Это руководство по
Короткий ответ
В Forever каждый класс может выполнять свою работу. Это наши рекомендации перед запуском, а не правила.
- Проще всего прокачивать в одиночку: Охотника.
- Подземелья: у каждой роли есть свои варианты. Воин и Паладин — танки, Жрец, Друид и Шаман — целители, Охотник и Маг — бойцы, наносящие урон.
- Рейды: Воин и Паладин — танки, Жрец, Друид и Шаман — целители. Для нанесения урона мы выбираем Воина, затем Охотника, Мага и Чернокнижника.
- PvP в открытом мире: наш выбор — Разбойник.
- На полях сражений: жрец, друид и шаман лечат. Для нанесения урона нам нравятся маг, разбойник и чернокнижник, или воин с целителем за спиной.
- Не уверен, какую роль вы хотите выбрать: Друид может выполнять все роли.
Содержание:
Что изменилось для каждого класса
- Новых классов нет. Forever сохраняет девять талантов из классической версии и меняет содержимое деревьев талантов: из 467 талантов 113 новые, а 277 переписаны.
- Шесть новых комбинаций рас и классов: Человек-охотник, Гном-жрец, Дварф-шаман, Орк-маг, Тролль-чернокнижник, Паладин-нежить. Для расы Небесных рожденных требуется платное обновление.
- Групповые баффы действуют в течение часа, а некоторые из тех, которые раньше требовали очков талантов, теперь активированы.
- Мировые баффы не действуют внутри рейдов.
- Двойная специализация открывается на 40-м уровне.
- Первые рейды откроются 9 декабря: «Глубины Кургана» для 10 игроков, «Вершина Хиджала» для 20, «Логово Ониксии» для 40.
Все девять WoW Forever сравниваемые классы
| Класс | Выравнивание | Подземелья | Рейды | PvP в открытом мире | Поле боя |
|---|---|---|---|---|---|
| друид | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| охотник | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Маг | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Паладин | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| священник | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| шаман | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Чернокнижник | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Воин | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Оценки выставляются по 10-балльной шкале и являются нашей собственной оценкой. Мы исходили из симуляций урона на 60-м уровне и деревьев талантов, а затем скорректировали их с учетом того, что не отражено в цифрах: урон по области, полезность для группы и экипировка.
друид
Вердикт: для каждой роли найдется свой персонаж, и один из самых сложных для освоения в PvP.

| Скачки | Альянс: Ночные эльфы, Небесные рожденные. Орда: Таурены, Небесные рожденные. |
| роли | Танк (Дикий, Медвежья форма), целитель (Восстановление), ближний бой (Дикий, Кошачья форма), дальний бой (Баланс) |
| Armor | Кожаные |
| Ресурс | Мана, Ярость в форме медведя, Энергия в форме кошки. |
| Механизм | Форма кошки с 20-го уровня; талант «Дикая стремительность» добавляет 30% к скорости бега. Рывок на 26-м уровне. Форма путешествия с 30-го уровня. |
| Кнопки на 60 | 49 |
Друид хорошо прокачивается, как только получает свои формы. До 20-го уровня вы являетесь заклинателем в форме медведя. На 20-м уровне темп прокачки ускоряется благодаря форме кошки, а на 30-м уровне форма путешественника сокращает время между заданиями. Вы также лечитесь: если бой идёт не по плану, вы выходите из формы, лечитесь и возвращаетесь в свою обычную форму.
Pro наконечником
Смена любой формы приводит к обрыву корней и замедлению движения. Если что-то вас зацепило во время бега, смените форму снова, вместо того чтобы ждать.
В PvE
Восстановление — самая сильная роль друида: исцеление со временем, Быстрое исцеление и Дикий рост для всей группы на 40-м уровне. Медведь-танк обладает огромным запасом здоровья и новым инструментом для создания угрозы — Первобытным укусом. Что касается урона, то, согласно симуляциям 60-го уровня от 9 октября, специализация «Катастрофа» заняла 11-е место из 23, что составляет 71% от лучшей специализации, а «Баланс» — 22-е.
Ваша группа получает «Возрождение» с 20-го уровня, которое оживляет союзника посреди боя. Вы снимаете проклятия с 24-го уровня, а «Вдохновение» появляется на 40-м уровне. «Вождь стаи» или «Форма лунного совуха» дают группе 3% шанса критического удара.
В PvP
У вас меньше оглушений и прерываний, чем у Разбойника, Воина или Мага. Зато у вас есть возможность побега: превращение прерывает Полиморф, обездвиживает и замедляет, ваши формы нельзя обезоружить, и вы исцеляете себя между боями. На полях сражений это делает Друида естественным знаменосцем.
Баланс
Маг дальнего боя. Форма лунного совуха появляется на 40-м уровне и дает вашей группе 3% шанса критического удара. Пока что находится в нижней части списка по урону на 60-м уровне.
Дикий
Две профессии в одном дереве умений. Форма кошки — это урон в ближнем бою из невидимости с использованием комбо-очков. Blizzard убрала «Ярость тигра» 1 октября и добавила «Изменение силы», талант, который превращает 55% вашей базовой маны в 40 энергии каждые 16 секунд. Форма медведя — это танк: «Дикий рывок» (талант) обездвиживает цель и прерывает её применение заклинания на 4 секунды, а «Первобытный укус» (талант) генерирует высокий уровень угрозы.
Восстановление
Целитель, основанный на исцелении со временем. Талант «Быстрое исцеление» больше не расходует исцеление, от которого он исходит. «Природная стремительность» делает ваше следующее заклинание природы мгновенным. «Дикий рост» на 40-м уровне исцеляет всю группу за 7 секунд.
