SIGN IN TILISI saada eri ominaisuuksia

Unohtunut?

FORGOT YKSITYISKOHDAT?

AAH, odota, muistan NYT!
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية
FOX v.2.4.8
  • LOGIN
Tehostaminen.Pro
  • Pelit
    • WoW Forever
    • World of Warcraft
      • Varjoalueet
      • Tehon taso
      • PvP
      • Dungeons
      • ratsiat
      • Valuutat
      • Kunniapalvelut
      • Kiinnikkeet
      • Artefaktivoima
      • Saavutukset
    • WoW TBC
      • TBC-voiman taso
      • TBC-ammattien tasoitus
      • TBC Dungeons lisää
      • TBC-maine
    • WoW Classic
      • WoW Classic Vaaitus
      • WoW Classic Ammatit
      • Mount 100% ja ratsastustaito
      • Mount 60% ja ratsastustaito
    • LoL
      • Mestarimestaruus
      • Liigan ja divisioonan lisäys
      • Sijoituspelit
    • Dota 2
      • MMR Ranking -parannus
      • Kalibrointitulokset
    • Dota Auto Chess
      • Kalibrointi
      • Sijoitusparannus
    • Hearthstone
    • Apex Legends
      • Apex Legends Vaaitus
      • Apex Squad Win Boost
      • Apex Legends Tappotehostus
      • Apex -merkit tehostuvat
      • Apex Legends Valmennus
    • Fortnite
    • CSGO
      • CSGO Faceit-boost
    • Overwatch
    • Destiny 2
    • Red Dead Redemption 2
    • WoT
  • Oppaat ja uutiset
    • Kaikki oppaat ja uutiset
    • WoW Forever tasoluettelo
    • Vaaitusopas 1-60
    • Ryhmän tasaaminen
    • Luokan oppaat
      • Maagi
      • Metsästäjä
      • druidi
      • Soturi
      • Pappi
    • Kultainen opas
    • Parhaat lisäosat
    • Palvelimet ja sääntöjoukot
    • WoW Forever vs. klassinen
  • Tietoja meistä
  • Työpaikat
  • Apu:
    • FAQ
    • Maksutavat:
    • Tietosuojakäytäntö
    • Käyttöehdot
  • kärryni
    Ei tuotteita ostoskorissa.
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية

WoW Forever Pappien tasoitusopas 1-60: Parhaat ominaisuudet, kyvyt, sauvat, rotaatio ja rodut

  • Etusivu
  • WoW Forever Oppaat ja uutiset
  • Oppaat ja uutiset
  • WoW Forever Pappien tasoitusopas 1-60: Parhaat ominaisuudet, kyvyt, sauvat, rotaatio ja rodut
 

4. marraskuuta 2026 Oppaat ja uutiset

Pappi on vakaa ja turvallinen luokka, johon voi nousta. WoW Forever: suojaat itseäsi, parannat virheiden kautta ja viimeistelet vihollisia taikasauvalla. Paljon muuttunut ikuisesti. Jokaisella papilla on nyt Devouring Plague, Fear Ward ja Shadow Word: Death, ajan myötä syntyvät vahingot voivat olla kriittisiä, kuri saa Penanceja Shadowform 40-vuotiaana papista tulee todellinen vahingontekijä.

Tämä opas perustuu kolmen pappiasiantuntijan beta-testissä löytämiin tietoihin. Jos he ovat eri mieltä, näytämme molemmat puolet. Tarkistettu 4. marraskuuta 2026 Blizzardin 3. marraskuuta julkaisemia julkaisutietoja vasten. Beta meni tasolle 30, joten kaikki yli 30 on ennuste; päivitämme opasta julkaisun jälkeen.

Lyhyt vastaus

Tasoita sauvalla 20:een asti: ota Wand Specialization ensin ja tee Lesser Magic Wand Enchanting ensimmäisenä päivänä. Ennen 40:tä pelaa Kuri ja Katumus tai mene suoraan Varjoon; molemmat toimivat. 40:ssä kunnioita Varjoa saadaksesi Varjomuodon, suurimman voimapiikkisi. Käytä Varjosanaa: Kuolema vain vihollisen loppuun saattamiseen: jos kohde selviää, se maksaa sinulle 30 % elämästäsi. Ota Lumous ja Tailoring.

Rakennettu kokemuksen pohjalta

EjrSP

Varjopapin luoja; taso-oppaat Shadow'lle ja Disciplinelle tason 30 betasta alkaen

Käyttötarkoitukset: Erikoispolku, kyvyt tason mukaan, Varjo 60:ssä, PvP

Hydramist

Priest theorycrafter; pelasi Forever Open -kaksintaisteluturnauksen tasolla 30 ja julkaisi täydellisen luokkaoppaan 26. lokakuuta

Käyttötarkoitukset: Kykyihin, sauvoihin, rotuihin, luolastojen parantamiseen

Kargoz

Mobalytics 1-60 Shadow Priest -tasonnousuoppaan kirjoittaja, päivitetty 17. lokakuuta

Käyttötarkoitukset: Sauvan eteneminen, rotaatio, kilpailut, ammatit

Julkisten oppaidensa ja videoidensa perusteella. He eivät ole sidoksissa mihinkään. Boosting.Pro eikä arvostellut tätä artikkelia.

