Luvut ovat peräisin Blizzardin beta-kehitysmuistiinpanoista, suljetusta betasta ja pelaajien testeistä, jotka tarkistettiin 30. lokakuuta 2026 julkaisuversiota varten. Beta pysähtyi tasolla 30, joten kaikki yli 30:n olevat tulokset ovat ennusteita julkaisuviikkoon asti. Päivitämme tätä opasta 4. marraskuuta jälkeen.
Lyhyt vastaus
Suorita tehtävät rodusi vyöhykkeillä, suorita jokainen matalan tason luolasto kerran kaikilla tehtävillä, pidä leiribonukset ja valmistettu ruoka tallella ja seuraa reittilisäosaa. Lauman ehdottomat suoritukset: Ragefire Chasm, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns. Liiton ehdottomat suoritukset: Hall of Thanes, Deadmines, Stockade, Excavation Site. Varaa aikaa noin 150 tuntia peliaikaa, 60 tuntia tai 100–125 tuntia reittilisäosalla ja pienellä kokemuksella.

Sisällys
- Mitä muuttui Classic-tasonnoususta
- Kuinka kauan kestää saavuttaa 60
WoW Forever tasoitusvyöhykkeet tason mukaan- Nopein reitti Alliancelle, 1-30
- Nopein reitti Hordelle, 1-30
- Tasot 30–60: reitti ennen laukaisua
- Julkaisuviikko: tasoitus, kun jokainen vyöhyke on täynnä
- Luolastoja: suorita jokainen kerran kaikkine tehtävineen
- Leirintä, ruoka ja pienet XP-bonukset
- Tasoitusta ystävän kanssa
- Ammatit tasoituksen aikana
- Legacy-pisteet, jotka nopeuttavat tasoittamista
- Käynnistystarkistuslista: mitä tehdä ja mitä jättää väliin
- Jauhaminen: kun se on parempi kuin etsintä
- Reititystyökalut ja lisäosat
- Mitä tarkistamme julkaisun jälkeen
- Usein kysyttyjä kysymyksiä
- Hyödyllisiä resursseja
Mitä muuttui Classic-tasonnoususta
Sama käyrä, enemmän tehtäviä ja luolaston kokemuspisteitä asuu tehtävissä.
| XP tasoa kohden | Sama kuin Classic, käyrää ei muutettu |
| Uudet tehtävät | Noin 1 000 reitillä 1–60 |
| Luolastojen kokemuspisteet | Pääasiassa kertaluonteisista tehtävistä, tapot antavat vähän |
| Respawns | Nopeammin vilkkaimmilla alueilla |
| Retkeily | Uutta: istu nuotion äärellä, bonukset kestävät tunnin |
| Uusia vyöhykkeitä | Zephras Isle 1-12, Riverglades 35-45, Shen'Dralas 40:stä, Mount Hyjal 60:stä |
Blizzardin omat analytiikkansa osoittavat keskimääräisen tason 20 saavuttamisajan olevan Foreverissa 20.5 tuntia verrattuna Classic Eran 20.4 tuntiin. Lisätehtävät eivät lyhentäneet käyrää; ne antavat sinulle enemmän valinnanvaraa, joten voit ohittaa hitaita tehtäviä ja silti pysyä vauhdissa.
Luolastoja muutettiin kolme kertaa betan aikana. Syyskuun 14. päivänä Blizzard leikkasi luolastohirviöiden kokemuspisteet. Lokakuun 1. päivänä se puolitti luolastotehtävien ylimääräisen kokemuspistemäärän:
Tulos: yksi suoritus jokaisella tehtävällä on yhden tai kahden tason arvoinen matalalla tasolla, kun taas toinen suoritus ilman tehtäviä on hyvin vähän arvoinen. Täysi Varjohammaskeidon torjunta tasolla 24 antaa noin 1 800 XP:tä tapoista, mikä on suunnilleen yksi tehtävä avoimessa maailmassa.
Kaksi pienempää sääntöä on tärkeä. Tasoasi alemmat viholliset antavat vähemmän kokemuspisteitä kuin klassisessa aikakaudessa: tasolla 16 tason 13 vihollisen kokemuspisteet ovat 73 kokemuspistettä, kun taas Classic Era -aikakaudella ne ovat 83, ja samantasoisen vihollisen kokemuspisteet ovat 125. Alempien loitsujen tasojen loitsujen loitsuista rangaistaan: paljon tasoasi alemmat viholliset antavat vähemmän loitsuvoimaa.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Blizzardin datan mukaan tasojen nousu kestää yhtä kauan kuin Classicissa. Monet beta-pelaajat sanovat, että se tuntuu 5–30 % nopeammalta valmistetusta ruoasta, leiribonuksista, useampien tehtävien määrästä ja nopeammista uudelleensyntymisistä johtuen.
