Ogni valutazione rappresenta il risultato del beta testing fino al livello 30, di oltre 20 tier list della community, del torneo di duelli della beta, di una simulazione dei danni al livello 60 e delle note di classe di Blizzard. Le valutazioni di livellamento e PvP si basano su ciò che i giocatori hanno visto nella beta; le valutazioni PvE sono una previsione fino all'apertura dei raid il 9 dicembre. Verificato il 4 novembre 2026, dopo il bilanciamento delle classi al lancio da parte di Blizzard; aggiorniamo questa pagina nella prima settimana successiva al lancio.
Risposta breve
Per quanto riguarda il livellamento, il Cacciatore Maestria delle Bestie è il più veloce, seguito a ruota da Mago del Gelo, Sciamano Potenziamento e Druido Feral: la velocità di spostamento conta tanto quanto il danno. Tutte le specializzazioni del guerriero sono le più lente all'inizio. Per il danno PvE, Cacciatore Sopravvivenza, Paladino Castigo e Sciamano Potenziamento sono in testa dopo il bilanciamento delle classi al lancio. Sacerdoti, Sciamani Rigenerazione e Druidi Rigenerazione sono tutti ottimi guaritori, mentre Guerriero Protezione, Druido Orso e Paladino Protezione sono tutti ottimi tank. Nel PvP, gli stregoni hanno vinto il torneo di duelli della beta, con paladini, sacerdoti e cacciatori a breve distanza.
Contenuti
- Come abbiamo valutato
- Le migliori specifiche in base alle tue esigenze
- Classifica dei livelli (in solitaria, dal livello 1 al 60)
- Classifica dei DPS PvE (previsioni fino al 9 dicembre)
- Classifica dei carri armati (previsioni fino al 9 dicembre)
- Classifica dei guaritori (previsioni fino al 9 dicembre)
- Classifica PvP (duelli, PvP mondiale e campi di battaglia)
- Cosa è cambiato in Forever, classe per classe
- Ruoli e doppia specializzazione
- Cosa aggiorneremo
- Domande frequenti
- Risorse utili
Come abbiamo valutato
| Specifiche valutate | 27: ogni specifica di tutte le 9 classi |
| Categorie | Livellamento, DPS PvE, tanking, cura, PvP |
| Livellamento | Velocità di uccisione, tempo di inattività, sicurezza e velocità di spostamento; gioco beta fino al livello 30 e 6 liste di livelli create dopo che il limite ha raggiunto il livello 30 |
| PvP | 4,623 duelli dal torneo beta al livello 30 e dalla finale del torneo |
| PvE | Una previsione basata su una simulazione di livello 60 e sulla beta fino all'apertura dei raid il 9 dicembre. |
| Prossimo aggiornamento | Nella prima settimana dopo il lancio del 4 novembre e dopo le prime settimane di raid |
Le migliori specifiche in base alle tue esigenze
| Se si desidera | Pick | Perché |
|---|---|---|
| Il primo personaggio più facile | Le vasche per animali domestici, quasi nessun tempo di inattività | |
| Livellamento rapido con controllo | Rallenta ogni cosa, evoca cibo e acqua | |
| Un livellatore da mischia veloce | Lupo Fantasma per viaggiare, curare e infliggere grandi danni con Furia del Vento. | |
| Livellamento senza interruzioni | DoT, scarichi e | |
| Danni massimi nei raid | I primi tre nella simulazione di livello 60 dopo l'ottimizzazione del lancio | |
| Un'arma da mischia che scala con l'equipaggiamento | Salire di livello lentamente, la crescita è massima con le armi al livello 60. | |
| Per far affondare tutto | Migliori tempi di ricarica, il tank principale del raid | |
| Per curare i raid | ||
| Per vincere i duelli | Le percentuali di vittoria più elevate nel torneo beta |
Classifica dei livelli (in solitaria, dal livello 1 al 60)
