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WoW Forever Guida al livellamento del Sacerdote da 1 a 60: Miglior specializzazione, talenti, bacchette, rotazione e razze

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4 novembre 2026 Guide e notizie

Il sacerdote è una classe stabile e sicura in cui salire di livello WoW Forever: ti proteggi, guarisci dagli errori e finisci i mob con una bacchetta. È cambiato molto per sempre. Ogni sacerdote ora ha Devouring Plague, Fear Ward and Shadow Word: Death, il danno nel tempo può essere critico, la disciplina ottiene Penancee Shadowform A 40 anni il prete si trasforma in un vero e proprio distruttore di danni.

Questa guida si basa sulle scoperte fatte da tre esperti sacerdoti durante la beta. Laddove le loro opinioni non concordano, mostriamo entrambi i punti di vista. Verificata il 4 novembre 2026, confrontata con le note di lancio di Blizzard del 3 novembre. La beta è arrivata fino al livello 30, quindi tutto ciò che si trova oltre il livello 30 è una previsione; aggiorneremo la guida dopo il lancio.

Risposta breve

Livella con una bacchetta fino a 20: prendi Wand Specialization prima e fai un Lesser Magic Wand con Enchanting il primo giorno. Prima del 40, gioca Disciplina con Penitenza o vai direttamente Ombra; entrambi funzionano. Al 40, cambia specializzazione in Ombra per Forma d'Ombra, il tuo picco di potenza più grande. Usa Parola d'Ombra: Morte solo per finire un gruppo di mob: se il bersaglio sopravvive, ti costa il 30% della tua salute. Prendi Incantamento e Tailoring.

Costruito sull'esperienza di

EjrSP

Creatore del sacerdote Ombra; guide di livellamento per Ombra e Disciplina dalla beta di livello 30

Utilizzato per: Percorso di specializzazione, talenti per livello, Ombra al livello 60, PvP

Hydramist

Teorico di classe per il Sacerdote; ha partecipato al torneo di duelli Forever Open al livello 30 e ha pubblicato una guida completa alla classe il 26 ottobre.

Utilizzato per: Talenti, bacchette, razze, guarigione nei dungeon

Kargoz

Autore della guida di Mobalytics per il livellamento del Sacerdote Ombra dal livello 1 al 60, aggiornata il 17 ottobre.

Utilizzato per: progressione della bacchetta, rotazione, gare, professioni

In base alle loro guide pubbliche e ai loro video. Non sono affiliati con Boosting.Pro e non ho recensito questo articolo.

Quello che un prete riceve al tuo livello

1102030405060

Novità al livello 10

  • abilità magica paladino accecante2Confounding Flash Alleanzaricerca
  • incantesimo incantesimo sacro restaurazioneDesperate Prayer Classifica 1 Alleanzaricerca
  • abilità magica sacerdote grazia salvificaDivine Grace Classifica 1 Alleanzaricerca
  • incantesimo incantesimo ombra dito della morteHex of Weakness Classifica 1 Ordaricerca
  • incantesimo incantesimo sacro minore guarigioneLesser Heal Classifica 3Tutor
  • incantesimo incantesimo ombra profana frenesiaMind Blast Classifica 1Tutor
  • incantesimo incantesimo santa resurrezioneResurrection Classifica 1Tutor
  • incantesimo incantesimo ombra parola ombra doloreShadow Word: Pain Classifica 2Tutor
  • incantesimo incantesimo arcano fuoco stellareStarshards Classifica 1 AlleanzaLibro o ricerca
  • incantesimo incantesimo ombra notte fondaTouch of Weakness Classifica 1 Ordaricerca

Formazione 1-60: circa 206-207 g
Blizzard, 3 novembre; i prezzi per livello non sono ancora stati pubblicati.

Prossimo picco di potenza Fuoco Interiore tra 2 livelli (livello 12)

Missione di classe · AlleanzaDesperate Prayer

Missione di classe · OrdaHex of Weakness

Missione di classe · Orda<NYI> Hex of Weakness

Missione di classe · OrdaTouch of Weakness

E altre 3 missioni di classe a questo livello.