Kuinka kauan kestää saavuttaa 60
Useimpien pelaajien tulisi varautua noin 150 tunnin peliin. Päädyt riippuu omasta vauhdistasi:
| Vauhtisi | Tuntia 60:een asti | Miltä se näyttää |
|---|---|---|
| Maailman ensimmäinen kilpa-ajaja | Tietoja 50 | Speedrunnerit ryhmissä, lähes ilman taukoja |
| Nopea | 100-125 | Reittilisäosa, kokenut pelaaja, vähän kiertoteitä |
| Tyypillinen: useimmat pelaajat | Tietoja 150 | Tehtävät, pakolliset luolastot, yksi keräilyammatti |
| Rento | 200-250 | Ensimmäinen hahmo, tutkiminen, sivutoiminnot |
Skaalan osalta: Blizzardin datan mukaan keskimääräinen aika tasolle 20 on noin 20 tuntia, ja taso 20 on hieman yli 10 % kokemuspisteistä 60 tasoon. Yhden hahmon reittisimulaatio laskeutuu 103–124 tunnissa, ja julkisten arvioiden mukaan normaalivauhti on noin 150.
Mitä 150 tuntia tarkoittaa viikoissa:
| Pelaat viikossa | Viikkoa 60:een asti |
|---|---|
| 10 tuntia | Tietoja 15 |
| 20 tuntia | Tietoja 7-8 |
| 40 tuntia | Tietoja 4 |
Pro kärki
Kirjaa ylös peliaikasi joka 10. tasolla. Jos 20-30 kestää paljon kauemmin kuin 10-20, teet liikaa vähäarvoisia tehtäviä tai odotat liian kauan luolastoryhmiä.
WoW Forever tasoitusvyöhykkeet tason mukaan
Vyöhykkeet, jotka toimivat parhaiten kullakin tasolla kullekin ryhmittymälle. Tasot 1–30 tulevat beta-vaiheessa testatuista reiteistä; 30–60 on suunnitelma julkaisuviikkoon asti.
| Tasot | Liitto | Lauma |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle | Durotar, Mulgore, Tirisfalin glades, Zephrasin saari |
| 10-15 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | Barrens, Silverpine Forest |
| 13-20 | Hall of Thanes, Redridge-vuoret, Deadmines 18+ -vuotiaille | Raivontulen rotko, Lordaeronin rauniot, Karu |
| 17-23 | Redridge, Deadmines | Karut ja valittavat luolat |
| 20-25 | kosteikko | Stonetalon-vuoret |
| 24-28 | Hämäräpuu, Paaluaita, Kaivausalue | Ashenvale (Splintertree Post) |
| 25-30 | Kosteikot, Hillsbradin juurella, Ashenvale | Tuhat neulaa, Hillsbradin juurella |
| 30-40 | Arathin ylängöt, Stranglethornin laakso, Desolace, Dustwallow Marsh, Riverglades alkaen 36 | Samat vyöhykkeet: Arathi, Stranglethorn, Desolace, Dustwallow, Riverglades |
| 40-50 | Jokimetsät, Badlands, Tanaris, Feralas, Sisämaa, Shen'Dralas | Samat vyöhykkeet |
| 50-60 | Un'Goron kraatteri, Felwood, Palavat arot, Läntinen ja Itäinen Ruttomaa, Talvikevät, Hyjal-vuori | Samat vyöhykkeet |
Versiosta 30 alkaen molemmat ryhmittymät jakavat suurimman osan vyöhykkeistä ja niiden sisällä olevista omista leireistään käsin tehtäviä. PvP-säännöissä näillä jaetuilla vyöhykkeillä tapahtuu suurin osa maailmanlaajuisesta PvP:stä, joten odota hitaampaa edistymistä siellä ensimmäisten viikkojen aikana.
Nopein reitti Alliancelle, 1-30
Tätä reittiä testattiin beta-vaiheessa. Kulje lähtöalueesi loppuun ja sitten suppiloi Westfalliin ja Redridgeen.
- Ihmisen: Northshire, sitten Goldshire ja koko Elwynn Forest. Lähtö klo 13–14 Westfalliin (Sentinel Hill) klo 10–15 ja sitten Redridgeen (Lakeshire) klo 15–20.
