Questa guida a
Risposta breve
In Forever, ogni classe può svolgere il suo ruolo. Queste sono le nostre scelte prima del lancio, non regole.
- Il personaggio più facile da livellare da soli: Cacciatore.
- Dungeon: ogni ruolo offre diverse opzioni. Guerriero e Paladino sono i tank, Sacerdote, Druido e Sciamano i guaritori, mentre Cacciatore e Mago eccellono nel danno.
- Incursioni: Guerriero e Paladino tank, Sacerdote, Druido e Sciamano curatori. Per il danno la nostra scelta è il Guerriero, seguito da Cacciatore, Mago e Stregone.
- PvP in mondo aperto: la nostra scelta ricade sul Ladro.
- Campi di battaglia: Sacerdote, Druido e Sciamano curano. Per infliggere danni consigliamo Mago, Ladro e Stregone, oppure un Guerriero con un guaritore alle spalle.
- Non sai quale ruolo vuoi ricoprire? Il Druido può ricoprirli tutti.
Contenuti
Cosa è cambiato per ogni classe?
- Nessuna nuova classe. Forever mantiene le nove classi di Classic e modifica il contenuto degli alberi dei talenti: dei 467 talenti, 113 sono nuovi e 277 sono stati riscritti.
- Sei nuove combinazioni di razza e classe: Cacciatore umano, Sacerdote gnomo, Sciamano nano, Mago orco, Stregone troll, Paladino non morto. La razza Skyborne necessita di un aggiornamento a pagamento.
- I potenziamenti di gruppo durano un'ora e molti di quelli che prima costavano punti talento ora sono disponibili tramite addestramento.
- I potenziamenti globali non funzionano all'interno dei raid.
- La doppia specializzazione si sblocca al livello 40.
- I primi raid saranno disponibili dal 9 dicembre: Barrow Deeps per 10 giocatori, Hyjal Summit per 20, Onyxia's Lair per 40.
Tutti e nove WoW Forever classi confrontate
| Classe | Livellamento | Dungeons | Raids | PvP in mondo aperto | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druido | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Cacciatore | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mage | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Sacerdote | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Mascalzone | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Sciamano | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Stregone | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Guerriero | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Le valutazioni sono espresse su una scala da 1 a 10 e rappresentano una nostra interpretazione personale. Siamo partiti dalle simulazioni di danno al livello 60 e dagli alberi dei talenti, per poi apportare delle correzioni tenendo conto di ciò che i numeri non considerano: danno ad area, utilità per il gruppo e equipaggiamento.
druido
Verdetto: un personaggio per ogni ruolo, e uno dei più difficili da definire nel PvP.

| Corse | Alleanza: Elfi della Notte, Celesti. Orda: Tauren, Celesti. |
| Ruoli | Carro armato (selvatico, |
| Armatura | Cuoio |
| Gestione | Mana, Furia in forma d'orso, Energia in forma di gatto |
| Movimento | Forma felina dal livello 20; il |
| Bottoni a 60 | 49 |
Il Druido sale di livello a un buon ritmo una volta ottenute le sue forme. Fino al livello 20 sei un incantatore con la forma di orso. La Forma di Gatto al livello 20 è il punto in cui il ritmo aumenta, e la Forma di Viaggio al livello 30 accorcia i tempi di percorrenza tra una missione e l'altra. Inoltre, puoi curarti: se un combattimento va male, esci dalla forma, curati e torna alla forma normale.
Pro punta
Cambiare forma, in qualsiasi modo, spezza le radici e rallenta. Se qualcosa ti intrappola mentre corri, cambia di nuovo invece di aspettare che passi.
in PvE
Il ruolo più forte del Druido è la Restaurazione: guarisce nel tempo,
Il tuo gruppo ottiene
Nel PvP
Hai meno stordimenti e interruzioni rispetto a un Ladro, un Guerriero o un Mago. Quello che hai è la fuga: puoi cambiare forma, trasformarti, usare Polimorfismo, immobilizzare e rallentare, le tue forme non possono essere disarmate e ti curi tra un combattimento e l'altro. Nei campi di battaglia questo rende il Druido il portabandiera naturale.
Equilibrio
L'incantatore a distanza. La Forma Lunare arriva al livello 40 e conferisce al tuo gruppo il 3% di probabilità di colpo critico. Al momento si posiziona quasi in fondo alle simulazioni di danno di livello 60.