Где игроки не согласны
В симуляциях урон друида находится где-то посередине и внизу списка. Игроки, которые являются основными представителями этого класса, указывают на то, что в симуляции не учитывается: воскрешение в бою, «Внутреннее воодушевление» и аура критического удара, распространяющаяся на всю группу, на одного персонажа.
Плюсы
- Все роли одного персонажа
- Самовосстановление, выход из-под гниения корней и замедление
- Более быстрое перемещение с 20-го уровня, а затем снова с 30-го.
Минусы
- В симуляциях 60-го уровня характеристики урона находятся на низком уровне.
- Несколько оглушений и прерываний
- 49 кнопок на 60-м уровне — больше, чем у любого другого класса.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 7, подземелья 7, рейды 6, PvP в открытом мире 7, поля сражений 9.
охотник
Вердикт: самый простой в прокачке класс, обладающий мощным уроном на расстоянии, который подойдёт любой группе.

| Скачки | Альянс: Люди (новый), Гномы, Ночные эльфы, Небесные эльфы. Орда: Орки, Таурены, Тролли, Небесные эльфы. |
| роли | Урон от дальнего боя (Укрощение зверей, Меткая стрельба), урон от ближнего боя (Выживание) |
| Armor | Кожаная кольчуга, добытая на 40 уровне. |
| Ресурс | Мана, питомец Фокус |
| Механизм | Аспект Гепарда с 20-го уровня. Аспект Стаи для всей группы с 40-го уровня. |
| Кнопки на 60 | 48 |
Охотник — самый лёгкий класс для прокачки. Причина в питомце: он принимает удары на себя, пока вы стреляете. Вы получаете его на 10-м уровне. До этого враги добираются до вас после двух выстрелов, и вы добиваете их слабым оружием ближнего боя, поэтому уровни с 1 по 9 — самая медленная часть прокачки. Питомцы теперь масштабируются в зависимости от вашего снаряжения, что делает их полезными в более поздних зонах.
Pro наконечником
Если элитный противник стоит рядом с предметом задания, отправьте питомца первым и подберите предмет, пока элитный противник атакует питомца.
В PvE
В подземелье Охотник использует стабильный дистанционный урон, питомца и Замораживающую ловушку, чтобы вывести из боя еще одного врага. Ловушки теперь работают во время боя, а Притворная смерть спасает от неудачного начала боя. В симуляциях рейдов 60-го уровня от 9 октября Выживание занимает второе место из 23 специализаций, наносящих урон, Меткость — седьмое, а Мастерство зверей — восемнадцатое.
Перед прохождением подземелья пересчитайте боеприпасы: если они закончатся на полпути, у вас останется только оружие ближнего боя.
В PvP
Вы ведёте бой на самой дальней дистанции в игре. Ваши инструменты — ловушки в бою, оглушающий выстрел, рассеивающий выстрел (талант «Меткая стрельба») и питомец, который продолжает атаковать, пока вы отступаете. Отслеживание показывает ближайших игроков на мини-карте, а метка охотника делает разбойника видимым после того, как он скрывается. Ваше слабое место — мёртвая зона: в пределах примерно 8 ярдов ваши атаки дальнего боя перестают работать.
Мастерство Зверя
Специализация на питомце — самый простой способ прокачки. Питомец выполняет большую часть работы, а талант позволяет призывать ястребов. Находится в самом низу списка симуляций для 60-го уровня.
меткая стрельба
Урон наносят ваши собственные выстрелы. «Прицельный выстрел» появляется на 20-м уровне и имеет такое же 6-секундное время восстановления, как и «Многократный выстрел». Талант «Одинокий волк» увеличивает ваш урон на 20%, когда вы сражаетесь без питомца, поэтому выбирайте эту специализацию, если не хотите за ним ухаживать.
Выживание
Специализация ближнего боя в Forever, с навыками «Контратака» и «Удар шагающего». Это лучшая специализация Охотника в симуляциях рейдов. Blizzard снизила шанс парирования до 1-5% 1 октября, так что ожидайте дальнейших изменений.
Где игроки не согласны
В ранних бета-версиях специализация «Выживание» описывается как специализация дальнего боя с ответами на атаки ближнего боя. Текущий клиент и симуляции рассматривают её как специализацию ближнего боя. Ориентируйтесь на более новые версии.
Плюсы
- Простейшая прокачка среди всех классов.
- Высокий урон на расстоянии, а питомец принимает удары на себя.
- Отслеживает существ и игроков на мини-карте.
Минусы
- Медлительный и хрупкий до появления питомца на 10-м уровне.
- Необходимо обеспечить наличие боеприпасов и корма для домашних животных.
- Нет ролей танка или целителя, поэтому вы всегда присоединяетесь к группам в качестве бойца.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 10, подземелья 9, рейды 8, PvP в открытом мире 8, поля сражений 7.
Маг
Вердикт: контроль, урон по площади и полезность для группы на расстоянии; уязвимость при исчерпании маны.

| Скачки | Альянс: Люди, Гномы, Небесные. Орда: Орки (новые), Нежить, Тролли. |
| роли | Урон на расстоянии (Тайный, Огненный, Морозный) |
| Armor | Тряпка |
| Ресурс | Mana |
| Механизм | Скорость бега не ограничена. Телепортация с 20-го уровня. Телепортация в столицы с 20-го уровня, порталы для группы с 40-го уровня. |
| Кнопки на 60 | 36 |
Маг прокачивается безопасно. Вы убиваете врагов до того, как они доберутся до вас: «Ледяная волна» обездвиживает, «Превращение» убирает одного врага, а «Мерцание» на 20-м уровне дает дистанцию. Вы сами добываете себе еду и воду, поэтому время простоя короткое. Слабое место — мантия. Если у вас закончилась мана, то и контроль над ситуацией тоже.
Pro наконечником
Прокачивайте навык «Лед». Огонь убивает быстрее на бумаге, но делает вас уязвимым, если вы соберете слишком много мобов; переходите к огню или тайной магии позже, с экипировкой и дополнительными талантами.
