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WoW Forever Guida al livellamento da 1 a 60: percorso più veloce, dungeon, addon e tempo necessario per raggiungere il livello 60

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  • WoW Forever Guida al livellamento da 1 a 60: percorso più veloce, dungeon, addon e tempo necessario per raggiungere il livello 60
 

30 ottobre 2026 Notizie dal blog

WoW Forever Mantiene la curva di esperienza classica, ma il percorso più veloce per raggiungere il livello 60 non è quello classico. Ci sono circa 1,000 nuove missioni, nuove zone e dungeon, un sistema di accampamento e dungeon che forniscono esperienza tramite missioni singole anziché tramite mostri. Questa guida mostra il modo più veloce per completare tutto questo per entrambe le fazioni.

I dati provengono dalle note di sviluppo della beta di Blizzard, dalla beta chiusa e dai test dei giocatori, verificati il ​​30 ottobre 2026 per la build di lancio. La beta si è interrotta al livello 30, quindi tutti i valori superiori a 30 sono previsioni fino alla settimana di lancio. Aggiorneremo questa guida dopo il 4 novembre.

Risposta breve

Esplora le zone della tua razza, completa ogni dungeon di basso livello una volta con tutte le relative missioni, mantieni attivi i bonus dell'accampamento e il cibo creato, e segui un addon di percorso. Dungeon Orda da completare assolutamente: Burrone di Fuoco Furioso, Rovine di Lordaeron, Caverne del Lamento. Dungeon Alleanza da completare assolutamente: Sala dei Thanes, Miniere della Morte, Palizzata, Sito di Scavo. Calcola circa 150 ore di gioco per raggiungere il livello 60, oppure 100-125 ore con un addon di percorso e un po' di esperienza.

Una strada conduce da foreste tranquille, attraverso la savana e la palude, fino a una montagna vulcanica.
Dalle zone di partenza alle steppe infuocate: la strada che porta dalla I-60 in un'unica immagine.
Contenuti
  1. Cosa è cambiato rispetto al livellamento classico?
  2. Quanto tempo ci vuole per raggiungere i 60 anni
  3. WoW Forever zone di livellamento per livello
  4. Percorso più veloce per l'Alleanza, 1-30
  5. Percorso più veloce per l'Orda, 1-30
  6. Livelli 30-60: il percorso prima del lancio
  7. Settimana di lancio: salire di livello quando tutte le zone sono piene.
  8. Dungeon: completa ciascuno una volta con tutte le sue missioni
  9. Campeggio, cibo e piccoli bonus XP
  10. Livellare con un amico
  11. Professioni durante il livellamento
  12. Punti eredità che velocizzano il livellamento
  13. Lista di controllo per il lancio: cosa fare e cosa tralasciare
  14. Grinding: quando è meglio delle missioni
  15. Strumenti e componenti aggiuntivi per la pianificazione dei percorsi
  16. Cosa controlliamo dopo il lancio
  17. Domande frequenti
  18. Risorse utili

Cosa è cambiato rispetto al livellamento classico?

Stessa curva di progressione, più missioni e punti esperienza nei dungeon ottenuti completando le missioni.

XP per livelloCome nella versione Classic, la curva non è stata modificata.
Nuove missioniCirca 1,000 in 1-60
Dungeon XPPerlopiù da missioni una tantum, le uccisioni danno poco
RiapparePiù veloce nelle zone più trafficate
CampeggioNovità: siediti accanto a un falò, i bonus durano 1 ora
Nuove zoneIsola di Zephras 1-12, Riverglades 35-45, Shen'Dralas da 40, Monte Hyjal a 60

Secondo le analisi di Blizzard, il tempo medio per raggiungere il livello 20 è di 20.5 ore nell'era Forever, contro le 20.4 ore dell'era Classica. Le missioni aggiuntive non hanno accorciato la curva di apprendimento; offrono semplicemente più possibilità di scelta, permettendo di saltare le missioni più lente e di mantenere comunque un ritmo adeguato.

Durante la beta, i dungeon hanno subito tre modifiche. Il 14 settembre Blizzard ha ridotto i punti esperienza ottenuti dai mob nei dungeon. Il 1° ottobre ha dimezzato i punti esperienza extra ottenuti dalle missioni nei dungeon. Deviate Hides Nelle Caverne del Lamento, le uccisioni nei dungeon davano 1,600 XP in Classic, circa 4,650 nella beta iniziale e circa 3,100 dopo il cut. L'8 ottobre le uccisioni nei dungeon hanno dato circa il 20% di XP in più e la penalità di XP di gruppo è stata corretta, quindi ogni giocatore guadagna di nuovo in base al proprio livello, non al più alto del gruppo.

