Chaque note est basée sur le consensus des tests bêta jusqu'au niveau 30, de plus de 20 classements de la communauté, du tournoi de duels de la bêta, d'une simulation de dégâts au niveau 60 et des notes de classe de Blizzard. Les notes de progression et de JcJ se fondent sur ce que les joueurs ont constaté lors de la bêta ; les notes JcE sont une prévision jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre. Vérifiée le 4 novembre 2026, après l'ajustement des classes par Blizzard au lancement ; cette page sera mise à jour la première semaine suivant la sortie.
Réponse courte
Pour la montée en niveau, le Chasseur Maîtrise des bêtes est le plus rapide, suivi de près par le Mage Givre, le Chaman Amélioration et le Druide Farouche : la vitesse de déplacement compte autant que les dégâts. Toutes les spécialisations de Guerrier sont les plus lentes au démarrage. En PvE, pour les dégâts, le Chasseur Survie, le Paladin Vindicte et le Chaman Amélioration dominent après les ajustements de classe du lancement. Les Prêtres, les Chamans Restauration et les Druides Restauration sont d'excellents soigneurs, et le Guerrier Protection, le Druide Ours et le Paladin Protection encaissent bien les dégâts. En PvP, les Démonistes ont remporté le tournoi de duels de la bêta, suivis de près par les Paladins, les Prêtres et les Chasseurs.
Table des matières
- Comment nous avons évalué
- Meilleures spécifications selon vos besoins
- Liste des niveaux de progression (solo 1-60)
- Liste des niveaux DPS PvE (prévisions jusqu'au 9 décembre)
- Liste des niveaux de chars (prévisions jusqu'au 9 décembre)
- Liste des niveaux des soigneurs (prévisions jusqu'au 9 décembre)
- Liste des niveaux PvP (duels, PvP mondial et champs de bataille)
- Qu’est-ce qui a changé à jamais, classe par classe ?
- Rôles et double spécialisation
- Ce que nous allons mettre à jour
- Foire aux questions
- Les ressources utiles
Comment nous avons évalué
| Spécifications évaluées | 27 : chaque spécification des 9 classes |
| Catégories | Progression de niveau, DPS PvE, tanking, soins, PvP |
| aplanissement | Vitesse d'élimination, temps d'arrêt, sécurité et vitesse de déplacement ; bêta jouable jusqu'au niveau 30 et 6 listes de niveaux de progression créées après que le niveau maximum ait atteint 30 |
| PvP | 4 623 duels du tournoi bêta au niveau 30 et la finale du tournoi |
| PvE | Prévisions basées sur une simulation de niveau 60 et la bêta jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre. |
| Prochaine mise à jour | Au cours de la première semaine suivant le lancement le 4 novembre, et après les premières semaines de raid |
Meilleures spécifications selon vos besoins
| Si vous voulez | Choisissez | Pourquoi |
|---|---|---|
| Le premier personnage le plus facile | Les aquariums pour animaux de compagnie, quasiment aucun temps d'arrêt | |
| Nivellement rapide avec contrôle | Ralentit tout, fait apparaître de la nourriture et de l'eau | |
| Un niveleur de mêlée rapide | Loup fantôme pour les déplacements, les soins et les puissants coups de Furie-du-vent | |
| Nivellement sans interruption | DoTs, drains et | |
| Dégâts maximaux en raids | Les trois premiers du classement de la simulation de niveau 60 après les réglages de lancement | |
| Une arme de mêlée dont l'efficacité dépend de l'équipement. | Lent à monter de niveau, croissance maximale avec les armes au niveau 60 | |
| Tout détruire | Meilleurs temps de recharge, le tank principal du raid | |
| Pour soigner les raids | ||
| Pour gagner les duels | Les taux de victoire les plus élevés du tournoi bêta |
Liste des niveaux de progression (solo 1-60)
| Spec | Niveau | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | L'animal de compagnie fait des réservoirs pendant que vous tirez, et | |
