Si vous avez joué à Classic, cette page vous indique ce que vous devez réapprendre et ce qui fonctionne encore à l'ancienne. Chaque section renvoie à notre guide détaillé. Mise à jour le 30 octobre 2026, d'après les annonces de Blizzard et la bêta.
Réponse courte
Forever conserve le niveau 60, la courbe d'expérience classique et les huit races originales, et en ajoute une neuvième : les Skyborne. Cette extension propose plus de 1 000 nouvelles quêtes, quatre nouvelles zones, de nouveaux donjons et raids, des arbres de talents remaniés pour chaque classe, le camping et le système Legacy, la transmogrification, un compteur de dégâts intégré et des règles de jeu différentes des royaumes. L'expérience de donjon provient désormais principalement de quêtes ponctuelles, et les extensions de l'ère classique nécessitent une configuration Forever.
Table des matières
- En bref : Classique vs Forever
- Création de races et de personnages
- Monde : quêtes, zones, donjons et raids
- Niveau et XP
- Classes et talents
- Systèmes pour comptes alternatifs : Héritage et collections
- Professions et or
- Transmogrification et graphismes
- Interface et modules complémentaires
- Royaumes, JcJ et champs de bataille
- Ce qui reste inchangé
- Venant de Classic : que faut-il réapprendre ?
- Foire aux questions
- Les ressources utiles
En bref : Classique vs Forever
| plafond de niveau | 60 | 60, et Blizzard prévoit de le conserver |
| Courses | 8 | 9 : Ajout de Skyborne, avec de nouvelles combinaisons de races et de classes |
| Quêtes | Ensemble original | Plus de 1 000 nouvelles quêtes |
| Zones | Azeroth originel | Ajout de l'île de Zephras, des Glades fluviales, de Shen'Dralas et du mont Hyjal ; les anciennes zones ont été agrandies. |
| Expérience de donjon | Monstres et quêtes | Principalement des quêtes ponctuelles |
| Candidat | Arbres d'origine | Chaque arbre retravaillé |
| double spécialisation | Non | À partir du niveau 40 |
| Alts | Commencer à partir de zéro | Points et avantages hérités partagés sur l'ensemble du compte |
| Transmogrification | Non | Oui, selon le type d'armure, cette option peut être désactivée. |
| Realms | royaumes nommés | Règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle, Jeu de rôle-JcJ |
| Interface | API classique | Règles d'interface et d'extension modernes |
| Modèles de personnages | ORIGINALE | Basculez entre la version originale et la version HD. |
| Nouveaux raids | Aucun | Raids à 10 et 20 joueurs à partir du 9 décembre |
| Nouveau champ de bataille | Aucun | Îles Darkspear, 15 contre 15 |
| Tarifs et Prix | Abonnements | Même abonnement, packs optionnels |
Création de races et de personnages
Les Skyborne sont une nouvelle race qui peut rejoindre l'une ou l'autre faction et commencer sur sa propre île, l'île de Zephras, pour les niveaux 1 à 12. Ils ne sont disponibles qu'avec un pack Forever ; les huit races originales sont incluses dans l'abonnement.
Forever ouvre également la voie à de nouvelles combinaisons de races et de classes, comme les paladins morts-vivants, et attribue à chaque race deux capacités raciales actives et deux passives, avec un budget similaire. Les noms des personnages sont composés de deux parties : un prénom et un nom de famille, uniques dans votre région.
Monde : quêtes, zones, donjons et raids
Blizzard a ajouté plus de 1 000 nouvelles quêtes pour les niveaux 1 à 60 et a agrandi les zones d'origine. Quatre nouvelles zones font leur apparition : l'Île de Zephras pour les personnages de niveau Céleste, les Clairières fluviales pour les niveaux 35 à 45, Shen'Dralas à partir du niveau 40 et le Mont Hyjal au niveau 60.