Mitä pappi saa sinun tasollasi

1102030405060

Uutta tasolla 10

  • loitsukyky paladiini blindinglight2Confounding Flash Liittoetsintä
  • loitsu loitsu pyhä ennallistaminenDesperate Prayer Sijoitus 1 Liittoetsintä
  • loitsukyky pappi pelastusarmoDivine Grace Sijoitus 1 Liittoetsintä
  • loitsu loitsu varjo kuoleman sormiHex of Weakness Sijoitus 1 Laumaetsintä
  • loitsu loitsu pyhä vähemmän parannusLesser Heal Sijoitus 3Kouluttaja
  • loitsu loitsu varjo epäpyhä vimmaMind Blast Sijoitus 1Kouluttaja
  • loitsu loitsu pyhä ylösnousemusResurrection Sijoitus 1Kouluttaja
  • loitsu loitsu varjo varjosana kipuShadow Word: Pain Sijoitus 2Kouluttaja
  • loitsu loitsu salaperäinen tähtituuliStarshards Sijoitus 1 LiittoKirja tai tehtävä
  • loitsu loitsu varjo keskellä yötäTouch of Weakness Sijoitus 1 Laumaetsintä

Harjoittelu 1-60: noin 206–207 g
Blizzard, 3. marraskuuta; tasokohtaisia ​​hintoja ei ole vielä julkaistu

Seuraava voimapiikki: Sisäinen tuli kahdella tasolla (taso 12)

Luokkatehtävä · LiittoumaDesperate Prayer

Luokkatehtävä · LaumaHex of Weakness

Luokkatehtävä · Lauma<NYI> Hex of Weakness

Luokkatehtävä · LaumaTouch of Weakness

Ja kaksi muuta luokkatehtävää tällä tasolla.

Loitsujen tasot ja arvot alkaen WoW Forever beeta-asiakasohjelma (koontiversio 1.60.1.70707).

Sisällys
  1. Pappi yhdellä silmäyksellä
  2. Paras erikoiskyky: Varjo, tasolta 40 alkaen
  3. Kykyjen rakentaminen tason mukaan
  4. Keskeiset loitsut tason mukaan
  5. Kierto
  6. manaa
  7. wands
  8. Vaihde tasauksen aikana
  9. Parhaat kilpailut
  10. Ammatit
  11. Vahvuudet ja heikkoudet
  12. Tasojen nostaminen ryhmässä: duo, trio tai seurue
  13. Luolastoissa
  14. PvP lyhyesti
  15. 60-vuotiaana: Varjo, isku ja parantuminen
  16. 8 vinkkiä, jotka säästävät aikaa
  17. Pappien uusimmat päivitystiedot
  18. Usein kysyttyjä kysymyksiä
  19. Hyödyllisiä resursseja

Pappi yhdellä silmäyksellä

Paras tasoitusominaisuusVarjo 40:stä; Kuri vai varjo sen edessä
Uutta ikuisestiPenance, Prayer of Mending, Holy Binding; Devouring Plague, Fear Ward ja Shadow Word: Death jokaiselle papille
Suurin tehopiikkiShadowform klo 40
PääongelmaManaa, eikä mitään nopeampaa liikkumista ratsusi edessä
Tärkein asiaSauva: Lesser Magic Wand aikaisin, Greater Magic Wand klo 13
Parhaat kilpailutLaumalle epäkuolleita tai peikkoja; Allianssille gnomeja, yöhaltioita tai ihmisiä
AmmatitEnchanting ja Tailoring

Paras erikoiskyky: Varjo, tasolta 40 alkaen

Kaikki kolme asiantuntijaa pääsevät lopulta tasoille Varjoina. Shadowform Tasolla 40 varjoloitsujesi manakulutus puolittuu, varjovahinkoa lisätään 10 %, varjovahinkoa kaksinkertaistetaan kriittisen osuman vahinkobonus ja fyysistä vahinkoa vähennetään 15 %. EjrSP kutsuu tasojen nousua "tylsäksi" noin tasolle 30-32 asti ja räjähtäväksi tason 40 jälkeen. Hydramist on samaa mieltä siitä, että 40 on papeille sopiva korkea taso.

Se, mitä pelaat ennen 40 ikävuotta, on se kohta, jossa he jaetaan.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Kuri vai varjo ennen 40? Hydramistin tasot samalla tasolla kuin kurinalaisuus Penance jopa 39: aikaisin Mind Flay on heikko, jopa sauvan vieressä, ja hän nousee tällä tavalla laukaisun yhteydessä. EjrSP ottaa kurinalaisuuden kykyjä tasolle 30 asti, sitten vaihtaa Varjoon. Kargoz menee Wand Specialization ja suoraan alas Varjopuuta tasolta 10. Kaikki kolme ovat tasolla 40.