Ferino
Due lavori in un albero. La forma felina infligge danni da mischia in modalità furtiva con punti combo. Blizzard ha rimosso Furia della Tigre il 1 ottobre e ha aggiunto
Restauro
Il guaritore, basato su cure nel tempo. Rapida cura (talento) non consuma più la cura da cui trae ispirazione.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Le simulazioni collocano il danno del Druido a metà classifica e in fondo alla lista. I giocatori che usano principalmente questa classe sottolineano cosa una simulazione non considera: una resurrezione in combattimento, Innervazione e un'aura di colpo critico che si estende a tutto il gruppo su un singolo personaggio.
Pro
- Ogni ruolo su un personaggio
- Si guarisce da solo e sfugge alle radici e rallenta
- Viaggi più veloci dal livello 20, e di nuovo dal livello 30.
Contro
- Le specifiche di danno sono basse nelle simulazioni di livello 60
- Pochi stordimenti e interruzioni
- 49 pulsanti al livello 60, il numero più alto di qualsiasi classe
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 7, raid 6, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 9.
Cacciatore
Verdetto: la classe più facile da far salire di livello e con un elevato danno a distanza per qualsiasi gruppo.

| Corse | Alleanza: Umani (nuovi), Nani, Elfi della Notte, Skyborne. Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Danni a distanza (Maestria delle bestie, Precisione nel tiro), danni da mischia (Sopravvivenza) |
| Armatura | Pelle, maglia dal livello 40 |
| Gestione | Mana, focus per animali domestici |
| Movimento | |
| Bottoni a 60 | 48 |
Il Cacciatore è la classe più facile da livellare. Il motivo è il famiglio: subisce i colpi mentre tu spari. Lo ottieni al livello 10. Prima di allora, i nemici ti raggiungono dopo due colpi e li finisci con una debole arma da mischia, quindi i livelli da 1 a 9 sono la parte più lenta della scalata. Ora i famigli scalano con il tuo equipaggiamento, il che li rende utili anche nelle zone più avanzate.
Pro punta
Se un élite si trova vicino a un oggetto della missione, manda prima il famiglio a raccogliere l'oggetto mentre l'élite attacca il famiglio.
in PvE
In un dungeon un cacciatore porta danni costanti a distanza, un famiglio e
Prima di entrare in un dungeon, fai attenzione alle munizioni: se le finisci a metà percorso, ti ritroverai con una sola arma da mischia.
Nel PvP
Combatti dalla distanza più lunga del gioco. I tuoi strumenti sono trappole in combattimento,
Maestria degli animali
La specializzazione per animali domestici, e il modo più semplice per salire di livello. L'animale domestico fa la maggior parte del lavoro e un talento ti permette di richiamare i falchi. Quasi in fondo alle simulazioni di livello 60.
precisione di tiro
Sono i tuoi stessi colpi a causare i danni.
Sopravvivenza
Una specializzazione da mischia in Forever, con
Dove i giocatori non sono d'accordo
I primi video della beta descrivono la specializzazione Sopravvivenza come una specializzazione a distanza con risposte anche per il combattimento corpo a corpo. Il client attuale e le simulazioni la considerano invece una specializzazione corpo a corpo. Fate riferimento alle versioni più recenti.
Pro
- Il livellamento più semplice di qualsiasi classe
- Danni a distanza elevati, con un animale domestico che subisce i colpi.
- Tiene traccia di creature e giocatori sulla minimappa
Contro
- Lento e fragile prima dell'animale domestico al livello 10
- Munizioni e cibo per animali domestici da gestire
- Nessun ruolo da tank o guaritore, quindi ti unisci sempre ai gruppi come attaccante
La nostra valutazione su 10: livellamento 10, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 7.
Mage
Verdetto: controllo, danni ad area e utilità di gruppo a distanza; fragile quando il mana si esaurisce.