| Spec | Fila | Perché |
|---|---|---|
| S | L'animale domestico si difende mentre spari e | |
| A | Le abilità rallentano tengono lontani i mob; Blink, teletrasporti cittadini e il tuo cibo e acqua, ma un elevato consumo di mana | |
| A | Ghost Wolf a 20 per il viaggio; Stormstrike e Maelstrom Weapon sono diventati molto più forti con l'aggiornamento al lancio | |
| A | Danni in forma di gatto, forma di orso per sicurezza, forma di viaggio a 30 | |
| A | Animale domestico più danni da mischia e a distanza, | |
| A | Uccisioni rapide con | |
| A | Quasi nessun tempo morto, ma nessun modo per muoversi più velocemente; dal lancio, i demoni ottengono molta meno salute dalla tua Stamina, quindi il Camminatore del Vuoto resiste meno rispetto alla beta | |
| A | Armatura pesante, autoguarigione e danni da sigillo, ma nessun aumento di velocità durante il livellamento | |
| B | Un demone potente, ma ora i demoni ottengono molta meno salute dalla tua Resistenza; nessuna velocità di movimento | |
| B | Burst e Ghost Wolf; | |
| B | Lanci lenti e costi di mana elevati, ma la Forma di Viaggio e le forme rendono il viaggio facile | |
| B | Scudi, | |
| B | Sicuro e stabile con scudi e danni nel tempo, accelera con Forma d'ombra a 40 | |
| B | Danni elevati, ma spesso esaurisce il mana. | |
| B | Danno costante e Scatto; Shank dal livello 24 restituisce Energia, dopo che Lame Inquiete è stato rimosso | |
| C | Esplosione senza la capacità di sostentamento delle altre due specializzazioni dello stregone e senza velocità di movimento. | |
| C | Creato per i raid, non per livellare in solitaria; la Maestria delle Bestie è molto più facile | |
| C | Dipende dalle armi, lento prima dei veleni a 20 | |
| C | Progettato per il controllo, non per la velocità. | |
| C | Sicuro ma lento; la disciplina svolge lo stesso compito più velocemente. | |
| C | Molto sicuro, uccide molto lentamente | |
| D | Nessuna autoguarigione e rabbia lenta: l'inizio in solitaria più difficile; meglio con l'equipaggiamento | |
| D | Splende a 60 anni, doloroso prima | |
| D | Costruito per resistere nei dungeon, non per uccidere da solo. | |
| D | Difficile da uccidere, uccide molto lentamente | |
| D | Quasi nessun danno in solitaria; livello come Potenziamento | |
| D | Livella come Feral e passa alla doppia specializzazione al livello 40 |
Perché la velocità di viaggio è importante
In solitaria, fino a metà del tempo necessario per salire di livello viene impiegato spostandosi tra le missioni. Una classe più veloce guadagna ore su 60 livelli, anche con un danno inferiore. Ecco perché stregoni, sacerdoti, paladini e guerrieri si trovano in posizioni inferiori rispetto a quanto il loro danno da solo suggerirebbe.
| Classe | Aiuto di viaggio durante il livellamento |
|---|---|
| Lupo Fantasma dal livello 20 | |
| Modulo di viaggio da 30, moduli per evadere e spostarsi | |
| Lampeggia e si teletrasporta nelle capitali da 20 | |
| Sprint durante la fase di raffreddamento | |
| Niente fino alla montagna a 40 |
Per un confronto completo delle classi in base allo stile di gioco, vedere scegliere una classe in
Pro punta
La specializzazione che scegli per salire di livello e quella che scegli al livello 60 non devono necessariamente essere le stesse. La doppia specializzazione si sblocca al livello 40: puoi livellare come Maestro delle Bestie, Gelo, Ferale o Potenziamento e tenere la seconda specializzazione per dungeon e raid.