Livelli e ranghi degli incantesimi dal WoW Forever client beta (build 1.60.1.70707).

Contenuti
  1. Il sacerdote in breve
  2. Specializzazione migliore: Ombra, dal livello 40
  3. Talento sviluppato per livello
  4. Incantesimi chiave per livello
  5. Rotazione
  6. Mana
  7. bacchette
  8. Equipaggiamento durante il livellamento
  9. Le migliori gare
  10. Professioni
  11. Punti di forza e di debolezza
  12. Salire di livello in gruppo: duo, trio o party
  13. Nelle segrete
  14. PvP in breve
  15. Al livello 60: Ombra, Punizione e guarigione
  16. 8 consigli per risparmiare tempo
  17. Ultime note sulla patch per i sacerdoti
  18. Domande frequenti
  19. Risorse utili

Il sacerdote in breve

Migliore specifica di livellamentoOmbra da 40; Disciplina o Ombra davanti ad essa
Novità in ForeverPenance, Prayer of Mending, Holy Binding; Devouring Plague, Fear Ward and Shadow Word: Death per ogni sacerdote
Picco di potenza massimoShadowform a 40
Problema principaleMana e niente per muoversi più velocemente prima della tua cavalcatura
Elemento più importanteUna bacchetta magica: Lesser Magic Wand presto, Greater Magic Wand a 13
Le migliori gareNon morto o troll per l'Orda; gnomo, elfo della notte o umano per l'Alleanza
ProfessioniEnchanting and Tailoring

Specializzazione migliore: Ombra, dal livello 40

Tutti e tre gli esperti completano il livellamento come Ombra. Shadowform Al livello 40 dimezza il costo in mana delle tue magie Ombra, aggiunge il 10% di danni da Ombra, raddoppia il bonus di danno da colpo critico delle tue magie Ombra e riduce del 15% i danni fisici subiti. EjrSP definisce il livellamento "noioso" fino a circa il livello 30-32 e una bomba dopo il 40. Hydramist concorda sul fatto che il 40 sia il livello cruciale per i sacerdoti.

Quello che giochi prima dei 40 anni è dove si divide.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Disciplina o Ombra prima dei 40? Livelli di Hydramist come Disciplina con Penance fino a 39: inizio Mind Flay è debole, anche accanto a una bacchetta, e salirà di livello in questo modo al lancio. EjrSP prende talenti Disciplina fino a 30, poi passa a Ombra. Kargoz va Wand Specialization e direttamente giù per l'albero delle abilità Ombra dal livello 10. Tutti e tre resettano le abilità al livello 40.

Holy è per curare i dungeon, non per livellare da soli. Hydramist mostra un percorso Holy con Smite and Holy Firema dice che gli piace meno di Disciplina.

Talento sviluppato per livello

Prima dei 40 anni, percorso disciplinare (Idramista)

Considera i talenti in quest'ordine:

  1. Wand Specialization 2/2: "Credimi, non te ne pentirai."
  2. Twin Disciplines 3, completato entro il livello 14.
  3. Spirit Tap: solo i punti necessari per smettere di bere, circa 3.
  4. Holy Precision 1 tappo il tuo Smite probabilità di colpire contro i mob; quindi Twin Disciplines and Mental Strength fino a quando non si apre la fila successiva.
  5. Inner Focus, Meditation 3, Mental Agility 3, Improved Power Word: Shield 3.
  6. Penance a 30.
  7. Soul Warding 1, quindi Power in Light or Mental Strength.

Prima dei 40 anni, Sentiero dell'Ombra (Kargoz)

Wand Specialization 2 e Spirit Tap 5 prima, poi Improved Shadow Word: Pain, Shadow Focus, Mind Flay, Improved Mind Flay, Shadow Reach, Shadow Weaving, Vampiric Embrace, Devouring Contagion, Silence, Improved Mind Blast and DarknessSe si salta la Specializzazione Bacchetta, questo percorso non richiede una nuova specializzazione al livello 40.

