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WoW Forever Guia de Nivelamento 1-60: Rota Mais Rápida, Masmorras, Addons e Tempo até o Nível 60

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  • WoW Forever Guia de Nivelamento 1-60: Rota Mais Rápida, Masmorras, Addons e Tempo até o Nível 60
 

Notícias do blog de 30 de outubro de 2026

WoW Forever Mantém a curva de experiência clássica, mas o caminho mais rápido para o nível 60 não é o clássico. Há cerca de 1,000 novas missões, novas zonas e masmorras, um sistema de acampamento e masmorras que concedem experiência por meio de missões únicas em vez de monstros. Este guia mostra o caminho mais rápido por tudo isso para ambas as facções.

Os números são provenientes das notas de desenvolvimento do beta da Blizzard, do beta fechado e dos testes dos jogadores, verificados em 30 de outubro de 2026 para a versão de lançamento. O beta parou no nível 30, então tudo acima de 30 é uma previsão até a semana de lançamento. Atualizaremos este guia após 4 de novembro.

Resposta curta

Explore as zonas da sua raça, complete cada masmorra de nível baixo pelo menos uma vez, com todas as suas missões, mantenha os bônus de acampamento e a comida produzida ativos e use um addon de rotas. Masmorras imperdíveis para a Horda: Abismo da Fúria, Ruínas de Lordaeron, Cavernas dos Lamentos. Masmorras imperdíveis para a Aliança: Salão dos Thanes, Minas da Morte, Forte, Sítio Arqueológico. Planeje cerca de 150 horas de jogo para chegar ao nível 60, ou 100-125 horas com um addon de rotas e alguma experiência.

Uma estrada liga florestas tranquilas a uma montanha vulcânica, passando por savanas e pântanos.
Das zonas de partida às estepes em chamas: a estrada I-60 numa só imagem.
conteúdo
  1. O que mudou em relação ao sistema de níveis clássico?
  2. Quanto tempo leva para chegar aos 60 anos?
  3. WoW Forever zonas de nivelamento por nível
  4. Rota mais rápida para Alliance, 1-30
  5. Rota mais rápida para a Horda, 1-30
  6. Níveis 30-60: o percurso antes do lançamento
  7. Semana de lançamento: subindo de nível quando todas as zonas estão cheias
  8. Masmorras: explore cada uma pelo menos uma vez, completando todas as suas missões.
  9. Acampamento, comida e pequenos bônus de XP
  10. Subindo de nível com um amigo
  11. Profissões durante o processo de subir de nível
  12. Pontos legados que aceleram o processo de subir de nível.
  13. Lista de verificação para o lançamento: o que fazer e o que ignorar
  14. Grinding: quando é melhor que quests
  15. Ferramentas e complementos de roteamento
  16. O que verificamos após o lançamento
  17. Perguntas frequentes
  18. Recursos úteis

O que mudou em relação ao sistema de níveis clássico?

Mesma curva de aprendizado, mais missões, e a experiência da masmorra reside nas missões.

XP por nívelAssim como no clássico, a curva não foi alterada.
Novas missõesCerca de 1,000 entre 1 e 60
XP de MasmorraA maioria das recompensas vem de missões únicas, e as mortes rendem pouco.
RessurgimentosMais rápido nas zonas de maior movimento.
CampismoNovidade: sente-se perto de uma fogueira, os bônus duram 1 hora.
Novas zonasIlha Zephras 1-12, Clareiras do Rio 35-45, Shen'Dralas a partir de 40, Monte Hyjal em 60

As análises da própria Blizzard indicam que o tempo médio para atingir o nível 20 é de 20.5 horas no Forever, contra 20.4 horas na Era Clássica. As missões extras não encurtaram a curva de aprendizado; elas oferecem mais opções, permitindo que você pule missões lentas e ainda mantenha o ritmo.

As masmorras sofreram três alterações durante o beta. Em 14 de setembro, a Blizzard reduziu a experiência (XP) concedida aos inimigos das masmorras. Em 1º de outubro, reduziu pela metade a XP extra obtida em missões de masmorra. Deviate Hides Na Caverna dos Lamentos, eram concedidos 1,600 XP no Classic, cerca de 4,650 no início do beta e cerca de 3,100 após o corte. Em 8 de outubro, as mortes em masmorras passaram a conceder cerca de 20% mais XP, e a penalidade de XP em grupo foi corrigida, de modo que cada jogador volta a ganhar XP de acordo com seu próprio nível, e não com o nível mais alto do grupo.

