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WoW Forever vs Clássico: Cada mudança que importa

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3 de novembro de 2026 Atualizado em: 30 de outubro de 2026 Notícias do blog

WoW Forever é a terceira versão da Blizzard de World of Warcraft, ao lado do moderno WoW e o Clássico. Ele mantém a Azeroth original, o nível 60 e o ritmo lento e social do Clássico, e muda quase tudo ao redor: mais missões, novas zonas e masmorras, talentos reformulados, novos sistemas para personagens alternativos e uma interface moderna por baixo de tudo.

Se você jogou o Classic, esta página mostra o que você precisa reaprender e o que ainda funciona da maneira antiga. Cada seção contém links para o nosso guia detalhado. Verificado em 30 de outubro de 2026, com base nos anúncios da Blizzard e no beta.

Resposta curta

Forever mantém o nível 60, a curva de XP Clássica e as oito raças originais, e adiciona uma nona, os Celestiais. Traz mais de 1,000 novas missões, quatro novas zonas, novas masmorras e raides, árvores de talentos reformuladas para todas as classes, sistemas de acampamento e Legado, transmogrificação, um medidor de dano integrado e conjuntos de regras em vez de reinos. A XP de masmorras agora vem principalmente de missões únicas, e os addons da Era Clássica exigem builds de Forever.

conteúdo
  1. Em resumo: Clássico vs. Eterno
  2. Criação de raça e personagem
  3. Mundo: missões, zonas, masmorras e raides
  4. Subir de nível e ganhar XP
  5. Aulas e talentos
  6. Sistemas para contas alternativas: Legado e coleções
  7. Profissões e ouro
  8. Transmogrificação e gráficos
  9. Interface e complementos
  10. Reinos, PvP e campos de batalha
  11. O que permanece igual
  12. Vindo do nível Clássico: o que reaprender
  13. Perguntas frequentes
  14. Recursos úteis

Em resumo: Clássico vs. Eterno

WoW Classic EraWoW Forever
limite de nível6060, e a Blizzard planeja mantê-lo.
Corridas89: o Skyborne foi adicionado, com novas combinações de raça e classe.
QuestsConjunto originalMais de 1,000 novas missões
ZonasAzeroth originalAlém disso, Ilha Zephras, Clareiras do Rio, Shen'Dralas, Monte Hyjal; zonas antigas expandidas.
XP de MasmorraMonstros e missõesPrincipalmente de missões únicas
TalentosÁrvores originaisCada árvore retrabalhada
Dupla especializaçãoNãoA partir do nível 40
AltsComece do zeroPontos e benefícios legados compartilhados entre todos os membros da conta.
transmogNãoSim, por tipo de armadura, pode ser desativado.
RealmsReinos nomeadosConjunto de regras: Normal, PvP, Interpretação de papéis, Interpretação de papéis-PvP
InterfaceAPI clássicaInterface moderna e regras adicionais
Modelos de personagensÓptimo estado. OriginalAlterne entre as versões original e HD.
Novos ataquesnenhumRaids para 10 e 20 jogadores a partir de 9 de dezembro
Novo campo de batalhanenhumIlhas Lança Negra, 15 contra 15
PreçoSubscrevaMesma assinatura, pacotes opcionais.

Criação de raça e personagem

Os Celestiais são uma nova raça que pode se juntar a qualquer uma das facções e começar em sua própria ilha, a Ilha Zephras, do nível 1 ao 12. Eles estão disponíveis apenas com o pacote Para Sempre; as oito raças originais estão incluídas na assinatura.

Forever também abre novas combinações de raça e classe, como Paladinos Mortos-Vivos, e concede a cada raça duas habilidades raciais ativas e duas passivas com um orçamento semelhante. Os nomes dos personagens são compostos por duas partes: um nome e um sobrenome, únicos em sua região.

Mundo: missões, zonas, masmorras e raides

A Blizzard adicionou mais de 1,000 novas missões para os níveis 1 a 60 e expandiu as zonas originais. Quatro novas zonas foram adicionadas: Ilha de Zephras para o início da especialização Skyborne, Clareiras do Rio para os níveis 35 a 45, Shen'Dralas a partir do nível 40 e Monte Hyjal a partir do nível 60.

