Denne guiden til
Kort svar
Alle klasser kan gjøre jobben sin i Forever. Dette er våre valg før lansering, ikke regler.
- Enklest å levele alene: Jeger.
- Fangehull: hver rolle har alternativer. Kriger- og paladintank, prest, druid og sjaman helbreder, jeger og magiker skiller seg ut for skade.
- Raid: Kriger- og paladintank, prest, druid og sjaman helbreder. For skade velger vi kriger, deretter jeger, magiker og trollmann.
- Åpen verden PvP: vårt valg er Rogue.
- Slagmarker: Prest, druid og sjaman helbreder. For skade liker vi Magiker, Skurk og Warlock, eller en kriger med en healer bak seg.
- Usikker på hvilken rolle du ønsker: Druid kan gjøre alle.
Innhold
Hva som endret seg for hver klasse
- Ingen ny klasse. Beholder for alltid de ni fra Classic og endrer hva som er inni talenttrærne: av 467 talenter er 113 nye og 277 er omskrevet.
- Seks nye rase- og klassekombinasjoner: Menneskejeger, gnomeprest, dvergsjaman, orkmagiker, trollheks, udød paladin. Skyborne-rasen trenger en betalt oppgradering.
- Gruppeforbedringer varer i en time, og flere som pleide å koste talentpoeng er nå trent.
- Verdensforbedringer fungerer ikke i raids.
- Dobbel spesifikasjon åpnes på nivå 40.
- The first raids open on 9 December: Barrow Deeps for 10 players, Hyjal Summit for 20, Onyxia’s Lair for 40.
Alle ni WoW Forever klasser sammenlignet
| Klasse | Leveling | Dungeons | raid | Åpen verden PvP | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| Druid | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Hunter | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mage | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Prest | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Shaman | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Warlock | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Warrior | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Vurderingene er av 10 og er vår egen avgjørelse. Vi startet med skadesimuleringer på nivå 60 og talenttrærne, og justerte deretter for det tallene ikke tar hensyn til: områdeskade, gruppenytte og utstyr.
Druid
Konklusjon: én karakter for hver rolle, og en av de vanskeligste å finne frem i PvP.

| Løp | Allianse: Nattalven, Skyborne. Horde: Tauren, Skyborne |
| Roller | Tank (vill, bjørneform), healer (gjenoppretting), nærkampskade (vill, katteform), avstandsskade (balanse) |
| Rustning | Lær |
| Ressurser | Mana, raseri i bjørneform, energi i katteform |
| Bevegelse | Katteform fra nivå 20; talentet Vill hurtighet legger til 30 % løpshastighet. Sprang som 26-åring. Reiseform fra nivå 30. |
| Knapper på 60 | 49 |
Druiden når et godt nivå når den har fått formene sine. Frem til nivå 20 er du en kaster med bjørneform. Katteform ved nivå 20 er der tempoet øker, og reiseform ved nivå 30 forkorter hvert løp mellom oppdrag. Du helbreder også deg selv: når et trekk går galt, mister du formen, helbreder og går tilbake.
Pro tips
Å skifte til en hvilken som helst form bryter røtter og bremser. Hvis noe setter deg fast mens du løper, skift igjen i stedet for å vente på at det skal gå over.
I PvE
Restoration is the Druid’s strongest role: heals over time, Swiftmend, and Wild Growth for the whole party at level 40. Bear tanks with a huge health pool and a new threat tool, Primal Bite. For damage, level-60 simulations from 9 October put Cat 11th of 23 specs, at 71% of the top spec, and Balance 22nd.
Gruppen din får Gjenfødelse fra nivå 20, som gjenoppliver en alliert midt i en kamp. Du fjerner forbannelser fra nivå 24, og Innervate når nivå 40. Leader of the Flock eller Moonkin Form gir gruppen 3 % kritisk angrepssjanse.
I PvP
Du har færre lammelser og avbrudd enn en Rogue, Warrior eller Mage. Det du har er flukt: skifting bryter Polymorph, roter og bremser, formene dine kan ikke avvæpnes, og du helbreder deg selv mellom kampene. På slagmarker gjør det Druid til den naturlige flaggbæreren.
Balansere
Avstandskasteren. Månekinformen ankommer nivå 40 og gir gruppen din 3 % sjanse for kritisk angrep. Nær bunnen av nivå 60-skadesimuleringene for nå.
Feral
Two jobs in one tree. Cat Form is melee damage from stealth with combo points. Blizzard removed Tiger’s Fury on 1 October and added Shifting Power, a talent that turns 55% of your base Mana into 40 Energy every 16 seconds. Bear Form is the tank: Feral Charge (talent) roots a target and interrupts its cast for 4 seconds, and Primal Bite (talent) generates high threat.
Restaurering
The healer, built on heals over time. Swiftmend (talent) no longer uses up the heal it works from. Nature’s Swiftness makes your next Nature spell instant. Wild Growth at level 40 heals a whole party over 7 seconds.
Der spillerne er uenige
Simuleringer plasserer Druid-skade i midten og nederst. Spillere som er hovedkarakterer i klassen peker på hva en simulering ikke teller: en oppstandelse i kamp, Innervate og en gruppeomfattende kritisk angrepsaura på én karakter.
