Questa guida a
Risposta breve
In Forever, ogni classe può svolgere il suo ruolo. Queste sono le nostre scelte prima del lancio, non regole.
- Il personaggio più facile da livellare da soli: Cacciatore.
- Dungeon: ogni ruolo offre diverse opzioni. Guerriero e Paladino sono i tank, Sacerdote, Druido e Sciamano i guaritori, mentre Cacciatore e Mago eccellono nel danno.
- Incursioni: Guerriero e Paladino tank, Sacerdote, Druido e Sciamano curatori. Per il danno la nostra scelta è il Guerriero, seguito da Cacciatore, Mago e Stregone.
- PvP in mondo aperto: la nostra scelta ricade sul Ladro.
- Campi di battaglia: Sacerdote, Druido e Sciamano curano. Per infliggere danni consigliamo Mago, Ladro e Stregone, oppure un Guerriero con un guaritore alle spalle.
- Non sai quale ruolo vuoi ricoprire? Il Druido può ricoprirli tutti.
Contenuti
Cosa è cambiato per ogni classe?
- Nessuna nuova classe. Forever mantiene le nove classi di Classic e modifica il contenuto degli alberi dei talenti: dei 467 talenti, 113 sono nuovi e 277 sono stati riscritti.
- Sei nuove combinazioni di razza e classe: Cacciatore umano, Sacerdote gnomo, Sciamano nano, Mago orco, Stregone troll, Paladino non morto. La razza Skyborne necessita di un aggiornamento a pagamento.
- I potenziamenti di gruppo durano un'ora e molti di quelli che prima costavano punti talento ora sono disponibili tramite addestramento.
- I potenziamenti globali non funzionano all'interno dei raid.
- La doppia specializzazione si sblocca al livello 40.
- I primi raid saranno disponibili dal 9 dicembre: Barrow Deeps per 10 giocatori, Hyjal Summit per 20, Onyxia's Lair per 40.
Tutti e nove WoW Forever classi confrontate
| Classe | Livellamento | Dungeons | Raids | PvP in mondo aperto | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druido | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Cacciatore | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mage | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Sacerdote | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Mascalzone | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Sciamano | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Stregone | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Guerriero | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Le valutazioni sono espresse su una scala da 1 a 10 e rappresentano una nostra interpretazione personale. Siamo partiti dalle simulazioni di danno al livello 60 e dagli alberi dei talenti, per poi apportare delle correzioni tenendo conto di ciò che i numeri non considerano: danno ad area, utilità per il gruppo e equipaggiamento.
druido
Verdetto: un personaggio per ogni ruolo, e uno dei più difficili da definire nel PvP.

| Corse | Alleanza: Elfi della Notte, Celesti. Orda: Tauren, Celesti. |
| Ruoli | Tank (Ferale, Forma d'Orso), guaritore (Restauro), danni da mischia (Ferale, Forma di Gatto), danni a distanza (Equilibrio) |
| Armatura | Cuoio |
| Gestione | Mana, Furia in forma d'orso, Energia in forma di gatto |
| Movimento | Forma felina dal livello 20; il talento Rapidità Feroce aggiunge il 30% di velocità di corsa. Scatto al livello 26. Forma di viaggio dal livello 30. |
| Bottoni a 60 | 49 |
Il Druido sale di livello a un buon ritmo una volta ottenute le sue forme. Fino al livello 20 sei un incantatore con la forma di orso. La Forma di Gatto al livello 20 è il punto in cui il ritmo aumenta, e la Forma di Viaggio al livello 30 accorcia i tempi di percorrenza tra una missione e l'altra. Inoltre, puoi curarti: se un combattimento va male, esci dalla forma, curati e torna alla forma normale.
Pro punta
Cambiare forma, in qualsiasi modo, spezza le radici e rallenta. Se qualcosa ti intrappola mentre corri, cambia di nuovo invece di aspettare che passi.
in PvE
Restauro è il ruolo più forte del Druido: cure nel tempo, Rapida Guarigione e Crescita Selvaggia per tutto il gruppo al livello 40. I tank d'orso hanno un'enorme riserva di punti vita e un nuovo strumento per generare minaccia, Morso Primordiale. Per quanto riguarda il danno, le simulazioni di livello 60 del 9 ottobre posizionano la specializzazione Cat all'11° posto su 23, al 71% della migliore, e la specializzazione Balance al 22°.
Il tuo gruppo ottiene Rinascita dal livello 20, che rianima un alleato nel bel mezzo di un combattimento. Rimuovi le maledizioni dal livello 24 e Innervazione arriva al livello 40. Capobranco o Forma Lunare conferisce al gruppo il 3% di probabilità di colpo critico.
Nel PvP
Hai meno stordimenti e interruzioni rispetto a un Ladro, un Guerriero o un Mago. Quello che hai è la fuga: puoi cambiare forma, trasformarti, usare Polimorfismo, immobilizzare e rallentare, le tue forme non possono essere disarmate e ti curi tra un combattimento e l'altro. Nei campi di battaglia questo rende il Druido il portabandiera naturale.
Equilibrio
L'incantatore a distanza. La Forma Lunare arriva al livello 40 e conferisce al tuo gruppo il 3% di probabilità di colpo critico. Al momento si posiziona quasi in fondo alle simulazioni di danno di livello 60.
