Tämä opas
Lyhyt vastaus
Jokainen luokka voi tehdä tehtävänsä Foreverissa. Nämä ovat valintamme ennen julkaisua, eivät sääntöjä.
- Helpoin tasoittaa yksin: Metsästäjä.
- Luolastoja: jokaisella roolilla on vaihtoehtoja. Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat, metsästäjä ja maagi erottuvat joukosta vahingonteossa.
- Ratsiat: Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta valintamme on soturi, ja seuraavaksi metsästäjä, maagi ja velho.
- Avoin maailma PvP: valintamme on Rogue.
- Taistelukentät: Pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta suosimme maagia, roistoa ja velhoa tai soturia, jonka takana on parantaja.
- Etkö ole varma, minkä roolin haluat: Druidi voi tehdä ne kaikki.
Sisällys
Mikä muuttui jokaisella luokalla
- Ei uusia luokkia. Säilyttää yhdeksän Classic-luokasta ikuisesti ja muuttaa kykypuiden sisältöä: 467 kyvystä 113 on uusia ja 277 on uudelleenkirjoitettu.
- Kuusi uutta rotu- ja luokkayhdistelmää: Ihmismetsästäjä, Gnoomipappi, Kääpiöshamaani, Örkkimaagi, Peikkovelho, Kuollutpaladiini. Skyborne-rotu vaatii maksullisen päivityksen.
- Ryhmäbuffet kestävät tunnin, ja useita sellaisia, jotka ennen maksoivat lahjakkuuspisteitä, on nyt koulutettuja.
- Maailman vahvistukset eivät toimi raidien sisällä.
- Kaksoisominaisuus avautuu tasolla 40.
- Ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta: Barrow Deeps 10 pelaajalle, Hyjal Summit 20 pelaajalle ja Onyxia's Lair 40 pelaajalle.
Kaikki yhdeksän WoW Forever luokkia verrattuina
| luokka | Vaaitus | Dungeons | ratsiat | Avoin maailma PvP | battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druidi | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Metsästäjä | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Maagi | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Pappi | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Veijari | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Shamaani | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Noita | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Soturi | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Arviot ovat asteikolla 0–10 ja ne ovat omaa päättämistämme. Aloitimme tason 60 vahinkosimulaatioista ja kykypuista ja oikaisimme ne sitten sen mukaan, mitä luvuista puuttuu: alueellinen vahinko, ryhmän hyöty ja varusteet.
druidi
Tuomio: yksi hahmo jokaiseen rooliin ja yksi vaikeimmin määriteltävistä PvP:ssä.

| Races | Liittouma: Yöhaltia, Skyborne. Lauma: Tauren, Skyborne |
| Roolit | Tank (villi, |
| Panssari | Nahka |
| Resurssi | Mana, raivo karhun muodossa, energia kissan muodossa |
| Liike | Kissamuoto tasolta 20 alkaen; |
| Painikkeet 60:ssä | 49 |
Druidi nousee tasolle hyvää vauhtia saatuaan muotonsa. Tasolle 20 asti olet loitsija, jolla on karhumuoto. Kissamuoto tasolla 20 kiihdyttää vauhtia, ja matkamuoto tasolla 30 lyhentää jokaista tehtäväväliä. Parannat myös itseäsi: kun veto menee pieleen, menetät muotosi, parannat ja vaihdat itsesi takaisin.
Pro kärki
Minkä tahansa muodon muuttaminen katkaisee juuret ja hidastaa. Jos jokin saa sinut kiinni juostessasi, vaihda muotoa uudelleen odottamatta, että se loppuisi.
PvE: ssä
Palauttaminen on druidin vahvin rooli: parantaa ajan myötä,
Ryhmäsi saa
PvP: ssä
Tainnutuksia ja keskeytyksiä on vähemmän kuin roistolla, soturilla tai maagilla. Pääset kuitenkin pakoon: liikkuminen katkaisee Polymorfin, juurruttaa ja hidastaa, oppejasi ei voi riisua aseista ja parannat itseäsi taisteluiden välillä. Taistelukentillä tämä tekee druidista luonnollisen lipunkantaja.