| A | Les ralentissements vous protègent des monstres ; le transfert instantané, les téléportations en ville et votre propre nourriture et eau, mais une forte consommation de mana | |
| A | Ghost Wolf à 20 pour les déplacements ; Stormstrike et Maelstrom Weapon sont devenus bien plus puissants lors des ajustements de lancement | |
| A | Formulaire pour chat (dommages), Formulaire pour ours (sécurité), Formulaire de voyage (30 ans). | |
| A | Invocation d'animal de compagnie infligeant des dégâts au corps à corps et à distance, | |
| A | Des éliminations rapides avec | |
| A | Quasiment aucun temps mort, mais impossible de se déplacer plus vite ; depuis le lancement, les démons récupèrent beaucoup moins de points de vie grâce à votre Endurance, le Marcheur du Vide encaisse donc moins de dégâts que dans la bêta. | |
| A | Armure lourde, auto-guérison et dégâts de sceau, mais pas de bonus de vitesse pendant la montée de niveau. | |
| B | Un démon puissant, mais les démons bénéficient désormais de beaucoup moins de points de vie grâce à votre Endurance ; aucune vitesse de déplacement | |
| B | Éclatement et Loup Fantôme ; | |
| B | Incantations lentes et coût en mana élevé, mais la Forme de voyage et les autres formes facilitent les déplacements. | |
| B | Boucliers, | |
| B | Sûr et stable grâce aux boucliers et aux dégâts sur la durée, accélère avec la Forme d'ombre au niveau 40 | |
| B | Inflige de lourds dégâts, mais se retrouve souvent à court de mana. | |
| B | Dégâts constants et Sprint ; Coup de couteau du niveau 24 restaure de l'énergie après la suppression de Lames agitées | |
| C | Dégâts instantanés sans la capacité de soutien des deux autres spécialisations de démoniste, et sans vitesse de déplacement | |
| C | Conçu pour les raids, pas pour le leveling en solo ; la Maîtrise des bêtes est bien plus facile. | |
| C | Cela dépend des armes, ralentir avant les poisons à 20 | |
| C | Conçu pour le contrôle, pas pour la vitesse | |
| C | Sûr mais lent ; la discipline fait le même travail plus rapidement. | |
| C | Tue très lentement, en toute sécurité | |
| D | Pas d'auto-guérison et rage lente : le début en solo le plus difficile ; mieux vaut être équipé. | |
| D | Brille à 60 ans, douloureux avant cela | |
| D | Conçu pour encaisser les dégâts dans les donjons, pas pour tuer en solo. | |
| D | Difficile à tuer, tue très lentement | |
| D | Pratiquement aucun dégât en solo ; niveau Amélioration | |
| D | Montez au niveau 40 en tant que Druide Féral et passez à la double spécialisation. |
Pourquoi la vitesse de déplacement est importante
En solo, jusqu'à la moitié du temps de progression est consacrée aux déplacements entre les quêtes. Une classe plus rapide gagne des heures sur 60 niveaux, même avec des dégâts moindres. C'est pourquoi les démonistes, les prêtres, les paladins et les guerriers sont moins bien classés que leurs dégâts ne le laissent supposer.
| Classe | Aide aux déplacements pendant la montée en niveau |
|---|---|
| Loup fantôme du niveau 20 | |
| Formulaire de voyage à partir de 30, formulaires pour s'échapper et se déplacer | |
| Clignez des yeux et téléportez-vous dans les capitales à partir de 20 | |
| Sprint sur une période de récupération | |
| Rien jusqu'au montage à 40 ans |
Pour une comparaison complète des classes selon le style de jeu, voir choisir un cours en
Pro tip
Votre spécialisation de début de partie et votre spécialisation de niveau 60 ne doivent pas nécessairement être identiques. La double spécialisation se débloque au niveau 40 : montez en niveau en Maîtrise des bêtes, Givre, Farouche ou Amélioration et conservez votre seconde spécialisation pour les donjons et les raids.
