Le guerrier est la classe la plus difficile à prendre en main.
Ce guide s'appuie sur les observations de trois experts guerriers lors de la bêta, ainsi que sur le guide Fureur de Mobalytics. En cas de divergence, nous présentons les deux points de vue. Vérifié le 4 novembre 2026, en comparaison avec les notes de lancement de Blizzard du 3 novembre, qui ont remanié l'arbre de talents Fureur et modifié plusieurs talents Armes. La bêta a permis d'atteindre le niveau 30 ; les informations au-delà de ce niveau sont donc des prévisions. Le guide sera mis à jour après la sortie officielle.
Réponse courte
Niveau de protection jusqu'à environ 35-40 ans :
S'appuyant sur l'expérience de
Streameur guerrier ; a joué Protection pendant la bêta jusqu'au niveau 23 et Armes et Fureur au niveau 30 en champs de bataille et en duels.
Utilisé pour : le jeu de protection, le style de jeu Armes et Fureur en JcJ, les macros
Joueur de raid Protection ; auteur du guide de leveling Protection de Wowhead, mis à jour le 3 novembre pour les nouveaux talents
Utilisé pour : les talents de protection, la rotation, les armes, le tanking
Auteur du guide de progression du guerrier Armes de Wowhead, mis à jour le 31 octobre
Utilisé pour : les talents d'armes, la rotation, le camp et les avantages Héritage
Auteur du guide de progression du guerrier Fureur de niveau 1 à 60 de Mobalytics
Utilisé pour : les talents de Fureur, la rage, les consommables, les races
D'après leurs guides et vidéos publics. Ils ne sont affiliés à aucune organisation.
Ce qu'un guerrier obtient à votre niveau
Nouveau au niveau 10

Bloodrage Entraîneur
Defensive Stance Livre ou quête
Rend Rang 2Entraîneur
Sunder Armor Rang 1Livre ou quête
Taunt Livre ou quête
Formation 1-60 : environ 206-207g
Blizzard, 3 novembre ; les prix par niveau ne sont pas encore publiés.
Prochain pic de puissance : Surpuissance dans 2 niveaux (niveau 12)
Quête de classe · Horde
Quête de classe · Alliance
Quête de classe · Alliance
Quête de classe · Alliance
Et 2 autres quêtes de classe à ce niveau.
Niveaux et rangs des sorts de
Table des matières
- Guerrier en bref
- Meilleures caractéristiques : La protection avant tout
- Développement des talents par niveau
- Sorts clés par niveau
- Rotation
- Rage et temps d'arrêt
- Monter de niveau avec un soigneur ou en groupe
- Armes et équipements
- Camp, Legacy et consommables
- Meilleures courses
- Professions libérales
- Forces et faiblesses
- PvP en bref
- À 60 ans : Fureur, armes et protection
- 8 astuces pour gagner du temps
- Dernières notes de patch pour les guerriers
- Foire aux questions
- Les ressources utiles
Guerrier en bref
| Meilleure spécification de mise à niveau | Protection jusqu'à environ 35-40 ans |
| Nouveau pour toujours | |
| pic de puissance le plus important | |
| Problème principal | Temps d'arrêt : aucune auto-guérison au-delà |
| Idéal pour les groupes | Le tank ; Armes avec un soigneur |
| Meilleures courses | Choisissez ce que vous préférez ; les résultats raciaux sont serrés depuis le 26 octobre |
| Professions libérales |
Meilleures caractéristiques : La protection avant tout
Riyani écrit que la spécialisation Armes et Fureur s'appuiera sur Protection pendant les 35 à 40 premiers niveaux, « voire plus longtemps », et évoque le niveau 16, avec
Là où les joueurs sont en désaccord
Quelle spécialisation est la plus rapide en solo ? Riyani et Bajheera recommandent Protection. Shoop, quant à lui, estime que la spécialisation Armes dépend fortement de l'équipement et peine face à plusieurs ennemis ou à des ennemis de niveau supérieur ; elle excelle donc aux côtés d'un soigneur. Le guide Mobalytics de Kargoz qualifie Fureur de « meilleure classe et spécialisation du jeu pour farmer les ennemis verts monocibles », c'est-à-dire les ennemis de quelques niveaux inférieurs au vôtre. Aucun de ces guides n'a comparé les spécialisations après les modifications du 3 novembre.

Développement des talents par niveau
Les notes de lancement ont remanié l'arbre de compétences Fureur et modifié la spécialisation Armes ; de nombreux builds de guerrier disponibles en ligne sont donc obsolètes. Les trois builds ci-dessous ont été vérifiés par rapport à l'arbre de compétences du 3 novembre. Les talents se débloquent au niveau 10 + 5 x ligne.