Pyhä reitti on tarkoitettu luolastojen parantamiseen, ei yksinpelin tasoittamiseen. Hydramisti näyttää pyhän reitin, jossa on Smite ja Holy Fire, mutta sanoo pitävänsä siitä vähemmän kuin Kurista.

Kykyjen rakentaminen tason mukaan

Ennen 40 vuotta, kurinalaisuuspolku (Hydramisti)

Ota kyvyt tässä järjestyksessä:

  1. Wand Specialization 2/2: "Luota minuun, et tule katumaan sitä."
  2. Twin Disciplines 3, tehty tasolla 14.
  3. Spirit Tapvain niin monta pistettä kuin tarvitset lopettaaksesi juomisen, noin 3.
  4. Holy Precision 1 korkki sinun Smite osumamahdollisuus vihollisia vastaan; sitten Twin Disciplines ja Mental Strength kunnes seuraava rivi avautuu.
  5. Inner Focus, Meditation 3, Mental Agility 3, Improved Power Word: Shield 3.
  6. Penance Osoitteessa 30.
  7. Soul Warding 1, sitten Power in Light or Mental Strength.

Ennen 40, Varjojen polku (Kargoz)

Wand Specialization 2 ja Spirit Tap Ensin 5, sitten Improved Shadow Word: Pain, Shadow Focus, Mind Flay, Improved Mind Flay, Shadow Reach, Shadow Weaving, Vampiric Embrace, Devouring Contagion, Silence, Improved Mind Blast ja DarknessJos ohitat sauvaerikoistumisen, tämä polku ei vaadi kunnioitusta tasolla 40.

40-vuotiaana: kunnioitusta varjoon

Hydramistin ja EjrSP:n listat tasolla 40 vastaavat tarkasti toisiaan: Henkien taputus, Parannettu varjosana: Kipu, Varjon ulottuvuus, Varjoon keskittyminen, Mielen ruoskiminen, Parannettu mielen ruoskiminen, Varjojen kudonta, Vampyyrin syleily, Dark Inspiration, Tartunnan, pimeyden ja ShadowformVarjofokus antaa nyt vain 5 % osumatehoa, mutta se kattaa samantasoiset ja sitä alemmat viholliset.

Lisää sauvan erikoistuminen tasolta 41 tasolle 60. Twin Disciplines (se myös tehostaa Mind Flay -toimintoa), Mental Strength, Meditation ja Mental AgilityEjrSP ottaa Silencen 41-vuotiaana.

Pro kärki

Suunnittele täysi kunnioitus tasolla 40, riippumatta siitä, mitä polkua ennen sitä valitset. Myös kaksoisominaisuus avautuu tasolla 40: pidä kurinalaisuus- tai pyhä erikoisominaisuus luolastoja ja Varjon tehtäviä varten.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Kuinka monta pistettä Spirit Tapissa on? EjrSP vie 2, Hydramist "tarpeeksi täydentämään manaasi", Kargoz kaikki 5. Aloita 2-3:lla ja lisää, jos juot useimpien vetojen jälkeen.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Is Inner Focus Kannattaako se 40 jälkeen? Hydramist ja Kargoz ottavat sen. EjrSP ei näe sille käyttöä tasoa nostettaessa, koska se ei enää vaikuta ajan myötä tehtyihin vaurioihin. MythicSimin tason 60 build pitää sen.

Kokeile Wowheadin lahjakkuuslaskuria Foreverille.

Keskeiset loitsut tason mukaan

TasoMitä saatMiksi se on tärkeätä
10Ensimmäiset kykypisteetWand Specialization ensimmäinen
20Mind Flay (Varjolahjakkuus)Täyteaineesi; heikko ennen Shadowform
25Vampiric Embrace (Varjolahjakkuus); Binding Heal valmentajan luonaItseparantuminen jokaisella osumalla; Binding Heal on nyt kouluttajaloitsu
30Penance (Kurallinen lahjakkuus)Vahinko vai parantuminen; Hydramist kutsuu sitä selkeäksi valinnaksi kurinalaisuuden suhteen
32Shadow Word: DeathViimeistelijä: jos kohde selviää, menetät 30 % maksimiterveydestäsi
40Shadowform (Varjolahjakkuus)Puolet halvempia varjoloitsuja, enemmän vahinkoa, vähemmän fyysistä vahinkoa

Devouring Plague, Fear Ward ja Divine Spirit ovat lähtökohtana jokaiselle papille ja rodulle. Blizzard asettaa 1–60 harjoittelun kokonaishinnaksi noin 206 kultaa. Uudet loitsut eivät lisäänny toimintopalkkeihisi yksinään, joten tarkista loitsukirjasi jokaisen kouluttajakäynnin jälkeen.

