Choisissez deux métiers de récolte pendant votre progression et optez pour un métier d'artisanat au niveau 60. C'est notre choix pour la plupart des situations.
Réponse courte
Nos choix avant le lancement :
- Montée de niveau : deux compétences parmi Herboristerie, Extraction minière et Dépeçage. Elles sont gratuites et servent à financer votre monture.
- Au niveau 60, privilégiez l'enchantement, puis l'alchimie et l'herboristerie. La pêche est une compétence secondaire qui ne nécessite pas d'emplacement principal.
- Raids : Alchimie pour des flacons à plus longue durée de vie, Enchantement pour les enchantements d’anneaux, Ingénierie pour les bombes et les gadgets.
- PvP : Ingénierie, avec l’extraction minière pour les points de vie supplémentaires.
- Vous voulez votre propre équipement ? Choisissez le métier d’artisanat correspondant à votre type d’armure et la compétence de récolte qui la nourrit.
- Cuisine, premiers secours et pêche : apprenez ces trois compétences avec chaque personnage.

Table des matières
- Qu'est-ce qui a changé pour les professions ?
- Tous
WoW Forever comparaison des professions - Comment les camps changent le choix
- Alchimie
- Forge
- enchanteur
- Ingenierie
- Travail du cuir
- adaptation
- Métiers de la cueillette : herboristerie, exploitation minière et dépeçage
- Professions secondaires : cuisine, secourisme et pêche
- Joaillerie et inscription : ce que la bêta laisse entrevoir
- Meilleurs métiers pour chaque classe
- Foire aux questions
- Les ressources utiles
Qu'est-ce qui a changé pour les professions ?
- Aucune nouvelle profession au lancement. Le jeu conserve neuf professions principales et trois professions secondaires, mais ni la joaillerie ni la calligraphie ne sont disponibles pour le moment. Vous choisissez toujours deux professions principales et les trois secondaires.
- Le client bêta contient 2 205 recettes. Parmi celles-ci, 943 sont nouvelles et 841 sont des modifications par rapport à la version classique (build 70338, 10 octobre).
- La plupart des professions principales offriraient un avantage personnel, comme par exemple une santé supérieure de 5 % pour les mineurs.
- Chaque profession construit trois modules pour un camp. Un module de camp confère à tous les joueurs présents un bonus ou un outil.
- L'équipement artisanal de bas niveau possède désormais de véritables statistiques. Une vidéo de la bêta montre des bottes en mailles bleues offrant un pouvoir de soin dès les 75 premiers points de Forge.
- Les potions de guérison ont été déplacées de l'Alchimie aux Premiers secours.
- Une quête dans votre zone de départ vous remet un manuel qui vous enseigne l'herboristerie, l'exploitation minière ou le dépeçage.
- Les niveaux d'artisanat nécessitent un niveau de personnage de 5, 10, 20 et 35. Il est impossible d'atteindre le niveau 300 en compétence avec un personnage secondaire de bas niveau.
- La première fois qu'une profession atteint les niveaux de compétence 150, 225 et 300, vous gagnez des points d'héritage pour l'ensemble de votre compte.
Tous WoW Forever comparaison des professions
| Profession | aplanissement | L'or à 60 ans | Raids | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Alchimie | A | A | A | C |
| Forge | C | B | B | C |
| enchanteur | A | S | A | B |
| Ingenierie | C | C | A | S |
| Travail du cuir | B | B | C | C |
| adaptation | A | B | B | C |
| Herboristerie | S | A | C | C |
| Exploitation minière | S | A | C | A |
| Dépouiller | S | C | D | D |
| Cuisine | S | B | A | C |
| Premiers soins | S | C | B | A |
| La pêche | C | A | B | C |
S est la meilleure note et D la pire. Ces notes sont attribuées par nos soins. Nous sommes partis de deux listes de niveaux bêta, que nous avons comparées aux données des clients, et nous avons modifié les notes lorsque le raisonnement initial ne tenait plus. Les trois dernières lignes correspondent aux professions secondaires : chaque personnage peut les apprendre, les notes indiquent donc l’intérêt de chacune.