Al livello 40: cambia specializzazione in Ombra

Le liste di Hydramist e EjrSP a 40 corrispondono strettamente: Spirit Tap, Improved Shadow Word: Pain, Shadow Reach, Shadow Focus, Mind Flay, Improved Mind Flay, Shadow Weaving, Vampiric Embrace, Dark Inspiration, Contagio Divoratore, Oscurità e Shadowform.Ombra Concentrata ora garantisce solo il 5% di probabilità di colpire, ma è sufficiente contro i mostri del tuo livello e inferiori.

Da 41 a 60, aggiungi Specializzazione Bacchetta, Twin Disciplines (potenzia anche Mind Flay), Mental Strength, Meditation and Mental Agility. EjrSP prende Silence a 41.

Pro punta

Pianifica un reset completo delle abilità al livello 40, indipendentemente dal percorso che hai intrapreso prima. Anche la doppia specializzazione si sblocca al livello 40: mantieni una specializzazione Disciplina o Sacra per i dungeon e le missioni come Ombra.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Quanti punti in Spirit Tap? EjrSP ne prende 2, Hydramist "abbastanza per integrare il tuo mana", Kargoz tutti e 5. Inizia con 2-3 e aggiungine altri se bevi dopo la maggior parte delle estrazioni.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Is Inner Focus Ne vale la pena dopo il livello 40? Hydramist e Kargoz lo prendono. EjrSP non lo vede utile durante il livellamento, perché non funziona più con gli incantesimi di danno nel tempo. La build di MythicSim di livello 60 lo mantiene.

Prova la build nel calcolatore di talenti di Wowhead per Forever.

Incantesimi chiave per livello

LivellaCosa ottieniPerché è importante
10Punti talento inizialiWand Specialization prima di tutto
20Mind Flay (Talento ombra)Il tuo riempitivo; debole prima Shadowform
25Vampiric Embrace (Talento ombra); Binding Heal presso l'allenatoreAutoguarigione ad ogni colpo; Binding Heal ora è un incantesimo dell'allenatore
30Penance (Talento disciplinare)Danno o guarigione; Hydramist lo definisce la scelta migliore per la Disciplina
32Shadow Word: DeathUna mossa finale: se il bersaglio sopravvive, perdi il 30% della tua salute massima
40Shadowform (Talento ombra)Incantesimi Ombra a metà costo, più danni, meno danni fisici subiti

Devouring Plague, Fear Ward and Divine Spirit Questi sono i valori base per ogni sacerdote e razza. Blizzard stima che il costo totale dell'addestramento dal livello 1 al 60 sia di circa 206 monete d'oro. I nuovi incantesimi non vengono aggiunti automaticamente alla barra delle azioni, quindi controlla il tuo libro degli incantesimi dopo ogni visita all'addestratore.

In Shadowform puoi ancora lanciare Smite, Holy Fire, Power Word: Shield e dissipa, tra cui Cure Disease dalle note di lancio; solo le cure ti fanno uscire dal modulo. Vampiric Touch and Mind Sear non esistono nell'eternità.

Rotazione

Un sacerdote ombra troll in forma d'ombra incanala Flagello Mentale contro un rapace all'interno di uno scudo dorato in WoW Forever.
Prima lo scudo, poi Flagello Mentale: il metodo del sacerdote Ombra per tenere lontani i mostri.

Livelli 1-19: la bacchetta fa il lavoro

Apri con Mind Blast (dal livello 10; Smite prima di allora) e Shadow Word: Pain, quindi termina con la bacchetta. Hydramist dice che Lesser Magic Wand "ti porterà" fino a circa 10; il consiglio di EjrSP è più semplice: "Sei un robot con la bacchetta." Rimani fermo per mezzo secondo prima che la bacchetta spari.