- Kääpiö ja tonttu: Coldridge Valley, Kharanos, Ironforge ja sitten Loch Modan noin klo 12 (Thelsamar). Juokse Hall of Thanesia pitkin klo 13 alkaen ja mene sitten Redridgeen.
- Yöhaltia: Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Joko pysy Darkshoressa 10–18 minuuttia tai ota uusi laiva Darkshoresta Stormwindiin ja nouse tasolle Westfallissa; testaajat löysivät Westfallin nopeammin.
- Skyborne: Matkusta Zephras Islandilla loppuun, lähde noin klo 14, ota laiva Dalaraniin ja sieltä portaali Stormwindiin, sitten Westfall klo 13-15.
Klo 18 alkaen kaikki liittyvät yhdelle polulle: Redridge ja Deadmines klo 18-22, Wetlands klo 22-25 (pysyminen klo 27-28 asti on hyvä; kaivauspaikka avautuu klo 24 alkaen), Duskwood klo 24-25, jos haluat lisää tehtäviä, Stockade, sitten Excavation Site klo 26-28 ja edelleen klo 30 asti. Hillsbrad ja Ashenvale toimivat myös klo 25-30.
Uudet laivat säästävät paljon juoksuaikaa: Stormwind Harborista Darkshoreen ja Westfalliin, Menethilin satamasta Southshoreen ja Auberdineen.
Nopein reitti Hordelle, 1-30
- Örkki ja peikko: Koettelemusten laakso, Sen'jinin kylä, Razor Hill. Ota Orgrimmarista
Hidden Enemies Thrallilta; se avaa Ragefire Chasm -tehtävät. Suuntaa Crossroadsiin klo 12-14. - Tauren: Narachen leiri, Bloodhoofin kylä ja sitten Barrens klo 12-13.
- Kuolleet: Deathknell, Brill ja sitten Silverpine Forest (The Sepulcher). Hae Lordaeronin rauniot -tehtäviä Undercityn keskuksista ja suorita luolasto asteikolla 15–19; Ragefire Chasm on sinulle valinnainen.
- Skyborne: Käy Zephras Island loppuun, lähde klo 14-15, saavu Mulgoreen lähelle Thunder Bluffia ja mene Barrensille.
Pisteesta 13 alkaen kaikilla on yksi yhteinen polku: Ragefire Chasm ja Ruins of Lordaeronin pisteillä 13-17, Barrens pisteillä 17-23 ja Wailing Caverns (älä ohita sitä), Stonetalon Mountains (Sun Rock Retreat), Ashenvale pisteillä 26-28 Splintertree Postilta, Blackfathom Deepsin tehtävät Zoram'garissa, sitten Thousand Needles pisteelle 30. Hillsbrad toimii myös pisteillä 25-30.
Pro kärki
Karulla maalla ohita 15 kentaurirautaa vaativa tehtävä. Näin monella tehtävällä et menetä mitään, ja se on yksi reitin hitaimmista tehtävistä.
Tasot 30–60: reitti ennen laukaisua
Beta päättyi tasolla 30, joten tämä osa on ennuste, joka on rakennettu vyöhyketasojen ja klassisten reittien perusteella. Pidä sitä sopeutumissuunnitelmana, älä testattuna reittinä.
| Tasot | Zones |
|---|---|
| 30-40 | Arathin ylängöt, Stranglethornin laakso, Desolace, Dustwallow Marsh; Jokimetsät alkaen 36 |
| 40-50 | Riverglades tasolle 44, mukana Krol'dok Stronghold, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands; Shen'Dralas tasolta 40 |
| 50-60 | Un'Goron kraatteri, Felwood, Palavat arot, Läntinen ja Itäinen Ruttomaa, Talvikevät; Hyjal-vuori aivan lopussa |
Riverglades on uusi 35-45-vyöhyke ja suurin muutos keskitasoilla, joilla Classic on aina tuntunut ohuelta. Uusi laiva liikennöi Steamwheedle Portin (Tanaris) ja Powderfuse Portin (Riverglades) välillä. Shen'Dralas sijaitsee Mulgoren ja Desolacen välissä, ja sen tehtävät johtavat Razorfen Downsiin ja Maraudoniin.
Kaksoiserikoistuminen ja ensimmäinen ratsastustaito tulevat tasolla 40. Blizzard ei ole vielä julkaissut ensimmäisen ratsun hintaa.
Julkaisuviikko: tasoitus, kun jokainen vyöhyke on täynnä
Marraskuun 4. päivänä kaikki aloittavat samaan aikaan tasolta 1, joten ensimmäiset päivät ovat väkijoukoille, eivät reiteille omistettuja.
