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Elegir una clase en WoW Forever

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10 October 2026 Actualizado: 14 October 2026 WoW Forever

Esta guía para WoW Forever Classes está aquí para ayudarte a elegir una. Califica cada clase y especialización al nivel 60 para subir de nivel, mazmorras, incursiones, PvP en mundo abierto y campos de batalla. WoW Forever El juego se lanza el 4 de noviembre de 2026 con las nueve clases clásicas, y Blizzard ha reescrito la mayoría de sus talentos. Las puntuaciones son nuestras, basadas en los árboles de talentos completos del cliente del juego (versión 70291, 8 de octubre), simulaciones de daño a nivel 60 y años de experiencia jugando con estas clases. Estas son puntuaciones previas al lanzamiento: nadie ha alcanzado aún el nivel 60, y Blizzard sigue reequilibrando las clases.

Respuesta corta

En Forever, cada clase puede cumplir su función. Estas son nuestras recomendaciones previas al lanzamiento, no reglas.

  • El más fácil de subir de nivel en solitario: Cazador.
  • Mazmorras: cada rol tiene opciones. Guerrero y Paladín tanquean, Sacerdote, Druida y Chamán sanan, Cazador y Mago destacan por su daño.
  • Incursiones: Guerrero y Paladín tanquean, Sacerdote, Druida y Chamán sanan. Para daño, nuestra elección es Guerrero, seguido de Cazador, Mago y Brujo.
  • PvP de mundo abierto: nuestra elección es Rogue.
  • Campos de batalla: Sacerdote, Druida y Chamán curan. Para daño preferimos Mago, Pícaro y Brujo, o un Guerrero con un sanador detrás.
  • No estoy seguro de qué rol quieres: el druida puede desempeñarlos todos.
Contenido
  1. ¿Qué cambió para cada clase?
  2. los nueve WoW Forever clases comparadas
  3. Druida
  4. Cazador
  5. Mago
  6. Paladín
  7. sacerdote
  8. Rogue
  9. Chamán
  10. Brujo
  11. Warrior
  12. Nuevas combinaciones de raza y clase
  13. Preguntas frecuentes
  14. Recursos útiles

¿Qué cambió para cada clase?

  • No hay clases nuevas. Forever conserva las nueve de Classic y cambia el contenido de los árboles de talentos: de 467 talentos, 113 son nuevos y 277 se han reescrito.
  • Seis nuevas combinaciones de raza y clase: Cazador humano, Sacerdote gnomo, Chamán enano, Mago orco, Brujo trol, Paladín no muerto. La raza Skyborne requiere una actualización de pago.
  • Las mejoras de grupo duran una hora, y varias que antes costaban puntos de talento ahora se pueden entrenar.
  • Los potenciadores de mundo no funcionan dentro de las incursiones.
  • La especialización dual se desbloquea en el nivel 40.
  • Las primeras incursiones se inauguran el 9 de diciembre: Barrow Deeps para 10 jugadores, Hyjal Summit para 20 y Onyxia's Lair para 40.

los nueve WoW Forever clases comparadas

ClaseNivelaciónDungeonsRaidsPvP de mundo abiertoLos campos de batalla
Druida77679
Cazador109887
Mago79888
Paladín78866
sacerdote59799
Rogue466108
Chamán68778
Brujo78878
Warrior391037

Las calificaciones son sobre 10 y son nuestra propia decisión. Partimos de simulaciones de daño de nivel 60 y los árboles de talentos, y luego ajustamos los datos para tener en cuenta lo que no reflejan las cifras: daño de área, utilidad para el grupo y equipo.

Druida

Veredicto: un personaje para cada rol, y uno de los más difíciles de definir en PvP.

Clases de WoW Forever: Valoración del druida
Valoración de los druidas antes de su lanzamiento en octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Elfo de la noche, Elfo celestial. Horda: Tauren, Elfo celestial
RolesTanque (Salvaje, Bear Form), sanador (Restauración), daño cuerpo a cuerpo (Feral, Cat Form), daño a distancia (Equilibrio)
ArmadurasCuero
RecursosManá, Furia en forma de oso, Energía en forma de gato
MovimientoForma de gato desde el nivel 20; el Feral Swiftness El talento le añade un 30% de velocidad de carrera. Dash en 26. Travel Form desde el nivel 30
Botones a los 6049

El druida sube de nivel a buen ritmo una vez que domina sus formas. Hasta el nivel 20, es un lanzador de hechizos con forma de oso. La forma de gato, al nivel 20, acelera el ritmo, y la forma de viaje, al nivel 30, acorta el tiempo entre misiones. Además, te curas a ti mismo: si un combate sale mal, abandona la forma, cúrate y vuelve a transformarte.

Pro tip

Transformarse en cualquier forma rompe las raíces y ralentiza. Si algo te atrapa mientras corres, transfórmate de nuevo en lugar de esperar a que pase.

En PvE

La restauración es el rol más fuerte del druida: cura con el tiempo, Swiftmend, y Wild Growth para todo el grupo en el nivel 40. Tanques oso con una enorme reserva de salud y una nueva herramienta de amenaza, Primal BiteEn cuanto al daño, las simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre colocaron a Cat en el puesto 11 de 23 especializaciones, con un 71% de la mejor especialización, y a Balance en el puesto 22.

Tu grupo obtiene Rebirth desde el nivel 20, que revive a un aliado en medio de una pelea. Eliminas maldiciones desde el nivel 24, y Innervate llega a los 40. Leader of the Pack or Moonkin Form otorga al grupo un 3% de probabilidad de golpe crítico.

En PvP

Tienes menos aturdimientos e interrupciones que un Pícaro, Guerrero o Mago. Lo que sí tienes es la capacidad de escapar: cambiar de forma rompe Polimorfia, enraizamientos y ralentizaciones, tus formas no pueden ser desarmadas y te curas entre combates. En los campos de batalla, esto convierte al Druida en el abanderado natural.