Il risultato: una run con tutte le missioni completate vale da uno a due livelli a basso livello, mentre una seconda run senza missioni vale molto poco. Completare la Fortezza Zanna d'Ombra al livello 24 fornisce circa 1,800 XP dalle uccisioni, più o meno quanto una missione nel mondo aperto.

Due regole minori sono importanti. I mostri di livello inferiore al tuo danno meno esperienza rispetto all'era Classica: al livello 16 un mostro di livello 13 dà 73 punti esperienza contro gli 83 dell'era Classica e i 125 per un mostro del tuo livello. Inoltre, lanciare incantesimi di basso livello è penalizzato: i livelli molto inferiori al tuo danno magico sono inferiori.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Secondo i dati di Blizzard, salire di livello richiede lo stesso tempo di Classic. Molti giocatori della beta affermano che la sensazione è di un livellamento più veloce dal 5 al 30% grazie al cibo creato, ai bonus dell'accampamento, a un maggior numero di missioni e a respawn più rapidi.

Quanto tempo ci vuole per raggiungere i 60 anni

La maggior parte dei giocatori dovrebbe prevedere circa 150 ore di gioco. Il tempo che impiegherete dipenderà dal vostro ritmo:

Il tuo ritmoOre fino a 60Cosa sembra
Prima corsa al mondoA proposito di 50Speedrunner in gruppo, quasi senza pause
Connessione100-125Percorso aggiuntivo, giocatore esperto, poche deviazioni
Tipico: la maggior parte dei giocatoriA proposito di 150Missioni, i dungeon da percorrere assolutamente, una professione di raccolta
Relaxed200-250Primo personaggio, esplorazione, attività secondarie

Per dare un'idea delle proporzioni: i dati di Blizzard indicano un tempo medio per raggiungere il livello 20 di circa 20 ore, e il livello 20 rappresenta poco più del 10% dell'esperienza necessaria per arrivare al livello 60. Una simulazione di percorso per un singolo personaggio si attesta tra le 103 e le 124 ore, mentre le stime pubbliche per un ritmo normale si aggirano intorno alle 150 ore.

A quanto corrispondono 150 ore in settimane:

Giochi a settimanaSettimane per raggiungere le 60
10 oreA proposito di 15
20 oreInformazioni su 7-8
40 oreA proposito di 4

Pro punta

Annota il tempo di gioco ogni 10 livelli. Se per passare dal livello 20 al 30 ci metti molto più tempo rispetto al passaggio dal livello 10 al 20, significa che stai svolgendo troppe missioni di scarso valore o che stai aspettando troppo a lungo per entrare in un gruppo per un dungeon.

WoW Forever zone di livellamento per livello

Le zone che funzionano meglio a ogni livello per ogni fazione. I livelli da 1 a 30 derivano dai percorsi testati nella beta; i livelli da 30 a 60 sono quelli previsti fino alla settimana di lancio.

LivelliAlleanzaOrda
1-12Foresta di Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Isola di ZephrasDurotar, Mulgore, Radure di Tirisfal, Isola di Zephras
10-15Marche Occidentali, Loch Modan, RivafoscaLa zona desolata della foresta di Silverpine
13-20Hall of Thanes, Redridge Mountains, Deadmines (solo per maggiori di 18 anni)Abisso di Furia Infuocata, Rovine di Lordaeron, Le Terre Desolate
17-23Redridge, Miniere della MorteLe Terre Desolate con le Grotte Ululanti
20-25Le zone umideMontagne di Stonetalon
24-28Bosco Oscuro, Palizzata, Sito di scavoAshenvale (Posta di Splintertree)
25-30Zone umide, colline pedemontane di Hillsbrad, AshenvaleMille Aghi, ai piedi di Hillsbrad
30-40Altopiani di Arathi, Valle di Stranglethorn, Desolazione, Palude di Dustwallow, Ripiani fluviali da 36Stesse zone: Arathi, Stranglethorn, Desolace, Dustwallow, Riverglades
40-50Riverglades, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands, Shen'DralasStesse zone
50-60Cratere di Un'Goro, Felwood, Steppe Ardenti, Terre Infestate Occidentali e Orientali, Winterspring, Monte HyjalStesse zone

Dal livello 30 in poi, entrambe le fazioni condividono la maggior parte delle zone e svolgono le missioni dai propri accampamenti al loro interno. Secondo le regole del PvP, queste zone condivise sono quelle in cui si concentra la maggior parte del PvP mondiale, quindi aspettatevi progressi più lenti nelle prime settimane.