O resultado: uma incursão com todas as missões concluídas vale de um a dois níveis em níveis baixos, enquanto uma segunda incursão sem missões vale muito pouco. Completar o Forte Presa Sombria no nível 24 rende cerca de 1,800 XP por abates, o equivalente a aproximadamente uma missão no mundo aberto.

Duas regras menores importam. Monstros abaixo do seu nível dão menos experiência do que no Classic: no nível 16, um monstro de nível 13 dá 73 XP, contra 83 no Classic Era e 125 para um monstro do seu nível. Além disso, conjurar feitiços de níveis baixos é penalizado: feitiços de níveis muito abaixo do seu concedem menos poder mágico.

Onde os jogadores discordam

Os dados da Blizzard indicam que o tempo para subir de nível é o mesmo que no Classic. Muitos jogadores do beta afirmam que a experiência parece de 5 a 30% mais rápida devido à comida fabricada, bônus de acampamento, mais missões e reaparecimento mais rápido dos inimigos.

Quanto tempo leva para chegar aos 60 anos?

A maioria dos jogadores deve planejar cerca de 150 horas de jogo. O tempo que você levará para terminar dependerá do seu ritmo:

Seu ritmoHoras até 60O que isso parece
Primeiro corredor do mundoSobre 50Speedrunners em grupos, quase sem pausas.
pomposidade100-125Complemento de rota, jogador experiente, poucos desvios.
Típico: a maioria dos jogadoresSobre 150Missões, masmorras imperdíveis, uma profissão de coleta
Relaxado200-250Primeiro personagem, explorando, atividades secundárias

Para se ter uma ideia: os dados da Blizzard indicam que o tempo médio para atingir o nível 20 é de cerca de 20 horas, e o nível 20 representa pouco mais de 10% da experiência necessária para chegar ao nível 60. Uma simulação de rota para um personagem resulta em um tempo entre 103 e 124 horas, e estimativas públicas para um ritmo normal apontam para cerca de 150 horas.

O que 150 horas representam em semanas:

Você joga por semanaSemanas até 60
10 horasSobre 15
20 horasSobre o 7-8
40 horasSobre 4

Pro ponta

Anote seu tempo de jogo a cada 10 níveis. Se a progressão de 20 a 30 demorar muito mais do que a de 10 a 20, você está fazendo muitas missões de baixo valor ou esperando muito tempo por grupos de masmorra.

WoW Forever zonas de nivelamento por nível

As zonas que funcionam melhor em cada nível para cada facção. Os níveis 1 a 30 são rotas testadas no beta; os níveis 30 a 60 estão planejados até a semana de lançamento.

NíveisAliançaHorda
1-12Floresta de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Ilha ZephrasDurotar, Mulgore, Clareiras de Tirisfal, Ilha de Zephras
10-15Westfall, Loch Modan, Costa NegraThe Barrens, Floresta de Pinheiros Prateados
13-20Salão dos Thanes, Montanhas Redridge, Minas da Morte (Classificação Indicativa: 18+)Abismo da Fúria Ardente, Ruínas de Lordaeron, Os Ermos
17-23Redridge, Minas da MorteAs Terras Áridas com Cavernas Lamentosas
20-25Zonas húmidasMontanhas Stonetalon
24-28Duskwood, Paliçada, Sítio ArqueológicoAshenvale (Posto Splintertree)
25-30Zonas úmidas, sopé de Hillsbrad, AshenvaleMil Agulhas, Contrafortes de Hillsbrad
30-40Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh, Riverglades a partir de 36Mesmas zonas: Arathi, Selva do Espinhaço, Desolação, Muralha de Poeira, Clareiras do Rio
40-50Riverglades, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands, Shen'DralasMesmas zonas
50-60Cratera de Un'Goro, Floresta de Felwood, Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibernália, Monte HyjalMesmas zonas

A partir do nível 30, ambas as facções compartilham a maioria das zonas e realizam missões a partir de seus próprios acampamentos dentro delas. De acordo com as regras de PvP, essas zonas compartilhadas são onde a maior parte do PvP de mundo aberto acontece, então espere um progresso mais lento nessas áreas nas primeiras semanas.

