Salire di livello con gli amici è una delle parti migliori di
Questa guida illustra come funziona l'esperienza di gruppo in Forever, quali coppie sono considerate le migliori dagli esperti e come giocare in trio, in un gruppo di quattro e in un party completo. Verificata il 4 novembre 2026, confrontandola con le note di sviluppo di Blizzard da settembre alle note di lancio del 3 novembre. Laddove una regola non sia confermata per Forever, lo specifichiamo.
Risposta breve
Un duo con un guaritore è il modo migliore per salire di livello con un amico: Stregone e Sacerdote, Guerriero e Sciamano, e Paladino e Sciamano sono in cima alla lista delle migliori coppie. Fate le missioni insieme in modo che ogni uccisione conti per entrambi, rimanete in un accampamento condiviso per i suoi buff e colmate la lacuna di esperienza dei mob completando ogni dungeon una volta. In un gruppo di tre o più persone, portate un tank e un guaritore e completate ogni dungeon una volta per ottenere le relative missioni; evitate di farmare lo stesso dungeon. Tutti voi dovete avere lo stesso set di regole e la stessa fazione, e una sola gilda e lingua del client vi aiutano a rimanere nello stesso layer.
Contenuti
- Come funziona l'esperienza di gruppo in Forever
- Il livellamento di gruppo è più veloce?
- Livellamento in duo: le migliori coppie
- Trio: tank, guaritore e un attaccante
- Gruppo di quattro
- Gruppo completo di cinque persone e sotterranei
- Gruppi AoE e potenziamento dei dungeon
- Missioni di gruppo
- Bonus per tutto il gruppo
- Come incontrarsi
- Errori che rallentano un gruppo
- Domande frequenti
- Risorse utili
Come funziona l'esperienza di gruppo in Forever
| Esperienza di uccisione | Suddivisa tra i membri del gruppo, come in Classic; solo il tuo livello conta per la penalità di basso livello (Blizzard, 8 ottobre) |
| Un giocatore di livello molto più alto nel gruppo | Se sono "di gran lunga superiori" alla folla, nessuno ottiene esperienza; Blizzard non fornisce un intervallo preciso |
| Bonus di gruppo per 3-5 giocatori | Non confermato per sempre |
| Tag di gruppo | Non condiviso: il credito viene assegnato solo a chi è nel gruppo con chi ha taggato il gruppo (Josh Greenfield). |
| Oggetti della missione | Vengono distribuiti a turno quando si è in gruppo, con una certa casualità (Josh Greenfield, 26 settembre) |
| Mob del dungeon | Circa il 20% di esperienza in più dall'8 ottobre |
| missioni nei sotterranei | 50% di esperienza extra in meno dal 1° ottobre; la maggior parte del valore di un dungeon risiede nelle sue missioni una tantum |
Il tuo livello, non quello più alto. All'inizio della beta, la penalità per l'uccisione di mob di basso livello in un gruppo si basava sul livello del giocatore più alto. L'8 ottobre Blizzard ha ripristinato la regola dell'era Classica: "conta solo il livello del singolo giocatore". Un amico di livello superiore non influisce più negativamente sulla tua esperienza, a meno che non sia così tanto superiore al mob da non dare esperienza a nessuno.
La divisione. In Classic, l'esperienza ottenuta da un'uccisione viene divisa tra i membri del gruppo, con un bonus che parte da tre giocatori: 1.166 per tre, 1.3 per quattro e 1.4 per cinque. Blizzard non ha fornito questi valori per Forever, quindi considerateli validi per Classic finché qualcuno non li avrà testati. Un giocatore durante la beta ha definito il bonus di gruppo "così esiguo da non compensare il tempo perso".
Gli oggetti delle missioni vengono assegnati a turno. Josh Greenfield, senior game designer di Blizzard, ha affermato che i giocatori in gruppo ora ottengono gli oggetti delle missioni in modo più prevedibile: "Non è un sistema di rotazione 'puro'. C'è ancora un po' di casualità, ma è più come una protezione contro la sfortuna". Le probabilità di drop non sono cambiate e Blizzard sta ancora perfezionando il sistema.
Il livellamento di gruppo è più veloce?
Dove i giocatori non sono d'accordo
Kargoz, ex co-fondatore delle guide di livellamento RestedXP, ritiene che livellare in duo sia più veloce che in solitaria, perché Forever ha così tante missioni. Il suo avvertimento: in duo si accumula meno esperienza dai mob, quindi "a volte bisogna quasi per forza dedicarsi al grinding o fare dei dungeon". D'altro canto, i giocatori della beta sui forum di Blizzard e su Reddit hanno affermato che giocare in gruppo li rallentava, soprattutto perché gli oggetti delle missioni non venivano condivisi. Questo accadeva prima della modifica agli oggetti delle missioni e dei respawn più rapidi che Blizzard aveva previsto per il lancio.
