Во время прокачки берите две собирательные профессии и на 60-м уровне выбирайте одну, связанную с крафтом. Это наш выбор для большинства.
Короткий ответ
Наши рекомендации перед запуском:
- Прокачка: два навыка из Травничества, Горного дела и Снятия шкур. Они ничего не стоят и покрывают стоимость вашего ездового животного.
- Золото на 60 уровне: сначала зачарование, затем алхимия с травничеством. Рыбалка приносит доход в качестве дополнительного занятия, не занимающего основной слот.
- Рейды: Алхимия для увеличения емкости флаконов, Зачарование для зачарования колец, Инженерное дело для бомб и гаджетов.
- PvP: Инженерное дело, с добычей ресурсов для дополнительного здоровья.
- Хотите иметь собственное снаряжение? Выберите профессию крафта для нужного типа брони и навык сбора ресурсов, который её обеспечивает.
- Кулинария, первая помощь и рыбалка: изучите все три навыка на каждом персонаже.

Содержание:
- Что изменилось в профессиональной сфере?
- Все
WoW Forever сравнение профессий - Как лагеря меняют выбор
- алхимия
- Кузнечное дело
- феерический
- Проект и
- Кожевенное дело
- Портняжное дело
- Профессии собирателей: травничество, добыча полезных ископаемых и снятие шкур.
- Дополнительные профессии: повар, оказание первой помощи и рыболовство.
- Ювелирное дело и начертание: на что намекает бета-версия.
- Лучшие профессии для каждого класса
- Часто задаваемые вопросы
- Полезные ресурсы
Что изменилось в профессиональной сфере?
- На старте игры новых профессий не будет. В Forever останутся девять основных и три второстепенных профессии, за исключением ювелирного дела и начертания. Вы по-прежнему можете выбрать две основные профессии и все три второстепенные.
- В бета-версии клиента содержится 2,205 рецептов. Из них 943 — новые, а 841 — измененные по сравнению с классической версией (сборка 70338, 10 октября).
- Сообщается, что большинство основных профессий дают личные преимущества, например, шахтеры получают на 5% больше здоровья.
- Каждая профессия позволяет создать три объекта для лагеря. Объект лагеря дает всем, кто в нем находится, бонус или инструмент.
- Теперь у созданного на низком уровне снаряжения есть реальные характеристики. В бета-версии видео показаны синие кольчужные сапоги с эффектом исцеления уже на первых 75 очках навыка кузнечного дела.
- Лечебные зелья перенесены из раздела «Алхимия» в раздел «Первая помощь».
- В начальной зоне вы получите задание, в котором обучаете травничеству, горному делу или разделке шкур.
- Для прокачки навыков крафта необходимы уровни персонажа 5, 10, 20 и 35. Достичь 300-го уровня навыка на низкоуровневом персонаже невозможно.
- При первом достижении навыка в той или иной профессии (150, 225 или 300) вы получаете очки наследия для всего своего аккаунта.
Все WoW Forever сравнение профессий
| ПРОФЕССИЯ | Выравнивание | Золото в 60 лет | Рейды | PvP |
|---|---|---|---|---|
| алхимия | A | A | A | C |
| Кузнечное дело | C | B | B | C |
| феерический | A | S | A | B |
| Проект и | C | C | A | S |
| Кожевенное дело | B | B | C | C |
| Портняжное дело | A | B | B | C |
| Травничество | S | A | C | C |
| Горнодобывающий альянс | S | A | C | A |
| зачистка | S | C | D | D |
| Готовка | S | B | A | C |
| Первая помощь | S | C | B | A |
| Рыбалка | C | A | B | C |
S — лучшая оценка, D — худшая. Оценки — наши собственные. Мы взяли за основу два бета-списка, сравнили их с данными клиента и изменили оценки там, где это не подтвердилось. Последние три строки — это второстепенные профессии: каждый персонаж может изучить все из них, поэтому оценки показывают, насколько каждая из них заслуживает вашего внимания.