Rota mais rápida para Alliance, 1-30

Essa rota foi testada na versão beta. Conclua sua área inicial e, em seguida, siga para Westfall e Redridge.

  • Humanos: Northshire, depois Goldshire e toda a Floresta de Elwynn. Saída às 13h-14h para Westfall (Sentinel Hill) das 10h às 15h, depois Redridge (Lakeshire) das 15h às 20h.
  • Anão e Gnomo: Vale de Coldridge, Kharanos, Ironforge, depois Loch Modan por volta das 12h (Thelsamar). Corra pelo Salão dos Thanes a partir das 13h e depois vá para Redridge.
  • Elfo Noturno: Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Você pode ficar em Costa Negra até o nível 10-18 ou pegar o novo navio de Costa Negra para Ventobravo e subir de nível em Ermos Ocidentais; os testadores acharam Ermos Ocidentais mais rápido.
  • Skyborne: Conclua totalmente a Ilha de Zephras, saia por volta das 14h, pegue o navio para Dalaran e o portal para Ventobravo, depois vá para Westfall entre as 13h e 15h.

A partir do nível 18, todos seguem um mesmo caminho: Redridge e Deadmines entre os níveis 18 e 22, Wetlands entre os níveis 22 e 25 (ficar até o nível 27 ou 28 não tem problema; o Sítio Arqueológico abre no nível 24), Duskwood entre os níveis 24 e 25 se você quiser mais missões, a Stockade, depois o Sítio Arqueológico entre os níveis 26 e 28 e assim por diante até o nível 30. Hillsbrad e Ashenvale também funcionam entre os níveis 25 e 30.

Os novos navios economizam muito tempo de viagem: do Porto de Ventobravo para Costa Negra e Ermos Ocidentais, do Porto de Menethil para Costa Sul e Auberdine.

Rota mais rápida para a Horda, 1-30

  • Orc e Troll: Vale das Provações, Vila Sen'jin, Colina da Navalha. Em Orgrimmar, pegue Hidden Enemies De Thrall; isso desbloqueia as missões do Abismo da Fúria. Vá até a Encruzilhada em 12-14.
  • Touro: Acampamento Narache, Vila Casco Sangrento, depois as Terras Áridas às 12-13.
  • Morto-vivo: Deathknell, Brill e depois Floresta de Pinheiros Prateados (O Sepulcro). Pegue as missões das Ruínas de Lordaeron nos centros ao redor de Undercity e faça a masmorra nos níveis 15-19; o Abismo da Fúria é opcional.
  • Skyborne: Conclua a Ilha Zephras completamente, saia às 14h ou 15h, chegue em Mulgore perto de Thunder Bluff e siga para Barrens.

A partir do nível 13, todos compartilham o mesmo caminho: Abismo da Fúria e Ruínas de Lordaeron do nível 13 ao 17, Terras Áridas do nível 17 ao 23 com as Cavernas dos Lamentos (não pule essa missão), Montanhas de Stonetalon (Retiro da Rocha do Sol), Vale Gris do nível 26 ao 28 a partir do Posto da Árvore Estilhaçada, com as missões das Profundezas Negras em Zoram'gar, e então Mil Agulhas até o nível 30. Hillsbrad também funciona do nível 25 ao 30.

Pro ponta

Nas Terras Áridas, ignore a missão de 15 Braçadeiras de Centauro. Com tantas missões, você não perde nada, e essa é uma das missões mais lentas da rota.

Níveis 30-60: o percurso antes do lançamento

O beta terminou no nível 30, então esta parte é uma previsão baseada nos níveis das zonas e nas rotas clássicas. Considere-a como um plano para ajustes, não como uma rota testada.

NíveisZonas
30-40Arathi Highlands, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh; Riverglades a partir de 36
40-50Riverglades até 44 com Fortaleza de Krol'dok, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands; Shen'Dralas a partir de 40
50-60Cratera de Un'Goro, Floresta de Felwood, Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibernália; Monte Hyjal no final.

Riverglades é a nova zona de nível 35-45 e a maior mudança nos níveis intermediários, onde o Classic sempre pareceu superficial. Um novo navio faz a rota entre Steamwheedle Port em Tanaris e Powderfuse Port em Riverglades. Shen'Dralas fica entre Mulgore e Desolace, e suas missões levam a Razorfen Downs e Maraudon.

