Ta to samlerprofesjoner mens du levler opp, og bestem deg for en håndverksprofesjon når du er på 60. Det er vårt valg for de fleste.
Kort svar
Våre valg før lansering:
- Nivåøkning: to av Herbalism, Mining og Skinning. De koster ingenting og betaler for ridedyret ditt.
- Gull ved 60: Fortryllelse først, deretter alkymi med urtemedisin. Fiske gir ekstra gevinst uten primærplass.
- Raid: Alkymi for lengre kolber, Fortryllelse for ringfortryllelser, Ingeniørfag for bomber og dingser.
- PvP: Ingeniørfag, med gruvedrift for ekstra helse.
- Vil du ha ditt eget utstyr: ta håndverksyrket for rustningstypen din og samleferdigheten som gir næring til den.
- Matlaging, førstehjelp og fisking: lær alle tre på hver figur.

Innhold
- Hva endret seg for yrker
- Alle
WoW Forever yrker sammenlignet - Hvordan leirer endrer valget
- Alchemy
- smed
- fortryllende
- Ingeniørarbeid
- Lærarbeid
- Sying
- Samlingsyrker: Urtemedisin, gruvedrift og flåing
- Biyrker: Matlaging, førstehjelp og fiske
- Smykkelaging og inskripsjon: hva betaversjonen antyder
- Beste yrker for hver klasse
- Ofte stilte spørsmål
- Nyttige ressurser
Hva endret seg for yrker
- Ingen nye yrker ved lansering. Forever beholder ni primære og tre sekundære yrker, uten juvellaging og ingen inskripsjon ennå. Du tar fortsatt to primære yrker og alle tre sekundære.
- Betaklienten inneholder 2,205 oppskrifter. Av disse er 943 nye og 841 er endret fra Classic (bygg 70338, 10. oktober).
- De fleste primære yrker rapporteres å gi en personlig fordel, for eksempel 5 % mer helse for gruvearbeidere.
- Hvert yrke bygger tre funksjoner til en leir. En leirfunksjon gir alle som sitter der en bonus eller et verktøy.
- Lavnivåutviklet utstyr har nå reell statistikk. En betavideo viser blå ringbrynjestøvler med helbredende kraft i de første 75 poengene i smedkunsten.
- Helbredende eliksirer flyttet fra alkymi til førstehjelp.
- Et oppdrag i startsonen din gir deg en manual som lærer deg urtemedisin, gruvedrift eller flåing.
- Karakternivå 5, 10, 20 og 35 kreves for å kunne lage ferdigheter. Du kan ikke nå 300 i ferdighet på en lavnivå-alt.
- Første gang et yrke når ferdighetsnivået 150, 225 og 300, tjener du Legacy-poeng for hele kontoen din.
Alle WoW Forever yrker sammenlignet
| Yrke | Leveling | Gull ved 60 | raid | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Alchemy | A | A | A | C |
| smed | C | B | B | C |
| fortryllende | A | S | A | B |
| Ingeniørarbeid | C | C | A | S |
| Lærarbeid | B | B | C | C |
| Sying | A | B | B | C |
| herbalism | S | A | C | C |
| Gruvedrift | S | A | C | A |
| Hud | S | C | D | D |
| Cooking | S | B | A | C |
| Førstehjelp | S | C | B | A |
| fiske | C | A | B | C |
S er den beste karakteren og D den dårligste. Karakterene er vår egen avgjørelse. Vi startet med to betanivålister, sjekket dem mot klientdataene og endret karakterene der resonnementet ikke holdt. De tre siste radene er sekundære yrker: hver karakter kan lære dem alle, så karakterene viser hva hver enkelt er verdt tiden din for.
Der spillerne er uenige
De personlige fordelene er ikke avklart. De fleste betaguider og -videoer lister dem opp, og ett nettsted som leser betaklienten sier at de ikke kunne bekrefte dem i dataene. 10. oktober kunne vi heller ikke finne Mixology, Repair All, Natural Talent eller Cloth Scavenging i Forever-databasen. Behandle alle fordelene i denne guiden som rapportert frem til lansering.