Classifica dei DPS PvE (previsioni fino al 9 dicembre)
Partiamo dalla simulazione di livello 60 di MythicSim (bersaglio singolo, due minuti, simulata nuovamente il 4 novembre 2026 con il bilanciamento delle classi di lancio di Blizzard e i nuovi alberi dei talenti di ladro, guerriero e potenziamento) e aggiungiamo il 10% a ogni specializzazione con danni ad area reali, perché i mob dei raid e molti combattimenti hanno più bersagli. Specializzazioni con forte AoE: tutti i maghi, tutti gli stregoni, guerriero Furia e Armi, sciamano Elementale e Potenziamento, druido Equilibrio e paladino Castigo. I livelli seguono le fasce di MythicSim: S è il 15% o più sopra la mediana, A sopra di essa, B entro il 15% sotto, C più in basso. Queste sono ancora simulazioni, non registri di raid, quindi i voti cambieranno una volta che i raid saranno disponibili.
| Spec | Fila | Perché |
|---|---|---|
| S | Primo nella simulazione, aiutato dai bonus del cacciatore al lancio; il vantaggio dipende dall'alternanza tra colpi automatici e corpo a corpo, cosa che non è ancora stata dimostrata nei raid | |
| S | Secondo: | |
| S | Il vantaggio maggiore del bilanciamento di lancio: Stormstrike infligge il 150% del danno dell'arma ogni 6 secondi e Maelstrom Weapon si attiva il doppio delle volte; | |
| A | Il miglior commentatore della simulazione, più | |
| A | ||
| A | Il miglior attacco ad area in mischia; il nuovo albero Furia aggiunge circa il 5% nella simulazione | |
| A | ||
| A | Ombra e Fiamma raddoppiate al 20%; | |
| A | ||
| A | Ora simulato con Wrack, che è diventato molto più forte al lancio; i DoT possono essere critici ed è forte sui gruppi. | |
| B | Sminuzzare, Artigliare e | |
| B | Specializzazione in armi a due mani raddoppiata; Colpi spazzanti per gruppi | |
| B | L'animale domestico scala con il tuo equipaggiamento e ottiene i bonus del cacciatore, ma solo a bersaglio singolo | |
| B | ||
| B | ||
| B | Il miglior ladro dopo la rielaborazione dei talenti: | |
| B | Ha guadagnato circa il 30% dalla rielaborazione, Shank e veleni; Death Mark è la sua nuova mossa finale | |
| B | Anche Shank e i veleni lo aumentano, ma è in ritardo Assassination su un bersaglio | |
| C | Il lanciatore più basso su un bersaglio; Blizzard e | |
| C | Invariato dal tuning di lancio mentre la maggior parte delle specifiche sono migliorate, quindi è rimasto indietro; Vampiric Embrace aiuta ancora il gruppo |
Pro punta
Per sempre,
Configurazioni ibride da conoscere
Gli alberi dei talenti di Forever rendono le combinazioni ibride tra alberi diverse delle vere opzioni, e alcune di esse rivaleggiano con le specializzazioni pure. Non sono valutate sopra perché la simulazione le contrassegna come sperimentali, ma vale la pena provarle nella seconda specializzazione:
| IBRIDO | Classe | L'idea | DPS simulato rispetto alla pura specializzazione |
|---|---|---|---|
| Fuocogelo | 848, sopra il puro Frost (741) | ||
| Shockadin | Talenti sacri e di retribuzione, | 1,028, vicino a Retribution (1,098) | |
| Elehance | Talenti elementali con Stormstrike, necessita di un gruppo da mischia | 940, ben al di sopra dell'Elementale (823) | |
| colpire | Disciplina e talenti sacri, Colpo, | 673 | |
| Distruzione ( | Costruzione del fuoco: circa il 6% indietro su un obiettivo, dal 18% al 43% avanti su tre o cinque | 870 |
I dati provengono dalla simulazione di livello 60 di MythicSim, del 4 novembre 2026. Gli ibridi tank (Holy-prot, Ret-prot e Fury-prot) sono trattati nella sezione dedicata ai tank di ogni guida di classe.
Classifica dei carri armati (previsioni fino al 9 dicembre)
| Spec | Fila | Perché |
|---|---|---|
| A | I migliori cooldown, il tank principale del raid; Posizione difensiva ora aggiunge l'80% di minaccia invece del 30% | |
| A | La minaccia maggiore nella simulazione; | |
| A | Una vera presa in giro attraverso | |
| C | Può resistere a piccoli gruppi, ma non ha provocazione né tempi di ricarica. |
Nella simulazione, il Druido Orso ha la minaccia maggiore, seguito dal Guerriero Protezione e poi dal Paladino Protezione, ma la sopravvivenza non è simulata. I Paladini hanno anche ricevuto un importante aggiornamento dei talenti con la patch del 30 ottobre, quindi i livelli dei tank potrebbero cambiare nella prima settimana dopo il lancio.