Pros
- Hver rolle på én karakter
- Helbreder seg selv og unnslipper røtter og bremser
- Raskere reise fra nivå 20, og igjen fra nivå 30
Ulemper
- Skadespesifikasjonene er lave i nivå 60-simuleringene
- Få lamslag og avbrudd
- 49 knapper på nivå 60, flest av alle klasser
Våre vurderinger av 10: nivå 7, fangehull 7, raid 6, åpen verden PvP 7, slagmarker 9.
Hunter
Konklusjon: den enkleste klassen å levele, og sterk avstandsskade for enhver gruppe.

| Løp | Allianse: Menneske (ny), Dverg, Nattalv, Skyborne. Horde: Ork, Tauren, Troll, Skyborne |
| Roller | Avstandsskade (Beistmestring, Skytterferdighet), nærkampskade (Overlevelse) |
| Rustning | Lær, post fra nivå 40 |
| Ressurser | Mana, kjæledyrfokus |
| Bevegelse | Aspekt av geparden fra nivå 20. Aspekt av flokken for hele gruppen fra nivå 40. |
| Knapper på 60 | 48 |
Hunter er den enkleste klassen å levele opp. Årsaken er kjæledyret: det tar imot treffene mens du skyter. Du får det på nivå 10. Før det når fiender deg etter to skudd, og du avslutter dem med et svakt nærkampvåpen, så nivå 1 til 9 er den tregeste delen av klatringen. Kjæledyr skalerer nå med utstyret ditt, noe som holder dem nyttige i senere soner.
Pro tips
Hvis en elite står ved siden av en oppdragsgjenstand, send kjæledyret inn først og plukk opp gjenstanden mens eliten angriper kjæledyret.
I PvE
I en fangehull bringer en Hunter jevn skade fra avstand, et kjæledyr og en frysefelle for å ta én ekstra fiende ut av kampen. Feller fungerer nå under kamp, og Feign Death redder et trekk som gikk galt. I raidsimuleringer på nivå 60 fra 9. oktober er Survival nummer to av 23 skadespesifikasjoner, Marksmanship er nummer syv og Beast Mastery er nummer attende.
Tell ammunisjonen din før du går inn i fangehullet: hvis du går tom halvveis, sitter du igjen med et nærkampvåpen.
I PvP
You fight from the longest range in the game. Your tools are traps in combat, Concussive Shot, Scatter Shot (Marksmanship talent) and a pet that keeps attacking while you kite. Tracking shows nearby players on the minimap, and Hunter’s Mark keeps a Rogue visible after it stealths. Your weak spot is the dead zone: inside about 8 yards your ranged attacks stop working.
Beistemestring
Kjæledyrspesifikasjonen, og den enkleste måten å levele på. Kjæledyret gjør mer av jobben, og et talent lar deg tilkalle hauker. Nær bunnen av nivå-60-simuleringene.
skyting
Dine egne skudd gjør skaden. Rettet skudd kommer til nivå 20 og deler en 6-sekunders nedkjølingstid med Multi-Shot. Talentet Lone Wolf øker skaden din med 20 % når du kjemper uten kjæledyr, så velg denne spesifikasjonen hvis du ikke vil klare et.
Survival
En nærkampspesifikasjon i Forever, med Counterattack og Strider Kick. Det er den beste Hunter-spesifikasjonen i raidsimuleringene. Blizzard reduserte Parry-talentet sitt til 1–5 % 1. oktober, så forvent flere endringer.
Der spillerne er uenige
Tidlige betavideoer beskriver Survival som en avstandsspesifikasjon med svar for nærkamp. Den nåværende klienten og simuleringene behandler det som nærkamp. Gå for de nyere.
Pros
- Den enkleste nivåoppgraderingen av alle klasser
- Sterk avstandsskade, med et kjæledyr som tar imot treffene
- Sporer skapninger og spillere på minikartet
Ulemper
- Sakte og skjørt før kjæledyret på nivå 10
- Ammunisjon og kjæledyrmat å håndtere
- Ingen tank- eller healerrolle, så du blir alltid med i grupper som skade
Våre vurderinger av 10: nivå 10, fangehull 9, raid 8, åpen verden PvP 8, slagmarker 7.
Mage
Konklusjon: kontroll, områdeskade og gruppenytte fra avstand; skjør når manaen tar slutt.

| Løp | Allianse: Menneske, Gnom, Skyborne. Horde: Ork (ny), Udøde, Troll |
| Roller | Avstandsskade (Arkan, Brann, Frost) |
| Rustning | Klut |
| Ressurser | Hva |
| Bevegelse | Ingen løpshastighet. Blink fra nivå 20. Teleporterer til hovedsteder fra nivå 20, portaler for gruppen fra nivå 40. |
| Knapper på 60 | 36 |
Magikernivåer trygt. Du dreper før fienden når deg: Frost Nova roter, Polymorph fjerner én fiende, og Blink på nivå 20 kjøper avstand. Du lager din egen mat og vann, så nedetiden er kort. Det svake punktet er kappen. Hvis manaen din er borte, er også kontrollen din borte.
Pro tips
Bli på nivå med Frost. Ild dreper raskere på papiret og gjør deg eksponert når du trekker for mye; flytt til Ild eller Arkan senere, med utstyr og flere talenter.