Ferino
Due classi in un unico albero. La Forma Felina infligge danni da mischia in modalità furtiva con punti combo. Blizzard ha rimosso Furia della Tigre il 1° ottobre e ha aggiunto Potere Mutevole, un talento che trasforma il 55% del tuo Mana base in 40 Energia ogni 16 secondi. La Forma Orso è il tank: Carica Ferale (talento) immobilizza un bersaglio e interrompe il suo lancio per 4 secondi, e Morso Primordiale (talento) genera un'elevata minaccia.
Restauro
Il guaritore, basato su cure nel tempo. Rapidità (talento) non consuma più la cura da cui prende effetto. Rapidità della Natura rende istantaneo il tuo prossimo incantesimo Natura. Crescita Selvaggia al livello 40 cura un intero gruppo in 7 secondi.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Le simulazioni collocano il danno del Druido a metà classifica e in fondo alla lista. I giocatori che usano principalmente questa classe sottolineano cosa una simulazione non considera: una resurrezione in combattimento, Innervazione e un'aura di colpo critico che si estende a tutto il gruppo su un singolo personaggio.
Pro
- Ogni ruolo su un personaggio
- Si guarisce da solo e sfugge alle radici e rallenta
- Viaggi più veloci dal livello 20, e di nuovo dal livello 30.
Contro
- Le specifiche di danno sono basse nelle simulazioni di livello 60
- Pochi stordimenti e interruzioni
- 49 pulsanti al livello 60, il numero più alto di qualsiasi classe
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 7, raid 6, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 9.
Cacciatore
Verdetto: la classe più facile da far salire di livello e con un elevato danno a distanza per qualsiasi gruppo.

| Corse | Alleanza: Umani (nuovi), Nani, Elfi della Notte, Skyborne. Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Danni a distanza (Maestria delle bestie, Precisione nel tiro), danni da mischia (Sopravvivenza) |
| Armatura | Pelle, maglia dal livello 40 |
| Gestione | Mana, focus per animali domestici |
| Movimento | Aspetto del Ghepardo dal livello 20. Aspetto del Branco per l'intero gruppo dal livello 40. |
| Bottoni a 60 | 48 |
Il Cacciatore è la classe più facile da livellare. Il motivo è il famiglio: subisce i colpi mentre tu spari. Lo ottieni al livello 10. Prima di allora, i nemici ti raggiungono dopo due colpi e li finisci con una debole arma da mischia, quindi i livelli da 1 a 9 sono la parte più lenta della scalata. Ora i famigli scalano con il tuo equipaggiamento, il che li rende utili anche nelle zone più avanzate.
Pro punta
Se un élite si trova vicino a un oggetto della missione, manda prima il famiglio a raccogliere l'oggetto mentre l'élite attacca il famiglio.
in PvE
In un dungeon, un Cacciatore infligge danni a distanza costanti, ha un famiglio e usa Trappola Congelante per eliminare un nemico extra dal combattimento. Le trappole ora funzionano anche durante il combattimento e Finta Morte salva un gruppo di nemici andato male. Nelle simulazioni di raid di livello 60 del 9 ottobre, Sopravvivenza è la seconda delle 23 specializzazioni di danno, Precisione è la settima e Maestria delle Bestie è la diciottesima.
Prima di entrare in un dungeon, fai attenzione alle munizioni: se le finisci a metà percorso, ti ritroverai con una sola arma da mischia.
Nel PvP
Combatti dalla distanza più lunga del gioco. I tuoi strumenti sono trappole in combattimento, Colpo Concussivo, Tiro Dispersivo (talento Precisione) e un famiglio che continua ad attaccare mentre ti tieni a distanza. Il Tracciamento mostra i giocatori vicini sulla minimappa e Marchio del Cacciatore mantiene un Ladro visibile anche dopo che è diventato invisibile. Il tuo punto debole è la zona morta: entro circa 8 metri i tuoi attacchi a distanza smettono di funzionare.
Maestria degli animali
La specializzazione per animali domestici, e il modo più semplice per salire di livello. L'animale domestico fa la maggior parte del lavoro e un talento ti permette di richiamare i falchi. Quasi in fondo alle simulazioni di livello 60.
precisione di tiro
I tuoi colpi infliggono danni. Tiro Mirato arriva al livello 20 e condivide un tempo di ricarica di 6 secondi con Tiro Multiplo. Il talento Lupo Solitario aumenta i tuoi danni del 20% quando combatti senza un famiglio, quindi scegli questa specializzazione se non vuoi gestirne uno.
Sopravvivenza
Una specializzazione da mischia in Forever, con Contrattacco e Calcio Strider. È la migliore specializzazione da Cacciatore nelle simulazioni di raid. Blizzard ha ridotto il talento Parata all'1-5% il 1° ottobre, quindi aspettatevi ulteriori cambiamenti.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I primi video della beta descrivono la specializzazione Sopravvivenza come una specializzazione a distanza con risposte anche per il combattimento corpo a corpo. Il client attuale e le simulazioni la considerano invece una specializzazione corpo a corpo. Fate riferimento alle versioni più recenti.
Pro
- Il livellamento più semplice di qualsiasi classe
- Danni a distanza elevati, con un animale domestico che subisce i colpi.
