Esta guía para
Respuesta corta
En Forever, cada clase puede cumplir su función. Estas son nuestras recomendaciones previas al lanzamiento, no reglas.
- El más fácil de subir de nivel en solitario: Cazador.
- Mazmorras: cada rol tiene opciones. Guerrero y Paladín tanquean, Sacerdote, Druida y Chamán sanan, Cazador y Mago destacan por su daño.
- Incursiones: Guerrero y Paladín tanquean, Sacerdote, Druida y Chamán sanan. Para daño, nuestra elección es Guerrero, seguido de Cazador, Mago y Brujo.
- PvP de mundo abierto: nuestra elección es Rogue.
- Campos de batalla: Sacerdote, Druida y Chamán curan. Para daño preferimos Mago, Pícaro y Brujo, o un Guerrero con un sanador detrás.
- No estoy seguro de qué rol quieres: el druida puede desempeñarlos todos.
Contenido
¿Qué cambió para cada clase?
- No hay clases nuevas. Forever conserva las nueve de Classic y cambia el contenido de los árboles de talentos: de 467 talentos, 113 son nuevos y 277 se han reescrito.
- Seis nuevas combinaciones de raza y clase: Cazador humano, Sacerdote gnomo, Chamán enano, Mago orco, Brujo trol, Paladín no muerto. La raza Skyborne requiere una actualización de pago.
- Las mejoras de grupo duran una hora, y varias que antes costaban puntos de talento ahora se pueden entrenar.
- Los potenciadores de mundo no funcionan dentro de las incursiones.
- La especialización dual se desbloquea en el nivel 40.
- Las primeras incursiones se inauguran el 9 de diciembre: Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Onyxia's Lair para 40.
los nueve WoW Forever clases comparadas
| Clase | Nivelación | Dungeons | Raids | PvP de mundo abierto | Los campos de batalla |
|---|---|---|---|---|---|
| Druida | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Cazador | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mago | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladín | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| sacerdote | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Chamán | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Brujo | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Warrior | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Las calificaciones son sobre 10 y son nuestra propia decisión. Partimos de simulaciones de daño de nivel 60 y los árboles de talentos, y luego ajustamos los datos para tener en cuenta lo que no reflejan las cifras: daño de área, utilidad para el grupo y equipo.
Druida
Veredicto: un personaje para cada rol, y uno de los más difíciles de definir en PvP.

| Carreras | Alianza: Elfo de la noche, Elfo celestial. Horda: Tauren, Elfo celestial |
| Roles | Tanque (Salvaje, |
| Armaduras | Cuero |
| Recursos | Maná, Furia en forma de oso, Energía en forma de gato |
| Movimiento | Forma de gato desde el nivel 20; el |
| Botones a los 60 | 49 |
El druida sube de nivel a buen ritmo una vez que domina sus formas. Hasta el nivel 20, es un lanzador de hechizos con forma de oso. La forma de gato, al nivel 20, acelera el ritmo, y la forma de viaje, al nivel 30, acorta el tiempo entre misiones. Además, te curas a ti mismo: si un combate sale mal, abandona la forma, cúrate y vuelve a transformarte.
Pro tip
Transformarse en cualquier forma rompe las raíces y ralentiza. Si algo te atrapa mientras corres, transfórmate de nuevo en lugar de esperar a que pase.
En PvE
La restauración es el rol más fuerte del druida: cura con el tiempo,
Tu grupo obtiene
En PvP
Tienes menos aturdimientos e interrupciones que un Pícaro, Guerrero o Mago. Lo que sí tienes es la capacidad de escapar: cambiar de forma rompe Polimorfia, enraizamientos y ralentizaciones, tus formas no pueden ser desarmadas y te curas entre combates. En los campos de batalla, esto convierte al Druida en el abanderado natural.
Balance
El lanzador de hechizos a distancia. La forma de lechúcico lunar llega al nivel 40 y otorga a tu grupo un 3 % de probabilidad de golpe crítico. Por ahora, se encuentra cerca del final de las simulaciones de daño de nivel 60.
