Tämä opas
Lyhyt vastaus
Jokainen luokka voi tehdä tehtävänsä Foreverissa. Nämä ovat valintamme ennen julkaisua, eivät sääntöjä.
- Helpoin tasoittaa yksin: Metsästäjä.
- Luolastoja: jokaisella roolilla on vaihtoehtoja. Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat, metsästäjä ja maagi erottuvat joukosta vahingonteossa.
- Ratsiat: Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta valintamme on soturi, ja seuraavaksi metsästäjä, maagi ja velho.
- Avoin maailma PvP: valintamme on Rogue.
- Taistelukentät: Pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta suosimme maagia, roistoa ja velhoa tai soturia, jonka takana on parantaja.
- Etkö ole varma, minkä roolin haluat: Druidi voi tehdä ne kaikki.
Sisällys
Mikä muuttui jokaisella luokalla
- Ei uusia luokkia. Säilyttää yhdeksän Classic-luokasta ikuisesti ja muuttaa kykypuiden sisältöä: 467 kyvystä 113 on uusia ja 277 on uudelleenkirjoitettu.
- Kuusi uutta rotu- ja luokkayhdistelmää: Ihmismetsästäjä, Gnoomipappi, Kääpiöshamaani, Örkkimaagi, Peikkovelho, Kuollutpaladiini. Skyborne-rotu vaatii maksullisen päivityksen.
- Ryhmäbuffet kestävät tunnin, ja useita sellaisia, jotka ennen maksoivat lahjakkuuspisteitä, on nyt koulutettuja.
- Maailman vahvistukset eivät toimi raidien sisällä.
- Kaksoisominaisuus avautuu tasolla 40.
- Ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta: Barrow Deeps 10 pelaajalle, Hyjal Summit 20 pelaajalle ja Onyxia's Lair 40 pelaajalle.
Kaikki yhdeksän WoW Forever luokkia verrattuina
| luokka | Vaaitus | Dungeons | ratsiat | Avoin maailma PvP | battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druidi | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Metsästäjä | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Maagi | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Pappi | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Veijari | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Shamaani | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Noita | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Soturi | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Arviot ovat asteikolla 0–10 ja ne ovat omaa päättämistämme. Aloitimme tason 60 vahinkosimulaatioista ja kykypuista ja oikaisimme ne sitten sen mukaan, mitä luvuista puuttuu: alueellinen vahinko, ryhmän hyöty ja varusteet.
druidi
Tuomio: yksi hahmo jokaiseen rooliin ja yksi vaikeimmin määriteltävistä PvP:ssä.

| Races | Liittouma: Yöhaltia, Skyborne. Lauma: Tauren, Skyborne |
| Roolit | Tankki (Villi, Karhumuoto), parantaja (Palautus), lähitaisteluvahinko (Villi, Kissamuoto), kaukotaisteluvahinko (Tasapaino) |
| Panssari | Nahka |
| Resurssi | Mana, raivo karhun muodossa, energia kissan muodossa |
| Liike | Kissahahmo tasolta 20 alkaen; Villinopeus-kyky lisää siihen 30 % juoksunopeutta. Ryntäys tasolta 26 alkaen. Matkahahmo tasolta 30 alkaen. |
| Painikkeet 60:ssä | 49 |
Druidi nousee tasolle hyvää vauhtia saatuaan muotonsa. Tasolle 20 asti olet loitsija, jolla on karhumuoto. Kissamuoto tasolla 20 kiihdyttää vauhtia, ja matkamuoto tasolla 30 lyhentää jokaista tehtäväväliä. Parannat myös itseäsi: kun veto menee pieleen, menetät muotosi, parannat ja vaihdat itsesi takaisin.
Pro kärki
Minkä tahansa muodon muuttaminen katkaisee juuret ja hidastaa. Jos jokin saa sinut kiinni juostessasi, vaihda muotoa uudelleen odottamatta, että se loppuisi.
PvE: ssä
Palauttaminen on druidin vahvin rooli: parantaa ajan myötä, parantaa nopeasti ja lisää villikasvua koko ryhmälle tasolla 40. Karhutankit, joissa on valtava terveysallas ja uusi uhkatyökalu, Primal Bite. Vahingon osalta 9. lokakuuta alkaen tason 60 simulaatiot sijoittivat Catin sijalle 11/23 erikoistumisalueesta, joka on 71% parhaista erikoistumisalueista, ja Balancen sijalle 22/22.
Ryhmäsi saa Uudestisyntymisen tasolla 20, joka herättää liittolaisen henkiin taistelun keskellä. Poistat kiroukset tasolla 24, ja Innervate saapuu tasolla 40. Laumanjohtaja tai Kuunkaltainen-muoto antaa ryhmälle 3 % kriittisen osuman mahdollisuuden.
PvP: ssä
Tainnutuksia ja keskeytyksiä on vähemmän kuin roistolla, soturilla tai maagilla. Pääset kuitenkin pakoon: liikkuminen katkaisee Polymorfin, juurruttaa ja hidastaa, oppejasi ei voi riisua aseista ja parannat itseäsi taisteluiden välillä. Taistelukentillä tämä tekee druidista luonnollisen lipunkantaja.
Balance
Kaukolaukauksen loitsija. Moonkin-muoto saapuu tasolla 40 ja antaa ryhmällesi 3 % kriittisen osuman mahdollisuuden. Tällä hetkellä lähellä tason 60 vahinkosimulaatioiden pohjaa.
villiintynyt
Kaksi työtä yhdessä puussa. Kissanmuoto on lähitaisteluvahinkoa hiiviskelystä kombopisteillä. Blizzard poisti Tiikerin raivon 1. lokakuuta ja lisäsi Muuttovoiman, kyvyn, joka muuttaa 55 % perusmanastasi 40 energiaksi 16 sekunnin välein. Karhunmuoto on tankki: Villilataus (kyky) juurruttaa kohteen ja keskeyttää sen loitsun 4 sekunniksi, ja Alkuperäinen purema (kyky) luo suuren uhan.
Palauttaminen
Parantaja parantaa ajan myötä. Nopea parantaminen (kyky) ei enää kuluta siihen käytettävissä olevaa parannusta. Luonnon Nopeus tekee seuraavasta luontoloitsustasi välittömän. Villikasvu tasolla 40 parantaa koko ryhmän 7 sekunnissa.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Simulaatioissa druidien tekemä vahinko on keskitetty ja alitettu. Pääpelaajat, jotka pelaavat luokkaa pääpelaajana, huomauttavat siitä, mitä simulaatiossa ei lasketa: taistelussa tapahtuvaa ylösnousemusta, Innervatea ja yhden hahmon ryhmänlaajuista kriittisen osuman auraa.