Liste des niveaux DPS PvE (prévisions jusqu'au 9 décembre)
Nous partons de la simulation MythicSim de niveau 60 (cible unique, deux minutes, re-simulée le 4 novembre 2026 avec les ajustements de classe de lancement de Blizzard et les nouveaux arbres de talents Voleur, Guerrier et Amélioration) et ajoutons 10 % à chaque spécialisation infligeant des dégâts de zone, car les trash mobs de raid et de nombreux combats comportent plusieurs cibles. Spécialisations avec de puissants dégâts de zone : tous les mages, tous les démonistes, Guerriers Fureur et Armes, Chaman Élémentaire et Amélioration, Druide Équilibre et Paladin Vindicte. Les paliers suivent les bandes de MythicSim : S est à 15 % ou plus au-dessus de la médiane, A au-dessus, B à 15 % en dessous, C encore plus bas. Il s’agit encore de simulations, et non de logs de raid ; les notes évolueront donc une fois les raids ouverts.
| Spec | Niveau | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | En tête de la simulation, grâce aux améliorations apportées aux chasseurs au lancement, l'avantage repose sur l'enchaînement des attaques au corps à corps entre les tirs automatiques, une technique qui reste à prouver en raids. | |
| S | Seconde: | |
| S | Le grand gagnant des ajustements de lancement : Stormstrike inflige 150 % des dégâts de l’arme toutes les 6 secondes et Maelstrom Weapon se déclenche deux fois plus souvent ; | |
| A | Le meilleur commentateur de la simulation, et plus encore | |
| A | ||
| A | Le meilleur dégât de mêlée ; le nouvel arbre de compétences Fureur ajoute environ 5 % dans la simulation | |
| A | ||
| A | Shadow and Flame a doublé pour atteindre 20 % ; | |
| A | ||
| A | Maintenant simulé avec Wrack, qui est devenu beaucoup plus puissant à sa sortie ; les dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques et il est efficace contre les groupes d'ennemis. | |
| B | Déchiqueter, griffer et | |
| B | Spécialisation en armes à deux mains doublée ; Frappes circulaires pour les groupes | |
| B | La puissance du familier évolue avec votre équipement et les bonus du chasseur, mais il ne cible qu'une seule cible. | |
| B | ||
| B | ||
| B | Le meilleur voleur après la refonte des talents : | |
| B | Gain d'environ 30 % grâce à la refonte, Coup de poignard et poisons ; Marque de mort est sa nouvelle arme de finition | |
| B | Les coups de couteau et les poisons l'améliorent aussi, mais il reste en retrait par rapport à l'assassinat sur une cible. | |
| C | Le lanceur de sorts le plus faible sur une cible ; Blizzard et | |
| C | N'ayant pas été modifié par les ajustements de lancement alors que la plupart des caractéristiques ont progressé, il a pris du retard ; Étreinte vampirique reste utile au groupe |
Pro tip
Pour toujours,
Configurations hybrides à connaître
Les arbres de talents de Forever rendent les spécialisations hybrides viables, et certaines rivalisent avec les spécialisations pures. Elles ne sont pas notées ci-dessus, car la simulation les considère comme expérimentales, mais il vaut la peine de les essayer dans votre deuxième spécialisation.
| Hybride | Classe | L'idée | DPS simulé par rapport aux spécifications pures |
|---|---|---|---|
| Givrefeu | 848, au-dessus du gel pur (741) | ||
| Shockadin | talents sacrés et de châtiment, | 1 028, proche de Rétribution (1 098) | |
| Élégance | Talents élémentaires avec Frappe-tempête, nécessite un groupe de mêlée | 940, bien au-dessus d'Élémentaire (823) | |
| châtier | Discipline et talents sacrés, châtier, | 673 | |
| Destruction ( | Construction du feu : environ 6 % de retard sur une cible, 18 à 43 % d'avance sur trois à cinq cibles. | 870 |
Les chiffres proviennent de la simulation MythicSim de niveau 60, du 4 novembre 2026. Les hybrides de tank (Holy-prot, Ret-prot et Fury-prot) sont traités dans la section tank de chaque guide de classe.
Liste des niveaux de chars (prévisions jusqu'au 9 décembre)
| Spec | Niveau | Pourquoi |
|---|---|---|
| A | Les meilleurs temps de recharge, le tank principal du raid ; Posture défensive ajoute désormais 80 % de menace au lieu de 30 %. | |
| A | La menace la plus importante dans la simulation ; | |
| A | Une véritable provocation à travers | |
| C | Peut encaisser les coups de petits groupes, mais ne possède ni provocation ni temps de recharge. |
Dans la simulation, le Druide Ours génère le plus de menace, suivi du Guerrier Protection, puis du Paladin Protection. Cependant, la survie n'est pas prise en compte. Les Paladins ont également bénéficié d'une importante mise à jour de leurs talents lors du correctif du 30 octobre ; le classement des tanks pourrait donc évoluer durant la première semaine suivant la sortie du jeu.