I PvE
Magiker er skadeklassen for området. Blizzard har sagt at de vil at magikere skal forbli best på det, og store fangehullstrekk er der det vises. På et enkelt mål plasserte nivå 60-simuleringer fra 9. oktober Arcane som nummer 10 av 23 skadespesifikasjoner, Fire som nummer 17 og Frost som nummer 20. Vår raid-vurdering ligger litt over simuleringene, fordi en magiker også bringer Arcane Intellect og mat og vann til gruppen.
Improved Scorch and Winter’s Chill now help only the Mage who applied them, so raids no longer need one Mage on debuff duty. You also bring Counterspell from level 24, a sheep for the extra enemy, Remove Lesser Curse from level 18, and portals.
I PvP
Du vinner ved å holde kampen innen rekkevidde: Frost Nova, bremser, blinker og bruker Counterspell for å låse en fiendtlig kaster ute fra en spellskole. Isblokk (Frost-talent) gjør deg immun i 10 sekunder, og Cold Snap tilbakestiller Frost-nedkjølingstidene dine.
Arcane
Mana-gamblet og det mest endrede magikertreet. Hver Arcane Blast gjør at de andre trollformlene dine blir 10 % hardere, og den neste Arcane Blast koster 175 % mer, opptil fire stabler. Å bruke andre skadetrollformler avslutter effekten.
Brann
Bygget mot én stor trolldom. Med Heating Up-talentet reduserer kritiske treff fra Fireball, Fire Blast og Scorch kastetiden til din neste Pyroblast med 25 % hver, opptil tre ganger. Forbrenning er nederst på treet.
frost
Nivellerings- og PvP-spesifikasjonen. Ice Lance (talent) er umiddelbar og gjør 300 % mer skade på frosne mål. Fingers of Frost lar din neste spell behandle målet som frossent. Ice Barrier på nivå 40 absorberer skade og beskytter kastene dine mot avbrudd.
Der spillerne er uenige
Enkeltmålsimuleringer plasserer Magiker i midten. Spillere i betaversjonen kaller det den beste områdets skadeklasse og sier at alle fangehullsgrupper vil ha en. For fangehull er vi på spillernes side: en simulering av én boss teller ikke en frossen pakke med ti fiender.
Pros
- Sikker nivellering gjennom kontroll
- Mest kontroll av alle avstandsklasser, uten kjæledyr å håndtere
- Egen mat og vann, teleporter og portaler
Ulemper
- Tøyrustning og ingen selvhelbredelse
- Midt i simuleringene med ett enkelt mål
- Hver kamp avsluttes med en drink
Våre vurderinger av 10: nivå 7, fangehull 9, raid 8, åpen verden PvP 8, slagmarker 8.
Paladin
Konklusjon: den eneste klassen som tanker, helbreder og gjør skade i plate, og den vanskeligste å drepe mens man leveler.

| Løp | Allianse: Menneske, Dverg. Horde: Udød (ny) |
| Roller | Helbreder (Hellig), tank (Beskyttelse), nærkampskade (Gjengjeldelse) |
| Rustning | Post, plate fra nivå 40 |
| Ressurser | Hva |
| Bevegelse | Jakten på rettferdighet (Gjengjeldelsestalent, 2 poeng): 15 % løpe- og montert fart |
| Knapper på 60 | 45 |
I Classic var Paladinen trygg og treg. Forever beholder sikkerheten og legger til knapper. Holy Strike kommer på nivå 6, så det er et angrep å presse mellom svingene, og Judgement bruker ikke lenger opp Seglet ditt. Innvielse kommer fra treneren på nivå 20. Du dør sjelden: Lay on Hands kommer på nivå 10 og Divine Shield på 34.
Pro tips
Jakten på rettferdighet åpner etter 10 poeng i Gjengjeldelse. Hvis du går i nivå med quests, ta begge gradene så snart det åpner. Hvis du går i nivå hovedsakelig i fangehull, legg disse poengene i Forbedret dømmekraft først.
I PvE
Beskyttelse er en skikkelig tank nå: med Seal of Fury aktivt, trekker Judgement en fiende mot deg fra rekkevidde, og Consecration holder en flokk. I nivå 60-simuleringer fra 9. oktober er Retribution den fjerde av 23 skadespesifikasjoner. Hellige helbredelser med sterke direkte helbredelser. Raid-heling og tanking er ikke simulert ennå.
Gruppen din får velsignelser som nå varer i en time, en aura, Rensning for giftstoffer og sykdommer, og en oppstandelse.
I PvP
Du er vanskelig å drepe og dårlig til å jage: settet har ingen avbrudd og ingen slow. Hammer of Justice er din stun, Repentance (talent) tar ut en humanoid i 6 sekunder, og Blessing of Freedom fjerner slow. Med en partner endres verdien din, fordi Blessing of Protection og Blessing of Freedom på en lagkamerat betyr mer enn din egen skade.
Holy
The healer, built on strong direct heals. Holy Shock is a talent. Light’s Vigil at the bottom of the tree marks an ally, and your next Holy Shock on them heals their whole party. Illumination now returns half of a spell’s base Mana cost on a critical heal. In Classic it returned the full cost.
beskyttelse
The tank. Templar’s Bulwark (talent) absorbs damage equal to your full health for 8 seconds, on a 5-minute cooldown. Blocks restore Mana with Shield Specialization. Blizzard cut Redoubt’s Block chance from 30% to 20% on 1 October.