В PvE
Маг — это класс, наносящий урон по области. Blizzard заявляла, что хочет, чтобы маги оставались лучшими в этом деле, и это проявляется в больших группах мобов в подземельях. По результатам симуляций 60-го уровня от 9 октября, в бою против одной цели специализация «Тайная магия» заняла 10-е место из 23, «Огненная магия» — 17-е, а «Ледяная магия» — 20-е. Наш рейтинг в рейдах немного выше, чем в симуляциях, потому что маг также приносит группе «Тайный интеллект», еду и воду.
Улучшенные заклинания «Ожог» и «Зимний холод» теперь действуют только на того мага, который их применил, поэтому в рейдах больше не нужен один маг для наложения дебаффов. Вы также получаете «Контрзаклинание» с 24-го уровня, овцу для дополнительного врага, «Снятие малого проклятия» с 18-го уровня и порталы.
В PvP
Победа достигается за счёт удержания боя на расстоянии: «Ледяная волна», замедление, «Мерцание» и «Контратака» блокируют вражеского заклинателя, не позволяя ему использовать какую-либо школу заклинаний. «Ледяная глыба» (талант «Лед») даёт вам иммунитет на 10 секунд, а «Холодный удар» сбрасывает время восстановления ваших способностей «Лед».
Arcane
Игра с маной и наиболее измененная ветка Мага. Каждый «Магический взрыв» увеличивает урон от других ваших заклинаний на 10% и повышает стоимость следующего «Магического взрыва» на 175%, до четырех стаков. Применение любого другого заклинания, наносящего урон, прекращает эффект.
Огонь
В основе лежит одно мощное заклинание. Благодаря таланту «Разогрев», критические попадания от «Огненного шара», «Огненного взрыва» и «Ожога» сокращают время применения вашего следующего «Пиробласта» на 25% каждое, до трех раз. «Сгорание» находится в самом низу ветки развития.
Мороз
Специализация для прокачки и PvP. «Ледяное копье» (талант) мгновенное и наносит на 300% больше урона замороженным целям. «Пальцы мороза» позволяют вашему следующему заклинанию заморозить цель. «Ледяной барьер» на 40-м уровне поглощает урон и защищает ваши заклинания от прерывания.
Где игроки не согласны
В симуляциях одиночных целей Маг занимает промежуточное положение. Игроки в бета-версии называют его лучшим классом для нанесения урона по области и говорят, что каждая группа в подземелье хочет иметь такого персонажа. Что касается подземелий, мы на стороне игроков: симуляция одного босса не учитывает замороженную группу из десяти врагов.
Плюсы
- Безопасное выравнивание посредством контроля
- Наиболее управляемый класс среди всех классов дальнего боя, не требующий ухода за питомцем.
- Наличие еды и воды, телепортов и порталов.
Минусы
- Тканевая броня и отсутствие самовосстановления
- Середина симуляций с одной целью
- Каждая драка заканчивается выпивкой.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 7, подземелья 9, рейды 8, PvP в открытом мире 8, поля сражений 8.
Паладин
Вердикт: единственный класс, который одновременно является танком, целителем и наносит урон в латных доспехах, и самый сложный для уничтожения во время прокачки.

| Скачки | Альянс: Люди, Гномы. Орда: Нежить (новая). |
| роли | Целитель (Священный), танк (Защита), боец ближнего боя (Возмездие) |
| Armor | Почта, тарелка с 40-го уровня |
| Ресурс | Mana |
| Механизм | Стремление к справедливости (талант «Возмездие», 2 очка): 15% к скорости бега и верховой езды. |
| Кнопки на 60 | 45 |
В классической версии игры паладин был безопасным и медлительным. В Forever безопасность сохранена, но добавлены кнопки. Священный удар появляется на 6-м уровне, так что между ударами нужно нажимать кнопку атаки, а «Суждение» больше не расходует вашу печать. Освящение можно получить у тренера на 20-м уровне. Вы редко умираете: «Возложение рук» появляется на 10-м уровне, а «Божественный щит» — на 34-м.
Pro наконечником
Навык «В погоне за справедливостью» открывается после 10 очков в «Возмездии». Если вы прокачиваетесь, выполняя задания, возьмите оба ранга сразу после открытия. Если вы прокачиваетесь в основном в подземельях, вложите эти очки в «Улучшенное суждение» в первую очередь.
В PvE
Специализация «Защита» теперь настоящий танк: с активной «Печатью ярости» «Суждение» притягивает врага к вам издалека, а «Освящение» удерживает группу врагов. В симуляциях 60-го уровня от 9 октября «Возмездие» занимает четвертое место из 23 специализаций, наносящих урон. «Святость» лечит с помощью сильных прямых исцелений. Лечение и танкование в рейдах пока не смоделированы.
Ваша группа получает благословения, которые теперь длятся час, ауру, очищение от ядов и болезней, а также воскрешение.
В PvP
Вас трудно убить, но вы плохо справляетесь с преследованием: в вашем арсенале нет прерываний и замедлений. «Молот правосудия» — это оглушение, «Покаяние» (талант) выводит гуманоида из строя на 6 секунд, а «Благословение свободы» снимает замедления. С напарником ваша ценность меняется, потому что «Благословение защиты» и «Благословение свободы» на товарище по команде важнее, чем ваш собственный урон.
Святой
Целитель, основанный на мощном прямом исцелении. «Священный шок» — это талант. «Бдение света» внизу ветки отмечает союзника, и ваш следующий «Священный шок» на нём исцеляет всю его группу. «Освещение» теперь возвращает половину базовой стоимости маны заклинания при критическом исцелении. В классической версии оно возвращало полную стоимость.
