SIGN IN TILISI saada eri ominaisuuksia

Unohtunut?

FORGOT YKSITYISKOHDAT?

AAH, odota, muistan NYT!
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية
FOX v.2.4.8
  • LOGIN
Tehostaminen.Pro
  • Pelit
    • World of Warcraft
      • Varjoalueet
      • Tehon taso
      • PvP
      • Dungeons
      • ratsiat
      • Valuutat
      • Kunniapalvelut
      • Kiinnikkeet
      • Artefaktivoima
      • Saavutukset
    • WoW Forever
    • WoW TBC
      • TBC-voiman taso
      • TBC-ammattien tasoitus
      • TBC Dungeons lisää
      • TBC-maine
    • WoW Classic
      • WoW Classic Vaaitus
      • WoW Classic Ammatit
      • Mount 100% ja ratsastustaito
      • Mount 60% ja ratsastustaito
    • LoL
      • Mestarimestaruus
      • Liigan ja divisioonan lisäys
      • Sijoituspelit
    • Dota 2
      • MMR Ranking -parannus
      • Kalibrointitulokset
    • Dota Auto Chess
      • Kalibrointi
      • Sijoitusparannus
    • Hearthstone
    • Apex Legends
      • Apex Legends Vaaitus
      • Apex Squad Win Boost
      • Apex Legends Tappotehostus
      • Apex -merkit tehostuvat
      • Apex Legends Valmennus
    • Fortnite
    • CSGO
      • CSGO Faceit-boost
    • Overwatch
    • Destiny 2
    • Red Dead Redemption 2
    • WoT
  • Blogi ja uutiset
  • Tietoja meistä
  • Työpaikat
  • Apu:
    • FAQ
    • Maksutavat:
    • Tietosuojakäytäntö
    • Käyttöehdot
  • kärryni
    Ei tuotteita ostoskorissa.
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية

Luokan valitseminen WoW Forever

  • Etusivu
  • Blogi ja uutiset
  • WoW Forever
  • Luokan valitseminen WoW Forever
 

10 lokakuu 2026 Päivitetty: 14 lokakuu 2026 WoW Forever

Tämä opas WoW Forever Classes auttaa sinua valitsemaan yhden. Se arvioi jokaisen luokan ja erikoistumisen tasolla 60 tasojen nousun, luolastojen, raidien, avoimen maailman PvP:n ja taistelukenttien osalta. WoW Forever julkaistaan ​​4. marraskuuta 2026 yhdeksällä Classic-luokalla, ja Blizzard kirjoitti uusiksi suurimman osan niiden kyvyistä. Arviot ovat omiamme, ja ne perustuvat peliohjelmiston täysiin kykypuihin (koontiversio 70291, 8. lokakuuta), tason 60 vahinkosimulaatioihin ja vuosien pelaamiseen näillä luokilla. Nämä ovat julkaisua edeltäviä arviointeja: kukaan ei ole vielä pelannut tasolla 60, ja Blizzard tasapainottaa luokkia jatkuvasti uudelleen.

Lyhyt vastaus

Jokainen luokka voi tehdä tehtävänsä Foreverissa. Nämä ovat valintamme ennen julkaisua, eivät sääntöjä.

  • Helpoin tasoittaa yksin: Metsästäjä.
  • Luolastoja: jokaisella roolilla on vaihtoehtoja. Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat, metsästäjä ja maagi erottuvat joukosta vahingonteossa.
  • Ratsiat: Soturi ja paladiini tankkeutuvat, pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta valintamme on soturi, ja seuraavaksi metsästäjä, maagi ja velho.
  • Avoin maailma PvP: valintamme on Rogue.
  • Taistelukentät: Pappi, druidi ja shamaani parantavat. Vahingon osalta suosimme maagia, roistoa ja velhoa tai soturia, jonka takana on parantaja.
  • Etkö ole varma, minkä roolin haluat: Druidi voi tehdä ne kaikki.
Sisällys
  1. Mikä muuttui jokaisella luokalla
  2. Kaikki yhdeksän WoW Forever luokkia verrattuina
  3. druidi
  4. Metsästäjä
  5. Maagi
  6. Paladin
  7. Pappi
  8. Veijari
  9. Shamaani
  10. Noita
  11. Soturi
  12. Uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä
  13. Usein kysyttyjä kysymyksiä
  14. Hyödyllisiä resursseja

Mikä muuttui jokaisella luokalla

  • Ei uusia luokkia. Säilyttää yhdeksän Classic-luokasta ikuisesti ja muuttaa kykypuiden sisältöä: 467 kyvystä 113 on uusia ja 277 on uudelleenkirjoitettu.
  • Kuusi uutta rotu- ja luokkayhdistelmää: Ihmismetsästäjä, Gnoomipappi, Kääpiöshamaani, Örkkimaagi, Peikkovelho, Kuollutpaladiini. Skyborne-rotu vaatii maksullisen päivityksen.
  • Ryhmäbuffet kestävät tunnin, ja useita sellaisia, jotka ennen maksoivat lahjakkuuspisteitä, on nyt koulutettuja.
  • Maailman vahvistukset eivät toimi raidien sisällä.
  • Kaksoisominaisuus avautuu tasolla 40.
  • Ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta: Barrow Deeps 10 pelaajalle, Hyjal Summit 20 pelaajalle ja Onyxia's Lair 40 pelaajalle.

Kaikki yhdeksän WoW Forever luokkia verrattuina

luokkaVaaitusDungeonsratsiatAvoin maailma PvPbattlegrounds
druidi77679
Metsästäjä109887
Maagi79888
Paladin78866
Pappi59799
Veijari466108
Shamaani68778
Noita78878
Soturi391037

Arviot ovat asteikolla 0–10 ja ne ovat omaa päättämistämme. Aloitimme tason 60 vahinkosimulaatioista ja kykypuista ja oikaisimme ne sitten sen mukaan, mitä luvuista puuttuu: alueellinen vahinko, ryhmän hyöty ja varusteet.

druidi

Tuomio: yksi hahmo jokaiseen rooliin ja yksi vaikeimmin määriteltävistä PvP:ssä.

WoW Forever -luokat: Druidiarvostelut
Druidiluokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Yöhaltia, Skyborne. Lauma: Tauren, Skyborne
RoolitTank (villi, Bear Form), parantaja (Palauttaminen), lähitaisteluvahinko (Villi, Cat Form), etäisyydeltä tehty vahinko (tasapaino)
PanssariNahka
ResurssiMana, raivo karhun muodossa, energia kissan muodossa
LiikeKissamuoto tasolta 20 alkaen; Feral Swiftness Lahjakkuus lisää siihen 30 % juoksunopeutta. Dash Osoitteessa 26. Travel Form tasolta 30 alkaen
Painikkeet 60:ssä49

Druidi nousee tasolle hyvää vauhtia saatuaan muotonsa. Tasolle 20 asti olet loitsija, jolla on karhumuoto. Kissamuoto tasolla 20 kiihdyttää vauhtia, ja matkamuoto tasolla 30 lyhentää jokaista tehtäväväliä. Parannat myös itseäsi: kun veto menee pieleen, menetät muotosi, parannat ja vaihdat itsesi takaisin.