| Corse | Alleanza: Umani, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi (nuovi), Non Morti, Troll |
| Ruoli | Danni a distanza (Arcano, Fuoco, Ghiaccio) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Nessuna velocità di corsa. |
| Bottoni a 60 | 36 |
Sali di livello in modo sicuro con il mago. Uccidi il nemico prima che ti raggiunga:
Pro punta
Sviluppa come Gelo. Il Fuoco uccide più velocemente sulla carta e ti lascia scoperto se attiri troppi nemici; passa al Fuoco o all'Arcano più avanti, con equipaggiamento e talenti migliori.
in PvE
Il Mago è la classe specializzata nel danno ad area. Blizzard ha affermato di voler che i Maghi rimangano i migliori in questo, e i grandi gruppi di nemici nei dungeon lo dimostrano. Su un singolo bersaglio, le simulazioni di livello 60 del 9 ottobre hanno posizionato l'Arcano al 10° posto su 23 specializzazioni di danno, il Fuoco al 17° e il Gelo al 20°. Il nostro punteggio raid si colloca leggermente al di sopra delle simulazioni, perché un Mago porta anche
Nel PvP
La vittoria si ottiene mantenendo il combattimento a distanza: Nova di Ghiaccio, rallentamenti, Teletrasporto e Controincantesimo per impedire a un incantatore nemico di usare una scuola di magia.
Arcane
La scommessa del mana e l'albero del mago più modificato. Ogni
Antincendio
Costruito per un grande incantesimo. Con il
brina
La specializzazione per il livellamento e il PvP.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Le simulazioni a bersaglio singolo collocano il Mago in una posizione intermedia. I giocatori nella beta lo definiscono la migliore classe per danni ad area e affermano che ogni gruppo per i dungeon ne desidera uno. Per quanto riguarda i dungeon, siamo d'accordo con i giocatori: una simulazione di un singolo boss non tiene conto di un gruppo congelato di dieci nemici.
Pro
- Livellamento sicuro tramite controllo
- Il massimo controllo tra tutte le classi a distanza, senza bisogno di gestire un animale domestico.
- Possedere cibo e acqua, teletrasporti e portali
Contro
- Armatura di stoffa e nessuna capacità di autoriparazione
- Al centro delle simulazioni a bersaglio singolo
- Ogni litigio finisce con un drink
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 8.
Paladin
Verdetto: l'unica classe che tanka, cura e infligge danni con l'armatura pesante, ed è la più difficile da uccidere durante la fase di livellamento.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani. Orda: Non Morti (nuovi) |
| Ruoli | Guaritore (Sacro), tank (Protezione), attaccante corpo a corpo (Ritorsione) |
| Armatura | Posta, targa dal livello 40 |
| Gestione | Mana |
| Movimento | |
| Bottoni a 60 | 45 |
In Classic il Paladino era sicuro ma lento. Forever mantiene la sicurezza e aggiunge dei pulsanti.
Pro punta
La Ricerca della Giustizia si sblocca dopo 10 punti in Retribuzione. Se sali di livello completando missioni, prendi entrambi i ranghi non appena si sbloccano. Se sali di livello principalmente nei dungeon, metti quei punti in
in PvE
La protezione è ora un vero carro armato: con
Il tuo gruppo riceve benedizioni che ora durano un'ora, un'aura,
Nel PvP
Sei difficile da uccidere e pessimo nell'inseguimento: il kit non ha interruzioni né rallentamenti.
Santo
Il guaritore, basato su potenti cure dirette.
Marchio
Il carro armato.
Castigo
La specializzazione per il livellamento e la specializzazione per i danni da mischia.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I giocatori che hanno provato a far salire di livello un Paladino nella beta si sono divisi in due fazioni. Alcuni lo definiscono la classe più permissiva che abbiano mai provato. Altri trovano i primi 20 livelli lenti e con poche opzioni a disposizione. Entrambe le opinioni sono vere: la classe è sicura fin dal livello 1 e diventa più complessa con ogni nuova abilità.
Pro
- Tre ruoli in un unico personaggio
- Molto difficile da uccidere
- Una vera provocazione e un forte danno da mischia in Forever
Contro
- Nessuna interruzione e nessun rallentamento
- I primi 20 livelli sono lenti.
- Solo tre gare
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 6, campi di battaglia 6.