A especialização dupla e a primeira habilidade de montaria são desbloqueadas no nível 40. A Blizzard ainda não divulgou o preço da primeira montaria.

Semana de lançamento: subindo de nível quando todas as zonas estão cheias

No dia 4 de novembro, todos começam no nível 1 ao mesmo tempo, então os primeiros dias são sobre multidões, não sobre rotas.

  • Escolha um começo mais tranquilo. Na versão beta, as zonas iniciais mais movimentadas eram a Floresta de Elwynn e o Vale das Provações; Mulgore era a mais tranquila. O início Skyborne na Ilha de Zephras exige um grupo maior, por isso também é menor.
  • Não lute por monstros com nome específico. Se um grupo de inimigos estiver acampado em uma missão, tente de uma a três vezes e saia após 10 minutos. Há missões suficientes para você voltar mais tarde.
  • Reúnam-se para missões de eliminação. Em um grupo, todos os membros recebem crédito pela eliminação, então cinco jogadores limpam um local ocupado cinco vezes mais rápido.
  • Aceite as missões antes de entrar em um grupo. Um convite pode te levar para outra camada da zona, longe do NPC que te deu a missão e que estava ao seu lado.
  • Saia da zona de partida no horário previsto. Assim que a próxima zona for aberta, ficar para as últimas missões lentas custa mais do que compensa.

O tempo de reaparecimento dos inimigos nas zonas iniciais, Westfall e Silverpine, foi acelerado durante o beta, e posteriormente em Hillsbrad, Ashenvale, Wetlands, Duskwood e Thousand Needles, o que foi de grande ajuda na semana de lançamento.

Masmorras: explore cada uma pelo menos uma vez, completando todas as suas missões.

Faça cada masmorra de nível baixo em sua rota pelo menos uma vez, com todas as missões registradas em seu diário. Repetir sem as missões não vale a pena.

Um grupo de cinco membros da Horda se reúne na entrada de uma masmorra com um pergaminho de missão.
As missões de masmorra concedem XP em Forever: complete cada masmorra uma vez, com todas as suas missões.
MasmorraNovidade para sempreFaixa de nívelMelhor opção para iniciantesQuestsExecutar?
Abismo FúriaNão13-18145Horda: sim
Salão dos ThanesSim13-18145Aliança: sim, exceto os elfos noturnos
Ruínas de LordaeronSim16-22196-10Horda: sim
Cavernas UlulantesNão15-24197Horda: sim
As Minas da MorteNão17-26197-9Aliança: sim
Fortaleza Presa SombriaNão20-30235Opcional
Profundezas NegrasNão24-32256 da Horda, 7 da AliançaSomente com todas as missões
A paliçadaNão24-32266Aliança: sim
Sítio de escavação: Zonas úmidasSim26-322911Aliança: sim
Cidade de DalaranSim28-34314 por facçãoOpcional, a partir dos 30 anos
gnomereganNão29-3833não contadoOpcional, a partir dos 30 anos
Razorfen KraulNão29-3831não contadoOpcional

Os intervalos de níveis variam de 2 a 6 níveis entre as fontes; a tabela usa o intervalo mais comum e o nível inicial recomendado pelo Wowhead para o modo "Para Sempre".

O que faz cada corrida valer a pena:

  • Ruínas de Lordaeron: da Crest of Lordaeron O escudo interno concede 10,000 XP ao ser coletado e entregue. Uma única partida levou um testador beta do nível 16 para quase 19 após as mudanças de outubro.
  • Salão dos Thanes: Duas missões em Altaforja Velha, uma incursão em Altaforja Velha na pedreira de Gol'Golar em Dun Morogh e duas dentro dela. Quase dois níveis por incursão.
  • As Minas da Morte: três missões em Ventobravo, Colina Sentinela após a cadeia de missões da Irmandade Defias, a nova Testing the Wells e Destruction in Deadmines corrente (leve 10 dinamites brutas) e a descida de VanCleef que leva à Fortaleza. Um nível e meio a dois níveis.
  • Cavernas dos Lamentos: Thunder Bluff, dois em Ratchet, dois na entrada da caverna, um drop do último chefe e Líderes da Presa após a cadeia de missões de Forgotten Pools. Deviate Hides Não consegui terminar em uma única tentativa com nenhum dos três personagens de teste, então compre o jogo, mas não espere por ele.
  • Local da escavação: 11 missões, incluindo as cadeias de missões do Guardião Verde e Peles de Crocodilo Jovem nos Pântanos, Busca da Lâmina Cantante em Redridge e Procurando Caitlin em Ashenvale. De um nível a um nível e meio.