Где игроки не согласны
Персональные бонусы пока не определены. В большинстве руководств и видеороликов по бета-тестированию они перечислены, а один сайт, изучающий бета-клиент, утверждает, что не смог подтвердить их наличие в данных. 10 октября мы также не смогли найти в базе данных Forever бонусы «Миксология», «Ремонт всего», «Природный талант» и «Сбор ткани». До запуска игры следует воспринимать все бонусы, указанные в этом руководстве, как заявленные.
Как лагеря меняют выбор
Лагерь начинается с костра, и только профессия «Кулинария» позволяет его развести. Базовый костер имеет три характеристики, костер для подмастерья — пять, а костер для опытного — десять. Каждая профессия добавляет одну характеристику, например...
При выборе следует учитывать два правила. Вы получаете бафф от способности другого игрока, даже не зная его профессии. И бафф лагеря не суммируется с классовым баффом, который он копирует: «Рыбный аквариум» дает 8% ко всем характеристикам, а «Благословение королей» — 10%.
В группе ваши собственные профессии мало влияют на баффы лагеря, потому что кто-то другой добавит эту функцию. В одиночку вы можете создать только то, что можете сами: две основные и три второстепенные функции.
Каждая профессия изучает свою первую способность на уровне навыка 20, а следующие две, указанные клиентом, — на уровнях 140 и 300. Расстояние между кострами должно составлять 100 ярдов, и у этих способностей общее время восстановления.

алхимия
Вердикт: профессия рейдера и стабильный товар, мало что предлагающий в PvP.
| Делает | Эликсиры, флаконы, зелья маны и вспомогательных средств, трансмутации. |
| Персональная привилегия | Согласно сообщениям Mixology, ваши эликсиры и флаконы служат в два раза дольше и на 25% крепче. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Травничество |
| Новые рецепты | 72 |
| Наши оценки | Прокачка уровня A, золото A, рейды A, PvP C |
Все, что изготавливает алхимик, можно обменять, поэтому покупатель найдется всегда. Если специализация «Смеситель» работает так, как сообщается, это причина держать алхимию в рейдах: флакон, который действует вдвое дольше, стоит вдвое дешевле за рейдовый вечер. В руководствах по бета-версии также описывается улучшаемый амулет «Философский камень». Предмет в базе данных Forever по-прежнему является классическим камнем трансмутации.
Шесть классических рецептов лечебных зелий исчезли из алхимии. Теперь эти зелья можно изготавливать с помощью навыка «Первая помощь». Алхимия сохранила зелья омоложения, восстановления маны и вспомогательные зелья.
На полях сражений этот навык малоэффективен. Эффект эликсира пропадает после смерти, а зелья, решающие исход боя, может купить любой желающий.
Pro наконечником
Если вы играете за дополнительного персонажа, прокачайте алхимию. Зелья и эликсиры свободно обмениваются, поэтому дополнительный персонаж снабжает вашего основного персонажа, а основной персонаж сохраняет навык, который он не может купить.
Плюсы
- За каждый набег вы покупаете то, что зарабатываете.
- Более длинные и прочные колбы для вас
- Ничто из того, что вы создаёте, не привязано к вам.
Минусы
- Лечебные зелья перенесены в раздел «Первая помощь».
- Малоэффективно на полях сражений
- Альтернативный аккаунт может выполнить ту же работу.
Кузнечное дело
Вердикт: оружие и тяжелая броня для Воинов и Паладинов, и именно об этой профессии чаще всего спорят участники бета-тестирования.
| Делает | Оружие, кольчуга и пластинчатые доспехи, точильные камни, шипы для щитов, отмычки. |
| Персональная привилегия | «Ремонт всего» восстанавливает ваше снаряжение с 8-часовым временем восстановления, 4 часа на 2-м уровне. Пряжки для ремней добавляют характеристики в четырех уровнях: от серебряных до арканитовых. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Горнодобывающий альянс |
| Новые рецепты | 197 |
| Наши оценки | Прокачка уровня C, золото B, рейды B, PvP C |
Классическое кузнечное дело до 300 уровня давало мало возможностей. В Forever начальный этап меняет ситуацию: первые 75 очков уже содержат предметы, повышающие силу, выносливость или силу заклинаний, а в бета-версии видеоролика синие предметы сравниваются с теми, что выпадают в первых подземельях.