Plussat
- Jokainen rooli yhdellä hahmolla
- Parantaa itsensä ja pakenee juuriltaan ja hidastuu
- Nopeampi matkustaminen tasolta 20 ja uudelleen tasolta 30
MIINUKSET
- Vahinkotiedot ovat alhaiset tason 60 simulaatioissa
- Vähän tainnutuksia ja keskeytyksiä
- 49 nappia tasolla 60, eniten kaikista luokista
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 7, raidit 6, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 9.
Metsästäjä
Tuomio: helpoin tasoittaa ja vahva kaukovahinko mille tahansa ryhmälle.

| Races | Liittouma: Ihminen (uusi), Kääpiö, Yöhaltia, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Etäiskuntavaurio (pedon mestaruus, ampumataito), lähitaisteluvaurio (selviytyminen) |
| Panssari | Nahka, posti tasolta 40 |
| Resurssi | Mana, lemmikkien keskittyminen |
| Liike | Gepardin aspekti tasolta 20. Lauman aspekti koko ryhmälle tasolta 40. |
| Painikkeet 60:ssä | 48 |
Metsästäjä on helpoin luokka tasolle nostaa. Syynä on lemmikki: se ottaa vastaan osumat ampuessasi. Saat sen tasolla 10. Ennen sitä viholliset saavuttavat sinut kahden laukauksen jälkeen ja viimeistelet heidät heikolla lähitaisteluaseella, joten tasot 1–9 ovat nousun hitain osuus. Lemmikit skaalautuvat nyt varusteidesi mukaan, mikä pitää ne hyödyllisinä myöhemmillä alueilla.
Pro kärki
Jos eliitti seisoo tehtäväesineen vieressä, lähetä lemmikki ensin sisään ja poimi esine eliittihyökkää lemmikin kimppuun.
PvE: ssä
Luolastossa Metsästäjä tuo tasaista kaukovahinkoa, lemmikin ja Jäätyvän ansan poistaakseen yhden ylimääräisen vihollisen taistelusta. Ansat toimivat nyt taistelun aikana, ja Teeskentele Kuolema pelastaa pieleen menneen vedon. Tason 60 raid-simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen Selviytyminen on 23 vahinkospeciaalista toinen, Tarkkuustaito seitsemäs ja Pedon mestaruus kahdeksastoista.
Laske ammuksesi ennen luolastoa: jos lopput puoliväliin, sinulle jää lähitaisteluase.
PvP: ssä
Taistelet pelin pisimmällä etäisyydellä. Työkalusi ovat ansat taistelussa, aivotärähdyslaukaus, sirontalaukaus (ampumiskyky) ja lemmikki, joka hyökkää leijatessasi. Seuranta näyttää lähellä olevat pelaajat minikartalla, ja Metsästäjän merkki pitää roiston näkyvissä sen hiiviskelyn jälkeen. Heikko kohtasi on katvealue: noin 8 jaardin sisällä kaukohyökkäyksesi lakkaavat toimimasta.
Peto hallitseminen
Lemmikkispesifikaatio ja helpoin tapa nousta tasolle. Lemmikki tekee enemmän työtä, ja kyvyn avulla voit kutsua haukkoja. Lähellä tason 60 simulaatioiden pohjaa.
Ampumataito
Omat laukauksesi tekevät vahingon. Tähtätty laukaus saapuu tasolla 20 ja sillä on 6 sekunnin jäähtymisaika Monilaukauksen kanssa. Yksinäinen susi -kyky lisää vahinkoasi 20 %, kun taistelet ilman lemmikkiä, joten valitse tämä kyky, jos et halua hallita sellaista.
Eloonjääminen
Lähitaistelupeli Foreverissä, jossa on Counterattack ja Strider Kick. Se on paras Hunter-peli raid-simulaatioissa. Blizzard leikkasi Parry-kykynsä 1–5 prosenttiin 1. lokakuuta, joten odotettavissa on lisää muutoksia.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Varhaisissa beta-videoissa Survival kuvataan etätaistelupelinä, jolla on vastauksia lähitaisteluun. Nykyinen peliohjelmisto ja simulaatiot käsittelevät sitä lähitaisteluna. Käytä uudempia.
Plussat
- Helpoin tasoitus kaikista luokista
- Vahva kaukovahinko, lemmikillä joka ottaa iskut vastaan
- Seuraa olentoja ja pelaajia minikartalla
MIINUKSET
- Hidas ja hauras ennen lemmikkiä tasolla 10
- Ammuksia ja lemmikkieläinten ruokaa hallittavana
- Ei tankki- tai parantajaroolia, joten liityt aina ryhmiin vahinkona
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 10, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 7.
Maagi
Tuomio: hallinta, alueellinen vahinko ja ryhmän hyöty etäisyydeltä; hauras mana loppuessa.

| Races | Liittouma: Ihmiset, Gnoomit, Taivaassa syntyneet. Laumat: Örkit (uusi), Kuolleet, Peikot |
| Roolit | Etävahinko (Arkaani, Tuli, Pakkas) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Ei juoksunopeutta. Räpäytys tasolta 20. Teleportti pääkaupunkeihin tasolta 20, ryhmän portaalit tasolta 40. |
| Painikkeet 60:ssä | 36 |
Maagi nousee tasolle turvallisesti. Tapat ennen kuin vihollinen saavuttaa sinut: Pakkasnova juurruttaa, Polymorfi poistaa yhden vihollisen ja Blink tasolla 20 ostaa etäisyyttä. Valmistat itse ruokasi ja vetesi, joten seisokkiaika on lyhyt. Heikko kohta on viitta. Jos manasi on loppunut, myös hallintasi on loppunut.
Pro kärki
Taso kuten Pakkasella. Tuli tappaa paperilla nopeammin ja jättää sinut alttiiksi, jos vedät liikaa; siirry myöhemmin Tulen tai Arkaanin tasolle varusteilla ja uusilla kyvyillä.