In Shadowform voit silti heittää Smite, Holy Fire, Power Word: Shield ja hälventää, mukaan lukien Cure Disease julkaisutiedoista lähtien; vain parannukset saavat sinut poistumaan muodostelmasta. Vampiric Touch ja Mind Sear eivät ole olemassa Foreverissä.

Kierto

Peikkovarjopappi Shadowformissa kanavoi Mind Flayta kultaisen kilven sisällä olevaa raptoria kohti WoW Foreverissa.
Ensin kilpi, sitten mielenruoskinta: varjopapin tapa pitää viholliset loitolla.

Tasot 1–19: sauva tekee työn

Avaa Mind Blast (tasolta 10 alkaen; Smite ennen sitä) ja Shadow Word: Pain, sitten viimeistele taikasauvalla. Hydramisti sanoo, että Lesser Magic Wand "aikoo kantaa sinua" noin kello 10 asti; EjrSP:n neuvo on yksinkertaisempi: "Olet sauvabotti." Seiso paikallasi puoli sekuntia ennen kuin sauva ampuu.

Tasot 10-19

  1. loitsu loitsu varjo epäpyhä vimmaMind BlastAvaaja, etäisyydeltä
  2. →
  3. loitsu loitsu varjo varjosana kipuShadow Word: PainVain mobeilla, jotka elävät tarpeeksi kauan punkkeja varten
  4. →
  5. kyky ampumataitosauvaShootLopeta sauvalla; sauva tappaa liipaisimen Spirit Tap

Tasot 20-39

Kurinalaisuus (hydramisti): Holy Fire, Lyö, Mielirähdys ja sitten taikasauva; kun olet Penance, Lyö tai Pyhä Tuli, Mieliräjähdys, Katumus, sauva. Paina sauvaa katumuskanavan viimeisessä kolmanneksessa, niin ensimmäinen laukaus tulee lähes heti.

Varjo (Kargoz): Mielirähdys, Varjon sana: Kipu, Mind Flay, sauva; Devouring Plague jäähtymisvaiheessa; 32:sta alkaen Shadow Word: Death saada valmiiksi.

Taso 40 ja ylöspäin, Varjohahmo

  1. loitsu loitsu varjo epäpyhä vimmaMind BlastAvaus ja jäähtymisvaihe; se aiheuttaa paljon uhkaa ryhmissä
  2. loitsu loitsu varjo varjosana kipuShadow Word: PainKaikesta mikä elää punkkien läpi
  3. loitsu loitsu varjo ahmiva ruttoDevouring PlagueJatka samoin
  4. loitsu loitsu varjo siphonmanaMind FlayTäyteaineesi; Hydramist loihtii kaksi peräkkäin
  5. loitsu loitsu varjo demoninen rohkeusShadow Word: DeathVain väkijoukon loppuun saattamiseksi olet varma kuolemasta
  6. kyky ampumataitosauvaShootKun mana on vähissä

Käyttää Vampiric Embrace kovissa taisteluissa. Sen parantuminen ei enää aiheuta kriittistä osumaa julkaisutietojen jälkeen, mutta muut vahinko- ja ajan myötä paranemisloitsut tekevät edelleen.

Pakkauksissa

Varjolla on vain vähän alueellisia vaurioita. Devouring Contagion on työkalusi: laita Ahmiva Rutto kuolemaisillaan olevaan viholliseen, niin se leviää sen lähellä oleviin vihollisiin; vaihda sitten heihin. Julkaisumuistiinpanojen jälkeen se ei enää leviä otukaisista.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Suoja ennen jokaista vetoa? Hydramisti sanoo ihanteellisessa tapauksessa kyllä: se pitää sinut Inner Fire latautuu ja estää loitsujen torjumisen. Kargoz sanoo, ettei jokaista vetoa tule suojata automaattisesti. Meidän näkemyksemme: suojaa, kun vihollisen hyökkäys tavoittaa sinut. Laukaisun jälkeen samanarvoinen tai korkeampi kilpi voi korvata nykyisen kilpesi.

manaa

Mana on papin pääraja ennen 40. Mikä auttaa:

  • Viimeistele väkijoukot sauvalla: Spirit Tap laukaisee tapon ja mana palaa nopeasti.
  • Spirit Tap ja Meditation yhdessä antavat täyden hengen palautumisen jopa loitsujen aikana, joten viiden sekunnin säännöllä ei ole enää merkitystä (Hydramist).
  • Älä laita Shadow Word: Pain vihollisille, jotka kuolevat ennen kuin se ehtii tikittää (Kargoz).
  • Lisää avaushyökkäykseen uusi taso vasta, kun se voittaa taikasauvasi; Hydramist seuraa tätä vahinkoa per loitsu -lisäosalla.
  • Shadowform 40:ssä varjoloitsujesi hinta puolittuu.

wands

Taikasauva on tärkein esineesi noin 30-vuotiaaksi asti.