Sacerdote
Verdetto: il guaritore che ogni gruppo desidera e una delle nostre scelte migliori per il PvP.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi (nuovo). Orda: Non Morti, Troll |
| Ruoli | Guaritore (Disciplina, Sacro), danni a distanza (Ombra) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Nessuno prima della montagna |
| Bottoni a 60 | 33 |
Il sacerdote non sale di livello velocemente. Ti proteggi, applichi un incantesimo d'ombra che infligge danni nel tempo e finisci con
Pro punta
Dal livello 30,
in PvE
Il Sacerdote è l'unica classe con due specializzazioni di cura. Disciplina previene i danni con gli scudi, mentre Sacro li cura. Blizzard lo definisce il guaritore più versatile. Ombra è l'opzione di danno: nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre si posiziona al 13° posto su 23 specializzazioni di danno. Le simulazioni per i guaritori non sono ancora state effettuate.
Ogni sacerdote porta
Nel PvP
Disciplina
Il guaritore con lo scudo e l'albero delle abilità del Sacerdote più riscritto: nessuno dei suoi talenti è scritto come in Classic.
Santo
Il guaritore diretto.
Shadow
La specifica del danno.
Dove i giocatori non sono d'accordo
La specializzazione Ombra è un punto interrogativo. Le modifiche sembrano promettenti, ma nessuno l'ha ancora provata al livello 60 con Forma d'Ombra attiva, e le simulazioni la collocano in una posizione intermedia. Una specializzazione curativa è la scelta più sicura. Se ami Ombra, corri il rischio.
Pro
- Due occhiali curativi
- Tra le nostre migliori scelte per il PvP
- Protezione dalla Paura e Piaga Divoratrice per ogni razza
Contro
- Lento a livellarsi
- Armatura di stoffa e poche vie di fuga
- Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio
La nostra valutazione su 10: livellamento 5, dungeon 9, raid 7, PvP in mondo aperto 9, campi di battaglia 9.
Mascalzone
Verdetto: la classe migliore per scegliere i propri scontri nel mondo aperto, ma lenta a salire di livello.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi, Non Morti, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Danni da mischia (Assassinio, Combattimento, Sottigliezza) |
| Armatura | Cuoio |
| Gestione | Punti energia e combo |
| Movimento | |
| Bottoni a 60 | 22 |
Il Ladro è una delle classi più lente a salire di livello. Il tuo danno è elevato fin dai primi livelli, ma non hai abilità curative, quindi gli scontri più difficili finiscono con cibo e bende. In cambio, però, hai la possibilità di scegliere:
Pro punta
Intrufolarsi tra i nemici fa risparmiare tempo ma comporta una perdita di punti esperienza. Salta un accampamento se l'obiettivo della missione si trova dietro di esso e fatti strada a suon di uccisioni se i nemici sono del tuo livello.
in PvE
In un dungeon si usa Sap prima dell'attacco e
Nel PvP
È qui che la classe dà il meglio di sé. Sei tu a scegliere quando inizia un combattimento, Sap e gli stordimenti ne determinano l'andamento, e Vanish ti permette di andartene e riprovare.
Assassinio
Veleni e scioperi critici.
lotta
La specifica stabile.
subtlety
La specializzazione Furtività e PvP, e l'albero delle abilità del Ladro che ha subito le maggiori modifiche.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Blizzard afferma di voler che i Ladri siano in testa alla classifica dei danni inflitti ai boss a bersaglio singolo. Le simulazioni di livello 60 non lo confermano ancora: la migliore specializzazione per il Ladro è la nona. Veleni, pietre d'arma e Furia del Vento ora si sommano, quindi questo è il numero che con maggiore probabilità cambierà.
Pro
- Sceglie i suoi combattimenti e può lasciarne uno con Vanish
- Iniettare veleno, calciare e stordire il gruppo
- Solo 22 pulsanti al livello 60
Contro
- Livellamento lento
- Nessuna capacità di autoriparazione
- Un solo ruolo
La nostra valutazione su 10: livellamento 4, dungeon 6, raid 6, PvP in mondo aperto 10, campi di battaglia 8.
Sciamano
Verdetto: rende più forte tutto il suo gruppo con i totem, come guaritore, combattente corpo a corpo o incantatore.

| Corse | Alleanza: Nani (nuovi). Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Guaritore (Restauro), danni da mischia (Potenziamento), danni a distanza (Elementale) |
| Armatura | Pelle, maglia dal livello 40 |
| Gestione | Mana |
| Movimento | |
| Bottoni a 60 | 48 |
Lo sciamano inizia lentamente. Il livello 20 cambia molte cose in una volta: ottieni il Lupo Fantasma e
Pro punta
Livello come potenziamento. L'elementale esaurisce il mana presto e ottiene
in PvE
I tuoi totem sono il motivo per cui i gruppi ti invitano.
