Subir de nível com amigos é uma das melhores partes de
Este guia explica como funciona a experiência em grupo no modo Eterno, quais duplas os especialistas consideram as melhores e como jogar em trio, em grupo de quatro e com o grupo completo. Verificado em 4 de novembro de 2026, com base nas notas de desenvolvimento da Blizzard de setembro até as notas de lançamento de 3 de novembro. Quando alguma regra não estiver confirmada para o modo Eterno, indicaremos isso.
Resposta curta
Jogar em dupla com um curandeiro é a melhor maneira de subir de nível com um amigo: Bruxo e Sacerdote, Guerreiro e Xamã, e Paladino e Xamã estão no topo da lista de melhores duplas. Façam missões juntos para que cada morte conte para ambos, fiquem em um acampamento compartilhado para aproveitar os buffs e completem cada masmorra uma vez para ganhar experiência. Em um grupo de três ou mais pessoas, levem um tanque e um curandeiro e façam cada masmorra uma vez para completar as missões; não fiquem repetindo a mesma masmorra. Todos vocês precisam seguir as mesmas regras e pertencer à mesma facção, e ter a mesma guilda e o mesmo idioma no cliente ajuda a manter todos no mesmo nível.
conteúdo
- Como funciona a experiência em grupo no Forever
- Subir de nível em grupo é mais rápido?
- Duo leveling: as melhores duplas
- Trio: tanque, curandeiro e um causador de dano
- Grupo de quatro
- Grupo completo de cinco pessoas e masmorras
- Grupos de AoE e boosting de masmorra
- Missões em grupo
- Bônus para todo o grupo
- Como se reunir
- Erros que atrasam um grupo
- Perguntas frequentes
- Recursos úteis
Como funciona a experiência em grupo no Forever
| Experiência de matar | Dividido entre os membros do grupo, como no Classic; apenas o seu próprio nível conta para a penalidade de nível baixo (Blizzard, 8 de outubro) |
| Um jogador de nível muito superior no grupo. | Se eles forem "muito superiores" à multidão, ninguém ganha experiência; a Blizzard não especifica uma diferença exata. |
| Bônus para grupos de 3 a 5 jogadores | Não confirmado para sempre. |
| Marcação de multidões | Não compartilhado: você só recebe crédito se estiver no mesmo grupo que quem marcou a multidão (Josh Greenfield) |
| Itens de missão | Distribuídos por turnos quando vocês estão em grupo, com um pouco de aleatoriedade (Josh Greenfield, 26 de setembro) |
| monstros de masmorra | Aproximadamente 20% mais experiência desde 8 de outubro. |
| Missões de masmorra | 50% menos experiência extra desde 1º de outubro; a maior parte do valor de uma masmorra está em suas missões únicas. |
Seu nível, não o do jogador mais alto. No início do beta, a penalidade por matar monstros de nível baixo em grupo usava o nível do jogador de nível mais alto. Em 8 de outubro, a Blizzard reverteu isso para a regra da Era Clássica: "apenas o nível do indivíduo importa". Um amigo com nível mais alto não diminui mais sua experiência, a menos que ele esteja tão acima do nível do monstro que ninguém ganhe experiência.
A divisão. No Classic, a experiência obtida ao matar um inimigo é dividida entre os membros do grupo, com um bônus que começa com três jogadores: 1.166 para três, 1.3 para quatro e 1.4 para cinco. A Blizzard não divulgou esses números para o Forever, então considere-os como a regra do Classic até que alguém os teste. Um jogador no beta disse que o bônus de grupo é "tão pequeno que não compensa o tempo perdido".
Os itens de missão são distribuídos em turnos. O designer sênior de jogos da Blizzard, Josh Greenfield, disse que os jogadores em grupo agora recebem itens de missão de forma mais previsível: "Não é um sistema de rodízio puro. Ainda existe um elemento de aleatoriedade, mas funciona mais como uma proteção contra o azar." As chances de obtenção dos itens não mudaram, e a Blizzard ainda está ajustando o sistema.
Subir de nível em grupo é mais rápido?
Onde os jogadores discordam
Kargoz, ex-cofundador dos guias de nivelamento RestedXP, acredita que upar em dupla é mais rápido do que solo, devido à grande quantidade de missões em Forever. Sua advertência, porém, é que uma dupla fica para trás em experiência de monstros, então "às vezes você quase precisa farmar ou fazer algumas masmorras". Por outro lado, jogadores do beta nos fóruns da Blizzard e no Reddit relataram que jogar em grupo os atrasava, principalmente porque os itens de missão não eram compartilhados. Isso foi antes da mudança nos itens de missão e do respawn mais rápido que a Blizzard implementou para o lançamento.