Salvaje
Dos trabajos en un árbol. Forma de gato es daño cuerpo a cuerpo desde sigilo con puntos de combo. Blizzard eliminó Furia del tigre el 1 de octubre y agregó
Restauración
El sanador, basado en curaciones a lo largo del tiempo. La habilidad "Reparación rápida" ya no consume la curación de la que procede.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Las simulaciones sitúan el daño del druida en la mitad y en la parte inferior de la tabla. Los jugadores que usan esta clase como personaje principal señalan lo que una simulación no tiene en cuenta: una resurrección en combate, Innervate y un aura de golpe crítico para todo el grupo en un personaje.
Ventajas
- Cada rol en un personaje
- Se cura a sí mismo y escapa de las raíces y se ralentiza
- Viajes más rápidos desde el nivel 20, y de nuevo desde el 30.
Desventajas
- Los niveles de daño son bajos en las simulaciones de nivel 60.
- Pocos aturdimientos e interrupciones
- 49 botones en el nivel 60, la mayor cantidad de cualquier clase.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 7, incursiones 6, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 9.
Cazador
Veredicto: la clase más fácil de subir de nivel y con un gran daño a distancia para cualquier grupo.

| Carreras | Alianza: Humano (nuevo), Enano, Elfo de la Noche, Elfo Celestial. Horda: Orco, Tauren, Trol, Elfo Celestial |
| Roles | Daño a distancia (Maestría de bestias, Puntería), daño cuerpo a cuerpo (Supervivencia) |
| Armaduras | Cuero, malla a partir del nivel 40 |
| Recursos | Maná, enfoque de mascota |
| Movimiento | |
| Botones a los 60 | 48 |
El cazador es la clase más fácil de subir de nivel. La razón es la mascota: recibe los golpes mientras disparas. La consigues en el nivel 10. Antes de eso, los enemigos te alcanzan tras dos disparos y los rematas con un arma cuerpo a cuerpo débil, por lo que los niveles del 1 al 9 son los más lentos. Ahora las mascotas escalan con tu equipo, lo que las hace útiles en zonas más avanzadas.
Pro tip
Si un élite se encuentra junto a un objeto de misión, envía primero a la mascota y recoge el objeto mientras el élite ataca a la mascota.
En PvE
En una mazmorra, un cazador aporta daño a distancia constante, una mascota y
Cuenta tu munición antes de entrar en una mazmorra: si te quedas sin ella a mitad de camino, solo te quedará un arma cuerpo a cuerpo.
En PvP
Luchas desde el mayor alcance del juego. Tus herramientas son trampas en combate,
Dominio de bestias
La especialización en mascotas es la forma más fácil de subir de nivel. La mascota hace la mayor parte del trabajo, y un talento te permite invocar halcones. Se encuentra cerca del final de las simulaciones de nivel 60.
Puntería
Tus propios disparos son los que causan el daño.
Supervivencia
Una especialización cuerpo a cuerpo en Forever, con
Donde los jugadores no están de acuerdo
Los primeros vídeos beta describen Supervivencia como una especialización a distancia con respuestas para el combate cuerpo a cuerpo. El cliente actual y las simulaciones la tratan como cuerpo a cuerpo. Guíate por las versiones más recientes.
Ventajas
- La forma más fácil de subir de nivel de cualquier clase.
- Gran daño a distancia, con una mascota que absorbe los golpes.
- Rastrea criaturas y jugadores en el minimapa.
Desventajas
- Lento y frágil ante la mascota en el nivel 10
- Munición y comida para mascotas para gestionar
- No hay rol de tanque ni de sanador, por lo que siempre te unes a los grupos como atacante.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 10, mazmorras 9, incursiones 8, PvP de mundo abierto 8, campos de batalla 7.
Mago
Veredicto: control, daño de área y utilidad para grupos a distancia; frágil cuando se agota el maná.

| Carreras | Alianza: Humano, Gnomo, Celestial. Horda: Orco (nuevo), No-muerto, Troll |
| Roles | Daño a distancia (Arcano, Fuego, Escarcha) |
| Armaduras | Textil |
| Recursos | Mana |
| Movimiento | Sin velocidad de carrera. |
| Botones a los 60 | 36 |
Sube de nivel como mago de forma segura. Mata antes de que el enemigo te alcance:
Pro tip
Sube de nivel como Escarcha. Fuego mata más rápido en teoría, pero te deja expuesto si atraes a demasiados enemigos; más adelante, con mejor equipo y más talentos, puedes cambiar a Fuego o Arcano.