Balance
Kaukolaukauksen loitsija. Moonkin-muoto saapuu tasolla 40 ja antaa ryhmällesi 3 % kriittisen osuman mahdollisuuden. Tällä hetkellä lähellä tason 60 vahinkosimulaatioiden pohjaa.
villiintynyt
Kaksi työtä yhdessä puussa. Kissanmuoto tekee lähitaisteluvahinkoa hiiviskelystä yhdistelmäpisteillä. Blizzard poisti Tiikerin raivon 1. lokakuuta ja lisäsi sen
Palauttaminen
Parantaja, joka on rakennettu parantamaan ajan myötä. Swiftmend (kyky) ei enää kuluta parannusta, josta se toimii.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Simulaatioissa druidien tekemä vahinko on keskitetty ja alitettu. Pääpelaajat, jotka pelaavat luokkaa pääpelaajana, huomauttavat siitä, mitä simulaatiossa ei lasketa: taistelussa tapahtuvaa ylösnousemusta, Innervatea ja yhden hahmon ryhmänlaajuista kriittisen osuman auraa.
Plussat
- Jokainen rooli yhdellä hahmolla
- Parantaa itsensä ja pakenee juuriltaan ja hidastuu
- Nopeampi matkustaminen tasolta 20 ja uudelleen tasolta 30
MIINUKSET
- Vahinkotiedot ovat alhaiset tason 60 simulaatioissa
- Vähän tainnutuksia ja keskeytyksiä
- 49 nappia tasolla 60, eniten kaikista luokista
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 7, raidit 6, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 9.
Metsästäjä
Tuomio: helpoin tasoittaa ja vahva kaukovahinko mille tahansa ryhmälle.

| Races | Liittouma: Ihminen (uusi), Kääpiö, Yöhaltia, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Etäiskuntavaurio (pedon mestaruus, ampumataito), lähitaisteluvaurio (selviytyminen) |
| Panssari | Nahka, posti tasolta 40 |
| Resurssi | Mana, lemmikkien keskittyminen |
| Liike | |
| Painikkeet 60:ssä | 48 |
Metsästäjä on helpoin luokka tasolle nostaa. Syynä on lemmikki: se ottaa vastaan osumat ampuessasi. Saat sen tasolla 10. Ennen sitä viholliset saavuttavat sinut kahden laukauksen jälkeen ja viimeistelet heidät heikolla lähitaisteluaseella, joten tasot 1–9 ovat nousun hitain osuus. Lemmikit skaalautuvat nyt varusteidesi mukaan, mikä pitää ne hyödyllisinä myöhemmillä alueilla.
Pro kärki
Jos eliitti seisoo tehtäväesineen vieressä, lähetä lemmikki ensin sisään ja poimi esine eliittihyökkää lemmikin kimppuun.
PvE: ssä
Luolastossa metsästäjä tuo tasaista etävahinkoa, lemmikin ja
Laske ammuksesi ennen luolastoa: jos lopput puoliväliin, sinulle jää lähitaisteluase.
PvP: ssä
Taistelet pelin pisimmällä etäisyydellä. Työvälineesi ovat ansoja taistelussa,
Peto hallitseminen
Lemmikkispesifikaatio ja helpoin tapa nousta tasolle. Lemmikki tekee enemmän työtä, ja kyvyn avulla voit kutsua haukkoja. Lähellä tason 60 simulaatioiden pohjaa.
Ampumataito
Omat laukauksesi tekevät tuhon.
Eloonjääminen
Lähitaistelupeli Foreverissä, jossa
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Varhaisissa beta-videoissa Survival kuvataan etätaistelupelinä, jolla on vastauksia lähitaisteluun. Nykyinen peliohjelmisto ja simulaatiot käsittelevät sitä lähitaisteluna. Käytä uudempia.
Plussat
- Helpoin tasoitus kaikista luokista
- Vahva kaukovahinko, lemmikillä joka ottaa iskut vastaan
- Seuraa olentoja ja pelaajia minikartalla
MIINUKSET
- Hidas ja hauras ennen lemmikkiä tasolla 10
- Ammuksia ja lemmikkieläinten ruokaa hallittavana
- Ei tankki- tai parantajaroolia, joten liityt aina ryhmiin vahinkona
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 10, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 7.