PvE: ssä
Maagi on alueellinen vahinkoluokka. Blizzard on sanonut haluavansa maagien pysyvän parhaimpina, ja suuret luolastoiskut ovat juuri sitä, mitä se tarkoittaa. Yhdellä kohteella 9. lokakuuta julkaistut 60. tason simulaatiot nostivat Arcanen 23 vahinkospeksistä sijalle 10, Tulen 17. ja Pakkasen 20. sijalle. Raidi-luokituksemme on hieman simulaatioita korkeampi, koska maagi tuo mukanaan myös Arcane-älyä sekä ruokaa ja vettä ryhmälle.
Parannetut Poltteet ja Talven kylmyys auttavat nyt vain niitä käyttänyttä velhoa, joten hyökkäyksiin ei enää tarvita yhtä velhoa heikennystehtävissä. Saat myös Counterlotte-loitsun tasolta 24, lampaan ylimääräistä vihollista varten, Pienemmän kirouksen poiston tasolta 18 ja portaaleja.
PvP: ssä
Voitat pitämällä taistelun kantaman sisällä: Pakkasnova, hidastus, räpäytys ja vastaloitsu lukitsevat vihollisen loitsijan ulos loitsukoulusta. Jääblokkeri (pakkaskyky) tekee sinut immuuniksi 10 sekunniksi, ja Kylmäisku nollaa Pakkasen jäähyaikasi.
vaikeaselkoinen
Manariski ja eniten muuttunut maagipuu. Jokainen salaperäinen räjähdys tekee muista loitsuistasi 10 % vaikeampia ja seuraavan salaperäisen räjähdyksen hinta on 175 % korkeampi, jopa neljä pinoa. Minkä tahansa muun vahinkoloitsun loitsiminen lopettaa vaikutuksen.
Tulipalo
Rakennettu yhtä suurta loitsua varten. Lämmitys-lahjakkuudella Tulipallon, Tuliräjähdyksen ja Polton kriittiset osumat lyhentävät seuraavan pyroblastisi loitsuaikaa 25 % kukin, jopa kolme kertaa. Palaminen on puulajin pohjalla.
Pakkanen
Tasoa nostava ja PvP-ominaisuus. Jääpeissi (kyky) on välitön ja tekee 300 % enemmän vahinkoa jäätyneille kohteille. Pakkasen sormet antavat seuraavan loitsusi kohdella kohdetta jäätyneenä. Jääeste tasolla 40 imee vahinkoa ja suojaa loitsujasi keskeytyksiltä.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Yhden kohteen simulaatioissa Mage on keskellä. Beta-vaiheen pelaajat kutsuvat sitä parhaaksi aluevahinkoluokaksi ja sanovat, että jokainen luolastoryhmä haluaa sellaisen. Luolastojen osalta olemme pelaajien puolella: yhden pomon simulaatio ei lasketa kymmenen vihollisen jäädytettyä laumaa.
Plussat
- Turvallinen tasaus hallinnan avulla
- Hallitsevin kaikista etäluokista, ilman lemmikkiä hallittavana
- Oma ruoka ja vesi, teleportit ja portaalit
MIINUKSET
- Kangaspanssari eikä itseparantumista
- Yhden kohteen simulaatioiden keskellä
- Jokainen taistelu päättyy juomaan
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 8.
Paladin
Tuomio: ainoa luokka, joka tankkaa, parantaa ja tekee vahinkoa platinassa, ja vaikein tappaa tasoa noustessa.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö. Lauma: Kuolleet (uusi) |
| Roolit | Parantaja (Pyhä), panssarivaunu (Suojaus), lähitaisteluvahinko (Kosto) |
| Panssari | Posti, lautanen tasolta 40 |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Pursuit of Justice (Kostokyky, 2 pistettä): 15 % juoksu- ja ratsunopeutta |
| Painikkeet 60:ssä | 45 |
Klassisessa pelissä Paladiini oli turvallinen ja hidas. Turvan pitää aina ja siihen on lisätty painikkeita. Pyhä isku (Holy Strike) saapuu tasolla 6, joten lyöntien välillä on hyökkäys, jota voi painaa, eikä Tuomio enää kuluta sinettiäsi. Pyhitys tulee kouluttajalta tasolla 20. Kuolet harvoin: Kädenpäällepano (Käsän päällepaneminen) saapuu tasolla 10 ja Jumalallinen kilpi (Jumalallinen kilpi) tasolla 34.
Pro kärki
Pursuit of Justice avautuu 10 pisteen jälkeen Retribution-tilassa. Jos nostat tasoa tehtäviä suorittamalla, ota molemmat tasot heti, kun se avautuu. Jos nostat tasoa enimmäkseen luolastoista, käytä nuo pisteet ensin Improved Judgement -tilaan.
PvE: ssä
Suojaus on nyt oikea tankki: Raivon sinetin ollessa aktiivinen, Judgement vetää vihollisen puoleesi kaukaa ja Consecration pidättelee laumaa. Tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen Retribution on neljäs 23 vahinkospekulaatiosta. Pyhät parannukset vahvoilla suorilla parannuksilla. Raid-parannuksia ja tankkausta ei ole vielä simuloitu.
Ryhmänne saa nyt tunnin kestävät siunaukset, auran, puhdistuksen myrkyistä ja taudeista sekä ylösnousemuksen.
PvP: ssä
Sinua on vaikea tappaa, ja olet huono takaa-ajaja: pakkaus ei keskeytä eikä hidasta. Oikeuden vasara on tainnutuksesi, Katumus (kyky) poistaa humanoidin 6 sekunniksi ja Vapauden siunaus poistaa hidastukset. Partnerin kanssa arvosi muuttuu, koska Suojelun siunaus ja Vapauden siunaus joukkuetoverille merkitsevät enemmän kuin oma vahingosi.
Pyhä
Parantaja, joka perustuu vahvoihin suoriin parannuksiin. Pyhä shokki on kyky. Valon valppaus puun pohjalla merkitsee liittolaista, ja seuraava Pyhä shokkisi parantaa koko heidän ryhmänsä. Valaistus palauttaa nyt puolet loitsun perusmanakustannuksista kriittisessä parannuksessa. Klassisessa muodossa se palautti täyden hinnan.
suojaus
Tankki. Temppeliherrojen suojavalli (kyky) imee täyden terveytesi verran vahinkoa 8 sekunnin ajan 5 minuutin jäähtymisajalla. Torjunnat palauttavat manaa kilpierikoistuksella. Blizzard laski Redoubtin torjuntamahdollisuuden 30 prosentista 20 prosenttiin 1. lokakuuta.