- Valitse rauhallisempi aloitus. Beetassa vilkkaimmat lähtöalueet olivat Elwynn Forest ja Valley of Trials; Mulgore oli hiljaisin. Skyborne-lähtö Zephras Islellä tarvitsee lauman, joten se on myös pienempi.
- Älä taistele nimettyjen vihollisten puolesta. Jos tehtäväjoukko on leiriytynyt, yritä 1–3 kertaa ja poistu 10 minuutin kuluttua. Muita tehtäviä on tarpeeksi palattavaksi myöhemmin.
- Ryhmittele tappotehtäviin. Ryhmässä jokainen jäsen saa kunnian taposta, joten viisi pelaajaa tyhjentää leiripaikan viisi kertaa nopeammin.
- Kerää tehtäviä ennen kuin liityt ryhmään. Kutsu voi siirtää sinut vyöhykkeen toiselle tasolle, pois sen tehtävänantajan luota, jonka vieressä seisoit.
- Poistu lähtöalueelta ajoissa. Kun seuraava vyöhyke avautuu, viimeisten hitaiden tehtävien ajan pysyminen maksaa enemmän kuin se antaa.
Uudelleensyntymisiä aloitusalueilla, Westfallissa ja Silverpinessä nopeutettiin betan aikana, ja myöhemmin Hillsbradissa, Ashenvalessa, Wetlandsissa, Duskwoodissa ja Thousand Needlesissä, mikä auttaa juuri julkaisuviikolla.
Luolastoja: suorita jokainen kerran kaikkine tehtävineen
Suorita jokainen reitilläsi oleva matalan tason luolasto kerran ja merkitse jokainen tehtävä lokiisi. Luolaston toistaminen ilman tehtäviä ei ole ajan arvoista.

| Vankityrmä | Uutta ikuisesti | Tasoalue | Paras aloitustaso | Tehtävät | Ajaa se? |
|---|---|---|---|---|---|
| Raivontulen kuilu | Ei | 13-18 | 14 | 5 | Lauma: kyllä |
| Thanesin sali | Kyllä | 13-18 | 14 | 5 | Liittouma: kyllä, paitsi yöhaltiat |
| Lordaeronin rauniot | Kyllä | 16-22 | 19 | 6-10 | Lauma: kyllä |
| Valittavat luolat | Ei | 15-24 | 19 | 7 | Lauma: kyllä |
| Kuolleiden miinat | Ei | 17-26 | 19 | 7-9 | Liittouma: kyllä |
| Varjohammasten linnoitus | Ei | 20-30 | 23 | 5 | Suosittelijan tunnus |
| Blackfathom syvä | Ei | 24-32 | 25 | 6 Lauma, 7 Liittouma | Vain kaikkien tehtävien kanssa |
| Stockade | Ei | 24-32 | 26 | 6 | Liittouma: kyllä |
| Kaivausalue: Kosteikot | Kyllä | 26-32 | 29 | 11 | Liittouma: kyllä |
| Dalaranin kaupunki | Kyllä | 28-34 | 31 | 4 per ryhmittymä | Valinnainen, yli 30-vuotiaana |
| gnomeregan | Ei | 29-38 | 33 | ei laskettu | Valinnainen, yli 30-vuotiaana |
| Razorfen Kraul | Ei | 29-38 | 31 | ei laskettu | Suosittelijan tunnus |
Tasovälit vaihtelevat lähteiden välillä 2–6 tasoa; taulukossa käytetään yleisintä väliä ja Wowheadin Foreverille suosittelemaa aloitustasoa.
Mikä tekee jokaisesta juoksusta vaivan arvoisen:
- Lordaeronin rauniot: Ishayoiden opettaman
Crest of Lordaeron Sisällä oleva kilpi antaa 10 000 kokemuspistettä sen nostamisesta ja palauttamisesta. Yksi testikerta nosti betatestaajan pistemäärän 16:sta lähes 19:ään lokakuun muutosten jälkeen. - Thanesin sali: Kaksi tehtävää Vanhassa Rautapajassa, Vanhan Rautapajan tunkeutuminen Gol'Golarin louhokseen Dun Moroghissa, kaksi sisällä. Lähes kaksi tasoa suoritusta kohden.
- Kuolleiden miinat: kolme tehtävää Stormwindissä, Sentinel Hillissä Defias Brotherhood -ketjun jälkeen, uusi
Testing the Wells jaDestruction in Deadmines ketju (tuo 10 Rough Dynamitea) ja pudotus VanCleefistä, joka johtaa Stockadeen. Puolitoista kahteen tasoon. - Valittavat luolat: Thunder Bluff, kaksi Ratchetissa, kaksi luolan suulla, pudotus viimeiseltä pomolta ja Fangin johtajat Forgotten Pools -ketjun jälkeen.