As regras de grupo também mudaram. Agora existe uma ferramenta para encontrar grupos, mas não há teletransporte; as pedras de encontro não invocam mais inimigos (apenas um bruxo pode fazê-lo); e as missões de masmorra não podem ser compartilhadas, então todos os membros devem aceitá-las no mundo aberto. As recompensas das missões de masmorra foram reduzidas para qualidade verde em 8 de outubro, mas as armas azuis dos chefes ainda representam o maior aumento de poder durante a progressão de nível.

Pro ponta

Aceite todas as missões de masmorra primeiro e depois convide pessoas para o grupo. Um convite pode te levar para outro nível, e alguns NPCs que oferecem missões são mais fáceis de contatar antes de você entrar no grupo.

Onde os jogadores discordam

Algumas rotas se concentram apenas nas masmorras obrigatórias e fazem o resto por meio de missões. Outras planejam as zonas em torno das masmorras: a rota RestedXP obtém cerca de 40% da sua experiência em masmorras.

Se um grupo demorar mais de 20 minutos para se formar, volte a fazer missões e tente novamente mais tarde. Um novo cartaz de procurado em Ratchet envia você atrás de um tubarão que vale cerca de 4,000 XP; ele também precisa de um grupo, então combine-o com as Cavernas dos Lamentos.

Acampamento, comida e pequenos bônus de XP

Os bônus de acampamento e os alimentos produzidos individualmente são pequenos, mas se acumulam e estão sempre disponíveis.

Um paladino anão e um mago gnomo descansam junto a uma fogueira em um acampamento na floresta à noite.
Os bônus do acampamento duram uma hora: sente-se perto da fogueira novamente a cada hora.
The Great OutdoorsMissão por volta do nível 5-6; ensina Culinária e a fazer fogueiras.
fogueiraSente-se por cerca de 1 minuto: o bônus de cada objeto do acampamento dura 1 hora.
Tenda de acampamento (trabalho em couro)A experiência de descanso equivale a 5% de um nível uma vez por hora, se você tiver menos.
Aquário (Pesca)+8% em todas as estatísticas
Cadeira de acampamento (esfolamento)+2% de chance de acerto crítico
Comida artesanal+5% de XP por abates durante 15 minutos, acumula com acampamento e mochila.
Saco de dormir aconcheganteCorrente de nível 14: +3% de XP por 2 horas, além de uma bolsa com 12 espaços.

Os bônus de objetos de acampamento não se acumulam com melhorias de classe, como Marca da Natureza ou Intelecto Arcano. Nem toda comida concede o bônus de XP: Carne de Javali Assada concede, Amêijoas Cozidas não. Abates representam cerca de 60% da sua XP durante missões, então +5% de XP por abate equivale a aproximadamente +3% no total. Isso ainda representa horas de experiência ao longo de uma jornada completa do nível 1 ao 60.

Pro ponta

Combine com seu grupo de se encontrarem em um acampamento a cada hora. Um minuto junto à fogueira revigora os bônus de todos e é uma pausa natural.

Subindo de nível com um amigo

Em Forever, uma dupla se move mais rápido do que um jogador sozinho. As missões são numerosas, então dois jogadores completam os objetivos de eliminar e coletar recursos na metade do tempo, e o problema comum em duplas, ficar para trás em experiência por causa das eliminações, é menor com tantas missões para preencher essa lacuna.

Três coisas que você precisa saber:

  • As missões de masmorra não podem ser compartilhadas. Cada jogador os encontra pelo mundo.
  • Combine um tanque ou curandeiro com um jogador de dano. Um guerreiro e um sacerdote, ou um paladino e um mago, matam elites e grupos de inimigos que nenhum dos dois conseguiria enfrentar sozinho.
  • Utilize uma única rota. O Factoruide pode calcular uma rota para uma dupla ou um grupo, incluindo as missões específicas de cada classe.