Hvordan leirer endrer valget
En leir starter med et bål, og bare matlaging lager ett. Et enkelt bål har tre funksjoner, et svennebål fem og et ekspertbål ti. Hvert yrke legger til én funksjon, som for eksempel
To regler er viktige for ditt valg. Du får bonusen fra en annen spillers funksjon uten å kjenne til yrket. Og en leirbonus kan ikke stables med klassebonusen den kopierer: Fiskeskålen gir 8 % til alle statistikker og Kongenes velsignelse gir 10 %.
I en gruppe avgjør dine egne yrker lite om camp-buffs, fordi noen andre vil bidra med funksjonen. Alene har du bare det du kan bygge selv: to primære funksjoner og tre sekundære.
Hvert yrke lærer sin første funksjon ved ferdighetsnivå 20, og klienten lister opp de neste to ved henholdsvis 140 og 300. Bål trenger 100 meter mellom seg, og funksjonene deler en nedkjølingsperiode.

Alchemy
Konklusjon: raiderens yrke og en stødig selger, med lite å tilby i PvP.
| Gjør | Eliksirer, flasker, mana og nyttedrikker, forvandlinger |
| Personlig fordel | Miksologi, som rapportert: eliksirene og flaskene dine varer dobbelt så lenge og er 25 % sterkere |
| Camp | |
| Par med | herbalism |
| Nye oppskrifter | 72 |
| Karakterene våre | Nivåøkning A, gull A, raid A, PvP C |
Alt en alkymist lager kan byttes, så det finnes alltid en kjøper. Hvis Mixology sendes som rapportert, er det grunnen til å holde Alchemy på en raider: en kolbe som varer dobbelt så lenge koster halvparten av prisen per raid-natt. Betaguider beskriver også en oppgraderbar Philosopher's Stone-smykke. Gjenstanden i Forever-databasen er fortsatt den klassiske transmutasjonssteinen.
De seks klassiske oppskriftene på helbredelsesdrikker er borte fra Alchemy. Førstehjelp lager disse drikkene nå. Alchemy beholder foryngelses-, mana- og nyttedrikker.
På slagmarker gjør fordelen lite. Elixir-effektene faller når du dør, og eliksirene som avgjør kampene kan kjøpes av hvem som helst.
Pro tips
Hvis du spiller en alternativ figur, plasser Alkymi der. Eliksirer og eliksirer omsettes fritt, så alternativfiguren forsyner deg med hovedfiguren, og hovedfiguren beholder en fordel den ikke kan kjøpe.
Pros
- Hvert raid kjøper det du tjener
- Lengre og sterkere flasker for deg
- Ingenting du lager er bundet til deg
Ulemper
- Helbredende eliksirer flyttet til førstehjelp
- Liten verdi på slagmarker
- En alt kan gjøre den samme jobben
smed
Konklusjon: våpen og tung rustning for krigere og paladiner, og yrket betaspillere krangler mest om.
| Gjør | Våpen, ringbrynje og platerustning, slipesteiner, skjoldpigger, skjelettnøkler |
| Personlig fordel | Reparer alt fikser utstyret ditt etter en 8-timers nedkjølingstid, 4 timer på rang 2. Beltespenner legger til statistikk i fire nivåer, sølv til arkanitt. |
| Camp | |
| Par med | Gruvedrift |
| Nye oppskrifter | 197 |
| Karakterene våre | Nivåøkning C, gull B, raid B, PvP C |
Klassisk smedkunst ga deg lite frem til 300. Den første delen forandrer for alltid: de første 75 poengene inneholder allerede brikker med styrke, utholdenhet eller magikraft, og en betavideo sammenligner de blå med dråper fra de første fangehullene.
Det er fortsatt dyrt. Du trenger mer malm enn du kan utvinne mens du nivåer, og 185 oppskrifter slutter nå å gi ferdigheter omtrent 25 poeng tidligere enn i Classic. Gamle nivåguider vil gå tom for materialer.
Der spillerne er uenige
Gull er argumentet. Én betanivåliste plasserer smedkunst nederst: du bruker mer på malm enn du tjener. En annen plasserer den nær toppen, fordi de første smedene med en sjelden plan setter sin egen pris. Begge beskriver det samme yrket: de fleste smeder taper gull, og noen få tidlige blir rike. Vi gir den karakteren B.
