Si jugaste a Classic, esta página te muestra qué necesitas reaprender y qué sigue funcionando como antes. Cada sección enlaza con nuestra guía detallada. Información actualizada el 30 de octubre de 2026, a partir de los anuncios de Blizzard y la beta.
Respuesta corta
Forever conserva el nivel 60, la curva de experiencia clásica y las ocho razas originales, y añade una novena: los Skyborne. Incluye más de 1,000 misiones nuevas, cuatro zonas nuevas, nuevas mazmorras y bandas, árboles de talentos rediseñados para cada clase, sistemas de acampada y legado, transfiguración, un medidor de daño integrado y conjuntos de reglas en lugar de reinos. La experiencia de las mazmorras ahora proviene principalmente de misiones únicas, y los complementos de la Era Clásica requieren versiones de Forever.
Contenido
- De un vistazo: Clásico vs. Para siempre
- Creación de razas y personajes
- Mundo: misiones, zonas, mazmorras y asaltos
- Subir de nivel y obtener puntos de experiencia.
- Clases y talentos
- Sistemas para cuentas alternativas: Legado y colecciones
- Profesiones y oro
- Transfiguración y gráficos
- Interfaz y complementos
- Reinos, PvP y campos de batalla
- Lo que permanece igual
- Viniendo del sistema clásico: qué volver a aprender
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
De un vistazo: Clásico vs. Para siempre
| Límite de nivel | 60 | 60, y Blizzard planea mantenerlo |
| Carreras | 8 | 9: Se añade el Skyborne, con nuevas combinaciones de razas y clases. |
| Misiones | conjunto original | Más de 1,000 nuevas misiones |
| Zonas | Azeroth original | Además de la Isla Zephras, Riverglades, Shen'Dralas, Monte Hyjal; se ampliaron las zonas antiguas. |
| Experiencia en mazmorras | Monstruos y misiones | Principalmente de misiones únicas |
| Talentos | Árboles originales | Cada árbol fue remodelado |
| Doble especialización | No | Desde el nivel 40 |
| Alts | Empezar desde cero | Puntos y ventajas heredados compartidos en toda la cuenta. |
| Transfiguración | No | Sí, por tipo de armadura, se puede desactivar. |
| reinos | Reinos con nombre | Conjuntos de reglas: Normal, PvP, Rol, Rol-PvP |
| Fácil de usar | API clásica | Reglas modernas de interfaz y complementos |
| Modelos de personajes | Original | Cambia entre la versión original y la HD. |
| Nuevas redadas | Ninguna | Incursiones de 10 y 20 jugadores a partir del 9 de diciembre. |
| Nuevo campo de batalla | Ninguna | Islas Lanza Negra, 15 contra 15 |
| Precio | Suscripción | Misma suscripción, paquetes opcionales |
Creación de razas y personajes
Los Skyborne son una nueva raza que puede unirse a cualquiera de las dos facciones y comenzar en su propia isla, la Isla Zephras, desde el nivel 1 hasta el 12. Solo están disponibles con el paquete Forever; las ocho razas originales están incluidas en la suscripción.
Forever también abre nuevas combinaciones de razas y clases, como los Paladines No Muertos, y otorga a cada raza dos habilidades raciales activas y dos pasivas con un presupuesto similar. Los nombres de los personajes constan de dos partes: un nombre y un apellido, únicos en tu región.
Mundo: misiones, zonas, mazmorras y asaltos
Blizzard añadió más de 1,000 nuevas misiones para los niveles 1-60 y amplió las zonas originales. Cuatro nuevas zonas vienen acompañadas de ellas: la Isla de Zephras para el inicio de Skyborne, Riverglades para los niveles 35-45, Shen'Dralas a partir del nivel 40 y el Monte Hyjal en el nivel 60.
Nuevas mazmorras se encuentran a lo largo del camino de subida de nivel: Salón de los Thanes, Ruinas de Lordaeron, Yacimiento arqueológico: Humedales y Ciudad de Dalaran por debajo del nivel 35, y luego La Ciudad Sumergida, Fortaleza de Krol'dok, Prisión de la Isla Alcaz, Fortaleza Fauces Negras y Terraza del Forjador a niveles más altos. Las bandas se inauguran el 9 de diciembre, con nuevas bandas para 10 y 20 jugadores, como Las Profundidades de los Túmulos y la Cima de Hyjal.
Los nuevos barcos también acortan las largas caminatas: desde el puerto de Ventormenta hasta Costa Oscura y Páramos de Poniente, desde el puerto de Menethil hasta Costa Sur y Auberdine, y desde Tanaris hasta Claros de Río.
Subir de nivel y obtener puntos de experiencia.
La curva de experiencia no cambió: según los datos de Blizzard, el tiempo promedio para alcanzar el nivel 20 es de 20.5 horas, frente a las 20.4 horas de la era clásica. Lo que sí cambió fue la procedencia de la experiencia.
| monstruos de mazmorra | Dar poca XP |
| Misiones de mazmorras | Otorga la mayor parte de la experiencia de la mazmorra: completa cada mazmorra una vez con sus misiones. |
| Monstruos por debajo de tu nivel | Otorga menos XP que en Classic. |
| Rangos de hechizos bajos | Obtén menos poder mágico |
| Reapariciones | Más rápido en las zonas más concurridas |
| Campamento | Bonificaciones de fogata durante una hora, XP de descanso de una tienda de campaña |
| Comida elaborada | +5% de XP por eliminaciones |
La ruta completa, la lista de mazmorras y las horas para llegar al nivel 60 están en nuestra
Clases y talentos
Todos los árboles de talentos fueron rediseñados. El objetivo de Blizzard era reducir las bonificaciones porcentuales fijas y aumentar los talentos que modifican la forma de jugar de una clase. Algunos talentos antiguos regresan, otros son nuevos: los magos recuperan Ira Arcana, los pícaros Mutilar y los chamanes recuperan Maestría Elemental.