Pro kärki

Minkä tahansa muodon muuttaminen katkaisee juuret ja hidastaa. Jos jokin saa sinut kiinni juostessasi, vaihda muotoa uudelleen odottamatta, että se loppuisi.

PvE: ssä

Palauttaminen on druidin vahvin rooli: parantaa ajan myötä, Swiftmendja Wild Growth koko ryhmälle tasolla 40. Karhutankkeja valtavalla terveysaltaalla ja uudella uhkatyökalulla, Primal BiteVahingon osalta 9. lokakuuta tehdyt tason 60 simulaatiot sijoittivat Catin sijalle 11 23 erikoistumisluokan joukossa, joka on 71 % parhaista erikoistumisluokituksista, ja Balancen sijalle 22.

Ryhmäsi saa Rebirth tasolta 20, joka herättää liittolaisen henkiin taistelun keskellä. Poistat kiroukset tasolta 24 ja Innervate saapuu 40-vuotiaana. Leader of the Pack or Moonkin Form antaa ryhmälle 3 % kriittisen osuman mahdollisuuden.

PvP: ssä

Tainnutuksia ja keskeytyksiä on vähemmän kuin roistolla, soturilla tai maagilla. Pääset kuitenkin pakoon: liikkuminen katkaisee Polymorfin, juurruttaa ja hidastaa, oppejasi ei voi riisua aseista ja parannat itseäsi taisteluiden välillä. Taistelukentillä tämä tekee druidista luonnollisen lipunkantaja.

Balance

Kaukolaukauksen loitsija. Moonkin-muoto saapuu tasolla 40 ja antaa ryhmällesi 3 % kriittisen osuman mahdollisuuden. Tällä hetkellä lähellä tason 60 vahinkosimulaatioiden pohjaa.

villiintynyt

Kaksi työtä yhdessä puussa. Kissanmuoto tekee lähitaisteluvahinkoa hiiviskelystä yhdistelmäpisteillä. Blizzard poisti Tiikerin raivon 1. lokakuuta ja lisäsi sen Shifting Power, kyky, joka muuttaa 55 % perusmanastasi 40 energiaksi 16 sekunnin välein. Karhunmuoto on tankki: Feral Charge (kyky) juurruttaa kohteen ja keskeyttää sen loitsunnan 4 sekunniksi, ja Alkuperäispurema (kyky) luo suuren uhan.

Palauttaminen

Parantaja, joka on rakennettu parantamaan ajan myötä. Swiftmend (kyky) ei enää kuluta parannusta, josta se toimii. Nature's Swiftness tekee seuraavasta luontoloitsustasi välittömän. Villikasvu tasolla 40 parantaa koko ryhmän 7 sekunnin aikana.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Simulaatioissa druidien tekemä vahinko on keskitetty ja alitettu. Pääpelaajat, jotka pelaavat luokkaa pääpelaajana, huomauttavat siitä, mitä simulaatiossa ei lasketa: taistelussa tapahtuvaa ylösnousemusta, Innervatea ja yhden hahmon ryhmänlaajuista kriittisen osuman auraa.

Plussat

  • Jokainen rooli yhdellä hahmolla
  • Parantaa itsensä ja pakenee juuriltaan ja hidastuu
  • Nopeampi matkustaminen tasolta 20 ja uudelleen tasolta 30

MIINUKSET

  • Vahinkotiedot ovat alhaiset tason 60 simulaatioissa
  • Vähän tainnutuksia ja keskeytyksiä
  • 49 nappia tasolla 60, eniten kaikista luokista

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 7, raidit 6, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 9.

Metsästäjä

Tuomio: helpoin tasoittaa ja vahva kaukovahinko mille tahansa ryhmälle.

WoW Forever -luokat: Metsästäjien luokitukset
Metsästäjien luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihminen (uusi), Kääpiö, Yöhaltia, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt
RoolitEtäiskuntavaurio (pedon mestaruus, ampumataito), lähitaisteluvaurio (selviytyminen)
PanssariNahka, posti tasolta 40
ResurssiMana, lemmikkien keskittyminen
LiikeAspect of the Cheetah tasolta 20 alkaen. Aspect of the Pack koko ryhmälle tasolta 40 alkaen
Painikkeet 60:ssä48

Metsästäjä on helpoin luokka tasolle nostaa. Syynä on lemmikki: se ottaa vastaan ​​osumat ampuessasi. Saat sen tasolla 10. Ennen sitä viholliset saavuttavat sinut kahden laukauksen jälkeen ja viimeistelet heidät heikolla lähitaisteluaseella, joten tasot 1–9 ovat nousun hitain osuus. Lemmikit skaalautuvat nyt varusteidesi mukaan, mikä pitää ne hyödyllisinä myöhemmillä alueilla.

Pro kärki

Jos eliitti seisoo tehtäväesineen vieressä, lähetä lemmikki ensin sisään ja poimi esine eliittihyökkää lemmikin kimppuun.

PvE: ssä

Luolastossa metsästäjä tuo tasaista etävahinkoa, lemmikin ja Freezing Trap poistaakseen yhden vihollisen ylimääräisen taistelusta. Ansat toimivat nyt taistelun aikana ja Feign Death pelastaa pieleen menneen vedon. 9. lokakuuta alkaen tason 60 raid-simulaatioissa selviytyminen on 23 vahinkospeciaalista toinen, ampumataito seitsemäs ja petotaito kahdeksastoista.

Laske ammuksesi ennen luolastoa: jos lopput puoliväliin, sinulle jää lähitaisteluase.

PvP: ssä

Taistelet pelin pisimmällä etäisyydellä. Työvälineesi ovat ansoja taistelussa, Concussive Shot, Scatter Shot (Ampumataitokyky) ja lemmikki, joka hyökkää leijatessasi. Seuranta näyttää lähellä olevat pelaajat minikartalla ja Hunter's Mark pitää Roguen näkyvissä sen hiiviskelyn jälkeen. Heikko kohtasi on katvealue: noin kahdeksan jaardin sisällä kaukohyökkäyksesi lakkaavat toimimasta.

Peto hallitseminen

Lemmikkispesifikaatio ja helpoin tapa nousta tasolle. Lemmikki tekee enemmän työtä, ja kyvyn avulla voit kutsua haukkoja. Lähellä tason 60 simulaatioiden pohjaa.

Ampumataito

Omat laukauksesi tekevät tuhon. Aimed Shot saapuu tasolle 20 ja jakaa 6 sekunnin jäähtymisajan Multi-Shot. Lone Wolf Kyky kasvattaa vahinkoasi 20 %, kun taistelet ilman lemmikkiä, joten valitse tämä ominaisuus, jos et halua hallita sellaista.

Eloonjääminen

Lähitaistelupeli Foreverissä, jossa Counterattack ja Strider KickSe on paras Hunter-spekulaatio raid-simulaatioissa. Blizzard leikkasi Parry-kykynsä 1–5 prosenttiin 1. lokakuuta, joten odotettavissa on lisää muutoksia.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Varhaisissa beta-videoissa Survival kuvataan etätaistelupelinä, jolla on vastauksia lähitaisteluun. Nykyinen peliohjelmisto ja simulaatiot käsittelevät sitä lähitaisteluna. Käytä uudempia.