Retribution
Nivelleringsspesifikasjonen og nærkampskadespesifikasjonen. Seal of Command kommer på nivå 20. Sacred Arbiter gjør Holy Strike-treffet 20 % hardere og fornyer dømmeeffektene dine. Twist of Light på nivå 40 belønner bytting av segl: ditt neste slag bruker også seglet du nettopp byttet ut.
Der spillerne er uenige
Spillere som levlet opp en Paladin i betaen delte seg i to. Noen kaller det den mest tilgivende klassen de prøvde. Andre synes de første 20 nivåene er knappe på knapper og trege. Begge deler er sant: klassen er trygg fra nivå 1 og blir travlere med hver nye evne.
Pros
- Tre roller på én karakter
- Veldig vanskelig å drepe
- En skikkelig hån og kraftig nærkampsskade i Forever
Ulemper
- Ingen avbrudd og ingen treghet
- Trege første 20 nivåer
- Bare tre løp
Våre vurderinger av 10: nivå 7, fangehull 8, raid 8, åpen verden PvP 6, slagmarker 6.
Prest
Konklusjon: healeren alle grupper ønsker seg, og et av våre toppvalg for PvP.

| Løp | Allianse: Menneske, Dverg, Nattalv, Gnom (ny). Horde: Udød, Troll |
| Roller | Helbreder (Disiplin, Hellig), avstandsskade (Skygge) |
| Rustning | Klut |
| Ressurser | Hva |
| Bevegelse | Ingen før monteringen |
| Knapper på 60 | 33 |
Presten er ikke en rask leveler. Du skjermer deg selv, bruker en skyggeskade-over-tid-formel og avslutter med Mind Blast. Nivå 20 hjelper: hver prest lærer nå Devouring Plague, som helbreder deg mens den skader, og Fear Ward, som pleide å tilhøre to raser. Mind Flay er et skyggetalent på samme nivå og bremser målet med 50 %.
Pro tips
Fra nivå 30 tar Mind Control over en humanoid. I en fangehull kontrollerer du én fiende fra en flokk og bruker den mot sin egen gruppe mens gruppen din dreper de andre.
I PvE
Prest er den eneste klassen med to helbredelsesspesifikasjoner. Disiplin forhindrer skade med skjold, og Holy helbreder den tilbake. Blizzard kaller den den mest allsidige helbrederen. Skygge er skadealternativet: i nivå 60-simuleringer fra 9. oktober er den nummer 13 av 23 skadespesifikasjoner. Healere er ikke simulert ennå.
Hver prest bringer med seg Kraftord: Styrke, Fordriv magi, Fryktbeskyttelse og en oppstandelse.
I PvP
Psykisk skrik frykter opptil tre fiender. Kraftord: Skjold stopper skade fra å forstyrre kastene dine. Fordrivelsesmagi fjerner en skadelig effekt fra en alliert eller en nyttig effekt fra en fiende, og Mana Burn tapper en fiendens healer. Silence (Skyggetalent) stopper kastene i 5 sekunder, og Mind Control tar en fiendespiller ut av kampen mens du holder den. En healer med en fordrivelses- og fryktvern avgjør flere slagmarkkamper enn noen skadedeler, og det er derfor Priest ligger øverst på våre slagmarkrangeringer.
Disiplin
The shield healer, and the most rewritten Priest tree: none of its talents read as they did in Classic. Penance is a 2-second channel that heals an ally or damages an enemy. Power Infusion at the bottom of the tree raises a target’s spell damage and healing by 20% for 15 seconds.
Holy
Den direkte healeren. Binding Heal (talent) helbreder målet ditt og deg. Spirit of Redemption lar deg fortsette å helbrede i 15 sekunder etter at du dør. Prayer of Mending på nivå 40 helbreder et mål når det tar skade, og hopper deretter til et annet gruppemedlem, opptil fem ganger.
Shadow
Skadespesifikasjonen. Vampyrisk omfavnelse (talent) helbreder gruppen din for 20 % av skyggeskaden din. Skyggeform på nivå 40 øker skyggeskaden med 10 %, halverer manakostnaden for skyggeformler og dobler deres kritiske angrepsbonus. Du kan ikke helbrede mens du er i den.
Der spillerne er uenige
Skygge er det åpne spørsmålet. Endringene er greie å lese, men ingen har spilt det på nivå 60 med Skyggeform, og simuleringene plasserer det midt imellom. En helbredende spesifikasjon er det trygge valget. Hvis du elsker Skygge, ta risikoen.
Pros
- To helbredende spesifikasjoner
- Blant våre toppvalg for PvP
- Fear Ward og Devouring Plague for hvert løp
Ulemper
- Treg til nivå
- Tøyrustning og noen få måter å rømme på
- Ingen bevegelsesverktøy før monteringen
Våre vurderinger av 10: nivå 5, fangehull 9, raid 7, åpen verden PvP 9, slagmarker 9.
Rogue
Konklusjon: den beste klassen for å velge kamper i den åpne verden, og treg å komme i nivå med.

| Løp | Allianse: Menneske, Dverg, Nattalv, Gnom, Skyborne. Horde: Ork, Udød, Troll, Skyborne |
| Roller | Nærkampskade (attentat, kamp, subtilitet) |
| Rustning | Lær |
| Ressurser | Energi, kombinasjonspoeng |
| Bevegelse | Sprint og Stealth for å gå forbi fiender. Kamuflasjetalentet reduserer Stealth-fartsstraffen med 15 % |
| Knapper på 60 | 22 |
Rogue er en av klassene som er tregere å levele. Skaden din er høy fra de første nivåene, men du har ingen helbredelse, så harde drag ender med mat og en bandasje. Det du får tilbake er valg: Sap tar ut én fiende før kampen og holder deg nå i Stealth, Evasion kommer til nivå 8, og Vanish på 22 lar deg droppe en kamp som gikk galt. Med 22 knapper på nivå 60 er Rogue også den enkleste klassen å sette opp.
