Ces chiffres proviennent des notes de développement de la bêta de Blizzard, de la bêta fermée et des tests des joueurs, vérifiés le 30 octobre 2026 pour la version finale. La bêta s'est arrêtée au niveau 30 ; par conséquent, toutes les valeurs supérieures à 30 sont des prévisions jusqu'à la semaine de lancement. Ce guide sera mis à jour après le 4 novembre.
Réponse courte
Explorez les zones de votre race, terminez chaque donjon de bas niveau une fois en accomplissant toutes ses quêtes, maintenez les bonus de campement et la nourriture artisanale au maximum, et utilisez un addon de parcours. Incontournables pour la Horde : Gouffre de Ragefeu, Ruines de Lordaeron, Cavernes des Lamentations. Incontournables pour l'Alliance : Salle des Thanes, Mines de la Mort, Forteresse, Site de Fouilles. Prévoyez environ 150 heures de jeu pour atteindre le niveau 60, ou 100 à 125 heures avec un addon de parcours et un peu d'expérience.

Table des matières
- Qu'est-ce qui a changé par rapport au système de niveaux classique ?
- Combien de temps faut-il pour atteindre 60 ans ?
WoW Forever zones de nivellement par niveau- Itinéraire le plus rapide pour Alliance, 1-30
- Parcours le plus rapide pour la Horde, 1-30
- Niveaux 30 à 60 : l’itinéraire avant le lancement
- Semaine de lancement : progression lorsque chaque zone est pleine
- Donjons : parcourez-les une fois chacun, avec toutes leurs quêtes.
- Camping, nourriture et petits bonus d'XP
- Parler franchement avec un ami
- Professions pendant la progression
- Points d'héritage qui accélèrent la montée de niveau
- Liste de contrôle pour le lancement : ce qu’il faut faire et ce qu’il faut ignorer
- Le farming : quand c'est mieux que les quêtes
- Outils et modules complémentaires pour les itinéraires
- Ce que nous vérifions après le lancement
- Foire aux questions
- Les ressources utiles
Qu'est-ce qui a changé par rapport au système de niveaux classique ?
Même courbe de progression, plus de quêtes, et l'expérience des donjons se trouve dans les quêtes.
| XP par niveau | Comme pour la version classique, la courbe n'a pas été modifiée. |
| Nouvelles quêtes | Environ 1 000 sur 1-60 |
| Expérience de donjon | Les éliminations rapportent peu, principalement grâce à des quêtes ponctuelles. |
| Réapparaît | Plus rapide dans les zones les plus fréquentées |
| Camping | Nouveau : installez-vous près d'un feu de camp, les bonus durent 1 heure |
| Nouvelles zones | Île de Zephras 1-12, Glades fluviales 35-45, Shen'Dralas à partir de 40, Mont Hyjal à 60 |
D'après les analyses de Blizzard, le temps moyen pour atteindre le niveau 20 était de 20.5 heures dans Forever, contre 20.4 heures dans l'ère classique. Les quêtes supplémentaires n'ont pas raccourci la courbe de progression ; elles offrent plus de choix, permettant ainsi d'ignorer les quêtes les plus longues tout en restant compétitif.
Les donjons ont subi trois modifications durant la bêta. Le 14 septembre, Blizzard a réduit l'expérience gagnée sur les monstres. Le 1er octobre, l'expérience supplémentaire obtenue grâce aux quêtes de donjon a été divisée par deux.
Résultat : une session complète avec toutes les quêtes rapporte un à deux niveaux à bas niveau, tandis qu’une seconde session sans quêtes rapporte très peu. Terminer entièrement le Donjon de Croc-d’Ombre au niveau 24 rapporte environ 1 800 points d’expérience grâce aux ennemis tués, soit l’équivalent d’une quête en monde ouvert.
Deux règles mineures sont importantes. Les monstres de niveau inférieur au vôtre rapportent moins d'XP qu'à l'époque classique : au niveau 16, un monstre de niveau 13 rapporte 73 XP contre 83 à l'époque classique et 125 pour un monstre de votre niveau. De plus, lancer des sorts de bas niveau est pénalisé : les sorts de rang bien inférieur au vôtre ont une puissance réduite.