Livelli 10-19

  1. incantesimo incantesimo ombra profana frenesiaMind BlastApertura, da distanza
  2. →
  3. incantesimo incantesimo ombra parola ombra doloreShadow Word: PainSolo sui mob che vivono abbastanza a lungo per le zecche
  4. →
  5. bacchetta magica abilitàShootFinisci con la bacchetta; la bacchetta uccide attivando il Tocco Spirituale

Livelli 20-39

Disciplina (Idramista): Holy Fire, Colpo divino, Esplosione mentale, poi la bacchetta; una volta che hai Penance, Colpo Divino o Fuoco Sacro, Esplosione Mentale, Penitenza, bacchetta. Premi la bacchetta nell'ultimo terzo del canale Penitenza e il primo colpo arriva quasi subito.

Ombra (Kargoz): Esplosione Mentale, Parola d'Ombra: Dolore, Mind Flay, bacchetta; Devouring Plague in fase di raffreddamento; da 32, Shadow Word: Death finire.

Livello 40 e superiore, Forma d'ombra

  1. incantesimo incantesimo ombra profana frenesiaMind BlastApertura e in fase di ricarica; causa molta minaccia nei gruppi
  2. incantesimo incantesimo ombra parola ombra doloreShadow Word: PainSu qualsiasi cosa sopravviva alle zecche
  3. incantesimo incantesimo ombra peste divoratriceDevouring PlagueContinuate così
  4. incantesimo incantesimo ombra sifonmanaMind FlayIl tuo riempitivo; Hydramist lancia due in fila
  5. incantesimo incantesimo ombra forza demoniacaShadow Word: DeathSolo per finire una folla che sei sicuro muoia
  6. bacchetta magica abilitàShootQuando il mana scarseggia

Usa il Vampiric Embrace negli scontri difficili. La sua guarigione non infligge più colpi critici rispetto alle note di lancio, ma gli altri tuoi incantesimi di danno e guarigione nel tempo lo fanno ancora.

Pacchetti

L'ombra ha un'area di danno limitata. Devouring Contagion Questo è il tuo strumento: applica Peste Divoratrice alla creatura che sta per morire e si diffonderà ai nemici vicini; poi passa a loro. Dalle note di lancio non si diffonde più dalle creature.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Uno scudo prima di ogni tiro? Hydramist dice idealmente di sì: mantiene il tuo Inner Fire carica e impedisce che i lanci vengano respinti. Kargoz dice di non usare lo scudo automaticamente ad ogni pull. Il nostro consiglio: usate lo scudo quando un mob sta per raggiungervi. Dal lancio del gioco, uno scudo di rango uguale o superiore può sovrascrivere quello attuale.

Mana

Il mana è il limite principale del sacerdote prima del livello 40. Cosa aiuta:

  • Sconfiggi i mostri con la bacchetta: Spirit Tap si attiva all'uccisione e il tuo mana torna velocemente.
  • Spirit Tap and Meditation Insieme garantiscono una rigenerazione completa dello Spirito anche durante il lancio, quindi la regola dei cinque secondi smette di avere importanza (Hydramist).
  • Non mettere Shadow Word: Pain sui mob che muoiono prima che scatti il ​​timer (Kargoz).
  • Aggiungi un nuovo rango alla tua apertura solo quando supera la tua bacchetta; Hydramist tiene traccia di questo con un componente aggiuntivo che calcola il danno per lancio.
  • Shadowform Al livello 40 dimezza il costo dei tuoi incantesimi Ombra.

bacchette

La bacchetta è il tuo oggetto più importante fino a circa 30 anni.

Livellabacchetta magicaDove
5Lesser Magic WandEnchanting; L'idramista dice che infligge più danni di tutti i tuoi incantesimi all'inizio
13Greater Magic WandEnchantingHydramist lo definisce un enorme picco di potenza
~ 17-20Bacchetta di zibellino o bastoncino per sfrigolareMissione nelle Miniere della Morte (Alleanza) o nelle Caverne del Lamento (entrambe le fazioni)
18+Gravestone ScepterMissione nelle Profondità Nere; Kargoz la definisce un potenziamento pazzesco

Dopo il livello 40, cerca una bacchetta che infligga danni d'ombra: Darkness, Shadow Weaving and Shadowform tutti lo potenziano (Hydramist).