Balance

El lanzador de hechizos a distancia. La forma de lechúcico lunar llega al nivel 40 y otorga a tu grupo un 3 % de probabilidad de golpe crítico. Por ahora, se encuentra cerca del final de las simulaciones de daño de nivel 60.

Salvaje

Dos trabajos en un árbol. Forma de gato es daño cuerpo a cuerpo desde sigilo con puntos de combo. Blizzard eliminó Furia del tigre el 1 de octubre y agregó Shifting Power, un talento que convierte el 55% de tu maná base en 40 de energía cada 16 segundos. La forma de oso es el tanque: Feral Charge (talento) enraíza a un objetivo e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos, y Mordisco Primigenio (talento) genera una alta amenaza.

Restauración

El sanador, basado en curaciones a lo largo del tiempo. La habilidad "Reparación rápida" ya no consume la curación de la que procede. Nature's Swiftness Hace que tu próximo hechizo de Naturaleza sea instantáneo. Crecimiento Salvaje en el nivel 40 cura a todo el grupo durante 7 segundos.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Las simulaciones sitúan el daño del druida en la mitad y en la parte inferior de la tabla. Los jugadores que usan esta clase como personaje principal señalan lo que una simulación no tiene en cuenta: una resurrección en combate, Innervate y un aura de golpe crítico para todo el grupo en un personaje.

Ventajas

  • Cada rol en un personaje
  • Se cura a sí mismo y escapa de las raíces y se ralentiza
  • Viajes más rápidos desde el nivel 20, y de nuevo desde el 30.

Desventajas

  • Los niveles de daño son bajos en las simulaciones de nivel 60.
  • Pocos aturdimientos e interrupciones
  • 49 botones en el nivel 60, la mayor cantidad de cualquier clase.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 7, incursiones 6, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 9.

Cazador

Veredicto: la clase más fácil de subir de nivel y con un gran daño a distancia para cualquier grupo.

Clases de WoW Forever: Clasificaciones de cazador
Calificaciones de Hunter antes del lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humano (nuevo), Enano, Elfo de la Noche, Elfo Celestial. Horda: Orco, Tauren, Trol, Elfo Celestial
RolesDaño a distancia (Maestría de bestias, Puntería), daño cuerpo a cuerpo (Supervivencia)
ArmadurasCuero, malla a partir del nivel 40
RecursosManá, enfoque de mascota
MovimientoAspect of the Cheetah desde el nivel 20. Aspect of the Pack para todo el grupo a partir del nivel 40
Botones a los 6048

El cazador es la clase más fácil de subir de nivel. La razón es la mascota: recibe los golpes mientras disparas. La consigues en el nivel 10. Antes de eso, los enemigos te alcanzan tras dos disparos y los rematas con un arma cuerpo a cuerpo débil, por lo que los niveles del 1 al 9 son los más lentos. Ahora las mascotas escalan con tu equipo, lo que las hace útiles en zonas más avanzadas.

Pro tip

Si un élite se encuentra junto a un objeto de misión, envía primero a la mascota y recoge el objeto mientras el élite ataca a la mascota.

En PvE

En una mazmorra, un cazador aporta daño a distancia constante, una mascota y Freezing Trap para sacar a un enemigo más de la lucha. Las trampas ahora funcionan durante el combate, y Feign Death salva una incursión que salió mal. En simulaciones de incursión de nivel 60 del 9 de octubre, Supervivencia es la segunda de 23 especializaciones de daño, Puntería es la séptima y Maestría de Bestias es la decimoctava.

Cuenta tu munición antes de entrar en una mazmorra: si te quedas sin ella a mitad de camino, solo te quedará un arma cuerpo a cuerpo.

En PvP

Luchas desde el mayor alcance del juego. Tus herramientas son trampas en combate, Concussive Shot, Scatter Shot (Talento de puntería) y una mascota que sigue atacando mientras te mueves. El rastreo muestra a los jugadores cercanos en el minimapa, y Hunter's Mark Mantiene a un Pícaro visible después de que se vuelve invisible. Tu punto débil es la zona muerta: dentro de unos 8 metros, tus ataques a distancia dejan de funcionar.

Dominio de bestias

La especialización en mascotas es la forma más fácil de subir de nivel. La mascota hace la mayor parte del trabajo, y un talento te permite invocar halcones. Se encuentra cerca del final de las simulaciones de nivel 60.

Puntería

Tus propios disparos son los que causan el daño. Aimed Shot llega al nivel 20 y comparte un tiempo de reutilización de 6 segundos con Multi-Shot. La función de Lone Wolf Esta habilidad aumenta tu daño en un 20% cuando luchas sin mascota, así que elige esta especialización si no quieres encargarte de una.

Supervivencia

Una especialización cuerpo a cuerpo en Forever, con Counterattack y Strider KickEs la mejor especialización de Cazador en las simulaciones de incursión. Blizzard redujo su talento de Parada a un 1-5% el 1 de octubre, así que cabe esperar más cambios.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Los primeros vídeos beta describen Supervivencia como una especialización a distancia con respuestas para el combate cuerpo a cuerpo. El cliente actual y las simulaciones la tratan como cuerpo a cuerpo. Guíate por las versiones más recientes.

Ventajas

  • La forma más fácil de subir de nivel de cualquier clase.
  • Gran daño a distancia, con una mascota que absorbe los golpes.
  • Rastrea criaturas y jugadores en el minimapa.

Desventajas

  • Lento y frágil ante la mascota en el nivel 10
  • Munición y comida para mascotas para gestionar
  • No hay rol de tanque ni de sanador, por lo que siempre te unes a los grupos como atacante.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 10, mazmorras 9, incursiones 8, PvP de mundo abierto 8, campos de batalla 7.

Mago

Veredicto: control, daño de área y utilidad para grupos a distancia; frágil cuando se agota el maná.