Protection
Танк. Талант «Защита тамплиера» поглощает урон, равный вашему полному запасу здоровья, в течение 8 секунд, с перезарядкой в 5 минут. Блокирование восстанавливает ману при использовании специализации «Щит». 1 октября Blizzard снизила шанс блокирования у «Редута» с 30% до 20%.
Возмездие
Специализация для прокачки и специализация на ближнем бою. Печать командования появляется на 20-м уровне. Священный Арбитр увеличивает урон от Святого Удара на 20% и обновляет эффекты Суда. Поворот Света на 40-м уровне вознаграждает смену печатей: ваш следующий удар также применяет только что замененную печать.
Где игроки не согласны
Мнения игроков, прокачивающих паладина в бета-версии, разделились. Одни называют его самым «прощающим» классом из всех, что они пробовали. Другие считают, что первые 20 уровней слишком сложны и медленны. Верно и то, и другое: класс безопасен с первого уровня и становится всё более активным с каждой новой способностью.
Плюсы
- Три роли в одном персонаже
- Очень трудно убить
- Настоящий провокационный приём и мощный урон в ближнем бою в Forever.
Минусы
- Без прерываний и без замедлений
- Первые 20 уровней пройдут медленно.
- Всего три гонки
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 7, подземелья 8, рейды 8, PvP в открытом мире 6, поля сражений 6.
священник
Вердикт: целитель, которого хочет каждая группа, и один из наших лучших вариантов для PvP.

| Скачки | Альянс: Люди, Гномы, Ночные эльфы, Гномы (новые). Орда: Нежить, Тролли. |
| роли | Целитель (Дисциплина, Священная), урон на расстоянии (Тень) |
| Armor | Тряпка |
| Ресурс | Mana |
| Механизм | Никто не стоял перед горой |
| Кнопки на 60 | 33 |
Жрец не прокачивается быстро. Вы используете щит, применяете заклинание, наносящее периодический урон от Тени, и завершаете атаку Взрывом разума. 20-й уровень помогает: теперь каждый жрец изучает Пожирающую чуму, которая исцеляет вас одновременно с нанесением урона, и Защиту от страха, которая раньше была доступна только двум расам. Взрыв разума — талант Тени на том же уровне, замедляющий цель на 50%.
Pro наконечником
Начиная с 30-го уровня, способность «Контроль разума» позволяет захватить гуманоида. В подземелье управляйте одним врагом из группы и используйте его против своей собственной группы, пока ваша группа убивает остальных.
В PvE
Жрец — единственный класс с двумя специализациями на лечение. Специализация «Дисциплина» предотвращает урон щитами, а «Святость» восстанавливает его. Blizzard называет его самым универсальным целителем. Специализация «Тень» — это вариант для нанесения урона: в симуляциях 60-го уровня от 9 октября он занимает 13-е место из 23 специализаций, наносящих урон. Специализации целителей пока не симулированы.
Каждый жрец обладает способностью «Слово силы»: Стойкость, Рассеивание магии, Защита от страха и воскрешение.
В PvP
«Психический крик» наводит страх на трех врагов. «Слово силы: Щит» предотвращает прерывание ваших заклинаний уроном. «Рассеивание магии» снимает вредный эффект с союзника или полезный эффект с врага, а «Выжигание маны» истощает вражеского целителя. «Тишина» (талант Тени) останавливает произнесение заклинаний на 5 секунд, а «Контроль разума» выводит вражеского игрока из боя, пока вы его удерживаете. Целитель с «Рассеиванием» и «Защитой от страха» решает исход большего количества сражений на полях боя, чем любой боец, поэтому Жрец занимает первое место в нашем рейтинге бойцов на полях боя.
Дисциплина
Щитовой целитель и наиболее переписанная ветка талантов жреца: ни один из его вариантов не соответствует тому, что был в классической версии игры. «Покаяние» — это двухсекундное умение, которое исцеляет союзника или наносит урон врагу. «Вливание силы» в нижней части ветки увеличивает урон от заклинаний и исцеление цели на 20% в течение 15 секунд.
Святой
Прямой целитель. «Связывающее исцеление» (талант) исцеляет вашу цель и вас самих. «Дух искупления» позволяет продолжать исцеление в течение 15 секунд после вашей смерти. «Молитва исцеления» на 40-м уровне исцеляет цель при получении урона, а затем перескакивает на другого члена группы, до пяти раз.
Shadow
Специализация на уроне. «Вампирские объятия» (талант) исцеляет вашу группу на 20% от вашего урона от темной магии. «Теневая форма» на 40-м уровне увеличивает урон от темной магии на 10%, уменьшает вдвое стоимость маны для заклинаний темной магии и удваивает бонус к критическому удару. Вы не можете исцеляться, находясь в этой форме.
Где игроки не согласны
Вопрос о специализации «Тень» остаётся открытым. Изменения в ней выглядят многообещающе, но никто не играл ею на 60-м уровне с формой Тени, а симуляции показывают, что она находится где-то посередине. Безопаснее всего выбрать специализацию на лечении. Если вам нравится «Тень», рискните.
Плюсы
- Два лечебных очка
- В числе наших лучших вариантов для PvP.
- Защита от страха и Пожирающая чума для всех рас
Минусы
- Медленно выравнивается
- Тканевая броня и мало способов сбежать
- Перед установкой не требуются никакие инструменты для перемещения.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 5, подземелья 9, рейды 7, PvP в открытом мире 9, поля сражений 9.
Rogue
Вердикт: лучший класс для выбора наиболее выгодных боев в открытом мире, но прокачка занимает много времени.