Retribution
Tasoa nostavat ja lähitaisteluvahinkoa lisäävät ominaisuudet. Komennon sinetti saapuu tasolla 20. Pyhä välimies tekee Pyhän iskun 20 % kovemmaksi ja päivittää Tuomion vaikutukset. Valon kierto tasolla 40 palkitsee sinettien vaihtamisen: seuraava lyöntisi lisää myös juuri vaihtamasi sinetin.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Paladiinin beta-vaiheessa tasoa nostaneet pelaajat jakautuivat kahtia. Jotkut kutsuvat sitä anteeksiantavimmaksi kokeilemakseen luokaksi. Toiset taas pitävät ensimmäisiä 20 tasoa hitaina ja nappien puutteessa. Molemmat pitävät paikkansa: luokka on turvassa tasolta 1 alkaen ja kiirehtyy jokaisen uuden kyvyn myötä.
Plussat
- Kolme roolia yhdellä hahmolla
- Hyvin vaikea tappaa
- Todellinen pilkka ja vahva lähitaisteluvahinko Foreverissä
MIINUKSET
- Ei keskeytyksiä eikä hidastuksia
- Hidasta ensimmäiset 20 tasoa
- Vain kolme kilpailua
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 6, taistelukentät 6.
Pappi
Tuomio: parantaja, jonka jokainen ryhmä haluaa, ja yksi parhaista valinnoistamme PvP:hen.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi (uusi). Lauma: Kuollut, Peikko |
| Roolit | Parantaja (Kuri, Pyhä), kaukovahinko (Varjo) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Ei mitään ennen vuorta |
| Painikkeet 60:ssä | 33 |
Pappi ei ole nopea tasoittaja. Suojaat itsesi, käytät Varjo-ajan myötä-vahinkoa-loitsun ja lopetat Mind Blastilla. Taso 20 auttaa: jokainen pappi oppii nyt Ahmimisruton, joka parantaa sinua vahingon teon yhteydessä, ja Pelkosuojan, joka kuului aiemmin kahdelle rodulle. Mind Flay on samalla tasolla oleva Varjo-kyky ja hidastaa kohdetta 50 %.
Pro kärki
Tasolta 30 alkaen Mielen hallinta ottaa humanoidin haltuunsa. Luolastossa hallitse yhtä vihollista laumasta ja käytä sitä omaa ryhmääsi vastaan, samalla kun ryhmäsi tappaa muut.
PvE: ssä
Pappi on ainoa luokka, jolla on kaksi parantavaa ominaisuutta. Kuri estää vahingot kilpien avulla ja Pyhä parantaa ne takaisin. Blizzard kutsuu sitä monipuolisimmaksi parantajaksi. Varjo on vahinkovaihtoehto: tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen se on 13. 23 vahinkovaihtoehdosta. Parantajia ei ole vielä simuloitu.
Jokainen pappi tuo mukanaan Voimasanan: Rohkeuden, Taikuuden Hälventämisen, Pelon Suojan ja Ylösnousemuksen.
PvP: ssä
Psyykkinen huuto pelkää jopa kolmea vihollista. Voimasana: Kilpi estää loitsujesi keskeyttämän vahingon. Magian hälvennys poistaa liittolaiselta haitallisen vaikutuksen tai viholliselta hyödyllisen vaikutuksen, ja Mananpoltto imee vihollisen parantajan. Hiljaisuus (Varjo-kyky) pysäyttää loitsujen tekemisen viideksi sekunniksi, ja Mielenhallinta poistaa vihollispelaajan taistelusta, kun pidät sitä kädessäsi. Parantaja, jolla on hälvennys ja Pelon suoja, ratkaisee enemmän taistelukenttätaisteluita kuin kukaan vahingontekijä, minkä vuoksi Pappi on taistelukenttäarvostelujemme kärjessä.
Kuri
Kilpiparantaja ja eniten uudelleenkirjoitettu pappispuu: mikään sen kyvyistä ei toimi samalla tavalla kuin klassisessa puussa. Katumus on kahden sekunnin kanavointi, joka parantaa liittolaisen tai vahingoittaa vihollista. Puun pohjalla oleva Voimahyökkäys lisää kohteen loitsuvahinkoa ja parannusta 20 %:lla 15 sekunnin ajan.
Pyhä
Suora parantaja. Sitova parannus (kyky) parantaa sekä sinua että kohdettasi. Lunastuksen henki antaa sinun jatkaa parantamista 15 sekuntia kuolemasi jälkeen. Parantamisrukous tasolla 40 parantaa kohteen, kun se saa vahinkoa, ja hyppää sitten toisen ryhmän jäsenen luokse jopa viisi kertaa.
varjo
Vahinko-ominaisuudeksi luokiteltu Vampiric Embrace (kyky) parantaa ryhmääsi 20 % varjovahinkosi määrällä. Varjomuoto tasolla 40 lisää varjovahinkoa 10 %, puolittaa varjoloitsujen manakulun ja kaksinkertaistaa niiden kriittisen osuman bonuksen. Et voi parantaa sen aikana.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Shadow on avoin kysymys. Sen muutokset ovat helppolukuisia, mutta kukaan ei ole pelannut sitä tasolla 60 Shadowformilla, ja simulaatiot sijoittavat sen keskelle. Parantava erikoistuminen on turvallinen valinta. Jos rakastat Shadow'ta, ota riski.
Plussat
- Kaksi parantavaa ominaisuutta
- PvP-pelien parhaiden valintojen joukossa
- Pelon vartija ja nielevä rutto jokaiseen kilpailuun
MIINUKSET
- Hidas tasoittumaan
- Kangaspanssari ja muutamia tapoja paeta
- Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 5, luolastot 9, raidit 7, avoimen maailman PvP 9, taistelukentät 9.
Veijari
Tuomio: paras luokka taisteluiden valitsemiseen avoimessa maailmassa ja hidas tasojen nousuun.

| Races | Liittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Kuollut, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Lähitaisteluvahinko (salamurha, taistelu, hienovaraisuus) |
| Panssari | Nahka |
| Resurssi | Energia, yhdistelmäpisteet |
| Liike | Juokse sprinttiä ja hiiviskelyä vihollisten ohi kävelläksesi. Naamiointikyky vähentää hiiviskelyn nopeusrangaistusta 15 %:lla. |
| Painikkeet 60:ssä | 22 |
Rogue on yksi hitaimmista luokista, joiden tasoa on vaikea nostaa. Vahinkosi on suuri ensimmäisistä tasoista lähtien, mutta et saa parannusta, joten kovat vedot päättyvät ruokaan ja siteeseen. Vastineeksi saat valinnanvaraa: Sap poistaa yhden vihollisen ennen taistelua ja pitää sinut nyt Stealth-tilassa, Evasion saapuu tasolla 8 ja Vanish 22 antaa sinun keskeyttää pieleen menneen taistelun. 22 nappillaan tasolla 60 Rogue on myös helpoin luokka perustaa.