Clases de WoW Forever: Valoración de magos
Clasificación de magos antes del lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humano, Gnomo, Celestial. Horda: Orco (nuevo), No-muerto, Troll
RolesDaño a distancia (Arcano, Fuego, Escarcha)
ArmadurasTextil
RecursosMana
MovimientoSin velocidad de carrera. Blink Desde el nivel 20. Teletransportes a las capitales desde el nivel 20, portales para el grupo desde el nivel 40.
Botones a los 6036

Sube de nivel como mago de forma segura. Mata antes de que el enemigo te alcance: Frost Nova raíces Polymorph Elimina a un enemigo, y Parpadeo en el nivel 20 te da distancia. Produces tu propia comida y agua, así que el tiempo de inactividad es corto. El punto débil es la túnica. Si te quedas sin maná, pierdes el control.

Pro tip

Sube de nivel como Escarcha. Fuego mata más rápido en teoría, pero te deja expuesto si atraes a demasiados enemigos; más adelante, con mejor equipo y más talentos, puedes cambiar a Fuego o Arcano.

En PvE

El mago es la clase de daño de área. Blizzard ha dicho que quiere que los magos sigan siendo los mejores en esto, y las grandes mazmorras son donde se ve. En un solo objetivo, las simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre colocan a Arcano en el puesto 10 de 23 especializaciones de daño, Fuego en el 17 y Escarcha en el 20. Nuestra clasificación de banda está un poco por encima de las simulaciones, porque un mago también aporta daño de área. Arcane Intellect y comida y agua para el grupo.

Improved Scorch y Winter's Chill Ahora solo ayuda al mago que los aplicó, por lo que las incursiones ya no necesitan un mago encargado de aplicar desventajas. También traes Counterspell desde el nivel 24, una oveja para el enemigo extra, Eliminar maldición menor desde el nivel 18 y portales.

En PvP

Ganas manteniendo la lucha a distancia: Nova de Escarcha, ralentizaciones, Parpadeo y Contrahechizo para impedir que un lanzador enemigo use una escuela de magia. Ice Block (Talento de hielo) te hace inmune durante 10 segundos, y Cold Snap Reinicia los tiempos de reutilización de Escarcha.

Arcane

La apuesta de maná y el árbol de mago más cambiado. Cada Arcane Blast Hace que tus otros hechizos golpeen un 10% más fuerte y que el siguiente Arcane Blast cueste un 175% más, hasta un máximo de cuatro acumulaciones. Lanzar cualquier otro hechizo de daño finaliza el efecto.

Incendió

Construido para un gran hechizo. Con el Heating Up talento, éxitos de crítica de Fireball, Fire Blast y Scorch reduce el tiempo de producción de tu próximo Pyroblast en un 25% cada uno, hasta tres veces. Combustion está en la parte inferior del árbol.

Escarcha

La especialización de subida de nivel y PvP. Ice Lance (Talento) es instantáneo y causa un 300% más de daño a objetivos congelados. Dedos de Escarcha permite que tu siguiente hechizo trate al objetivo como congelado. Ice Barrier En el nivel 40 absorbe el daño y protege tus lanzamientos de interrupciones.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Las simulaciones de un solo objetivo sitúan al Mago en un punto intermedio. Los jugadores de la beta lo consideran la mejor clase de daño de área y afirman que todos los grupos de mazmorras quieren uno. En cuanto a las mazmorras, estamos de acuerdo con los jugadores: una simulación de un jefe no cuenta como un grupo de diez enemigos congelados.

Ventajas

  • Nivelación segura mediante control
  • El mayor control de cualquier clase a distancia, sin mascota que gestionar.
  • Comida y agua propias, teletransportadores y portales.

Desventajas

  • Armadura de tela y sin capacidad de autocuración.
  • En medio de las simulaciones de un solo objetivo
  • Cada pelea termina con una copa.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 9, incursiones 8, PvP de mundo abierto 8, campos de batalla 8.

Paladín

Veredicto: la única clase que aguanta, cura y causa daño con armadura de placas, y la más difícil de matar durante la fase de subida de nivel.

Clases de WoW Forever: Valoración del Paladín
Calificaciones de Paladin antes de su lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humanos, Enanos. Horda: No-muertos (nuevos).
RolesSanador (Sagrado), tanque (Protección), daño cuerpo a cuerpo (Retribución)
ArmadurasCorreo, placa del nivel 40
RecursosMana
MovimientoPursuit of Justice (Talento de Retribución, 2 puntos): 15% de velocidad al correr y montar
Botones a los 6045

En la versión clásica, el Paladín era seguro y lento. La versión Forever mantiene la seguridad y añade botones. Holy Strike llega al nivel 6, por lo que hay un ataque que presionar entre golpes, y Judgement Ya no consume tu sello. Consecration Proviene del entrenador en el nivel 20. Rara vez mueres: Lay on Hands llega al nivel 10 y Divine Shield en 34.

Pro tip

La Búsqueda de Justicia se desbloquea después de 10 puntos en Retribución. Si subes de nivel mediante misiones, toma ambos rangos tan pronto como se desbloqueen. Si subes de nivel principalmente en mazmorras, pon esos puntos en Improved Judgement de antemano.

En PvE

La protección es ahora un verdadero tanque: con Seal of Fury En la rama activa, Juicio atrae a un enemigo hacia ti desde la distancia, y Consagración mantiene a un grupo de enemigos. En las simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, Retribución ocupa el cuarto lugar entre las 23 especializaciones de daño. Sagrado cura con sanaciones directas potentes. La sanación y el tanqueo en banda aún no se han simulado.

Tu grupo recibe bendiciones que ahora duran una hora, un aura, Purify para venenos y enfermedades, y una resurrección.

En PvP

Eres difícil de matar y malo persiguiendo: el kit no tiene interrupción ni ralentización. Hammer of Justice es tu aturdimiento, Repentance (talento) saca a un humanoide durante 6 segundos y Blessing of Freedom elimina las ralentizaciones. Con un socio, tu valor cambia, porque Blessing of Protection y la Bendición de la Libertad en un compañero de equipo importa más que tu propio daño.