- Tiene traccia di creature e giocatori sulla minimappa
Contro
- Lento e fragile prima dell'animale domestico al livello 10
- Munizioni e cibo per animali domestici da gestire
- Nessun ruolo da tank o guaritore, quindi ti unisci sempre ai gruppi come attaccante
La nostra valutazione su 10: livellamento 10, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 7.
Mage
Verdetto: controllo, danni ad area e utilità di gruppo a distanza; fragile quando il mana si esaurisce.

| Corse | Alleanza: Umani, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi (nuovi), Non Morti, Troll |
| Ruoli | Danni a distanza (Arcano, Fuoco, Ghiaccio) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Nessuna velocità di corsa. Teletrasporto dal livello 20. Teletrasporti alle capitali dal livello 20, portali per il gruppo dal livello 40. |
| Bottoni a 60 | 36 |
Il mago sale di livello in sicurezza. Uccidi prima che il nemico ti raggiunga: Nova di Ghiaccio immobilizza, Polimorfismo elimina un nemico e Teletrasporto al livello 20 ti dà distanza. Produci cibo e acqua da solo, quindi i tempi morti sono brevi. Il punto debole è la veste. Se finisci il mana, perdi anche il controllo.
Pro punta
Sviluppa come Gelo. Il Fuoco uccide più velocemente sulla carta e ti lascia scoperto se attiri troppi nemici; passa al Fuoco o all'Arcano più avanti, con equipaggiamento e talenti migliori.
in PvE
Il Mago è la classe specializzata nel danno ad area. Blizzard ha dichiarato di voler mantenere i Maghi al vertice di questa categoria, e le grandi pull nei dungeon dimostrano proprio questo. Su un singolo bersaglio, le simulazioni di livello 60 del 9 ottobre hanno posizionato la specializzazione Arcano al 10° posto su 23 specializzazioni, Fire al 17° e Frost al 20°. Il nostro punteggio nei raid si colloca leggermente al di sopra delle simulazioni, perché il Mago apporta anche Intelletto Arcano e fornisce cibo e acqua al gruppo.
Le abilità Bruciatura migliorata e Gelo invernale ora aiutano solo il mago che le ha applicate, quindi i raid non necessitano più di un mago dedicato all'applicazione dei debuff. Inoltre, puoi usare Controincantesimo dal livello 24, una pecora per il nemico aggiuntivo, Rimuovi Maledizione Minore dal livello 18 e i portali.
Nel PvP
La vittoria si ottiene mantenendo il combattimento a distanza: Nova di Ghiaccio, rallentamenti, Teletrasporto e Controincantesimo impediscono a un incantatore nemico di usare una scuola di magia. Blocco di Ghiaccio (talento Ghiaccio) ti rende immune per 10 secondi e Istantanea di Gelo azzera i tempi di ricarica di Ghiaccio.
Arcane
La scommessa del mana e l'albero delle abilità del Mago più modificato. Ogni Esplosione Arcana aumenta del 10% il danno delle tue altre magie e fa sì che la successiva Esplosione Arcana costi il 175% in più, fino a un massimo di quattro accumuli. Lanciare qualsiasi altra magia di danno interrompe l'effetto.
Antincendio
Progettato per un unico grande incantesimo. Con il talento Riscaldamento, i colpi critici di Palla di fuoco, Esplosione di fuoco e Ustione riducono il tempo di lancio della tua prossima Piroesplosione del 25% ciascuno, fino a un massimo di tre volte. Combustione si trova in fondo all'albero delle abilità.
brina
Specializzazione per livellamento e PvP. Lancia di Ghiaccio (talento) è istantanea e infligge il 300% di danni in più ai bersagli congelati. Dita di Ghiaccio permette al tuo prossimo incantesimo di trattare il bersaglio come congelato. Barriera di Ghiaccio al livello 40 assorbe i danni e protegge i tuoi incantesimi dalle interruzioni.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Le simulazioni a bersaglio singolo collocano il Mago in una posizione intermedia. I giocatori nella beta lo definiscono la migliore classe per danni ad area e affermano che ogni gruppo per i dungeon ne desidera uno. Per quanto riguarda i dungeon, siamo d'accordo con i giocatori: una simulazione di un singolo boss non tiene conto di un gruppo congelato di dieci nemici.
Pro
- Livellamento sicuro tramite controllo
- Il massimo controllo tra tutte le classi a distanza, senza bisogno di gestire un animale domestico.
- Possedere cibo e acqua, teletrasporti e portali
Contro
- Armatura di stoffa e nessuna capacità di autoriparazione
- Al centro delle simulazioni a bersaglio singolo
- Ogni litigio finisce con un drink
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 8.
Paladin
Verdetto: l'unica classe che tanka, cura e infligge danni con l'armatura pesante, ed è la più difficile da uccidere durante la fase di livellamento.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani. Orda: Non Morti (nuovi) |
| Ruoli | Guaritore (Sacro), tank (Protezione), attaccante corpo a corpo (Ritorsione) |
| Armatura | Posta, targa dal livello 40 |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Ricerca della giustizia (talento di punizione, 2 punti): 15% di velocità di corsa e a cavallo |
| Bottoni a 60 | 45 |
In Classic il Paladino era sicuro e lento. Forever mantiene la sicurezza e aggiunge dei pulsanti. Colpo Sacro arriva al livello 6, quindi c'è un attacco da premere tra un colpo e l'altro, e Giudizio non consuma più il Sigillo. Consacrazione si ottiene dall'addestratore al livello 20. Si muore raramente: Imposizione delle Mani arriva al livello 10 e Scudo Divino al livello 34.