Pro tips
Å snike seg forbi fiender sparer tid og mister erfaring. Hopp over en leir når oppdragsmålet er bak den, og drep deg gjennom den når fiendene er på ditt nivå.
I PvE
I en fangehullsgrope bruker du Sap før du trekker og Kick på den farlige kasteren. Cheap Shot ankommer nivå 26, Kidney Shot på 30 og Blind på 34. I nivå 60-simuleringer fra 9. oktober er Combat nummer 9 av 23 skadespesifikasjoner, Subtlety er nummer 14 og Assassination er nummer 16.
I PvP
Det er her klassen er på sitt beste. Du velger når en kamp starter, Sap og stuns bestemmer hvordan den går, og Vanish lar deg gå og prøve igjen. Riposte (kamptalent) desarmerer i 6 sekunder, og Improved Sprint fjerner slows og roots når du spurter.
Assassination
Gifter og kritiske angrep. Ondskap gir 5 % sjanse for kritisk angrep til angrep og gift. Lemleste angrep med begge våpnene, gjør 20 % mer skade på forgiftede mål og gir to kombinasjonspoeng. Gift nederst på treet er en avslutter som øker giftskaden med 30 %.
Combat
Den stabile spesifikasjonen. Hack and Slash gir en bonus etter våpentype: økser og sverd kan utløse et ekstra angrep, dolker og knyttnevevåpen gir en kritisk sjanse for angrep, og køller ignorerer rustning. Et nytt våpen tvinger ikke frem en ny bygging. Blade Flurry treffer et andre mål, og Adrenaline Rush er nederst på treet.
Diskresjon
Stealth- og PvP-spesifikasjonene, og det mest endrede Rogue-treet. Premeditation legger til to kombopoeng før du åpner, og Preparation tilbakestiller nedkjølingstidene dine. Talentet nederst på treet er Thousand Cuts, og Blizzard har snakket om å erstatte det.
Der spillerne er uenige
Blizzard sier at de vil at Rogues skal lede skaden på enkeltbosser. Simuleringene på nivå 60 viser ikke det ennå: den beste Rogue-spesifikasjonen er nummer 9. Giftstoffer, våpensteiner og Windfury stables nå, så dette er tallet som mest sannsynlig vil flytte seg.
Pros
- Velger sine kamper, og kan la en bli igjen med Vanish
- Sap, spark og lammer for gruppen
- Bare 22 knapper på nivå 60
Ulemper
- Langsom utjevning
- Ingen selvhelbredelse
- Bare én rolle
Våre vurderinger av 10: nivå 4, fangehull 6, raid 6, åpen verden PvP 10, slagmarker 8.
Shaman
Dom: gjør hele gruppen sterkere med totemer, som healer, nærkampskjemper eller kaster.

| Løp | Allianse: Dverg (ny). Horde: Ork, Tauren, Troll, Skyborne |
| Roller | Helbreder (Restaurering), nærkampskade (Forbedring), avstandsskade (Elementær) |
| Rustning | Lær, post fra nivå 40 |
| Ressurser | Hva |
| Bevegelse | Spøkelsesulv fra nivå 20. Det forbedrede Spøkelsesulv-talentet kutter 3 sekunder av gipsen sin og lar deg bruke den innendørs. |
| Knapper på 60 | 48 |
Sjamanen er en treg starter. Nivå 20 endrer seg mye på én gang: du får Ghost Wolf, og Call of the Elements slår ned fire totemer med én kasting. Buff-totemer varer nå i 5 minutter, og du kan flytte dem sammen med kampen. Windfury-våpenet kommer til nivå 30 og Windfury-totem på nivå 32.
Pro tips
Nivå som forbedring. Elemental går tom for mana tidlig og får bare Chain Lightning ved 32 og Lava Burst ved 40, så bytt til nivå 40 hvis du vil kaste.
I PvE
Dine totemer er grunnen til at grupper inviterer deg. Jordens styrke og Vindraseri hjelper nærkamp, Manakilde hjelper kastere, Tremor-totem bryter frykt, og Grounding-totem absorberer én skadelig trolldom. Gjenoppretting helbreder med Chain Heal og Riptide, begge fra nivå 40. I nivå 60-simuleringer fra 9. oktober er Enhancement nummer 8 av 23 skadespesifikasjoner, og Elemental er sist, med 48 % av toppspesifikasjonen. Blodtørst er ikke i Forever-klienten.
I PvP
Jordsjokk avbryter en rollebesetning, Frostsjokk bremser med 50 %, Rens fjerner en magisk effekt, og Jordbindende Totem bremser alt i nærheten. Jordende Totem spiser en trylleformel ment for deg, og Tremor Totem svarer på Frykt. Reinkarnasjon lar deg reise deg opp igjen etter å ha dødd, én gang per nedkjølingsperiode.