Pros
- Nyttig utstyr fra de første nivåene
- Gratis reparasjoner utenfor byen
- Sjeldne planer selges for hva smeden ber om
Ulemper
- Det dyreste yrket å utjevne
- Lite for klasser som ikke bruker ringbrynje eller plate
- De fleste håndlagde ting selger dårlig
fortryllende
Konklusjon: Vårt beste gullvalg, og det eneste håndverksyrket som ikke krever samleferdigheter og ingen pose med materialer for å starte.
| Gjør | Fortryllelser, tryllestaver, staver, håndfrie hender og relikvier |
| Personlig fordel | Ringfortryllelser for dine egne ringer: Angrepskraft, trylleformelkraft eller utholdenhet. Gjør små skår om til store. |
| Camp | |
| Par med | Sying |
| Nye oppskrifter | 65 |
| Karakterene våre | Nivåøkning A, gull S, raid A, PvP B |
Fortryllelse forvandler utstyr ingen vil ha til støv og skår, og de selger alltid. Ved 60 tjener du fra to sider: materialer fra avfortrylling og fortryllelser for andre spillere.
Selv om du levler opp, koster det deg. Hver green du desillusionerer er en green du ikke solgte, og det er derfor vi gir nivågrader til A og ikke S. Den Arcane Salvageren i leiren hever det du får fra hver gjenstand.
Ringfortryllelser er grunnen til at raiders beholder den. Begge betanivålistene rangerer dem litt over belte-, kappe- og armbåndsbonusene til de andre yrkene.
En betavideo sier at fortryllelser nå kan legges ut på auksjonshuset. Vi har ikke funnet det i klientdataene ennå.
Pro tips
De første 30 poengene er ikke lenger en vegg. Tidlige oppdrag deler ut grønne skrapgjenstander ment for avfortryllelse, så tren Fortryllelse før du forlater startsonen.
Pros
- Gull fra utstyr du ville solgt
- Ingen samleryrke nødvendig
- Ringfortryllelser som bare fortryllere kan bruke
Ulemper
- Koster gull mens du går i nivå
- Mange fortryllere, så prisene faller raskt
- Sjeldne formler er dråper
Ingeniørarbeid
Konklusjon: ingen personlig fordel, og fortsatt yrket å ta i PvP.
| Gjør | Bomber, dynamitt, ammunisjon, kikkerter, beskyttelsesbriller, pyntegjenstander og duppeditter |
| Personlig fordel | Ingen. Dingsene er fordelen, og de fleste krever ingeniørferdigheter for å bruke dem. |
| Camp | |
| Par med | Gruvedrift |
| Nye oppskrifter | 77 |
| Karakterene våre | Nivåøkning C, gull C, raid A, PvP S |
Ingeniørfaget var det sterkeste yrket i Classic, og Blizzard ga det ingenting ekstra i Forever av den grunn. Du beholder bombene, rakettstøvlene og pyntegjenstandene, og du kan fortsatt velge mellom Gnomish- og Goblin-ingeniørfag senere. Gnomer har en rase som gjør at dingser slår tilbake sjeldnere.
Det er en dårlig måte å tjene penger på. Det meste av det du bygger krever ingeniørferdigheter for å kunne brukes, og alle med ferdighetene kan bygge det. Unntakene er ammunisjon og sikter.
Leirfunksjonene er forskjellige fra alle de andre: en selger og en reparasjonsrobot midt ute i ingensteds. For lange farmingsøkter er det verdt mer enn en statistikkforbedring.
Der spillerne er uenige
For raids gir én betanivåliste Engineering på S, og en annen gir den A. Eksplosiver ved nedkjøling er fortsatt skadefrie, men yrket fikk ingen fordeler, og Blizzard kan svekke de gamle dingsene. Vi gir den A-grad for raids og S for PvP.
Pros
- Bomber, lammelser og rømninger ingen andre yrker har
- En leverandør og reparasjoner på leiren din
- Nyttig for alle klasser
Ulemper
- Ingen personlig fordel
- Svakt gull
- Litt hjelp under utjevning
Lærarbeid
Konklusjon: de nyeste oppskriftene i alle yrker og den svakeste leirfunksjonen.
| Gjør | Lær- og ringbrynje, rustningssett, kogger, ammunisjonsposer og -vesker |
| Personlig fordel | Armbåndssett med angrepskraft, trolldomskraft eller utholdenhet. Et sete som øker farten på hesten. |
| Camp | |
| Par med | Hud |
| Nye oppskrifter | 277 |
| Karakterene våre | Nivåøkning B, gull B, raid C, PvP C |
Lærarbeid dekker fire klasser: Druid og Rogue i lær, Hunter og Shaman i lær og deretter post. Med 277 nye oppskrifter endret det seg mer enn noe annet yrke, og ingen har gått gjennom de mer avanserte ennå. Våre raid- og PvP-grader kan endres etter lansering.