TasoseinäMissä
5Lesser Magic WandEnchantingHydramistin mukaan se päihittää kaikki loitsusi aikaisin
13Greater Magic WandEnchantingHydramist kutsuu sitä massiiviseksi voimapiikiksi
~ 17-20Soopelisauva tai hellekeppiTehtävä Kuolleiden kaivoksissa (Alliance) tai Valittavien luolien luolissa (molemmat ryhmittymät)
18+Gravestone ScepterTehtävä Blackfathom Deepsissä; Kargoz kutsuu sitä hulluksi päivitykseksi

40 jälkeen etsi sauva, joka tekee varjovahinkoa: Darkness, Shadow Weaving ja Shadowform kaikki tehostavat sitä (Hydramist).

Kuinka tehdä sauva laukaisupäivänä (Hydramist): oppia Enchanting tasolla 5, niin poista vihreän esineen loitsut. Jos sellaista ei putoa, osta halpa sepän tekemä miekka tai loihdi 20 malmia ja teetä sellainen ja poista sen loitsut: useimmiten saat vähemmän maagisen esanssin. Laumojen loitsukouluttajat ovat Brillissä epäkuolleille ja Sen'jinin kylässä peikoille.

Vaihde tasauksen aikana

  • Tilastot: Ensin henki ja vahinko, sitten äly ja kestävyys (Hydramist, Kargoz).
  • Älä luovu monista hyödyllisistä ominaisuuksista pienen loitsuvoiman päivityksen (Kargoz) vuoksi.
  • Syyskuusta lähtien sauvan loitsuvoima ei ole enää skaalautunut, joten valitse sauvat niiden oman vahingon perusteella.

Parhaat kilpailut

Rotuja koskevaa videota muokattiin 26.–27. lokakuuta, joten vanhemmat videot ovat vanhentuneita. Fear Ward ja Devouring Plague ovat nyt lähtökohtaisia, joten mikään rotu ei enää omista niitä.

RyhmäRotuMiksi
LaumaUndeadParas parantamiseen PvE:ssä (Hydramist); Cannibalize; EjrSP valitsi sen. Dark Sacrifice ei enää riko väkijoukon hallintaa
LaumaPeikkoParas varjo- ja PvP-peleihin: Berserking (15 sekuntia) nopeuttaa heittoja ja sauvaa, mutta ei Mind Flay or Penance
LiittoMenninkäinenKargozin yleinen tasoitusvalinta; Expansive Mind lisää 5 % manaa
LiittoYötonttuShadowmeld toimii taistelussa; Kargoz arvioi sen nopeusjuoksuun
LiittoIhmisenHydramistin PvE-valinta; The Human Spirit antaa nyt 10 % enemmän henkeä
LiittoKääpiöStoneform poistaa myrkkyjä ja sairauksia; Artisan's Precision antaa 1 % osuman

Hydramistin neuvo: älä valitse rotua vain yhden sisällön perusteella.

Ammatit

Enchanting ja TailoringLumoaminen tekee sauvasi ja räätälöinti antaa sinulle kangasesineitä lumouksien purkamiseksi (Kargoz, Hydramist). Hatun jälkeen, Engineering on PvP-valinta.

Vahvuudet ja heikkoudet

VahvaHeikko
Kilvet ja parannukset: vaikea tappaaMana loppuu ennen 40:tä
Voi parantaa tai aiheuttaa vahinkoa yhdelle hahmolleEi mitään nopeampaa liikkumista ennen ratsua
Varjoloitsut, ajan myötä syntyvä vahinko ja Mind Flay voi kritisoidaPieniä aluevaurioita
Silence ja hetken Psychic ScreamTäytyy lähteä Shadowform parantaaksesi itsesi

Laukaisun hienosäätö lisäsi useimpien luokkien vahinkoa, mutta papit eivät saaneet omia vahinkobonuksiaan ja korkean tason viholliset saivat enemmän terveyttä. Tasojen 30–40 odotetaan tuntuvan hitaammilta kuin betassa.

Tasojen nostaminen ryhmässä: duo, trio tai seurue

Pappi tekee mistä tahansa ryhmästä paremman: voit parantaa sitä, suojata sitä ja silti tehdä vahinkoa. Monet pelaajat nousevat tasoa pareittain, soturi tai roisto papin kanssa, tai täysissä kolmesta viiteen pelaajan ryhmissä. Ryhmässä kykysi muuttuvat enemmän kuin loitsusi.