Liste des niveaux des soigneurs (prévisions jusqu'au 9 décembre)
| Spec | Niveau | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | Remaniée le 30 octobre ; la nouvelle version n’est pas encore testée, nous la maintenons donc au stade A. |
Le classement des soigneurs est le plus incertain de cette liste : le Paladin Sacré et le Druide Restauration ont tous deux été modifiés lors du correctif du 30 octobre, et aucune simulation ne classe encore les soigneurs.
Liste des niveaux PvP (duels, PvP mondial et champs de bataille)

Taux de victoire par classe dans 4 623 duels du tournoi bêta au niveau 30 :
| Classe | Taux de réussite | Niveau |
|---|---|---|
| 62.8 % | A comme Rétribution, B comme Sacré, C comme Protection | |
| 60.0 % | S | |
| 53.2 % | A | |
| 48.5 % | B | |
| 47.1 % | A pour la maîtrise des bêtes et le tir de précision en JcJ mondial et sur les champs de bataille. | |
| 46.7 % | B | |
| 45.7 % | C en duels, mais 63 % en finale | |
| 44.7 % | C | |
| 38.5 % | C |
Lors de la finale du tournoi, opposant les quatre meilleurs joueurs de chaque classe, les démonistes ont remporté 79 % de leurs duels et ont décroché la première et la deuxième place.
| Spec | Niveau | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Pression constante liée aux DoTs et aux peurs | |
| A | Les capacités des familiers, comme les étourdissements et les ralentissements, permettent de remporter les combats ; la spécialisation de chasseur la plus puissante en JcJ. | |
| A | Pièges à longue portée en combat et rafales de | |
| A | Paladins affichait le meilleur taux de victoire en duel lors de la bêta, mais son potentiel de dégâts instantanés diminue sans soigneur. | |
| A | Burst | |
| B | Des groupes prédéfinis sont construits autour de ce système, mais la refonte du 30 octobre n'a pas été testée. | |
| S | Boucliers, | |
| A | ||
| A | Le soigneur principal sur le champ de bataille | |
| A | Duels et JcJ mondial | |
| A | Contrôle, cependant | |
| A | Explosion ; les chamans ont remporté 63 % de la finale | |
| B | ||
| A | Piège, | |
| B | Explosion avec une défense faible | |
| B | Explosion avec une défense faible | |
| B | Solide, mais pas haut de gamme | |
| B | Derrière la subtilité | |
| B | Soins sur le champ de bataille | |
| B | Porte-drapeau, plus fort en PvP mondial | |
| B | Meilleur sur les champs de bataille que dans les duels | |
| C | Difficile à tuer, mais peu de pression lors des duels ou sur les champs de bataille. | |
| A | ||
| C | Faible sans guérisseur | |
| C | Non conçu pour le PvP | |
| B | Racines, éclatement et formes pour s'échapper |
Qu’est-ce qui a changé à jamais, classe par classe ?
| Classe | Les plus grands changements |
|---|---|
| La rage générée par les dégâts subis ignore l'armure ; les coups critiques rapportent 100 % de rage supplémentaire depuis le 1er octobre ; | |
| Une véritable provocation à travers | |
| L'objectif de Blizzard est d'obtenir les meilleurs dégâts de mêlée monocible ; les ajustements de lancement ont remanié les arbres de talents, ajouté Coup de poignard au niveau 24 et doublé la puissance du poison. | |
| Déposez quatre totems en un seul sort ; Furie des vents est un buff de groupe ; | |
| Les Fléaux remplacent la Malédiction de l'Agonie et le Destin ; les familiers évoluent avec vous, mais les démons reçoivent moins de points de vie de votre Endurance depuis le lancement ; | |
| Utilisez les objets et ouvrez les portes dans les formulaires ; |
Rôles et double spécialisation
Dans Forever, trois classes peuvent tanker efficacement : le guerrier, le paladin et le druide. Le paladin bénéficie désormais d'une provocation, absente de Classic. Les chamans peuvent tanker de petits groupes, mais ne disposent pas de provocation. La double spécialisation se débloque au niveau 40, permettant ainsi de progresser avec une spécialisation et de soigner ou tanker en donjon avec l'autre.