De nouveaux donjons jalonnent la route de progression : le Hall des Thanes, les Ruines de Lordaeron, le Site de fouilles : les Paluns et la Cité de Dalaran en dessous du niveau 35, puis la Cité engloutie, la Forteresse de Krol'dok, la Prison de l'île d'Alcaz, le Bastion de Gueule-Noire et la Terrasse du Façonneur plus haut. Les raids ouvrent le 9 décembre, avec de nouveaux raids à 10 et 20 joueurs tels que les Profondeurs des Tertres et le Sommet d'Hyjal.
De nouveaux navires raccourcissent également les longs trajets à pied : du port de Hurlevent à Sombrivage et à Marche-de-l’Ouest, du port de Menethil à Rivage-Sud et à Auberdine, et de Tanaris à Glades.
Niveau et XP
La courbe d'expérience est restée inchangée : selon les données de Blizzard, le temps moyen pour atteindre le niveau 20 est de 20.5 heures, contre 20.4 heures à l'époque classique. Ce qui a changé, c'est la provenance de l'expérience.
| monstres du donjon | Donne peu d'XP |
| Quêtes de donjon | Privilégiez l'expérience de donjon : parcourez chaque donjon une fois en effectuant ses quêtes. |
| Des monstres de niveau inférieur au vôtre | Donne moins d'XP que dans Classic |
| rangs de sorts faibles | Obtenez moins de puissance magique |
| Réapparaît | Plus rapide dans les zones les plus fréquentées |
| Camping | Bonus de feu de camp pendant une heure, XP de repos grâce à une tente |
| Nourriture artisanale | +5% d'XP par élimination |
L'itinéraire complet, la liste des donjons et le temps nécessaire pour atteindre le niveau 60 se trouvent dans notre guide.
Classes et talents
Chaque arbre de talents a été retravaillé. L'objectif de Blizzard est de réduire les bonus fixes en pourcentage et de privilégier les talents qui modifient le style de jeu d'une classe. Certains anciens talents font leur retour, d'autres sont nouveaux : les mages récupèrent Courroux arcanique, les voleurs Mutilation et les chamans retrouvent Maîtrise élémentaire.
Plusieurs bonus de groupe sont désormais intégrés au gameplay de base au lieu d'être des talents, notamment Bénédiction des rois, Esprit divin et Marque de la nature améliorée. La double spécialisation est disponible au niveau 40, permettant ainsi à un personnage de conserver une spécialisation pour la progression et une autre pour le groupe.
Systèmes pour comptes alternatifs : Héritage et collections
Le système Héritage est une nouveauté : les défis liés au compte, comme atteindre les niveaux 25, 45 et 60 dans une classe ou les niveaux 150, 225 et 300 dans une profession d'artisanat, rapportent des points Héritage. Ces points sont ensuite dépensés pour obtenir des avantages pour tous vos personnages : plus d'expérience de repos, des points de talent débloqués plus tôt, des vols moins chers, et bien plus encore.
Les collections sont également liées au compte : les montures, les compagnons et les apparences de transmogrification sont conservés d’un personnage à l’autre et quel que soit l’ensemble des règles.
Professions et or
Le système de métiers est celui de la version classique, avec plus de 600 nouvelles recettes. Les outils et les livres de récolte s'obtiennent via une quête dans les zones de départ, la compétence Premiers secours permet désormais de fabriquer des potions de soin, et les caisses de métier rapportent une nouvelle monnaie, la Faveur du marchand, à dépenser en récompenses. La monture, au niveau 40, s'achète dans le cadre de l'entraînement à l'équitation, comme dans Burning Crusade.
Vous trouverez dans notre section « Ce qui se vend et comment financer votre projet » ce qui vous intéresse.
Transmogrification et graphismes
La transmogrification arrive dans Forever, limitée au même type d'armure : un personnage portant une armure de plaques peut se transmogrifier en armure de plaques. Vous pouvez alterner entre les modèles de personnages originaux et les modèles HD. Blizzard propose deux présentations : une présentation Classique avec les anciens modèles, sans objectifs de quête sur la carte ni transmogrification, et une présentation Améliorée avec les modèles modernes et ces fonctionnalités. Le monde a également bénéficié de légères améliorations visuelles.