Leirteltet høres bedre ut enn det er. Hvilet erfaring dobler det du tjener på drap, så 5 % av et nivå i hvilte erfaring er verdt omtrent 2.5 % av et nivå, én gang i timen.
I likhet med smedkunst og skredderarbeid slutter 198 oppskrifter for lærbearbeiding å gi ferdigheter omtrent 25 poeng tidligere enn i Klassisk.
Pros
- Utstyr for fire klasser fra første nivå
- Flåing mater den gratis
- Lager vesker, så skreddere er ikke den eneste kilden
Ulemper
- Leirfunksjonen gir lite
- Skinn selges billig
- Eksklusive oppskrifter er uprøvde
Sying
Dom: tøyutstyr og vesker uten samleryrke, og harde siste 30 poeng.
| Gjør | Tøyrustning, kapper, vesker og reagensposer |
| Personlig fordel | Kappebroderi med angrepskraft, trylleformularkraft eller utholdenhet. Tøyfjerning: mer stoff fra humanoider |
| Camp | |
| Par med | fortryllende |
| Nye oppskrifter | 180 |
| Karakterene våre | Nivåøkning A, gull B, raid B, PvP C |
Skredderarbeid er det enkle håndverksyrket å bære mens du nivåer. Stoffdråper fra humanoidene dreper du uansett, og skreddere stjeler nå mer av det. Du lager dine egne kapper og dine egne vesker, og vesker selger fra første dag.
Kombiner det med Fortryllelse, og ingenting går til spille: det du syr for ferdighetspoeng, avfortryller du.
Slutten er vanskeligere enn i Classic. I betaklienten gir ingen trener- eller leverandørmønstre et sikkert poeng etter ferdighet 272, og 208 mønstre blir grå omtrent 35 poeng tidligere. Runecloth Bag trenger nå ferdighet 215 og to fargestoffer.
Pros
- Ingen samleryrke nødvendig
- Vesker selger alltid
- Eget utstyr til magiker, prest og trollmann
Ulemper
- De siste 30 punktene er trege og kostbare
- Lite å selge bortsett fra vesker
- Ingenting for klasser som ikke bruker klær
Samlingsyrker: Urtemedisin, gruvedrift og flåing
Konklusjon: ta to av dem mens du levler opp.
Et samleryrke koster ingenting å trene og betaler seg fra den første timen. Du selger det du plukker opp, og det gullet kjøper ridedyret ditt for 40. Det er derfor alle tre får S for nivåstigning i tabellen vår. Du kan slippe en for 60 for et håndverksyrke og beholde materialene du har spart.
Forvent en kamp om urter og malm ved lansering. Alle går i nivå samtidig, og noder vil bli utfordret. Det problemet er ikke å flå, for du flår det du dreper.

herbalism
| Samler | Urter, frø og knappe reagenser |
| Personlig fordel | Naturtalent: magisk motstand som vokser med ferdighetene dine |
| Camp | |
| Par med | Alchemy |
| Karakterene våre | Nivåøkning S, gull A, raid C, PvP C |
Urter har solgt bedre enn malm i alle versjoner av Classic, og alkymister trenger dem hver uke. Én betavideo setter fordelen til 10 i motstand mot alle skoler ved 300 i ferdighet. Hvis det tallet holder, er det en liten bonus, så vi graderer raid og PvP til C. Tauren-rasen
Gruvedrift
| Samler | Malm, stein og edelstener, og smeltebarer |
| Personlig fordel | 5 % mer helse |
| Camp | |
| Par med | Smed eller ingeniørfag |
| Karakterene våre | Nivåøkning S, gull A, raid C, PvP A |
Gruvedrift gir næring til to håndverksyrker, så malm har alltid kjøpere. Helsefordelen er grunnen til at vi gir den A-karakter for PvP: det er den eneste yrkesfordelen som gjør deg vanskeligere å drepe til enhver tid, og begge betanivålistene gir den høy karakter av samme grunn. I raids hjelper den en tank og gjør ingenting for en skadeforhandlers tall. Gruvedrift er også den vanlige partneren for ingeniørfag, så en PvP-karakter får begge deler.