Maagi
Tuomio: hallinta, alueellinen vahinko ja ryhmän hyöty etäisyydeltä; hauras mana loppuessa.

| Races | Liittouma: Ihmiset, Gnoomit, Taivaassa syntyneet. Laumat: Örkit (uusi), Kuolleet, Peikot |
| Roolit | Etävahinko (Arkaani, Tuli, Pakkas) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Ei juoksunopeutta. |
| Painikkeet 60:ssä | 36 |
Maagi nousee turvallisesti tasolle. Tapat ennen kuin vihollinen saavuttaa sinut:
Pro kärki
Taso kuten Pakkasella. Tuli tappaa paperilla nopeammin ja jättää sinut alttiiksi, jos vedät liikaa; siirry myöhemmin Tulen tai Arkaanin tasolle varusteilla ja uusilla kyvyillä.
PvE: ssä
Maagi on alueellinen vahinkoluokka. Blizzard on sanonut haluavansa maagien pysyvän parhaimpina, ja suuret luolastoiskut ovat juuri sitä, missä se näkyy. Yhdellä kohteella 9. lokakuuta julkaistut 60. tason simulaatiot nostivat Arkanen 23 vahinkospekulaatiosta sijalle 10, Tulen 17 ja Pakkasen 20. sijalle. Raidi-luokituksemme on hieman simulaatioiden yläpuolella, koska maagi tuo mukanaan myös...
PvP: ssä
Voitat pitämällä taistelun kantaman sisällä: Pakkasnova, hidastukset, Räpäytys ja Vastaloitsu lukitsevat vihollisen loitsijan pois loitsukoulusta.
vaikeaselkoinen
Managamble ja eniten muuttunut maagipuu. Jokainen
Tulipalo
Rakennettu yhtä suurta loitsua varten.
Pakkanen
Tasoitus- ja PvP-spesifikaatiot.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Yhden kohteen simulaatioissa Mage on keskellä. Beta-vaiheen pelaajat kutsuvat sitä parhaaksi aluevahinkoluokaksi ja sanovat, että jokainen luolastoryhmä haluaa sellaisen. Luolastojen osalta olemme pelaajien puolella: yhden pomon simulaatio ei lasketa kymmenen vihollisen jäädytettyä laumaa.
Plussat
- Turvallinen tasaus hallinnan avulla
- Hallitsevin kaikista etäluokista, ilman lemmikkiä hallittavana
- Oma ruoka ja vesi, teleportit ja portaalit
MIINUKSET
- Kangaspanssari eikä itseparantumista
- Yhden kohteen simulaatioiden keskellä
- Jokainen taistelu päättyy juomaan
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 8.
Paladin
Tuomio: ainoa luokka, joka tankkaa, parantaa ja tekee vahinkoa platinassa, ja vaikein tappaa tasoa noustessa.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö. Lauma: Kuolleet (uusi) |
| Roolit | Parantaja (Pyhä), panssarivaunu (Suojaus), lähitaisteluvahinko (Kosto) |
| Panssari | Posti, lautanen tasolta 40 |
| Resurssi | manaa |
| Liike | |
| Painikkeet 60:ssä | 45 |
Klassisessa pelissä Paladin oli turvallinen ja hidas. Säilyttää aina turvallisuuden ja lisää painikkeita.
Pro kärki
Pursuit of Justice avautuu 10 pisteen jälkeen Retribution-tilassa. Jos nouset tasoa tehtävien avulla, ota molemmat tasot heti, kun se avautuu. Jos nouset tasoa enimmäkseen luolastoissa, käytä nuo pisteet
PvE: ssä
Suojaus on nyt todellinen tankki:
Ryhmäsi saa nyt tunnin kestävän siunauksen, auran,
PvP: ssä
Sinua on vaikea tappaa, ja jahtaaminen on huonoa: pakki ei keskeytä eikä hidasta.
Pyhä
Parantaja, joka perustuu vahvoihin suoriin parannuksiin.
suojaus
Tankki.