Novas masmorras estão disponíveis ao longo do caminho de progressão de nível: Salão dos Thanes, Ruínas de Lordaeron, Sítio Arqueológico: Pântanos e Cidade de Dalaran abaixo do nível 35, e acima disso, Cidade Submersa, Fortaleza de Krol'dok, Prisão da Ilha de Alcaz, Forte Blackmaw e Terraço do Moldador. Raides serão lançadas em 9 de dezembro, com novas raides para 10 e 20 jogadores, como As Profundezas da Colina dos Túmulos e Cume de Hyjal.

Os novos navios também encurtam as longas caminhadas: do Porto de Ventobravo até Costa Negra e Ermos Ocidentais, do Porto de Menethil até Costa Sul e Auberdine, e de Tanaris até Clareiras Fluviais.

Subir de nível e ganhar XP

A curva de experiência (XP) não mudou: os dados da Blizzard indicam que o tempo médio para atingir o nível 20 é de 20.5 horas, contra 20.4 horas na Era Clássica. O que mudou foi a origem da experiência.

monstros de masmorraDê pouca experiência
Missões de masmorraDê XP à maioria das masmorras: complete cada masmorra uma vez com suas respectivas missões.
Monstros abaixo do seu nívelConceder menos XP do que no modo Clássico.
Níveis baixos de feitiçoObtenha menos poder mágico
RessurgimentosMais rápido nas zonas de maior movimento.
CampismoBônus de fogueira por uma hora, XP descansado de uma barraca
Comida artesanal+5% de XP por abates

O roteiro completo, a lista de masmorras e as horas até o nível 60 estão em nosso WoW Forever guia de nivelamento.

Aulas e talentos

Todas as árvores de talentos foram reformuladas. O objetivo da Blizzard era reduzir os bônus percentuais fixos e aumentar o número de talentos que alteram a forma como uma classe é jogada. Alguns talentos antigos retornam, enquanto outros novos chegam: Magos recebem Ira Arcana, Ladinos recebem Mutilar e Xamãs recuperam Maestria Elemental.

Diversos buffs de grupo se tornaram habilidades básicas em vez de talentos, incluindo Bênção dos Reis, Espírito Divino e Marca Selvagem Aprimorada. A especialização dupla é desbloqueada no nível 40, permitindo que um personagem mantenha uma build focada em subir de nível e outra focada em grupo.

Sistemas para contas alternativas: Legado e coleções

O sistema Legado é uma novidade: desafios que afetam toda a conta, como levar uma classe aos níveis 25, 45 e 60 ou uma profissão de artesanato aos níveis 150, 225 e 300, concedem Pontos Legado. Você pode usá-los para adquirir vantagens para todos os seus personagens: mais experiência de descanso, pontos de talento mais cedo, voos mais baratos e muito mais.

As coleções também são compartilhadas entre contas: montarias, companheiros e aparências de transmogrificação são transferidos entre personagens e conjuntos de regras.

Profissões e ouro

O sistema de profissões é o Clássico, com mais de 600 novas receitas. Ferramentas de coleta e livros são obtidos através de uma missão nas zonas iniciais, a profissão de Primeiros Socorros agora permite criar poções de cura, e as caixas de profissão rendem uma nova moeda, o Favor do Mercador, que pode ser usada para comprar recompensas. A montaria, obtida ao atingir o nível 40, é adquirida durante o treinamento de equitação, assim como em Burning Crusade.

O que vende e como financiar sua montaria está em nosso WoW Forever guia de ouro.

Transmogrificação e gráficos

A transmogrificação chega em Forever, limitada ao mesmo tipo de armadura: um usuário de placas pode usar a transmogrificação para placas. Você pode alternar entre os modelos de personagem originais e os modelos em HD, e a Blizzard descreve duas apresentações: uma Clássica com os modelos antigos, sem objetivos de missão no mapa e sem transmogrificação, e uma aprimorada com os modelos modernos e esses recursos ativados. O próprio mundo também recebeu pequenas melhorias visuais.

Interface e complementos

O cliente Forever é construído com base na tecnologia moderna. WoW A interface traz o Modo de Edição, um medidor de dano integrado, um gerenciador de recarga, um temporizador de ataque, um rastreador de missões e conjuração com um clique. Também traz as limitações dos addons modernos: os addons não podem ler dados de combate, então WeakAuras, Skada e os antigos medidores de ameaça não funcionam como antes, e os addons da Era Clássica precisam de uma versão Forever separada.

O que instalar e o que substituiu os antigos favoritos: Melhores WoW Forever addons.