Classifica dei guaritori (previsioni fino al 9 dicembre)
| Spec | Fila | Perché |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | Rielaborato il 30 ottobre; la nuova versione non è ancora stata testata, quindi la manteniamo in A |
Le classi di guaritori sono le più incerte in questa lista: il Paladino Sacro e il Druido della Restaurazione sono cambiati entrambi con la patch del 30 ottobre e non esiste ancora una simulazione che classifichi i guaritori.
Classifica PvP (duelli, PvP mondiale e campi di battaglia)

Percentuali di vittoria per classe in 4,623 duelli del torneo beta al livello 30:
| Classe | tasso di vincita | Fila |
|---|---|---|
| 62.8% | A come Retribuzione, B come Santo, C come Protezione | |
| 60.0% | S | |
| 53.2% | A | |
| 48.5% | B | |
| 47.1% | A per la Maestria delle Bestie e la Precisione nel PvP mondiale e nei campi di battaglia | |
| 46.7% | B | |
| 45.7% | C nei duelli, ma 63% nella finale | |
| 44.7% | C | |
| 38.5% | C |
Nella finale del torneo, con i quattro migliori giocatori di ogni classe, gli stregoni hanno vinto il 79% dei loro duelli, conquistando il primo e il secondo posto.
| Spec | Fila | Perché |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Pressione costante con i DoT e timori | |
| A | Le abilità degli animali domestici, come stordimenti e rallentamenti, vincono i combattimenti; la specializzazione da cacciatore più forte in PvP | |
| A | Trappole a lungo raggio in combattimento e raffiche da | |
| A | Nella beta, i Paladini avevano il miglior tasso di vittorie nei duelli, ma il loro danno esplosivo cala drasticamente senza un guaritore. | |
| A | scoppiare | |
| B | I gruppi predefiniti sono costruiti attorno ad esso, ma la rielaborazione del 30 ottobre non è stata testata | |
| S | Scudi, | |
| A | ||
| A | Il guaritore principale del campo di battaglia | |
| A | Duelli e PvP mondiale | |
| A | Controllo, però | |
| A | Esplosione; gli sciamani hanno vinto il 63% della finale | |
| B | ||
| A | Intrappolamento, | |
| B | Esplosione con difesa debole | |
| B | Esplosione con difesa debole | |
| B | Solido, non eccellente | |
| B | Dietro la sottigliezza | |
| B | guarigione sul campo di battaglia | |
| B | Portabandiera, più forte nel PvP mondiale | |
| B | Meglio sul campo di battaglia che nei duelli | |
| C | Difficile da uccidere, ma poca pressione nei duelli o nei campi di battaglia | |
| A | ||
| C | Debole senza un guaritore | |
| C | Non progettato per il PvP | |
| B | Radici, scoppi e forme per sfuggire |
Cosa è cambiato in Forever, classe per classe
| Classe | I cambiamenti più grandi |
|---|---|
| La rabbia generata dai danni subiti ignora l'armatura; i colpi critici generano il 100% di rabbia in più dal 1° ottobre; | |
| Una vera presa in giro attraverso | |
| L'obiettivo di Blizzard è il miglior danno da mischia a bersaglio singolo; l'assetto di lancio ha ricostruito gli alberi dei talenti, aggiunto Shank al livello 24 e raddoppiato la scalatura del veleno. | |
| Posiziona quattro totem con un solo lancio; Furia del Vento è un potenziamento di gruppo; | |
| Le maledizioni sostituiscono la Maledizione dell'Agonia e la Rovina; gli animali domestici scalano con te, ma i demoni ottengono meno salute dalla tua Resistenza dal lancio; | |
| Utilizzare elementi e aprire porte nei moduli; |
Ruoli e doppia specializzazione
In Forever, tre classi possono ricoprire il ruolo di tank in modo efficace: Guerriero, Paladino e Druido. Il Paladino ha ottenuto una provocazione, assente in Classic. Gli Sciamani possono tankare piccoli gruppi, ma non hanno una provocazione. La doppia specializzazione si sblocca al livello 40, permettendoti di salire di livello con una specializzazione e curare o tankare nei dungeon con l'altra.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I cacciatori sono il più grande interrogativo a 60. La sopravvivenza guida la simulazione, ma solo intrecciando il combattimento corpo a corpo con gli Auto Shot, cosa che nessuno ha ancora dimostrato in un raid. Il taglio del 28 ottobre a
Dove i giocatori non sono d'accordo
I guerrieri dividono i giocatori più di qualsiasi altra classe. Sono quelli con l'inizio più lento e hanno perso la maggior parte dei duelli nella beta, ma Blizzard ha dato loro il miglior danno sostenuto su diversi bersagli e i loro talenti chiave arrivano dopo il livello 30. Molti si aspettano che la specializzazione Furia raggiunga il livello S con l'equipaggiamento da raid; il bilanciamento al lancio ha ricostruito l'albero delle abilità di Furia e il nuovo albero aggiunge già circa il 5% nelle simulazioni.