Percorso più veloce per l'Alleanza, 1-30

Questo percorso è stato testato nella versione beta. Completate la zona iniziale, poi dirigetevi verso Westfall e Redridge.

  • umano: Northshire, poi Goldshire e tutta la foresta di Elwynn. Partenza alle 13-14 per Westfall (Sentinel Hill) per le 10-15, poi Redridge (Lakeshire) per le 15-20.
  • Nano e Gnomo: Valle di Coldridge, Kharanos, Ironforge, poi Loch Modan verso le 12 (Thelsamar). Percorri Hall of Thanes dalle 13, poi vai a Redridge.
  • Elfo della notte: Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Puoi rimanere a Darkshore per 10-18 ore oppure prendere la nuova nave da Darkshore per Stormwind e salire di livello a Westfall; i tester hanno scoperto che Westfall è più veloce.
  • Skyborne: Completate l'Isola di Zephras, partite verso le 14, prendete la nave per Dalaran e il portale per Roccavento, poi andate a Westfall per le 13-15.

Dal livello 18 in poi tutti seguono un unico percorso: Redridge e Deadmines dal 18 al 22, Wetlands dal 22 al 25 (rimanere fino al 27-28 va bene; il Sito di Scavo si apre dal 24), Duskwood dal 24 al 25 se si vogliono più missioni, la Stockade, poi il Sito di Scavo dal 26 al 28 e si prosegue fino al 30. Anche Hillsbrad e Ashenvale vanno bene per il periodo 25-30.

Le nuove navi consentono di risparmiare molto tempo sui viaggi: dal porto di Stormwind a Darkshore e Westfall, dal porto di Menethil a Southshore e Auberdine.

Percorso più veloce per l'Orda, 1-30

  • Orco e Troll: Valle delle Prove, Villaggio Sen'jin, Collina del Rasoio. In Orgrimmar prendi Hidden Enemies Da Thrall; sblocca le missioni del Burrone di Furia. Dirigiti al Crocicchio alle coordinate 12-14.
  • Tauren: Campo Narache, Villaggio Zoccolo di Sangue, poi le Terre Desolate a 12-13 anni.
  • Non morti: Deathknell, Brill, poi Foresta di Silverpine (Il Sepolcro). Accetta le missioni delle Rovine di Lordaeron nei punti di ritrovo intorno a Sepulcra e completa il dungeon al livello 15-19; il Burrone di Fuoco Furioso è facoltativo.
  • Skyborne: Completa l'Isola di Zephras, parti alle 14-15, arriva a Mulgore vicino a Thunder Bluff e dirigiti verso le Terre Aride.

Dal livello 13 in poi tutti condividono un unico percorso: Abisso di Fuoco Furioso e Rovine di Lordaeron al livello 13-17, le Terre Aride al livello 17-23 con le Caverne del Lamento (da non saltare), i Monti Artiglio di Pietra (Rifugio di Roccia del Sole), la Valle Cinerea al livello 26-28 da Posto di Splintertree, con le missioni delle Profondità di Blackfathom a Zoram'gar, poi Mille Aghi fino al livello 30. Anche Hillsbrad funziona per il livello 25-30.

Pro punta

Nelle Terre Aride, saltate la missione che richiede 15 Bracciali di Centauro. Con così tante missioni non perderete nulla, ed è una delle missioni più lente del percorso.

Livelli 30-60: il percorso prima del lancio

La versione beta si è conclusa al livello 30, quindi questa parte è una previsione basata sui livelli delle zone e sui percorsi classici. Consideratela come un piano da adattare, non come un percorso collaudato.

LivelliZone
30-40Altopiani di Arathi, Valle di Stranglethorn, Desolazione, Palude di Dustwallow; Pianure fluviali da 36
40-50Riverglades fino al livello 44 con Krol'dok Stronghold, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands; Shen'Dralas dal livello 40
50-60Cratere di Un'Goro, Felwood, Steppe Ardenti, Terre Infestate Occidentali e Orientali, Winterspring; Monte Hyjal alla fine

Riverglades è la nuova zona per i livelli 35-45 e rappresenta il cambiamento più significativo nei livelli intermedi, dove Classic è sempre sembrato un po' scarno. Una nuova nave collega il porto di Steamwheedle a Tanaris con il porto di Powderfuse a Riverglades. Shen'Dralas si trova tra Mulgore e Desolace, e le sue missioni conducono a Razorfen Downs e Maraudon.

La doppia specializzazione e la prima abilità di cavalcatura si ottengono al livello 40. Blizzard non ha ancora pubblicato il prezzo della prima cavalcatura.