Là où les joueurs sont en désaccord
Les avantages personnels ne sont pas encore définitifs. La plupart des guides et vidéos de la bêta les mentionnent, et un site qui analyse le client bêta indique ne pas avoir pu les confirmer dans les données. Le 10 octobre, nous n'avons pas non plus trouvé Mixologie, Réparation totale, Talent naturel ni Récupération de tissus dans la base de données Forever. Considérez tous les avantages de ce guide comme étant susceptibles d'être signalés jusqu'au lancement.
Comment les camps changent le choix
Un campement commence par un feu de camp, et seule la cuisine permet d'en allumer un. Un feu de camp basique possède trois caractéristiques, un feu de camp de compagnon cinq et un feu de camp d'expert dix. Chaque profession ajoute une caractéristique, comme…
Deux règles sont importantes pour votre choix. Vous bénéficiez du bonus d'une capacité d'un autre joueur sans connaître sa profession. De plus, un bonus de camp ne se cumule pas avec le bonus de classe qu'il copie : le Bocal à poissons confère 8 % à toutes les statistiques et la Bénédiction des rois 10 %.
En groupe, vos propres professions n'ont que peu d'influence sur les bonus du camp, car quelqu'un d'autre s'en chargera. Seul, vous ne disposez que de ce que vous pouvez construire vous-même : deux bonus principaux et trois secondaires.
Chaque profession apprend sa première compétence au niveau 20, et le client indique les deux suivantes aux niveaux 140 et 300. Les feux de camp doivent être espacés de 100 mètres, et les fonctionnalités partagent un temps de recharge.

Alchimie
Verdict : un métier de pillard et un produit stable, mais peu intéressant en PvP.
| Donne | Élixirs, flacons, potions de mana et utilitaires, transmutations |
| Avantage personnel | Mixology, d'après les informations disponibles : vos élixirs et flacons durent deux fois plus longtemps et sont 25 % plus concentrés. |
| Camp | |
| Paires avec | Herboristerie |
| Nouvelles recettes | 72 |
| Nos notes | Niveau A, or A, raids A, PvP C |
Tout ce qu'un alchimiste fabrique peut être échangé, il y a donc toujours un acheteur. Si la Mixologie est bien disponible, c'est la raison pour laquelle un joueur spécialisé en Alchimie devrait garder cette compétence dans son équipement : une fiole qui dure deux fois plus longtemps coûte deux fois moins cher par soirée de raid. Les guides de la bêta décrivent également un bijou en Pierre philosophale améliorable. L'objet présent dans la base de données de Forever est toujours la pierre de transmutation classique.
Les six recettes de potions de soin classiques ont disparu du menu Alchimie. C'est désormais le menu Premiers secours qui les fabrique. L'Alchimie conserve les potions de rajeunissement, de mana et utilitaires.
Sur les champs de bataille, cet atout est peu utile. Les effets des élixirs disparaissent à votre mort, et n'importe qui peut acheter les potions qui décident de l'issue des combats.
Pro tip
Si vous jouez un personnage secondaire, installez-y l'alchimie. Les potions et les élixirs s'échangent librement ; ainsi, le personnage secondaire approvisionne votre personnage principal et ce dernier conserve un avantage qu'il ne peut pas acheter.
Avantages
- Chaque raid achète ce que vous fabriquez
- Des flasques plus longues et plus résistantes pour vous
- Rien de ce que vous créez ne vous est lié.
Inconvénients
- Les potions de guérison ont été déplacées vers le service des premiers secours.
- Peu de valeur sur les champs de bataille
- Un compte alternatif peut faire le même travail
Forge
Verdict : armes et armures lourdes pour les guerriers et les paladins, et profession sur laquelle les joueurs de la bêta débattent le plus.
| Donne | Armes, cottes de mailles et armures de plates, pierres à aiguiser, pointes de bouclier, clés squelettes |
| Avantage personnel | Réparation complète répare votre équipement avec un temps de recharge de 8 heures, 4 heures au niveau 2. Les boucles de ceinture ajoutent des statistiques sur quatre niveaux, de l'argent à l'arcanite. |
| Camp | |
| Paires avec | Exploitation minière |
| Nouvelles recettes | 197 |
| Nos notes | Niveau C, or B, raids B, PvP C |
La forge classique ne vous rapportait pas grand-chose jusqu'au niveau 300. Forever change radicalement le début du jeu : les 75 premiers points contiennent déjà des pièces avec de la Force, de l'Endurance ou de la puissance magique, et une vidéo bêta compare les pièces bleues aux butins des premiers donjons.