Nel PvP
Elementare
Il lanciatore a distanza.
Valorizzazione
La specializzazione da mischia, basata su armi a due mani: il combattimento con due armi non è presente negli alberi Forever.
Restauro
Il guaritore.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Elementale è l'ultima specializzazione nelle simulazioni di livello 60, e i giocatori continuano a volerla usare come principale. Maledizione degli Elementi ora aumenta anche il danno da Natura, e Raffica di Lava arriva solo al livello 40, quindi nessuno ha ancora visto la specializzazione completa in azione.
Pro
- Totem che aiutano ogni membro del gruppo
- Un'interruzione dal livello 4 e un rallentamento dal livello 6
- Tre ruoli diversi, due dei quali dannosi
Contro
- Elementale è l'ultimo nelle simulazioni di livello 60
- Danni, cure e totem consumano tutti una barra di mana
- Gli incantesimi di guarigione principali arrivano solo al livello 40
La nostra valutazione su 10: livellamento 6, dungeon 8, raid 7, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.
Stregone
Verdetto: cresce bene, è difficile da uccidere ed è ricercato in ogni raid per le maledizioni, le pietre della salute e le evocazioni.

| Corse | Alleanza: Umani, Gnomi. Orda: Orchi, Non Morti, Troll (nuovo) |
| Ruoli | Danni a distanza (Afflizione, Demonologia, Distruzione) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana, Frammenti d'Anima |
| Movimento | Nessuno prima della montagna |
| Bottoni a 60 | 43 |
Il Warlock sale di livello a un ritmo costante una volta ottenuto il Camminatore del Vuoto. Dal livello 10, il Camminatore del Vuoto immobilizza il nemico mentre i tuoi incantesimi di danno nel tempo fanno effetto.
Pro punta
Osserva dove corre un nemico temuto.
in PvE
Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Demonologia si posiziona al quinto posto su 23 specializzazioni di danno, Afflizione al dodicesimo e Distruzione al diciannovesimo. Valutiamo lo Stregone al di sopra dei suoi numeri di danno. Un raid ne desidera uno per molto più del semplice danno:
Le maledizioni sono divise in due. Le maledizioni di danno ora sono maledizioni, quindi
Nel PvP
La paura ha un solo obiettivo,
Afflizione
Danni nel tempo. Cinque punti in
Demonologia
La specializzazione più resistente e la migliore per lo Stregone nelle simulazioni.
Distruzione
Danni diretti con Fuoco e Ombra.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I giocatori veterani considerano lo Stregone una delle classi più facili da livellare. Un nuovo giocatore nella beta ha trovato i primi livelli i più difficili di qualsiasi altra classe, rimanendo senza mana dopo ogni uccisione. La classe diventa più gestibile una volta raggiunto il livello 10 con il Voidwalker e imparato ad abbinare Life Tap con gli effetti di drenaggio.
Pro
- Un demone che tanka mentre sali di livello
- Un demone per ogni lavoro e salute che puoi scambiare con mana
- Maledizioni, Pietre della Salute,
Soulstone e convocazione per il gruppo
Contro
- Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio
- Dopo ogni morte ricostruisci: demone, armatura, pietre
- Le schegge d'anima occupano spazio nell'inventario
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.
Guerriero
Verdetto: la classe più lenta da livellare, ma la nostra prima scelta per i raid, sia come tank che come attaccante.

| Corse | Ogni razza, inclusi gli Skyborne di entrambe le fazioni |
| Ruoli | Tank (Protezione), danni da mischia (Armi, Furia) |
| Armatura | Posta, targa dal livello 40 |
| Gestione | Rage |
| Movimento | Nessuna velocità di spostamento. |
| Bottoni a 60 | 32 |
Il guerriero è la classe che sale di livello più lentamente. Non hai abilità curative, combatti un nemico alla volta e un'arma debole rende ogni combattimento più lungo. L'abilità "Per sempre" attenua questi problemi.