Settimana di lancio: salire di livello quando tutte le zone sono piene.

Il 4 novembre tutti iniziano contemporaneamente dal livello 1, quindi i primi giorni saranno incentrati sulla folla, non sui percorsi.

  • Scegli un inizio più tranquillo. Nella versione beta, le zone iniziali più frequentate erano la Foresta di Elwynn e la Valle delle Prove; Mulgore era la più tranquilla. La zona iniziale degli Skyborne sull'Isola di Zephras richiede un gruppo di giocatori, quindi è anche più piccola.
  • Non combattere per i mob con nome. Se un gruppo di mob impegnati in una missione è accampato, prova da una a tre volte e allontanati dopo 10 minuti. Ci sono abbastanza altre missioni per tornare più tardi.
  • Formate un gruppo per le missioni di uccisione. In un gruppo, ogni membro riceve il merito dell'uccisione, quindi cinque giocatori ripuliscono un punto presidiato cinque volte più velocemente.
  • Accetta le missioni prima di unirti a un gruppo. Un invito può spostarti in un altro livello della zona, lontano da chi ti ha assegnato la missione e ti trovavi accanto a lui.
  • Partire dalla zona di partenza in orario. Una volta che si apre la zona successiva, rimanere per le ultime missioni lente costa più di quanto valga.

Durante la beta, i tempi di respawn nelle zone iniziali, Westfall e Silverpine sono stati accelerati, e successivamente anche a Hillsbrad, Ashenvale, Wetlands, Duskwood e Thousand Needles, il che si è rivelato particolarmente utile nella settimana di lancio.

Dungeon: completa ciascuno una volta con tutte le sue missioni

Completa almeno una volta ogni dungeon di basso livello sul tuo percorso, registrando tutte le relative missioni nel tuo registro. Ripeterlo senza missioni non vale la pena.

Un gruppo di cinque membri dell'Orda si raduna all'ingresso di un dungeon con una pergamena di missione.
Le missioni dei dungeon danno XP in modo permanente: completa ogni dungeon una volta, con tutte le sue missioni.
PrigioneNovità in ForeverIntervallo di livelloMiglior livello baseQuestEseguirlo?
Abisso di Furia InfuocataNodo13-18145Orda: sì
Sala dei ThanesSi13-18145Alleanza: sì, tranne gli elfi della notte
Rovine di LordaeronSi16-22196-10Orda: sì
Caverne del LamentoNodo15-24197Orda: sì
Le Miniere della MorteNodo17-26197-9Alleanza: sì
Fortezza di Zanna d'OmbraNodo20-30235Opzionale
Profondità di BlackfathomNodo24-32256 Orda, 7 AlleanzaSolo con tutte le missioni
La palizzataNodo24-32266Alleanza: sì
Sito di scavo: zone umideSi26-322911Alleanza: sì
Città di DalaranSi28-34314 per fazioneFacoltativo, dai 30 anni in su
gnomereganoNodo29-3833non contatoFacoltativo, dai 30 anni in su
Razorfen KraulNodo29-3831non contatoOpzionale

I livelli variano da 2 a 6 livelli a seconda della fonte; la tabella utilizza l'intervallo più comune e il livello iniziale consigliato da Wowhead per Forever.

Cosa rende ogni corsa degna di essere vissuta:

  • Rovine di Lordaeron: , il Crest of Lordaeron Lo scudo al suo interno fornisce 10,000 XP se lo si raccoglie e lo si consegna. Una singola partita ha portato un beta tester dal livello 16 a quasi 19 dopo le modifiche di ottobre.
  • Sala dei Thanes: due missioni a Old Ironforge, Old Ironforge Incursion alla cava di Gol'Golar a Dun Morogh, due all'interno. Quasi due livelli per partita.
  • Le Miniere della Morte: tre missioni a Stormwind, Sentinel Hill dopo la catena della Confraternita Defias, il nuovo Testing the Wells and Destruction in Deadmines catena (porta 10 dinamite grezza) e la caduta da VanCleef che porta alla palizzata. Da uno e mezzo a due livelli.
  • Grotte del Lamento: Thunder Bluff, due a Ratchet, due all'ingresso della grotta, un drop dall'ultimo boss e i Leader della Zanna dopo la catena di Pozze Dimenticate. Deviate Hides Nessuno dei tre personaggi di prova è riuscito a completarlo in una sola partita, quindi acquistatelo ma non aspettate troppo.
  • Sito di scavo: 11 missioni, incluse le catene di missioni "Green Warden" e "Young Crocolisk Skins" nelle Paludi, "Songblade Search" a Redridge e "Seeking Caitlin" ad Ashenvale. Da un livello a un livello e mezzo.