Retribution
Tasoitusominaisuus ja lähitaistelun vahinkoominaisuus.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Paladiinin beta-vaiheessa tasoa nostaneet pelaajat jakautuivat kahtia. Jotkut kutsuvat sitä anteeksiantavimmaksi kokeilemakseen luokaksi. Toiset taas pitävät ensimmäisiä 20 tasoa hitaina ja nappien puutteessa. Molemmat pitävät paikkansa: luokka on turvassa tasolta 1 alkaen ja kiirehtyy jokaisen uuden kyvyn myötä.
Plussat
- Kolme roolia yhdellä hahmolla
- Hyvin vaikea tappaa
- Todellinen pilkka ja vahva lähitaisteluvahinko Foreverissä
MIINUKSET
- Ei keskeytyksiä eikä hidastuksia
- Hidasta ensimmäiset 20 tasoa
- Vain kolme kilpailua
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 6, taistelukentät 6.
Pappi
Tuomio: parantaja, jonka jokainen ryhmä haluaa, ja yksi parhaista valinnoistamme PvP:hen.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi (uusi). Lauma: Kuollut, Peikko |
| Roolit | Parantaja (Kuri, Pyhä), kaukovahinko (Varjo) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Ei mitään ennen vuorta |
| Painikkeet 60:ssä | 33 |
Pappi ei ole nopea tasoittaja. Suojaat itsesi, käytät Varjo-loitsun, joka lisää vahinkoa ajan myötä, ja lopetat
Pro kärki
Tasolta 30 alkaen,
PvE: ssä
Pappi on ainoa luokka, jolla on kaksi parantavaa ominaisuutta. Kuri estää vahingot kilpien avulla ja Pyhä parantaa ne takaisin. Blizzard kutsuu sitä monipuolisimmaksi parantajaksi. Varjo on vahinkovaihtoehto: tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen se on 13. 23 vahinkovaihtoehdosta. Parantajia ei ole vielä simuloitu.
Jokainen pappi tuo mukanaan
PvP: ssä
Kuri
Kilpiparantaja ja eniten uudelleenkirjoitettu pappispuu: mikään sen kyvyistä ei toiminut samalla tavalla kuin klassisessa versiossa.
Pyhä
Suora parantaja.
varjo
Vahinkospesifikaatio.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Shadow on avoin kysymys. Sen muutokset ovat helppolukuisia, mutta kukaan ei ole pelannut sitä tasolla 60 Shadowformilla, ja simulaatiot sijoittavat sen keskelle. Parantava erikoistuminen on turvallinen valinta. Jos rakastat Shadow'ta, ota riski.
Plussat
- Kaksi parantavaa ominaisuutta
- PvP-pelien parhaiden valintojen joukossa
- Pelon vartija ja nielevä rutto jokaiseen kilpailuun
MIINUKSET
- Hidas tasoittumaan
- Kangaspanssari ja muutamia tapoja paeta
- Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 5, luolastot 9, raidit 7, avoimen maailman PvP 9, taistelukentät 9.
Veijari
Tuomio: paras luokka taisteluiden valitsemiseen avoimessa maailmassa ja hidas tasojen nousuun.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Kuollut, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Lähitaisteluvahinko (salamurha, taistelu, hienovaraisuus) |
| Panssari | Nahka |
| Resurssi | Energia, yhdistelmäpisteet |
| Liike | |
| Painikkeet 60:ssä | 22 |
Rogue on yksi hitaimmista tasojen nousuluokista. Vahinkosi on korkea ensimmäisistä tasoista lähtien, mutta et saa parannuskeinoja, joten kovat vedot päättyvät ruokaan ja siteeseen. Vastineeksi saat valinnanvaraa:
Pro kärki
Vihollisten ohi hiipiminen säästää aikaa ja menettää kokemusta. Ohita leiri, kun tehtäväkohde on sen takana, ja tappa tiesi sen läpi, kun viholliset ovat omalla tasollasi.