Pro punta
Ricerca della Giustizia si sblocca dopo aver investito 10 punti in Retribuzione. Se sali di livello completando missioni, prendi entrambi i ranghi non appena si sbloccano. Se invece sali di livello principalmente nei dungeon, investi prima quei punti in Giudizio Migliorato.
in PvE
Protezione ora è un vero tank: con Sigillo della Furia attivo, Giudizio attira un nemico su di te dalla distanza e Consacrazione tiene un gruppo. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Punizione è la quarta delle 23 specializzazioni di danno. Sacro cura con potenti cure dirette. La cura e il tanking nei raid non sono ancora simulati.
Il tuo gruppo riceve benedizioni che ora durano un'ora, un'aura, Purificazione da veleni e malattie e una resurrezione.
Nel PvP
Sei difficile da uccidere e pessimo nell'inseguimento: il tuo kit non ha interruzioni né rallentamenti. Martello della Giustizia è il tuo stordimento, Pentimento (talento) mette fuori combattimento un umanoide per 6 secondi e Benedizione della Libertà rimuove i rallentamenti. Con un compagno il tuo valore cambia, perché Benedizione della Protezione e Benedizione della Libertà su un compagno di squadra contano più del tuo danno personale.
Santo
Il guaritore, basato su potenti cure dirette. Scossa Sacra è un talento. Veglia della Luce in fondo all'albero marchia un alleato e la tua prossima Scossa Sacra su di lui cura tutto il suo gruppo. Illuminazione ora restituisce metà del costo base di Mana di un incantesimo in caso di cura critica. In Classic restituiva il costo intero.
Marchio
Il tank. Baluardo del Templare (talento) assorbe danni pari alla tua salute massima per 8 secondi, con un tempo di ricarica di 5 minuti. I blocchi ripristinano Mana con Specializzazione Scudo. Blizzard ha ridotto la probabilità di blocco del Ridotto dal 30% al 20% il 1° ottobre.
Castigo
La specializzazione per il livellamento e la specializzazione per il danno da mischia. Il Sigillo del Comando arriva al livello 20. L'Arbitro Sacro fa sì che Colpo Sacro colpisca il 20% più duramente e rinnova gli effetti di Giudizio. Twist of Light al livello 40 ricompensa il cambio di Sigilli: il tuo prossimo colpo applica anche il Sigillo che hai appena sostituito.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I giocatori che hanno provato a far salire di livello un Paladino nella beta si sono divisi in due fazioni. Alcuni lo definiscono la classe più permissiva che abbiano mai provato. Altri trovano i primi 20 livelli lenti e con poche opzioni a disposizione. Entrambe le opinioni sono vere: la classe è sicura fin dal livello 1 e diventa più complessa con ogni nuova abilità.
Pro
- Tre ruoli in un unico personaggio
- Molto difficile da uccidere
- Una vera provocazione e un forte danno da mischia in Forever
Contro
- Nessuna interruzione e nessun rallentamento
- I primi 20 livelli sono lenti.
- Solo tre gare
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 6, campi di battaglia 6.
Sacerdote
Verdetto: il guaritore che ogni gruppo desidera e una delle nostre scelte migliori per il PvP.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi (nuovo). Orda: Non Morti, Troll |
| Ruoli | Guaritore (Disciplina, Sacro), danni a distanza (Ombra) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Nessuno prima della montagna |
| Bottoni a 60 | 33 |
Il Sacerdote non è una classe che sale di livello velocemente. Si protegge con uno scudo, si applica un incantesimo d'Ombra che infligge danni nel tempo e si conclude con Esplosione Mentale. Il livello 20 è utile: ogni Sacerdote ora impara Piaga Divoratrice, che cura mentre infligge danni, e Protezione dalla Paura, che prima apparteneva a due razze. Flagello Mentale è un talento d'Ombra allo stesso livello e rallenta il bersaglio del 50%.
Pro punta
Dal livello 30, Controllo Mentale prende il controllo di un umanoide. In un dungeon, controlla un nemico di un gruppo e usalo contro il suo stesso gruppo mentre il tuo gruppo uccide gli altri.
in PvE
Il Sacerdote è l'unica classe con due specializzazioni di cura. Disciplina previene i danni con gli scudi, mentre Sacro li cura. Blizzard lo definisce il guaritore più versatile. Ombra è l'opzione di danno: nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre si posiziona al 13° posto su 23 specializzazioni di danno. Le simulazioni per i guaritori non sono ancora state effettuate.
Ogni sacerdote porta con sé la Parola del Potere: Fortezza, Dissolvi Magia, Protezione dalla Paura e una resurrezione.
Nel PvP
Urlo Psichico spaventa fino a tre nemici. Parola del Potere: Scudo impedisce che i danni interrompano i tuoi incantesimi. Dissolvi Magia rimuove un effetto dannoso da un alleato o uno utile da un nemico, e Bruciatura di Mana prosciuga un guaritore nemico. Silenzio (talento Ombra) interrompe il lancio di incantesimi per 5 secondi, e Controllo Mentale mette fuori combattimento un giocatore nemico finché lo tieni attivo. Un guaritore con Dissolvi Magia e Protezione dalla Paura decide più scontri sul campo di battaglia di qualsiasi personaggio che infligge danni, ed è per questo che il Sacerdote si trova in cima alla nostra classifica dei campi di battaglia.