Это по-прежнему дорого. Вам потребуется больше руды, чем вы сможете добыть во время прокачки, а рецепты 185-го уровня теперь перестают давать очки навыков примерно на 25 пунктов раньше, чем в классической версии игры. Старые руководства по прокачке приведут к тому, что у вас закончатся материалы.
Где игроки не согласны
Главный аргумент — золото. В одном из рейтингов бета-версий кузнечное дело находится внизу списка: вы тратите на руду больше, чем зарабатываете. В другом оно находится почти на вершине, потому что первые кузнецы с редким чертежом устанавливают свою собственную цену. Оба рейтинга описывают одну и ту же профессию: большинство кузнецов теряют золото, а некоторые на ранних этапах разбогатеют. Мы оцениваем её на B.
Плюсы
- Полезное снаряжение с первых уровней
- Бесплатный ремонт за пределами города.
- Редкие чертежи продаются по цене, которую запросит кузнец.
Минусы
- Прокачка самой дорогой профессии.
- Мало что подходит для классов, где не носят кольчугу или пластины.
- Большинство изделий ручной работы плохо продаются.
феерический
Вердикт: наш лучший выбор по заработку золота, и единственная профессия, для начала которой не требуется навык сбора ресурсов и сумка с материалами.
| Делает | Чары, волшебные палочки, посохи, предметы для левой руки и реликвии. |
| Персональная привилегия | Зачаровывает ваши собственные кольца: Сила атаки, Сила заклинаний или Выносливость. Превращает мелкие осколки в крупные. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Портняжное дело |
| Новые рецепты | 65 |
| Наши оценки | Прокачка уровня A, золото S, рейды A, PvP B |
Зачарование превращает никому не нужное снаряжение в пыль и осколки, которые всегда хорошо продаются. На 60-м уровне вы получаете доход из двух источников: материалы для распыления и зачарования для других игроков.
Пока вы повышаете уровень, это вам дорого обходится. Каждый распыленный вами зеленый предмет — это тот, который вы не продали, поэтому мы оцениваем прокачку по шкале A, а не S. Мастер по разборке магических предметов в лагере увеличивает количество получаемых вами предметов.
Зачарования колец — вот причина, по которой рейдеры их сохраняют. В обоих бета-рейтингах они оцениваются немного выше, чем бонусы от пояса, плаща и наручей других профессий.
В одном из видеороликов бета-версии говорится, что теперь зачарования можно выставлять на аукцион. Мы пока не нашли эту информацию в данных клиента.
Pro наконечником
Первые 30 очков больше не являются препятствием. В начале заданий выдаются зеленые обломки предметов, предназначенные для распыления, поэтому прокачайте навык зачарования, прежде чем покинуть стартовую зону.
Плюсы
- Золото, которое можно получить от продавца (например, экипировки),
- Профессия собирателя не требуется.
- Зачарования колец, которые могут использовать только зачарователи.
Минусы
- Во время прокачки уровня расходуются золотые монеты.
- Много заклинателей, поэтому цены быстро падают.
- Редкие формулы представляют собой капли.