Varias mejoras de grupo se convirtieron en habilidades básicas en lugar de talentos, incluyendo Bendición de Reyes, Espíritu Divino y Marca de lo Salvaje Mejorada. La especialización dual se desbloquea en el nivel 40, por lo que un personaje puede mantener una configuración para subir de nivel y otra para el grupo.
Sistemas para cuentas alternativas: Legado y colecciones
El sistema Legado es nuevo: los desafíos que afectan a toda la cuenta, como subir una clase a los niveles 25, 45 y 60 o una profesión de artesanía a los niveles 150, 225 y 300, otorgan puntos Legado. Puedes usarlos para obtener ventajas para cada personaje: más experiencia de descanso, puntos de talento más rápidos, vuelos más baratos y mucho más.
Las colecciones también son compartidas entre cuentas: las monturas, los compañeros y las apariencias de transfiguración se conservan entre personajes y conjuntos de reglas.
Profesiones y oro
El sistema de profesiones es el clásico, con más de 600 recetas nuevas. Las herramientas y los libros de recolección se obtienen mediante una misión en las zonas iniciales, la dote de Primeros Auxilios ahora crea pociones curativas, y las cajas de profesión otorgan una nueva moneda, el Favor del Mercader, que se utiliza para obtener recompensas. La montura, que se consigue al nivel 40, se adquiere durante el entrenamiento de equitación, al igual que en Burning Crusade.
Qué se vende y cómo financiar su montura está en nuestra
Transfiguración y gráficos
La transfiguración llega en Forever, limitada al mismo tipo de armadura: un portador de placas se transforma en una armadura de placas. Puedes alternar entre los modelos de personaje originales y los modelos HD, y Blizzard describe dos presentaciones: una clásica con modelos antiguos, sin objetivos de misión en el mapa y sin transfiguración, y una mejorada con modelos modernos y esas características activadas. El mundo en sí también recibió ligeras mejoras visuales.
Interfaz y complementos
El cliente Forever se basa en la tecnología moderna.
Qué instalar y qué reemplazó a los antiguos favoritos: Superior
Reinos, PvP y campos de batalla
No hay reinos. Eliges un conjunto de reglas: Normal, PvP, Rol o Rol-PvP, con la opción Hardcore más adelante. Los grupos, las mazmorras y las incursiones se rigen por un conjunto de reglas, los campos de batalla los combinan, y en PvP solo puedes jugar con una facción. También puedes configurar un idioma preferido para conectarte con jugadores que lo hablen.
En el modo JcJ, se mantienen los campos de batalla clásicos y llega uno nuevo: las Islas Lanza Negra, una batalla de 15 contra 15 por el control de puntos en la costa de Kalimdor. El sistema de honor y rango regresa con las temporadas.
Cómo elegir un conjunto de reglas:

Lo que permanece igual
- Nivel 60 y la curva de experiencia clásica.
- Ocho razas originales y nueve clases, cada una con su propia identidad de clase.
- Las zonas originales, ahora ampliadas en lugar de sustituidas.
- Nivelación lenta y social: sin teletransportes para encontrar grupos, sin volar.
- Precio de suscripción: Para siempre es lo mismo
WoW suscripción.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Algunos jugadores de la versión clásica opinan que Forever cambia demasiado y prefieren la experiencia pura de 2004. Otros, en cambio, lo ven como la versión mejorada de la versión clásica que pedían: el mismo mundo con años de contenido nuevo por delante.
Viniendo del sistema clásico: qué volver a aprender
Do
- Completa cada mazmorra una vez con cada misión: ahí es donde se consigue la experiencia.
- Planifica tus talentos de nuevo en una calculadora de Forever.
- Siéntate junto a una fogata cada hora y come comida preparada artesanalmente.
- Instala las versiones Forever de tus complementos.
- Elijan un conjunto de reglas con sus amigos: los personajes no pueden moverse entre ellas.
- Usa los puntos Legacy en personajes alternativos.
omitir
- Conseguir experiencia en mazmorras al estilo clásico.
- Archivos de configuración de talentos clásicos y archivos de complementos de la Era Clásica.
- Esperando las versiones originales de WeakAuras o medidores de amenaza.
- Espero poder formar grupo con amigos que utilicen otro conjunto de reglas.
¿Necesito una mano?
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Preguntas frecuentes
Is WoW Forever ¿Clásico+?
En esencia, sí: Blizzard mantiene el Azeroth original y el nivel 60, y añade nuevas misiones, zonas, mazmorras, incursiones, una raza y sistemas adicionales.
Is WoW Forever ¿Más difícil o más fácil que el Clásico?
Subir de nivel lleva prácticamente el mismo tiempo: la curva de experiencia es la misma. El contenido para grupos incluye nuevas mazmorras y bandas; crear personajes alternativos es más fácil gracias a las ventajas de Legacy.
¿Necesito comprar? WoW Forever ¿Y si juego al Clásico?
No. Para siempre está en el mismo lugar.
¿Puedo transferir mi personaje Clásico a Forever?
No. En Forever, todos empiezan en el nivel 1.
Does WoW Forever ¿Tienes transfiguración?
Sí, está limitado al mismo tipo de armadura y se puede desactivar.
¿Funcionan los complementos clásicos en? WoW Forever ?
Solo se admiten complementos con compilación Forever. El cliente utiliza la interfaz moderna y las reglas de complementos.
Recursos útiles
- Tormenta de nieve:
World of Warcraft Noticias para siempre: anuncios oficiales Boosting.Pro blog: otras guías de Forever