Là où les joueurs sont en désaccord
D'après les données de Blizzard, la progression prend autant de temps que dans Classic. De nombreux joueurs de la bêta affirment qu'elle est 5 à 30 % plus rapide grâce à la nourriture fabriquée, aux bonus de campement, au nombre accru de quêtes et à la réapparition plus rapide des ennemis.
Combien de temps faut-il pour atteindre 60 ans ?
La plupart des joueurs devraient prévoir environ 150 heures de jeu. Votre durée de jeu finale dépendra de votre rythme.
| Votre rythme | Heures jusqu'à 60 | À quoi il ressemble |
|---|---|---|
| Coureur de première mondiale | À propos de 50 | Les speedrunners en groupe, quasiment sans pauses |
| Rapide | 100-125 | Extension de parcours, joueur expérimenté, peu de détours |
| Typique : la plupart des joueurs | À propos de 150 | Des quêtes, des donjons incontournables, une profession de récolte |
| Détendu | 200-250 | Premier personnage, exploration, activités annexes |
À titre indicatif : selon les données de Blizzard, le temps moyen pour atteindre le niveau 20 est d’environ 20 heures, et le niveau 20 représente un peu plus de 10 % de l’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60. Une simulation de parcours pour un personnage donne un temps de progression de 103 à 124 heures, et les estimations publiques pour un rythme normal se situent autour de 150 heures.
Ce que représentent 150 heures en semaines :
| Vous jouez par semaine | Semaines jusqu'à 60 |
|---|---|
| de 10 heures | À propos de 15 |
| de 20 heures | À propos de 7-8 |
| de 40 heures | À propos de 4 |
Pro tip
Notez votre temps de jeu tous les 10 niveaux. Si le passage des niveaux 20 à 30 prend beaucoup plus de temps que celui des niveaux 10 à 20, c'est que vous faites trop de quêtes sans intérêt ou que vous attendez trop longtemps pour trouver un groupe pour les donjons.
WoW Forever zones de nivellement par niveau
Les zones les plus performantes à chaque niveau pour chaque faction. Les niveaux 1 à 30 proviennent des itinéraires testés lors de la bêta ; les niveaux 30 à 60 seront disponibles d'ici la semaine de lancement.
| Niveaux | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Île de Zephras | Durotar, Mulgore, Clairières de Tirisfal, Île de Zephras |
| 10-15 | Marche Ouest, Loch Modan, Sombrivage | Les Barrens, Forêt de Silverpine |
| 13-20 | Salle des Thanes, Montagnes de Redridge, Mines de la Mort (18+) | Gouffre de Ragefire, Ruines de Lordaeron, Les Tarides |
| 17-23 | Redridge, Deathines | Les Terres Désolées aux Cavernes Lamentables |
| 20-25 | Zones humides | Montagnes Stonetalon |
| 24-28 | Duskwood, palissade, site de fouilles | Ashenvale (Poste de Splintertree) |
| 25-30 | Zones humides, contreforts de Hillsbrad, Ashenvale | Mille Aiguilles, contreforts de Hillsbrad |
| 30-40 | Hautes Terres d'Arathi, Vallée de Strangleronce, Désolace, Marais de Dustwallow, Glaces fluviales à partir de 36 | Mêmes zones : Arathi, Strangleronce, Désolace, Marais des poussières, Clairières fluviales |
| 40-50 | Glaciers, Terres désolées, Tanaris, Feralas, L'arrière-pays, Shen'Dralas | Mêmes zones |
| 50-60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Maleterres de l'Ouest et de l'Est, Berceau-de-l'Hiver, Mont Hyjal | Mêmes zones |
À partir du niveau 30, les deux factions partagent la plupart des zones et des quêtes depuis leurs camps respectifs. Dans le système de règles JcJ, ces zones partagées sont les lieux où se déroule la majeure partie du JcJ sauvage ; il faut donc s'attendre à une progression plus lente durant les premières semaines.
Itinéraire le plus rapide pour Alliance, 1-30
Cet itinéraire a été testé lors de la bêta. Terminez votre zone de départ, puis dirigez-vous vers Westfall et Redridge.
- Humain Northshire, puis Goldshire et toute la forêt d'Elwynn. Départ vers 13h-14h pour Westfall (Sentinel Hill) entre 10h et 15h, puis Redridge (Lakeshire) entre 15h et 20h.
- Nain et Gnome : Vallée de Coldridge, Kharanos, Forgefer, puis Loch Modan vers 12 (Thelsamar). Visitez le Hall des Thanes à partir de 13, puis allez à Redridge.