PvE: ssä
Luolastoon uppoudut ennen vetoa ja
PvP: ssä
Tässä kohtaa luokka on parhaimmillaan. Sinä päätät, milloin taistelu alkaa, Sap ja tainnutukset päättävät, miten se menee, ja Vanish antaa sinun lähteä ja yrittää uudelleen.
Salamurha
Myrkyt ja kriittiset iskut.
taistella
Vakaa spesifikaatio.
Oveluus
Hiiviskely- ja PvP-spesiaali sekä eniten muuttunut roistopuu.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Blizzard sanoo haluavansa Rogueiden johtavan yksittäisten kohteiden pomovahinkoa. Tason 60 simulaatiot eivät vielä osoita tätä: paras Roguen spesiaali on 9. Myrkyt, asekivet ja Windfury kasautuvat nyt päällekkäin, joten tämä on todennäköisin lukumäärä, joka liikkuu.
Plussat
- Valitsee taistelunsa ja voi jättää yhden Vanishin kanssa
- Sap, Potku ja tainnutukset ryhmälle
- Vain 22 nappia tasolla 60
MIINUKSET
- Hidas tasoitus
- Ei itseparantumista
- Vain yksi rooli
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 4, luolastot 6, raidit 6, avoimen maailman PvP 10, taistelukentät 8.
Shamaani
Tuomio: vahvistaa koko ryhmäänsä totemeilla, parantajana, lähitaistelijana tai loitsijana.

| Races | Liittouma: Kääpiö (uusi). Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Parantaja (Palautus), lähitaisteluvahinko (Tehoste), kaukotaisteluvahinko (Alkuaine) |
| Panssari | Nahka, posti tasolta 40 |
| Resurssi | manaa |
| Liike | |
| Painikkeet 60:ssä | 48 |
Shamaani on hidas aloittaja. Taso 20 muuttuu paljon kerralla: saat Aave-suden ja
Pro kärki
Tasoa parannuksena. Elementaalin mana loppuu aikaisin ja hän saa
PvE: ssä
Toteemisi ovat syy siihen, miksi ryhmät kutsuvat sinut.
PvP: ssä
alkeis-
Kaukolaukaaja.
Enhancement
Lähitaistelupeli, joka perustuu kahden käden aseisiin: kaksoiskäyttäytyminen ei kuulu Forever-puihin.
Palauttaminen
Parantaja.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Elementti on viimeinen tason 60 simulaatioissa, ja pelaajat aikovat silti pelata sitä pääpelissä. Elementtien kirous lisää nyt myös luontovahinkoa, ja Laavapurkaus saapuu vasta tasolla 40, joten kukaan ei ole nähnyt koko speksiä pelissä.
Plussat
- Totemit, jotka auttavat jokaista ryhmän jäsentä
- Keskeytys tasolta 4 ja hidastus tasolta 6
- Kolme eri roolia, joista kaksi vahingoittaa
MIINUKSET
- Elementaali on viimeinen tason 60 simulaatioissa
- Vahinko, parannukset ja totemit kuluttavat kaikki yhden manapalkin
- Ydinparannusloitsut saapuvat vasta tasolla 40
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 6, luolastot 8, raidit 7, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.
Noita
Tuomio: taso pysyy vakaana, vaikea tappaa ja halutaan jokaisessa raidissa kirousten, terveyskivien ja kutsujen vuoksi.

| Races | Liittouma: Ihmiset, Gnoomit. Laumat: Örkit, Kuolleet, Peikot (uusi) |
| Roolit | Etäinen vahinko (Affliction, Demonology, Destruction) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | Mana, sielunsirpaleet |
| Liike | Ei mitään ennen vuorta |
| Painikkeet 60:ssä | 43 |
Velho nousee tasaisesti Tyhjiökulkijan saavuttua. Tasolta 10 alkaen Tyhjiökulkija pitää vihollista kiinni, kun vahinkoa ajan myötä lisäävät loitsut toimivat.
Pro kärki
Katso minne pelätty vihollinen juoksee.