Anche le regole di gruppo sono cambiate. C'è uno strumento per trovare gruppi, ma non il teletrasporto, le pietre d'incontro non evocano (solo uno stregone può farlo) e le missioni dei dungeon non possono essere condivise, quindi ogni membro deve accettarle nel mondo di gioco. Le ricompense delle missioni dei dungeon sono state ridotte a qualità verde l'8 ottobre, ma le armi blu ottenute dai boss rappresentano ancora il salto di potenza più significativo durante la fase di livellamento.

Pro punta

Completa prima tutte le missioni dei dungeon, poi invita altri giocatori a unirsi al gruppo. Un invito può farti avanzare di livello e alcuni personaggi che assegnano missioni sono più facili da raggiungere prima di entrare nel gruppo.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Alcuni percorsi si concentrano solo sui dungeon obbligatori e completano tutto il resto tramite missioni. Altri pianificano le zone attorno ai dungeon: il percorso RestedXP, ad esempio, ricava circa il 40% della sua esperienza dai dungeon.

Se ci vogliono più di 20 minuti per formare un gruppo, torna alle missioni e riprova più tardi. Un nuovo manifesto da ricercato a Ratchet ti manda a caccia di uno squalo che vale circa 4,000 XP; anche questo richiede un gruppo, quindi abbinalo alle Grotte del Lamento.

Campeggio, cibo e piccoli bonus XP

I bonus dell'accampamento e il cibo prodotto artigianalmente sono piccoli singolarmente, ma si accumulano e aumentano costantemente.

Un paladino nano e un mago gnomo riposano di notte attorno a un falò in un accampamento nella foresta.
I bonus dell'accampamento durano un'ora: puoi sederti di nuovo accanto al fuoco ogni ora.
The Great OutdoorsMissione di livello 5-6 circa; insegna Cucina e come accendere il fuoco
fuoco di bivaccoSiediti per circa 1 minuto: il bonus di ogni oggetto dell'accampamento dura 1 ora
Tenda da campeggio (lavorazione della pelle)XP riposati pari al 5% di un livello una volta all'ora, se hai meno
Acquario (Pesca)+8% a tutte le statistiche
Sedia da campeggio (scuoiatura)+2% di probabilità di colpo critico
Cibo artigianale+5% di XP dalle uccisioni per 15 minuti, cumulabile con accampamento e borsa
Sacco a pelo accoglienteCatena dal livello 14: +3% di XP per 2 ore, più una borsa da 12 slot

I bonus degli oggetti dell'accampamento non si cumulano con i bonus di classe come Marchio della Natura o Intelletto Arcano. Non tutti i cibi danno il bonus XP: la carne di cinghiale arrosto sì, le vongole bollite no. Le uccisioni costituiscono circa il 60% della tua esperienza durante le missioni, quindi un bonus del +5% all'esperienza per uccisione è più vicino a un +3% complessivo. Ciò si traduce comunque in ore di gioco in un percorso completo dal livello 1 al 60.

Pro punta

Mettetevi d'accordo con il vostro gruppo per incontrarvi in ​​un accampamento ogni ora. Un minuto accanto al fuoco ricarica i bonus di tutti ed è una pausa naturale.

Livellare con un amico

In Forever, due giocatori si muovono più velocemente di un singolo giocatore. Le missioni sono numerose, quindi due giocatori completano gli obiettivi di uccisione e raccolta in metà tempo, e il solito problema dei giocatori in coppia, ovvero rimanere indietro con i punti esperienza derivanti dalle uccisioni, è minore grazie alla presenza di così tante missioni che colmano il divario.

Tre cose da sapere:

  • Le missioni dei dungeon non possono essere condivise. Ogni giocatore li raccoglie nel mondo.
  • Abbina un tank o un guaritore a un personaggio che infligge danni. Un guerriero e un sacerdote, o un paladino e un mago, uccidono élite e gruppi di nemici che nessuno dei due potrebbe affrontare da solo.
  • Utilizzare un unico percorso. Factoruide è in grado di calcolare un percorso per una coppia o un gruppo, includendo le missioni specifiche di ciascuna classe.

Professioni durante il livellamento

La raccolta si apprende ora nelle zone iniziali: una missione nelle zone iniziali ti fornisce il piccone o il coltello, e le borse da raccolta con 4 slot si vendono per un po' di rame. Il rame nelle zone iniziali era abbastanza abbondante nella beta iniziale da permettere di allenare l'abilità Estrazione mineraria fino a 40-50 prima di partire, anche se Blizzard ha ridotto il numero di vene di rame di scarsa qualità in quelle zone il 1° ottobre.