Protection (Riyani, 15/4/32)
| Niveau | Candidat |
|---|---|
| 10-14 | |
| 15-17 | |
| 18-19 | |
| 20-21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26-27 | |
| 28-41 | |
| 42-60 | Fureur: |
La règle de Riyani : obtenir
Armes (boutique, mise à jour pour le nouvel arbre)
La commande de Shopop date du 31 octobre.
| Niveau | Candidat |
|---|---|
| 10-12 | |
| 13-14 | |
| 15-16 | |
| 17-19 | |
| 20-22 | |
| 23-24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28-29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32-33 | |
| 34 | |
| 35-37 | |
| 38-39 | |
| 40 | |
| 41-42 | |
| 43-47 | |
| 48-52 | |
| 53 | |
| 54-58 | |
| 59 | |
| 60 |
Furie (Kargoz, mise à jour pour le nouvel arbre)
Le guide de Kargoz a été mis à jour pour la dernière fois avant les notes de lancement, et il n'a pas testé au-delà du niveau 30. Raging Blows n'existe plus.
| Niveau | Candidat |
|---|---|
| 10-14 | |
| 15-19 | |
| 20-22 | |
| 23-24 | |
| 25-29 | |
| 30 | |
| 31-32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38-39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42-43 | |
| 44-47 | |
| 48-49 | |
| 50-52 | |
| 53-55 | |
| 56-57 | |
| 58 | |
| 59-60 |
De nouveaux talents Fury sont mentionnés dans les notes de lancement, sans encore d'avis d'experts :
Vérifiez n'importe quelle configuration dans le calculateur de talents de Wowhead pour Forever.
Pro tip
Depuis les notes de lancement, Flurry n'a plus besoin de
Sorts clés par niveau
| Niveau | Ce que vous obtenez | Pourquoi cela compte |
|---|---|---|
| 10 | Posture défensive (quête de classe) | Faites-le tôt pour la provocation (Kargoz) |
| 14 | Conserve la rage lorsque vous changez de posture | |
| 16 | "L'éclat" de la protection (Riyani) | |
| 20 | ||
| 30 | Posture du berserker (quête de classe) ; | La quête donne également |
| 36 | Touché avec les deux armes | |
| 38 | Interrompt les lanceurs |
Entraînement indispensable pour les armes (shopping) :
Rotation
Protection, une cible (Riyani)

Shield Block Sortie du délai de récupération global ; on continue !Revenge Chaque fois qu'il s'allume
Shield Slam De 40
Thunder Clap Ralentit les attaques de la foule
Demoralizing Shout Moins de dégâts subisRend Seulement si votre niveau de menace est déjà élevé.
Sunder Armor À utiliser quand on a de la rage à dépenser.
Heroic Strike À plus de 30 ans, la rage
Riyani dit
Armes, une cible (magasin)
Rend Premièrement : Frisson sanguinaire peut déclencher Surpuissance sur une cible avec Déchirure
Overpower Chaque fois qu'il se déclenche
Mortal Strike En recharge à partir de 40
Slam Avec un coup de poing amélioré
Sunder Armor Quand la rage le permet
Heroic Strike Seulement à partir de 40 ans, la rage
Armes, sacs (boutique)
Accumulez de la rage avant d'engager le combat. Contre les meutes dangereuses, utilisez d'abord Cri démoralisant et Coup de tonnerre. Sinon
Fureur de 40 (Kargoz)
Rage et temps d'arrêt
Le temps d'arrêt est le pire ennemi du guerrier (shop). Ce qui aide :
- Combattez des monstres de votre niveau ou inférieur : les ratés et les parades vous coûtent de la rage (shoop, Kargoz).
- Utilisez le
Victory Rush après chaque meurtre. Bloodrage entre les tractions ;Lingering Rage empêche la rage de s'estomper.- Les attaques automatiques critiques génèrent plus de rage ; les attaques spéciales, non (Bajheera).
- Consommez des aliments qui vous donnent 5 % d'expérience supplémentaire (boutique) et emportez des potions de soin.
- Bajheera possède un équipement lui permettant de récupérer de l'esprit et de la santé dans les donjons.