Reinos, PvP e campos de batalha

Não existem reinos. Você escolhe um conjunto de regras: Normal, PvP, Roleplaying ou Roleplay-PvP, com Hardcore posteriormente. Grupos, masmorras e raides seguem um conjunto de regras específico, campos de batalha misturam todos eles, e no PvP você só pode jogar com uma facção. Você também pode definir um idioma online preferido para encontrar jogadores que o falem.

Para o PvP, os campos de batalha clássicos permanecem e um novo chega: Ilhas Lança Negra, uma batalha 15 contra 15 por pontos de controle na costa de Kalimdor. O sistema de honra e classificação retorna com as temporadas.

Como escolher um conjunto de regras: WoW Forever conjuntos de regras.

Aventureiros exploram um novo vale fluvial com fortalezas de ogros e aldeias sobre palafitas.
Forever adiciona quatro novas zonas e expande as antigas.

O que permanece igual

  • Nível 60 e a curva de experiência Clássica.
  • Oito raças originais e nove classes, com suas respectivas identidades de classe.
  • As zonas originais foram expandidas em vez de substituídas.
  • Progressão lenta e social: sem teletransportes do localizador de grupos, sem voo.
  • Preço da assinatura: Para sempre é o mesmo WoW inscrição.

Onde os jogadores discordam

Alguns jogadores do Classic dizem que o Forever muda demais e querem a experiência pura de 2004. Outros o veem como o Classic+ que pediram: o mesmo mundo com anos de conteúdo novo pela frente.

Vindo do nível Clássico: o que reaprender

Do

  • Faça cada masmorra uma vez para cada missão: é aí que você ganha XP.
  • Planeje seus talentos novamente em uma calculadora Forever.
  • A cada hora, sente-se ao redor de uma fogueira e coma comida preparada na hora.
  • Instale as versões Forever dos seus addons.
  • Escolha um conjunto de regras com seus amigos: os personagens não podem se mover entre elas.
  • Use os pontos Legado em personagens alternativos.

pular

  • Farmando masmorras para ganhar XP à moda clássica.
  • Builds de talentos clássicos e arquivos de complementos da Era Clássica.
  • Aguardando o lançamento do WeakAuras original ou dos medidores de ameaça.
  • Pretendo jogar em grupo com amigos usando outro conjunto de regras.

Preciso de uma mão?

  • WoW Forever nivelando do nível 1 ao 60Compare lojas, preços e prazos de entrega.

Perguntas frequentes

Is WoW Forever Clássico+?

Basicamente sim: a Blizzard mantém a Azeroth original e o nível 60, e adiciona novas missões, zonas, masmorras, raides, uma raça e sistemas.

Is WoW Forever Mais difícil ou mais fácil que o Clássico?

Subir de nível leva praticamente o mesmo tempo: a curva de experiência é a mesma. O conteúdo em grupo recebe novas masmorras e raides; criar personagens alternativos é mais fácil graças às vantagens Legado.

Preciso comprar? WoW Forever Se eu jogar no modo Clássico?

Não. O eterno está no mesmo WoW Assinatura. Pacotes opcionais adicionam a raça Skyborne e itens cosméticos.

Posso transferir meu personagem do Classic para o Forever?

Não. Em Forever, todos começam no nível 1.

Será que WoW Forever Possui transmogrificação?

Sim, limitado ao mesmo tipo de armadura, e você pode desativá-lo.

Os complementos do Classic funcionam no WoW Forever?

Apenas complementos com a versão Forever. O cliente usa a interface moderna e as regras de complementos.

Recursos úteis

  • Nevasca: World of Warcraft Notícias para sempre: anúncios oficiais
  • Boosting.Pro blog: outros guias Forever

Boosting.Pro Time

Guias e notícias de Boosting.Pro .

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O que você pode ler a seguir

  • Um mago humano com vestes roxas e prateadas lança Nova Congelante sobre uma matilha de hienas em investida numa floresta outonal.WoW Forever Guia de Nivelamento de Mago 1-60: Melhor Especialização, Talentos, Rotação e Equipamentos
  • Um aventureiro solitário está numa encruzilhada sob as bandeiras de quatro facções, com um castelo e uma torre em chamas ao longe.WoW Forever Servidores e conjuntos de regras: Normal, PvP, RP ou RP-PvP, qual escolher?
  • Um mercador goblin conta o ouro sobre um baú transbordando.WoW Forever Guia de Ouro: Melhores Fazendas por Nível, Materiais Escassos e Como Comprar Sua Montaria

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  1. Em resumo: Clássico vs. Eterno
  2. Criação de raça e personagem
  3. Mundo: missões, zonas, masmorras e raides
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