Ça reste cher. Il vous faut plus de minerai que vous ne pouvez en extraire pendant votre progression, et les recettes de niveau 185 cessent désormais de rapporter des points de compétence environ 25 points plus tôt que dans la version classique. Les anciens guides de progression vous épuiseront rapidement vos ressources.
Là où les joueurs sont en désaccord
L'or est au cœur du débat. Un classement bêta place la forge en bas du tableau : on dépense plus en minerai qu'on n'en gagne. Un autre la place parmi les meilleures, car les premiers forgerons possédant un plan rare fixent eux-mêmes le prix. Les deux décrivent la même profession : la plupart des forgerons perdent de l'or, et quelques-uns, parmi les premiers, s'enrichissent. Nous lui attribuons la note B.
Avantages
- Équipement utile des premiers niveaux
- Réparations gratuites hors de la ville
- Les plans rares se vendent au prix que demande le forgeron.
Inconvénients
- La profession la plus coûteuse à atteindre
- Peu de choses pour les classes qui ne portent ni cotte de mailles ni assiettes.
- La plupart des articles artisanaux se vendent mal.
enchanteur
Verdict : notre choix numéro un en or, et le seul métier d'artisanat qui ne nécessite aucune compétence de récolte ni aucun sac de matériaux pour commencer.
| Donne | Enchantements, baguettes, bâtons, objets pour la main gauche et reliques |
| Avantage personnel | Enchantements pour vos anneaux : Puissance d'attaque, Puissance des sorts ou Endurance. Transforme les petits fragments en grands. |
| Camp | |
| Paires avec | adaptation |
| Nouvelles recettes | 65 |
| Nos notes | Niveau A, or S, raids A, PvP B |
L'enchantement transforme l'équipement dont personne ne veut en poussière et en fragments, qui se vendent toujours. Au niveau 60, vous gagnez de deux manières : les matériaux du désenchantement et les enchantements pour les autres joueurs.
Monter de niveau a un coût. Chaque objet vert désenchanté est un objet vert non vendu, c'est pourquoi nous attribuons la note A et non S à la progression. Le récupérateur arcanique du camp augmente le gain obtenu pour chaque objet.
Les enchantements d'anneau sont la raison pour laquelle les joueurs en raid les conservent. Les deux classements de la bêta les placent légèrement au-dessus des bonus de ceinture, de cape et de brassard des autres professions.
Une vidéo de la version bêta indique que les enchantements peuvent désormais être mis en vente à l'hôtel des ventes. Nous n'avons pas encore trouvé cette information dans les données client.
Pro tip
Les 30 premiers points ne constituent plus un obstacle. Les premières quêtes offrent des objets verts de récupération destinés au désenchantement ; entraînez donc votre compétence d’Enchantement avant de quitter la zone de départ.
Avantages
- L'or de l'équipement que vous vendriez
- Aucune profession de récolte requise
- Les enchantements d'anneaux ne peuvent être utilisés que par les enchanteurs.
Inconvénients
- Cela coûte de l'or pendant que vous montez de niveau.
- De nombreux enchanteurs, donc les prix baissent rapidement
- Les formules rares sont des gouttes
Ingenierie
Verdict : aucun avantage personnel, mais reste le métier à privilégier pour le JcJ.
| Donne | Bombes, dynamite, munitions, lunettes de visée, lunettes de protection, babioles et gadgets |
| Avantage personnel | Aucun. Les gadgets sont un atout, et la plupart nécessitent des compétences en ingénierie pour être utilisés. |
| Camp | |
| Paires avec | Exploitation minière |
| Nouvelles recettes | 77 |
| Nos notes | Niveau C, or C, raids A, PvP S |
L'ingénierie était la profession la plus puissante dans Classic, et Blizzard ne lui a rien ajouté de plus dans Forever pour cette raison. Vous conservez les bombes, les bottes à réaction et les bijoux, et vous pouvez toujours choisir entre l'ingénierie gnome et gobelin plus tard. Les gnomes possèdent un pouvoir racial qui réduit la fréquence des ratés des gadgets.