RyhmäSinun spesifikaatiosiMiksi
Kaksikko lähitaistelijana: soturi, roisto, paladiiniKurinpito PenancePenance osuu tai parantaa; suojaa ja Renew pidä kumppanisi taistelussa samalla kun sinä Smite ja sauva
Kaksintaistelu metsästäjän, maagin tai noidan kanssaVarjo eli Varjopolku ennen numeroa 40Te molemmat tapatte; kilpi ja Renew vetojen välillä riittää
Trio, juhlat, luolastotKuri ennen 40. syntymäpäivää, sitten kuri tai pyhäKolmen tai useamman hengen ryhmä tarvitsee todellisen parantajan; Holy lisää Prayer of Healing isoihin vetoihin

Ryhmäpeliin sopivat kyvyt (EjrSP:n Discipline-rakenne): Wand Specialization, Spirit Tap, Improved Renew, Twin Disciplines, Mental Strength, Inner Focus ja Mental Agility; 30-vuotiaana Penance, Power in Light, Meditation ja Soul WardingSen jälkeen: Twilight Focus katumusta varten, parannettu uudistaminen 3, Silent Resolve uhkasi pienentämiseksi, niin Divine Aegis, Renewed Hope ja Power InfusionJos ryhmäsi tappaa hitaasti, vaihda mielenvoima valonvoimaan ja lisää Smite vahingoittaa.

Ryhmän parantaminen tasoa nostettaessa (Hydramist):

  • Pitää Renew tankilla tai lähitaistelukumppanillasi.
  • Käytä alempaa arvoa Heal or Greater Heal pääparannuskeinonasi; se säästää manaa.
  • Säästä Flash Heal ja Power Word: Shield hätätilanteita varten; Penance jäähtyessä.
  • Prayer of Healing kun koko ryhmä kärsii vahinkoa.
  • Prayer of Mending hyppää vain loimistasi parannuksista, ei Renew.

Uutta ikuisesti ja hyödyllistä kaksikossa: Holy Binding, pyhä kyky. Sinun Flash Heal kumppanilla parantaa sinua myös 50%, joten yksi heitto kattaa teidät molemmat. EjrSP varoittaa, että Mind Blast aiheuttaa paljon uhkaa: ryhmässä anna tankin iskeä ensin.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Vahinkoa vai parantumista pienessä ryhmässä? Hydramisti näyttää pyhän reitin Smitellä ja Holy Fire joka tekee vahinkoa parannusten välillä, mutta hän pitää parempana Kuri-yhdistelmää Parannuksella. Sekä Kargoz että Hydramist sanovat, että Varjopappi voi parantaa tasoa nostavia luolastoja ilman parannusspesiaalia. EjrSP muuttaa kykyjään ryhmäpeliä varten.

Pro kärki

Kaksoisominaisuus tasolla 40 ratkaisee valinnan: pidä Varjo yksin tehtävien suorittamiseen ja Kuri tai Pyhä ryhmällesi ja luolastoille.

Luolastoissa

Hydramistin mukaan Forever heikensi luolastoja tasonnousun myötä, joten tehtävien suorittamisreitillä on enemmän merkitystä: suorita jokainen luolasto kerran sen tehtävien ja saaliin suorittamiseksi. Parantaaksesi, pidä Renew säiliössä, käytä alemman tason Heal or Greater Heal pääparannuskeinonasi ja pelastuskeinosi Flash Heal ja kilpi hätätilanteita varten; Prayer of Healing kun koko ryhmä kärsii vahinkoa.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Voiko Varjo parantaa luolastoa? Hydramist ja Kargoz sanovat kyllä, et tarvitse PenanceEjrSP sanoo, ettei Shadow ole vielä hyvä luolastoissa, ja vaihtaa kykyjä ryhmäpeliä varten.

PvP lyhyesti

EjrSP kutsuu Shadow'ta yhdeksi parhaista yksilötaisteluominaisuuksista. Tasoluettelomme arvioi Discipline S:n ja Shadow'n sekä Holy A:n PvP:ssä.

  • Shadow Word: Death voi rikkoa väkijoukonhallinnan, joka rikkoutuu vahingosta, kuten Polymorph tai ansa (EjrSP).
  • Loitsujen aiheuttama vahinko laskee ajan myötä syötin hälvennysten (EjrSP) määrää.
  • Hydramist hävisi turnausottelunsa Kostopaladiinille yhden vastustetun pelon vuoksi; pidä kolmas pelko valmiina.
  • PvP:ssä Hydramist pitää peikoista, yöhaltioista ja tontuista.

60-vuotiaana: Varjo, isku ja parantuminen

MythicSimin tason 60 simulaatiossa (yksi kohde, 4. marraskuuta 2026) Varjo tekee 834 DPS:ää, joka on C-tasomme. WoW Forever tasoluettelo: se ei muuttunut julkaisun yhteydessä, vaikka useimmat ominaisuudet paranivat. Kokeellinen Smite Rakenna kurinalaisella ja pyhillä kyvyillä, tee sopimuksia 673. Parantajana pappi on S-tason: Pyhä ryöstöretkiä varten, Kuri kilpiä varten ja Penance.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

EjrSP odottaa Shadowin olevan A-taso PvE:ssä varusteiden kanssa; simulaatio sijoittaa sen tällä hetkellä lähelle pohjaa. Hydramistin kutsumukset Early Demise heikko kyky, mutta simulaation tason 60 rakenne ottaa sen vastaan.