Plussat

  • Helpoin tasoitus kaikista luokista
  • Vahva kaukovahinko, lemmikillä joka ottaa iskut vastaan
  • Seuraa olentoja ja pelaajia minikartalla

MIINUKSET

  • Hidas ja hauras ennen lemmikkiä tasolla 10
  • Ammuksia ja lemmikkieläinten ruokaa hallittavana
  • Ei tankki- tai parantajaroolia, joten liityt aina ryhmiin vahinkona

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 10, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 7.

Maagi

Tuomio: hallinta, alueellinen vahinko ja ryhmän hyöty etäisyydeltä; hauras mana loppuessa.

WoW Forever -luokat: Magien luokitukset
Mage-luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihmiset, Gnoomit, Taivaassa syntyneet. Laumat: Örkit (uusi), Kuolleet, Peikot
RoolitEtävahinko (Arkaani, Tuli, Pakkas)
PanssariKangas
Resurssimanaa
LiikeEi juoksunopeutta. Blink tasolta 20 alkaen. Teleportit pääkaupunkeihin tasolta 20 alkaen, ryhmän portaalit tasolta 40 alkaen.
Painikkeet 60:ssä36

Maagi nousee turvallisesti tasolle. Tapat ennen kuin vihollinen saavuttaa sinut: Frost Nova juuret, Polymorph poistaa yhden vihollisen, ja Blink tasolla 20 ostaa etäisyyttä. Valmistat itse ruokasi ja vetesi, joten seisokkiaika on lyhyt. Heikko kohta on viitta. Jos manasi on loppunut, myös hallintasi on loppunut.

Pro kärki

Taso kuten Pakkasella. Tuli tappaa paperilla nopeammin ja jättää sinut alttiiksi, jos vedät liikaa; siirry myöhemmin Tulen tai Arkaanin tasolle varusteilla ja uusilla kyvyillä.

PvE: ssä

Maagi on alueellinen vahinkoluokka. Blizzard on sanonut haluavansa maagien pysyvän parhaimpina, ja suuret luolastoiskut ovat juuri sitä, missä se näkyy. Yhdellä kohteella 9. lokakuuta julkaistut 60. tason simulaatiot nostivat Arkanen 23 vahinkospekulaatiosta sijalle 10, Tulen 17 ja Pakkasen 20. sijalle. Raidi-luokituksemme on hieman simulaatioiden yläpuolella, koska maagi tuo mukanaan myös... Arcane Intellect ja ruokaa ja vettä ryhmälle.

Improved Scorch ja Winter's Chill auta nyt vain niitä käyttänyttä maagia, joten hyökkäyksiin ei enää tarvita yhtä maagia heikennystehtävissä. Tuot myös Counterspell tasolta 24 alkaen, lammas ylimääräistä vihollista varten, Pienen kirouksen poistaminen tasolta 18 alkaen ja portaalit.

PvP: ssä

Voitat pitämällä taistelun kantaman sisällä: Pakkasnova, hidastukset, Räpäytys ja Vastaloitsu lukitsevat vihollisen loitsijan pois loitsukoulusta. Ice Block (Pakkaskyky) tekee sinut immuuniksi 10 sekunniksi, ja Cold Snap nollaa Pakkasen jäähtymisaikasi.

vaikeaselkoinen

Managamble ja eniten muuttunut maagipuu. Jokainen Arcane Blast tekee muista loitsuistasi 10 % kovempia ja seuraavan Arcane Blastin vaikutuksesta 175 % kalliimpi, jopa neljä pinoa. Minkä tahansa muun vahinkoloitsun loihtiminen lopettaa vaikutuksen.

Tulipalo

Rakennettu yhtä suurta loitsua varten. Heating Up lahjakkuutta, kriittisiä osumia Fireball, Fire Blast ja Scorch lyhennä seuraavan loitsuaikaasi Pyroblast 25 % kukin, enintään kolme kertaa. Combustion on puun alapäässä.

Pakkanen

Tasoitus- ja PvP-spesifikaatiot. Ice Lance (kyky) on välitön ja tekee 300 % enemmän vahinkoa jäätyneille kohteille. Pakkasen sormet -loitsulla kohde kohde kohdellaan jäätyneenä seuraavan loitsusi avulla. Ice Barrier tasolla 40 imee vahinkoa ja suojaa loitsujasi keskeytyksiltä.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Yhden kohteen simulaatioissa Mage on keskellä. Beta-vaiheen pelaajat kutsuvat sitä parhaaksi aluevahinkoluokaksi ja sanovat, että jokainen luolastoryhmä haluaa sellaisen. Luolastojen osalta olemme pelaajien puolella: yhden pomon simulaatio ei lasketa kymmenen vihollisen jäädytettyä laumaa.

Plussat

  • Turvallinen tasaus hallinnan avulla
  • Hallitsevin kaikista etäluokista, ilman lemmikkiä hallittavana
  • Oma ruoka ja vesi, teleportit ja portaalit

MIINUKSET

  • Kangaspanssari eikä itseparantumista
  • Yhden kohteen simulaatioiden keskellä
  • Jokainen taistelu päättyy juomaan

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 9, raidit 8, avoimen maailman PvP 8, taistelukentät 8.

Paladin

Tuomio: ainoa luokka, joka tankkaa, parantaa ja tekee vahinkoa platinassa, ja vaikein tappaa tasoa noustessa.

WoW Forever -luokat: Paladin-luokitukset
Paladin-luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihminen, Kääpiö. Lauma: Kuolleet (uusi)
RoolitParantaja (Pyhä), panssarivaunu (Suojaus), lähitaisteluvahinko (Kosto)
PanssariPosti, lautanen tasolta 40
Resurssimanaa
LiikePursuit of Justice (Kostokyky, 2 pistettä): 15 % juoksu- ja ratsunopeutta
Painikkeet 60:ssä45

Klassisessa pelissä Paladin oli turvallinen ja hidas. Säilyttää aina turvallisuuden ja lisää painikkeita. Holy Strike saapuu tasolle 6, joten lyöntien välissä on hyökkäys prässäämistä varten, ja Judgement ei enää kuluta sinettiäsi. Consecration tulee kouluttajalta tasolla 20. Kuolet harvoin: Lay on Hands saapuu tasolle 10 ja Divine Shield Osoitteessa 34.

Pro kärki

Pursuit of Justice avautuu 10 pisteen jälkeen Retribution-tilassa. Jos nouset tasoa tehtävien avulla, ota molemmat tasot heti, kun se avautuu. Jos nouset tasoa enimmäkseen luolastoissa, käytä nuo pisteet Improved Judgement ensimmäinen.

PvE: ssä

Suojaus on nyt todellinen tankki: Seal of Fury aktiivinen, Tuomio vetää vihollisen kimppuusi kaukaa ja Pyhitys pidättelee laumaa. Tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen Kosto on neljäs 23 vahinkospekulaatiosta. Pyhät parannukset vahvoilla suorilla parannuksilla. Raid-parannuksia ja tankkausta ei ole vielä simuloitu.

Ryhmäsi saa nyt tunnin kestävän siunauksen, auran, Purify myrkkyjä ja sairauksia varten sekä ylösnousemuksen.