Come realizzare una bacchetta magica per il giorno del lancio (Hydramist): Imparando Enchanting Al livello 5, disincanta un oggetto verde. Se non ne trovi nessuno, compra una spada economica fatta da un fabbro oppure estrai 20 minerali e falla fabbricare, poi disincantala: nella maggior parte dei casi otterrai un'Essenza Magica Minore. Gli istruttori di Incantamento dell'Orda si trovano a Brill per i non morti e nel Villaggio di Sen'jin per i troll.

Equipaggiamento durante il livellamento

  • Statistiche: Spirito e danni prima, poi Intelletto e Resistenza (Hydramist, Kargoz).
  • Non rinunciare a molte statistiche utili per un piccolo potenziamento della potenza magica (Kargoz).
  • Da settembre, la bacchetta non scala più con la potenza magica, quindi scegliete le bacchette in base al loro danno intrinseco.

Le migliori gare

Le regole razziali sono state modificate il 26 e 27 ottobre, quindi i video più vecchi non sono aggiornati. Fear Ward and Devouring Plague sono ora di base, quindi nessuna razza li possiede più.

FazioneGaraPerché
OrdaUndeadIdeale per curare in PvE (Idramista); CannibalizeEjrSP l'ha scelto. Dark Sacrifice non rompe più il controllo della folla
OrdaTrollIdeale per Shadow e PvP: Berserking (15 secondi) accelera i lanci e la bacchetta, ma non Mind Flay or Penance
AlleanzaGnomoScelta generale di Kargoz per il livellamento; Expansive Mind aggiunge il 5% di mana
AlleanzaElfo notturnoShadowmeld funziona in combattimento; Kargoz lo valuta per lo speedrunning
AlleanzaUmaniLa scelta PvE di Hydramist; The Human Spirit ora offre il 10% in più di Spirito
AlleanzaNanoStoneform elimina veleni e malattie; Artisan's Precision dà una probabilità di successo dell'1%

Il consiglio di Hydramist: non scegliete una gara basandovi solo su un tipo di contenuto.

Professioni

Enchanting and Tailoring: L'incantamento crea le tue bacchette e la sartoria ti fornisce oggetti di stoffa da disincantare (Kargoz, Hydramist). Dopo il limite massimo, Engineering è la scelta PvP.

Punti di forza e di debolezza

ForteDebole
Scudi e cure: difficili da uccidereIl mana si esaurisce prima dei 40
Può curare o infliggere danni con un personaggioNiente che possa accelerare il movimento prima della montagna
Incantesimi ombra, danni nel tempo e Mind Flay può criticoDanni di lieve entità
Silence e un istante Psychic ScreamDevo andare Shadowform guarire se stessi

L'aggiornamento di lancio ha aumentato il danno della maggior parte delle classi, ma i sacerdoti non hanno ricevuto alcun potenziamento al danno, e i mob di alto livello hanno ottenuto più punti vita. Aspettatevi che i livelli 30-40 risultino più lenti rispetto alla beta.

Salire di livello in gruppo: duo, trio o party

Un sacerdote migliora qualsiasi gruppo: puoi curarlo, proteggerlo e infliggere comunque danni. Molti giocatori salgono di livello in coppia, un guerriero o un ladro con un sacerdote, oppure in gruppi completi da tre a cinque persone. In un gruppo, i talenti cambiano più dei semplici incantesimi.