Profissões durante o processo de subir de nível

Agora é possível aprender a coletar recursos nas zonas iniciais: uma missão na zona inicial concede a picareta ou a faca, e bolsas de coleta com 4 espaços são vendidas por alguns cobres. No início do beta, havia cobre suficiente nas zonas iniciais para treinar Mineração até o nível 40-50 antes de sair, embora a Blizzard tenha reduzido o número de veios de cobre de baixa qualidade nessas zonas em 1º de outubro.

Agora, o curso de Primeiros Socorros permite criar poções de cura, o que economiza ouro e tempo de inatividade. As profissões de artesanato também contribuem para o sistema Legado nos níveis 150, 225 e 300 (a coleta não conta). A escolha da combinação ideal é abordada em [referência]. Escolher uma profissão em WoW Forever.

Pontos legados que aceleram o processo de subir de nível.

Os pontos Legado são obtidos através de desafios que afetam toda a conta: um ponto para cada classe que você leva aos níveis 25, 45 e 60, e para cada profissão de criação nos níveis 150, 225 e 300. No lançamento, você pode ganhar até 65 pontos e gastar 16 em cada personagem.

Quatro vantagens aceleram diretamente o processo de subir de nível:

  • Bem descansado: Aumenta o limite de XP em repouso.
  • Talentoso: Concede os primeiros pontos de talento antes do nível 10.
  • A emoção da aventura: Restaura saúde e mana ao derrotar um inimigo, então você precisa comer e beber menos.
  • Viajante frequente: As rotas de voo custam metade.

Lista de verificação para o lançamento: o que fazer e o que ignorar

Tudo que economiza tempo no caminho para os 60 anos, em um só lugar. Imprima ou mantenha em uma segunda tela.

Do

  • Complete a missão da bolsa de 6 espaços na sua zona inicial.
  • Adicione o autenticador Battle.net e as notificações por celular: sua mochila passa de 16 para 20 espaços.
  • Sente-se junto à fogueira a cada hora: os bônus do acampamento duram 60 minutos.
  • Consuma alimentos preparados para obter +5% de XP por abates.
  • Faça cada masmorra de nível baixo uma vez, completando todas as missões correspondentes.
  • Aceite as missões de masmorra antes de se juntar ao grupo.
  • Aceite missões de entrega na cidade: uma entrega de poção em Undercity rende cerca de 1,200 XP.
  • Aproveite as novas missões secretas em Duskwood: aproximadamente três quartos de um nível.
  • Rodízios: comprar Lesser Magic Wand aos 5 e Greater Magic Wand em 13.
  • Compre alimentos e água da melhor qualidade que você puder usar.
  • Atribua a interação com o alvo a uma tecla para saquear baús e itens de missão através das paredes.
  • Converse com um amigo, se puder.
  • Caçadores: domestiquem um animal de estimação rápido, como os filhotes de leão perto da Encruzilhada (ataques de 1.4 segundos).
  • Abaixo do nível 10, use uma morte como uma viagem gratuita ao curandeiro espiritual: ainda não existe a doença da ressurreição.

pular

  • Repetir uma masmorra após concluir suas missões rende cerca de 8,000 XP por hora.
  • Aguardando há mais de 20 minutos por um grupo para masmorra.
  • Lutar por um grupo de inimigos que estava acampado durante uma missão por mais de 10 minutos.
  • Missões lentas como 15 Braçadeiras de Centauro: há mais missões do que você precisa.
  • Abandonar missões verdes por hábito: elas ainda dão de 85 a 90% da experiência necessária.
  • Matar monstros muito abaixo do seu nível resulta em menos XP do que no Classic.
  • Conjurar feitiços de níveis antigos: feitiços de níveis baixos têm muito menos poder mágico.
  • Seguindo a rota Clássica acima do nível 30: você não encontrará Riverglades nem as novas missões.
  • Com base em dados confiáveis ​​de vídeos de setembro: a experiência obtida em missões de masmorra foi reduzida em 1º de outubro.
  • Começando pelas zonas mais movimentadas no dia do lançamento: a Floresta de Elwynn e o Vale das Provações foram as mais cheias durante o beta.

Escolher a turma representa metade da velocidade: veja Escolhendo uma aula em WoW Forever para nivelar as classificações de todos os nove.