Deviate Hides ei saanut yhtäkään kolmesta testihahmosta valmiiksi yhdellä kertaa, joten poimi se, mutta älä odota sitä. - Kaivauspaikka: 11 tehtävää, mukaan lukien Vihreän vartijan ja Nuorten krokotiilinnahkojen ketjut Kosteikoilla, Lauluterän etsintä Redridgessä ja Caitlinin etsintä Ashenvalessa. Taso yksi tai puolitoista.
Myös ryhmäsäännöt muuttuivat. Ryhmänhakutyökalu on käytössä, mutta ei teleporttia, kohtaamiskiviä ei voi kutsua (vain velho voi), ja luolastotehtäviä ei voi jakaa, joten jokaisen jäsenen on kerättävä ne maailmasta. Luolastotehtävien palkinnot laskettiin vihreän tasolle 8. lokakuuta, mutta pomojen siniset aseet ovat edelleen suurin voimanlisäys tasoa nostettaessa.
Pro kärki
Suorita jokainen luolaston tehtävä ensin ja kutsu sitten ihmisiä ryhmään. Kutsu voi siirtää sinut seuraavalle tasolle, ja joihinkin tehtävien antajiin on helpompi ottaa yhteyttä ennen liittymistä.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Jotkut reitit kulkevat vain pakolliset luolastot ja tekevät tehtäviä kaiken muun kautta. Toiset reitit on suunniteltu luolastojen ympärille: RestedXP-reitti vie noin 40 % kokemuspisteistään luolastoista.
Jos ryhmän muodostaminen kestää yli 20 minuuttia, palaa tehtävien pariin ja yritä myöhemmin uudelleen. Uusi etsintäkuulutuksen saanut pelaaja Ratchetissa lähettää sinut perääni haille, jonka arvo on noin 4 000 XP:tä; sekin tarvitsee ryhmän, joten yhdistä se Valittavien luolien kanssa.
Leirintä, ruoka ja pienet XP-bonukset
Leiribonukset ja valmistellut ruoat ovat pieniä yksi kerrallaan, mutta ne kasautuvat ja kertyvät koko ajan.

| Tehtävä noin tasolla 5-6; opettaa ruoanlaittoa ja nuotiota | |
| nuotio | Istu noin minuutin ajan: jokaisen leiriobjektin bonus kestää tunnin. |
| Leirintäteltta (nahkatyö) | Lepokokemuspisteitä, joiden arvo on 5 % tasosta kerran tunnissa, jos niitä on vähemmän |
| Kalamalja (kalastus) | +8% kaikkiin tilastoihin |
| Leirituoli (nylkeminen) | +2 % kriittinen osuma |
| Käsityönä valmistettu ruoka | +5 % kokemuspisteitä tapoista 15 minuutiksi, toimii yhdessä leirin ja laukun kanssa |
| Mukava makuupussi | Ketju tasolta 14: +3 % kokemuspisteitä 2 tunniksi, sekä 12-paikkainen pussi |
Leirin esinebonukset eivät kerrosdu luokkabonusten, kuten Merkin, tai Arkaanisen älyn, kanssa. Kaikki ruoat eivät anna kokemuspistebonusta: paahdettu villisianliha antaa, keitetyt simpukat eivät. Tapot muodostavat noin 60 % kokemuspisteistäsi tehtäviä suoritettaessa, joten +5 % tappokokemuspisteistä on lähempänä +3 % kokonaisuudessaan. Sekin tekee tunteja yli 1-60-tuntien luokan.
Pro kärki
Sovi ryhmäsi kanssa tapaamisesta leirillä kerran tunnissa. Yksi minuutti nuotion ääressä virkistää kaikkien bonuksia, ja se on luonnollinen tauko.
Tasoitusta ystävän kanssa
Kaksikko liikkuu nopeammin kuin yksi pelaaja Foreverissä. Tehtävät ovat tiheitä, joten kaksi pelaajaa suorittaa tapot ja kerää tavoitteet puolet nopeammin, ja tavanomainen kaksikon ongelma, jossa he jäävät jälkeen tapoista saaduissa kokemuspisteissä, on pienempi, kun näin monta tehtävää täyttää aukon.
Kolme asiaa, jotka sinun on tiedettävä:
- Luolastojen tehtäviä ei voi jakaa. Jokainen pelaaja poimii ne maailmasta.