Monter de niveau avec un soigneur ou en groupe
Les guerriers sont le partenaire le plus courant en duo : un guerrier avec un prêtre, un chaman, un druide ou un paladin forme un duo classique. Shoop affirme que la spécialisation Armes est optimale aux côtés d'un soigneur : pas de pause pour manger, et vous pouvez regrouper les ennemis rapidement.
| le Groupe | Votre spécification | Pourquoi |
|---|---|---|
| Duo avec un soigneur | Armes, ou protection si vous encaissez des dégâts plus importants | Aucune interruption de service ; |
| Duo avec un croupier de dégâts | Protection | Vous tenez les ennemis à distance et survivez seul entre deux soins. |
| Trio, groupe, donjons | Protection | Le groupe s'attend à ce que le guerrier tank |
Le rôle de tank est devenu plus facile au lancement : la posture défensive ajoute désormais 80 % de menace au lieu de 30 %, et
Dans Forever, l'exploration des donjons passe des monstres aux quêtes : récupérez toutes les quêtes de donjon avant d'y entrer (shop). Bajheera les trouve grâce aux extensions Dungeon Journal et Questie.
Armes et équipements
- La rage est normalisée par rapport à la vitesse de l'arme ; achetez donc l'arme de plus haut niveau possible. À statistiques égales, une arme plus rapide gaspille moins de dégâts en dégâts excessifs et bénéficie davantage des pierres à aiguiser (Riyani). Il ajoute que le guerrier « profite au maximum des nouvelles améliorations d'armes ».
- Arms utilise une arme à deux mains :
Two-Handed Weapon Specialization maintenant jusqu'à 6 %. Le choix de Bajheera au numéro 30 est leWhirlwind Hache de la quête de classe. - Fureur : armes rapides à une main avec pierres à aiguiser, mais les dégâts de l'arme restent importants (Kargoz).
- Protection : une arme à une main et un bouclier ;
Defiance Fonctionne uniquement avec un bouclier. - Les récompenses des quêtes de donjon sont meilleures maintenant : la Hache d'Orgrimmar du Gouffre de Ragefire est bleue (shoop).
- Apprenez de nouvelles compétences d'armes dès que vous ramassez un nouveau type d'arme (Bajheera).
Là où les joueurs sont en désaccord
Armes rapides ou lentes ? Riyani et Kargoz privilégient les armes rapides à statistiques égales. Bajheera utilise une arme à deux mains lente, même en tant que Fureur, et les anciens guides affirment que la lenteur est toujours préférable. Avec la rage normalisée, le niveau et les dégâts de l'arme priment sur la vitesse.
Camp, Legacy et consommables
- Héritage (boutique, Riyani) :
Thrill of Adventure avec vos premiers points, puisWell Rested etTalented ; shoop veutMortal Strike le plus tôt possible. - Les pierres à aiguiser sont la « priorité numéro un » de Kargoz, permettant environ 20 % de dégâts supplémentaires sur les deux armes.
Camp Chair donne 2% de critique (Riyani).
Là où les joueurs sont en désaccord
Est le
Meilleures courses
Les courses raciales ont été retravaillées les 26 et 27 octobre et cela a été rappelé dans les notes de lancement ; la plupart des courses sont donc désormais assez proches les unes des autres.
| Faction | Race | Pourquoi |
|---|---|---|
| Alliance | Humain | Impitoyable confère 1 % de chances de coup critique à tout. |
| Alliance | Nain | |
| Alliance | Elfe de nuit | |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Le choix de Kargoz : |
| Horde | Tauren | 5 % de points de vie supplémentaires ; depuis les notes de lancement, les guerriers taurens commencent avec le bonus correct de +5 en Force par rapport aux humains. |
| Horde | Undead | Bajheera l'aimait bien avant la refonte ; |
Professions libérales
Forces et faiblesses
| Forte | Faible |
|---|---|
| Le meilleur scaling d'armes de toutes les classes | Le démarrage le plus lent : aucune auto-guérison avant |
| Un char recherché pour chaque donjon | Impossible de se déplacer plus vite avant le sommet. |
| Charge et | Les monstres de niveau supérieur au vôtre drainent la rage |
| Temps de recharge importants pour les combats difficiles | Il a besoin d'améliorations d'équipement et d'armes pour rester compétitif. |
PvP en bref
Notre classement attribue la note A à Arms et C à Fury et Protection en JcJ.
- Bajheera : Les armes ont l'explosion, saignent et
Mortal Strike ; La spécialisation Fureur possède mobilité et capacité d'auto-guérison et « pourrait être une bonne spécialisation pour les champs de bataille », mais elle craint les autres combattants au corps à corps en tant que Fureur lors des duels. - L'épée et le bouclier peuvent vaincre les lanceurs de sorts (Bajheera).