C'est une mauvaise façon de gagner de l'argent. La plupart des objets que vous fabriquez nécessitent des compétences en ingénierie, et n'importe qui possédant ces compétences peut les construire. Les munitions et les lunettes de visée font exception.
Ce camp se distingue de tous les autres par ses caractéristiques uniques : un vendeur et un robot de réparation en plein désert. Pour les longues sessions de farm, c'est bien plus précieux qu'un simple bonus de statistiques.
Là où les joueurs sont en désaccord
Pour les raids, une liste de niveaux bêta classe l'ingénierie en S, tandis qu'une autre lui attribue A. Les explosifs en temps de recharge infligent toujours des dégâts gratuits, mais la profession n'a reçu aucun avantage et Blizzard pourrait affaiblir les anciens gadgets. Nous lui attribuons la note A pour les raids et S pour le JcJ.
Avantages
- Des bombes, des étourdissements et des évasions qu'aucune autre profession ne propose.
- Un fournisseur et des réparations à votre campement
- Utile à toutes les classes
Inconvénients
- Aucun avantage personnel
- L'or faible
- Peu d'aide pendant la montée de niveau
Travail du cuir
Verdict : le plus grand nombre de nouvelles recettes de toutes les professions et la fonctionnalité de camp la plus faible.
| Donne | Armures en cuir et en mailles, kits d'armure, carquois, porte-munitions et sacs |
| Avantage personnel | Kits de brassards avec puissance d'attaque, puissance magique ou endurance. Une selle qui augmente la vitesse de monture. |
| Camp | |
| Paires avec | Dépouiller |
| Nouvelles recettes | 277 |
| Nos notes | Niveau B, or B, raids C, JcJ C |
Le travail du cuir concerne quatre classes : druide et voleur (cuir), chasseur et chaman (cuir et mailles). Avec 277 nouvelles recettes, c'est la profession qui a connu le plus de changements, et personne n'a encore exploré les recettes de haut niveau. Nos classements en raid et en JcJ pourront évoluer après la sortie du jeu.
La tente de campement est moins attrayante qu'elle n'y paraît. L'expérience acquise grâce au repos double celle gagnée en tuant des ennemis ; ainsi, 5 % d'un niveau en expérience de repos équivalent à environ 2.5 % d'un niveau, une fois par heure.
Tout comme la forge et la couture, les 198 recettes de travail du cuir cessent de donner des compétences environ 25 points plus tôt que dans la version classique.
Avantages
- Équipement pour quatre classes dès les premiers niveaux
- L'écorcher le nourrit gratuitement
- Ils fabriquent des sacs, donc les tailleurs ne sont pas la seule source
Inconvénients
- La fonction de camping donne peu de résultats.
- Le cuir se vend à bas prix
- Les recettes haut de gamme n'ont pas été testées.
adaptation
Verdict : équipement en tissu et sacs sans profession de collecte, et un dernier 30 points difficile.
| Donne | Armures en tissu, capes, sacs et sacs à réactifs |
| Avantage personnel | Broderie de cape avec Puissance d'attaque, Puissance magique ou Endurance. Récupération de tissu : plus de tissu sur les humanoïdes. |
| Camp | |
| Paires avec | enchanteur |
| Nouvelles recettes | 180 |
| Nos notes | Niveau A, or B, raids B, JcJ C |
La couture est le métier d'artisanat idéal pour progresser rapidement. On trouve de toute façon du tissu sur les humanoïdes tués, et les tailleurs en récupèrent désormais davantage. Vous confectionnez vos propres robes et sacs, et ces derniers se vendent dès le premier jour.
Associez-le à l'enchantement et rien ne se perd : ce que vous cousez pour obtenir des points de compétence, vous le désenchantez.