Grinding: quando é melhor que quests

A progressão pura e simples é mais lenta do que uma boa rota de missões, mas preenche lacunas quando você fica sem missões ou está esperando por um grupo. Testes beta abaixo do nível 30 mediram:

AtividadeXP por hora
Masmorra sem missõesSobre 8,000
Kobolds em Stonetalon, nível 22-23Sobre 28,000
Javali-espinhoso com buffs, guerreiro 18Sobre 36,000
Caverna de reaparecimento rápido em grupo60,000 ou mais
Mina de Hillsbrad, paladino de proteção 26Sobre 72,000

Bons locais com mobs neutros: caranguejos na costa oeste de Westfall de 13 a 20, Shimmering Flats no final da casa dos 20, Charred Vale de 26 a 32, centauros em Desolace de 32 a 38, tartarugas em Dustwallow de 37 a 42, Tanaris de 41 a 43, a costa leste de Hinterlands de 47 a 52. Locais acima de 30 são do Classic e não foram testados no Forever.

Ferramentas e complementos de roteamento

Um addon de rotas elimina grande parte da necessidade de pensar antes de subir de nível. Quatro abordagens, desde as pagas e escritas manualmente até as gratuitas e calculadas por computador:

Um percurso luminoso traçado num mapa antigo com uma bússola e uma ampulheta.
RestedXP, Zygor, Factoruide e Questie: quatro maneiras de planejar a mesma estrada.
ferramentaO que ele fazPreçoStatus para sempre
RestedXPGuia passo a passo do jogo, escrito por speedrunners.Addon gratuito, rotas 1-22 gratuitas; guia completo por US$ 30 por facção ou US$ 45 por ambas.Rota de speedrun pronta, rota de dungeon em andamento, rotas Forever para níveis 35-60 após o lançamento (rotas clássicas até lá).
ZygorGuia passo a passo no jogoAssinatura EliteGuia definitivo prometido através do Zygor Client para o lançamento
Guia do FatorCalcula a rota mais rápida para o seu personagem específico: raça, classe, profissões, zonas, masmorras, ritmo, dupla ou grupo; o addon segue o percurso passo a passo (`/fg`)Gratuito, código abertoPara sempre, Era Clássica e TBC; 10 idiomas; o autor chama isso de experimental.
PerguntaMostra os NPCs que oferecem missões e os objetivos no mapa.GratuitoFunciona para sempre
Mestre de Missões – Para SempreNavegação, rastreamento e editor de rotas do QuestGratuitoFeito para sempre

Útil junto a uma rota:

  • Diário de Masmorra / Mestre de Masmorra: Cada masmorra de Forever, com suas missões, onde encontrá-las, cadeias de missões e itens. Os criadores de conteúdo de nivelamento a colocaram entre as três melhores.
  • GearQuest para sempre: O melhor item para cada espaço, considerando seu nível e onde ele é obtido.
  • Diário de Viagem para Sempre: suas divisões de nível e linha do tempo, `/fjl`.
  • Leatrix Plus e Bagnon: Qualidade de vida e bolsas, ambas com construção Forever.

O WeakAuras não funciona no cliente Forever, que utiliza a API moderna; em vez disso, ele já vem com medidor de dano, cronômetro de ataque e gerenciador de recarga. Até 30 de outubro, TomTom, HandyNotes e AtlasLoot não mencionaram o Forever em suas descrições; verifique-as na semana de lançamento.

Pro ponta

Experimente a parte gratuita de 1 a 22 do RestedXP e uma rota calculada do Factoruide com seu primeiro personagem. A maioria dos jogadores descobre qual estilo prefere na primeira hora.

O que verificamos após o lançamento

  • O percurso de 30 a 60 minutos e as horas reais por trecho.
  • Missões e níveis de entrada das novas masmorras da versão 35: A Cidade Submersa, Fortaleza Krol'dok, Prisão da Ilha Alcaz, Fortaleza Blackmaw, Terraço do Moldador.
  • Zygor no lançamento e as rotas RestedXP para 35-60.
  • O nível e o preço da primeira montaria.

Todos os detalhes do lançamento, pacotes e a contagem regressiva estão em nosso site. WoW Forever guia de lançamento.

Preciso de uma mão?

  • WoW Forever nivelando do nível 1 ao 60Compare lojas, preços e prazos de entrega.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para chegar ao nível 60 em WoW Forever?

A maioria dos jogadores leva cerca de 150 horas de jogo. Com um mod de rotas e alguma experiência, entre 100 e 125 horas; em um ritmo tranquilo, entre 200 e 250 horas. Os speedrunners geralmente levam cerca de 50 horas.