Il Pronto Soccorso ora produce pozioni curative, il che consente di risparmiare oro e tempo di inattività. Anche le professioni artigianali alimentano il sistema Legacy ai livelli di abilità 150, 225 e 300 (la raccolta non conta). La scelta della coppia è trattata in Scegliere una professione in WoW Forever.

Punti eredità che velocizzano il livellamento

I punti Legacy si ottengono completando sfide valide per tutto l'account: un punto per ogni classe portata al livello 25, 45 e 60, e per ogni professione di creazione al livello 150, 225 e 300. Al lancio è possibile guadagnare fino a 65 punti e spenderne 16 per ogni personaggio.

Quattro vantaggi accelerano direttamente l'avanzamento di livello:

  • Ben riposato: Aumenta il limite massimo di punti esperienza ottenuti riposando.
  • Talentuoso: conferisce i primi punti talento prima del livello 10.
  • Il brivido dell'avventura: Ripristina salute e mana quando elimini un nemico, quindi meno cibo e bevande.
  • Frequent Flyer: Le rotte di volo costano la metà.

Lista di controllo per il lancio: cosa fare e cosa tralasciare

Tutto ciò che ti fa risparmiare tempo nel percorso verso i 60 anni, in un unico posto. Stampalo o tienilo su un secondo schermo.

Do

  • Completa la missione della borsa da 6 slot nella tua zona iniziale.
  • Aggiungendo Battle.net Authenticator e le notifiche del telefono, il tuo inventario passerà da 16 a 20 slot.
  • Sedetevi accanto a un falò ogni ora: i bonus del campeggio durano 60 minuti.
  • Mangia cibo preparato artigianalmente per ottenere un bonus del +5% di XP dalle uccisioni.
  • Completa ogni dungeon di basso livello una volta, con tutte le relative missioni.
  • Accetta le missioni del dungeon prima di unirti al gruppo.
  • Accetta le missioni di consegna in città: la consegna di una pozione a Undercity ti dà circa 1,200 punti esperienza.
  • Ottieni le nuove missioni nascoste a Bosco Tetro: si tratta di circa tre quarti di livello.
  • Ruote: acquistare Lesser Magic Wand alle 5 e Greater Magic Wand a 13.
  • Acquista cibo e acqua della qualità più elevata che puoi utilizzare.
  • Associa l'azione "Interagisci con il bersaglio" a un tasto per saccheggiare forzieri e oggetti delle missioni attraverso i muri.
  • Se possibile, parlane con un amico.
  • Cacciatori: addomesticate un animale domestico veloce, come i cuccioli di leone vicino all'incrocio (attacchi da 1.4 secondi).
  • Sotto il livello 10, usa la morte come viaggio gratuito dal guaritore degli spiriti: non esiste ancora la malattia della resurrezione.

Saltare

  • Ripetere un dungeon dopo aver completato le sue missioni: circa 8,000 punti esperienza all'ora.
  • Aspettare più di 20 minuti per un gruppo per il dungeon.
  • Combattere per un mob di missione accampato per più di 10 minuti.
  • Missioni lente come "15 Bracciali del Centauro": ci sono più missioni di quelle che ti servono.
  • Abbandono per abitudine le missioni verdi: danno comunque l'85-90% dei punti esperienza.
  • Uccidere mostri di livello molto inferiore al proprio: danno meno punti esperienza rispetto alla versione Classic.
  • Lancio di incantesimi di basso livello: quelli di livello inferiore hanno una potenza magica molto inferiore.
  • Seguendo un percorso Classico sopra il livello 30: si perdono Riverglades e le nuove missioni.
  • Basandosi sui dati dei video di settembre: i punti esperienza delle missioni nei dungeon sono stati ridotti il ​​1° ottobre.
  • Partendo dalle zone più affollate il giorno del lancio: la Foresta di Elwynn e la Valle delle Prove sono risultate le più frequentate durante la beta.

Scegliere la classe è metà della velocità: vedi Scegliere una classe in WoW Forever per livellare i punteggi di tutti e nove.