La fin est plus difficile que dans la version classique. Dans la version bêta, aucun patron d'entraîneur ou de vendeur ne garantit un point de compétence au-delà de 272, et les patrons de niveau 208 deviennent gris environ 35 points plus tôt. Le sac en étoffe runique nécessite désormais 215 de compétence et deux teintures.
Avantages
- Aucune profession de récolte requise
- Les sacs se vendent toujours.
- Équipement personnel pour Mage, Prêtre et Démoniste
Inconvénients
- Les 30 derniers points sont lents et coûteux.
- Peu de choses à vendre à part des sacs
- Rien pour les classes qui ne portent pas de vêtements
Métiers de la cueillette : herboristerie, exploitation minière et dépeçage
Verdict : prenez-en deux pendant que vous montez de niveau.
Apprendre un métier de récolte ne coûte rien et rapporte dès la première heure. Vous vendez ce que vous ramassez, et l'or ainsi obtenu vous permet d'acheter votre monture au niveau 40. C'est pourquoi ces trois métiers obtiennent la note S pour la progression dans notre tableau. Vous pouvez en abandonner un au niveau 60 pour un métier d'artisanat et conserver les matériaux que vous avez mis en réserve.
Attendez-vous à une véritable bataille pour les herbes et le minerai dès le lancement. Tout le monde progressera en même temps et les ressources seront très convoitées. Le dépeçage, lui, ne pose pas ce problème, puisqu'on dépece les animaux qu'on tue.

Herboristerie
| Se rassemble | Herbes, graines et réactifs rares |
| Avantage personnel | Talent naturel : résistance magique qui augmente avec votre compétence |
| Camp | |
| Paires avec | Alchimie |
| Nos notes | Niveau S, or A, raids C, PvP C |
Dans toutes les versions de Classic, les herbes se sont mieux vendues que le minerai, et les alchimistes en ont besoin chaque semaine. Une vidéo de la bêta indique que l'avantage confère 10 points de résistance à toutes les écoles de magie à un niveau de compétence de 300. Si ce chiffre se confirme, il s'agit d'un bonus mineur ; nous attribuons donc la note C aux raids et au JcJ. Le racial des Taurens
Exploitation minière
| Se rassemble | Minerais, pierres et gemmes, et barres de fonderie |
| Avantage personnel | 5 % de santé en plus |
| Camp | |
| Paires avec | Forge ou ingénierie |
| Nos notes | Niveau S, or A, raids C, PvP A |
L'exploitation minière alimente deux métiers d'artisanat, le minerai trouve donc toujours preneur. Le bonus de santé justifie notre note A en JcJ : c'est le seul bonus de métier qui vous rend plus difficile à tuer en permanence, et les deux classements de la bêta le placent en bonne place pour cette même raison. En raid, il est utile pour un tank, mais n'a aucun impact sur les dégâts d'un DPS. L'exploitation minière est également souvent associée à l'ingénierie ; un personnage JcJ peut donc accéder aux deux métiers.
Dépouiller
| Se rassemble | Cuir, peaux et écailles |
| Avantage personnel | 5 % de dégâts supplémentaires contre les Bêtes et les Dragonidés |
| Camp | |
| Paires avec | Travail du cuir |
| Nos notes | Niveau S, or C, raids D, PvP D |
Les classements de la bêta attribuent une faible valeur au dépeçage, et nous sommes d'accord pour le niveau 60. En revanche, pour la progression, nous ne partageons pas cet avis. Les bêtes représentent une part importante des ennemis rencontrés lors de la montée en niveau, et cet atout augmente les dégâts infligés à toutes. Le cuir se vend peu cher, mais on ne quitte jamais son itinéraire pour s'en procurer.
Professions secondaires : cuisine, secourisme et pêche
Verdict : apprenez les trois compétences sur tous les personnages. Elles n’occupent pas d’emplacement principal et, dans Forever, chacune d’elles est plus performante qu’auparavant.