- Elfe de la nuit : Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Vous pouvez soit rester à Sombrivage pendant les niveaux 10 à 18, soit prendre le nouveau bateau de Sombrivage à Hurlevent et progresser à Marches de l'Ouest ; les testeurs ont trouvé que Marches de l'Ouest était plus rapide.
- Skyborne : Terminez entièrement l'île de Zephras, partez vers 14, prenez le bateau pour Dalaran et le portail pour Hurlevent, puis Westfall pour 13-15.
À partir du niveau 18, tous les personnages empruntent le même chemin : Redridge et les Mines de la Mort (niveaux 18 à 22), les Marais (niveaux 22 à 25 ; rester jusqu’aux niveaux 27 ou 28 est possible ; le Site de fouilles est accessible dès le niveau 24), Duskwood (niveaux 24 et 25 si vous souhaitez plus de quêtes), la Forteresse, puis le Site de fouilles (niveaux 26 à 28) et ainsi de suite jusqu’au niveau 30. Hillsbrad et Ashenvale conviennent également pour les niveaux 25 à 30.
Les nouveaux navires permettent d'économiser beaucoup de trajets : du port de Hurlevent à Sombrivage et à Marche-de-l'Ouest, du port de Menethil à Rivage-Sud et à Auberdine.
Parcours le plus rapide pour la Horde, 1-30
- Orc et Troll : Vallée des Épreuves, Village Sen'jin, Colline du Rasoir. À Orgrimmar, prenez
Hidden Enemies Vous l'obtenez auprès de Thrall ; cela débloque les quêtes du Gouffre de Ragefire. Rendez-vous au Carrefour (12-14). - Tauren : Camp Narache, village de Bloodhoof, puis les Barrens à 12-13.
- Mort-vivant : Deathknell, Brill, puis la Forêt des Pins Argentés (Le Sépulcre). Prenez les quêtes des Ruines de Lordaeron dans les zones autour d'Undercity et faites le donjon aux niveaux 15 à 19 ; le Gouffre de Ragefire est facultatif.
- Skyborne : Terminez entièrement l'île de Zephras, partez au niveau 14-15, arrivez à Mulgore près de Thunder Bluff et allez dans les Barrens.
À partir du niveau 13, tous les joueurs empruntent le même chemin : le Gouffre de Ragefeu et les Ruines de Lordaeron (niveaux 13 à 17), les Tarides (niveaux 17 à 23) avec les Cavernes des Lamentations (à ne pas manquer), les Montagnes de Serre-Pierre (Refuge du Rocher Solaire), la Vallée Cendrée (niveaux 26 à 28) depuis le Poste de l'Arbre-Éclat, avec les quêtes des Profondeurs de Blackfathom à Zoram'gar, puis les Mille Aiguilles jusqu'au niveau 30. Hillsbrad convient également pour les niveaux 25 à 30.
Pro tip
Dans les Tarides, ignorez la quête des 15 brassards de centaure. Avec autant de quêtes, vous ne perdez rien, et c'est l'une des plus longues du parcours.
Niveaux 30 à 60 : l’itinéraire avant le lancement
La bêta s'est arrêtée au niveau 30 ; cette partie est donc une prévision basée sur les niveaux de zone et les itinéraires classiques. Considérez-la comme un plan à ajuster, et non comme un itinéraire testé.
| Niveaux | Zones |
|---|---|
| 30-40 | Hautes Terres d'Arathi, Vallée de Strangleronce, Désolace, Marais de Dustwallow ; Glaciers à partir de 36 |
| 40-50 | Les Glaces fluviales jusqu'au niveau 44 avec la Forteresse de Krol'dok, les Terres Ingrates, Tanaris, Feralas et l'Arrière-pays ; Shen'Dralas à partir du niveau 40 |
| 50-60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Maleterres de l'Ouest et de l'Est, Berceau-de-l'Hiver ; Mont Hyjal à la toute fin |
Les Glaciers sont la nouvelle zone de niveau 35 à 45 et représentent le changement le plus important pour les niveaux intermédiaires, une zone qui manquait toujours de contenu dans Classic. Un nouveau navire assure la liaison entre le port de Baie-du-Butin à Tanaris et le port de Poudre-de-Fusée dans les Glaciers. Shen'Dralas se situe entre Mulgore et Désolace, et ses quêtes mènent aux Plaines de Razorfen et à Maraudon.