Cosa rende un gruppo più veloce?
- Un guaritore. Non è consentito mangiare tra un combattimento e l'altro, e si possono affrontare gruppi di nemici che altrimenti si eviterebbero da soli.
- Credito missione condiviso. Un'uccisione conta per tutti i membri del gruppo che hanno la missione.
- Buff di gruppo.
Battle Shout ,Trueshot Aura , Capo del Branco, Aura Moonkin e quattro totem sciamanici raggiungono tutti nel gruppo, e dal 16 ottobre l'intero raid. - Un unico campo per tutti. I suoi benefici e la sua esperienza rigenerante raggiungono ogni giocatore che vi si siede.
Cosa rallenta un gruppo: gli oggetti delle missioni che cadono uno alla volta, i mob divisi tra più giocatori e l'attesa che gli altri raccolgano il bottino, scuoino o consegnino gli oggetti.
Livellamento in duo: le migliori coppie
Due classifiche pubbliche di coppie di personaggi, risalenti alla fine di ottobre, concordano sulla prima posizione: Stregone con Sacerdote, Guerriero con Sciamano e Paladino con Sciamano. La classifica segue quella di Whiter su Mobalytics (aggiornata al 30 ottobre); entrambe le classifiche sono state create a partire dalla beta fino al livello 30.
| Fila | Duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Whiter valuta le coppie in base al tempo libero, ai punti deboli coperti, ai dungeon e alla razza condivisa al livello 1. Whiter definisce Stregone e Sacerdote "il duo che non si siede mai" e Paladino e Sacerdote "il duo più sicuro"; un nano può giocare sia Paladino che Sciamano, quindi quella coppia può iniziare insieme.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Le tier list sono un punto di partenza, non una regola. Whiter aggiunge che Guerriero + Sacerdote "potrebbero persino essere di livello S", e qualsiasi coppia con un guaritore sale di livello più velocemente di due giocatori che devono entrambi fermarsi a mangiare.
Perché il guaritore è importante
Il guerriero ne trae il massimo vantaggio. La guida del guerriero di Method afferma che la classe "può avere difficoltà da sola ma brilla nei contenuti di gruppo" e con un guaritore "diventa immensamente potente". shoop, che ha scritto la guida Armi di Wowhead, afferma che Armi dà il meglio di sé accanto a un guaritore: nessuna pausa e puoi attirare gruppi di nemici per Colpi Spazzanti. Dall'8 ottobre, il danno assorbito dagli scudi non costa più rabbia a un guerriero, quindi il sacerdote
Anche lo stregone ne trae vantaggio:
Duetti popolari e come giocarli
| Duo | Chi fa cosa | Consigli |
|---|---|---|
| Il guerriero fa da tank e infligge danni; il sacerdote fa da scudo e cura | Armi o un'arma a due mani invece di Protezione; sacerdote come Disciplina con | |
| Lo sciamano cura e potenzia con Furia del Vento e Forza della Terra | Entrambi possono infliggere danni; lo sciamano si cura tra un attacco e l'altro. | |
| Il druido cura, oppure funge da tank trasformandosi in orso mentre il guerriero infligge danni. | Feral o l'ibrido Resto-cat per il druido | |
| Lo stregone tira e prosciuga; il sacerdote guarisce | Non ho quasi mai tempo dedicato a bere | |
| Due ibridi: uno tank, l'altro guaritore, entrambi infliggono danni | Un nano può giocare entrambe le classi | |
| I carri armati per animali domestici, le cure ibride | Il cacciatore ha bisogno di un partner meno di qualsiasi altra classe |
Per le scelte di specializzazione e i consigli di cura per classe, consulta le nostre guide di livellamento per prete , druido e guerriero.
Pro punta
In Classic, l'esperienza ottenuta uccidendo un nemico viene divisa tra i giocatori del gruppo in base al danno inflitto, e Blizzard non ha annunciato modifiche per Forever. Curare non costa esperienza al guaritore, quindi curate prima e infliggete danni dopo.
Trio: tank, guaritore e un attaccante
Non abbiamo trovato test o classifiche specifici per gruppi di tre o quattro giocatori in Forever, quindi queste sezioni si basano sui ruoli piuttosto che sulle classifiche. Un trio è il gruppo più piccolo in grado di gestire gruppi simili a quelli di un dungeon: un giocatore tiene a bada i mostri, uno cura e uno li uccide.