GruppoLe tue specifichePerché
Duo con un'arma da mischia: guerriero, ladro, paladinoDisciplina con PenancePenance colpisce o guarisce; scudi e Renew mantieni il tuo partner a combattere mentre tu Smite e bacchetta
In coppia con un cacciatore, un mago o uno stregoneOmbra, o il percorso dell'ombra prima dei 40 anniEntrambi uccidete; uno scudo e Renew tra una tirata e l'altra bastano
Trio, festa, sotterraneiDisciplina prima dei 40, poi Disciplina o SantoUn gruppo di tre o più persone ha bisogno di un vero guaritore; Holy aggiunge Prayer of Healing per grandi tirate

Talenti per il gioco di gruppo (build Disciplina di EjrSP): Wand Specialization, Spirit Tap, Improved Renew, Twin Disciplines, Mental Strength, Inner Focus and Mental Agility; a 30 Penance, Power in Light, Meditation and Soul Warding. Dopo di che: Twilight Focus per Penitenza, Rinnovamento Migliorato 3, Silent Resolve per ridurre la tua minaccia, quindi Divine Aegis, Renewed Hope and Power Infusion. Se il tuo gruppo uccide lentamente, scambia Forza Mentale con Potere nella Luce e aggiungi Smite danni.

Come curare un gruppo durante la fase di livellamento (Idramista):

  • mantenere Renew sul carro armato o sul tuo compagno di mischia.
  • Utilizzare un rango inferiore di Heal or Greater Heal come cura principale; ti fa risparmiare mana.
  • Salva Flash Heal and Power Word: Shield per le emergenze; Penance in fase di ricarica.
  • Prayer of Healing quando l'intero gruppo subisce danni.
  • Prayer of Mending salta solo dalle cure che lanci, non da Renew.

Novità in Forever e utili in coppia: Holy Binding, un talento sacro. Il tuo Flash Heal su un partner ti cura anche del 50%, quindi un lancio copre entrambi. EjrSP avverte che Mind Blast rappresenta una grande minaccia: in un gruppo, lascia che il tank attacchi per primo.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Danni o guarigione in un piccolo gruppo? Hydramist mostra un percorso Sacro con Smite e Holy Fire che infligge danni tra una cura e l'altra, ma preferisce Disciplina con Penitenza. Sia Kargoz che Hydramist affermano che un sacerdote Ombra può curare nei dungeon di livellamento senza una specializzazione curativa. EjrSP cambia i suoi talenti per il gioco di gruppo.

Pro punta

La doppia specializzazione al livello 40 risolve la scelta: mantieni Ombra per le missioni in solitaria e Disciplina o Sacro per il tuo gruppo e i dungeon.

Nelle segrete

Hydramist dice che Forever ha nerfato i dungeon per il livellamento, quindi il percorso delle missioni è più importante: esegui ogni dungeon una volta per le sue missioni e il bottino. Per curarti, mantieni Renew sul carro armato, usa un rango inferiore di Heal or Greater Heal come tua cura principale e salva Flash Heal e lo scudo per le emergenze; Prayer of Healing quando l'intero gruppo subisce danni.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Shadow può curare un dungeon? Hydramist e Kargoz dicono di sì, non hai bisogno PenanceEjrSP afferma che Shadow non è ancora efficace nei dungeon e cambia i talenti per il gioco di gruppo.

PvP in breve

EjrSP definisce Shadow una delle migliori specializzazioni per i duelli uno contro uno. La nostra tier list assegna a Discipline un punteggio S e a Shadow e Holy un punteggio A in PvP.

  • Shadow Word: Death può interrompere gli effetti di controllo della folla che si interrompono in caso di danni, come Polimorfismo o una trappola (EjrSP).
  • Abbassa di rango le tue magie di danno nel tempo per indurre gli utenti a rimuovere gli effetti negativi (EjrSP).
  • Hydramist ha perso il suo incontro del torneo contro un Paladino della Vendetta per una paura resistito; tieni pronta una terza paura.
  • Per il PvP, Hydramist predilige Troll, Elfi della Notte e Gnomi.

Al livello 60: Ombra, Punizione e guarigione

Nella simulazione di livello 60 di MythicSim (bersaglio singolo, 4 novembre 2026), Shadow infligge 834 DPS, il livello C del nostro WoW Forever elenco di livelli: non è cambiato al lancio mentre la maggior parte delle specifiche sono state migliorate. Lo sperimentale Smite costruisci con Disciplina e talenti sacri infligge 673. Come guaritore, il sacerdote è di livello S: Sacro per i raid, Disciplina per gli scudi e Penance.