Elemental
Avstandskasteren. Lynoverbelastning gir Lynbolt og Kjedelyn en sjanse til å kaste en ny bolt for halv skade. Lavautbrudd på nivå 40 treffer 20 % hardere på et mål med Flammesjokk på.
Enhancement
Nærkampspesifikasjonen, bygget på tohåndsvåpen: dobbelt bruk finnes ikke i Forever-trærne. Stormstrike gjør at ditt neste Lightning Bolt, Chain Lightning eller Earth Shock treffer målet 20 % hardere. Maelstrom-våpenet, dypere i treet, lar nærkamptreff redusere kastetiden og kostnaden for ditt neste Lightning Bolt, opptil et gratis øyeblikkelig kast på fem stabler. Åndevåpen øker trusselen din mens Rockbiter-våpenet er aktivt, så noen spillere bygger en tank fra det. Det har ingen hån.
Restaurering
Healeren. Mana Tide Totem (talent) gjenoppretter mana til gruppen. Riptide på nivå 40 er en umiddelbar helbredelse som holder helbredelsen i 15 sekunder og gjør kjedehealingen din på det målet 25 % sterkere.
Der spillerne er uenige
Elemental er sist i nivå 60-simuleringene, og spillerne planlegger fortsatt å bruke det som hovedspiller. Elementenes forbannelse øker nå også naturskade, og lavaeksplosjon kommer bare ved 40, så ingen har sett hele spesifikasjonen i spill.
Pros
- Totemer som hjelper hvert medlem av gruppen
- Et avbrudd fra nivå 4 og en treg hastighet fra nivå 6
- Tre forskjellige roller, to av dem skader
Ulemper
- Elemental er sist i nivå-60-simuleringene
- Skade, helbredelser og totemer tapper én manabar
- Kjernehelbredelsesformler kommer bare på nivå 40
Våre vurderinger av 10: nivå 6, fangehull 8, raid 7, åpen verden PvP 7, slagmarker 8.
Warlock
Dom: stødig mot nivå, vanskelig å drepe, og ønsket i hvert raid for forbannelser, helsesteiner og innkallinger.

| Løp | Allianse: Menneske, Gnom. Horde: Ork, Udøde, Troll (ny) |
| Roller | Avstandsskade (lidelse, demonologi, ødeleggelse) |
| Rustning | Klut |
| Ressurser | Mana, sjeleskjær |
| Bevegelse | Ingen før monteringen |
| Knapper på 60 | 43 |
Warlock-nivåene øker jevnt når Voidwalker ankommer. Fra nivå 10 holder Voidwalker fienden mens dine skade-over-tid-formler virker. Life Tap gjør helse om til mana og drener trekker tilbake helse, så du setter deg sjelden ned for å drikke. Kostnaden er reisen: du har ingen fartsøkning, ingen sniking og ingen flukt før du kjøper et ridedyr. Ingen klasse i Forever endret mer, med 48 av 52 talenter nye eller omskrevne.
Pro tips
Se hvor en fryktet fiende løper. Frykt sender den i en tilfeldig retning, og i en overfylt leir kommer den tilbake med andre.
I PvE
I nivå 60-simuleringer fra 9. oktober er Demonology nummer fem av 23 skadespesifikasjoner, Affliction er nummer 12 og Destruction er nummer 19. Vi rangerer Warlock over skadetallene. Et raid vil ha en for mer enn skade: Curse of the Elements øker den magiske skaden hver kaster påfører målet, Healthstones gir hver spiller en ekstra helbredelse, og Ritual of Summoning bringer gruppen sammen.
Forbannelser er delt i to. Skadeforbannelser er nå Banes, så Bane of Agony konkurrerer ikke lenger med en nytteforbannelse om samme plass. Curse of Shadow er borte, og Curse of the Elements dekker alle magiske skoler.
I PvP
Frykt holder ett mål, Utmattelsesforbannelse (talent) bremses med 30 %, og Drain Mana tømmer en healer. Terrorhyl når 40 og Death Coil 42. Soul Link (talent) sender 30 % av skaden du tar til demonen din, noe som gjør en Warlock veldig vanskelig å sprenge ned.
Affliction
Skade over tid. Fem poeng i Forbedret Korrupsjon gjør Korrupsjon umiddelbar. Sifonliv tapper helse over 30 sekunder. Wrack på nivå 40 legger til en kanalisert trylleformel som gjør at de andre skyggeskadeeffektene dine over tid treffer 10 % hardere.
demonologi
Den holdbare spesifikasjonen, og den beste Warlock-spesifikasjonen i simuleringene. Master Demonologist gir deg en bonus som avhenger av demonen: Voidwalker reduserer fysisk skade tatt med 10 %, Felhunter reduserer magisk skade med 10 %. Demonic Sacrifice bytter demonen mot en 2-timers buff. Det er ingen Felguard i Forever-klienten.
Ødeleggelse
Direkte skade med Ild og Skygge. Skyggebrenning og Forbrenning er umiddelbar, og Ødeleggelse dobler den kritiske angrepsbonusen for Ødeleggelsesformler. Forbrenning er formelen nederst på treet.
Der spillerne er uenige
Veteranspillere kaller Warlock en av de enkleste klassene å levele. En ny spiller i betaen syntes de første nivåene var de vanskeligste av alle klasser, når det gjaldt mana etter hver dreping. Klassen blir komfortabel når du har Voidwalker på 10 og lærer å pare Life Tap med drenering.