Subir de nível é mais rápido em WoW Forever do que no Clássico?

A curva de experiência é a mesma. Os dados da Blizzard mostram o mesmo ritmo até o nível 20, mas a comida fabricada, os bônus de acampamento, mais missões e o reaparecimento mais rápido dos inimigos permitem que um jogador bem preparado avance um pouco mais rápido.

Devo upar em masmorras em WoW Forever?

Faça cada masmorra em sua rota uma vez, completando todas as suas missões. A maior parte da experiência vem das missões, então repetir uma masmorra sem realizá-las é muito mais lento do que fazê-las.

Quais masmorras valem a pena para a Horda e para a Aliança?

Horda: Abismo da Fúria, Ruínas de Lordaeron e Cavernas dos Lamentos. Aliança: Salão dos Thanes, Minas da Morte, Forte e Sítio Arqueológico. Outros são opcionais.

Qual é o melhor addon para subir de nível? WoW Forever?

RestedXP oferece um roteiro pago escrito à mão (níveis 1 a 22 são gratuitos), Factoruide oferece um roteiro gratuito calculado para o seu personagem, e Questie ou Quest Master oferecem mapas de missões gratuitos.

Quais são as melhores zonas para upar de nível em WoW Forever?

Aliança: Westfall, Redridge, Wetlands e Duskwood até o nível 30. Horda: The Barrens, Stonetalon, Ashenvale e Thousand Needles até o nível 30. A partir do nível 30, ambas as facções compartilham zonas como Stranglethorn, Desolace, os novos Riverglades, Tanaris e a Cratera de Un'Goro.

Qual classe sobe de nível mais rápido em WoW Forever?

Classes que eliminam inimigos sem muito tempo de inatividade, como caçador, bruxo e mago, geralmente são as mais rápidas para jogar solo. Nosso guia de classes avalia a velocidade de progressão de nível para todas as nove classes.

Preciso de um guia para os níveis 30-60?

A versão beta terminou no nível 30, portanto, nenhuma rota acima de 30 foi testada ainda. Use níveis de zona e um complemento de rota e aguarde atualizações na semana de lançamento.

O bônus de acampamento concede XP?

A própria fogueira mantém os bônus de objetos do acampamento ativos por uma hora. A barraca de couro concede XP de descanso, a comida preparada concede +5% de XP por abates e o saco de dormir aconchegante concede +3% de XP por duas horas.

Recursos úteis

  • Nevasca: WoW Forever notas de desenvolvimento beta: alterações de XP nas masmorras
  • Guia do Fatorrotas de nivelamento computadas gratuitas
  • RestedXP para sempre: guias de rota
  • Boosting.Pro blog: outros guias Forever
  • Dicas de ferramentas de habilidades: Uau cabeça

Boosting.Pro Time

Guias e notícias de Boosting.Pro .

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O que você pode ler a seguir

  • Aventureiros da Aliança e da Horda aguardam nos portões que se abrem ao amanhecer.WoW Forever Lançamento: Horário na sua Zona, Como Começar a Jogar, Pacotes e Reserva de Nome
  • Heróis de WoW Forever: um anão com um martelo, uma elfa noturna de armadura e uma figura encapuzada.Boosting.Pro Está de volta e contratando reforços para WoW Forever
  • Fique em casa e divirta-se no jogo!

conteúdo

  1. O que mudou em relação ao sistema de níveis clássico?
  2. Quanto tempo leva para chegar aos 60 anos?
  3. WoW Forever zonas de nivelamento por nível
  4. Rota mais rápida para Alliance, 1-30
  5. Rota mais rápida para a Horda, 1-30
  6. Níveis 30-60: o percurso antes do lançamento
  7. Semana de lançamento: subindo de nível quando todas as zonas estão cheias
  8. Masmorras: explore cada uma pelo menos uma vez, completando todas as suas missões.
  9. Acampamento, comida e pequenos bônus de XP
  10. Subindo de nível com um amigo
  11. Profissões durante o processo de subir de nível
  12. Pontos legados que aceleram o processo de subir de nível.
  13. Lista de verificação para o lançamento: o que fazer e o que ignorar
  14. Grinding: quando é melhor que quests
  15. Ferramentas e complementos de roteamento
  16. O que verificamos após o lançamento
  17. Perguntas frequentes
  18. Recursos úteis

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