Disarm Dès le début, emportez des potions d'action libre ; la ceinture Cordon glissant des Cavernes des Lamentations supprime un enracinement.- La racine de
Improved Hamstring maintenant, les rendements décroissants sont les mêmes qu'avec d'autres racines de processus.
À 60 ans : Fureur, armes et protection
Dans notre
8 astuces pour gagner du temps
- Accomplissez la quête Posture défensive au niveau 10.
- Jouez à Protection jusqu'à 35-40 ans.
- Utilisez le
Victory Rush après chaque meurtre. - Affrontez des monstres de niveau égal ou inférieur au vôtre.
Heroic Strike seulement avec une rage contenue.- Achetez l'arme de plus haut niveau que vous pouvez utiliser et entretenez-la régulièrement avec des pierres à aiguiser.
- Récupérez les quêtes du donjon avant d'y entrer.
- Essayez de vous mettre au niveau d'un guérisseur si vous le pouvez.
Dernières notes de patch pour les guerriers
| Date | Changer | Ce que cela veut dire |
|---|---|---|
| Notes de lancement du 3 novembre | Menace en position défensive 80 % (contre 30 % auparavant) ; | Le tanking est beaucoup plus facile |
| Novembre 3 | L'arbre de la fureur a été reconstruit : | Les versions de Fury antérieures au 3 novembre sont obsolètes. |
| Novembre 3 | Les armes nécessitent moins de points pour le même effet. | |
| Novembre 3 | ||
| Novembre 3 | Les guerriers taurens commencent avec un bonus de +5 en Force par rapport aux humains (auparavant +2) ; le lancer prend toujours 0.5 seconde. | Petites corrections |
| Octobre 30 | La vengeance est proportionnelle à la puissance d'attaque. | La protection est plus efficace |
| Octobre 15 |
Où Blizzard emmène le guerrier : Une menace de tanking plus importante, une Fureur retravaillée qui s'appuie sur
Do
- Quête de posture défensive au niveau 10, quête de posture berserker au niveau 30.
- Protection jusqu'à 35-40 ans.
Victory Rush après chaque meurtre.- L'arme de plus haut niveau que vous puissiez utiliser, avec des pierres à aiguiser.
Mining etBlacksmithing , ainsi queFirst Aid .- Récupérez les quêtes du donjon avant d'y entrer.
Skip
- Les builds Fury ou Arms datent d'avant le 3 novembre.
- Combattre des monstres de niveau supérieur au vôtre.
- Spamming
Heroic Strike sans réserve de rage. - Exécutez cette attaque sur chaque monstre pendant votre progression.
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WoW Forever Niveau 1-60: comparer les magasins, les prix et les délais de livraisonWoW Forever guide de mise à niveauWoW Forever liste des niveaux
Foire aux questions
Quelle est la meilleure spécialisation de guerrier pour monter de niveau ? WoW Forever ?
Protection jusqu'au niveau 35-40 environ. Blocage au bouclier et Vengeance au niveau 16 permettent d'accomplir des quêtes en solo. La spécialisation Armes est plus efficace avec un soigneur.
La Fureur est-elle efficace pour monter de niveau ? WoW Forever ?
Pour farmer en solo des monstres de niveau inférieur, le guide Mobalytics le recommande. Nos autres experts privilégient la spécialisation Protection, et l'arbre de compétences Fureur a été modifié le 3 novembre.
Bloodthirst a-t-il besoin de Death Wish ? WoW Forever ?
Oui, depuis les notes de lancement du 3 novembre. Flurry ne le fait plus.
Quand les guerriers obtiennent-ils la Ruée victorieuse ?
Au niveau 20. Elle soigne 10 % de vos points de vie après une élimination et a un temps de recharge de 30 secondes.
Quelle est la meilleure race de guerriers dans WoW Forever ?
Depuis la refonte d'octobre, les races sont très proches. Humain pour les coups critiques, Nain pour la précision, Tauren pour la santé ; choisissez celle que vous préférez.
Le guerrier est-il difficile à faire progresser dans WoW Forever ?
Oui, c'est le démarrage le plus lent de toutes les classes. Cela s'améliore considérablement avec un bon équipement, un soigneur ou un groupe.
Les ressources utiles
- Wowhead : Notes de lancement et ajustements des classes de Blizzard
- Wowhead : Guide de progression du guerrier Protection de Riyani
- Guide de leveling du guerrier Armes de shoop sur Wowhead
- Mobalytics : Guide de Kargoz pour monter de niveau Guerrier Fureur (niveaux 1 à 60)
- Wowhead : Calculateur de talents pour guerrier éternel
Boosting.Pro blog: autres guides Forever