En PvE
El mago es la clase de daño de área. Blizzard ha dicho que quiere que los magos sigan siendo los mejores en esto, y las grandes mazmorras son donde se ve. En un solo objetivo, las simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre colocan a Arcano en el puesto 10 de 23 especializaciones de daño, Fuego en el 17 y Escarcha en el 20. Nuestra clasificación de banda está un poco por encima de las simulaciones, porque un mago también aporta daño de área.
En PvP
Ganas manteniendo la lucha a distancia: Nova de Escarcha, ralentizaciones, Parpadeo y Contrahechizo para impedir que un lanzador enemigo use una escuela de magia.
Arcane
La apuesta de maná y el árbol de mago más cambiado. Cada
Incendió
Construido para un gran hechizo. Con el
Escarcha
La especialización de subida de nivel y PvP.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Las simulaciones de un solo objetivo sitúan al Mago en un punto intermedio. Los jugadores de la beta lo consideran la mejor clase de daño de área y afirman que todos los grupos de mazmorras quieren uno. En cuanto a las mazmorras, estamos de acuerdo con los jugadores: una simulación de un jefe no cuenta como un grupo de diez enemigos congelados.
Ventajas
- Nivelación segura mediante control
- El mayor control de cualquier clase a distancia, sin mascota que gestionar.
- Comida y agua propias, teletransportadores y portales.
Desventajas
- Armadura de tela y sin capacidad de autocuración.
- En medio de las simulaciones de un solo objetivo
- Cada pelea termina con una copa.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 9, incursiones 8, PvP de mundo abierto 8, campos de batalla 8.
Paladín
Veredicto: la única clase que aguanta, cura y causa daño con armadura de placas, y la más difícil de matar durante la fase de subida de nivel.

| Carreras | Alianza: Humanos, Enanos. Horda: No-muertos (nuevos). |
| Roles | Sanador (Sagrado), tanque (Protección), daño cuerpo a cuerpo (Retribución) |
| Armaduras | Correo, placa del nivel 40 |
| Recursos | Mana |
| Movimiento | |
| Botones a los 60 | 45 |
En la versión clásica, el Paladín era seguro y lento. La versión Forever mantiene la seguridad y añade botones.
Pro tip
La Búsqueda de Justicia se desbloquea después de 10 puntos en Retribución. Si subes de nivel mediante misiones, toma ambos rangos tan pronto como se desbloqueen. Si subes de nivel principalmente en mazmorras, pon esos puntos en
En PvE
La protección es ahora un verdadero tanque: con
Tu grupo recibe bendiciones que ahora duran una hora, un aura,
En PvP
Eres difícil de matar y malo persiguiendo: el kit no tiene interrupción ni ralentización.
Santo
El sanador, basado en curaciones directas y potentes.
Protección:
El tanque.
Venganza
La especialización de subida de nivel y la especialización de daño cuerpo a cuerpo.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Los jugadores que subieron de nivel a un Paladín en la beta se dividieron en dos grupos. Algunos lo consideran la clase más indulgente que han probado. Otros opinan que los primeros 20 niveles tienen pocos botones y son lentos. Ambas afirmaciones son ciertas: la clase es segura desde el nivel 1 y se vuelve más compleja con cada nueva habilidad.
Ventajas
- Tres roles en un solo personaje
- Muy difícil de matar
- Una verdadera provocación y un fuerte daño cuerpo a cuerpo en Forever.
Desventajas
- Sin interrupciones y sin ralentizaciones
- Los primeros 20 niveles son lentos.
- Solo tres carreras
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 8, incursiones 8, PvP de mundo abierto 6, campos de batalla 6.
sacerdote
Veredicto: el sanador que todo grupo desea, y una de nuestras mejores opciones para JcJ.

| Carreras | Alianza: Humano, Enano, Elfo de la Noche, Gnomo (nuevo). Horda: No-muerto, Troll |
| Roles | Sanador (Disciplina, Sagrado), daño a distancia (Sombra) |
| Armaduras | Textil |
| Recursos | Mana |
| Movimiento | Ninguno antes del monte |
| Botones a los 60 | 33 |
El sacerdote no sube de nivel rápidamente. Te proteges, aplicas un hechizo de daño de Sombras a lo largo del tiempo y terminas con
Pro tip
Desde el nivel 30,
En PvE
El Sacerdote es la única clase con dos especializaciones de sanación. Disciplina previene el daño con escudos, y Sagrado lo contrarresta. Blizzard lo considera el sanador más versátil. Sombras es la opción de daño: en simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, ocupa el puesto 13 de 23 especializaciones de daño. Los sanadores aún no se han simulado.