Santo

El sanador, basado en curaciones directas y potentes. Holy Shock es un talento. Light's Vigil En la base del árbol se encuentra un aliado, y tu próximo Golpe Sagrado sobre él curará a todo su grupo. Illumination Ahora, al realizar una curación crítica, devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo. En la versión clásica, devolvía el coste completo.

Protección:

El tanque. Templar's Bulwark (talento) absorbe daño igual a tu salud total durante 8 segundos, con un tiempo de reutilización de 5 minutos. Los bloqueos restauran maná con Shield Specialization. Corte de Blizzard RedoubtLa probabilidad de bloqueo disminuye del 30% al 20% el 1 de octubre.

Venganza

La especialización de subida de nivel y la especialización de daño cuerpo a cuerpo. Seal of Command llega al nivel 20. Sacred Arbiter Hace que Golpe Sagrado golpee un 20% más fuerte y refresca los efectos de tu Juicio. Twist of Light En el nivel 40, las recompensas por cambiar de Sellos son las siguientes: tu siguiente golpe también aplicará el Sello que acabas de reemplazar.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Los jugadores que subieron de nivel a un Paladín en la beta se dividieron en dos grupos. Algunos lo consideran la clase más indulgente que han probado. Otros opinan que los primeros 20 niveles tienen pocos botones y son lentos. Ambas afirmaciones son ciertas: la clase es segura desde el nivel 1 y se vuelve más compleja con cada nueva habilidad.

Ventajas

  • Tres roles en un solo personaje
  • Muy difícil de matar
  • Una verdadera provocación y un fuerte daño cuerpo a cuerpo en Forever.

Desventajas

  • Sin interrupciones y sin ralentizaciones
  • Los primeros 20 niveles son lentos.
  • Solo tres carreras

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 8, incursiones 8, PvP de mundo abierto 6, campos de batalla 6.

sacerdote

Veredicto: el sanador que todo grupo desea, y una de nuestras mejores opciones para JcJ.

Clases de WoW Forever: Valoración del Sacerdote
Calificaciones de Priest antes del lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humano, Enano, Elfo de la Noche, Gnomo (nuevo). Horda: No-muerto, Troll
RolesSanador (Disciplina, Sagrado), daño a distancia (Sombra)
ArmadurasTextil
RecursosMana
MovimientoNinguno antes del monte
Botones a los 6033

El sacerdote no sube de nivel rápidamente. Te proteges, aplicas un hechizo de daño de Sombras a lo largo del tiempo y terminas con Mind Blast. El nivel 20 ayuda: ahora todos los sacerdotes aprenden Devouring Plague, que te cura a la vez que te daña, y Fear Ward, que solía pertenecer a dos razas. Mind Flay Es un talento de Sombra del mismo nivel y ralentiza al objetivo en un 50%.

Pro tip

Desde el nivel 30, Mind Control toma el control de un humanoide. En una mazmorra, controla a un enemigo de una manada y úsalo contra su propio grupo mientras tu grupo mata a los demás.

En PvE

El Sacerdote es la única clase con dos especializaciones de sanación. Disciplina previene el daño con escudos, y Sagrado lo contrarresta. Blizzard lo considera el sanador más versátil. Sombras es la opción de daño: en simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, ocupa el puesto 13 de 23 especializaciones de daño. Los sanadores aún no se han simulado.

Cada sacerdote trae Power Word: Fortitude, Dispel Magic, Fear Ward y una resurrección.

En PvP

Psychic Scream Teme hasta a tres enemigos. Power Word: Shield evita que el daño interrumpa tus lanzamientos. Disipar Magia elimina un efecto dañino de un aliado o uno útil de un enemigo, y Mana Burn Drena a un sanador enemigo. Silence (Talento de Sombra) deja de lanzar hechizos durante 5 segundos, y Control Mental saca a un jugador enemigo del combate mientras lo mantienes. Un sanador con disipar y Protección contra el Miedo decide más combates en campos de batalla que cualquier personaje de daño, razón por la cual el Sacerdote se encuentra en la cima de nuestras clasificaciones de campos de batalla.

Disciplina

El sanador de escudos y el árbol de habilidades del Sacerdote, que ha sido modificado en varias ocasiones, ya no tienen el mismo aspecto que en la versión clásica. Penance Es un canal de 2 segundos que cura a un aliado o daña a un enemigo. Power Infusion En la parte inferior del árbol, aumenta el daño de hechizos y la sanación de un objetivo en un 20% durante 15 segundos.

Santo

El sanador directo. Binding Heal (talento) cura a tu objetivo y a ti. Spirit of Redemption Te permite seguir curándote durante 15 segundos después de morir. Prayer of Mending En el nivel 40, cura a un objetivo cuando recibe daño y luego salta a otro miembro del grupo, hasta cinco veces.

Sombra:

La especificación de daños. Vampiric Embrace (talento) cura a tu grupo un 20% de tu daño de Sombra. Shadowform En el nivel 40, aumenta el daño de las Sombras un 10%, reduce a la mitad el coste de maná de los hechizos de las Sombras y duplica su bonificación de golpe crítico. No puedes curarte mientras estés bajo sus efectos.

Donde los jugadores no están de acuerdo

La especialización Sombras es una incógnita. Sus cambios parecen prometedores, pero nadie la ha probado al nivel 60 con Forma de las Sombras, y las simulaciones la sitúan en un punto intermedio. Una especialización de sanación es la opción más segura. Si te apasiona Sombras, arriésgate.

Ventajas

  • Dos gafas de curación
  • Entre nuestras mejores opciones para PvP
  • Protección contra el miedo y Plaga devoradora para todas las razas.

Desventajas

  • Lento para nivelarse
  • armadura de tela y pocas formas de escapar
  • No se permiten herramientas de movimiento antes del montaje.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 5, mazmorras 9, incursiones 7, PvP de mundo abierto 9, campos de batalla 9.

Rogue

Veredicto: la mejor clase para elegir tus combates en el mundo abierto, pero lenta para subir de nivel.