8 vinkkiä, jotka säästävät aikaa

  1. Tehdä Lesser Magic Wand ensimmäisenä päivänä.
  2. ottaa Wand Specialization kahden ensimmäisen pointtisi kanssa.
  3. Viimeistele väkijoukot sauvalla laukaistaksesi Spirit Tap.
  4. Käyttää Shadow Word: Death vasta kun väkijoukko varmasti kuolee.
  5. Suojaa vihollisen lähestyessä sinua, ei jokaisella vedolla.
  6. Kunnioitusta 40-vuotiaana Shadowform.
  7. Hanki varjovauriota aiheuttava sauva 40 jälkeen.
  8. Pidä parannusominaisuus luolastoja varten, joissa on kaksoisominaisuus.

Pappien uusimmat päivitystiedot

PäivämääräMuutosMitä se tarkoittaa
3. marraskuuta, julkaisutiedotShadow Word: Death vastahyökkäys on 30 % maksimiterveydestä; ei vastahyökkäystä, jos se osuu ohiKäytä sitä vain vihollisten lopettamiseen
marraskuu 3Binding Heal jätti Pyhän puun valmentajan luo 25-vuotiaana; uusi lahjakkuus Holy Binding: Flash Heal toisella pelaajalla parantaa sinua myös 50%Yksi lahjakkuus vähemmän suunniteltavaksi
marraskuu 3Vampiric Embrace parantuminen ei enää kriittistä osumaa; Devouring Contagion ei enää leviä otuksistaPieniä muutoksia Shadow'hun
marraskuu 3Samanarvoinen tai korkeampi kilpi korvaa Power Word: ShieldParannuskeino ja Abolish Disease työskentelevät ShadowformVähemmän syitä jättää lomake täyttämättä
marraskuu 3Kykyjen ei enää rankaise alhaisten tasojen prokkejaMatala-arvoiset loitsut voivat aktivoida kykyjä uudelleen; tarkistamme Blackout peliin
marraskuu 3Dark Sacrifice ei enää riko väkijoukon hallintaa; The Human Spirit antaa 10 % enemmän henkeäPvP-kisavalinnat siirtyvät kohti trollia
Lokakuu 26-27Rotuja muokattu: Ihmisen kriittisen osuman 1 %, kääpiön osuman 1 %. Berserking 15 sekuntiaVanhemmat rotuohjeet ovat vanhentuneita

Minne Blizzard vie papin: hyödyllisyys siirtyi jokaiselle papille, Shadow Word: Death tuli riskialttiiksi viimeistelijäksi, ja julkaisun hienosäätö jätti pappien vahingon koskemattomaksi, mutta nosti muita luokkia. Päivitämme tätä taulukkoa jokaisen päivityksen yhteydessä.

Do

  • Tee sauva Enchanting aloituspäivänä.
  • Wand Specialization ensimmäinen.
  • Kurinpito Penance tai Shadow 39-vuotiaaksi asti; kunnioitus 40-vuotiaana.
  • Shadowform Osoitteessa 40.
  • Enchanting ja Tailoring.
  • Parantava toinen erikoistuminen luolastoon.

hyppiä

  • Shadow Word: Death väkijoukolla, joka saattaa selviytyä.
  • Shadow Word: Pain väkijoukoille, jotka kuolevat ennen kuin se ehtii ehtiä.
  • Vanhaa kilpailuneuvontaa ajalta ennen 26. lokakuuta.
  • Odotamme Shadowilta alueellisia vahinkoja.

Tarvita apua?

  • WoW Forever vaaitus 1–60: vertaile kauppoja, hintoja ja toimitusaikoja
  • WoW Forever vaaitusopas
  • WoW Forever tasoluettelo
  • WoW Forever ryhmätasaus

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Mikä on paras papin erikoisosa tasoittamiseen? WoW Forever?

Varjo tasolta 40 alkaen, kun Varjomuoto avautuu. Ennen tasoa 40, Kuri yhdessä Katumuksen ja Varjon kanssa toimivat molemmat; suunnittele kunnioitus tasolle 40.

Pitäisikö minun saavuttaa taso Discipline- vai Shadow-taso ennen 40:tä?

Asiantuntijamme jakautuvat seuraavasti: Hydramisti nostaa kurinalaisuutta katumuksella tasolle 39 asti, Kargoz laskee suoraan varjoon ja EjrSP vaihtuu varjoon tasolla 30.

Satuttaako Varjosana: Kuolema sinua WoW Forever?

Kyllä. Jos kohde selviää, menetät 30 % maksimielämästäsi. Jos loitsu epäonnistuu, vastareaktiota ei ole.

Mikä on paras taikasauva papin tasoittamiseen?

Tee pienemmän taikasauvan lumoamalla alussa ja sitten suuremman taikasauvan tasolla 13. Hautakivivaltikka Blackfathom Deeps -tehtävästä on iso päivitys tasolla 18.