- Serbatoio: un guerriero in Protezione, un druido orso o un paladino Protezione. Dalle note di lancio, Posizione Difensiva aggiunge l'80% di minaccia e Forma d'Orso il 115%, quindi tenere a bada i mob è più facile che nella beta.
- Guaritore: Un sacerdote, uno sciamano, un druido o un paladino. I sacerdoti ombra e i druidi ferali possono curare i contenuti di livellamento con equipaggiamento da guaritore e senza talenti di guarigione, affermano i nostri esperti di classe.
- Danno: Chiunque, ma il danno ad area ripaga: un mago, uno stregone o uno sciamano Potenziamento.
Nella modalità Classica, il bonus di gruppo si attiva a partire da tre giocatori. Blizzard non ha ancora confermato questa caratteristica per la modalità Per sempre.
Gruppo di quattro
Quattro giocatori possono affrontare qualsiasi dungeon di livellamento anche con un solo attaccante in meno, e le zone delle missioni si affollano: un giocatore beta su Reddit ha scritto che "la maggior parte delle zone delle missioni può supportare solo 1-2 giocatori", perché gli oggetti delle missioni vengono rilasciati per una sola persona alla volta. Due modi per giocare in quattro:
- Dividetevi in due coppie per le missioni nella stessa zona e riunitevi per i dungeon e le missioni d'élite.
- Restate uniti e fate affidamento sulle missioni di uccisione e sulle azioni di gruppo nelle aree, dove il merito condiviso aiuta tutti.
Gruppo completo di cinque persone e sotterranei
Cinque giocatori costituiscono un gruppo per un dungeon: un tank, un guaritore e tre personaggi che infliggono danni. In Forever, vale la pena affrontare i dungeon almeno una volta per completare le relative missioni, non per accumulare esperienza.
- Hydramist, un esperto sacerdote: i dungeon sono stati depotenziati, quindi "il percorso delle missioni conta molto di più ora", e non vale la pena farli più di una volta.
- Kargoz: "I dungeon valgono assolutamente il vostro tempo, ma fateli solo una volta."
- Un gruppo beta di giocatori di livello 20-22 nelle Caverne del Lamento ha contato 34 punti esperienza per un élite di livello 19: circa 683 élite per livello. Blizzard ha aumentato l'esperienza ottenuta dai mob nei dungeon di circa il 20% l'8 ottobre, ma le ripetizioni sono ancora lente.
Completa tutte le missioni dei dungeon prima di entrare. Alcune non possono essere condivise, soprattutto quelle che ti danno un oggetto quando le accetti; l'elenco di Wowhead di tutte le missioni dei dungeon indica quali possono essere condivise. Le missioni per le Rovine di Lordaeron richiedono tutte il livello 15 sin dal lancio del gioco.
Gruppi AoE e potenziamento dei dungeon
L'agricoltura di zona è più debole rispetto a Classic. Un paladino
Missioni di gruppo
- Prima di iniziare un hub, condividete le missioni tra di voi; la maggior parte delle missioni normali può essere condivisa.
- Un'uccisione conta per tutti i membri del gruppo che ne hanno bisogno, ma gli oggetti su cui clicchi e gli oggetti che cadono a terra rimangono personali, quindi preparati ad aspettare un po'.
- L'assegnazione dei tag ai mob non è condivisa: invita il mob prima di attaccarlo, altrimenti l'uccisione conterà solo per il suo proprietario. Greenfield sulla condivisione dei tag: "Questa è una di quelle cose su cui dobbiamo assolutamente rimanere fermi sulle nostre posizioni."
- Il bottino trovato nei dungeon sblocca aspetti di trasmogrificazione per ogni giocatore idoneo.
Bonus per tutto il gruppo
| Bonus | Ciò che dà | Note: |
|---|---|---|
| Campo condiviso | Fasce da campeggio per tutti coloro che si siedono attorno al fuoco per circa un minuto | I bonus dell'accampamento non si cumulano con i bonus di classe. |
| 5% di esperienza riposata, una volta all'ora | Dati beta | |
| Cibo ben nutrito | Circa il 5% di esperienza in più dalle uccisioni per 15 minuti | Quasi ogni alimento che dà Ben Nutrito |
| Il 3% di esperienza in più per due ore dopo tre minuti di utilizzo | Trovato nei file di gioco; Wowhead dice che potrebbe non essere presente in Forever; si accumula con l'accampamento e il cibo | |
| Buff di gruppo di classe | Raid disponibile dal 16 ottobre | |
| Vantaggi ereditari | La maggior parte dei giocatori ha 0-1 punti Legacy al lancio |
Come incontrarsi
- Stesse regole e stessa fazione. Il raggruppamento tra set di regole diversi non è supportato e Orda e Alleanza non possono formare gruppi. Nei set di regole PvP, un account può avere personaggi appartenenti a una sola fazione.