Проект и
Вердикт: никаких личных преимуществ, и всё равно это лучшая профессия для PvP.
| Делает | Бомбы, динамит, боеприпасы, оптические прицелы, защитные очки, безделушки и гаджеты |
| Персональная привилегия | Никаких. Гаджеты — это бонус, и для использования большинства из них требуются инженерные навыки. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Горнодобывающий альянс |
| Новые рецепты | 77 |
| Наши оценки | Прокачка уровня C, золото C, рейды A, PvP S |
Инженерное дело было самой сильной профессией в классической версии игры, и Blizzard не добавила ей ничего нового в Forever именно по этой причине. Вы сохраняете бомбы, реактивные ботинки и амулеты, и по-прежнему можете выбирать между гномьим и гоблинским инженерным делом на более поздних этапах игры. У гномов есть расовая способность, которая снижает вероятность сбоев в работе гаджетов.
Это плохой способ заработка. Для использования большинства созданных вами предметов требуются инженерные навыки, и любой, обладающий этими навыками, может их изготовить. Исключение составляют боеприпасы и прицелы.
Его лагерь отличается от всех остальных: торговец и ремонтный робот посреди пустыни. Для длительных фарм-сессий это ценнее, чем просто повышение характеристик.
Где игроки не согласны
Что касается рейдов, в одном из бета-рейтингов Инженерное дело остаётся на уровне S, а в другом — на уровне A. Взрывчатка по перезарядке по-прежнему наносит бесплатный урон, но профессия не получила никаких бонусов, и Blizzard может ослабить старые гаджеты. Мы оцениваем её на A для рейдов и на S для PvP.
Плюсы
- Бомбы, электрошокеры и побеги, которых нет ни в одной другой профессии.
- Продавец и ремонт в вашем лагере
- Полезно для любого класса
Минусы
- Никаких личных привилегий.
- Слабое золото
- Небольшая помощь при прокачке.
Кожевенное дело
Вердикт: больше всего новых рецептов среди всех профессий и самая слабая особенность лагеря.
| Делает | Кожаные и кольчужные доспехи, комплекты доспехов, колчаны, подсумки и сумки для боеприпасов. |
| Персональная привилегия | Комплекты наручей с бонусами к силе атаки, силе заклинаний или выносливости. Седло, повышающее скорость верхом. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | зачистка |
| Новые рецепты | 277 |
| Наши оценки | Прокачка уровня B, золото B, рейды C, PvP C |
Кожевничество охватывает четыре класса: друид и разбойник — кожу, охотник и шаман — кожу, а затем кольчугу. С 277 новыми рецептами оно изменилось больше, чем любая другая профессия, и никто ещё не освоил все высокоуровневые варианты. Наши рейдовые и PvP-рейтинги могут измениться после запуска игры.
Палатка в лагере звучит лучше, чем есть на самом деле. Опыт, получаемый за отдых, удваивает то, что вы зарабатываете за убийства, поэтому 5% от уровня в виде опыта за отдых примерно равны 2.5% от уровня, раз в час.
Как и кузнечное дело и портняжное дело, 198 рецептов кожевенного дела перестают давать очки навыка примерно на 25 пунктов раньше, чем в классической версии игры.
Плюсы
- Снаряжение для четырех классов, начиная с первых уровней.
- Снятие шкуры обеспечивает его бесплатным питанием.
- Компания производит сумки, поэтому портные — не единственный источник поставок.
Минусы
- Функция кемпинга мало что даёт.
- Кожа продается дешево
- Рецепты высокой кухни не проверены.
Портняжное дело
Вердикт: тканевая экипировка и сумки без профессии собирателя, и последние 30 очков, которые нужно набрать.
| Делает | Тканевые доспехи, плащи, сумки и мешочки с реагентами. |
| Персональная привилегия | Вышивка на плаще с указанием силы атаки, силы заклинаний или выносливости. Добыча ткани: больше ткани от гуманоидов. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | феерический |
| Новые рецепты | 180 |
| Наши оценки | Прокачка уровня A, золото B, рейды B, PvP C |
Портняжное дело — это простая профессия, которую легко развивать во время прокачки персонажа. Ткань и так выпадает из убитых вами гуманоидов, а портные теперь добывают её в большем количестве. Вы сами шьёте себе мантии и сумки, которые продаются с первого дня.