Mikä on paras pappisrotu? WoW Forever?

PvE:ssä parantamiseen epäkuolleita, PvP:ssä varjoja ja peikkoja. Allianssissa tontut, yöhaltiat ja ihmiset ovat lähellä toisiaan.

Mikä on paras papin erikoisosa kaksin- tai ryhmätason nousuun?

Kuri ja Katumus kaksinpelissä lähitaistelupartnerin kanssa ja Kuri tai Pyhä kolmen tai useamman pelaajan ryhmässä. Kaukoparin kanssa Varjo toimii: kilpi ja Uudistus vetojen välillä.

Voiko varjopappi parantaa luolastoja?

Kyllä, tasoa nostettaessa. Kaksi asiantuntijoistamme parantaa luolastoja Varjo-tasona; vaikeammille ryhmille kannattaa pitää Kuri- tai Pyhä-erikoisuutena kaksoiserikoisuudella 40.

Hyödyllisiä resursseja

  • Wowhead: Blizzardin julkaisutiedot ja luokan hienosäätö
  • Mobalytics: Kargozin 1–60 Varjopapin tasoitusopas
  • Wowhead: Ikuisen papin kykylaskuri
  • Loitsujen ja esineiden työkaluvihjeet: wowhead
  • Boosting.Pro blogi: muut Forever-oppaat

Boosting.Pro Joukkue

Oppaita ja uutisia Boosting.Pro joukkue.

Jaa:XFacebookRedditSähköposti

Mitä voit lukea seuraavaksi

  • Horde-ryhmä, johon kuuluu kilpinen tauren-soturi, totemillinen örkkishamaani, peikkovelho ja epäkuolleet pappi, kohtaa quilboarin Barrens-savannilla.WoW Forever Ryhmän tasoitus: Parhaat duot, triot ja juhlakokoonpanot 1-60-vuotiaille
  • Tauren-soturi ryntää kaksikätisellä kirveellä panssaroitujen villisikojen läpi kallioisessa kanjonissa, samalla kun menninkäinen piiloutuu kiven taakse.WoW Forever Soturien tasoitusopas 1-60: Parhaat ominaisuudet, kyvyt, rotaatio ja aseet
  • Yöhaltianmetsästäjä jännittää jousensa sapelihammastiikerin ja kahden henkihaukan vieressä gnollin rynnätessä syksyisen metsän läpi.WoW Forever Metsästäjän tasoitusopas 1-60: Parhaat ominaisuudet, kyvyt, lemmikki, rotaatio ja varusteet

Sisällys

  1. Pappi yhdellä silmäyksellä
  2. Paras erikoiskyky: Varjo, tasolta 40 alkaen
  3. Kykyjen rakentaminen tason mukaan
  4. Keskeiset loitsut tason mukaan
  5. Kierto
  6. manaa
  7. wands
  8. Vaihde tasauksen aikana
  9. Parhaat kilpailut
  10. Ammatit
  11. Vahvuudet ja heikkoudet
  12. Tasojen nostaminen ryhmässä: duo, trio tai seurue
  13. Luolastoissa
  14. PvP lyhyesti
  15. 60-vuotiaana: Varjo, isku ja parantuminen
  16. 8 vinkkiä, jotka säästävät aikaa
  17. Pappien uusimmat päivitystiedot
  18. Usein kysyttyjä kysymyksiä
  19. Hyödyllisiä resursseja

Jaa:XFacebookRedditSähköposti

alatunniste-img

Games Boost -palvelut

  • WoW edistää
  • LoL edistää
  • Dota 2 tehostaminen
  • Hearthstone
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Destiny 2
  • CS GO -parannus
  • Overwatch edistää

Suosituimmat tuotteet

  • Tilin tasoitus
  • Apex Legends Vaaitus
  • Leviathan Raid
  • Uldir Raiderin kunnia
  • Verenpuolinen laturi
  • Mount 100% ja ratsastustaito
  • Kaani
  • WoT Kokemus
Tehostaminen.Pro

© 2011–2026 Kaikki oikeudet pidätetään. Boosting.pro - Kauppasi palveluiden parantamiseen kaikissa peleissä. Käyttämällä tätä verkkosivustoa hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön.
Boosting.pro ei ole Activision Blizzard, Inc:n, Battlestate Games Limitedin, Bungie, Inc:n, Electronic Arts Inc:n tai Ubisoft Entertainment SA:n tukema, eikä se heijasta Activision Blizzard, Inc:n, Battlestate Games Limitedin, Bungie, Inc:n, Electronic Arts Inc:n, Ubisoft Entertainment SA:n tai kenenkään Call of Dutyn tuotantoon tai hallinnointiin virallisesti osallistuvan henkilön näkemyksiä tai mielipiteitä. World of Warcraft, Escape from Tarkov, Destiny 2, Apex Legends.

TOP