Grinding: quando è meglio delle missioni

Il grinding puro è più lento di un buon percorso di missioni, ma colma le lacune quando si esauriscono le missioni o si aspetta di trovare un gruppo. Test beta al di sotto del livello 30 hanno rilevato quanto segue:

AttivitàXP all'ora
Dungeon senza missioniA proposito di 8,000
Koboldi a Stonetalon, livello 22-23A proposito di 28,000
Cinghiali con buff, guerriero 18A proposito di 36,000
Caverna con respawn rapido in gruppo60,000 o più
Miniera di Hillsbrad, paladino della protezione 26A proposito di 72,000

Ottimi punti con mob neutrali: granchi sulla costa occidentale di Westfall dal livello 13 al 20, Shimmering Flats verso la fine del livello 20, Charred Vale tra il livello 26 e il 32, centauri a Desolace tra il livello 32 e il 38, tartarughe a Dustwallow tra il livello 37 e il 42, Tanaris tra il livello 41 e il 43, la costa orientale delle Hinterlands tra il livello 47 e il 52. I punti sopra il livello 30 provengono da Classic e non sono stati testati in Forever.

Strumenti e componenti aggiuntivi per la pianificazione dei percorsi

Un componente aggiuntivo per la creazione di percorsi elimina gran parte della fase di livellamento. Quattro approcci, da quelli a pagamento e scritti a mano a quelli gratuiti e calcolati:

Un percorso luminoso tracciato su una vecchia mappa con bussola e clessidra
RestedXP, Zygor, Factoruide e Questie: quattro modi per pianificare la stessa strada.
ChiavettaCiò che faPrezzoStati per sempre
RestedXPPercorso passo passo nel gioco, scritto dagli speedrunnerComponente aggiuntivo gratuito, percorsi 1-22 gratuiti; guida completa 30$ per fazione o 45$ per entrambePercorso speedrun pronto, percorso dungeon in fase di sviluppo, percorsi Forever per i giocatori dal livello 35 al 60 dopo il lancio (percorsi classici fino ad allora).
ZigorGuida passo passo nel giocoAbbonamento EliteGuida permanente promessa tramite Zygor Client per il lancio
FattoreCalcola il percorso più veloce per il tuo personaggio specifico: razza, classe, professioni, zone, dungeon, ritmo, duo o gruppo; l'addon lo segue passo dopo passo (`/fg`)Gratuito, open sourcePer sempre, Era Classica e Da definire; 10 lingue; l'autore lo definisce sperimentale
domandeMostra i personaggi che assegnano le missioni e gli obiettivi sulla mappa.Gratis Funziona per sempre
Maestro delle missioni – Per sempreNavigazione, tracciamento e editor di percorsi per le missioniGratis Creato per sempre

Utile da usare lungo un percorso:

  • Diario del Dungeon / Dungeon Master: Ogni dungeon Forever con le sue missioni, dove trovarle, catene di missioni e bottino. I creatori di contenuti di livellamento lo hanno inserito nella loro top 3.
  • GearQuest per sempre: Il miglior oggetto per ogni slot al tuo livello e dove trovarlo.
  • Diario di viaggio per sempre: suddivisione dei livelli e cronologia, `/fjl`.
  • Leather Plus and Bagnon: Qualità della vita e borse, entrambe realizzate con la tecnologia Forever.

WeakAuras non funziona sul client Forever, che utilizza l'API moderna; al suo posto sono integrati un misuratore di danni, un timer per gli attacchi e un gestore dei tempi di ricarica. TomTom, HandyNotes e AtlasLoot non menzionavano Forever nelle loro descrizioni al 30 ottobre; controllatele durante la settimana di lancio.

Pro punta

Prova la parte gratuita 1-22 di RestedXP e un percorso Factoruide calcolato con il tuo primo personaggio. La maggior parte dei giocatori capisce entro la prima ora quale stile preferisce.

Cosa controlliamo dopo il lancio

  • Il percorso di 30-60 km e le ore effettive per ogni tratto.
  • Missioni e livelli di accesso dei nuovi dungeon a partire dall'aggiornamento 35: La Città Sommersa, Fortezza di Krol'dok, Prigione dell'Isola di Alcaz, Fortezza di Blackmaw, Terrazza del Modellatore.
  • Zygor al lancio e i percorsi RestedXP per 35-60.
  • Livello e prezzo della prima cavalcatura.

Tutti i dettagli del lancio, i pacchetti e il conto alla rovescia sono nel nostro WoW Forever guida al lancio.

Bisogno di una mano?

  • WoW Forever livellamento 1-60: confronta negozi, prezzi e tempi di consegna

Domande frequenti

Quanto tempo ci vuole per raggiungere il livello 60 in WoW Forever?

Circa 150 ore di gioco per la maggior parte dei giocatori. Con un'espansione che aggiunge percorsi e un po' di esperienza, dalle 100 alle 125 ore; a un ritmo più rilassato, dalle 200 alle 250. Gli speedrunner puntano a circa 50 ore.