| Скачки | Альянс: Люди, Гномы, Ночные эльфы, Гномы, Небесные эльфы. Орда: Орки, Нежить, Тролли, Небесные эльфы. |
| роли | Урон в ближнем бою (Убийство, Бой, Скрытность) |
| Armor | Кожаные |
| Ресурс | Энергия, комбинированные точки |
| Механизм | Бег и скрытность позволяют проходить мимо врагов. Талант «Маскировка» уменьшает штраф к скорости при использовании скрытности на 15%. |
| Кнопки на 60 | 22 |
Разбойник — один из классов, прокачка которого занимает больше времени. Урон высок уже на первых уровнях, но у вас нет лечения, поэтому сложные бои заканчиваются едой и бинтом. Взамен вы получаете выбор: «Оглушение» уничтожает одного врага до начала боя и теперь удерживает вас в режиме невидимости, «Уклонение» появляется на 8-м уровне, а «Исчезновение» на 22-м позволяет завершить неудачный бой. Благодаря 22 кнопкам на 60-м уровне, разбойник также является самым простым классом для прокачки.
Pro наконечником
Прокрадываясь мимо врагов, вы экономите время и теряете опыт. Пропускайте лагерь, если цель задания находится за ним, и пробивайтесь сквозь врагов, когда они вашего уровня.
В PvE
В подземелье вы используете «Ослабление» перед началом боя и «Удар ногой» против опасного заклинания. «Дешевый выстрел» появляется на 26-м уровне, «Удар по почкам» — на 30-м, а «Ослепление» — на 34-м. В симуляциях 60-го уровня от 9 октября «Бой» занимает 9-е место из 23 специализаций, наносящих урон, «Скрытность» — 14-е, а «Убийство» — 16-е.
В PvP
Здесь класс раскрывает свой потенциал в полной мере. Вы сами выбираете, когда начнётся бой, эффекты «Оглушение» и оглушение определяют его ход, а «Исчезновение» позволяет вам уйти и попробовать снова. «Контратака» (боевой талант) обезоруживает на 6 секунд, а «Улучшенный спринт» снимает замедления и обездвиживания при спринте.
Убийство
Яды и критические удары. Злоба добавляет 5% к шансу критического удара при атаках и отравлениях. Удары «Отравление» обоими видами оружия наносят на 20% больше урона отравленным целям и дают два очка комбо. «Яд» в нижней части ветки — это завершающий удар, увеличивающий урон от яда на 30%.
бой
Навык «Рубящий удар» дает бонус в зависимости от типа оружия: топоры и мечи могут вызвать дополнительную атаку, кинжалы и кулачные бои увеличивают шанс критического удара, булавы игнорируют броню. Новое оружие не обязывает к созданию новой сборки. «Шквал ударов» поражает вторую цель, а «Адреналиновый рывок» находится в самом низу дерева навыков.
тонкость
Специализация «Скрытность» и PvP, а также наиболее измененная ветка талантов разбойника. «Предварительное планирование» добавляет два очка комбо перед началом атаки, а «Подготовка» сбрасывает время восстановления способностей. В нижней части ветки находится талант «Тысяча порезов», и Blizzard обсуждала возможность его замены.
Где игроки не согласны
Blizzard заявляет, что хочет, чтобы разбойники лидировали по урону по одной цели — боссам. Однако симуляции на 60-м уровне этого пока не подтверждают: лучшая специализация разбойника — 9-я. Яды, камни оружия и «Ярость ветра» теперь суммируются, поэтому это наиболее вероятный показатель, который изменится.
Плюсы
- Выбирает, с кем сражаться, и может оставить противника в покое с помощью способности «Исчезновение».
- Удары ногой, пинки и оглушения для группы
- На 60-м уровне всего 22 кнопки.
Минусы
- Медленное повышение уровня
- Самовосстановление отсутствует.
- Только одна роль
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 4, подземелья 6, рейды 6, PvP в открытом мире 10, поля сражений 8.
шаман
Вердикт: тотемы усиливают всю группу, будь то целитель, боец ближнего боя или заклинатель.

| Скачки | Альянс: Гномы (новый). Орда: Орки, Таурены, Тролли, Небесные рожденные. |
| роли | Целитель (Восстановление), урон в ближнем бою (Улучшение), урон на расстоянии (Стихийный) |
| Armor | Кожаная кольчуга, добытая на 40 уровне. |
| Ресурс | Mana |
| Механизм | Призрачный Волк с 20-го уровня. Улучшенный талант «Призрачный Волк» сокращает время применения заклинания на 3 секунды и позволяет использовать его в помещении. |
| Кнопки на 60 | 48 |
Шаман — медленный в начале игры. На 20-м уровне происходит много изменений сразу: появляется Призрачный Волк, а «Зов Стихий» позволяет установить четыре тотема за одно применение. Бафф-тотемы теперь действуют 5 минут, и их можно перемещать по ходу боя. «Оружие Ярости Ветра» появляется на 30-м уровне, а «Тотем Ярости Ветра» — на 32-м.
Pro наконечником
Повышение уровня происходит по мере улучшения. У элементаля быстро заканчивается мана, и он получает «Цепную молнию» только на 32-м уровне, а «Взрыв лавы» — на 40-м, поэтому переключайтесь на 40-й уровень, если хотите использовать заклинания.
В PvE
Ваши тотемы — причина, по которой группы приглашают вас. «Сила земли» и «Ярость ветра» помогают бойцам ближнего боя, «Источник маны» помогает заклинателям, «Тотем дрожания» снимает эффект страха, а «Тотем заземления» поглощает одно вредоносное заклинание. Восстановление лечится с помощью «Цепного исцеления» и «Прилива», оба доступны с 40-го уровня. В симуляциях 60-го уровня от 9 октября, специализация «Улучшение» занимает 8-е место из 23 специализаций, наносящих урон, а «Стихии» — последнее, составляя 48% от лучшей специализации. «Жажда крови» отсутствует в клиенте Forever.