Cada sacerdote trae
En PvP
Disciplina
El sanador de escudos y el árbol de habilidades del Sacerdote, que ha sido modificado en varias ocasiones, ya no tienen el mismo aspecto que en la versión clásica.
Santo
El sanador directo.
Sombra:
La especificación de daños.
Donde los jugadores no están de acuerdo
La especialización Sombras es una incógnita. Sus cambios parecen prometedores, pero nadie la ha probado al nivel 60 con Forma de las Sombras, y las simulaciones la sitúan en un punto intermedio. Una especialización de sanación es la opción más segura. Si te apasiona Sombras, arriésgate.
Ventajas
- Dos gafas de curación
- Entre nuestras mejores opciones para PvP
- Protección contra el miedo y Plaga devoradora para todas las razas.
Desventajas
- Lento para nivelarse
- armadura de tela y pocas formas de escapar
- No se permiten herramientas de movimiento antes del montaje.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 5, mazmorras 9, incursiones 7, PvP de mundo abierto 9, campos de batalla 9.
Rogue
Veredicto: la mejor clase para elegir tus combates en el mundo abierto, pero lenta para subir de nivel.

| Carreras | Alianza: Humano, Enano, Elfo de la Noche, Gnomo, Elfo Celestial. Horda: Orco, No Muerto, Troll, Elfo Celestial |
| Roles | Daño cuerpo a cuerpo (Asesinato, Combate, Sutileza) |
| Armaduras | Cuero |
| Recursos | Energía, puntos combinados |
| Movimiento | |
| Botones a los 60 | 22 |
El pícaro es una de las clases que más tarda en subir de nivel. Tu daño es alto desde los primeros niveles, pero no tienes curación, así que los encuentros difíciles terminan con comida y una venda. Lo que obtienes a cambio es una elección:
Pro tip
Escabullirse entre los enemigos ahorra tiempo y hace perder experiencia. Ignora un campamento cuando el objetivo de la misión esté detrás y ábrete paso eliminando enemigos de tu nivel.
En PvE
En una mazmorra, usa Sap antes de la entrada y
En PvP
Aquí es donde esta clase brilla con luz propia. Tú eliges cuándo empieza el combate, Sap y los aturdimientos deciden cómo se desarrolla, y Vanish te permite escapar e intentarlo de nuevo.
Asesinato
Venenos y golpes críticos.
Combate
La especificación constante.
Sutileza
La especialización de Sigilo y PvP, y el árbol de habilidades de Pícaro que más ha cambiado.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Blizzard afirma que quiere que los pícaros lideren el daño a jefes de un solo objetivo. Sin embargo, las simulaciones de nivel 60 aún no lo confirman: la mejor especialización de pícaro ocupa el noveno puesto. Los venenos, las piedras de arma y Furia del Viento ahora se acumulan, por lo que es probable que este sea el puesto que cambie.
Ventajas
- Elige sus batallas y puede dejar una con Desvanecer.
- Sap, patadas y aturdimientos para el grupo
- Solo 22 botones en el nivel 60
Desventajas
- Nivelación lenta
- No se cura por sí solo
- Un solo papel
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 4, mazmorras 6, incursiones 6, PvP de mundo abierto 10, campos de batalla 8.
Chamán
Veredicto: fortalece a todo el grupo con tótems, ya sea como sanador, luchador cuerpo a cuerpo o lanzador de hechizos.

| Carreras | Alianza: Enano (nuevo). Horda: Orco, Tauren, Troll, Elegido del Cielo |
| Roles | Sanador (Restauración), daño cuerpo a cuerpo (Mejora), daño a distancia (Elemental) |
| Armaduras | Cuero, malla a partir del nivel 40 |
| Recursos | Mana |
| Movimiento | |
| Botones a los 60 | 48 |
El chamán tiene un comienzo lento. El nivel 20 cambia mucho a la vez: obtienes Lobo Fantasma y
Pro tip
Nivel como Mejora. Elemental se queda sin maná pronto y obtiene
En PvE
Tus tótems son la razón por la que los grupos te invitan.