Interface et modules complémentaires
Le client Forever est construit sur la modernité
Que faut-il installer et qu'est-ce qui a remplacé les anciens favoris ? Mieux
Royaumes, JcJ et champs de bataille
Il n'y a pas de royaumes. Vous choisissez un mode de jeu : Normal, JcJ, Jeu de rôle ou JcJ-RP, le mode Hardcore étant prévu ultérieurement. Les groupes, les donjons et les raids restent liés à un mode de jeu spécifique, les champs de bataille les mélangent, et en JcJ, vous ne pouvez jouer que d'une seule faction. Vous pouvez également définir une langue de jeu préférée pour rencontrer des joueurs qui la parlent.
En JcJ, les champs de bataille classiques sont conservés et un nouveau fait son apparition : les Îles Sombrelance, une bataille à 15 contre 15 pour le contrôle de points stratégiques au large de Kalimdor. Le système d’honneur et de classement est de retour avec les saisons.
Comment choisir un ensemble de règles :

Ce qui reste inchangé
- Niveau 60 et courbe d'expérience classique.
- Huit races originales et neuf classes, avec leur identité de classe.
- Les zones d'origine, désormais agrandies plutôt que remplacées.
- Progression lente et sociale : pas de téléportation via la recherche de groupe, pas de vol.
- Prix de l'abonnement : L'abonnement Forever reste le même
WoW abonnement.
Là où les joueurs sont en désaccord
Certains joueurs de la version classique estiment que Forever apporte trop de changements et souhaitent retrouver l'expérience pure de 2004. D'autres y voient la version Classic+ qu'ils attendaient : le même univers enrichi de contenu inédit pendant des années.
Venant de Classic : que faut-il réapprendre ?
Do
- Parcourez chaque donjon une fois pour chaque quête : c’est là que se trouve l’XP.
- Planifiez à nouveau vos talents dans un calculateur Forever.
- Installez-vous autour d'un feu de camp toutes les heures et dégustez des plats préparés avec soin.
- Installez les versions Forever de vos modules complémentaires.
- Choisissez un ensemble de règles avec vos amis : les personnages ne peuvent pas se déplacer entre eux.
- Utilisez vos points Legacy sur vos comptes secondaires.
Skip
- Farmer les donjons pour gagner de l'XP à la manière classique.
- Configurations de talents classiques et fichiers d'extension de l'ère classique.
- J'attends les WeakAuras originales ou les indicateurs de menace.
- Je prévois de jouer en groupe avec des amis qui utilisent un autre ensemble de règles.
Besoin d'un coup de main?
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Foire aux questions
Is WoW Forever Classique+ ?
En gros, oui : Blizzard conserve l'Azeroth original et le niveau 60, et ajoute de nouvelles quêtes, zones, donjons, raids, une race et de nouveaux systèmes.
Is WoW Forever Plus difficile ou plus facile que le mode Classique ?
La progression prend à peu près autant de temps : la courbe d’expérience est identique. Le contenu de groupe propose de nouveaux donjons et raids ; les personnages secondaires sont plus faciles à gérer grâce aux avantages hérités.
Dois-je acheter WoW Forever si je joue à Classic ?
Non. L'éternité est dans la même chose
Puis-je transférer mon personnage classique vers Forever ?
Non. Dans Forever, tout le monde commence au niveau 1.
Le WoW Forever Vous avez la transmogrification ?
Oui, limité au même type d'armure, et vous pouvez désactiver cette option.
Les extensions classiques fonctionnent-elles dans WoW Forever ?
Seuls les modules complémentaires compatibles avec la version Forever sont pris en charge. Le client utilise l'interface moderne et les règles relatives aux modules complémentaires.
Les ressources utiles
- Tempête De Neige:
World of Warcraft Actualités éternelles: annonces officielles Boosting.Pro blog: autres guides Forever