- Yhdistä tankki tai parantaja vaurion kanssa. Soturi ja pappi tai paladiini ja maagi tappavat eliittejä ja mobiryhmiä, joita kumpikaan ei pystyisi yksin tekemään.
- Käytä yhtä reittiä. Factoruide voi laskea yhden reitin kaksikolle tai ryhmälle, joka sisältää kunkin luokan omat tehtävät.
Ammatit tasoituksen aikana
Keräämistä opetellaan nyt aloitusalueilla: aloitusalueen tehtävässä saat joko hakun tai veitsen, ja neljän paikan keräilijäpussit myydään muutamalla kuparilla. Kuparia oli aloitusalueilla riittävän tiheä varhaisessa betassa, jotta kaivostoimintaa voitiin harjoitella 40–50:een ennen lähtöä, vaikka Blizzard vähensikin köyhien kuparisuonten määrää siellä 1. lokakuuta.
Ensiapu valmistaa nyt parantavia taikajuomia, mikä säästää kultaa ja seisokkeja. Käsityöammatit ruokkivat myös Perintöjärjestelmää taitotasoilla 150, 225 ja 300 (keräämistä ei lasketa). Parin valinta on käsitelty kohdassa Ammatin valinta
Legacy-pisteet, jotka nopeuttavat tasoittamista
Perintöpisteet kertyvät koko tiliä koskevista haasteista: pisteen jokaisesta luokasta, jonka nostat tasoille 25, 45 ja 60, sekä jokaisesta käsityöammatista tasoilla 150, 225 ja 300. Julkaisun yhteydessä voit ansaita jopa 65 pistettä ja käyttää 16 pistettä jokaiseen hahmoon.
Neljä etua nopeuttaa tasoittamista suoraan:
- Hyvin levännyt: nostaa lepokokemusten ylärajaa.
- Lahjakas: antaa ensimmäiset kykypisteet ennen tasoa 10.
- Seikkailun jännitys: palauttaa terveyttä ja manaa, kun lopetat vihollisen, joten syömistä ja juomista on vähemmän.
- Kanta-asiakas: lentoreitit maksavat puolet.
Käynnistystarkistuslista: mitä tehdä ja mitä jättää väliin
Kaikki, mikä säästää aikaa matkalla kohti 60:tä, yhdessä paikassa. Tulosta se tai säilytä toisella näytöllä.
Do
- Suorita kuuden paikan pussitehtävä aloitusalueellasi.
- Lisää Battle.net Authenticator ja puhelinilmoitukset: reppusi paikkamäärä kasvaa 16:sta 20:een.
- Istu nuotion ääressä joka tunti: leiribonukset kestävät 60 minuuttia.
- Syö käsityönä valmistettua ruokaa saadaksesi +5 % kokemuspisteitä tapoista.
- Suorita jokainen matalan tason luolasto kerran, jokaisen siihen liittyvän tehtävän yhteydessä.
- Hanki luolastotehtäviä ennen kuin liityt ryhmään.
- Suorita kaupunkiin toimitettavia tehtäviä: taikajuomien toimitus Undercityssä antaa noin 1 200 XP:tä.
- Nappaa uudet piilotetut tehtävät Duskwoodissa: noin kolme neljäsosaa tasosta.
- Pyörät: osta
Lesser Magic Wand klo 5 jaGreater Magic Wand Osoitteessa 13. - Osta mahdollisimman paljon ruokaa ja vettä.
- Sido vuorovaikutus kohteen kanssa -näppäimeen ryöstäksesi arkkuja ja tehtäviä seinien läpi.
- Ole ystävän kanssa samaa mieltä, jos mahdollista.
- Metsästäjät: kesytä nopea lemmikki, kuten risteyksen lähellä olevat leijonanpennut (1.4 sekunnin hyökkäykset).
- Alle tason 10, käytä kuolemaa ilmaisena matkana henkiparantajan luo: ylösnousemussairautta ei vielä ole.
hyppiä
- Luolaston toistaminen tehtävien suorittamisen jälkeen: noin 8 000 XP tunnissa.
- Odotan yli 20 minuuttia luolastoryhmää.
- Taistelu leiriytyneestä tehtäväjoukosta yli 10 minuuttia.
- Hitaat tehtävät, kuten 15 kentaurirautaa: tehtäviä on enemmän kuin tarvitset.
- Vihreiden tehtävien pudottaminen pois tottumuksesta: ne antavat silti 85–90 % kokemuspisteistä.
- Paljon tasoasi alemmilla vihollisilla tappaminen antaa vähemmän kokemuspisteitä kuin klassisessa pelissä.