Dove i giocatori non sono d'accordo

EjrSP prevede che Shadow sarà di livello A in PvE con l'equipaggiamento; la simulazione lo colloca vicino al fondo per ora. Hydramist chiama Early Demise un talento debole, ma la build di livello 60 della simulazione lo accetta.

8 consigli per risparmiare tempo

  1. Fare un Lesser Magic Wand il primo giorno.
  2. Fai Wand Specialization con i tuoi primi due punti.
  3. Finisci i mob con la bacchetta per attivare Spirit Tap.
  4. Usa il Shadow Word: Death solo quando la folla sarà sicuramente sterminata.
  5. Attiva lo scudo quando un gruppo di nemici sta per raggiungerti, non a ogni singolo scontro.
  6. Riassegnare i punti a 40 per Shadowform.
  7. Ottieni una bacchetta di danno Ombra dopo il livello 40.
  8. Mantieni una specializzazione curativa per i dungeon con doppia specializzazione.

Ultime note sulla patch per i sacerdoti

DataCambiareCosa significa
Note di lancio del 3 novembreShadow Word: Death Il contraccolpo è pari al 30% della salute massima; nessun contraccolpo se manca il bersaglio.Usalo solo per finire i gruppi di nemici
Novembre 3Binding Heal ha lasciato l'albero sacro per l'allenatore a 25 anni; nuovo talento Holy Binding: Flash Heal su un altro giocatore ti cura anche del 50%Un talento in meno su cui basare la pianificazione.
Novembre 3Vampiric Embrace La guarigione non è più critica; Devouring Contagion non si diffonde più tramite gli animaliPiccole modifiche a Shadow
Novembre 3Uno scudo di rango uguale o superiore sovrascrive Power Word: Shield; Cura e Abolish Disease lavorare in ShadowformMeno motivi per abbandonare il modulo
Novembre 3I talenti non penalizzano più le attivazioni di basso livello.Gli incantesimi di basso rango possono attivare nuovamente i talenti; controlliamo Blackout nel gioco
Novembre 3Dark Sacrifice non rompe più il controllo della folla; The Human Spirit dona il 10% in più di SpiritoLe scelte delle razze per il PvP si spostano verso il Troll
Ottobre 26-27Abilità razziali rielaborate: critico umano 1%, colpo nano 1%, Berserking 15 secondiI vecchi consigli sulle gare sono obsoleti.

Dove Blizzard sta portando il prete: L'utilità è stata trasferita a ogni sacerdote, Shadow Word: Death è diventato un finisher rischioso e il bilanciamento al lancio ha lasciato invariato il danno del sacerdote, potenziando al contempo le altre classi. Aggiorniamo questa tabella ad ogni patch.

Do

  • Crea una bacchetta con Enchanting il giorno del lancio.
  • Wand Specialization prima.
  • Disciplina con Penance o Ombra fino al livello 39; resettare le abilità al livello 40.
  • Shadowform a 40.
  • Enchanting and Tailoring.
  • Una seconda specializzazione curativa per i dungeon.

Saltare

  • Shadow Word: Death su una folla che potrebbe sopravvivere.
  • Shadow Word: Pain sui mob che muoiono prima che scatti il ​​timer.
  • Vecchi consigli di gara risalenti a prima del 26 ottobre.
  • Prevedo danni ad area da parte di Shadow.

Bisogno di una mano?

  • WoW Forever livellamento 1-60: confronta negozi, prezzi e tempi di consegna
  • WoW Forever guida al livellamento
  • WoW Forever elenco di livelli
  • WoW Forever livellamento di gruppo

Domande frequenti

Qual è la migliore specializzazione del sacerdote per salire di livello in WoW Forever?