La double spécialisation et la première compétence d'équitation sont disponibles au niveau 40. Blizzard n'a pas encore communiqué le prix de la première monture.
Semaine de lancement : progression lorsque chaque zone est pleine
Le 4 novembre, tout le monde commence au niveau 1 en même temps, donc les premiers jours sont surtout marqués par l'affluence, et non par les itinéraires.
- Choisissez un démarrage plus calme. Dans la bêta, les zones de départ les plus fréquentées étaient la Forêt d'Elwynn et la Vallée des Épreuves ; Mulgore était la plus calme. Le départ des Skyborne sur l'Île de Zephras nécessite un groupe, ce qui explique sa taille réduite.
- Ne combattez pas pour les monstres nommés. Si un monstre de quête est bloqué, essayez une à trois fois et quittez les lieux après 10 minutes. Il y a suffisamment d'autres quêtes pour y revenir plus tard.
- Formez des groupes pour les quêtes d'élimination. Dans un groupe, chaque membre se voit attribuer le mérite de l'élimination, donc cinq joueurs nettoient un point campé cinq fois plus vite.
- Acceptez les quêtes avant de rejoindre un groupe. Une invitation peut vous déplacer vers une autre couche de la zone, loin du donneur de quête à côté duquel vous vous trouviez.
- Quittez la zone de départ à temps. Une fois la zone suivante ouverte, rester pour les dernières quêtes lentes coûte plus cher qu'il n'apporte.
Les réapparitions dans les zones de départ, Westfall et Silverpine, ont été accélérées pendant la bêta, puis plus tard à Hillsbrad, Ashenvale, Wetlands, Duskwood et Thousand Needles, ce qui s'avère particulièrement utile lors de la semaine de lancement.
Donjons : parcourez-les une fois chacun, avec toutes leurs quêtes.
Parcourez tous les donjons de bas niveau de votre itinéraire une fois, en enregistrant toutes les quêtes correspondantes dans votre journal. Les refaire sans les quêtes n'en vaut pas la peine.

| Donjon | Nouveau pour toujours | Plage de niveaux | Meilleur niveau d'entrée | Quêtes | Lancer ? |
|---|---|---|---|---|---|
| Gouffre de Ragefire | Non | 13-18 | 14 | 5 | Horde : oui |
| Salle des Thanes | Oui | 13-18 | 14 | 5 | Alliance : oui, sauf les elfes de la nuit |
| Ruines de Lordaeron | Oui | 16-22 | 19 | 6-10 | Horde : oui |
| Cavernes des Lamentations | Non | 15-24 | 19 | 7 | Horde : oui |
| Les Mortamines | Non | 17-26 | 19 | 7-9 | Alliance : oui |
| Donjon de Croc-Ombre | Non | 20-30 | 23 | 5 | Optionnel |
| Profondeurs de Blackfathom | Non | 24-32 | 25 | 6 de la Horde, 7 de l'Alliance | Uniquement avec toutes les quêtes |
| La palissade | Non | 24-32 | 26 | 6 | Alliance : oui |
| Site de fouilles : Zones humides | Oui | 26-32 | 29 | 11 | Alliance : oui |
| Ville de Dalaran | Oui | 28-34 | 31 | 4 par faction | Facultatif, à partir de 30 ans |
| gnomeregan | Non | 29-38 | 33 | non compté | Facultatif, à partir de 30 ans |
| Razorfen Kraul | Non | 29-38 | 31 | non compté | Optionnel |
Les plages de niveaux diffèrent de 2 à 6 niveaux selon les sources ; le tableau utilise la plage la plus courante et le niveau d’entrée recommandé par Wowhead pour Forever.
Ce qui rend chaque course intéressante :
- Ruines de Lordaeron : le
Crest of Lordaeron Le bouclier à l'intérieur rapporte 10 000 XP lorsqu'on le ramasse et qu'on le remet à un joueur. Lors d'une partie, un testeur bêta est passé du niveau 16 à presque le niveau 19 après les modifications d'octobre. - Salle des Thanes : Deux quêtes à Forgefer, dont une incursion à la carrière de Gol'Golar à Dun Morogh (deux à l'intérieur). Environ deux niveaux gagnés par session.