En PvP
Elemental
El lanzador de hechizos a distancia.
Mejora
La especialización de combate cuerpo a cuerpo, basada en armas a dos manos: el manejo de dos armas no se encuentra en los árboles de habilidades de Forever.
Restauración
El sanador.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Elemental es la última opción en las simulaciones de nivel 60, y los jugadores aún planean usarla como especialización principal. Maldición de los Elementos ahora también aumenta el daño de Naturaleza, y Explosión de Lava solo está disponible en el nivel 40, por lo que nadie ha visto la especialización completa en acción.
Ventajas
- Tótems que ayudan a cada miembro del grupo
- Una interrupción del nivel 4 y una ralentización del nivel 6.
- Tres roles diferentes, dos de ellos daños
Desventajas
- Elemental es el último en las simulaciones de nivel 60.
- El daño, las curaciones y los tótems consumen una barra de maná.
- Los hechizos de curación básicos solo están disponibles en el nivel 40.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 6, mazmorras 8, incursiones 7, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 8.
Brujo
Veredicto: fácil de subir de nivel, difícil de matar y muy solicitado en todas las incursiones por sus maldiciones, piedras de salud e invocaciones.

| Carreras | Alianza: Humano, Gnomo. Horda: Orco, No Muerto, Troll (nuevo). |
| Roles | Daño a distancia (Aflicción, Demonología, Destrucción) |
| Armaduras | Textil |
| Recursos | Maná, Fragmentos de Alma |
| Movimiento | Ninguno antes del monte |
| Botones a los 60 | 43 |
El brujo sube de nivel a un ritmo constante una vez que llega el Caminante del Vacío. A partir del nivel 10, el Caminante del Vacío inmoviliza al enemigo mientras tus hechizos de daño prolongado hacen efecto.
Pro tip
Observa por dónde corre un enemigo temido.
En PvE
En simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, Demonología ocupa el quinto lugar de 23 especializaciones de daño, Aflicción el duodécimo y Destrucción el decimonoveno. Valoramos al Brujo por encima de sus cifras de daño. Una banda lo necesita por algo más que daño:
Las maldiciones se dividen en dos. Las maldiciones de daño ahora son perdiciones, así que
En PvP
El miedo tiene un solo objetivo,
Aflicción
Daños con el tiempo. Cinco puntos en
Demonología
La especialización más resistente y la mejor especialización de Brujo en las simulaciones.
Destrucción
Daño directo con Fuego y Sombra.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Los jugadores veteranos consideran al Brujo una de las clases más fáciles de subir de nivel. Un jugador nuevo en la beta encontró que los primeros niveles eran los más difíciles de todas las clases, quedándose sin maná después de cada muerte. La clase se vuelve más cómoda una vez que tienes el Caminante del Vacío en nivel 10 y aprendes a combinar Drenaje de Vida con Drenajes.
Ventajas
- Un demonio que actúa como tanque mientras subes de nivel.
- Un demonio para cada trabajo, y salud que puedes intercambiar por maná.
- Maldiciones, Piedras de salud,
Soulstone y convocatorias para el grupo
Desventajas
- No se permiten herramientas de movimiento antes del montaje.
- Después de cada muerte reconstruyes: demonio, armadura, piedras
- Los fragmentos de alma ocupan espacio en la mochila.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 8, incursiones 8, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 8.
Warrior
Veredicto: la clase que más tarda en subir de nivel, y nuestra mejor opción para incursiones, ya sea como tanque o como personaje de daño.

| Carreras | Todas las razas, incluyendo a los Skyborne en ambas facciones. |
| Roles | Tanque (Protección), daño cuerpo a cuerpo (Armas, Furia) |
| Armaduras | Correo, placa del nivel 40 |
| Recursos | Rage |
| Movimiento | Sin velocidad de viaje. |
| Botones a los 60 | 32 |
El guerrero es la clase que más tarda en subir de nivel. No tienes curación, luchas contra un enemigo a la vez y un arma débil hace que cada combate sea más largo. Forever mejora esto.