Pro punta
in PvE
La protezione è il classico carro armato:
Nel PvP
Da solo nel mondo aperto, un Guerriero fatica. La Carica funziona solo fuori dal combattimento, chiunque ti rallenti può allontanarsi e non puoi curarti. I campi di battaglia sono diversi: da solo sei un 7, ma in coppia con un guaritore sei un 10.
Braccia
La specifica a due mani.
Furia
La specifica per la doppia impugnatura e la parte superiore delle simulazioni.
Marchio
La specializzazione tank e l'albero delle abilità più riscritto: nessuno dei suoi talenti è scritto come in Classic.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Il guerriero è l'ultima classe a salire di livello, ma la prima nelle simulazioni di raid. Entrambe le cose sono vere: nessuna classe dipende tanto dalla propria arma e dal proprio equipaggiamento.
Pro
- Danni massimi in raid nelle simulazioni e un tank di alto livello
- Ogni razza può giocarci
- I carri armati scarseggiavano nella fase finale della beta, quindi i gruppi arrivavano velocemente
Contro
- La progressione di livello più lenta di qualsiasi classe
- Debole da solo nel PvP
- Serve una buona arma a ogni livello
La nostra valutazione su 10: livellamento 3, dungeon 9, raid 10, PvP in mondo aperto 3, campi di battaglia 7.
Nuove combinazioni di razza e classe
Forever sblocca sei combinazioni che Classic non aveva. Tutte e sei sono incluse in un normale abbonamento.
| pelle mista | Fazione | Cosa apre |
|---|---|---|
| Cacciatore di umani | Alleanza | Una quarta razza di cacciatori per l'Alleanza |
| Sacerdote gnomo | Alleanza | La prima classe di guaritore per gli gnomi |
| Sciamano nano | Alleanza | Sciamano nell'Alleanza per la prima volta |
| Mago Orco | Orda | Una terza razza di maghi per l'Orda |
| Stregone Troll | Orda | Una terza razza di Stregone per l'Orda |
| Paladino non morto | Orda | Paladino nell'Orda per la prima volta |
Skyborne
Gli Skyborne sono la nuova razza. Richiede un potenziamento a pagamento e la sua lista di classi dipende dalla fazione che si sceglie.
| Fazione | Nome Skyborne | Classi |
|---|---|---|
| Alleanza | Alto Ordine | Guerriero, cacciatore, ladro, druido, mago |
| Orda | Antivento | Guerriero, cacciatore, ladro, druido, sciamano |
Gli Skyborne non possono essere Paladini, Sacerdoti o Stregoni. I Druidi Skyborne hanno le loro forme.
L'appartenenza etnica conta ancora?
Meno danni rispetto a Classic, ma più di quanto ci si potrebbe aspettare in PvP. Ogni razza ora ha due abilità razziali attive e due passive. Fear Ward e Devouring Plague non appartengono più a razze specifiche del Sacerdote, e le vecchie abilità razziali relative alle armi sono state rimosse.
Per quanto riguarda i danni, il divario è minimo. Nelle simulazioni di livello 60 dell'8 e 9 ottobre, tutte le razze di una classe si discostano l'una dall'altra di circa il 2.5%. La tabella mostra la razza migliore di ogni fazione per una specifica specializzazione di danno per classe.
| Classe e specifica | Alleanza | Orda | Dal migliore al peggiore |
|---|---|---|---|
| druido, Selvaggio | Elfo notturno | Skyborne | 1.2% |
| Cacciatore, Tiro di precisione | Elfo notturno | Orc | 2.2% |
| Mage, Arcano | Gnomo | Undead | 1.8% |
| Paladin, Retribuzione | Umani | Undead | 1.3% |
| Sacerdote, Ombra | Elfo notturno | Undead | 1.2% |
| Mascalzone, Combattimento | Umani | Undead | 1.1% |
| Sciamano, Aumento | Nano | Orc | 1.2% |
| StregoneDemonologia | Gnomo | Undead | 0.8% |
| GuerrieroFuria | Umani | Orc | 2.4% |
I non morti sono l'unica razza dell'Orda per i Paladini, mentre i nani sono l'unica razza dell'Alleanza per gli Sciamani. Le simulazioni considerano solo i danni inflitti a un boss di raid e nient'altro.