В PvP
«Земной шок» прерывает применение заклинания, «Ледяной шок» замедляет на 50%, «Очищение» снимает магический эффект, а «Тотем связи с землей» замедляет все вокруг. «Тотем заземления» поглощает заклинание, предназначенное для вас, а «Тотем дрожания» отвечает на «Страх». «Реинкарнация» позволяет вам воскреснуть после смерти, один раз за время восстановления.
Элементарный
Заклинатель дальнего боя. «Перегрузка молнией» дает «Молнии» и «Цепной молнии» шанс выпустить второй разряд, наносящий половину урона. «Взрыв лавы» на 40-м уровне наносит на 20% больший урон цели, на которую наложен ваш «Огненный шок».
Усиление
Специализация ближнего боя, основанная на двуручном оружии: двуручное владение не входит в ветку «Вечность». «Удар бури» увеличивает силу вашего следующего «Молнии», «Цепной молнии» или «Земного шока» на 20%. «Оружие вихря», расположенное глубже в ветке, позволяет ударам ближнего боя сократить время применения и стоимость следующего «Молнии», вплоть до бесплатного мгновенного применения при пяти стаках. «Духовное оружие» повышает вашу угрозу, пока активно «Камнегрызущее оружие», поэтому некоторые игроки создают на его основе танка. Оно не провоцирует противника.
Восстановление
Целитель. Тотем «Прилив маны» (талант) восстанавливает ману группе. «Прилив» на 40-м уровне — это мгновенное исцеление, которое продолжается 15 секунд и усиливает вашу цепную терапию по этой цели на 25%.
Где игроки не согласны
В симуляциях 60-го уровня специализация «Стихии» стоит на последнем месте, и игроки по-прежнему планируют использовать её в качестве основной. «Проклятие стихий» теперь также увеличивает урон от сил природы, а «Взрыв лавы» появляется только на 40-м уровне, поэтому никто ещё не видел полную версию специализации в действии.
Плюсы
- Тотемы, которые помогают каждому члену группы.
- Прерывание с 4-го уровня и замедление с 6-го уровня
- Три разные роли, две из которых наносят ущерб.
Минусы
- В симуляциях 60-го уровня элементарный занимает последнее место.
- Урон, лечение и тотемы расходуют одну полоску маны.
- Основные лечебные заклинания становятся доступны только на 40-м уровне.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 6, подземелья 8, рейды 7, PvP в открытом мире 7, поля сражений 8.
Чернокнижник
Вердикт: стабильно прокачивается, трудноубиваем и востребован в каждом рейде для наложения проклятий, получения камней здоровья и призыва существ.

| Скачки | Альянс: Люди, Гномы. Орда: Орки, Нежить, Тролли (новые). |
| роли | Урон на расстоянии (Проклятие, Демонология, Разрушение) |
| Armor | Тряпка |
| Ресурс | Мана, Осколки Души |
| Механизм | Никто не стоял перед горой |
| Кнопки на 60 | 43 |
После появления Пустоходца Чернокнижник прокачивается стабильно. Начиная с 10-го уровня, Пустоходец удерживает врага, пока действуют ваши заклинания, наносящие урон со временем. «Жизненный удар» превращает здоровье в ману, а «Высасывание» восстанавливает здоровье, поэтому вам редко приходится присаживаться, чтобы выпить зелье. Цена — путешествие: у вас нет ускорения, скрытности и возможности сбежать, пока вы не купите ездовое животное. Ни один класс в Forever не изменился так сильно: 48 из 52 талантов были новыми или переписанными.
Pro наконечником
Следите за тем, куда бежит внушающий страх враг. Страх заставляет его двигаться в случайном направлении, а в переполненном лагере он возвращается вместе с другими.
В PvE
В симуляциях 60-го уровня от 9 октября специализация «Демонология» занимает пятое место из 23 специализаций, наносящих урон, «Проклятие» — 12-е, а «Разрушение» — 19-е. Мы оцениваем чернокнижника выше его показателей урона. Рейду нужен чернокнижник не только из-за урона: «Проклятие стихий» увеличивает магический урон, наносимый каждым заклинателем цели, «Камни здоровья» дают каждому игроку дополнительное исцеление, а «Ритуал призыва» сплачивает группу.
Проклятия разделены на две части. Проклятия, наносящие урон, теперь называются «Проклятиями», поэтому «Проклятие агонии» больше не конкурирует с вспомогательным проклятием за один и тот же слот. «Проклятие тени» исчезло, а «Проклятие стихий» охватывает все школы магии.
В PvP
«Страх» удерживает одну цель, «Проклятие истощения» (талант) замедляет на 30%, а «Истощение маны» истощает ману целителя. «Вой ужаса» наступает на 40-м уровне, а «Смертельная спираль» — на 42-м. «Связь душ» (талант) передаёт 30% получаемого вами урона вашему демону, что делает чернокнижника очень живучим и его очень сложно быстро уничтожить.
Скорбь
Урон со временем. Пять очков в Улучшенное Порча делают Порчу мгновенной. Высасывание Жизни истощает здоровье в течение 30 секунд. Разрушение на 40-м уровне добавляет заклинание с длительным применением, которое увеличивает урон от других эффектов Тени со временем на 10%.
демонология
Самая живучая специализация и лучшая специализация чернокнижника в симуляциях. Мастер-демонолог дает бонус, зависящий от демона: Пустоход снижает получаемый физический урон на 10%, Охотник на демонов снижает магический урон на 10%. Демоническое жертвоприношение обменивает демона на бафф на 2 часа. В клиенте Forever нет Стража Скверны.
Уничтожение
Прямой урон огнем и тенью. Заклинания «Сожжение тени» и «Возгорание» действуют мгновенно, а «Разрушение» удваивает бонус критического удара заклинаний разрушения. «Сжигание» — заклинание в самом низу ветки.