PvP: ssä

Sinua on vaikea tappaa, ja jahtaaminen on huonoa: pakki ei keskeytä eikä hidasta. Hammer of Justice on sinun tainnutuksesi, Repentance (kyky) tuhoaa humanoidin 6 sekunniksi ja Blessing of Freedom poistaa hidastuksia. Kumppanin kanssa arvosi muuttuu, koska Blessing of Protection ja joukkuetoverille koituva Vapauden siunaus merkitsevät enemmän kuin omat vahingosi.

Pyhä

Parantaja, joka perustuu vahvoihin suoriin parannuksiin. Holy Shock on lahjakkuus. Light's Vigil puun alareunassa merkitsee liittolaista, ja seuraava pyhä shokkisi parantaa koko heidän ryhmänsä. Illumination Palauttaa nyt puolet loitsun perusmanahinnasta kriittisellä parannuksella. Klassisessa pelissä se palautti täyden hinnan.

suojaus

Tankki. Templar's Bulwark (kyky) imee itseensä täyden terveytesi verran vahinkoa 8 sekunnin ajan 5 minuutin jäähtymisajalla. Esteet palauttavat manaa Shield SpecializationBlizzard-leikkaus Redoubt's Block-todennäköisyys 30 prosentista 20 prosenttiin 1. lokakuuta.

Retribution

Tasoitusominaisuus ja lähitaistelun vahinkoominaisuus. Seal of Command saapuu tasolle 20. Sacred Arbiter tekee Pyhästä Iskusta 20 % kovemman ja päivittää Tuomion tehosteet. Twist of Light Tasolla 40 saat palkintona sinettien vaihdon: seuraava lyöntisi käyttää myös juuri vaihtamaasi sinettiä.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Paladiinin beta-vaiheessa tasoa nostaneet pelaajat jakautuivat kahtia. Jotkut kutsuvat sitä anteeksiantavimmaksi kokeilemakseen luokaksi. Toiset taas pitävät ensimmäisiä 20 tasoa hitaina ja nappien puutteessa. Molemmat pitävät paikkansa: luokka on turvassa tasolta 1 alkaen ja kiirehtyy jokaisen uuden kyvyn myötä.

Plussat

  • Kolme roolia yhdellä hahmolla
  • Hyvin vaikea tappaa
  • Todellinen pilkka ja vahva lähitaisteluvahinko Foreverissä

MIINUKSET

  • Ei keskeytyksiä eikä hidastuksia
  • Hidasta ensimmäiset 20 tasoa
  • Vain kolme kilpailua

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 6, taistelukentät 6.

Pappi

Tuomio: parantaja, jonka jokainen ryhmä haluaa, ja yksi parhaista valinnoistamme PvP:hen.

WoW Forever -luokat: Pappien luokitukset
Pappien luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi (uusi). Lauma: Kuollut, Peikko
RoolitParantaja (Kuri, Pyhä), kaukovahinko (Varjo)
PanssariKangas
Resurssimanaa
LiikeEi mitään ennen vuorta
Painikkeet 60:ssä33

Pappi ei ole nopea tasoittaja. Suojaat itsesi, käytät Varjo-loitsun, joka lisää vahinkoa ajan myötä, ja lopetat Mind BlastTaso 20 auttaa: jokainen pappi oppii nyt Devouring Plague, joka parantaa sinua samalla kun se vahingoittaa, ja Fear Ward, joka aiemmin kuului kahdelle rodulle. Mind Flay on samalla tasolla oleva Varjo-kyky ja hidastaa kohdetta 50 %.

Pro kärki

Tasolta 30 alkaen, Mind Control ottaa humanoidin haltuunsa. Luolastossa hallitse yhtä vihollista laumasta ja käytä sitä omaa ryhmääsi vastaan, samalla kun ryhmäsi tappaa muut.

PvE: ssä

Pappi on ainoa luokka, jolla on kaksi parantavaa ominaisuutta. Kuri estää vahingot kilpien avulla ja Pyhä parantaa ne takaisin. Blizzard kutsuu sitä monipuolisimmaksi parantajaksi. Varjo on vahinkovaihtoehto: tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen se on 13. 23 vahinkovaihtoehdosta. Parantajia ei ole vielä simuloitu.

Jokainen pappi tuo mukanaan Power Word: Fortitude, Dispel Magic, Fear Ward ja ylösnousemus.

PvP: ssä

Psychic Scream pelkää jopa kolmea vihollista. Power Word: Shield estää loitsujesi keskeyttämisen aiheuttaman vahingon. Magian hälvennys poistaa liittolaisesta haitallisen vaikutuksen tai vihollisesta hyödyllisen vaikutuksen ja Mana Burn imee vihollisen parantajan. Silence (Varjokyky) pysäyttää loitsunsa viideksi sekunniksi, ja Mielenhallinta poistaa vihollispelaajan taistelusta, kun pidät sitä hallussasi. Parantaja, jolla on rauhoituskyky ja Pelon suoja, ratkaisee enemmän taistelukenttätaisteluita kuin kukaan vahingontekijä, minkä vuoksi Pappi on taistelukenttäarvostelujemme kärjessä.

Kuri

Kilpiparantaja ja eniten uudelleenkirjoitettu pappispuu: mikään sen kyvyistä ei toiminut samalla tavalla kuin klassisessa versiossa. Penance on kahden sekunnin kanava, joka parantaa liittolaista tai vahingoittaa vihollista. Power Infusion puun alareunassa lisää kohteen loitsuvahinkoa ja parannusta 20 %:lla 15 sekunnin ajan.

Pyhä

Suora parantaja. Binding Heal (kyky) parantaa kohteen ja sinut. Spirit of Redemption antaa sinun jatkaa paranemista 15 sekuntia kuolemasi jälkeen. Prayer of Mending tasolla 40 parantaa kohteen, kun se saa vahinkoa, ja hyppää sitten toisen ryhmän jäsenen luokse jopa viisi kertaa.

varjo

Vahinkospesifikaatio. Vampiric Embrace (kyky) parantaa ryhmääsi 20 % varjovahinkosi määrällä. Shadowform Tasolla 40 varjo tekee 10 % enemmän vahinkoa, puolittaa varjoloitsujen manakulun ja kaksinkertaistaa niiden kriittisen osuman bonuksen. Sen aikana ei voi parantaa.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Shadow on avoin kysymys. Sen muutokset ovat helppolukuisia, mutta kukaan ei ole pelannut sitä tasolla 60 Shadowformilla, ja simulaatiot sijoittavat sen keskelle. Parantava erikoistuminen on turvallinen valinta. Jos rakastat Shadow'ta, ota riski.

Plussat

  • Kaksi parantavaa ominaisuutta
  • PvP-pelien parhaiden valintojen joukossa
  • Pelon vartija ja nielevä rutto jokaiseen kilpailuun

MIINUKSET

  • Hidas tasoittumaan
  • Kangaspanssari ja muutamia tapoja paeta
  • Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 5, luolastot 9, raidit 7, avoimen maailman PvP 9, taistelukentät 9.

Veijari

Tuomio: paras luokka taisteluiden valitsemiseen avoimessa maailmassa ja hidas tasojen nousuun.