- Stesso livello. Unirsi a un gruppo può spostarti in un altro livello del mondo; all'avvio, il gioco mostra prima un messaggio "aggiorna ora".
Icy Veins rapporti, da BlizzardWoW Forever podcast, che essere nella stessa gilda ti aiuta a condividere un livello anche quando non sei in gruppo e che tutti dovrebbero usare lo stesso linguaggio client. - Niente teletrasporti. Lo strumento Cerca Gruppo non ti teletrasporta e le Pietre dell'Incontro non possono evocare. Uno stregone
Ritual of Summoning può, con lo stregone e altri due giocatori all'ingresso. - Divario di livello. Mantenete i livelli simili: un amico di livello molto più alto può impedire a tutti coloro che affrontano mostri di livello inferiore di guadagnare esperienza.
Errori che rallentano un gruppo
- Formare un gruppo con un amico di livello molto superiore al proprio e uccidere mostri che sono di basso livello per lui.
- Ripetere all'infinito lo stesso dungeon.
- Etichettare i mob prima di invitarli.
- Dividersi per saccheggiare e scuoiare senza aspettarsi a vicenda.
- Evitando il campeggio condiviso e gli appassionati di gastronomia.
- Scegliere classi senza guaritore e senza auto-guarigione per entrambi i giocatori.
- Regole, fazioni o linguaggi client differenti.
Do
- Se possibile, includete un guaritore in ogni duo.
- Stesse regole, fazione, gilda e lingua del client.
- Condividi le missioni in ogni hub.
- Un unico campeggio per tutti, con pasti ben forniti.
- Ogni dungeon una sola volta, per completare le sue missioni.
- In ogni gruppo di tre o più persone è presente un tank e un guaritore.
Saltare
- Un amico di livello molto più alto che uccide i mostri di basso livello per te.
- Ripetere lo stesso dungeon per accumulare esperienza.
- Contando sul bonus di gruppo di Classic: non confermato per Forever.
Bisogno di una mano?
WoW Forever livellamento 1-60: confronta negozi, prezzi e tempi di consegnaWoW Forever guida al livellamentoWoW Forever elenco di livelli- Guida al livellamento del Sacerdote
- Guida al livellamento del guerriero
Domande frequenti
Il livellamento in duo è più veloce in WoW Forever ?
Di solito, se uno di voi può curare. Kargoz si aspetta che i duo siano più veloci dei giocatori singoli grazie alle numerose missioni, ma un duo rimane indietro nell'esperienza con i mob; colmate il divario con ogni dungeon una volta.
Qual è il miglior duo per salire di livello in WoW Forever ?
Stregone e Sacerdote, Guerriero e Sciamano, e Paladino e Sciamano sono in cima a entrambe le classifiche pubbliche dei duo. Anche il Guerriero con qualsiasi guaritore è molto forte.
Come viene condivisa l'esperienza in un gruppo in WoW Forever ?
L'esperienza ottenuta uccidendo mostri viene divisa tra i membri del gruppo. Dall'8 ottobre, la penalità per i mob di basso livello utilizza solo il tuo livello. Blizzard non ha ancora confermato il bonus di gruppo di Classic per gruppi da tre a cinque giocatori.
Un amico di alto livello può aiutarmi in WoW Forever ?
Non va bene. Se qualcuno nel gruppo ha un livello molto più alto rispetto agli altri, nessuno guadagna esperienza e Blizzard non specifica quanto sia grande questo divario.
Puoi condividere le missioni dei dungeon in WoW Forever ?
Alcune di esse. Le missioni che ti danno un oggetto quando le accetti di solito non possono essere condivise; l'elenco delle missioni dei dungeon di Wowhead indica quali possono esserlo.
L'Orda e l'Alleanza possono salire di livello insieme in WoW Forever ?
No. I giocatori devono appartenere alla stessa fazione e utilizzare le stesse regole per poter formare un gruppo.
Risorse utili
- bufera di neve:
WoW Forever Note sullo sviluppo della versione beta - Wowhead: Note di lancio e bilanciamento delle classi di Blizzard
- Wowhead: protezione dalla sfortuna sui drop delle missioni quando si è in gruppo
- Wowhead: ogni missione del dungeon in
WoW Forever , con cui possono essere condivisi - Mobalytics: la classifica dei duo leveling di Whiter
Boosting.Pro blog: altre guide Forever