Ombra dal livello 40, quando si sblocca Forma d'Ombra. Prima del livello 40, sia Disciplina con Penitenza che Ombra funzionano; pianifica un cambio di specializzazione al livello 40.

Dovrei salire di livello come Disciplina o Ombra prima del livello 40?

I nostri esperti si dividono. Hydramist sceglie la specializzazione Disciplina con Penitenza fino al livello 39, Kargoz passa direttamente alla specializzazione Ombra e EjrSP passa a Ombra al livello 30.

Shadow Word: Death ti ha fatto male in WoW Forever?

Sì. Se il bersaglio sopravvive, perdi il 30% dei tuoi punti salute massimi. Se l'incantesimo fallisce, non c'è alcun contraccolpo.

Qual è la bacchetta migliore per far salire di livello un sacerdote?

Crea una Bacchetta Magica Minore con Incantamento fin da subito, poi una Bacchetta Magica Maggiore al livello 13. Lo Scettro della Lapide, ottenibile da una missione nelle Profondità di Blackfathom, rappresenta un notevole miglioramento dopo il livello 18.

Qual è la migliore razza di sacerdoti in WoW Forever?

Non morti per la guarigione in PvE, Troll per l'ombra e il PvP. Per l'Alleanza, Gnomi, Elfi della notte e Umani sono validi alleati.

Qual è la migliore specializzazione da sacerdote per livellare in coppia o in gruppo?

Disciplina con Penitenza in duo con un partner da mischia, e Disciplina o Sacro in un gruppo di tre o più. Con un partner a distanza, Ombra funziona: scudo e Rinnovamento tra un combattimento e l'altro.

Un sacerdote dell'ombra può curare i dungeon?

Sì, durante la fase di livellamento. Due dei nostri esperti curano nei dungeon come Ombra; per i gruppi più difficili, mantenete una specializzazione Disciplina o Sacra con doppia specializzazione al livello 40.

Risorse utili

  • Wowhead: Note di lancio e bilanciamento delle classi di Blizzard
  • Mobalytics: Guida di Kargoz al livellamento del Sacerdote Ombra dal livello 1 al 60
  • Wowhead: Calcolatore del talento del prete per sempre
  • Suggerimenti per incantesimi e oggetti: Wow testa
  • Boosting.Pro blog: altre guide Forever

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Cosa puoi leggere dopo

  • Un gruppo dell'Orda composto da un guerriero tauren con uno scudo, uno sciamano orco con un totem, un mago troll e un sacerdote non morto affronta un cinghiale quil nella savana delle Barrens.WoW Forever Livellamento di gruppo: le migliori formazioni per duo, trio e party dal livello 1 al 60
  • Un guerriero tauren carica con un'ascia a due mani attraverso cinghiali corazzati in un canyon roccioso, mentre un goblin si nasconde dietro una rocciaWoW Forever Guida al livellamento del guerriero da 1 a 60: specializzazione, talenti, rotazione e armi migliori
  • Una cacciatrice elfa della notte tende il suo arco accanto a una tigre dai denti a sciabola e a due falchi spirituali, mentre uno gnoll si fa strada attraverso una foresta autunnale.WoW Forever Guida al livellamento del Cacciatore da 1 a 60: Migliore specializzazione, talenti, famiglio, rotazione ed equipaggiamento

Contenuti

  1. Il sacerdote in breve
  2. Specializzazione migliore: Ombra, dal livello 40
  3. Talento sviluppato per livello
  4. Incantesimi chiave per livello
  5. Rotazione
  6. Mana
  7. bacchette
  8. Equipaggiamento durante il livellamento
  9. Le migliori gare
  10. Professioni
  11. Punti di forza e di debolezza
  12. Salire di livello in gruppo: duo, trio o party
  13. Nelle segrete
  14. PvP in breve
  15. Al livello 60: Ombra, Punizione e guarigione
  16. 8 consigli per risparmiare tempo
  17. Ultime note sulla patch per i sacerdoti
  18. Domande frequenti
  19. Risorse utili

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