- Vanhojen loitsujen tasojen loitsuminen: alemmilla tasoilla loitsujen voima on paljon pienempi.
- Klassista reittiä tason 30 yläpuolella seuraamalla se ohittaa Rivergladesin ja uudet tehtävät.
- Syyskuun videoiden numeroihin luottaen: Dungeon Questin kokemuspisteitä leikattiin 1. lokakuuta.
- Aloituspäivän vilkkaimmilla alueilla: Elwynn Forest ja Valley of Trials olivat beta-vaiheen ruuhkaisimpia.
Luokan valitseminen on puolet nopeampaa: katso Luokan valitseminen
Jauhaminen: kun se on parempi kuin etsintä
Pelkkä grindaaminen on hitaampaa kuin hyvä tehtäväreitti, mutta se täyttää aukot, kun tehtävät loppuvat tai odotat ryhmää. Beta-testeissä alle tason 30 mitattiin:
| Toiminta | XP tunnissa |
|---|---|
| Luolasto ilman tehtäviä | Tietoja 8,000 |
| Koboldit Stonetalonissa, tasot 22-23 | Tietoja 28,000 |
| Vahvistuksilla varustetut suka-aiheiset siat, soturi 18 | Tietoja 36,000 |
| Nopea uudelleensyntymisluola ryhmässä | 60,000 tai useamman |
| Hillsbradin kaivos, suojapaladiini 26 | Tietoja 72,000 |
Hyviä paikkoja neutraalien vihollisten kanssa: ravut Westfallin länsirannikolla asteikolla 13–20, Shimmering Flats asteikolla 20–32, Charred Vale asteikolla 26–32, kentaurit Desolacessa asteikolla 32–38, kilpikonnat Dustwallowissa asteikolla 37–42, Tanaris asteikolla 41–43, Hinterlandsin itärannikko asteikolla 47–52. Yli 30 asteen paikat ovat Classicista, eikä niitä testattu Foreverissa.
Reititystyökalut ja lisäosat
Reittilisäosa poistaa suurimman osan ajattelusta tasoituksesta. Neljä lähestymistapaa, maksullisista ja käsin kirjoitetuista ilmaisiin ja laskettuihin:

| Työkalu | Mitä se tekee | Hinta | Ikuinen tila |
|---|---|---|---|
| LevännytXP | Vaiheittainen reitti pelissä, speedrunnereiden kirjoittama | Lisäosat ilmaisia, reitit 1–22 ilmaisia; täysopas 30 dollaria ryhmittymää kohden tai 45 dollaria molemmista | Speedrun-reitti valmis, luolastoreitti kesken, ikuiset reitit 35–60 km julkaisun jälkeen (klassiset reitit siihen asti) |
| Zygor | Vaiheittainen opas pelissä | Elite-liittymä | Zygor Clientin kautta luvattu Forever-opas julkaisua varten |
| Faktoriopas | Laskee nopeimman reitin juuri sinun hahmollesi: rotu, luokka, ammatit, alueet, luolastot, vauhti, kaksikko tai ryhmä; lisäosa seuraa sitä askel askeleelta (`/fg`) | Ilmainen, avoimen lähdekoodin | Forever, Classic Era ja TBC; 10 kieltä; kirjoittaja kutsuu sitä kokeelliseksi |
| Kysymys | Näyttää tehtävien antajat ja tavoitteet kartalla | Ilmainen | Toimii Foreverissä |
| Quest Master – Ikuisesti | Seikkailunavigointi, seuranta ja reittieditori | Ilmainen | Tehty ikuisesti |
Hyödyllinen reitin vieressä:
- Dungeon Journal / DungeonMaster: jokainen Forever-luolasto tehtävineen, niiden hankkimispaikoineen, ketjuineen ja saaliineen. Tasoja nostavat tekijät sijoittivat sen kolmen parhaan joukkoonsa.
- GearQuest Forever: paras esine kullekin paikalle tasollasi ja mihin se putoaa.
- Ikuisen matkan loki: tasojen jakautumiset ja aikajana, `/fjl`.
- Leatrix Plus ja Bagnon: elämänlaatua ja laukkuja, molemmat Foreverin rakentamia.
WeakAuras ei toimi Forever-asiakasohjelmassa, joka toimii modernilla API:lla; vahinkomittari, lyöntiajastin ja jäähtymisajan hallinta on sen sijaan sisäänrakennettu. TomTom, HandyNotes ja AtlasLoot eivät maininneet Foreveria kuvauksissaan 30. lokakuuta mennessä; tarkista ne julkaisuviikolla.