O que torna um grupo mais rápido:
- Um curador. Não é possível comer entre os combates, e você pode enfrentar grupos de inimigos que evitaria sozinho.
- Crédito de missão compartilhado. Uma morte conta para todos no grupo que possuem a missão.
- Buffs de grupo.
Battle Shout ,Trueshot Aura , Líder da Matilha, Aura de Coruja Lunar e quatro totens de xamã alcançam todos no grupo, e desde 16 de outubro toda a raide. - Um acampamento para todos. Os benefícios e a experiência adquirida ao longo do tempo são sentidos por todos os jogadores que se sentam nela.
O que torna um grupo mais lento: itens de missão que são dropados um de cada vez, monstros divididos entre vários jogadores e a espera entre si para saquear, esfolar ou entregar os itens.
Duo leveling: as melhores duplas
Duas listas públicas de duplas, do final de outubro, concordam no topo: Bruxo com Sacerdote, Guerreiro com Xamã e Paladino com Xamã. A tabela segue a lista de Whiter no Mobalytics (atualizada em 30 de outubro); ambas as listas foram compiladas a partir do beta até o nível 30.
| camada | duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Whiter avalia as duplas com base no tempo de inatividade, pontos fracos cobertos, masmorras e raça compartilhada no nível 1. Whiter chama Bruxo e Sacerdote de "a dupla que nunca para" e Paladino e Sacerdote de "a dupla mais segura"; um anão pode jogar tanto de Paladino quanto de Xamã, então essa dupla pode começar junta.
Onde os jogadores discordam
Listas de níveis são um ponto de partida, não uma regra. Whiter acrescenta que Guerreiro + Sacerdote "pode até ser nível S", e qualquer dupla com um curandeiro sobe de nível mais rápido do que dois jogadores que precisam parar para comer.
Por que o curandeiro é importante
O guerreiro é o que mais se beneficia. O guia de guerreiro da Method afirma que a classe "pode ter dificuldades jogando solo, mas brilha em conteúdo de grupo", e com um curandeiro "torna-se imensamente poderosa". Shoop, que escreveu o guia de Armas do Wowhead, diz que Armas atinge seu potencial máximo ao lado de um curandeiro: sem pausas, e você pode puxar grupos de inimigos para usar Golpes Arrasadores. Desde 8 de outubro, o dano absorvido por escudos não custa mais fúria para o guerreiro, então a fúria do sacerdote...
O bruxo também ganha:
Duplas populares e como jogá-las
| Duo | Quem faz o que | Tips |
|---|---|---|
| O guerreiro absorve o dano e o causa; o sacerdote protege e cura. | Armas ou uma arma de duas mãos em vez de Proteção; sacerdote como Disciplina com | |
| O xamã cura e fortalece com Fúria dos Ventos e Força da Terra. | Ambos podem causar dano; o xamã se cura entre os puxões. | |
| O druida cura ou serve de tanque na forma de urso enquanto o guerreiro causa dano. | Feral ou o híbrido de gato-restaurante para o druida | |
| O bruxo puxa e drena; o sacerdote cura. | Quase nenhum tempo gasto bebendo | |
| Dois híbridos: um tanque, o outro cura, ambos causam dano. | Um anão pode jogar com qualquer classe. | |
| Os tanques de estimação, os híbridos curam | O caçador precisa de um parceiro menos do que qualquer outra classe |
Para opções de especialização e dicas de cura por classe, consulte nossos guias de nivelamento para sacerdote , druida e guerreiro.
Pro ponta
No Classic, a experiência de abate é dividida entre os jogadores do grupo, de acordo com quem causar o dano, e a Blizzard não anunciou nenhuma mudança para o Forever. Curar não custa experiência para o curandeiro, então cure primeiro e cause dano depois.
Trio: tanque, curandeiro e um causador de dano
Não encontramos testes ou listas de níveis específicos para grupos de três ou quatro jogadores em Forever, então estas seções seguem funções em vez de classificações. Um trio é o menor grupo capaz de atrair inimigos como um grupo de masmorra: um jogador segura os monstros, um cura e um mata.