В сочетании с навыком «Зачарование» ничто не пропадает зря: то, что вы сшиваете за очки навыков, вы затем распыляете.
Конец сложнее, чем в классической версии. В бета-версии ни один тренер или торговец не дает гарантированного очка навыка выше 272, а выкройки с навыком 208 становятся серыми примерно на 35 очков раньше. Для сумки из рунной ткани теперь требуется 215 навыка и два красителя.
Плюсы
- Профессия собирателя не требуется.
- Сумки всегда хорошо продаются
- Собственное снаряжение для Мага, Жреца и Чернокнижника.
Минусы
- Последние 30 очков набираются медленно и дорого.
- В продаже, кроме сумок, почти ничего нет.
- Ничего для классов, где не носят одежду.
Профессии собирателей: травничество, добыча полезных ископаемых и снятие шкур.
Вердикт: возьмите две штуки, пока прокачиваете персонажа.
Профессия собирателя ничего не стоит для обучения и приносит доход с первого часа. Вы продаете то, что подбираете, и на эти деньги можно купить ездового животного на 40-м уровне. Именно поэтому все три профессии получают оценку S за прокачку в нашей таблице. Вы можете отказаться от одной из них на 60-м уровне для профессии ремесленника и сохранить накопленные материалы.
На старте игры ожидайте борьбы за травы и руду. Все игроки прокачиваются одновременно, и за месторождения будут вестись борьба. С разделкой туш такой проблемы нет, потому что вы разделываете ту добычу, которую убили.

Травничество
| сборки | Травы, семена и дефицитные реагенты |
| Персональная привилегия | Природный талант: сопротивление магии, которое возрастает вместе с вашим мастерством. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | алхимия |
| Наши оценки | Прокачка уровня S, золото A, рейды C, PvP C |
Травы продавались лучше, чем руда, во всех версиях Classic, и алхимикам они нужны каждую неделю. В одном из видеороликов бета-тестирования указано, что бонус дает 10 сопротивления ко всем школам магии при 300 уровне навыка. Если это число подтвердится, это будет небольшим бонусом, поэтому мы оцениваем рейды и PvP на C. Расовая способность тауренов.
Горнодобывающий альянс
| сборки | Руда, камень и драгоценные камни, а также плавильные слитки. |
| Персональная привилегия | На 5% больше здоровья |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Кузнечное дело или машиностроение |
| Наши оценки | Прокачка уровня S, золото A, рейды C, PvP A |
Добыча руды обеспечивает энергией две профессии, поэтому руда всегда востребована. Навык «Здоровье» — вот почему мы оцениваем его на A для PvP: это единственный навык профессии, который делает вас более живучим в любое время, и оба бета-рейтинга высоко оценивают его по этой же причине. В рейдах он помогает танку и никак не влияет на показатели урона бойца. Добыча руды также обычно является партнером инженерного дела, поэтому PvP-персонаж получает оба навыка.
зачистка
| сборки | Кожа, шкуры и чешуя |
| Персональная привилегия | Урон по зверям и драконам увеличен на 5%. |
| Лагерь | |
| Сочетается с | Кожевенное дело |
| Наши оценки | Прокачка уровня S, золото C, рейды D, PvP D |
В бета-версиях перк "Снятие шкур" оценивается низко, и для 60-го уровня мы с этим согласны. Но для прокачки уровня — нет. Большая часть добычи приходится на зверей, и этот перк увеличивает ваш урон по всем из них. Кожа продается за небольшие деньги, но вы никогда не отклоняетесь от своего маршрута, чтобы ее добыть.
Дополнительные профессии: повар, оказание первой помощи и рыболовство.
Вердикт: изучите все три навыка на каждом персонаже. Они не занимают основной слот, и в Forever каждый из них выполняет больше функций, чем раньше.