PvE: ssä
9. lokakuuta alkaen tason 60 simulaatioissa Demonology on 23 vahinkospekulaatiosta viidentenä, Affliction 12. ja Destruction 19. Arvioimme Warlockin vahinkolukujensa yläpuolelle. Raid tarvitsee sellaisen muuhunkin kuin vahinkoon:
Kiroukset on jaettu kahtia. Vahinkokiroukset ovat nyt kirouksia, joten
PvP: ssä
Pelko pitää yhtä kohdetta,
Koettelemus
Vahinko ajan kuluessa. Viisi pistettä
demonologian
Kestävä ominaisuus ja simulaatioiden paras Warlock-ominaisuus.
tuho
Suoraa vahinkoa tulella ja varjolla.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Kokeneet pelaajat kutsuvat Warlockia yhdeksi helpoimmin tasoitettavissa olevista luokista. Eräs uusi beta-pelaaja koki ensimmäiset tasot vaikeimmiksi kaikista luokista, sillä mana loppuu jokaisen tapon jälkeen. Luokan pelaaminen tottuu, kun Tyhjiökulkija on tasolla 10 ja opit yhdistämään Elämäntapauksen ja Drainin.
Plussat
- Demoni, joka tankkaa tasoittaessasi
- Demoni jokaista työtä varten ja terveyttä, jonka voit vaihtaa manaan
- Kiroukset, terveyskivet,
Soulstone ja kutsu ryhmän kokoukseen
MIINUKSET
- Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä
- Joka kuoleman jälkeen rakennat uudelleen: demonin, haarniskan, kivet
- Sielunsirpaleet vievät tilaa laukussa
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.
Soturi
Tuomio: hitain tasoa nouseva luokka ja ykkösvalintamme hyökkäyksiin sekä panssarivaununa että vaurioina.

| Races | Jokainen rotu, mukaan lukien Skyborne molemmissa ryhmittymissä |
| Roolit | Tankki (suoja), lähitaisteluvahinko (aseet, raivo) |
| Panssari | Posti, lautanen tasolta 40 |
| Resurssi | Raivo |
| Liike | Ei ajonopeutta. |
| Painikkeet 60:ssä | 32 |
Soturi on hitain tasojen nousuluokka. Sinulla ei ole parannuskeinoja, taistelet yhtä vihollista vastaan kerrallaan, ja heikko ase pidentää jokaista taistelua. Pehmentää tätä ikuisesti.
Pro kärki
PvE: ssä
Suojaus on klassinen säiliö:
PvP: ssä
Yksin avoimessa maailmassa soturi kamppailee. Rynnäköinti toimii vain taistelun ulkopuolella, jokainen hidastaja voi kävellä pois, etkä voi parantaa. Taistelukentät ovat erilaisia: yksin olet siellä arvoltaan 7 ja parantajan kanssa olet arvoltaan 10.
Aseet
Kaksikätinen spec.
Raivo
Kaksoisvivun spesifikaatio ja simulaatioiden kärki.
suojaus
Tankin erikoisosaaminen ja eniten uudelleenkirjoitettu puu: mikään sen kyvyistä ei toiminut samalla tavalla kuin Classicissa.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Soturi on tasoa nostettaessa viimeinen ja raid-simulaatioissa ensimmäinen. Molemmat pitävät paikkansa: mikään luokka ei ole yhtä riippuvainen aseestaan ja varusteistaan.
Plussat
- Simulaatioiden laajimmat raid-vahingot ja laajin tankki
- Jokainen rotu voi pelata sitä
- Tankkeja oli pulaa betan loppuvaiheessa, joten ryhmät saapuvat nopeasti
MIINUKSET
- Hitain tasoittava kaikista luokista
- Heikko yksin PvP:ssä
- Tarvitsee hyvän aseen jokaisella tasolla
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 3, luolastot 9, raidit 10, avoimen maailman PvP 3, taistelukentät 7.
Uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä
Forever avaa kuusi yhdistelmää, joita Classicissa ei ollut. Kaikki kuusi tulevat normaalilla tilauksella.
| Yhdistelmä | Ryhmä | Mitä se avaa |
|---|---|---|
| Ihmismetsästäjä | Liitto | Neljäs Metsästäjärotu Allianssille |
| Gnome-pappi | Liitto | Ensimmäinen parantajaluokka tontuille |
| Kääpiöshamaani | Liitto | Shamaani Allianssissa ensimmäistä kertaa |
| Örkkimaagi | Lauma | Horden kolmas maagirotu |
| Peikkovelho | Lauma | Kolmas Warlock-rotu Hordelle |
| Kuolleena jäänyt paladiini | Lauma | Paladiini Hordessa ensimmäistä kertaa |
Skyborne
Skyborne on ainoa uusi rotu. Se vaatii maksullisen päivityksen, ja sen luokkaluettelo riippuu valitsemastasi ryhmittymästä.
| Ryhmä | Skyborne-nimi | Sarjat |
|---|---|---|
| Liitto | Korkea järjestys | Soturi, Metsästäjä, Veistos, Druidi, Maagi |
| Lauma | Tuulenmuotoilija | Soturi, Metsästäjä, Roisto, Druidi, Shamaani |
Taivaassa syntyneet eivät voi olla paladineja, pappeja tai velhoja. Taivaassa syntyneillä druideilla on omat muotonsa.
Onko rodulla enää väliä?
Vähemmän vahinkoa kuin Classicissa ja enemmän kuin PvP:ssä odottaisi. Jokaisella rodulla on nyt kaksi aktiivista ja kaksi passiivista rotukykyä. Pelon suoja ja Ahmiva rutto eivät enää kuulu tiettyihin pappiroduihin, ja vanhat asetaitorodut ovat poissa.
Vahingon osalta ero on pieni. Lokakuun 8. ja 9. päivän tason 60 simulaatioissa kaikki luokan rodut ovat noin 2.5 prosentin säteellä toisistaan. Taulukko näyttää kunkin ryhmittymän suurimman rodun yhdellä vahinkospekulaatiolla luokkaa kohden.
| Luokka ja tekniset tiedot | Liitto | Lauma | Parhaasta huonoimpaan |
|---|---|---|---|
| druidi, Villi | Yötonttu | Skyborne | 1.2% |
| Metsästäjä, Ampumataito | Yötonttu | örkki | 2.2% |
| Maagi, Arkaaninen | Menninkäinen | Undead | 1.8% |
| Paladin, Kosto | Ihmisen | Undead | 1.3% |
| Pappi, Varjo | Yötonttu | Undead | 1.2% |
| Veijari, Taistelu | Ihmisen | Undead | 1.1% |
| Shamaani, Parannus | Kääpiö | örkki | 1.2% |
| Noita, Demonologia | Menninkäinen | Undead | 0.8% |
| Soturi, Raivo | Ihmisen | örkki | 2.4% |
Kuolleet ovat ainoa paladinien laumarotu ja kääpiöt ainoa shamaanien allianssirotu. Simulaatiot laskevat vahingon vain raid-pomon perusteella eikä minkään muun.
PvP:ssä rotujen jäsenet tekevät jotain, mitä simulaatio ei voi mitata: he vastaavat tietynlaiseen kontrolliin.