WoW Forever -luokat: Rogue-luokitukset
Rogue-luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihminen, Kääpiö, Yöhaltia, Gnoomi, Taivaassa syntynyt. Lauma: Örkki, Kuollut, Peikko, Taivaassa syntynyt
RoolitLähitaisteluvahinko (salamurha, taistelu, hienovaraisuus)
PanssariNahka
ResurssiEnergia, yhdistelmäpisteet
LiikeSprintja Stealth kävellä vihollisten ohi. Camouflage lahjakkuus vähentää hiiviskelyn nopeusrangaistusta 15 %:lla
Painikkeet 60:ssä22

Rogue on yksi hitaimmista tasojen nousuluokista. Vahinkosi on korkea ensimmäisistä tasoista lähtien, mutta et saa parannuskeinoja, joten kovat vedot päättyvät ruokaan ja siteeseen. Vastineeksi saat valinnanvaraa: Sap poistaa yhden vihollisen ennen taistelua ja pitää sinut nyt piilossa, Evasion saapuu tasolle 8 ja Vanish Tasolla 22 voit keskeyttää pieleen menneen taistelun. Tasolla 60 Rogue-hahmolla on 22 nappia, joten se on myös helpoin luokka perustaa.

Pro kärki

Vihollisten ohi hiipiminen säästää aikaa ja menettää kokemusta. Ohita leiri, kun tehtäväkohde on sen takana, ja tappa tiesi sen läpi, kun viholliset ovat omalla tasollasi.

PvE: ssä

Luolastoon uppoudut ennen vetoa ja Kick vaarallinen näyttelijäkaarti. Cheap Shot saapuu tasolle 26, Kidney Shot klo 30 ja Blind 34. Tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen Taistelu on 23 vahinkospeciaalista sijalla 9, Hienovaraisuus 14 ja Salamurha 16.

PvP: ssä

Tässä kohtaa luokka on parhaimmillaan. Sinä päätät, milloin taistelu alkaa, Sap ja tainnutukset päättävät, miten se menee, ja Vanish antaa sinun lähteä ja yrittää uudelleen. Riposte (Taistelukyky) riisuu aseet 6 sekunniksi ja Improved Sprint poistaa hidastukset ja juuret sprintin aikana.

Salamurha

Myrkyt ja kriittiset iskut. Malice lisää hyökkäyksiin ja myrkkyihin 5 % kriittisen osuman mahdollisuuden. Mutilate iskee molemmilla aseilla, tekee 20 % enemmän vahinkoa myrkytettyihin kohteisiin ja antaa kaksi yhdistelmäpistettä. Venom Puun alaosassa on viimeistelijä, joka lisää myrkkyvahinkoa 30 %.

taistella

Vakaa spesifikaatio. Hack and Slash Antaa bonusta asetyypin mukaan: kirveet ja miekat voivat laukaista ylimääräisen hyökkäyksen, tikarit ja nyrkkiaseet lisäävät kriittisen osuman todennäköisyyttä, nuijat eivät huomioi panssaria. Uusi ase ei pakota uuden aseen rakentamiseen. Blade Flurry osuu toiseen kohteeseen ja Adrenaline Rush on puun alapäässä.

Oveluus

Hiiviskely- ja PvP-spesiaali sekä eniten muuttunut roistopuu. Premeditation lisää kaksi yhdistelmäpistettä ennen avaamistasi, ja Preparation nollaa jäähtymisaikasi. Puun pohjalla oleva kyky on Thousand Cuts, ja Blizzard on puhunut sen korvaamisesta.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Blizzard sanoo haluavansa Rogueiden johtavan yksittäisten kohteiden pomovahinkoa. Tason 60 simulaatiot eivät vielä osoita tätä: paras Roguen spesiaali on 9. Myrkyt, asekivet ja Windfury kasautuvat nyt päällekkäin, joten tämä on todennäköisin lukumäärä, joka liikkuu.

Plussat

  • Valitsee taistelunsa ja voi jättää yhden Vanishin kanssa
  • Sap, Potku ja tainnutukset ryhmälle
  • Vain 22 nappia tasolla 60

MIINUKSET

  • Hidas tasoitus
  • Ei itseparantumista
  • Vain yksi rooli

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 4, luolastot 6, raidit 6, avoimen maailman PvP 10, taistelukentät 8.

Shamaani

Tuomio: vahvistaa koko ryhmäänsä totemeilla, parantajana, lähitaistelijana tai loitsijana.

WoW Forever -luokat: Shamaanien luokitukset
Shamaanien luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Kääpiö (uusi). Lauma: Örkki, Tauren, Peikko, Taivaassa syntynyt
RoolitParantaja (Palautus), lähitaisteluvahinko (Tehoste), kaukotaisteluvahinko (Alkuaine)
PanssariNahka, posti tasolta 40
Resurssimanaa
LiikeGhost Wolf tasolta 20. The Improved Ghost Wolf kyky lyhentää loitsuaikaansa 3 sekuntia ja antaa sinun käyttää sitä sisätiloissa
Painikkeet 60:ssä48

Shamaani on hidas aloittaja. Taso 20 muuttuu paljon kerralla: saat Aave-suden ja Call of the Elements pudottaa neljä toteemia yhdellä loitolla. Vahvistustotemit kestävät nyt 5 minuuttia ja voit liikuttaa niitä taistelun mukana. Tuulenviha-ase saapuu tasolla 30 ja Windfury Totem Osoitteessa 32.

Pro kärki

Tasoa parannuksena. Elementaalin mana loppuu aikaisin ja hän saa Chain Lightning vain tasolla 32 ja Laavapurkaus tasolla 40, joten vaihda tasoa 40, jos haluat loihtia.

PvE: ssä

Toteemisi ovat syy siihen, miksi ryhmät kutsuvat sinut. Strength of Earth ja Windfury auttaa lähitaistelussa, Mana Spring auttaa pyöriä, Tremor Totem murtaa pelon, ja Grounding Totem imee itseensä yhden haitallisen loitsun. Palautuminen parantaa Chain Heal ja Riptide, molemmat tasolta 40. Tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen Parannus on 23 vahinkospekulaatiosta 8. ja Alkuaine viimeinen, 48 %:lla parhaista spec-spekulaatioista. Verenhimoa ei ole Forever-klientissä.

PvP: ssä

Earth Shock keskeyttää näyttelijäntyön, Frost Shock hidastuu 50 %, Purge poistaa taianomaisen efektin ja Earthbind Totem hidastaa kaikkea lähellään. Maadoitustoteemi syö sinulle tarkoitetun loitsun ja Vapinatoteemi vastaa Pelkoon. Reincarnation antaa sinun nousta takaisin ylös kuoleman jälkeen, kerran jäähtymisaikaa kohden.

alkeis-

Kaukolaukaaja. Lightning Overload antaa Lightning Bolt ja Ketjusalamalla mahdollisuuden loihtia toisen salaman, joka tekee puolet vahingosta. Laavapurkaus tasolla 40 iskee 20 % kovemmin kohteeseen, jolla on sinun Flame Shock sitä.