- Les Mines de la Mort : trois quêtes à Hurlevent, la Colline des Sentinelles après la suite de quêtes de la Confrérie des Défias, la nouvelle
Testing the Wells etDestruction in Deadmines Chaîne (prévoyez 10 unités de dynamite brute), et la descente de VanCleef qui mène au Bastion. Un niveau et demi à deux niveaux. - Cavernes des Lamentations : Thunder Bluff, deux à Ratchet, deux à l'entrée de la grotte, un butin du boss final et des Leaders of the Fang après la chaîne des Forgotten Pools.
Deviate Hides Le jeu n'a pas pu être terminé du premier coup pour aucun des trois personnages testés, alors commencez à y jouer mais ne l'attendez pas. - Site de fouilles : Onze quêtes, dont les séries de quêtes du Gardien vert et des Peaux de jeune crocolisk dans les Marais, la Recherche de la Lame chantante à Redridge et la Recherche de Caitlin à Ashenvale. Niveau 11 à niveau et demi.
Les règles des groupes ont également changé. Un outil de recherche de groupe est disponible, mais la téléportation est impossible. Les pierres de rencontre ne permettent plus d'invoquer d'alliés (seuls les démonistes le peuvent), et les quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées : chaque membre doit les récupérer dans le monde. La qualité des récompenses des quêtes de donjon a été abaissée à vert le 8 octobre, mais les armes bleues des boss restent le moyen le plus efficace d'obtenir de l'équipement pendant la progression.
Pro tip
Commencez par accomplir toutes les quêtes de donjon, puis invitez des joueurs dans le groupe. Une invitation peut vous permettre d'accéder à un niveau supérieur, et certains donneurs de quêtes sont plus faciles à contacter avant de rejoindre le groupe.
Là où les joueurs sont en désaccord
Certains itinéraires ne proposent que les donjons incontournables et proposent des quêtes pour le reste. D'autres organisent leurs zones autour des donjons : l'itinéraire RestedXP tire environ 40 % de son expérience des donjons.
Si vous mettez plus de 20 minutes à former un groupe, reprenez vos quêtes et réessayez plus tard. Une nouvelle affiche de recherche dans Ratchet vous envoie traquer un requin qui rapporte environ 4 000 XP ; il vous faut aussi un groupe, alors combinez cette quête avec celle des Cavernes des Lamentations.
Camping, nourriture et petits bonus d'XP
Les bonus de camp et la nourriture artisanale sont faibles individuellement, mais ils s'accumulent et fonctionnent en permanence.

| Quête de niveau 5-6 environ ; enseigne la cuisine et le feu de camp | |
| Feu de camp | Attendez environ 1 minute : le bonus de chaque objet de camp dure 1 heure. |
| Tente de camping (travail du cuir) | L'expérience de repos équivaut à 5 % d'un niveau une fois par heure, si vous avez moins de |
| Aquarium (Pêche) | +8% à toutes les statistiques |
| Chaise de camping (dépeçage) | +2% de chances de coup critique |
| Nourriture artisanale | +5 % d'XP par élimination pendant 15 minutes, cumulable avec le camp et le sac |
| Sac de couchage confortable | Enchaînement à partir du niveau 14 : +3 % d’XP pendant 2 heures, plus un sac de 12 emplacements |
Les bonus d'objets de campement ne se cumulent pas avec les améliorations de classe comme la Marque de la nature ou l'Intelligence arcanique. Tous les aliments n'octroient pas de bonus d'XP : la viande de sanglier rôtie en donne, mais pas les palourdes bouillies. Les monstres tués représentent environ 60 % de votre XP pendant les quêtes, donc un bonus de +5 % d'XP grâce aux monstres tués équivaut plutôt à un bonus global de +3 %. Cela représente tout de même un gain d'heures conséquent pour atteindre le niveau 60.
Pro tip
Convenez avec votre groupe de vous retrouver au campement toutes les heures. Une minute autour du feu permet à chacun de se ressourcer et constitue une pause idéale.
Parler franchement avec un ami
En mode Forever, un duo progresse plus vite qu'un joueur seul. Les quêtes sont denses : deux joueurs terminent les éliminations et collectent les objectifs deux fois plus vite. De plus, le problème habituel des duos, le retard d'expérience dû aux éliminations, est moins important grâce à la multitude de quêtes disponibles.