Clases de WoW Forever: Clasificación de pícaros
Calificaciones de Rogue antes de su lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humano, Enano, Elfo de la Noche, Gnomo, Elfo Celestial. Horda: Orco, No Muerto, Troll, Elfo Celestial
RolesDaño cuerpo a cuerpo (Asesinato, Combate, Sutileza)
ArmadurasCuero
RecursosEnergía, puntos combinados
MovimientoSprint, y Stealth pasar junto a los enemigos. El Camouflage Esta habilidad reduce la penalización de velocidad de Sigilo en un 15%.
Botones a los 6022

El pícaro es una de las clases que más tarda en subir de nivel. Tu daño es alto desde los primeros niveles, pero no tienes curación, así que los encuentros difíciles terminan con comida y una venda. Lo que obtienes a cambio es una elección: Sap elimina a un enemigo antes del combate y ahora te mantiene en sigilo. Evasion llega al nivel 8, y Vanish A los 22 puntos, puedes abandonar una pelea que salió mal. Con 22 botones a nivel 60, el Pícaro es también la clase más sencilla de configurar.

Pro tip

Escabullirse entre los enemigos ahorra tiempo y hace perder experiencia. Ignora un campamento cuando el objetivo de la misión esté detrás y ábrete paso eliminando enemigos de tu nivel.

En PvE

En una mazmorra, usa Sap antes de la entrada y Kick El peligroso reparto. Cheap Shot llega al nivel 26, Kidney Shot a los 30 y Blind A los 34 años. En simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, Combate ocupa el puesto 9 de 23 especializaciones de daño, Sutileza el 14 y Asesinato el 16.

En PvP

Aquí es donde esta clase brilla con luz propia. Tú eliges cuándo empieza el combate, Sap y los aturdimientos deciden cómo se desarrolla, y Vanish te permite escapar e intentarlo de nuevo. Riposte (Talento de combate) desarma durante 6 segundos y Improved Sprint Elimina ralentizaciones y raíces al correr.

Asesinato

Venenos y golpes críticos. Malice Añade un 5% de probabilidad de golpe crítico a los ataques y venenos. Mutilate Ataca con ambas armas, inflige un 20% más de daño a los objetivos envenenados y otorga dos puntos de combo. Venom En la parte inferior del árbol hay un remate que aumenta el daño por veneno en un 30%.

Combate

La especificación constante. Hack and Slash Otorga una bonificación según el tipo de arma: las hachas y espadas pueden activar un ataque adicional, las dagas y las armas de puño aumentan la probabilidad de golpe crítico, y las mazas ignoran la armadura. Un arma nueva no obliga a crear una nueva configuración. Blade Flurry da en un segundo objetivo y Adrenaline Rush está en la parte inferior del árbol.

Sutileza

La especialización de Sigilo y PvP, y el árbol de habilidades de Pícaro que más ha cambiado. Premeditation agrega dos puntos de combo antes de abrir, y Preparation reinicia tus tiempos de reutilización. El talento en la parte inferior del árbol es Thousand Cutsy Blizzard ha hablado de reemplazarlo.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Blizzard afirma que quiere que los pícaros lideren el daño a jefes de un solo objetivo. Sin embargo, las simulaciones de nivel 60 aún no lo confirman: la mejor especialización de pícaro ocupa el noveno puesto. Los venenos, las piedras de arma y Furia del Viento ahora se acumulan, por lo que es probable que este sea el puesto que cambie.

Ventajas

  • Elige sus batallas y puede dejar una con Desvanecer.
  • Sap, patadas y aturdimientos para el grupo
  • Solo 22 botones en el nivel 60

Desventajas

  • Nivelación lenta
  • No se cura por sí solo
  • Un solo papel

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 4, mazmorras 6, incursiones 6, PvP de mundo abierto 10, campos de batalla 8.

Chamán

Veredicto: fortalece a todo el grupo con tótems, ya sea como sanador, luchador cuerpo a cuerpo o lanzador de hechizos.

Clases de WoW Forever: Calificaciones del Chamán
Calificaciones de Shaman antes del lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Enano (nuevo). Horda: Orco, Tauren, Troll, Elegido del Cielo
RolesSanador (Restauración), daño cuerpo a cuerpo (Mejora), daño a distancia (Elemental)
ArmadurasCuero, malla a partir del nivel 40
RecursosMana
MovimientoGhost Wolf desde el nivel 20. El Improved Ghost Wolf Talent recorta 3 segundos de su lanzamiento y te permite usarlo en interiores.
Botones a los 6048

El chamán tiene un comienzo lento. El nivel 20 cambia mucho a la vez: obtienes Lobo Fantasma y Call of the Elements Coloca cuatro tótems con un solo lanzamiento. Los tótems de mejora ahora duran 5 minutos y puedes moverlos durante el combate. El arma Furia del Viento llega en el nivel 30 y Windfury Totem en 32.

Pro tip

Nivel como Mejora. Elemental se queda sin maná pronto y obtiene Chain Lightning solo en el nivel 32 y Explosión de Lava en el nivel 40, así que cambia alrededor del nivel 40 si quieres lanzar.

En PvE

Tus tótems son la razón por la que los grupos te invitan. Strength of Earth y Windfury ayuda en combate cuerpo a cuerpo, Mana Spring ayuda a los lanzadores, Tremor Totem rompe el miedo y Grounding Totem absorbe un hechizo dañino. La restauración cura con Chain Heal y Riptide, ambos desde el nivel 40. En simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, Mejora es la octava de 23 especializaciones de daño, y Elemental es la última, con un 48% de la mejor especialización. Ansia de sangre no está en el cliente Forever.

En PvP

Earth Shock interrumpe un reparto, Frost Shock se ralentiza en un 50%, Purge despoja de un efecto mágico y Earthbind Totem Ralentiza todo lo que está cerca. El Tótem de Conexión a Tierra absorbe un hechizo destinado a ti, y el Tótem de Temblor responde al Miedo. Reincarnation Te permite volver a levantarte después de morir, una vez por cada tiempo de reutilización.