Pro kärki
Vihollisten ohi hiipiminen säästää aikaa ja menettää kokemusta. Ohita leiri, kun tehtäväkohde on sen takana, ja tappa tiesi sen läpi, kun viholliset ovat omalla tasollasi.
PvE: ssä
Luolastossa tyhjennät vihollisen ennen vetoa ja potkaiset vaarallisen loitsulajin. Halpa laukaus saapuu tasolla 26, munuaislaukaus tasolla 30 ja sokea tasolla 34. Tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen taistelu on 23 vahinkospeciaalista yhdeksäs, hienovaraisuus 14. ja salamurha 16.
PvP: ssä
Tässä kohtaa luokka on parhaimmillaan. Sinä päätät, milloin taistelu alkaa, Sap ja tainnutukset ratkaisevat, miten se menee, ja Vanish antaa sinun lähteä ja yrittää uudelleen. Riposte (taistelukyky) riisuu aseet 6 sekunniksi, ja Improved Sprint poistaa hidastukset ja juuret sprintin aikana.
Salamurha
Myrkyt ja kriittiset iskut. Pahantahtoisuus lisää hyökkäyksiin ja myrkkyihin 5 %:n kriittisen iskun mahdollisuuden. Silpovat iskut molemmilla aseilla, tekevät 20 % enemmän vahinkoa myrkytetyille kohteille ja antavat kaksi yhdistelmäpistettä. Puun pohjalla oleva myrkky on viimeistelijä, joka lisää myrkkyvahinkoa 30 %:lla.
taistella
Vakaa erikoisosa. Hack and Slash antaa bonusta asetyypin mukaan: kirveet ja miekat voivat laukaista ylimääräisen hyökkäyksen, tikarit ja nyrkkiaseet lisäävät kriittisen osuman todennäköisyyttä, nuijat jättävät panssarin huomiotta. Uusi ase ei pakota uuden kokoonpanon tekemiseen. Blade Flurry osuu toiseen kohteeseen ja Adrenaline Run on puun pohjalla.
Oveluus
Hiiviskely- ja PvP-kykyjen erikoistuminen ja eniten muuttunut Rogue-puu. Ennakkoharkinta lisää kaksi combo-pistettä ennen avaamista, ja Valmistelu nollaa jäähtymisaikasi. Puun pohjalla oleva kyky on Thousand Cuts, ja Blizzard on puhunut sen korvaamisesta.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Blizzard sanoo haluavansa Rogueiden johtavan yksittäisten kohteiden pomovahinkoa. Tason 60 simulaatiot eivät vielä osoita tätä: paras Roguen spesiaali on 9. Myrkyt, asekivet ja Windfury kasautuvat nyt päällekkäin, joten tämä on todennäköisin lukumäärä, joka liikkuu.
Plussat
- Valitsee taistelunsa ja voi jättää yhden Vanishin kanssa
- Sap, Potku ja tainnutukset ryhmälle
- Vain 22 nappia tasolla 60
MIINUKSET
- Hidas tasoitus
- Ei itseparantumista
- Vain yksi rooli
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 4, luolastot 6, raidit 6, avoimen maailman PvP 10, taistelukentät 8.
Shamaani
Tuomio: vahvistaa koko ryhmäänsä totemeilla, parantajana, lähitaistelijana tai loitsijana.

| Races | Liittouma: Kääpiö (uusi). Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt |
| Roolit | Parantaja (Palautus), lähitaisteluvahinko (Tehoste), kaukotaisteluvahinko (Alkuaine) |
| Panssari | Nahka, posti tasolta 40 |
| Resurssi | manaa |
| Liike | Ghost Wolf tasolta 20. Parannettu Ghost Wolf -kyky lyhentää loitsuaikaansa 3 sekuntia ja antaa sinun käyttää sitä sisätiloissa. |
| Painikkeet 60:ssä | 48 |
Shamaani on hidas aloittaja. Tasolla 20 tapahtuu paljon muutoksia kerralla: saat Ghost Wolfin, ja Call of the Elements pudottaa neljä toteemia yhdellä loitolla. Vahvistavat toteemit kestävät nyt 5 minuuttia ja voit liikuttaa niitä taistelun mukana. Windfury Weapon saapuu tasolla 30 ja Windfury Totem tasolla 32.
Pro kärki
Nosta tasoa parannuksena. Elementaalilla loppuu mana aikaisin ja hän saa ketjusalaman vasta tasolla 32 ja laavapurkauksen tasolla 40, joten vaihda tasoa 40, jos haluat loihtia.
PvE: ssä
Toteemisi ovat syy, miksi ryhmät kutsuvat sinut. Maan voima ja Tuulen raivo auttavat lähitaistelussa, Mana Spring auttaa loitsijoita, Vapina-toteemi murtaa Pelon ja Maadoitus-toteemi imee yhden haitallisen loitsun. Palautuminen parantaa Ketjuparannuksella ja Ribtidella, molemmat tasolta 40 alkaen. Tasolta 60 alkaen 9. lokakuuta alkaen tehtävissä simulaatioissa Parannus on 23 vahinkospekulaatiosta 8. ja Elementaali viimeinen, 48 %:lla parhaista spec-spekulaatioista. Verenhimoa ei ole Forever-klientissä.
PvP: ssä
Maashokilla on keskeytys, Pakkassokilla hidastetaan 50 %, Puhdistuksella poistetaan taikatehoste ja Maahansidontatoteemilla on hidastusvaikutus kaikkeen sen lähellä. Maadoitustoteemilla on sinulle tarkoitettu loitsu, ja Vapinatoteemilla on vastaus Pelkoon. Jälleensyntyminen antaa sinun nousta takaisin ylös kuoleman jälkeen kerran jäähtymisaikaa kohden.
alkeis-
Kaukolaukaisija. Lightning Overload antaa Lightning Boltille ja Chain Lightningille mahdollisuuden loihtia toisen salaman puolet vahingosta. Laavapurkaus tasolla 40 iskee 20 % kovemmin kohteeseen, johon kohdistat liekkishokin.