Pro tip
En PvE
La protección es el tanque clásico:
En PvP
Solo en el mundo abierto, un guerrero lo tiene difícil. Carga solo funciona fuera de combate, cualquiera que te ralentice puede alejarse y no puedes curarte. Los campos de batalla son diferentes: solo eres un 7 allí, y con un sanador eres un 10.
Brazos
La especificación de dos manos.
Furia
La especificación de doble empuñadura y la parte superior de las simulaciones.
Protección:
La especialización de tanque y el árbol de talentos más modificado: ninguno de sus talentos se lee como lo hacía en Classic.
Donde los jugadores no están de acuerdo
El guerrero es el último en subir de nivel y el primero en las simulaciones de incursión. Ambas cosas son ciertas: ninguna otra clase depende tanto de su arma y equipo.
Ventajas
- Máximo daño en incursiones en las simulaciones y un tanque de primera categoría.
- Todas las razas pueden jugarlo
- Los tanques escaseaban al final de la beta, por lo que los grupos se formaban rápidamente.
Desventajas
- La subida de nivel más lenta de todas las clases.
- Débil solo en PvP
- Necesita una buena arma en cada nivel.
Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 3, mazmorras 9, incursiones 10, PvP de mundo abierto 3, campos de batalla 7.
Nuevas combinaciones de raza y clase
Forever ofrece seis combinaciones que Classic no tenía. Las seis vienen incluidas con la suscripción normal.
| Mixta | Facción | Lo que abre |
|---|---|---|
| Cazador humano | Alliance | Una cuarta raza de cazadores para la Alianza. |
| Sacerdote gnomo | Alliance | La primera clase de sanador para gnomos |
| Chamán enano | Alliance | Chamán en la Alianza por primera vez |
| Mago orco | Horda | Una tercera raza de magos para la Horda |
| Brujo trol | Horda | Una tercera raza de brujos para la Horda |
| Paladín no muerto | Horda | Paladín en la Horda por primera vez |
Skyborne
Los Skyborne son la única raza nueva. Requiere una mejora de pago y su lista de clases depende de la facción que elijas.
| Facción | Nombre de Skyborne | Clases |
|---|---|---|
| Alliance | Alto nivel | Guerrero, Cazador, Pícaro, Druida, Mago |
| Horda | cortavientos | Guerrero, Cazador, Pícaro, Druida, Chamán |
Los seres celestiales no pueden ser paladines, sacerdotes ni brujos. Los druidas celestiales tienen sus propias formas.
¿Sigue importando la raza?
Inflige menos daño que en Classic, pero más de lo que cabría esperar en JcJ. Ahora cada raza tiene dos habilidades raciales activas y dos pasivas. Protección contra el miedo y Plaga devoradora ya no pertenecen a razas específicas de Sacerdote, y las antiguas habilidades raciales de armas han desaparecido.
En cuanto al daño, la diferencia es pequeña. En simulaciones de nivel 60 realizadas el 8 y 9 de octubre, todas las razas de una misma clase se encuentran dentro de un margen de aproximadamente el 2.5 % entre sí. La tabla muestra la raza con mejor rendimiento en cada facción para una especialización de daño por clase.
| Clase y especificaciones | Alliance | Horda | De mejor a peor |
|---|---|---|---|
| Druida, Salvaje | Elfo de la noche | Skyborne | 1.2% |
| CazadorPuntería | Elfo de la noche | Orco | 2.2% |
| MagoArcano | Gnome | Undead | 1.8% |
| PaladínRetribución | Personas | Undead | 1.3% |
| sacerdote, Sombra | Elfo de la noche | Undead | 1.2% |
| Rogue, Combate | Personas | Undead | 1.1% |
| Chamán, Mejora | Dwarf | Orco | 1.2% |
| BrujoDemonología | Gnome | Undead | 0.8% |
| WarriorFuria | Personas | Orco | 2.4% |
Los no-muertos son la única raza de la Horda para los paladines, y los enanos son la única raza de la Alianza para los chamanes. Las simulaciones contabilizan el daño infligido a un jefe de banda y nada más.