- Tank: Um guerreiro de Proteção, um druida urso ou um paladino de Proteção. Desde as notas de lançamento, a Postura Defensiva adiciona 80% de ameaça e a Forma de Urso 115%, então conter grupos de inimigos é mais fácil do que no beta.
- Curador: Um sacerdote, xamã, druida ou paladino. Sacerdotes das Sombras e druidas Ferais podem curar conteúdo de nivelamento com equipamentos de cura e sem talentos de cura, segundo nossos especialistas de classe.
- Danificar: Qualquer um, mas dano em área compensa: um mago, um bruxo ou um xamã de aprimoramento.
No Classic, o bônus de grupo começa a valer a partir de três jogadores. A Blizzard ainda não confirmou se isso se aplicará ao Forever.
Grupo de quatro
Quatro jogadores conseguem completar qualquer masmorra de nivelamento, faltando apenas um causador de dano, e os centros de missões ficam lotados: um jogador beta do Reddit escreveu que "a maioria dos centros de missões só comporta 1 ou 2 jogadores", porque os itens de missão são liberados para apenas uma pessoa por vez. Duas maneiras de jogar com quatro jogadores:
- Dividam-se em duas duplas para missões na mesma zona e encontrem-se para masmorras e missões de elite.
- Mantenham-se unidos e apoiem-se em missões de eliminação e agrupamento de inimigos em área, onde o crédito compartilhado beneficia a todos.
Grupo completo de cinco pessoas e masmorras
Cinco jogadores formam um grupo de masmorra: um tanque, um curandeiro e três causadores de dano. Em Forever, vale a pena fazer as masmorras pelo menos uma vez para obter missões, não para farmar.
- Hydramist, especialista em sacerdotes: as masmorras foram nerfadas, então "a rota das missões importa muito mais agora", e não vale a pena fazê-las mais de uma vez.
- Kargoz: "As masmorras valem 100% o seu tempo, mas faça-as apenas uma vez."
- Um grupo beta de níveis 20-22 nas Cavernas dos Lamentos contabilizou 34 pontos de experiência para um elite de nível 19: cerca de 683 elites por nível. A Blizzard aumentou a experiência dos monstros das masmorras em cerca de 20% em 8 de outubro, mas as repetições ainda são lentas.
Reúna todas as missões de masmorra antes de entrar. Algumas não podem ser compartilhadas, principalmente aquelas que dão um item como recompensa; a lista de missões de masmorra do Wowhead indica quais podem ser compartilhadas. As missões das Ruínas de Lordaeron exigem nível 15 desde o lançamento do jogo.
Grupos de AoE e boosting de masmorra
O cultivo em área é mais fraco do que no Classic. Um paladino
Missões em grupo
- Compartilhem missões entre si antes de iniciarem um centro de operações; a maioria das missões normais pode ser compartilhada.
- Uma eliminação conta para todos no grupo que precisam dela, mas os objetos em que você clica e os itens que caem ainda são pessoais, então espere ter que aguardar um pouco.
- A marcação de grupos de inimigos não é compartilhada: convide o grupo antes de atacá-lo, ou a morte só contará para o dono do grupo. Greenfield sobre marcação compartilhada: "Esta é uma daquelas coisas sobre as quais simplesmente precisamos manter nossa posição."
- Saquear masmorras desbloqueia aparências de transmogrificação para todos os saqueadores elegíveis.
Bônus para todo o grupo
| Bônus | O que isso proporciona | Observação |
|---|---|---|
| acampamento compartilhado | Um brinde de acampamento para todos que ficarem sentados ao redor da fogueira por cerca de um minuto. | Os bônus de acampamento não se acumulam com os bônus de classe. |
| 5% de experiência descansada, uma vez por hora | Dados beta | |
| Comida de boa qualidade | Aproximadamente 5% a mais de experiência por abates durante 15 minutos. | Quase todos os alimentos que dão uma boa alimentação |
| 3% mais experiência por duas horas após três minutos de uso. | Encontrado nos arquivos do jogo; o Wowhead diz que pode não estar na versão Forever; empilha com o acampamento e a comida. | |
| buffs de grupo de classe | Disponível em todo o Raid desde 16 de outubro. | |
| vantagens do legado | A maioria dos jogadores tem de 0 a 1 ponto de Legado no lançamento. |
Como se reunir
- Mesmas regras e facção. O agrupamento entre conjuntos de regras diferentes não é suportado, e a Horda e a Aliança não podem formar grupos. Em conjuntos de regras PvP, uma conta pode ter personagens em apenas uma facção.