Elemental

El lanzador de hechizos a distancia. Lightning Overload da Lightning Bolt y Rayo en cadena una posibilidad de lanzar un segundo rayo para la mitad de daño. Explosión de lava en el nivel 40 golpea un 20% más fuerte a un objetivo con tu Flame Shock en ella.

Mejora

La especialización de combate cuerpo a cuerpo, basada en armas a dos manos: el manejo de dos armas no se encuentra en los árboles de habilidades de Forever. Stormstrike Hace que tu próximo Rayo, Rayo en Cadena o Choque Terrestre impacte ese objetivo un 20% más fuerte. Maelstrom Weapon, más abajo en el árbol, permite que los golpes cuerpo a cuerpo reduzcan el tiempo de lanzamiento y el coste de tu siguiente Rayo, hasta un lanzamiento instantáneo gratuito a las cinco acumulaciones. Armas espirituales aumenta tu amenaza mientras Rockbiter Weapon Está activo, por lo que algunos jugadores construyen un tanque a partir de él. No tiene provocación.

Restauración

El sanador. Mana Tide Totem (talento) restaura maná al grupo. Riptide en el nivel 40 es una sanación instantánea que continúa sanando durante 15 segundos y hace que tu Sanación en cadena sobre ese objetivo sea un 25% más fuerte.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Elemental es la última opción en las simulaciones de nivel 60, y los jugadores aún planean usarla como especialización principal. Maldición de los Elementos ahora también aumenta el daño de Naturaleza, y Explosión de Lava solo está disponible en el nivel 40, por lo que nadie ha visto la especialización completa en acción.

Ventajas

  • Tótems que ayudan a cada miembro del grupo
  • Una interrupción del nivel 4 y una ralentización del nivel 6.
  • Tres roles diferentes, dos de ellos daños

Desventajas

  • Elemental es el último en las simulaciones de nivel 60.
  • El daño, las curaciones y los tótems consumen una barra de maná.
  • Los hechizos de curación básicos solo están disponibles en el nivel 40.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 6, mazmorras 8, incursiones 7, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 8.

Brujo

Veredicto: fácil de subir de nivel, difícil de matar y muy solicitado en todas las incursiones por sus maldiciones, piedras de salud e invocaciones.

Clases de WoW Forever: Valoración del brujo
Clasificación de los brujos antes de su lanzamiento en octubre de 2026.
CarrerasAlianza: Humano, Gnomo. Horda: Orco, No Muerto, Troll (nuevo).
RolesDaño a distancia (Aflicción, Demonología, Destrucción)
ArmadurasTextil
RecursosManá, Fragmentos de Alma
MovimientoNinguno antes del monte
Botones a los 6043

El brujo sube de nivel a un ritmo constante una vez que llega el Caminante del Vacío. A partir del nivel 10, el Caminante del Vacío inmoviliza al enemigo mientras tus hechizos de daño prolongado hacen efecto. Life Tap Convierte la salud en maná y drena para recuperarla, así que rara vez te sientas a beber. El precio es el desplazamiento: no tienes aumento de velocidad, ni sigilo, ni escape hasta que compres una montura. Ninguna clase en Forever cambió más, con 48 de 52 talentos nuevos o reescritos.

Pro tip

Observa por dónde corre un enemigo temido. Fear Lo envía en una dirección aleatoria, y en un campamento abarrotado regresa con los demás.

En PvE

En simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, Demonología ocupa el quinto lugar de 23 especializaciones de daño, Aflicción el duodécimo y Destrucción el decimonoveno. Valoramos al Brujo por encima de sus cifras de daño. Una banda lo necesita por algo más que daño: Curse of the Elements Aumenta el daño mágico que cada lanzador inflige al objetivo, las Piedras de Salud otorgan a cada jugador una curación adicional y el Ritual de Invocación reúne al grupo.

Las maldiciones se dividen en dos. Las maldiciones de daño ahora son perdiciones, así que Bane of Agony Ya no compite con una maldición de utilidad por el mismo espacio. La Maldición de las Sombras ha desaparecido, y la Maldición de los Elementos abarca todas las escuelas de magia.

En PvP

El miedo tiene un solo objetivo, Curse of Exhaustion (talento) se ralentiza en un 30%, y Drain Mana vacía a un sanador. Aullido de terror llega a los 40 y Death Coil en 42. Soul Link (talento) envía el 30% del daño que recibes a tu demonio, lo que hace que sea muy difícil acabar con un Brujo rápidamente.

Aflicción

Daños con el tiempo. Cinco puntos en Improved Corruption “piensen de nuevo sobre los incrementos de precio” Corruption instante. Siphon Life Drena la salud en 30 segundos. Wrack En el nivel 40, añade un hechizo canalizado que hace que tus otros efectos de daño prolongado de Sombras golpeen un 10% más fuerte.

Demonología

La especialización más resistente y la mejor especialización de Brujo en las simulaciones. Master Demonologist Te otorga una bonificación que depende del demonio: el Caminante del Vacío reduce el daño físico recibido en un 10%, el Cazador Vil reduce el daño mágico en un 10%. Demonic Sacrifice Intercambia al demonio por una mejora de 2 horas. No hay Guardia Vil en el cliente Forever.

Destrucción

Daño directo con Fuego y Sombra. Shadowburn y Conflagrate son instantáneos y Ruin Duplica la bonificación de golpe crítico de los hechizos de Destrucción. Incinerate es el hechizo que está en la parte inferior del árbol.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Los jugadores veteranos consideran al Brujo una de las clases más fáciles de subir de nivel. Un jugador nuevo en la beta encontró que los primeros niveles eran los más difíciles de todas las clases, quedándose sin maná después de cada muerte. La clase se vuelve más cómoda una vez que tienes el Caminante del Vacío en nivel 10 y aprendes a combinar Drenaje de Vida con Drenajes.