Pros
- En demon som tanker mens du nivåer
- En demon for hver jobb, og helse du kan bytte mot mana
- Forbannelser, helsesteiner, sjelsteiner og innkallelser for gruppen
Ulemper
- Ingen bevegelsesverktøy før monteringen
- Etter hver død gjenoppbygger du: demon, rustning, steiner
- Sjelskår tar plass i baggen
Våre vurderinger av 10: nivå 7, fangehull 8, raid 8, åpen verden PvP 7, slagmarker 8.
Warrior
Konklusjon: den tregeste klassen å levele, og vårt toppvalg for raid som en tank eller som skade.

| Løp | Alle raser, inkludert Skyborne i begge fraksjoner |
| Roller | Tank (beskyttelse), nærkampskade (våpen, raseri) |
| Rustning | Post, plate fra nivå 40 |
| Ressurser | Rage |
| Bevegelse | Ingen reisehastighet. Ladning starter en kamp; Avskjæring fra nivå 30 reduserer avstanden i kamp |
| Knapper på 60 | 32 |
Kriger er den klassen som er tregest å levele. Du har ingen helbredelse, du kjemper mot én fiende om gangen, og et svakt våpen gjør hver kamp lengre. For alltid myker opp dette. Seiersrus på nivå 20 helbreder 10 % av helsen din etter et drap, og siden 2. oktober genererer kritiske angrep ekstra raseri. Én feil er fortsatt åpen: Krigere får mindre raseri av å ta skade enn Blizzard har til hensikt.
Pro tips
Tordenklapp fungerer nå i defensiv holdning. For vanskelige oppdrag, ta på deg et skjold og kjemp i defensiv holdning: hvert drap tar lengre tid, og du tar mindre skade.
I PvE
Beskyttelse er den klassiske tanken: Hån på nivå 10, Utfordrende Rop på nivå 26, Skjoldmur på nivå 28, og Vanguard-talentet lar deg Angripe i Defensiv Holdning. For skade er Fury først av 23 spesifikasjoner i nivå-60-simuleringer fra 9. oktober, med 939 DPS, og Arms er sjette.
I PvP
Alene i den åpne verden sliter en kriger. Angrep fungerer bare utenfor kamp, alle som bremser deg kan gå din vei, og du kan ikke helbrede. Slagmarker er annerledes: alene er du en 7 der, og sammen med en healer er du en 10. Mortal Strike (Arms talent) reduserer helbredelsen på målet med 50 %, og Piercing Howl (Fury talent) bremser alle fiender innenfor 10 yards.
Arms
Tohåndsspesifikasjonen. Våpenmester erstatter de gamle talentene per våpen: økser og stangvåpen gir kritisk slagmulighet, køller og staver ignorerer rustning, sverd kan utløse et ekstra angrep. En ny våpentype tvinger ikke frem en ny bygging. Spydslag (talent) slår et montert mål av ridedyret.
Raseri
Spesifikasjonen for dobbelthåndtak og toppen av simuleringene. Dødslyst gir 20 % fysisk skade og 5 % mer. Blodtørst nederst på treet gir også 10 % løpehastighet i 10 sekunder.
beskyttelse
Tankspesifikasjonen, og det mest omskrevne treet: ingen av talentene leses slik de gjorde i Classic. Master of Defense gir Raseri når du unviker eller parerer med et skjold. Last Stand legger til 30 % av din maksimale helse i 20 sekunder. Shield Slam kommer på nivå 40.
Der spillerne er uenige
Krigeren er sist i nivåstigning og først i raidsimuleringene. Begge deler er sant: ingen klasse er like avhengig av våpen og utstyr.
Pros
- Topp raidskade i simuleringene, og en topptank
- Alle raser kan spille det
- Det var mangel på stridsvogner sent i betaen, så gruppene kommer raskt
Ulemper
- Den tregeste nivåoppgraderingen av alle klasser
- Svak alene i PvP
- Trenger et godt våpen på alle nivåer
Våre vurderinger av 10: nivå 3, fangehull 9, raid 10, åpen verden PvP 3, slagmarker 7.
Nye rase- og klassekombinasjoner
Forever åpner seks kombinasjoner som Classic ikke hadde. Alle seks kommer med et vanlig abonnement.
| Kombinasjon | Faction | Hva den åpner |
|---|---|---|
| Menneskelig jeger | Allianse | Et fjerde Hunter-løp for Alliansen |
| Gnomeprest | Allianse | Den første healerklassen for gnomer |
| Dvergsjaman | Allianse | Sjaman på Alliansen for første gang |
| Orkmagiker | Horde | En tredje magikerrase for Horden |
| Troll-heksen | Horde | Et tredje Warlock-løp for Horden |
| Udød paladin | Horde | Paladin på Horden for første gang |
Skyborne
Skyborne er den ene nye rasen. Den trenger en betalt oppgradering, og klasselisten avhenger av hvilken fraksjon du velger.
| Faction | Skyborne-navn | Klasser |
|---|---|---|
| Allianse | Høy orden | Kriger, jeger, skurk, druid, magiker |
| Horde | Windshaper | Kriger, jeger, skurk, druid, sjaman |
Skyborne kan ikke være paladiner, prester eller trollmenn. Skyborne-druider har sine egne former.
Spiller rase fortsatt noen rolle?