Enhancement
Lähitaisteluominaisuus, joka perustuu kahden käden aseisiin: kaksoiskäyttäytyminen ei kuulu Forever-puihin. Myrskynisku tekee seuraavasta Salamasta, Ketjusalamasta tai Maaiskusta 20 % kovempaa iskua kohteeseen. Syvemmällä puussa oleva Pyörrease antaa lähitaisteluiskujen lyhentää seuraavan Salamasi loitsuaikaa ja -kustannusta jopa ilmaiseen pikaloitsuun viiden pinon kohdalla. Henkiaseet lisäävät uhkaasi, kun Kivipiiloase on aktiivinen, joten jotkut pelaajat rakentavat siitä tankin. Sillä ei ole pilkkaa.
Palauttaminen
Parantaja. Mana Tide Totem (kyky) palauttaa manaa ryhmälle. Riptide tasolla 40 on välitön parannus, joka parantaa 15 sekuntia ja vahvistaa kohteen ketjuparannusta 25 %.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Elementti on viimeinen tason 60 simulaatioissa, ja pelaajat aikovat silti pelata sitä pääpelissä. Elementtien kirous lisää nyt myös luontovahinkoa, ja Laavapurkaus saapuu vasta tasolla 40, joten kukaan ei ole nähnyt koko speksiä pelissä.
Plussat
- Totemit, jotka auttavat jokaista ryhmän jäsentä
- Keskeytys tasolta 4 ja hidastus tasolta 6
- Kolme eri roolia, joista kaksi vahingoittaa
MIINUKSET
- Elementaali on viimeinen tason 60 simulaatioissa
- Vahinko, parannukset ja totemit kuluttavat kaikki yhden manapalkin
- Ydinparannusloitsut saapuvat vasta tasolla 40
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 6, luolastot 8, raidit 7, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.
Noita
Tuomio: taso pysyy vakaana, vaikea tappaa ja halutaan jokaisessa raidissa kirousten, terveyskivien ja kutsujen vuoksi.

| Races | Liittouma: Ihmiset, Gnoomit. Laumat: Örkit, Kuolleet, Peikot (uusi) |
| Roolit | Etäinen vahinko (Affliction, Demonology, Destruction) |
| Panssari | Kangas |
| Resurssi | Mana, sielunsirpaleet |
| Liike | Ei mitään ennen vuorta |
| Painikkeet 60:ssä | 43 |
Velho nousee tasoon tasaisesti Tyhjiökulkijan saavuttua. Tasolta 10 alkaen Tyhjiökulkija pitää vihollista kiinni, kun vahinkoa ajan myötä lisäävät loitsut toimivat. Elämäntapa muuttaa terveyden manaksi ja imee takaisin elämää, joten harvoin istut alas juomaan. Hinta on matkustaminen: et saa nopeusbonusta, et hiiviskelyä etkä pakoa, ennen kuin ostat ratsun. Mikään luokka Ikuisissa ei ole muuttunut enempää, sillä 52 kyvystä 48 on uusittu tai kirjoitettu uudelleen.
Pro kärki
Tarkkaile, minne pelätty vihollinen juoksee. Pelko lähettää sen sattumanvaraiseen suuntaan, ja täpötäydessä leirissä se palaa muiden mukana.
PvE: ssä
9. lokakuuta alkaen tason 60 simulaatioissa Demonology on 23 vahinkospekulaatiosta viidentenä, Affliction 12. ja Destruction 19. Arvioimme Warlockin vahinkolukujensa yläpuolelle. Raidi vaatii Warlockia muutakin kuin vahinkoa varten: Elementtien kirous lisää jokaisen loitsijan kohteelle aiheuttamaa maagista vahinkoa, Terveyskivet antavat jokaiselle pelaajalle ylimääräistä parannusta ja Kutsumisrituaali yhdistää ryhmän.
Kiroukset on jaettu kahtia. Vahinkokiroukset ovat nyt kirouksia, joten Tuskan kirous ei enää kilpaile hyötykirouksen kanssa samasta paikasta. Varjojen kirous on poissa, ja Elementtien kirous kattaa kaikki magian koulukunnat.
PvP: ssä
Pelko pidättää yhden kohteen, Uupumuksen kirous (kyky) hidastaa 30 % ja Manan tyhjennys tyhjentää parantajan. Kauhun ulvonta saapuu 40:llä ja Kuolemankäämi 42:lla. Soul Link (kyky) lähettää 30 % ottamasi vahingosta demonillesi, mikä tekee Warlockin tuhoamisesta erittäin vaikeaa.
Koettelemus
Ajan myötä syntyvä vahinko. Viisi pistettä Parannetusta korruptiosta tekee korruptiosta välittömän. Elämän imeytyminen imee terveyttä 30 sekunnin aikana. Tasolla 40 syntyvä tuho lisää kanavoituneen loitsun, joka tekee muista Varjojen ajan myötä syntyvistä vahingoista 10 % vaikeampia.
demonologian
Kestävä ominaisuus ja simulaatioiden paras Warlock-ominaisuus. Päädemonologi antaa bonuksen, joka riippuu demonista: Tyhjiökulkija vähentää fyysistä vahinkoa 10 %, Felhunter vähentää maagista vahinkoa 10 %. Demonic Sacrifice vaihtaa demonin kahden tunnin vahvistukseen. Forever-pelissä ei ole Felguardia.
tuho
Suoraa vahinkoa Tulella ja Varjolla. Varjonpoltto ja Liekko-ongelma ovat välittömiä, ja Tuho kaksinkertaistaa Tuho-loitsujen kriittisen osuman bonuksen. Polta on puun pohjalla oleva loitsu.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Kokeneet pelaajat kutsuvat Warlockia yhdeksi helpoimmin tasoitettavissa olevista luokista. Eräs uusi beta-pelaaja koki ensimmäiset tasot vaikeimmiksi kaikista luokista, sillä mana loppuu jokaisen tapon jälkeen. Luokan pelaaminen tottuu, kun Tyhjiökulkija on tasolla 10 ja opit yhdistämään Elämäntapauksen ja Drainin.