Готовка
| Делает | Еда, предлагаемая в рамках программы "Well Fed", включает в себя: буффоны, чаи, походные блюда и наборы для костра. |
| Что вы получаете | Еда, которая добавляет характеристики и 5% опыта за убийства. |
| Лагерь | Сам костер: базовый, для опытных и продвинутых комплектов включает 3, 5 и 10 элементов соответственно. |
| Новые рецепты | 44 |
| Наши оценки | Прокачка уровня S, золото B, рейды A, PvP C |
Ни один лагерь не обходится без повара, потому что только приготовление пищи позволяет развести костер. Большинство продуктов теперь дают бафф «Сытость», а многие рецепты добавляют 5% опыта за убийства. Каждый игрок, прокачивающийся на локациях, будет постоянно нуждаться в этом баффе, поэтому еда должна хорошо продаваться. Насколько хорошо она будет продаваться, пока никто не знает.
Pro наконечником
Поддерживайте эффект от еды с 1-го уровня. Благодаря 5% дополнительного опыта за каждое убийство, приготовление добытых предметов — это самый дешевый способ ускорить процесс в игре.
Первая помощь
| Делает | Бинты, противоядия, лечебные зелья, припарки и жгуты. |
| Что вы получаете | Лечебные зелья без алхимии и более прочные бинты. |
| Лагерь | |
| Новые рецепты | 17 |
| Наши оценки | Прокачка уровня S, золото C, рейды B, PvP A |
Навык «Первая помощь» позаимствовал лечебные зелья из алхимии. Для зелья нужен флакон, специи и одна трава, поэтому травникам следует прокачивать «Первую помощь» как можно раньше: у вас уже есть эта трава. Бинты лечат лучше, чем в классической версии игры, а в PvP бинт и зелье дают два дополнительных исцеления для классов, у которых их нет.
Рыбалка
| Уловы | Рыба для приготовления пищи и для производства алхимических масел. |
| Что вы получаете | Ящик для рыболовных снастей, ежедневные задания и рыбалка в лаве со специальной удочкой. |
| Лагерь | |
| Наши оценки | Прокачка уровня C, золото A, рейды B, PvP C |
Рыбалка не делает вашего персонажа сильнее и отнимает время от прокачки уровня, поэтому её можно отложить до 60-го уровня. Аквариум — это лагерный аналог «Благословения королей».
На 60-м уровне это способ заработка, не требующий основного слота. Алхимики превращают рыбу в масла, которые используются для колб и зелий для брони, рейдеры каждую неделю едят рыбные блюда, а дополнение Forever добавляет редкие и необычные уловы. Кроме того, вам не нужно конкурировать за месторождения, как это делают шахтеры и травники.
Где игроки не согласны
В одном из рейтингов бета-версий рыбалка занимает последнее место по ценности: доход в час невелик, и к тому же рыбачат боты. Мы же ставим ей оценку A. Каждый рейд потребляет то, что приносит, и его содержание ничего не стоит. Если после запуска рынок наводнят боты, эта оценка снизится в первую очередь.
Ювелирное дело и начертание: на что намекает бета-версия.
Ни одна из профессий не будет доступна в Forever на момент запуска, и Blizzard пока не объявляла ни об одной из них. Этот раздел — предположение, основанное на том, что обнаружили бета-тестеры в Даларане.
- В Торговой бирже Магуса, рядом с учебными центрами, находится ювелирный магазин Cartier & Co. Fine Jewelry. Его владельца зовут Тимоти Джонс, что, возможно, является отсылкой к дизайнеру классической эпохи с таким же именем.
- В этом же здании есть витрина, подходящая для магазина Inscription.
- В бета-версии в панели статистики персонажа есть строка для "Наивысшего навыка надписи". Строки для ювелирного дела там нет.
Наиболее убедительной подсказкой является строка со статистикой, поскольку магазин может быть просто декорацией, а отслеживаемая статистика должна быть добавлена целенаправленно. Если что-то из этого появится в более позднем обновлении, мы ожидаем, что сначала появится Начертание.