Mindre skade enn i Classic, og mer enn du kanskje forventer i PvP. Hver rase har nå to aktive og to passive raseferdigheter. Fryktvern og Fortærende pest tilhører ikke lenger bestemte presteraser, og de gamle våpenferdighetsrasene er borte.
For skade er gapet lite. I nivå 60-simuleringer fra 8. og 9. oktober ligger alle raser i en klasse innenfor omtrent 2.5 % av hverandre. Tabellen viser den beste rasen i hver fraksjon for én skadespesifikasjon per klasse.
| Klasse og spesifikasjoner | Allianse | Horde | Best til verst |
|---|---|---|---|
| Druid, Vill | Nattalv | Skyborne | 1.2% |
| Hunter, Skytterferdighet | Nattalv | Orc | 2.2% |
| Mage, Arkan | Gnome | Undead | 1.8% |
| Paladin, Gjengjeldelse | Menneskelig | Undead | 1.3% |
| Prest, Skygge | Nattalv | Undead | 1.2% |
| Rogue, Bekjemp | Menneskelig | Undead | 1.1% |
| Shaman, Forbedring | Dverg | Orc | 1.2% |
| Warlock, Demonologi | Gnome | Undead | 0.8% |
| Warrior, Raseri | Menneskelig | Orc | 2.4% |
Undead er den eneste Horde-rasen for Paladiner, og Dwarf er den eneste Alliance-rasen for Shamaner. Simuleringene teller skade på en raidboss og ingenting annet.
I PvP gjør rasefigurene noe en simulering ikke kan måle: de svarer på en spesifikk type kontroll.
| Race | Hva det gir deg i PvP |
|---|---|
| Menneskelig | Vilje til å overleve fjerner all lammelse på deg (3 min nedkjølingstid). Persepsjon hjelper deg med å oppdage skjulte fiender i 20 sekunder. |
| Dverg | Steinform fjerner blødninger, giftstoffer og sykdommer, gjør deg immun mot dem og reduserer fysisk skade med 10 % i 8 sekunder. |
| Nattalv | Shadowmeld drops you out of sight, and Elune’s Light adds 10% critical strike chance for 15 seconds |
| Gnome | Escape Artist bryter røtter og bremser ned, og gjør deg immun mot dem i 3 sekunder (2 min nedkjølingstid) |
| Skyborne (Alliansen) | Med Walk on Air kan du gli i 10 sekunder, og du har 1 % fart til enhver tid. |
| Orc | Lamming varer 20 % mindre på deg. Knusningsforbannelsen fjerner forbannelser og forbannelser og reduserer magisk skade med 15 % i 8 sekunder. |
| Undead | Will of the Forsaken fjerner sjarm, frykt og søvn (2 min nedkjølingstid) |
| tauren | Krigsstomp lammer opptil fem fiender rundt deg i 2 sekunder, og du får 5 % mer helse. |
| Troll | Berserking øker angrep og kast med 10 % til 30 %, jo lavere helsen din er. |
| Skyborne (Horden) | Skysight legger til 10 % løpshastighet, Walk on Air lar deg gli, og du har 1 % fart til enhver tid. |
Match the racial to what you expect to fight. Human and Orc answer Rogue stuns, Undead answers Fear from Warlocks and Priests, Gnome answers a Mage’s roots and a Hunter’s slows, and Dwarf answers Rogue poisons. For PvE, pick the race you want to look at for the next year.
Ofte stilte spørsmål
Hva er den beste klassen i WoW Forever ?
Det finnes ingen enkelt klasse som er best, så velg etter rolle. Våre valg er Hunter for leveling, Warrior for raids og Rogue for åpen verden PvP. For healing, velg en Priest, Druid eller Shaman. I raidsimuleringer på nivå 60 er Fury Warrior først.
Hvilken klasse er enklest å levele solo?
Jeger, med god margin. Fra nivå 10 tar kjæledyret treff mens du skyter. Druid, Magiker, Paladin og Warlock danner den neste gruppen.
Hvilken klasse er best for en ny spiller?
Jeger eller Paladin. Jegerens kjæledyr holder fiender unna deg, og Paladinen bruker tung rustning og kan helbrede seg selv når et trekk går galt.
Hva er den beste klassen for PvP?
I våre rangeringer leder Rogue den åpne verdenen, med Priest rett bak. På slagmarkene deler Priest og Druid toppen. Ingen har slagmarksresultater på nivå 60 ennå.
Hvilken klasse bør jeg velge hvis jeg ikke vet hvilken rolle jeg skal spille?
Druid. Den kan bruke tanker, helbrede og gjøre skade i nærkamp eller på avstand, og dobbel spesifikasjon åpnes på nivå 40.
Kan jeg endre klasse senere?
Nei. Du får en ny karakter i nivå. Den første forblir nyttig som håndverker, og fremgangen i arven deles på tvers av kontoen din.
Vil disse vurderingene endre seg?
Ja. Dette er rangeringer før lansering. Blizzard oppdaterer spillet og rebalanserer klasser hele tiden, så bildet kan endre seg mye etter lanseringen 4. november og igjen når de første raidene åpner 9. desember.
Nyttige ressurser
WoW Forever talenteralle talenter og evner, lest fra betaklienten- Classic
WoW Forever lagliste: betanivålister kombinert til én - Mytisk Simskadesimuleringer på nivå 60
World of Warcraft For alltidden offisielle sidenBoosting.Pro blogflere guider