Trois choses à savoir :
- Les quêtes de donjon ne peuvent pas être partagées. Chaque joueur les récupère dans le monde.
- Associez un tank ou un soigneur à un personnage infligeant des dégâts. Un guerrier et un prêtre, ou un paladin et un mage, tuent des élites et des groupes d'ennemis qu'aucun d'eux ne pourrait affronter seul.
- Empruntez un seul itinéraire. Factoruide peut calculer un itinéraire pour un duo ou un groupe, avec les quêtes propres à chaque classe.
Professions pendant la progression
L'apprentissage de la récolte se fait désormais dans les zones de départ : une quête de zone de départ vous donne la pioche ou le couteau, et les sacs de récolte à 4 emplacements se vendent pour quelques pièces de cuivre. Le cuivre était suffisamment abondant dans les zones de départ lors de la première bêta pour permettre d'atteindre le niveau 40-50 en Extraction minière avant de quitter la zone, bien que Blizzard ait réduit le nombre de filons de cuivre de faible qualité le 1er octobre.
Le don de premiers secours permet désormais de fabriquer des potions de soin, ce qui permet d'économiser de l'or et du temps d'arrêt. Les métiers d'artisanat alimentent également le système Héritage aux niveaux de compétence 150, 225 et 300 (la récolte n'est pas prise en compte). Le choix de la paire de métiers est expliqué dans… Choisir une profession
Points d'héritage qui accélèrent la montée de niveau
Les points d'héritage proviennent des défis liés au compte : un point pour chaque classe que vous atteignez les niveaux 25, 45 et 60, et pour chaque métier d'artisanat aux niveaux 150, 225 et 300. Au lancement, vous pouvez gagner jusqu'à 65 points et en dépenser 16 pour chaque personnage.
Quatre atouts accélèrent directement la progression :
- Bien reposé : Augmente la limite d'XP de repos.
- Talentueux: octroie les premiers points de talent avant le niveau 10.
- Frissons de l'aventure : Restaure la santé et le mana lorsque vous éliminez un ennemi, ce qui réduit la consommation de nourriture et de boisson.
- Voyageur fréquent : Les itinéraires de vol coûtent moitié moins cher.
Liste de contrôle pour le lancement : ce qu’il faut faire et ce qu’il faut ignorer
Tout ce qui vous fera gagner du temps avant d'atteindre la soixantaine, au même endroit. Imprimez-le ou gardez-le sur un deuxième écran.
Do
- Accomplissez la quête du sac à 6 emplacements dans votre zone de départ.
- Ajoutez l'authentificateur Battle.net et les notifications téléphoniques : votre sac à dos passe de 16 à 20 emplacements.
- Asseyez-vous près d'un feu de camp toutes les heures : les bonus de camp durent 60 minutes.
- Consommez des aliments préparés avec soin pour obtenir +5% d'XP grâce aux éliminations.
- Parcourez chaque donjon de bas niveau une fois, en accomplissant toutes les quêtes associées.
- Récupérez les quêtes de donjon avant de rejoindre le groupe.
- Acceptez les quêtes de livraison en ville : une livraison de potions à Undercity rapporte environ 1 200 XP.
- Découvrez les nouvelles quêtes cachées de Bois-de-la-Pénombre : environ les trois quarts d’un niveau.
- Roulettes : acheter
Lesser Magic Wand à 5 ans etGreater Magic Wand chez 13. - Achetez des aliments et de l'eau de la meilleure qualité que vous puissiez consommer.
- Associer l'interaction avec la cible à une touche pour piller les coffres et récupérer les objets de quête à travers les murs.
- Dis-toi franchement avec un ami si tu le peux.
- Chasseurs : apprivoisez un animal rapide, comme les lionceaux près du Carrefour (attaques de 1.4 seconde).
- En dessous du niveau 10, considérez la mort comme un voyage gratuit chez le guérisseur spirituel : il n’y a pas encore de maladie de résurrection.
Skip
- Refaire un donjon une fois ses quêtes terminées : environ 8 000 XP par heure.
- Plus de 20 minutes d'attente pour un groupe de donjon.
- Se battre pendant plus de 10 minutes pour un monstre de quête campé.
- Quêtes lentes comme celle des 15 bracelets de centaure : il y a plus de quêtes que nécessaire.
- J'abandonne les quêtes vertes par habitude : elles rapportent encore 85 à 90 % de l'XP.