Cosa aggiorneremo
- Nella prima settimana successiva al 4 novembre: Livellamento dei gradi al livello 60, i primi dati concreti sui nuovi alberi delle specializzazioni guerriero, ladro e potenziamento, il costo della doppia specializzazione e la popolarità delle classi al lancio.
- Dopo dicembre 9: Registri dei raid di Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia; tutti i punteggi PvE vengono riscritti utilizzando dati reali.
Do
- Scegli separatamente per il livellamento e per il livello 60: la doppia specializzazione al livello 40 ti permette di avere entrambe le opzioni.
- Se la velocità è la tua priorità, scegli una specializzazione come Maestro delle Bestie, Gelo, Potenziamento o Ferale: la velocità di spostamento ti farà risparmiare ore.
- Prima di preoccuparti del suo livello di danno, verifica se la tua specializzazione fornisce un bonus per il raid.
- Considerate i punteggi PvE come una previsione in attesa dei log dei raid.
Saltare
- Se vuoi iniziare velocemente, scegli un guerriero come primo personaggio.
- Salire di livello come guaritore: passare a questa specializzazione con doppia specializzazione al livello 40.
- Scegliere una classe da una lista di livelli Classica.
Bisogno di una mano?
WoW Forever livellamento 1-60: confronta negozi, prezzi e tempi di consegna- Scegliere una classe in
WoW Forever
Domande frequenti
Qual è la classe migliore in WoW Forever ?
Non esiste una classe migliore in assoluto. Per salire di livello, Cacciatore e Mago sono in testa, seguiti a ruota da Sciamano e Druido; per i danni nei raid, Cacciatore Sopravvivenza, Paladino Castigo e Sciamano Potenziamento; per il PvP, Stregone e Paladino hanno vinto il maggior numero di duelli nella beta.
Qual è la migliore specializzazione di livellamento in WoW Forever ?
Cacciatore specializzato in Maestria delle Bestie e Mago del Gelo, poi Sciamano Potenziamento e Druido Ferale. Uccidono velocemente e si spostano velocemente, il che è importante perché fino a metà del tempo di livellamento in solitaria viene trascorso in movimento.
Qual è la classe peggiore in cui salire di livello? WoW Forever ?
Guerriero. Tutte e tre le specializzazioni iniziano lentamente senza cure personali, ma migliorano notevolmente con l'equipaggiamento al livello 60.
Qual è la migliore classe PvP in WoW Forever ?
Stregone e Paladino. Hanno registrato le percentuali di vittoria più alte in 4,623 duelli del torneo beta, e gli stregoni hanno vinto la finale.
I paladini possono fare da tank in WoW Forever ?
Sì. I Paladini hanno ricevuto una provocazione tramite
Questa classifica subirà delle modifiche?
Sì. Veniamo classificati di nuovo nella prima settimana dopo il lancio, il 4 novembre, e dopo le prime settimane di raid a dicembre.
Risorse utili
- bufera di neve:
WoW Forever appunti sullo sviluppo della classe - Suggerimenti su incantesimi e talenti: Wow testa
Boosting.Pro blog: altre guide Forever