Disciplina
Il guaritore con scudo e l'albero dei talenti del Sacerdote più riscritto: nessuno dei suoi talenti è come era in Classic. Penitenza è un'abilità canalizzata di 2 secondi che cura un alleato o danneggia un nemico. Infusione di Potere, in fondo all'albero, aumenta il danno magico e la guarigione di un bersaglio del 20% per 15 secondi.
Santo
Il guaritore diretto. Guarigione Vincolante (talento) cura il tuo bersaglio e te stesso. Spirito di Redenzione ti permette di continuare a curare per 15 secondi dopo la morte. Preghiera di Guarigione al livello 40 cura un bersaglio quando subisce danni, poi passa a un altro membro del gruppo, fino a cinque volte.
Shadow
La specializzazione danno Abbraccio Vampirico (talento) cura il tuo gruppo del 20% del tuo danno d'Ombra. Forma d'Ombra al livello 40 aumenta il danno d'Ombra del 10%, dimezza il costo in mana degli incantesimi d'Ombra e raddoppia il loro bonus di colpo critico. Non puoi curarti mentre sei in questa forma.
Dove i giocatori non sono d'accordo
La specializzazione Ombra è un punto interrogativo. Le modifiche sembrano promettenti, ma nessuno l'ha ancora provata al livello 60 con Forma d'Ombra attiva, e le simulazioni la collocano in una posizione intermedia. Una specializzazione curativa è la scelta più sicura. Se ami Ombra, corri il rischio.
Pro
- Due occhiali curativi
- Tra le nostre migliori scelte per il PvP
- Protezione dalla Paura e Piaga Divoratrice per ogni razza
Contro
- Lento a livellarsi
- Armatura di stoffa e poche vie di fuga
- Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio
La nostra valutazione su 10: livellamento 5, dungeon 9, raid 7, PvP in mondo aperto 9, campi di battaglia 9.
Mascalzone
Verdetto: la classe migliore per scegliere i propri scontri nel mondo aperto, ma lenta a salire di livello.

| Corse | Alleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi, Non Morti, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Danni da mischia (Assassinio, Combattimento, Sottigliezza) |
| Armatura | Cuoio |
| Gestione | Punti energia e combo |
| Movimento | Scatto e furtività per aggirare i nemici. Il talento Camuffamento riduce la penalità di velocità dovuta alla furtività del 15%. |
| Bottoni a 60 | 22 |
Il Ladro è una delle classi più lente da far salire di livello. Il suo danno è elevato fin dai primi livelli, ma non ha abilità curative, quindi gli scontri più difficili finiscono con cibo e bende. In cambio, però, offre diverse opzioni: Sap elimina un nemico prima del combattimento e ti mantiene in modalità Furtività, Evasion arriva al livello 8 e Vanish al livello 22 ti permette di abbandonare uno scontro andato male. Con 22 pulsanti al livello 60, il Ladro è anche la classe più semplice da configurare.
Pro punta
Intrufolarsi tra i nemici fa risparmiare tempo ma comporta una perdita di punti esperienza. Salta un accampamento se l'obiettivo della missione si trova dietro di esso e fatti strada a suon di uccisioni se i nemici sono del tuo livello.
in PvE
In un dungeon, prima di iniziare l'attacco, infliggi danni e colpisci i nemici più pericolosi. Colpo basso arriva al livello 26, Colpo ai reni al 30 e Cecità al 34. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Combattimento è al 9° posto su 23 specializzazioni di danno, Sottigliezza al 14° e Assassino al 16°.
Nel PvP
È qui che la classe dà il meglio di sé. Decidi tu quando inizia un combattimento, Sap e gli stordimenti ne determinano l'andamento, e Vanish ti permette di fuggire e riprovare. Riposte (talento di combattimento) disarma per 6 secondi, e Improved Sprint rimuove rallentamenti e immobilizzazioni quando scatti.
Assassinio
Veleni e colpi critici. Malizia aggiunge il 5% di probabilità di colpo critico agli attacchi e ai veleni. Mutilazione infligge danni con entrambe le armi, infligge il 20% di danni in più ai bersagli avvelenati e conferisce due punti combo. Veleno in fondo all'albero delle abilità è una mossa finale che aumenta i danni da veleno del 30%.
lotta
La specializzazione stabile Hack and Slash offre un bonus in base al tipo di arma: asce e spade possono innescare un attacco extra, pugnali e armi da pugno aumentano la probabilità di colpo critico, le mazze ignorano l'armatura. Una nuova arma non impone una nuova build. Blade Flurry colpisce un secondo bersaglio e Adrenaline Rush si trova in fondo all'albero delle abilità.
subtlety
La specializzazione Furtività e PvP, e l'albero delle abilità del Ladro più modificato. Premeditazione aggiunge due punti combo prima di iniziare, e Preparazione azzera i tempi di ricarica. Il talento in fondo all'albero è Mille Tagli, e Blizzard ha parlato di sostituirlo.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Blizzard afferma di voler che i Ladri siano in testa alla classifica dei danni inflitti ai boss a bersaglio singolo. Le simulazioni di livello 60 non lo confermano ancora: la migliore specializzazione per il Ladro è la nona. Veleni, pietre d'arma e Furia del Vento ora si sommano, quindi questo è il numero che con maggiore probabilità cambierà.