Plussat
- Demoni, joka tankkaa tasoittaessasi
- Demoni jokaista työtä varten ja terveyttä, jonka voit vaihtaa manaan
- Kirouksia, terveyskiviä, sielukiviä ja kutsuja ryhmälle
MIINUKSET
- Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä
- Joka kuoleman jälkeen rakennat uudelleen: demonin, haarniskan, kivet
- Sielunsirpaleet vievät tilaa laukussa
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.
Soturi
Tuomio: hitain tasoa nouseva luokka ja ykkösvalintamme hyökkäyksiin sekä panssarivaununa että vaurioina.

| Races | Jokainen rotu, mukaan lukien Skyborne molemmissa ryhmittymissä |
| Roolit | Tankki (suoja), lähitaisteluvahinko (aseet, raivo) |
| Panssari | Posti, lautanen tasolta 40 |
| Resurssi | Raivo |
| Liike | Ei matkanopeutta. Rynnäkö aloittaa taistelun; Sieppaus tasolta 30 lyhentää etäisyyttä taistelussa. |
| Painikkeet 60:ssä | 32 |
Soturi on hitain tasoa nouseva luokka. Sinulla ei ole parannuskeinoja, taistelet yhtä vihollista vastaan kerrallaan, ja heikko ase pidentää jokaista taistelua. Tämä pehmentää tätä ikuisesti. Voitonrynnäkkö tasolla 20 parantaa 10 % terveydestäsi tapon jälkeen, ja 2. lokakuuta lähtien kriittiset osumat ovat tuottaneet lisää raivoa. Yksi bugi on edelleen auki: Soturit saavat vähemmän raivoa vahingon ottamisesta kuin Blizzard aikoo.
Pro kärki
Ukkosenpainatus toimii nyt puolustusasennossa. Vaikeissa tehtävissä laita kilpi päähäsi ja taistele puolustusasennossa: jokainen tappo kestää kauemmin ja saat vähemmän vahinkoa.
PvE: ssä
Suojaus on klassinen tankki: Pilkka tasolla 10, Haastava Huuto tasolla 26, Kilpimuuri tasolla 28 ja Vanguard-kyky antaa sinun Rynnätä puolustusasennossa. Vahingon osalta Fury on ensimmäinen 23 ominaisuuksista tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen, 939 DPS:llä, ja Arms on kuudes.
PvP: ssä
Yksin avoimessa maailmassa soturi kamppailee. Rynnäkö toimii vain taistelun ulkopuolella, kuka tahansa hidastaja voi kävellä pois, etkä voi parantaa. Taistelukentillä on toisin: yksin olet siellä arvoinen 7 ja parantajan kanssa 10. Kuolevainen isku (Käsilahjakkuus) vähentää kohteen paranemista 50 %, ja Lävistävä ulvonta (Raivonlahjakkuus) hidastaa kaikkia vihollisia 10 jaardin säteellä.
Aseet
Kaksikätinen erikoisosa. Asemestari korvaa vanhat asekohtaiset kyvyt: kirveet ja seiväsaseet lisäävät kriittisen osuman todennäköisyyttä, nuijat ja sauvat jättävät panssarin huomiotta, miekat voivat laukaista ylimääräisen hyökkäyksen. Uusi asetyyppi ei pakota uuden asekoon rakentamiseen. Keihäsisku (kyky) pudottaa ratsastetun kohteen ratsultaan.
Raivo
Kaksoiskäsivarsi ja simulaatioiden kärkipää. Kuolonhimo lisää 20 % fyysistä vahinkoa ja saa sinut ottamaan 5 % enemmän. Verenhimo puun pohjalla antaa myös 10 % juoksunopeutta 10 sekunniksi.
suojaus
Panssarivaunun erikoisosa ja eniten uudelleenkirjoitettu puu: mikään sen kyvyistä ei toimi samalla tavalla kuin Classicissa. Puolustuksen mestari antaa raivon, kun väistät tai torjut kilvellä. Viimeinen kohtalo lisää 30 % maksimielämästäsi 20 sekunniksi. Kilvenisku saapuu tasolla 40.
Missä pelaajat ovat eri mieltä
Soturi on tasoa nostettaessa viimeinen ja raid-simulaatioissa ensimmäinen. Molemmat pitävät paikkansa: mikään luokka ei ole yhtä riippuvainen aseestaan ja varusteistaan.
Plussat
- Simulaatioiden laajimmat raid-vahingot ja laajin tankki
- Jokainen rotu voi pelata sitä
- Tankkeja oli pulaa betan loppuvaiheessa, joten ryhmät saapuvat nopeasti
MIINUKSET
- Hitain tasoittava kaikista luokista
- Heikko yksin PvP:ssä
- Tarvitsee hyvän aseen jokaisella tasolla
Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 3, luolastot 9, raidit 10, avoimen maailman PvP 3, taistelukentät 7.
Uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä
Forever avaa kuusi yhdistelmää, joita Classicissa ei ollut. Kaikki kuusi tulevat normaalilla tilauksella.
| Yhdistelmä | Ryhmä | Mitä se avaa |
|---|---|---|
| Ihmismetsästäjä | Liitto | Neljäs Metsästäjärotu Allianssille |
| Gnome-pappi | Liitto | Ensimmäinen parantajaluokka tontuille |
| Kääpiöshamaani | Liitto | Shamaani Allianssissa ensimmäistä kertaa |
| Örkkimaagi | Lauma | Horden kolmas maagirotu |
| Peikkovelho | Lauma | Kolmas Warlock-rotu Hordelle |
| Kuolleena jäänyt paladiini | Lauma | Paladiini Hordessa ensimmäistä kertaa |
Skyborne
Skyborne on ainoa uusi rotu. Se vaatii maksullisen päivityksen, ja sen luokkaluettelo riippuu valitsemastasi ryhmittymästä.
| Ryhmä | Skyborne-nimi | Sarjat |
|---|---|---|
| Liitto | Korkea järjestys | Soturi, Metsästäjä, Veistos, Druidi, Maagi |
| Lauma | Tuulenmuotoilija | Soturi, Metsästäjä, Roisto, Druidi, Shamaani |
Taivaassa syntyneet eivät voi olla paladineja, pappeja tai velhoja. Taivaassa syntyneillä druideilla on omat muotonsa.
Onko rodulla enää väliä?
Vähemmän vahinkoa kuin Classicissa ja enemmän kuin PvP:ssä odottaisi. Jokaisella rodulla on nyt kaksi aktiivista ja kaksi passiivista rotukykyä. Pelon suoja ja Ahmiva rutto eivät enää kuulu tiettyihin pappiroduihin, ja vanhat asetaitorodut ovat poissa.