Enhancement

Lähitaistelupeli, joka perustuu kahden käden aseisiin: kaksoiskäyttäytyminen ei kuulu Forever-puihin. Stormstrike saa seuraavan salamasi, ketjusalamasi tai maashokkisi iskemään kohteeseen 20 % kovemmin. Maelstrom Weaponsyvemmällä puussa lähitaisteluiskut lyhentävät seuraavan Salaman loitsuaikaa ja -kustannuksia, jopa ilmaiseen pikaloitsuun viiden pinon kohdalla. Henkiaseet lisäävät uhkaasi samalla kun Rockbiter Weapon on aktiivinen, joten jotkut pelaajat rakentavat siitä tankin. Sillä ei ole pilkkaa.

Palauttaminen

Parantaja. Mana Tide Totem (kyky) palauttaa ryhmän manaa. Riptide tasolla 40 on välitön parannus, joka parantaa 15 sekuntia ja vahvistaa kohteen ketjuparannusta 25 %.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Elementti on viimeinen tason 60 simulaatioissa, ja pelaajat aikovat silti pelata sitä pääpelissä. Elementtien kirous lisää nyt myös luontovahinkoa, ja Laavapurkaus saapuu vasta tasolla 40, joten kukaan ei ole nähnyt koko speksiä pelissä.

Plussat

  • Totemit, jotka auttavat jokaista ryhmän jäsentä
  • Keskeytys tasolta 4 ja hidastus tasolta 6
  • Kolme eri roolia, joista kaksi vahingoittaa

MIINUKSET

  • Elementaali on viimeinen tason 60 simulaatioissa
  • Vahinko, parannukset ja totemit kuluttavat kaikki yhden manapalkin
  • Ydinparannusloitsut saapuvat vasta tasolla 40

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 6, luolastot 8, raidit 7, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.

Noita

Tuomio: taso pysyy vakaana, vaikea tappaa ja halutaan jokaisessa raidissa kirousten, terveyskivien ja kutsujen vuoksi.

WoW Forever -luokat: Warlock-luokitukset
Warlock-luokitukset ennen julkaisua, lokakuu 2026.
RacesLiittouma: Ihmiset, Gnoomit. Laumat: Örkit, Kuolleet, Peikot (uusi)
RoolitEtäinen vahinko (Affliction, Demonology, Destruction)
PanssariKangas
ResurssiMana, sielunsirpaleet
LiikeEi mitään ennen vuorta
Painikkeet 60:ssä43

Velho nousee tasaisesti Tyhjiökulkijan saavuttua. Tasolta 10 alkaen Tyhjiökulkija pitää vihollista kiinni, kun vahinkoa ajan myötä lisäävät loitsut toimivat. Life Tap muuttaa terveyden manaksi ja imee takaisin elämää, joten harvoin istut alas juomaan. Hinta on matkustaminen: et saa nopeusbonusta, et hiiviskelyä etkä pakoa ennen kuin ostat ratsun. Mikään luokka Foreverissä ei ole muuttunut enempää, sillä 52 kyvystä 48 on uusia tai uudelleenkirjoitettu.

Pro kärki

Katso minne pelätty vihollinen juoksee. Fear lähettää sen satunnaiseen suuntaan, ja täpötäydessä leirissä se palaa muiden mukana.

PvE: ssä

9. lokakuuta alkaen tason 60 simulaatioissa Demonology on 23 vahinkospekulaatiosta viidentenä, Affliction 12. ja Destruction 19. Arvioimme Warlockin vahinkolukujensa yläpuolelle. Raid tarvitsee sellaisen muuhunkin kuin vahinkoon: Curse of the Elements lisää jokaisen loitsijan kohteelle aiheuttamaa taikavahinkoa, terveyskivet antavat jokaiselle pelaajalle ylimääräisen parannuksen ja kutsumisrituaali yhdistää ryhmän.

Kiroukset on jaettu kahtia. Vahinkokiroukset ovat nyt kirouksia, joten Bane of Agony ei enää kilpaile samasta paikasta hyödyllisyyskirouksen kanssa. Varjojen kirous on poissa, ja Elementtien kirous kattaa kaikki magian koulukunnat.

PvP: ssä

Pelko pitää yhtä kohdetta, Curse of Exhaustion (kyky) hidastuu 30 %, ja Drain Mana tyhjentää parantajan. Kauhun ulvonta saapuu 40:een ja Death Coil Osoitteessa 42. Soul Link (kyky) lähettää 30% ottamasi vahingosta demonillesi, mikä tekee Warlockin tuhoamisesta erittäin vaikeaa.

Koettelemus

Vahinko ajan kuluessa. Viisi pistettä Improved Corruption tehdä Corruption välitön. Siphon Life kuluttaa terveyttä 30 sekunnin aikana. Wrack tasolla 40 lisää kanavoidun loitsun, joka tekee muista Varjon ajan myötä aiheuttamasta vahingosta 10 % vaikeampaa.

demonologian

Kestävä ominaisuus ja simulaatioiden paras Warlock-ominaisuus. Master Demonologist antaa sinulle bonuksen, joka riippuu demonista: Tyhjiökulkija vähentää fyysistä vahinkoa 10 %, Felhunter vähentää maagista vahinkoa 10 %. Demonic Sacrifice vaihtaa demonin kahden tunnin vahvistukseen. Forever-asiakasohjelmassa ei ole Felguardia.

tuho

Suoraa vahinkoa tulella ja varjolla. Shadowburn ja Conflagrate ovat välittömiä, ja Ruin kaksinkertaistaa tuholoitsujen kriittisen osuman bonuksen. Incinerate on puun juurella oleva loitsu.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Kokeneet pelaajat kutsuvat Warlockia yhdeksi helpoimmin tasoitettavissa olevista luokista. Eräs uusi beta-pelaaja koki ensimmäiset tasot vaikeimmiksi kaikista luokista, sillä mana loppuu jokaisen tapon jälkeen. Luokan pelaaminen tottuu, kun Tyhjiökulkija on tasolla 10 ja opit yhdistämään Elämäntapauksen ja Drainin.

Plussat

  • Demoni, joka tankkaa tasoittaessasi
  • Demoni jokaista työtä varten ja terveyttä, jonka voit vaihtaa manaan
  • Kiroukset, terveyskivet, Soulstone ja kutsu ryhmän kokoukseen

MIINUKSET

  • Ei liikkuvia työkaluja ennen kiinnitystä
  • Joka kuoleman jälkeen rakennat uudelleen: demonin, haarniskan, kivet
  • Sielunsirpaleet vievät tilaa laukussa

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 7, luolastot 8, raidit 8, avoimen maailman PvP 7, taistelukentät 8.

Soturi

Tuomio: hitain tasoa nouseva luokka ja ykkösvalintamme hyökkäyksiin sekä panssarivaununa että vaurioina.