Pro
- Sceglie i suoi combattimenti e può lasciarne uno con Vanish
- Iniettare veleno, calciare e stordire il gruppo
- Solo 22 pulsanti al livello 60
Contro
- Livellamento lento
- Nessuna capacità di autoriparazione
- Un solo ruolo
La nostra valutazione su 10: livellamento 4, dungeon 6, raid 6, PvP in mondo aperto 10, campi di battaglia 8.
Sciamano
Verdetto: rende più forte tutto il suo gruppo con i totem, come guaritore, combattente corpo a corpo o incantatore.

| Corse | Alleanza: Nani (nuovi). Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne |
| Ruoli | Guaritore (Restauro), danni da mischia (Potenziamento), danni a distanza (Elementale) |
| Armatura | Pelle, maglia dal livello 40 |
| Gestione | Mana |
| Movimento | Lupo Fantasma dal livello 20. Il talento Lupo Fantasma Migliorato riduce di 3 secondi il tempo di lancio e permette di usarlo al chiuso. |
| Bottoni a 60 | 48 |
Lo Sciamano inizia lentamente. Il livello 20 cambia molte cose in una volta: ottieni Lupo Fantasma e Richiamo degli Elementi ti permette di piazzare quattro totem con un solo lancio. I totem di potenziamento ora durano 5 minuti e puoi spostarli durante il combattimento. Arma Furia del Vento arriva al livello 30 e Totem Furia del Vento al livello 32.
Pro punta
Livello come Potenziamento. L'Elementale esaurisce presto il mana e ottiene Fulmine a Catena solo al livello 32 e Raffica di Lava al livello 40, quindi cambia intorno al livello 40 se vuoi lanciare incantesimi.
in PvE
I tuoi totem sono il motivo per cui i gruppi ti invitano. Forza della Terra e Furia del Vento aiutano i personaggi in mischia, Sorgente di Mana aiuta gli incantatori, Totem del Tremore spezza la Paura e Totem di Radicamento assorbe un incantesimo dannoso. La specializzazione Restaurazione cura con Guarigione a Catena e Marea Ribollente, entrambe disponibili dal livello 40. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Potenziamento è all'ottavo posto su 23 specializzazioni di danno, mentre Elementale è ultima, con il 48% della specializzazione migliore. Sete di Sangue non è presente nel client Forever.
Nel PvP
Earth Shock interrompe un incantesimo, Frost Shock rallenta del 50%, Purge rimuove un effetto magico e Earthbind Totem rallenta tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Grounding Totem assorbe un incantesimo destinato a te e Tremor Totem neutralizza Fear. Reincarnation ti permette di resuscitare dopo essere morto, una volta per ogni tempo di ricarica.
Elementare
L'incantatore a distanza. Sovraccarico di Fulmine conferisce a Fulmine e Catena di Fulmini la possibilità di lanciare un secondo fulmine con danni dimezzati. Raffica di Lava al livello 40 colpisce il 20% più duramente un bersaglio su cui è attivo il tuo Scossa di Fiamma.
Valorizzazione
La specializzazione da mischia, basata su armi a due mani: il doppio impugnatura non è presente negli alberi Forever. Stormstrike rende il tuo prossimo Fulmine, Catena di Fulmini o Scossa Terrestre il colpo successivo al bersaglio più potente del 20%. Arma del Maelstrom, più in profondità nell'albero, permette ai colpi in mischia di ridurre il tempo di lancio e il costo del tuo prossimo Fulmine, fino a un lancio istantaneo gratuito con cinque accumuli. Armi Spirituali aumenta la tua minaccia mentre Arma Mordirocciosa è attiva, quindi alcuni giocatori creano un tank con questa specializzazione. Non ha provocazione.
Restauro
Il guaritore. Totem della Marea di Mana (talento) ripristina il mana del gruppo. Riptide al livello 40 è una cura istantanea che continua a curare per 15 secondi e rende la tua Cura a Catena su quel bersaglio più potente del 25%.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Elementale è l'ultima specializzazione nelle simulazioni di livello 60, e i giocatori continuano a volerla usare come principale. Maledizione degli Elementi ora aumenta anche il danno da Natura, e Raffica di Lava arriva solo al livello 40, quindi nessuno ha ancora visto la specializzazione completa in azione.
Pro
- Totem che aiutano ogni membro del gruppo
- Un'interruzione dal livello 4 e un rallentamento dal livello 6
- Tre ruoli diversi, due dei quali dannosi
Contro
- Elementale è l'ultimo nelle simulazioni di livello 60
- Danni, cure e totem consumano tutti una barra di mana
- Gli incantesimi di guarigione principali arrivano solo al livello 40
La nostra valutazione su 10: livellamento 6, dungeon 8, raid 7, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.
Stregone
Verdetto: cresce bene, è difficile da uccidere ed è ricercato in ogni raid per le maledizioni, le pietre della salute e le evocazioni.