| Rotu | Mitä se antaa sinulle PvP:ssä |
|---|---|
| Ihmisen | Selviytymistahto poistaa kaikki tainnutukset (3 minuutin jäähtymisaika). Havaintokyky auttaa sinua havaitsemaan piilossa olevat viholliset 20 sekunnin ajan. |
| Kääpiö | Kivimuoto poistaa verenvuodot, myrkyt ja sairaudet, tekee sinusta immuunin niille ja vähentää fyysistä vahinkoa 10 %:lla 8 sekunnin ajan. |
| Yötonttu | Varjojen sulatus pudottaa sinut näkyvistä, ja Elunen valo lisää 10 % kriittisen osuman todennäköisyyttä 15 sekunniksi. |
| Menninkäinen | Escape Artist rikkoo juuret ja hidastaa sinua ja tekee sinusta immuunin niille 3 sekunnin ajan (2 minuutin jäähtymisaika) |
| Skyborne (Allianssi) | Ilmassa käveleminen antaa sinun liitää 10 sekuntia ja sinulla on koko ajan 1 % nopeutta. |
| örkki | Tainnutukset kestävät 20 % vähemmän. Pirstoutuva kirous poistaa kiroukset ja banit sekä vähentää taikavahinkoa 15 % 8 sekunnin ajan. |
| Undead | Hylätyn tahto poistaa viehätysvoiman, pelon ja unen (2 minuutin jäähtymisaika) |
| tauren | Sotatallaus tainnuttaa jopa viisi vihollista ympärilläsi kahdeksi sekunniksi, ja saat 5 % enemmän terveyttä |
| Peikko | Berserking nopeuttaa hyökkäyksiä ja loitsuja 10–30 %, mitä vähemmän terveyttäsi on. |
| Skyborne (Lauma) | Skysight lisää 10 % juoksunopeutta, Walk on Air antaa sinun liitää ja sinulla on aina 1 % nopeutta |
Valitse rotu, jota odotat taistelevasi. Ihmiset ja örkit vastaavat roistojen tainnutuksiin, epäkuolleet velhojen ja pappien pelkoon, tontut vastaavat maagin juuriin ja metsästäjän hidastuksiin, ja kääpiöt vastaavat roistojen myrkkyihin. PvE:tä varten valitse rotu, jota haluat seurata ensi vuonna.
Kun sinulla on kurssi, valitse sen ammatit oppaamme avulla ammatin valitseminen
Tarvita apua?
WoW Forever tasobonus 1-60: luokkasi tasoitettiin käsin 60:eenWoW Forever aloituspakkaustasoitus, jalusta ja varusteet yhdessä järjestyksessä
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mikä on paras luokka WoW Forever ?
Ei ole olemassa yhtä ainoaa parasta luokkaa, joten valitse roolin mukaan. Valintamme ovat Metsästäjä tasojen nostamiseen, Soturi raideihin ja Rogue avoimen maailman PvP:hen. Parannukseen valitse Pappi, Druidi tai Shamaani. Tason 60 raidisimulaatioissa Raivon Soturi on ensimmäinen.
Mikä on helpoin luokka saavuttaa taso yksin?
Metsästäjä, reilulla marginaalilla. Tasolta 10 alkaen lemmikki ottaa osumat vastaan ampuessasi. Seuraavan ryhmän muodostavat druidi, maagi, paladiini ja velho.
Mikä luokka sopii parhaiten uudelle pelaajalle?
Metsästäjä tai Paladiini. Metsästäjän lemmikki pitää viholliset loitolla, ja Paladiini käyttää raskasta haarniskaa ja voi parantaa itsensä, jos veto menee pieleen.
Mikä on paras PvP-luokka?
Arvioinneissamme Rogue johtaa avoimen maailman peliä, Priestin ollessa aivan hänen kannoillaan. Taistelukentillä Priest ja Druidi jakavat kärkisijan. Kenelläkään ei ole vielä 60-tason taistelukenttätuloksia.
Minkä luokan minun pitäisi valita, jos en tiedä rooliani?
Druidi. Se voi tankata, parantaa ja tehdä vahinkoa lähitaistelussa tai etäältä, ja kaksoiskyky avautuu tasolla 40.
Voinko vaihtaa kurssiani myöhemmin?
Ei. Nostat uuden hahmon tasoa. Ensimmäinen hahmo pysyy hyödyllisenä hahmontekijänä, ja Legacy-edistyminen jaetaan koko tililläsi.
Muuttuvatko nämä arvosanat?
Kyllä. Nämä ovat julkaisua edeltäviä arviointeja. Blizzard päivittää peliä ja tasapainottaa luokkia jatkuvasti, joten tilanne voi muuttua paljon julkaisun jälkeen 4. marraskuuta ja uudelleen, kun ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta.
Hyödyllisiä resursseja
WoW Forever Talents: kaikki kyvyt ja lahjakkuudet, luettavissa beta-asiakasohjelmasta- Classic
WoW Forever tasoluettelo: beta-tason listat yhdistetty yhdeksi - MyyttinenSimtason 60 vahinkosimulaatiot
- Kykyjen työkaluvihjeet: wowhead
World of Warcraft: Forever : virallinen sivuBoosting.Pro blogi: lisää oppaita