WoW Forever -luokat: Soturien luokitukset
Soturien luokitukset ennen laukaisua, lokakuu 2026.
RacesJokainen rotu, mukaan lukien Skyborne molemmissa ryhmittymissä
RoolitTankki (suoja), lähitaisteluvahinko (aseet, raivo)
PanssariPosti, lautanen tasolta 40
ResurssiRaivo
LiikeEi ajonopeutta. Charge aloittaa taistelun; Intercept tasolta 30 alkaen lähietäisyydeltä taistelussa
Painikkeet 60:ssä32

Soturi on hitain tasojen nousuluokka. Sinulla ei ole parannuskeinoja, taistelet yhtä vihollista vastaan ​​kerrallaan, ja heikko ase pidentää jokaista taistelua. Pehmentää tätä ikuisesti. Victory Rush tasolla 20 parantaa 10 % elämästäsi tapon jälkeen, ja 2. lokakuuta lähtien kriittiset osumat tuottavat lisää raivoa. Yksi bugi on edelleen avoin: Soturit saavat vähemmän raivoa vahingon ottamisesta kuin Blizzard on tarkoittanut.

Pro kärki

Thunder Clap toimii nyt Defensive StanceVaikeissa tehtävissä pue kilpi päähäsi ja taistele puolustusasennossa: jokainen tappo kestää kauemmin ja saat vähemmän vahinkoa.

PvE: ssä

Suojaus on klassinen säiliö: Taunt tasolla 10, Challenging Shout klo 26, Shield Wall 28-vuotiaana, ja Vanguard Lahjakkuus antaa sinun rynnätä puolustusasennossa. Vahingon osalta Fury on ensimmäinen 23 ominaisuuksista tason 60 simulaatioissa 9. lokakuuta alkaen, 939 DPS:llä, ja Arms on kuudes.

PvP: ssä

Yksin avoimessa maailmassa soturi kamppailee. Rynnäköinti toimii vain taistelun ulkopuolella, jokainen hidastaja voi kävellä pois, etkä voi parantaa. Taistelukentät ovat erilaisia: yksin olet siellä arvoltaan 7 ja parantajan kanssa olet arvoltaan 10. Mortal Strike (Aseiden lahjakkuus) vähentää kohteen parantumista 50 %:lla, ja Piercing Howl (Raivonkyky) hidastaa kaikkia vihollisia 10 jaardin säteellä.

Aseet

Kaksikätinen spec. Weaponmaster korvaa vanhat asekohtaiset kyvyt: kirveet ja seiväsaseet lisäävät kriittisen osuman todennäköisyyttä, nuijat ja sauvat jättävät panssarin huomiotta, miekat voivat laukaista ylimääräisen hyökkäyksen. Uusi asetyyppi ei pakota uuden asetyypin rakentamiseen. Spearing Strike (kyky) pudottaa ratsastetun maalin pois ratsultaan.

Raivo

Kaksoisvivun spesifikaatio ja simulaatioiden kärki. Death Wish lisää 20 % fyysistä vahinkoa ja saa sinut ottamaan 5 % enemmän. Bloodthirst puun alareunassa antaa myös 10 % juoksunopeuden 10 sekunnin ajan.

suojaus

Tankin erikoisosaaminen ja eniten uudelleenkirjoitettu puu: mikään sen kyvyistä ei toiminut samalla tavalla kuin Classicissa. Master of Defense antaa raivoa, kun väistät tai torjut kilvellä. Last Stand lisää 30 % maksimiterveydestäsi 20 sekunniksi. Shield Slam saapuu tasolle 40.

Missä pelaajat ovat eri mieltä

Soturi on tasoa nostettaessa viimeinen ja raid-simulaatioissa ensimmäinen. Molemmat pitävät paikkansa: mikään luokka ei ole yhtä riippuvainen aseestaan ​​ja varusteistaan.

Plussat

  • Simulaatioiden laajimmat raid-vahingot ja laajin tankki
  • Jokainen rotu voi pelata sitä
  • Tankkeja oli pulaa betan loppuvaiheessa, joten ryhmät saapuvat nopeasti

MIINUKSET

  • Hitain tasoittava kaikista luokista
  • Heikko yksin PvP:ssä
  • Tarvitsee hyvän aseen jokaisella tasolla

Arvosanamme asteikolla 10: tasojen nousu 3, luolastot 9, raidit 10, avoimen maailman PvP 3, taistelukentät 7.

Uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä

Forever avaa kuusi yhdistelmää, joita Classicissa ei ollut. Kaikki kuusi tulevat normaalilla tilauksella.

YhdistelmäRyhmäMitä se avaa
IhmismetsästäjäLiittoNeljäs Metsästäjärotu Allianssille
Gnome-pappiLiittoEnsimmäinen parantajaluokka tontuille
KääpiöshamaaniLiittoShamaani Allianssissa ensimmäistä kertaa
ÖrkkimaagiLaumaHorden kolmas maagirotu
PeikkovelhoLaumaKolmas Warlock-rotu Hordelle
Kuolleena jäänyt paladiiniLaumaPaladiini Hordessa ensimmäistä kertaa

Skyborne

Skyborne on ainoa uusi rotu. Se vaatii maksullisen päivityksen, ja sen luokkaluettelo riippuu valitsemastasi ryhmittymästä.

RyhmäSkyborne-nimiSarjat
LiittoKorkea järjestysSoturi, Metsästäjä, Veistos, Druidi, Maagi
LaumaTuulenmuotoilijaSoturi, Metsästäjä, Roisto, Druidi, Shamaani

Taivaassa syntyneet eivät voi olla paladineja, pappeja tai velhoja. Taivaassa syntyneillä druideilla on omat muotonsa.

Onko rodulla enää väliä?

Vähemmän vahinkoa kuin Classicissa ja enemmän kuin PvP:ssä odottaisi. Jokaisella rodulla on nyt kaksi aktiivista ja kaksi passiivista rotukykyä. Pelon suoja ja Ahmiva rutto eivät enää kuulu tiettyihin pappiroduihin, ja vanhat asetaitorodut ovat poissa.

Vahingon osalta ero on pieni. Lokakuun 8. ja 9. päivän tason 60 simulaatioissa kaikki luokan rodut ovat noin 2.5 prosentin säteellä toisistaan. Taulukko näyttää kunkin ryhmittymän suurimman rodun yhdellä vahinkospekulaatiolla luokkaa kohden.

Luokka ja tekniset tiedotLiittoLaumaParhaasta huonoimpaan
druidi, VilliYötonttuSkyborne1.2%
Metsästäjä, AmpumataitoYötonttuörkki2.2%
Maagi, ArkaaninenMenninkäinenUndead1.8%
Paladin, KostoIhmisenUndead1.3%
Pappi, VarjoYötonttuUndead1.2%
Veijari, TaisteluIhmisenUndead1.1%
Shamaani, ParannusKääpiöörkki1.2%
Noita, DemonologiaMenninkäinenUndead0.8%
Soturi, RaivoIhmisenörkki2.4%

Kuolleet ovat ainoa paladinien laumarotu ja kääpiöt ainoa shamaanien allianssirotu. Simulaatiot laskevat vahingon vain raid-pomon perusteella eikä minkään muun.

PvP:ssä rotujen jäsenet tekevät jotain, mitä simulaatio ei voi mitata: he vastaavat tietynlaiseen kontrolliin.