- Tuer des monstres bien en dessous de votre niveau : cela rapporte moins d'XP que dans la version classique.
- Lancer des sorts de rang ancien : les sorts de rang inférieur ont une puissance bien moindre.
- Suivre un itinéraire classique au-delà du niveau 30 : cela vous fera manquer les Glaciers et les nouvelles quêtes.
- Si l'on se fie aux chiffres des vidéos de septembre : l'expérience des quêtes de donjon a été réduite le 1er octobre.
- Pour commencer, voici les zones les plus fréquentées le jour du lancement : la forêt d’Elwynn et la vallée des épreuves étaient les plus bondées pendant la bêta.
Choisir le cours, c'est gagner la moitié du temps : voir Choisir un cours en
Le farming : quand c'est mieux que les quêtes
Le farming pur et dur est plus lent qu'un bon parcours de quêtes, mais il permet de combler les temps morts lorsqu'on n'a plus de quêtes ou qu'on attend un groupe. Résultats des tests bêta en dessous du niveau 30 :
| Activité | XP par heure |
|---|---|
| Donjon sans quêtes | À propos de 8,000 |
| Kobolds à Serre-Pierre, niveau 22-23 | À propos de 28,000 |
| Sangliers à piquants avec des améliorations, guerrier 18 | À propos de 36,000 |
| grotte à réapparition rapide en groupe | 60,000 ou plus |
| Mine de Hillsbrad, paladin de protection 26 | À propos de 72,000 |
Bons endroits avec des monstres neutres : crabes sur la côte ouest de Westfall du niveau 13 jusqu’au niveau 20, Shimmering Flats vers la fin du niveau 20, Calred Vale entre les niveaux 26 et 32, centaures à Desolace entre les niveaux 32 et 38, tortues à Dustwallow entre les niveaux 37 et 42, Tanaris entre les niveaux 41 et 43, la côte est des Hinterlands entre les niveaux 47 et 52. Les endroits au-dessus du niveau 30 proviennent de la version classique et n’ont pas été testés dans Forever.
Outils et modules complémentaires pour les itinéraires
Un module complémentaire d'itinéraire simplifie grandement la création de niveaux. Quatre approches sont disponibles, allant des solutions payantes et manuelles aux solutions gratuites et automatisées :

| Outil | Ce qu'il fait | Tarifs et Prix | Statut permanent |
|---|---|---|---|
| RestedXP | Parcours détaillé du jeu, rédigé par des speedrunners | Extension gratuite, itinéraire 1-22 gratuit ; guide complet : 30 $ par faction ou 45 $ pour les deux | Parcours Speedrun prêt, parcours de donjon en cours de développement, parcours Forever pour les niveaux 35 à 60 après la sortie (parcours classiques d'ici là). |
| Zygor | Guide étape par étape dans le jeu | Abonnement Elite | Guide permanent promis via le client Zygor pour le lancement |
| Guide du facteur | Calcule l'itinéraire le plus rapide pour votre personnage : race, classe, professions, zones, donjons, rythme, duo ou groupe ; l'extension le suit étape par étape (`/fg`). | Gratuit, open source | Pour toujours, l'ère classique et à confirmer ; 10 langues ; l'auteur le qualifie d'expérimental |
| Question | Affiche les donneurs de quêtes et les objectifs sur la carte | Gratuit | Fonctionne pour toujours |
| Maître des quêtes – Pour toujours | Navigation de quête, suivi et éditeur d'itinéraire | Gratuit | Conçu pour durer toujours |
Utile à proximité d'un itinéraire :
- Journal de donjon / Maître du donjon : Chaque donjon de Forever, avec ses quêtes, où les trouver, les chaînes d'enchaînements et le butin, figure parmi les trois meilleurs selon les créateurs de contenu.
- GearQuest pour toujours : Le meilleur objet pour chaque emplacement à votre niveau et où il se trouve.
- Journal de voyage éternel : vos divisions de niveaux et votre chronologie, `/fjl`.
- Leatrix Plus et Bagnon : Qualité de vie et sacs, tous deux conçus pour durer.
WeakAuras n'est pas compatible avec le client Forever, qui utilise l'API moderne ; un compteur de dégâts, un minuteur d'attaque et un gestionnaire de temps de recharge sont intégrés. Au 30 octobre, TomTom, HandyNotes et AtlasLoot ne mentionnaient pas Forever dans leurs descriptions ; vérifiez-les la semaine de sa sortie.