Pro kärki
Kokeile RestedXP:n ilmaista 1-22-osiota ja laskettua Factoruide-reittiä ensimmäisellä hahmollasi. Useimmat pelaajat tietävät ensimmäisen tunnin aikana, mistä tyylistä he pitävät.
Mitä tarkistamme julkaisun jälkeen
- 30–60 kilometrin reitti ja todellisia tunteja osuutta kohden.
- Uusien luolastojen tehtävät ja aloitustasot luvulta 35: Hukkuneen kaupungin, Krol'dokin linnoituksen, Alcazin saaren vankilan, Mustaleuan holvin ja Muotoilijan terassin.
- Zygor julkaisussa ja RestedXP-reititykset 35-60:lle.
- Ensimmäisen kiinnityksen taso ja hinta.
Kaikki julkaisutiedot, pakkaukset ja lähtölaskenta löytyvät kohdasta
Tarvita apua?
WoW Forever vaaitus 1–60: vertaile kauppoja, hintoja ja toimitusaikoja
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka kauan kestää saavuttaa taso 60 tuumaa WoW Forever ?
Noin 150 tuntia peliaikaa useimmille pelaajille. Reittilisäyksellä ja jonkin verran kokemusta omaavalla pelaajalla 100–125 tuntia; rennolla tahdilla 200–250 tuntia. Speedrunnereiden tavoitteena on noin 50 tuntia.
Tasoittuu nopeammin WoW Forever kuin klassisessa?
Kokemuspistekäyrä on sama. Blizzardin data näyttää saman vauhdin tasolle 20 asti, mutta valmistettu ruoka, leiribonukset, useampia tehtäviä ja nopeammat uudelleensyntymiset antavat hyvin valmistautuneen pelaajan edetä hieman nopeammin.
Pitäisikö minun nousta tasoja luolastoissa? WoW Forever ?
Suorita jokainen reitilläsi oleva luolasto kerran kaikkien tehtävien kanssa. Suurin osa kokemuspisteistä on tehtävissä, joten luolaston toistaminen ilman niitä on paljon hitaampaa kuin tehtävien suorittaminen.
Mitkä luolastot ovat hintansa arvoisia Hordelle ja Alliancelle?
Lauma: Raivontulen rotko, Lordaeronin rauniot ja Valittavat luolat. Liittouma: Thanesin sali, Kuolleiden kaivokset, Paaluaita ja Kaivausalue. Muut ovat valinnaisia.
Mikä on paras tasoituslisäosa? WoW Forever ?
RestedXP maksullisesta käsin kirjoitetusta reitistä (1–22 ilmainen), Factoruide hahmollesi lasketusta ilmaisesta reitistä ja Questie tai Quest Master ilmaisista tehtäväkartoista.
Mitkä ovat parhaat tasoitusvyöhykkeet WoW Forever ?
Liittouma: Westfall, Redridge, Wetlands ja Duskwood tasolle 30. Lauma: Barrens, Stonetalon, Ashenvale ja Thousand Needles tasolle 30. Tasosta 30 alkaen molemmat ryhmittymät jakavat vyöhykkeitä, kuten Stranglethorn, Desolace, uudet Rivergladesit, Tanaris ja Un'Goro Crater.
Mikä luokka kehittyy nopeimmin WoW Forever ?
Luokat, jotka tappavat ilman paljoa seisokkia, kuten metsästäjä, noita ja maagi, ovat yleensä nopeimpia yksin. Luokkaoppaamme arvioi kaikkien yhdeksän luokan tasoittumisnopeuden.
Tarvitsenko oppaan tasoille 30–60?
Beta päättyi klo 30, joten yli 30:n reittejä ei ole vielä testattu. Käytä vyöhyketasoja ja reittilisäosaa, ja odota päivityksiä julkaisuviikolla.
Antaako leirintäbuusti kokemuspisteitä?
Nuotio itsessään pitää leirintäalueen esinebonukset aktiivisina tunnin ajan. Nahkatyöteltta antaa levänneenä kokemuspisteitä, käsityönä tehty ruoka antaa +5 % kokemuspisteitä tapoista ja mukava makuupussi antaa +3 % kokemuspisteitä kahdeksi tunniksi.
Hyödyllisiä resursseja
- Myrsky:
WoW Forever beta-kehityshuomautuksia: luolaston kokemuspisteiden muutokset - Faktoriopasilmaisia laskettuja vaaitusreittejä
- Levännyt XP Ikuisestireittioppaat
Boosting.Pro blogi: muut Forever-oppaat- Kykyjen työkaluvihjeet: wowhead


