождение одного и того же подземелья для получения опыта.
- Рассчитываем на групповой бонус Classic: для Forever это не подтверждено.
Нужна помощь?
WoW Forever выравнивание 1-60: сравнить магазины, цены и сроки доставкиWoW Forever руководство по прокачкеWoW Forever список уровней- Руководство по прокачке жреца
- Руководство по прокачке воина
Часто задаваемые вопросы
Быстрее ли прокачиваться вдвоем? WoW Forever ?
Обычно, если один из вас может лечить. Каргоз ожидает, что вдвоём прохождение будет быстрее, чем в одиночку, благодаря множеству заданий, но вдвоём игрок отстаёт по опыту за мобов; восполните этот пробел, пройдя каждое подземелье хотя бы один раз.
Какая пара лучше всего подходит для прокачки уровня? WoW Forever ?
Пары Чернокнижник и Жрец, Воин и Шаман, а также Паладин и Шаман возглавляют оба публичных рейтинга лучших дуэтов. Воин с любым целителем также очень силен.
Как происходит обмен опытом в группе? WoW Forever ?
Опыт за убийства делится между членами группы. С 8 октября штраф за низкоуровневых мобов учитывает только ваш собственный уровень. Blizzard пока не подтвердила наличие группового бонуса для Classic для групп от трех до пяти игроков.
Может ли опытный друг помочь мне продвинуться дальше? WoW Forever ?
Не очень хорошо. Если кто-то в группе значительно превосходит остальных, никто не получает опыта, и Blizzard не говорит, насколько велика эта разница.
Можно ли делиться заданиями подземелий в WoW Forever ?
Некоторые из них. Задания, за выполнение которых вы получаете предмет, обычно нельзя передать другим; в списке заданий подземелий на Wowhead отмечены те, которые можно передать.
Могут ли Орда и Альянс прокачиваться вместе? WoW Forever ?
Нет. Для объединения в группу игроки должны придерживаться одного и того же свода правил и принадлежать к одной и той же фракции.
Полезные ресурсы
- Метель:
WoW Forever заметки о бета-версии разработки - Wowhead: Заметки Blizzard о запуске и настройка классов.
- Wowhead: защита от невезения при выпадении предметов в заданиях в группе.
- Wowhead: все задания в подземельях
WoW Forever с которыми можно поделиться - Mobalytics: Рейтинг персонажей для парной прокачки от Whiter
Boosting.Pro блогдругие руководства Forever