Hud
| Samler | Lær, skinn og skjell |
| Personlig fordel | 5 % mer skade mot Beist og Dragonkin |
| Camp | |
| Par med | Lærarbeid |
| Karakterene våre | Nivellering S, gull C, raid D, PvP D |
Betanivålister vurderer Skinning lavt, og for nivå 60 er vi enige. For nivåøkning er vi ikke enige. Dyr er en stor andel av det du dreper på vei opp, og fordelen øker skaden din mot alle. Lær selges for lite, men du forlater aldri ruten din for å få tak i det.
Biyrker: Matlaging, førstehjelp og fiske
Konklusjon: lær alle tre på hver karakter. De bruker ikke et primærspor, og i Forever gjør hver av dem mer enn før.
Cooking
| Gjør | Mat med en Well Fed-buff, te, leirmåltider og bålsett |
| Hva du får | Mat som legger til statistikk og 5 % erfaring fra drap |
| Camp | Selve bålet: basis-, svenne- og ekspertsett har 3, 5 og 10 funksjoner. |
| Nye oppskrifter | 44 |
| Karakterene våre | Nivåøkning S, gull B, raid A, PvP C |
Ingen leir eksisterer uten en kokk, fordi det bare er matlaging som lager bålet. Mesteparten av maten gir nå en Well Fed-bonus, og mange oppskrifter legger til 5 % erfaring fra drap. Alle spillere på nivå vil ha den bonusen hele tiden, så mat bør selge. Hvor bra den selger, vet ingen ennå.
Pro tips
Hold en matforsterkning oppe fra nivå 1. Med 5 % mer erfaring fra hvert drap, er det å lage mat du plyndrer den billigste fartsøkningen i spillet.
Førstehjelp
| Gjør | Bandasjer, anti-gift, healing potions, omslag og tourniquets |
| Hva du får | Helbredende eliksirer uten alkymi og sterkere bandasjer |
| Camp | |
| Nye oppskrifter | 17 |
| Karakterene våre | Nivåøkning S, gull C, raid B, PvP A |
Førstehjelp tok helbredelsesdrikkene fra Alkymi. En drikk trenger en ampulle, krydder og én urt, så urtemedisinere bør gi Førstehjelp et nivå tidlig: du bærer allerede urten. Bandasjer helbreder mer enn i Klassisk, og i PvP er en bandasje og en drikk to ekstra helbredelser for klasser som ikke har noen.
fiske
| fangster | Fisk til matlaging og til alkymiske oljer |
| Hva du får | En fiskekasse, daglige oppdrag og lavafiske med en spesialstang |
| Camp | |
| Karakterene våre | Nivåøkning C, gull A, raid B, PvP C |
Fiske gjør ikke karakteren din sterkere, og det tar tid fra nivåstigning, så det kan vente til 60. Fiskeskålen er leirversjonen av Blessing of Kings.
Ved 60 er det en måte å tjene penger på som ikke krever noen primær plass. Alkymister forvandler fisk til oljer som går i flasker og rustningsdrikker, raiders spiser fiskeretter hver uke, og Forever legger til uvanlige og sjeldne fangster. Du konkurrerer heller ikke om noder slik gruvearbeidere og urtemedisinere gjør.
Der spillerne er uenige
En betanivåliste plasserer Fiske etter gull nederst: inntekten per time er liten, og roboter fisker også. Vi gir den karakteren A. Hvert raid forbruker det den leverer, og det koster deg ingenting å beholde. Hvis roboter oversvømmer markedet etter lansering, faller denne karakteren først.
Smykkelaging og inskripsjon: hva betaversjonen antyder
Ingen av yrkene er med i Forever ved lansering, og Blizzard har ikke annonsert noen av dem. Denne delen er en gjetning, basert på hva betaspillere fant i Dalaran.
- En smykkebutikk, Cartier & Co. Fine Jewelry, ligger i Magus Commerce Exchange ved siden av yrkesutdannede. Butikkinnehaveren heter Timothy Jones, noe som muligens bare er en referanse til en klassisk designer med samme navn.