Ventajas

  • Un demonio que actúa como tanque mientras subes de nivel.
  • Un demonio para cada trabajo, y salud que puedes intercambiar por maná.
  • Maldiciones, Piedras de salud, Soulstone y convocatorias para el grupo

Desventajas

  • No se permiten herramientas de movimiento antes del montaje.
  • Después de cada muerte reconstruyes: demonio, armadura, piedras
  • Los fragmentos de alma ocupan espacio en la mochila.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 7, mazmorras 8, incursiones 8, PvP de mundo abierto 7, campos de batalla 8.

Warrior

Veredicto: la clase que más tarda en subir de nivel, y nuestra mejor opción para incursiones, ya sea como tanque o como personaje de daño.

Clases de WoW Forever: Clasificaciones del guerrero
Calificaciones de Warrior antes del lanzamiento, octubre de 2026.
CarrerasTodas las razas, incluyendo a los Skyborne en ambas facciones.
RolesTanque (Protección), daño cuerpo a cuerpo (Armas, Furia)
ArmadurasCorreo, placa del nivel 40
RecursosRage
MovimientoSin velocidad de viaje. Charge comienza una pelea; Intercept A partir del nivel 30, acorta la distancia en combate.
Botones a los 6032

El guerrero es la clase que más tarda en subir de nivel. No tienes curación, luchas contra un enemigo a la vez y un arma débil hace que cada combate sea más largo. Forever mejora esto. Victory Rush En el nivel 20, recuperas el 10 % de tu salud tras una muerte, y desde el 2 de octubre, los golpes críticos generan Furia adicional. Un error persiste: los Guerreros obtienen menos Furia al recibir daño de lo que Blizzard pretende.

Pro tip

Thunder Clap ahora trabaja en Defensive StancePara las misiones difíciles, equípate un escudo y lucha en Postura Defensiva: cada muerte lleva más tiempo y recibes menos daño.

En PvE

La protección es el tanque clásico: Taunt en el nivel 10, Challenging Shout en 26, Shield Wall a los 28, y el Vanguard Esta habilidad te permite cargar en postura defensiva. En cuanto al daño, Furia ocupa el primer lugar de 23 especializaciones en simulaciones de nivel 60 del 9 de octubre, con 939 DPS, y Armas el sexto.

En PvP

Solo en el mundo abierto, un guerrero lo tiene difícil. Carga solo funciona fuera de combate, cualquiera que te ralentice puede alejarse y no puedes curarte. Los campos de batalla son diferentes: solo eres un 7 allí, y con un sanador eres un 10. Mortal Strike (Talento de armas) reduce la sanación en el objetivo en un 50%, y Piercing Howl (Talento Furia) ralentiza a todos los enemigos en un radio de 10 yardas.

Brazos

La especificación de dos manos. Weaponmaster Sustituye a las antiguas habilidades por arma: las hachas y las armas de asta añaden probabilidad de golpe crítico, las mazas y los bastones ignoran la armadura y las espadas pueden activar un ataque adicional. Un nuevo tipo de arma no obliga a crear una nueva configuración. Spearing Strike (talento) derriba a un objetivo montado de su montura.

Furia

La especificación de doble empuñadura y la parte superior de las simulaciones. Death Wish Añade un 20% de daño físico y te hace recibir un 5% más de daño. Bloodthirst En la parte inferior del árbol también otorga un 10% de velocidad de carrera durante 10 segundos.

Protección:

La especialización de tanque y el árbol de talentos más modificado: ninguno de sus talentos se lee como lo hacía en Classic. Master of Defense Otorga Furia cuando esquivas o bloqueas con un escudo. Last Stand Añade un 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Shield Slam llega al nivel 40.

Donde los jugadores no están de acuerdo

El guerrero es el último en subir de nivel y el primero en las simulaciones de incursión. Ambas cosas son ciertas: ninguna otra clase depende tanto de su arma y equipo.

Ventajas

  • Máximo daño en incursiones en las simulaciones y un tanque de primera categoría.
  • Todas las razas pueden jugarlo
  • Los tanques escaseaban al final de la beta, por lo que los grupos se formaban rápidamente.

Desventajas

  • La subida de nivel más lenta de todas las clases.
  • Débil solo en PvP
  • Necesita una buena arma en cada nivel.

Nuestras calificaciones sobre 10: subir de nivel 3, mazmorras 9, incursiones 10, PvP de mundo abierto 3, campos de batalla 7.

Nuevas combinaciones de raza y clase

Forever ofrece seis combinaciones que Classic no tenía. Las seis vienen incluidas con la suscripción normal.

MixtaFacciónLo que abre
Cazador humanoAllianceUna cuarta raza de cazadores para la Alianza.
Sacerdote gnomoAllianceLa primera clase de sanador para gnomos
Chamán enanoAllianceChamán en la Alianza por primera vez
Mago orcoHordaUna tercera raza de magos para la Horda
Brujo trolHordaUna tercera raza de brujos para la Horda
Paladín no muertoHordaPaladín en la Horda por primera vez

Skyborne

Los Skyborne son la única raza nueva. Requiere una mejora de pago y su lista de clases depende de la facción que elijas.

FacciónNombre de SkyborneClases
AllianceAlto nivelGuerrero, Cazador, Pícaro, Druida, Mago
HordacortavientosGuerrero, Cazador, Pícaro, Druida, Chamán

Los seres celestiales no pueden ser paladines, sacerdotes ni brujos. Los druidas celestiales tienen sus propias formas.

¿Sigue importando la raza?

Inflige menos daño que en Classic, pero más de lo que cabría esperar en JcJ. Ahora cada raza tiene dos habilidades raciales activas y dos pasivas. Protección contra el miedo y Plaga devoradora ya no pertenecen a razas específicas de Sacerdote, y las antiguas habilidades raciales de armas han desaparecido.

En cuanto al daño, la diferencia es pequeña. En simulaciones de nivel 60 realizadas el 8 y 9 de octubre, todas las razas de una misma clase se encuentran dentro de un margen de aproximadamente el 2.5 % entre sí. La tabla muestra la raza con mejor rendimiento en cada facción para una especialización de daño por clase.