RotuMitä se antaa sinulle PvP:ssä
IhmisenSelviytymistahto poistaa kaikki tainnutukset (3 minuutin jäähtymisaika). Havaintokyky auttaa sinua havaitsemaan piilossa olevat viholliset 20 sekunnin ajan.
KääpiöKivimuoto poistaa verenvuodot, myrkyt ja sairaudet, tekee sinusta immuunin niille ja vähentää fyysistä vahinkoa 10 %:lla 8 sekunnin ajan.
YötonttuVarjojen sulatus pudottaa sinut näkyvistä, ja Elunen valo lisää 10 % kriittisen osuman todennäköisyyttä 15 sekunniksi.
MenninkäinenEscape Artist rikkoo juuret ja hidastaa sinua ja tekee sinusta immuunin niille 3 sekunnin ajan (2 minuutin jäähtymisaika)
Skyborne (Allianssi)Ilmassa käveleminen antaa sinun liitää 10 sekuntia ja sinulla on koko ajan 1 % nopeutta.
örkkiTainnutukset kestävät 20 % vähemmän. Pirstoutuva kirous poistaa kiroukset ja banit sekä vähentää taikavahinkoa 15 % 8 sekunnin ajan.
UndeadHylätyn tahto poistaa viehätysvoiman, pelon ja unen (2 minuutin jäähtymisaika)
taurenSotatallaus tainnuttaa jopa viisi vihollista ympärilläsi kahdeksi sekunniksi, ja saat 5 % enemmän terveyttä
PeikkoBerserking nopeuttaa hyökkäyksiä ja loitsuja 10–30 %, mitä vähemmän terveyttäsi on.
Skyborne (Lauma)Skysight lisää 10 % juoksunopeutta, Walk on Air antaa sinun liitää ja sinulla on aina 1 % nopeutta

Valitse rotu, jota odotat taistelevasi. Ihmiset ja örkit vastaavat roistojen tainnutuksiin, epäkuolleet velhojen ja pappien pelkoon, tontut vastaavat maagin juuriin ja metsästäjän hidastuksiin, ja kääpiöt vastaavat roistojen myrkkyihin. PvE:tä varten valitse rotu, jota haluat seurata ensi vuonna.

Kun sinulla on kurssi, valitse sen ammatit oppaamme avulla ammatin valitseminen WoW Forever.

Tarvita apua?

  • WoW Forever tasobonus 1-60: luokkasi tasoitettiin käsin 60:een
  • WoW Forever aloituspakkaustasoitus, jalusta ja varusteet yhdessä järjestyksessä

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Mikä on paras luokka WoW Forever?

Ei ole olemassa yhtä ainoaa parasta luokkaa, joten valitse roolin mukaan. Valintamme ovat Metsästäjä tasojen nostamiseen, Soturi raideihin ja Rogue avoimen maailman PvP:hen. Parannukseen valitse Pappi, Druidi tai Shamaani. Tason 60 raidisimulaatioissa Raivon Soturi on ensimmäinen.

Mikä on helpoin luokka saavuttaa taso yksin?

Metsästäjä, reilulla marginaalilla. Tasolta 10 alkaen lemmikki ottaa osumat vastaan ​​ampuessasi. Seuraavan ryhmän muodostavat druidi, maagi, paladiini ja velho.

Mikä luokka sopii parhaiten uudelle pelaajalle?

Metsästäjä tai Paladiini. Metsästäjän lemmikki pitää viholliset loitolla, ja Paladiini käyttää raskasta haarniskaa ja voi parantaa itsensä, jos veto menee pieleen.

Mikä on paras PvP-luokka?

Arvioinneissamme Rogue johtaa avoimen maailman peliä, Priestin ollessa aivan hänen kannoillaan. Taistelukentillä Priest ja Druidi jakavat kärkisijan. Kenelläkään ei ole vielä 60-tason taistelukenttätuloksia.

Minkä luokan minun pitäisi valita, jos en tiedä rooliani?

Druidi. Se voi tankata, parantaa ja tehdä vahinkoa lähitaistelussa tai etäältä, ja kaksoiskyky avautuu tasolla 40.

Voinko vaihtaa kurssiani myöhemmin?

Ei. Nostat uuden hahmon tasoa. Ensimmäinen hahmo pysyy hyödyllisenä hahmontekijänä, ja Legacy-edistyminen jaetaan koko tililläsi.

Muuttuvatko nämä arvosanat?

Kyllä. Nämä ovat julkaisua edeltäviä arviointeja. Blizzard päivittää peliä ja tasapainottaa luokkia jatkuvasti, joten tilanne voi muuttua paljon julkaisun jälkeen 4. marraskuuta ja uudelleen, kun ensimmäiset raidit avautuvat 9. joulukuuta.

Hyödyllisiä resursseja

  • WoW Forever Talents: kaikki kyvyt ja lahjakkuudet, luettavissa beta-asiakasohjelmasta
  • Classic WoW Forever tasoluettelo: beta-tason listat yhdistetty yhdeksi
  • MyyttinenSimtason 60 vahinkosimulaatiot
  • Kykyjen työkaluvihjeet: wowhead
  • World of Warcraft: Forever: virallinen sivu
  • Boosting.Pro blogi: lisää oppaita

Boosting.Pro Joukkue

Oppaita ja uutisia Boosting.Pro joukkue.

Jaa:XFacebookRedditSähköposti

Mitä voit lukea seuraavaksi

  • Ammatin valinta WoW ForeverissaAmmatin valinta WoW Forever

Sisällys

  1. Mikä muuttui jokaisella luokalla
  2. Kaikki yhdeksän WoW Forever luokkia verrattuina
  3. druidi
  4. Metsästäjä
  5. Maagi
  6. Paladin
  7. Pappi
  8. Veijari
  9. Shamaani
  10. Noita
  11. Soturi
  12. Uusia rotu- ja luokkayhdistelmiä
  13. Usein kysyttyjä kysymyksiä
  14. Hyödyllisiä resursseja

Jaa:XFacebookRedditSähköposti

alatunniste-img

Games Boost -palvelut

  • WoW edistää
  • LoL edistää
  • Dota 2 tehostaminen
  • Hearthstone
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Destiny 2
  • CS GO -parannus
  • Overwatch edistää

Suosituimmat tuotteet

  • Overwatch Sijoitusottelut
  • Saariretkiä tehostetaan
  • Pappitar Moonsaber
  • Bruce
  • Azshara Palace Heroic Raid -parannus
  • Sotakampanjan tehostus
  • Dazar'alorin taistelu Heroic boost
  • Ankoan maine
Tehostaminen.Pro

© 2011–2026 Kaikki oikeudet pidätetään. Boosting.pro - Kauppasi palveluiden parantamiseen kaikissa peleissä. Käyttämällä tätä verkkosivustoa hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön.
Boosting.pro ei ole Activision Blizzard, Inc:n, Battlestate Games Limitedin, Bungie, Inc:n, Electronic Arts Inc:n tai Ubisoft Entertainment SA:n tukema, eikä se heijasta Activision Blizzard, Inc:n, Battlestate Games Limitedin, Bungie, Inc:n, Electronic Arts Inc:n, Ubisoft Entertainment SA:n tai kenenkään Call of Dutyn tuotantoon tai hallinnointiin virallisesti osallistuvan henkilön näkemyksiä tai mielipiteitä. World of Warcraft, Escape from Tarkov, Destiny 2, Apex Legends.

TOP