| Corse | Alleanza: Umani, Gnomi. Orda: Orchi, Non Morti, Troll (nuovo) |
| Ruoli | Danni a distanza (Afflizione, Demonologia, Distruzione) |
| Armatura | Panno |
| Gestione | Mana, Frammenti d'Anima |
| Movimento | Nessuno prima della montagna |
| Bottoni a 60 | 43 |
Il Warlock sale di livello a un ritmo costante una volta ottenuto il Camminatore del Vuoto. Dal livello 10, il Camminatore del Vuoto immobilizza il nemico mentre i tuoi incantesimi di danno nel tempo fanno effetto. Assorbimento Vitale trasforma la salute in mana e Assorbimento la ripristina, quindi raramente ti fermerai a bere. Il prezzo da pagare è il viaggio: non hai aumento di velocità, né furtività, né possibilità di fuga finché non acquisti una cavalcatura. Nessuna classe in Forever è cambiata di più, con 48 dei 52 talenti nuovi o riscritti.
Pro punta
Osserva dove corre un nemico temuto. La paura lo spinge in una direzione casuale e, in un accampamento affollato, ritorna insieme ad altri.
in PvE
Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Demonologia si posiziona al quinto posto su 23 specializzazioni di danno, Afflizione al dodicesimo e Distruzione al diciannovesimo. Valutiamo lo Stregone al di sopra dei suoi numeri di danno. Un raid ne desidera uno per molto più del semplice danno: Maledizione degli Elementi aumenta il danno magico inflitto da ogni incantatore al bersaglio, Pietre della Salute forniscono a ogni giocatore una cura extra e Rituale di Evocazione unisce il gruppo.
Le maledizioni sono state divise in due categorie. Le maledizioni che infliggono danni ora sono chiamate Maledizione, quindi Maledizione dell'Agonia non compete più con una maledizione di utilità per lo stesso slot. Maledizione dell'Ombra è stata rimossa e Maledizione degli Elementi copre ogni scuola di magia.
Nel PvP
La paura blocca un bersaglio, la maledizione dell'esaurimento (talento) rallenta del 30% e il drenaggio di mana svuota un guaritore. L'urlo del terrore arriva al livello 40 e la spirale della morte al livello 42. Il legame dell'anima (talento) invia il 30% dei danni subiti al tuo demone, rendendo lo stregone molto difficile da abbattere in un colpo solo.
Afflizione
Danni nel tempo. Cinque punti in Corruzione Migliorata rendono Corruzione istantanea. Sifone Vitale prosciuga la salute in 30 secondi. Devastazione al livello 40 aggiunge un incantesimo canalizzato che rende gli altri effetti di danno nel tempo dell'Ombra più potenti del 10%.
Demonologia
La specializzazione più resistente e la migliore per lo Stregone nelle simulazioni. Il Maestro Demonologo ti dà un bonus che dipende dal demone: il Camminatore del Vuoto riduce i danni fisici subiti del 10%, il Cacciatore di Demoni riduce i danni magici del 10%. Il Sacrificio Demoniaco scambia il demone con un buff di 2 ore. Non è presente la specializzazione Guardia Demoniaca nel client Forever.
Distruzione
Danni diretti con Fuoco e Ombra. Bruciatura d'Ombra e Conflagrazione sono istantanei, e Rovina raddoppia il bonus di colpo critico degli incantesimi di Distruzione. Incenerimento è l'incantesimo in fondo all'albero.
Dove i giocatori non sono d'accordo
I giocatori veterani considerano lo Stregone una delle classi più facili da livellare. Un nuovo giocatore nella beta ha trovato i primi livelli i più difficili di qualsiasi altra classe, rimanendo senza mana dopo ogni uccisione. La classe diventa più gestibile una volta raggiunto il livello 10 con il Voidwalker e imparato ad abbinare Life Tap con gli effetti di drenaggio.
Pro
- Un demone che tanka mentre sali di livello
- Un demone per ogni lavoro e salute che puoi scambiare con mana
- Maledizioni, Pietre della Salute, Pietre dell'Anima e invocazioni per il gruppo
Contro
- Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio
- Dopo ogni morte ricostruisci: demone, armatura, pietre
- Le schegge d'anima occupano spazio nell'inventario
La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.
Guerriero
Verdetto: la classe più lenta da livellare, ma la nostra prima scelta per i raid, sia come tank che come attaccante.

| Corse | Ogni razza, inclusi gli Skyborne di entrambe le fazioni |
| Ruoli | Tank (Protezione), danni da mischia (Armi, Furia) |
| Armatura | Posta, targa dal livello 40 |
| Gestione | Rage |
| Movimento | Nessuna velocità di spostamento. Carica avvia un combattimento; Intercetta dal livello 30 riduce la distanza in combattimento |
| Bottoni a 60 | 32 |
Il Guerriero è la classe più lenta da far salire di livello. Non hai cure, combatti un nemico alla volta e un'arma debole rende ogni combattimento più lungo. L'espansione Forever attenua questo problema. L'abilità Victory Rush al livello 20 cura il 10% della salute dopo un'uccisione e, dal 2 ottobre, i colpi critici generano Furia extra. Un bug è ancora presente: i Guerrieri ottengono meno Furia subendo danni di quanto previsto da Blizzard.
Pro punta
Tuono ora funziona in posizione difensiva. Per le missioni più difficili, indossa uno scudo e combatti in posizione difensiva: ogni uccisione richiederà più tempo e subirai meno danni.
in PvE
Protezione è la classica specializzazione da tank: Provocazione al livello 10, Urlo Sfida al livello 26, Muro di Scudi al livello 28 e il talento Avanguardia permette di Caricare in Posizione Difensiva. Per quanto riguarda il danno, Furia è prima su 23 specializzazioni nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, con 939 DPS, e Armi è sesta.