Clase y especificacionesAllianceHordaDe mejor a peor
Druida, SalvajeElfo de la nocheSkyborne1.2%
CazadorPunteríaElfo de la nocheOrco2.2%
MagoArcanoGnomeUndead1.8%
PaladínRetribuciónPersonasUndead1.3%
sacerdote, SombraElfo de la nocheUndead1.2%
Rogue, CombatePersonasUndead1.1%
Chamán, MejoraDwarfOrco1.2%
BrujoDemonologíaGnomeUndead0.8%
WarriorFuriaPersonasOrco2.4%

Los no-muertos son la única raza de la Horda para los paladines, y los enanos son la única raza de la Alianza para los chamanes. Las simulaciones contabilizan el daño infligido a un jefe de banda y nada más.

En el modo PvP, las habilidades raciales hacen algo que una simulación no puede medir: responden a un tipo específico de control.

RazaLo que te ofrece en PvP
PersonasVoluntad de sobrevivir elimina todos los aturdimientos que tengas (tiempo de reutilización de 3 minutos). Percepción te ayuda a detectar enemigos invisibles durante 20 segundos.
DwarfForma Pétrea elimina hemorragias, venenos y enfermedades, te hace inmune a ellos y reduce el daño físico en un 10% durante 8 segundos.
Elfo de la nocheShadowmeld te hace desaparecer de la vista, y la Luz de Elune añade un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
GnomeEscape Artist rompe las raíces y te ralentiza, haciéndote inmune a ellas durante 3 segundos (tiempo de reutilización de 2 minutos).
Skyborne (Alianza)Caminar sobre el aire te permite planear durante 10 segundos y tienes un 1% de Prisa en todo momento.
OrcoLos aturdimientos duran un 20% menos en ti. Romper maldición elimina maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico en un 15% durante 8 segundos.
UndeadVoluntad de los Renegados elimina Encanto, Miedo y Sueño (tiempo de reutilización de 2 minutos).
TaurenPisotón de guerra aturde hasta a cinco enemigos a tu alrededor durante 2 segundos y te otorga un 5% más de salud.
TrollEl estado de furia acelera los ataques y los lanzamientos entre un 10% y un 30%, cuanto menor sea tu salud, mayor será el aumento.
Skyborne (Horda)Skysight añade un 10% de velocidad de carrera, Walk on Air te permite planear y tienes un 1% de Prisa en todo momento.

Elige la raza que mejor se adapte a tus necesidades. Los humanos y orcos contrarrestan los aturdimientos de los pícaros, los no-muertos el miedo de los brujos y sacerdotes, los gnomos las raíces de los magos y las ralentizaciones de los cazadores, y los enanos los venenos de los pícaros. Para PvE, elige la raza que prefieras para el próximo año.

Una vez que tengas una clase, elige sus profesiones con nuestra guía para elegir una profesión en WoW Forever.

¿Necesito una mano?

  • WoW Forever Mejora de nivel 1-60: tu clase se ha subido manualmente al nivel 60.
  • WoW Forever paquete de inicio: subir de nivel, una montura y equipo en un mismo pedido

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor clase en WoW Forever?

No existe una única clase ideal, así que elige según tu rol. Nuestras recomendaciones son Cazador para subir de nivel, Guerrero para incursiones y Pícaro para JcJ en mundo abierto. Para sanación, elige Sacerdote, Druida o Chamán. En simulaciones de incursiones de nivel 60, el Guerrero Furia es el primero.

¿Cuál es la clase más fácil de subir de nivel en solitario?

Cazador, por un amplio margen. A partir del nivel 10, la mascota recibe los golpes mientras tú disparas. Druida, Mago, Paladín y Brujo conforman el siguiente grupo.

¿Qué clase es la mejor para un jugador nuevo?

Cazador o Paladín. La mascota del Cazador mantiene a los enemigos alejados, y el Paladín usa armadura pesada y puede curarse a sí mismo cuando un ataque sale mal.

¿Cuál es la mejor clase para PvP?

En nuestras clasificaciones, el Pícaro lidera el mundo abierto, seguido de cerca por el Sacerdote. En los campos de batalla, el Sacerdote y el Druida comparten el primer puesto. Nadie tiene resultados de campos de batalla al nivel 60 todavía.

¿Qué clase debo elegir si no sé cuál es mi rol?

Druida. Puede tanquear, curar y causar daño cuerpo a cuerpo o a distancia, y la doble especialización se desbloquea en el nivel 40.

¿Puedo cambiar de clase más tarde?

No. Subes de nivel a un personaje nuevo. El primero sigue siendo útil como artesano, y el progreso de Legado se comparte entre tus cuentas.

¿Cambiarán estas calificaciones?

Sí. Estas son clasificaciones previas al lanzamiento. Blizzard actualiza el juego y reequilibra las clases constantemente, por lo que la situación puede cambiar mucho después del lanzamiento el 4 de noviembre y de nuevo cuando se abran las primeras incursiones el 9 de diciembre.

Recursos útiles

  • WoW Forever Talentos: todos los talentos y habilidades, leídos desde el cliente beta
  • Clásica WoW Forever lista de niveles: listas de niveles beta combinadas en una sola
  • MythicSim: simulaciones de daños de nivel 60
  • Información sobre habilidades: guau
  • World of Warcraft: Forever: la página oficial
  • Boosting.Pro blog: más guías

Boosting.Pro Equipo

Guías y noticias de la Boosting.Pro .

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Lo que puedes leer a continuación

  • Elegir una profesión en WoW ForeverElegir una profesión en WoW Forever

Contenido

  1. ¿Qué cambió para cada clase?
  2. los nueve WoW Forever clases comparadas
  3. Druida
  4. Cazador
  5. Mago
  6. Paladín
  7. sacerdote
  8. Rogue
  9. Chamán
  10. Brujo
  11. Warrior
  12. Nuevas combinaciones de raza y clase
  13. Preguntas frecuentes
  14. Recursos útiles

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