En el modo PvP, las habilidades raciales hacen algo que una simulación no puede medir: responden a un tipo específico de control.
| Raza | Lo que te ofrece en PvP |
|---|---|
| Personas | Voluntad de sobrevivir elimina todos los aturdimientos que tengas (tiempo de reutilización de 3 minutos). Percepción te ayuda a detectar enemigos invisibles durante 20 segundos. |
| Dwarf | Forma Pétrea elimina hemorragias, venenos y enfermedades, te hace inmune a ellos y reduce el daño físico en un 10% durante 8 segundos. |
| Elfo de la noche | Shadowmeld te hace desaparecer de la vista, y la Luz de Elune añade un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. |
| Gnome | Escape Artist rompe las raíces y te ralentiza, haciéndote inmune a ellas durante 3 segundos (tiempo de reutilización de 2 minutos). |
| Skyborne (Alianza) | Caminar sobre el aire te permite planear durante 10 segundos y tienes un 1% de Prisa en todo momento. |
| Orco | Los aturdimientos duran un 20% menos en ti. Romper maldición elimina maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico en un 15% durante 8 segundos. |
| Undead | Voluntad de los Renegados elimina Encanto, Miedo y Sueño (tiempo de reutilización de 2 minutos). |
| Tauren | Pisotón de guerra aturde hasta a cinco enemigos a tu alrededor durante 2 segundos y te otorga un 5% más de salud. |
| Troll | El estado de furia acelera los ataques y los lanzamientos entre un 10% y un 30%, cuanto menor sea tu salud, mayor será el aumento. |
| Skyborne (Horda) | Skysight añade un 10% de velocidad de carrera, Walk on Air te permite planear y tienes un 1% de Prisa en todo momento. |
Elige la raza que mejor se adapte a tus necesidades. Los humanos y orcos contrarrestan los aturdimientos de los pícaros, los no-muertos el miedo de los brujos y sacerdotes, los gnomos las raíces de los magos y las ralentizaciones de los cazadores, y los enanos los venenos de los pícaros. Para PvE, elige la raza que prefieras para el próximo año.
Una vez que tengas una clase, elige sus profesiones con nuestra guía para elegir una profesión en
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WoW Forever Mejora de nivel 1-60: tu clase se ha subido manualmente al nivel 60.WoW Forever paquete de inicio: subir de nivel, una montura y equipo en un mismo pedido
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en WoW Forever ?
No existe una única clase ideal, así que elige según tu rol. Nuestras recomendaciones son Cazador para subir de nivel, Guerrero para incursiones y Pícaro para JcJ en mundo abierto. Para sanación, elige Sacerdote, Druida o Chamán. En simulaciones de incursiones de nivel 60, el Guerrero Furia es el primero.
¿Cuál es la clase más fácil de subir de nivel en solitario?
Cazador, por un amplio margen. A partir del nivel 10, la mascota recibe los golpes mientras tú disparas. Druida, Mago, Paladín y Brujo conforman el siguiente grupo.
¿Qué clase es la mejor para un jugador nuevo?
Cazador o Paladín. La mascota del Cazador mantiene a los enemigos alejados, y el Paladín usa armadura pesada y puede curarse a sí mismo cuando un ataque sale mal.
¿Cuál es la mejor clase para PvP?
En nuestras clasificaciones, el Pícaro lidera el mundo abierto, seguido de cerca por el Sacerdote. En los campos de batalla, el Sacerdote y el Druida comparten el primer puesto. Nadie tiene resultados de campos de batalla al nivel 60 todavía.
¿Qué clase debo elegir si no sé cuál es mi rol?
Druida. Puede tanquear, curar y causar daño cuerpo a cuerpo o a distancia, y la doble especialización se desbloquea en el nivel 40.
¿Puedo cambiar de clase más tarde?
No. Subes de nivel a un personaje nuevo. El primero sigue siendo útil como artesano, y el progreso de Legado se comparte entre tus cuentas.
¿Cambiarán estas calificaciones?
Sí. Estas son clasificaciones previas al lanzamiento. Blizzard actualiza el juego y reequilibra las clases constantemente, por lo que la situación puede cambiar mucho después del lanzamiento el 4 de noviembre y de nuevo cuando se abran las primeras incursiones el 9 de diciembre.
Recursos útiles
WoW Forever Talentos: todos los talentos y habilidades, leídos desde el cliente beta- Clásica
WoW Forever lista de niveles: listas de niveles beta combinadas en una sola - MythicSim: simulaciones de daños de nivel 60
- Información sobre habilidades: guau
World of Warcraft: Forever : la página oficialBoosting.Pro blog: más guías