Где игроки не согласны
Опытные игроки называют Чернокнижника одним из самых простых классов для прокачки. Новичок в бета-версии обнаружил, что первые уровни были самыми сложными среди всех классов, у него заканчивалась мана после каждого убийства. Класс становится удобным, когда вы получаете Voidwalker на 10 уровне и учитесь сочетать Life Tap с Drain-ам.
Плюсы
- Демон, который принимает на себя урон, пока вы прокачиваете своего персонажа.
- Для каждой профессии свой демон, а здоровье можно обменять на ману.
- Проклятия, Камни здоровья, Камни души и призывы для группы
Минусы
- Перед установкой не требуются никакие инструменты для перемещения.
- После каждой смерти ты восстанавливаешь: демона, доспехи, камни.
- Осколки души занимают место в сумке.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 7, подземелья 8, рейды 8, PvP в открытом мире 7, поля сражений 8.
Воин
Вердикт: самый медленный в прокачке класс, и наш лучший выбор для рейдов в качестве танка или бойца.

| Скачки | Все расы, включая Скайборн, в обеих фракциях. |
| роли | Танк (Защита), урон в ближнем бою (Оружие, Ярость) |
| Armor | Почта, тарелка с 40-го уровня |
| Ресурс | Rage |
| Механизм | Нет скорости передвижения. Атака с разбега начинает бой; Перехват с 30-го уровня сокращает дистанцию в бою. |
| Кнопки на 60 | 32 |
Воин — самый медленный класс для прокачки. У вас нет лечения, вы сражаетесь с одним врагом за раз, а слабое оружие затягивает каждый бой. Дополнение Forever смягчает это. На 20-м уровне «Рывок победы» восстанавливает 10% вашего здоровья после убийства, а с 2 октября критические удары генерируют дополнительную ярость. Одна ошибка всё ещё не исправлена: воины получают меньше ярости от получения урона, чем предполагала Blizzard.
Pro наконечником
Заклинание «Громовой удар» теперь работает в защитной стойке. Для сложных заданий надевайте щит и сражайтесь в защитной стойке: каждое убийство занимает больше времени, и вы получаете меньше урона.
В PvE
Защита — это классический танк: провокация на 10-м уровне, вызывающий крик на 26-м, стена щитов на 28-м, а талант «Авангард» позволяет совершать рывок в защитной стойке. Что касается урона, то Ярость занимает первое место из 23 специализаций в симуляциях 60-го уровня от 9 октября, показывая 939 DPS, а Оружие — шестое.
В PvP
В открытом мире в одиночку Воину тяжело. Атака с разбега работает только вне боя, любой, кто вас замедлит, может уйти, и вы не можете лечиться. На полях сражений все иначе: в одиночку вы оцениваетесь в 7, а в паре с целителем — в 10. «Смертельный удар» (талант «Оружие») снижает эффективность лечения цели на 50%, а «Пронзительный вой» (талант «Ярость») замедляет всех врагов в радиусе 10 ярдов.
Оружие
Специализация «Мастер оружия» для двуручного оружия заменяет старые таланты для каждого вида оружия: топоры и древковое оружие увеличивают шанс критического удара, булавы и посохи игнорируют броню, мечи могут вызывать дополнительную атаку. Новый тип оружия не обязывает к созданию новой сборки. «Удар копьем» (талант) сбивает цель, сидящую верхом, с ездового животного.
Ярость
Специализация на двуручном оружии, лучшая в симуляциях. «Жажда смерти» добавляет 20% физического урона и увеличивает получаемый урон на 5%. «Жажда крови» в нижней части ветки также дает 10% скорости передвижения на 10 секунд.
Protection
Специализация танка и наиболее переработанное дерево талантов: ни один из них не читается так, как в классической версии игры. «Мастер защиты» дает ярость при уклонении или парировании щитом. «Последний рубеж» добавляет 30% к вашему максимальному здоровью на 20 секунд. «Удар щитом» появляется на 40-м уровне.
Где игроки не согласны
Воин прокачивается последним, но проходит рейды первым. И то, и другое верно: ни один класс не зависит от своего оружия и экипировки в такой степени.
Плюсы
- Показатель урона в рейдах в симуляциях и лучший танк
- В неё может играть любая раса
- В конце бета-тестирования танков было мало, поэтому группы игроков прибывали очень быстро.
Минусы
- Самый медленный процесс прокачки среди всех классов.
- Слабый в одиночку в PvP
- На каждом уровне требуется хорошее оружие.
Наша оценка по 10-балльной шкале: прокачка 3, подземелья 9, рейды 10, PvP в открытом мире 3, поля сражений 7.
Новые комбинации рас и классов
В режиме Forever открываются шесть комбинаций, которых не было в режиме Classic. Все шесть доступны по обычной подписке.
| Сочетание | Фракция | Что это открывает |
|---|---|---|
| Человек-охотник | Альянс | Четвертая раса Охотников в составе Альянса |
| Гном-священник | Альянс | Первый класс целителя для гномов. |
| Гном Шаман | Альянс | Шаман в составе Альянса впервые |
| Орк-маг | Орда | Третья раса магов для Орды. |
| Тролль-чернокнижник | Орда | Третья раса чернокнижников для Орды. |
| Нежить Паладин | Орда | Паладин в Орде впервые |
Скайборн
Скайборн — единственная новая раса. Для её получения требуется платное обновление, а список классов зависит от выбранной вами фракции.
| Фракция | Название Скайборн | Классы |
|---|---|---|
| Альянс | Высокий порядок | Воин, Охотник, Разбойник, Друид, Маг |
| Орда | Ветрофор | Воин, Охотник, Разбойник, Друид, Шаман |
Небесные друиды не могут быть паладинами, жрецами или чернокнижниками. У небесных друидов есть свои собственные обличья.