Là où les joueurs sont en désaccord
Les chasseurs sont la plus grande inconnue au niveau 60. La survie domine la simulation, mais uniquement en alternant les attaques au corps à corps avec les tirs automatiques, une technique que personne n'a encore testée en raid. La mise à jour du 28 octobre…
Là où les joueurs sont en désaccord
Les guerriers divisent plus les joueurs que n'importe quelle autre classe. Leur démarrage est le plus lent et ils ont perdu le plus de duels lors de la bêta, mais Blizzard leur a dotés des meilleurs dégâts continus sur plusieurs cibles, et leurs talents clés s'obtiennent après le niveau 30. Beaucoup s'attendent à ce que la spécialisation Fureur atteigne le rang S avec l'équipement de raid ; les ajustements de lancement ont remanié l'arbre de talents Fureur, et le nouvel arbre ajoute déjà environ 5 % de dégâts selon la simulation.
Ce que nous allons mettre à jour
- La première semaine suivant le 4 novembre : Niveaux de progression au niveau 60, premières données concrètes sur les nouveaux arbres de compétences guerrier, voleur et Amélioration, coût de la double spécialisation et popularité des classes au lancement.
- Après décembre 9 : Journaux de raid des Profondeurs de Barrow, du Sommet d'Hyjal et d'Onyxia ; toutes les notes PvE sont réécrites à partir de données réelles.
Do
- Choisissez séparément pour la montée en niveau et pour le niveau 60 : la double spécialisation au niveau 40 vous permet d’avoir les deux.
- Privilégiez la spécialisation Maîtrise des bêtes, Givre, Amélioration ou Farouche si la vitesse est votre principal critère : la vitesse de déplacement vous fera gagner des heures.
- Vérifiez si votre spécialisation confère un bonus de raid avant de vous soucier de son niveau de dégâts.
- Considérez les notes PvE comme une prévision jusqu'à réception des logs de raid.
Skip
- Monter un guerrier en premier personnage si vous voulez démarrer rapidement.
- Pour progresser en tant que soigneur : passez à cette spécialisation double au niveau 40.
- Choisir une classe dans une liste de niveaux classique.
Besoin d'un coup de main?
WoW Forever Niveau 1-60: comparer les magasins, les prix et les délais de livraison- Choisir une classe en
WoW Forever
Foire aux questions
Quelle est la meilleure classe en WoW Forever ?
Il n'y a pas de classe unique qui surpasse toutes les autres. Pour la montée en niveau, le Chasseur et le Mage dominent, suivis de près par le Chaman et le Druide ; pour les dégâts en raid, le Chasseur Survie, le Paladin Vindicte et le Chaman Amélioration sont les plus performants ; en PvP, le Démoniste et le Paladin ont remporté le plus de duels lors de la bêta.
Quelle est la meilleure spécialisation pour monter de niveau ? WoW Forever ?
Chasseur Maîtrise des bêtes et Mage Givre, puis Chaman Amélioration et Druide Farouche. Ils tuent et se déplacent rapidement, ce qui est crucial car jusqu'à la moitié du temps passé à monter de niveau en solo est consacrée aux déplacements.
Quelle est la pire classe à monter de niveau ? WoW Forever ?
Guerrier. Les trois spécialisations sont lentes au départ sans auto-guérison, et elles deviennent bien meilleures avec un bon équipement au niveau 60.
Quelle est la meilleure classe PvP dans WoW Forever ?
Démoniste et Paladin. Ils ont affiché les taux de victoire les plus élevés sur 4 623 duels lors du tournoi bêta, et les démonistes ont remporté la finale.
Les paladins peuvent-ils tanker dans WoW Forever ?
Oui. Les Paladins ont obtenu une provocation grâce à
Ce classement va-t-il changer ?
Oui. Nous serons de nouveau classés la première semaine après le lancement, le 4 novembre, et après les premières semaines de raids en décembre.
Les ressources utiles
- Tempête De Neige:
WoW Forever notes de développement de classe - Infobulles pour les sorts et les talents : Wowhead
Boosting.Pro blog: autres guides Forever