Vahingon osalta ero on pieni. Lokakuun 8. ja 9. päivän tason 60 simulaatioissa kaikki luokan rodut ovat noin 2.5 prosentin säteellä toisistaan. Taulukko näyttää kunkin ryhmittymän suurimman rodun yhdellä vahinkospekulaatiolla luokkaa kohden.
| Luokka ja tekniset tiedot | Liitto | Lauma | Parhaasta huonoimpaan |
|---|---|---|---|
| druidi, Villi | Yötonttu | Skyborne | 1.2% |
| Metsästäjä, Ampumataito | Yötonttu | örkki | 2.2% |
| Maagi, Arkaaninen | Menninkäinen | Undead | 1.8% |
| Paladin, Kosto | Ihmisen | Undead | 1.3% |
| Pappi, Varjo | Yötonttu | Undead | 1.2% |
| Veijari, Taistelu | Ihmisen | Undead | 1.1% |
| Shamaani, Parannus | Kääpiö | örkki | 1.2% |
| Noita, Demonologia | Menninkäinen | Undead | 0.8% |
| Soturi, Raivo | Ihmisen | örkki | 2.4% |
Kuolleet ovat ainoa paladinien laumarotu ja kääpiöt ainoa shamaanien allianssirotu. Simulaatiot laskevat vahingon vain raid-pomon perusteella eikä minkään muun.
PvP:ssä rotujen jäsenet tekevät jotain, mitä simulaatio ei voi mitata: he vastaavat tietynlaiseen kontrolliin.
| Rotu | Mitä se antaa sinulle PvP:ssä |
|---|---|
| Ihmisen | Selviytymistahto poistaa kaikki tainnutukset (3 minuutin jäähtymisaika). Havaintokyky auttaa sinua havaitsemaan piilossa olevat viholliset 20 sekunnin ajan. |
| Kääpiö | Kivimuoto poistaa verenvuodot, myrkyt ja sairaudet, tekee sinusta immuunin niille ja vähentää fyysistä vahinkoa 10 %:lla 8 sekunnin ajan. |
| Yötonttu | Varjojen sulatus pudottaa sinut näkyvistä, ja Elunen valo lisää 10 % kriittisen osuman todennäköisyyttä 15 sekunniksi. |
| Menninkäinen | Escape Artist rikkoo juuret ja hidastaa sinua ja tekee sinusta immuunin niille 3 sekunnin ajan (2 minuutin jäähtymisaika) |
| Skyborne (Allianssi) | Ilmassa käveleminen antaa sinun liitää 10 sekuntia ja sinulla on koko ajan 1 % nopeutta. |
| örkki | Tainnutukset kestävät 20 % vähemmän. Pirstoutuva kirous poistaa kiroukset ja banit sekä vähentää taikavahinkoa 15 % 8 sekunnin ajan. |
| Undead | Hylätyn tahto poistaa viehätysvoiman, pelon ja unen (2 minuutin jäähtymisaika) |
| tauren | Sotatallaus tainnuttaa jopa viisi vihollista ympärilläsi kahdeksi sekunniksi, ja saat 5 % enemmän terveyttä |
| Peikko | Berserking nopeuttaa hyökkäyksiä ja loitsuja 10–30 %, mitä vähemmän terveyttäsi on. |
| Skyborne (Lauma) | Skysight lisää 10 % juoksunopeutta, Walk on Air antaa sinun liitää ja sinulla on aina 1 % nopeutta |
Valitse rotu, jota odotat taistelevasi. Ihmiset ja örkit vastaavat roistojen tainnutuksiin, epäkuolleet velhojen ja pappien pelkoon, tontut vastaavat maagin juuriin ja metsästäjän hidastuksiin, ja kääpiöt vastaavat roistojen myrkkyihin. PvE:tä varten valitse rotu, jota haluat seurata ensi vuonna.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mikä on paras luokka WoW Forever ?
Ei ole olemassa yhtä ainoaa parasta luokkaa, joten valitse roolin mukaan. Valintamme ovat Metsästäjä tasojen nostamiseen, Soturi raideihin ja Rogue avoimen maailman PvP:hen. Parannukseen valitse Pappi, Druidi tai Shamaani. Tason 60 raidisimulaatioissa Raivon Soturi on ensimmäinen.
Mikä on helpoin luokka saavuttaa taso yksin?
Metsästäjä, reilulla marginaalilla. Tasolta 10 alkaen lemmikki ottaa osumat vastaan ampuessasi. Seuraavan ryhmän muodostavat druidi, maagi, paladiini ja velho.
Mikä luokka sopii parhaiten uudelle pelaajalle?
Metsästäjä tai Paladiini. Metsästäjän lemmikki pitää viholliset loitolla, ja Paladiini käyttää raskasta haarniskaa ja voi parantaa itsensä, jos veto menee pieleen.
Mikä on paras PvP-luokka?
Arvioinneissamme Rogue johtaa avoimen maailman peliä, Priestin ollessa aivan hänen kannoillaan. Taistelukentillä Priest ja Druidi jakavat kärkisijan. Kenelläkään ei ole vielä 60-tason taistelukenttätuloksia.
Minkä luokan minun pitäisi valita, jos en tiedä rooliani?
Druidi. Se voi tankata, parantaa ja tehdä vahinkoa lähitaistelussa tai etäältä, ja kaksoiskyky avautuu tasolla 40.
Voinko vaihtaa kurssiani myöhemmin?
Ei. Nostat uuden hahmon tasoa. Ensimmäinen hahmo pysyy hyödyllisenä hahmontekijänä, ja Legacy-edistyminen jaetaan koko tililläsi.
Muuttuvatko nämä arvosanat?
Kyllä. Nämä ovat julkaisua edeltäviä arviointeja. Blizzard päivittää peliä ja tasapainottaa luokkia jatkuvasti, joten tilanne voi muuttua paljon julkaisun jälkeen 4. marraskuuta ja uudelleen, kun ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta.
Hyödyllisiä resursseja
WoW Forever Talents: kaikki kyvyt ja lahjakkuudet, luettavissa beta-asiakasohjelmasta- Classic
WoW Forever tasoluettelo: beta-tason listat yhdistetty yhdeksi - MyyttinenSimtason 60 vahinkosimulaatiot
World of Warcraft : Ikuisesti: virallinen sivuBoosting.Pro blogi: lisää oppaita