Cuisine
| Donne | Nourriture avec un buff Well Fed, thés, repas de camping et kits pour feu de camp |
| Ce que vous obtenez | Nourriture qui augmente les statistiques et l'expérience de 5 % par élimination. |
| Camp | Le feu de camp lui-même : les kits de base, intermédiaire et expert contiennent respectivement 3, 5 et 10 fonctionnalités. |
| Nouvelles recettes | 44 |
| Nos notes | Niveau S, or B, raids A, PvP C |
Aucun camp n'est possible sans cuisinier, car seule la cuisine permet d'allumer le feu. La plupart des plats confèrent désormais le bonus « Bien nourri », et de nombreuses recettes augmentent de 5 % l'expérience gagnée grâce aux ennemis tués. Tous les joueurs en phase de progression voudront ce bonus en permanence ; la nourriture devrait donc bien se vendre. Quant à son succès, nul ne le sait encore.
Pro tip
Maintenez un bonus de nourriture actif dès le niveau 1. Avec 5 % d'expérience supplémentaire par élimination, cuisiner ce que vous trouvez est le moyen le plus économique d'accélérer votre progression dans le jeu.
Premiers soins
| Donne | Pansements, anti-venin, potions cicatrisantes, cataplasmes et garrots |
| Ce que vous obtenez | Des potions de guérison sans alchimie, et des bandages plus résistants. |
| Camp | |
| Nouvelles recettes | 17 |
| Nos notes | Niveau S, or C, raids B, PvP A |
Les premiers secours ont remplacé les potions de soin de l'alchimie. Une potion nécessite une fiole, des épices et une herbe ; les herboristes devraient donc monter les premiers secours rapidement : ils ont déjà l'herbe sur eux. Les bandages soignent davantage que dans la version classique, et en JcJ, un bandage et une potion représentent deux soins supplémentaires pour les classes qui n'en possèdent aucun.
La pêche
| Captures | Poissons pour la cuisine et pour les huiles alchimiques |
| Ce que vous obtenez | Une boîte à pêche, des quêtes journalières et de la pêche dans la lave avec une canne spéciale. |
| Camp | |
| Nos notes | Niveau C, or A, raids B, JcJ C |
La pêche ne rend pas votre personnage plus fort et elle prend du temps sur la progression, vous pouvez donc attendre le niveau 60. Le bocal à poissons est la version camp de la Bénédiction des rois.
À 60 ans, c'est une façon de gagner de l'argent qui ne nécessite pas d'emplacement principal. Les alchimistes transforment le poisson en huiles pour les flacons et les potions d'armure, les pillards mangent des plats de poisson chaque semaine, et Forever ajoute régulièrement des prises rares et inhabituelles. De plus, vous n'avez pas à vous disputer les ressources comme les mineurs et les herboristes.
Là où les joueurs sont en désaccord
Un classement bêta place la pêche en dernière position pour l'or : le revenu horaire est faible et des bots pêchent également. Nous lui attribuons la note A. Chaque raid consomme ce qu'il produit et son entretien est gratuit. Si des bots inondent le marché après le lancement, cette note sera la première à baisser.
Joaillerie et inscription : ce que la bêta laisse entrevoir
Aucune de ces professions ne sera disponible pour toujours au lancement de Forever, et Blizzard n'a fait aucune annonce à ce sujet. Cette section est une supposition, basée sur ce que les joueurs de la bêta ont découvert à Dalaran.
- La bijouterie Cartier & Co. se trouve dans le centre commercial Magus Commerce Exchange, à côté des formateurs professionnels. Son propriétaire s'appelle Timothy Jones, ce qui pourrait être une référence au célèbre couturier du même nom.
- Le même bâtiment possède une façade commerciale qui convient à Inscription.
- Le panneau des statistiques du personnage dans la version bêta comporte une ligne pour la « Meilleure compétence en calligraphie ». Il ne comporte aucune ligne pour la joaillerie.
La ligne des statistiques est l'indice le plus pertinent, car une boutique peut être purement décorative et une statistique suivie doit être ajoutée intentionnellement. Si l'une des deux fonctionnalités arrive dans une mise à jour ultérieure, nous nous attendons à ce que ce soit Inscription en premier.