Nel PvP, le abilità razziali svolgono una funzione che una simulazione non può misurare: rispondono a uno specifico tipo di controllo.
| Gara | Cosa ti offre nel PvP |
|---|---|
| Umani | Volontà di sopravvivenza rimuove ogni stordimento su di te (tempo di ricarica di 3 minuti). Percezione ti aiuta a individuare i nemici invisibili per 20 secondi. |
| Nano | La trasformazione in pietra elimina sanguinamenti, veleni e malattie, ti rende immune ad essi e riduce i danni fisici del 10% per 8 secondi. |
| Elfo notturno | Shadowmeld ti rende invisibile e Elune's Light aggiunge il 10% di probabilità di colpo critico per 15 secondi. |
| Gnomo | Artista della Fuga spezza le radici, rallenta e ti rende immune ad esse per 3 secondi (tempo di ricarica di 2 minuti) |
| Skyborne (Alleanza) | Camminare sull'aria ti permette di planare per 10 secondi e hai sempre l'1% di celerità. |
| Orc | Gli stordimenti durano il 20% in meno su di te. Frantumazione della Maledizione rimuove maledizioni e maledizioni e riduce i danni magici del 15% per 8 secondi. |
| Undead | Volontà dei Reietti rimuove Fascino, Paura e Sonno (tempo di ricarica di 2 minuti) |
| Tauren | Schianto di guerra stordisce fino a cinque nemici intorno a te per 2 secondi e hai il 5% di salute in più |
| Troll | Berserking accelera attacchi e lanci dal 10% al 30%, di più quanto più bassa è la tua salute |
| Skyborne (Orda) | Skysight aggiunge il 10% alla velocità di corsa, Camminare sull'aria ti permette di planare e hai l'1% di Celerità in ogni momento |
Abbina la razza a ciò che prevedi di affrontare. Umani e Orchi reagiscono agli stordimenti dei Ladri, i Non Morti alla Paura di Stregoni e Sacerdoti, gli Gnomi alle radici dei Maghi e ai rallentamenti dei Cacciatori, e i Nani ai veleni dei Ladri. Per il PvE, scegli la razza che vuoi approfondire per il prossimo anno.
Una volta che hai una classe, scegli le sue professioni con la nostra guida a scegliere una professione in
Bisogno di una mano?
WoW Forever potenziamento di livello 1-60: la tua classe è stata livellata manualmente fino a 60WoW Forever pacchetto iniziale: livellamento, una cavalcatura e equipaggiamento in un unico ordine
Domande frequenti
Qual è la classe migliore in WoW Forever ?
Non esiste una classe migliore in assoluto, quindi scegli in base al ruolo. Noi consigliamo il Cacciatore per livellare, il Guerriero per i raid e il Ladro per il PvP in mondo aperto. Per curare, scegli un Sacerdote, un Druido o uno Sciamano. Nelle simulazioni di raid di livello 60, il Guerriero Furia è al primo posto.
Qual è la classe più facile da livellare in solitaria?
Cacciatore, di gran lunga. Dal livello 10 il famiglio subisce i colpi mentre tu spari. Druido, Mago, Paladino e Stregone formano il gruppo successivo.
Qual è la classe migliore per un nuovo giocatore?
Cacciatore o Paladino. Il famiglio del Cacciatore tiene lontani i nemici, mentre il Paladino indossa un'armatura pesante e può curarsi se uno scontro va male.
Qual è la classe migliore per il PvP?
Nelle nostre classifiche, il Ladro è in testa nel mondo aperto, seguito a ruota dal Sacerdote. Nei campi di battaglia, Sacerdote e Druido condividono il primo posto. Nessuno ha ancora pubblicato risultati nei campi di battaglia al livello 60.
Quale corso dovrei scegliere se non conosco il mio ruolo?
Druido. Può fare da tank, curare e infliggere danni in mischia o a distanza, e la doppia specializzazione si sblocca al livello 40.
Posso cambiare corso in seguito?
No. Fai salire di livello un nuovo personaggio. Il primo personaggio rimane utile come artigiano e i progressi di Legacy sono condivisi tra i membri del tuo account.
Questi punteggi cambieranno?
Sì. Si tratta di valutazioni pre-lancio. Blizzard aggiorna costantemente il gioco e riequilibra le classi, quindi la situazione potrebbe cambiare notevolmente dopo il lancio del 4 novembre e di nuovo con l'apertura dei primi raid il 9 dicembre.
Risorse utili
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