Il livellamento è più veloce in WoW Forever rispetto alla versione Classica?

La curva di esperienza è la stessa. I dati di Blizzard mostrano lo stesso ritmo fino al livello 20, ma il cibo creato, i bonus dell'accampamento, più missioni e respawn più rapidi permettono a un giocatore ben preparato di progredire un po' più velocemente.

Dovrei salire di livello nei dungeon in WoW Forever?

Completa ogni dungeon del tuo percorso una volta, portando a termine tutte le sue missioni. La maggior parte dei punti esperienza si ottiene completando le missioni, quindi ripetere un dungeon senza di esse è molto più lento che completarle.

Quali dungeon vale la pena affrontare per l'Orda e per l'Alleanza?

Orda: Burrone di Furia, Rovine di Lordaeron e Caverne del Lamento. Alleanza: Sala dei Thanes, Miniere della Morte, Palizzata e Sito di Scavo. Gli altri sono facoltativi.

Qual è il miglior addon per il livellamento? WoW Forever?

RestedXP per un percorso a pagamento scritto a mano (1-22 gratuito), Factoruide per un percorso gratuito calcolato per il tuo personaggio, Questie o Quest Master per mappe di missioni gratuite.

Quali sono le migliori zone di livellamento in WoW Forever?

Alleanza: Westfall, Redridge, Wetlands e Duskwood fino al livello 30. Orda: le Barrens, Stonetalon, Ashenvale e Thousand Needles fino al livello 30. Dal livello 30 entrambe le fazioni condividono zone come Stranglethorn, Desolace, le nuove Riverglades, Tanaris e il cratere di Un'Goro.

Quali livelli di classe sono più veloci in WoW Forever?

Le classi che uccidono senza troppi tempi morti, come il cacciatore, lo stregone e il mago, sono generalmente le più veloci da affrontare in solitaria. La nostra guida alle classi valuta la velocità di livellamento per tutte e nove le classi.

Ho bisogno di una guida per i livelli dal 30 al 60?

La beta si è conclusa al livello 30, quindi nessun percorso oltre il livello 30 è stato ancora testato. Utilizzate i livelli di zona e un componente aggiuntivo per i percorsi, e aspettatevi aggiornamenti nella settimana di lancio.

Il bonus campeggio conferisce punti esperienza?

Il falò stesso mantiene attivi i bonus degli oggetti da accampamento per un'ora. La tenda da conciatore fornisce punti esperienza a riposo, il cibo artigianale fornisce +5% di esperienza dalle uccisioni e il sacco a pelo accogliente fornisce +3% di esperienza per due ore.

Risorse utili

  • bufera di neve: WoW Forever Note sullo sviluppo della versione beta: modifiche all'esperienza del dungeon
  • Fattore: percorsi di livellamento calcolati gratuitamente
  • RestedXP per sempre: guide di percorso
  • Boosting.Pro blog: altre guide Forever
  • Suggerimenti sulle abilità: Wow testa

Boosting.Pro Team

Guide e notizie dal Boosting.Pro squadra.

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Cosa puoi leggere dopo

  • Avventurieri dell'Alleanza e dell'Orda attendono all'apertura dei cancelli all'alba.WoW Forever Lancio: Orari nella tua zona, Come iniziare a giocare, Pacchetti e prenotazione del nome
  • Eroi di WoW Forever: un nano con un martello, un elfo della notte in armatura e una figura incappucciataBoosting.Pro È tornato e sta assumendo Booster per WoW Forever
  • Resta a casa e divertiti nel gioco!

Contenuti

  1. Cosa è cambiato rispetto al livellamento classico?
  2. Quanto tempo ci vuole per raggiungere i 60 anni
  3. WoW Forever zone di livellamento per livello
  4. Percorso più veloce per l'Alleanza, 1-30
  5. Percorso più veloce per l'Orda, 1-30
  6. Livelli 30-60: il percorso prima del lancio
  7. Settimana di lancio: salire di livello quando tutte le zone sono piene.
  8. Dungeon: completa ciascuno una volta con tutte le sue missioni
  9. Campeggio, cibo e piccoli bonus XP
  10. Livellare con un amico
  11. Professioni durante il livellamento
  12. Punti eredità che velocizzano il livellamento
  13. Lista di controllo per il lancio: cosa fare e cosa tralasciare
  14. Grinding: quando è meglio delle missioni
  15. Strumenti e componenti aggiuntivi per la pianificazione dei percorsi
  16. Cosa controlliamo dopo il lancio
  17. Domande frequenti
  18. Risorse utili

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