- Mesma camada. Entrar em um grupo pode te levar a outra camada do mundo; ao iniciar o jogo, ele exibe primeiro um aviso de "atualizar agora".
Icy Veins relatórios, da BlizzardWoW Forever podcast, que estar na mesma guilda ajuda a compartilhar uma camada mesmo quando você não está em um grupo, e que todos devem usar a mesma linguagem de cliente. - Sem teletransportes. A ferramenta Procurando Grupo não te teletransporta, e Pedras de Encontro não podem invocar. Um bruxo
Ritual of Summoning pode, com o bruxo e mais dois jogadores na entrada. - Diferença de níveis. Mantenham os níveis próximos: um amigo com nível muito mais alto pode impedir que todos ganhem experiência ao enfrentar monstros de nível mais baixo.
Erros que atrasam um grupo
- Formar grupo com um amigo de nível muito superior ao seu e matar monstros de nível baixo para ele.
- Explorar a mesma masmorra repetidamente.
- Marque os mobs antes de convidá-los.
- Separando-se para saquear e esfolar sem esperar um pelo outro.
- Deixando de lado o acampamento compartilhado e os aficionados por comida.
- Escolher classes sem curandeiro e sem autocura para ambos os jogadores.
- Diferentes conjuntos de regras, facções ou linguagens de cliente.
Do
- Se possível, inclua um curandeiro em cada dupla.
- Mesmas regras, facção, guilda e idioma do cliente.
- Compartilhe missões em cada centro.
- Um acampamento para todos, além de refeições da Well Fed.
- Cada masmorra uma vez, para suas respectivas missões.
- Tanque e curandeiro em cada grupo de três ou mais pessoas.
pular
- Um amigo de nível muito superior matando monstros fracos para você.
- Repetir a mesma masmorra várias vezes para ganhar experiência.
- Contando com o bônus de grupo do Classic: não confirmado para o Forever.
Preciso de uma mão?
WoW Forever nivelando do nível 1 ao 60Compare lojas, preços e prazos de entrega.WoW Forever guia de nivelamentoWoW Forever lista de camadas- Guia de nivelamento de sacerdote
- Guia de nivelamento de guerreiro
Perguntas frequentes
Subir de nível em dupla é mais rápido em WoW Forever ?
Geralmente, se um de vocês puder curar, Kargoz espera que duplas sejam mais rápidas que jogadores solo devido às muitas missões, mas uma dupla fica para trás em experiência contra monstros; preencha essa lacuna com uma masmorra em cada masmorra.
Qual é a melhor dupla para subir de nível em WoW Forever ?
Bruxo e Sacerdote, Guerreiro e Xamã, e Paladino e Xamã estão no topo das listas públicas de melhores duplas. Guerreiro com qualquer curandeiro também é muito forte.
Como a experiência é compartilhada em um grupo? WoW Forever ?
A experiência de abate é dividida entre os membros do grupo. Desde 8 de outubro, a penalidade para monstros de nível baixo usa apenas o seu próprio nível. A Blizzard ainda não confirmou o bônus de grupo para três a cinco jogadores no Classic.
Um amigo de nível alto pode me ajudar a subir de nível? WoW Forever ?
Não muito bem. Se alguém no grupo estiver com um nível muito superior ao do monstro, ninguém ganha experiência, e a Blizzard não informa qual é essa diferença.
Você pode compartilhar missões de masmorra em WoW Forever ?
Algumas delas. Missões que dão um item como recompensa geralmente não podem ser compartilhadas; a lista de missões de masmorra do Wowhead indica quais podem.
É possível que a Horda e a Aliança subam de nível juntas em WoW Forever ?
Não. Os jogadores precisam estar no mesmo conjunto de regras e na mesma facção para jogarem juntos.
Recursos úteis
- Nevasca:
WoW Forever notas de desenvolvimento beta - Wowhead: Notas de lançamento e ajustes de classes da Blizzard
- Wowhead: proteção contra azar em itens obtidos em missões enquanto estiver em grupo.
- Wowhead: todas as missões de masmorra em
WoW Forever , com quais podem ser compartilhados - Mobalytics: Lista de níveis para subir de nível em dupla com Whiter
Boosting.Pro blog: outros guias Forever