Не выбирайте профессии, исходя из этого. Если вы хотите быть готовым с минимальными затратами, выбирайте собирательную профессию: в более ранних версиях игры...
Лучшие профессии для каждого класса
Если вы хотите создавать собственное снаряжение, подберите профессию крафта в соответствии с вашей броней и выберите навык сбора ресурсов, который её обеспечивает.
| Класс | Подберите пару для своего снаряжения | Почему |
|---|---|---|
| друид | Кожевенное дело, разделка шкур | Кожаная броня на каждом уровне |
| охотник | Кожевенное дело, разделка шкур | Кожа, затем кольчуга, плюс колчаны и подсумки для патронов. |
| Маг | Пошив одежды, очарование | Тканевые доспехи, и вы снимаете чары с того, что шьёте. |
| Паладин | Кузнечное дело, горное дело | Сначала кольчуга, затем пластинчатые доспехи и оружие. |
| священник | Пошив одежды, очарование | Тканевые доспехи, жезлы и посохи |
| Rogue | Кожевенное дело, разделка шкур | Кожаная броня. Если хотите оружие, выбирайте кузнечное дело. |
| шаман | Кожевенное дело, разделка шкур | Кожа, затем кольчуга |
| Чернокнижник | Пошив одежды, очарование | Тканевые доспехи, жезлы и посохи |
| Воин | Кузнечное дело, горное дело | Сначала кольчуга, затем пластинчатые доспехи и оружие. |
Для PvP за любой класс мы рекомендуем инженерное дело с горным делом. Чтобы зарабатывать золото с наименьшими усилиями, возьмите две собирательные профессии и продавайте всё.
Если вы еще не выбрали курс, начните с нашего руководства. выбор класса в
Часто задаваемые вопросы
Какие профессии считаются лучшими? WoW Forever ?
Всё зависит от цели. Мы рекомендуем две собирательные профессии для прокачки, зачарование для заработка золота, алхимию или зачарование для рейдов, а также инженерное дело с горным делом для PvP. Это оценки на этапе подготовки к запуску игры.
Сколько профессий можно освоить в WoW Forever ?
Пять профессий у одного персонажа: две основные и все три второстепенные: поварское дело, оказание первой помощи и рыбалка.
Какая профессия лучше всего подходит для добычи золота?
В нашей специализации — чародейство, за ним следуют алхимия, травничество, горное дело и рыболовство. Никто еще не знаком с экономикой Вечного мира, поэтому безопасный выбор — две собирательные профессии: вы только продаете и никогда не тратите.
Какие профессии мне следует выбрать во время прокачки уровня?
Два навыка: травничество, добыча руды и снятие шкур. Обучение бесплатное, материалы продаются с первого дня, а один из них можно заменить ремесленной профессией на 60-м уровне.
Нужна ли мне профессия, чтобы получить бонусы от лагеря?
Нет. Вы получаете бонус от любой особенности лагеря, в котором сидите. Вам нужен костер, и развести его может только повар.
Могу ли я сменить профессию позже?
Да. Вы можете в любой момент отказаться от основной профессии, но при этом потеряете все навыки и рецепты, и вам придётся начинать всё сначала. Второстепенные профессии отказаться нельзя.
Появились ли новые профессии в WoW Forever ?
На старте игры — нет. В Forever останутся двенадцать классических профессий. Бета-игроки обнаружили ювелирный магазин в Даларане и строку «Начертание» в панели статистики, поэтому ювелирное дело или начертание могут появиться позже, но Blizzard пока ничего не объявляла. Маги получат систему исследований, которая находится в окне профессий, и это будет особенностью класса.
Полезные ресурсы
WoW Forever Таланты: профессии: каждый рецепт, прочитанный из бета-клиента- Classic
WoW Forever : профессии: что изменилось по сравнению с классическим вариантом, с точки зрения профессии - Всплывающие подсказки к способностям: Вау голова
World of Warcraft: Forever : официальная страницаBoosting.Pro блог: больше руководств