Pro tip
Essayez la partie gratuite 1-22 de RestedXP et un parcours Factoruide calculé sur votre premier personnage. La plupart des joueurs savent dès la première heure quel style de jeu leur convient.
Ce que nous vérifions après le lancement
- Le trajet de 30 à 60 minutes et les heures réelles par tronçon.
- Quêtes et niveaux d'entrée des nouveaux donjons à partir de 35 : La Cité engloutie, le Bastion de Krol'dok, la Prison de l'île d'Alcaz, le Bastion de Gueule-Noire, la Terrasse du Façonneur.
- Zygor au lancement et les itinéraires RestedXP pour 35-60.
- Le niveau et le prix de la première monture.
Tous les détails du lancement, les packs et le compte à rebours sont dans notre
Besoin d'un coup de main?
WoW Forever Niveau 1-60: comparer les magasins, les prix et les délais de livraison
Foire aux questions
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 60 ? WoW Forever ?
La plupart des joueurs prévoient environ 150 heures de jeu. Avec un module complémentaire d'itinéraires et un peu d'expérience, comptez entre 100 et 125 heures ; à un rythme tranquille, entre 200 et 250 heures. Les speedrunners visent une cinquantaine d'heures.
La progression est-elle plus rapide dans WoW Forever que dans Classic ?
La courbe d'expérience reste la même. Les données de Blizzard indiquent le même rythme jusqu'au niveau 20, mais la nourriture fabriquée, les bonus de campement, le nombre accru de quêtes et la réapparition plus rapide des ennemis permettent à un joueur bien préparé d'aller un peu plus vite.
Devrais-je monter de niveau dans les donjons ? WoW Forever ?
Faites chaque donjon de votre itinéraire une fois en accomplissant toutes ses quêtes. La majeure partie de l'expérience provient des quêtes ; refaire un donjon sans les accomplir est donc beaucoup plus lent.
Quels donjons valent le coup pour la Horde et l'Alliance ?
Horde : Gouffre de Ragefire, Ruines de Lordaeron et Cavernes des Lamentations. Alliance : Salle des Thanes, Mines de la Mort, Forteresse et Site de fouilles. Les autres lieux sont optionnels.
Quel est le meilleur addon pour monter de niveau ? WoW Forever ?
RestedXP pour un itinéraire payant écrit à la main (1-22 gratuits), Factoruide pour un itinéraire gratuit calculé pour votre personnage, Questie ou Quest Master pour des cartes de quêtes gratuites.
Quelles sont les meilleures zones de nivellement dans WoW Forever ?
Alliance : Westfall, Redridge, les Marais et Bois-de-la-Pénombre jusqu'au niveau 30. Horde : les Tarides, Serre-Roc, Cendres et Mille Aiguilles jusqu'au niveau 30. À partir du niveau 30, les deux factions partagent des zones telles que Strangleronce, Désolace, les nouvelles Clairières, Tanaris et le Cratère d'Un'Goro.
Quelle classe atteint le plus rapidement les niveaux ? WoW Forever ?
Les classes qui éliminent rapidement leurs ennemis, comme le chasseur, le démoniste et le mage, sont généralement les plus rapides à jouer en solo. Notre guide des classes classe la vitesse de progression des neuf classes.
Ai-je besoin d'un guide pour les niveaux 30 à 60 ?
La bêta s'est arrêtée au niveau 30 ; aucun itinéraire au-delà de ce niveau n'a donc été testé pour le moment. Utilisez les niveaux de zone et une extension d'itinéraire, et attendez-vous à des mises à jour la semaine du lancement.
Le bonus de camping donne-t-il de l'XP ?
Le feu de camp maintient les bonus des objets du campement actifs pendant une heure. La tente de travail du cuir octroie de l'XP de repos, la nourriture préparée augmente de 5 % l'XP obtenue grâce aux ennemis tués et le sac de couchage confortable augmente de 3 % l'XP pendant deux heures.
Les ressources utiles
- Tempête De Neige:
WoW Forever notes de développement bêta: modifications de l'XP des donjons - Guide du facteur: itinéraires de nivellement calculés gratuits
- RestedXP pour toujours: guides de route
Boosting.Pro blog: autres guides Forever- Infobulles des capacités : Wowhead