Имеет ли расовая принадлежность по-прежнему значение?
Урон ниже, чем в классической версии, но выше, чем можно было ожидать в PvP. У каждой расы теперь есть две активные и две пассивные расовые способности. «Защита от страха» и «Пожирающая чума» больше не принадлежат определенным расам жрецов, а старые расовые способности, связанные с владением оружием, исчезли.
По показателю урона разница невелика. В симуляциях 60-го уровня от 8 и 9 октября все расы одного класса отличаются друг от друга примерно на 2.5%. В таблице показана лучшая раса в каждой фракции по одному показателю урона для каждого класса.
| Класс и спецификация | Альянс | Орда | от лучшего к худшему |
|---|---|---|---|
| друидДикий | Ночной эльф | Скайборн | 1.2% |
| охотникМеткая стрельба | Ночной эльф | орк | 2.2% |
| Маг, Тайный | Гном | Нежить | 1.8% |
| ПаладинВозмездие | Человек | Нежить | 1.3% |
| священник, Тень | Ночной эльф | Нежить | 1.2% |
| Rogue, Бой | Человек | Нежить | 1.1% |
| шаманУлучшение | Карлик | орк | 1.2% |
| ЧернокнижникДемонология | Гном | Нежить | 0.8% |
| Воин, Ярость | Человек | орк | 2.4% |
Нежить — единственная раса Орды для паладинов, а дворф — единственная раса Альянса для шаманов. В симуляциях учитывается только урон, нанесённый рейдовым боссом.
В PvP расовые способности делают то, что невозможно измерить симуляцией: они реагируют на определенный тип управляющего воздействия.
| Гонки | Что это даёт вам в PvP |
|---|---|
| Человек | Способность «Воля к выживанию» снимает с вас все эффекты оглушения (время восстановления 3 минуты). Способность «Восприятие» помогает вам обнаруживать невидимых врагов в течение 20 секунд. |
| Карлик | «Каменная форма» снимает кровотечения, отравления и болезни, делает вас невосприимчивым к ним и снижает физический урон на 10% в течение 8 секунд. |
| Ночной эльф | «Слияние с тенью» скрывает вас из виду, а «Свет Элуны» добавляет 10% к шансу критического удара на 15 секунд. |
| Гном | Способность «Мастер побега» разрушает корни, замедляет противника и делает его невосприимчивым к ним на 3 секунды (время восстановления 2 минуты). |
| Skyborne (Альянс) | Способность «Ходьба по воздуху» позволяет парить в течение 10 секунд, и вы постоянно получаете 1% ускорения. |
| орк | Время действия оглушения уменьшается на 20%. «Раскол проклятия» снимает проклятия и негативные эффекты, а также снижает магический урон на 15% в течение 8 секунд. |
| Нежить | Воля Отрекшихся снимает эффекты Очарования, Страха и Сна (время восстановления 2 минуты). |
| Таурен | «Боевой топот» оглушает до пяти врагов вокруг вас на 2 секунды, и ваше здоровье увеличивается на 5%. |
| Тролль | «Берсерк» ускоряет атаки и применение заклинаний на 10-30%, причем увеличение происходит при низком уровне здоровья. |
| Скайборн (Орда) | Способность Skysight увеличивает скорость бега на 10%, Walk on Air позволяет скользить по воздуху, а также обеспечивает 1% ускорения в любое время. |
Подберите расовую способность в зависимости от того, с кем вы планируете сражаться. Люди и орки реагируют на оглушение разбойников, нежить — на страх чернокнижников и жрецов, гномы — на корни магов и замедление охотников, а дворфы — на яды разбойников. Для PvE выберите расу, которую вы хотите изучить в течение следующего года.
Часто задаваемые вопросы
Какой класс лучше всего подходит для... WoW Forever ?
Нет единственного лучшего класса, поэтому выбирайте в зависимости от роли. Мы рекомендуем Охотника для прокачки, Воина для рейдов и Разбойника для PvP в открытом мире. Для лечения выбирайте Жреца, Друида или Шамана. В симуляциях рейдов 60-го уровня Воин Ярости — на первом месте.
Какой класс проще всего прокачивать в одиночку?
Охотник, с большим отрывом. Начиная с 10-го уровня, питомец принимает на себя удары, пока вы стреляете. Друид, маг, паладин и чернокнижник составляют следующую группу.
Какой класс лучше всего подходит для новичка?
Охотник или Паладин. Питомец Охотника отпугивает врагов, а Паладин носит тяжелую броню и может исцелять себя, если бой пойдет не по плану.
Какой класс лучше всего подходит для PvP?
В нашем рейтинге разбойник лидирует в открытом мире, за ним следует жрец. На полях сражений жрец и друид делят первое место. Пока ни у кого нет результатов на полях сражений на 60-м уровне.
Какой класс мне следует выбрать, если я не знаю своей роли?
Друид. Он может танковать, лечить и наносить урон в ближнем или дальнем бою, а двойная специализация открывается на 40-м уровне.
Могу ли я позже изменить класс?
Нет. Вы прокачиваете нового персонажа. Первый персонаж остаётся полезным в качестве ремесленника, и прогресс, достигнутый в рамках «Наследия», сохраняется на всей вашей учетной записи.
Изменятся ли эти рейтинги?
Да. Это рейтинги до запуска игры. Blizzard постоянно выпускает патчи и перебалансирует классы, поэтому ситуация может сильно измениться после запуска 4 ноября, а также после открытия первых рейдов 9 декабря.
Полезные ресурсы
WoW Forever таланты: все таланты и способности, прочитанные из бета-версии клиента- Classic
WoW Forever список уровнейбета-версии рейтинговых списков объединены в один. - MythicSimсимуляции повреждений 60-го уровня
World of Warcraft : Навсегда: официальная страницаBoosting.Pro блог: больше руководств