- Den samme bygningen har en butikkfasade som passer til Inscription.
- Figurstatistikkpanelet i betaen har en linje for «Høyeste inskripsjonsferdighet». Det har ingen linje for juvellaging.
Statistikklinjen er den sterkere ledetråden, fordi en butikk kan være til pynt, og en sporet statistikk må legges til med vilje. Hvis en av de to kommer i en senere oppdatering, forventer vi Inscription først.
Ikke velg yrker rundt dette. Hvis du vil være klar til en lav kostnad, hold et samlende yrke: i tidligere versjoner av
Beste yrker for hver klasse
Hvis du vil lage ditt eget utstyr, match håndverksyrket med rustningen din og ta samleferdigheten som nærer det.
| Klasse | Koble til ditt eget utstyr | Hvorfor |
|---|---|---|
| Druid | Lærbearbeiding, flåing | Lærrustning på alle nivåer |
| Hunter | Lærbearbeiding, flåing | Lær, deretter post, pluss kogger og ammunisjonspunger |
| Mage | Skreddersøm, fortryllende | Tøyrustning, og du desillusionerer det du syr |
| Paladin | Smedarbeid, gruvedrift | Post, deretter tallerken og våpen |
| Prest | Skreddersøm, fortryllende | Tøyrustning, tryllestaver og staver |
| Rogue | Lærbearbeiding, flåing | Lærrustning. Ta smedarbeider hvis du vil ha våpen |
| Shaman | Lærbearbeiding, flåing | Lær, deretter post |
| Warlock | Skreddersøm, fortryllende | Tøyrustning, tryllestaver og staver |
| Warrior | Smedarbeid, gruvedrift | Post, deretter tallerken og våpen |
For PvP i enhver klasse, er vårt valg Ingeniørfag med gruvedrift. For gull med minst mulig innsats, ta to samleprofesjoner og selg alt.
Hvis du ikke har valgt et kurs ennå, kan du starte med guiden vår til å velge en klasse i
Ofte stilte spørsmål
Hva er de beste yrkene i WoW Forever ?
Det avhenger av målet. Våre valg er to samlerprofesjoner for leveling, Fortryllelse for gull, Alkymi eller Fortryllelse for raid, og Ingeniørfag med gruvedrift for PvP. Dette er førlanseringsgrader.
Hvor mange yrker kan du ha i WoW Forever ?
Fem på én karakter: to primære yrker og alle tre sekundære, som er matlaging, førstehjelp og fisking.
Hva er det beste yrket for å lage gull?
Fortryllende i våre karakterer, med alkymi, urtemedisin, gruvedrift og fiske etterpå. Ingen kjenner til evighetens økonomi ennå, så det trygge valget er to samlende yrker: du selger bare og bruker aldri penger.
Hvilke yrker bør jeg ta når jeg leveler?
To av urtemedisin, gruvedrift og flåing. De er gratis å trene, materialene selger fra første dag, og du kan erstatte ett av dem med et håndverksyrke som 60-åring.
Trenger jeg et yrke for å få camp-bonuser?
Nei. Du får bonusen fra alle funksjoner i leiren du sitter i. Du trenger et bål, og bare en kokk kan bygge et.
Kan jeg bytte yrke senere?
Ja. Du kan avlære et hovedyrke når som helst, men du mister alle ferdighetene og oppskriftene og starter på nytt fra én hvis du kommer tilbake. Sekundæryrker kan ikke avlæres.
Finnes det nye yrker i WoW Forever ?
Ikke ved lansering. Beholder for alltid de tolv klassiske yrkene. Betaspillere fant en smykkebutikk i Dalaran og en inskripsjonslinje i statistikkpanelet, så Smykkelaging eller Inskripsjon kan komme senere, men Blizzard har ikke annonsert noen av delene. Magikere får et forskningssystem som sitter i yrkesvinduet, og det er en klassefunksjon.
Nyttige ressurser
WoW Forever Talenter: yrkerhver oppskrift, lest fra betaklienten- Classic
WoW Forever yrker: hva som endret seg fra Classic, etter yrke - Verktøytips for evner: Wow hode
World of Warcraft: Forever den offisielle sidenBoosting.Pro blogflere guider