Ne choisissez pas vos professions en fonction de cela. Si vous voulez être prêt à moindre coût, optez pour une profession de récolte : dans les versions précédentes de
Meilleurs métiers pour chaque classe
Si vous souhaitez fabriquer votre propre équipement, choisissez le métier d'artisanat correspondant à votre armure et la compétence de récolte qui la nourrit.
| Classe | Associez-le à votre propre équipement | Pourquoi |
|---|---|---|
| Druide | Travail du cuir, dépeçage | Armures en cuir à tous les niveaux |
| Hunter | Travail du cuir, dépeçage | Du cuir, puis du courrier, plus des carquois et des porte-munitions. |
| Mage | Couture, enchantement | Armure en tissu, et vous désenchantez ce que vous cousez |
| Paladin | Forge, exploitation minière | Cotte de mailles, puis plaques, et armes |
| Prêtre | Couture, enchantement | armures en tissu, baguettes et bâtons |
| Rogue | Travail du cuir, dépeçage | Armure de cuir. Choisissez la forge si vous voulez des armes. |
| Chaman | Travail du cuir, dépeçage | Cuir, puis courrier |
| Sorcier | Couture, enchantement | armures en tissu, baguettes et bâtons |
| Guerrier | Forge, exploitation minière | Cotte de mailles, puis plaques, et armes |
Pour le PvP, quelle que soit la classe, nous recommandons l'ingénierie avec l'extraction minière. Pour gagner de l'or facilement, choisissez deux métiers de récolte et vendez tout.
Si vous n'avez pas encore choisi de cours, commencez par consulter notre guide pour choisir un cours en
Foire aux questions
Quels sont les meilleurs métiers à WoW Forever ?
Cela dépend de l'objectif. Nous recommandons deux métiers de récolte pour la montée en niveau, l'enchantement pour l'or, l'alchimie ou l'enchantement pour les raids, et l'ingénierie avec l'extraction minière pour le JcJ. Ce sont les métiers recommandés avant la sortie du jeu.
Combien de professions peut-on exercer ? WoW Forever ?
Cinq professions pour un seul personnage : deux professions principales et les trois secondaires, à savoir la cuisine, les premiers secours et la pêche.
Quel est le meilleur métier pour gagner de l'or ?
Nos classes sont enchanteresses, avec l'alchimie, l'herboristerie, l'exploitation minière et la pêche ensuite. Personne ne connaît encore l'économie de Forever, donc le choix le plus sûr est de se spécialiser dans deux métiers de récolte : vous ne faites que vendre, vous ne dépensez jamais.
Quelles professions devrais-je choisir pendant ma progression ?
Deux métiers parmi l'herboristerie, l'extraction minière et le dépeçage. Leur apprentissage est gratuit, les matériaux sont disponibles à la vente dès le premier jour, et vous pouvez remplacer l'un d'eux par un métier d'artisanat au niveau 60.
Ai-je besoin d'une profession pour obtenir des bonus de camp ?
Non. Vous bénéficiez du bonus grâce à n'importe quelle fonctionnalité du campement où vous vous trouvez. Il vous faut un feu de camp, et seul un cuisinier peut en allumer un.
Puis-je changer de profession plus tard ?
Oui. Vous pouvez abandonner une profession principale à tout moment, mais vous perdrez toutes les compétences et recettes associées et devrez recommencer à zéro si vous revenez. Les professions secondaires, quant à elles, ne peuvent pas être abandonnées.
Existe-t-il de nouvelles professions dans WoW Forever ?
Pas au lancement. Forever conserve les douze métiers classiques. Lors de la bêta, les joueurs ont découvert une bijouterie à Dalaran et une ligne « Inscription » dans le panneau des statistiques ; la joaillerie ou l’inscription pourraient donc être ajoutées ultérieurement, mais Blizzard n’a encore rien annoncé. Les mages bénéficient d’un système de recherche intégré à la fenêtre des métiers, une capacité propre à leur classe.
Les ressources utiles
WoW Forever Talents : professions: chaque recette, lue depuis le client bêta- Classique
WoW Forever : professions: ce qui a changé par rapport à Classic, par profession - Infobulles des capacités : Wowhead
World of Warcraft: Forever : la page officielleBoosting.Pro blog: plus de guides