Nel PvP
Da solo nel mondo aperto, un Guerriero fatica. Carica funziona solo fuori dal combattimento, chiunque ti rallenti può allontanarsi e non puoi curarti. I campi di battaglia sono diversi: da solo sei un 7, ma in coppia con un guaritore sei un 10. Colpo Mortale (talento Armi) riduce le cure sul bersaglio del 50%, e Urlo Perforante (talento Furia) rallenta tutti i nemici entro 10 metri.
Braccia
La specializzazione "Maestro d'armi" sostituisce i vecchi talenti per arma: asce e armi in asta aggiungono probabilità di colpo critico, mazze e bastoni ignorano l'armatura, le spade possono innescare un attacco extra. Un nuovo tipo di arma non impone una nuova build. Colpo di lancia (talento) disarciona un bersaglio a cavallo.
Furia
La specializzazione a doppia impugnatura e la parte superiore delle simulazioni. Desiderio di morte aggiunge il 20% di danni fisici e ti fa subire il 5% di danni in più. Sete di sangue in fondo all'albero conferisce anche il 10% di velocità di corsa per 10 secondi.
Marchio
La specializzazione da tank, e l'albero delle abilità più riscritto: nessuno dei suoi talenti è come era in Classic. Maestro della Difesa conferisce Furia quando schivi o pari con uno scudo. Ultima Resistenza aggiunge il 30% della tua salute massima per 20 secondi. Schianto di Scudo arriva al livello 40.
Dove i giocatori non sono d'accordo
Il guerriero è l'ultima classe a salire di livello, ma la prima nelle simulazioni di raid. Entrambe le cose sono vere: nessuna classe dipende tanto dalla propria arma e dal proprio equipaggiamento.
Pro
- Danni massimi in raid nelle simulazioni e un tank di alto livello
- Ogni razza può giocarci
- I carri armati scarseggiavano nella fase finale della beta, quindi i gruppi arrivavano velocemente
Contro
- La progressione di livello più lenta di qualsiasi classe
- Debole da solo nel PvP
- Serve una buona arma a ogni livello
La nostra valutazione su 10: livellamento 3, dungeon 9, raid 10, PvP in mondo aperto 3, campi di battaglia 7.
Nuove combinazioni di razza e classe
Forever sblocca sei combinazioni che Classic non aveva. Tutte e sei sono incluse in un normale abbonamento.
| pelle mista | Fazione | Cosa apre |
|---|---|---|
| Cacciatore di umani | Alleanza | Una quarta razza di cacciatori per l'Alleanza |
| Sacerdote gnomo | Alleanza | La prima classe di guaritore per gli gnomi |
| Sciamano nano | Alleanza | Sciamano nell'Alleanza per la prima volta |
| Mago Orco | Orda | Una terza razza di maghi per l'Orda |
| Stregone Troll | Orda | Una terza razza di Stregone per l'Orda |
| Paladino non morto | Orda | Paladino nell'Orda per la prima volta |
Skyborne
Gli Skyborne sono la nuova razza. Richiede un potenziamento a pagamento e la sua lista di classi dipende dalla fazione che si sceglie.
| Fazione | Nome Skyborne | Classi |
|---|---|---|
| Alleanza | Alto Ordine | Guerriero, cacciatore, ladro, druido, mago |
| Orda | Antivento | Guerriero, cacciatore, ladro, druido, sciamano |
Gli Skyborne non possono essere Paladini, Sacerdoti o Stregoni. I Druidi Skyborne hanno le loro forme.
L'appartenenza etnica conta ancora?
Meno danni rispetto a Classic, ma più di quanto ci si potrebbe aspettare in PvP. Ogni razza ora ha due abilità razziali attive e due passive. Fear Ward e Devouring Plague non appartengono più a razze specifiche del Sacerdote, e le vecchie abilità razziali relative alle armi sono state rimosse.
Per quanto riguarda i danni, il divario è minimo. Nelle simulazioni di livello 60 dell'8 e 9 ottobre, tutte le razze di una classe si discostano l'una dall'altra di circa il 2.5%. La tabella mostra la razza migliore di ogni fazione per una specifica specializzazione di danno per classe.
| Classe e specifica | Alleanza | Orda | Dal migliore al peggiore |
|---|---|---|---|
| druido, Selvaggio | Elfo notturno | Skyborne | 1.2% |
| Cacciatore, Tiro di precisione | Elfo notturno | Orc | 2.2% |
| Mage, Arcano | Gnomo | Undead | 1.8% |
| Paladin, Retribuzione | Umani | Undead | 1.3% |
| Sacerdote, Ombra | Elfo notturno | Undead | 1.2% |
| Mascalzone, Combattimento | Umani | Undead | 1.1% |
| Sciamano, Aumento | Nano | Orc | 1.2% |
| StregoneDemonologia | Gnomo | Undead | 0.8% |
| GuerrieroFuria | Umani | Orc | 2.4% |
I non morti sono l'unica razza dell'Orda per i Paladini, mentre i nani sono l'unica razza dell'Alleanza per gli Sciamani. Le simulazioni considerano solo i danni inflitti a un boss di raid e nient'altro.
Nel PvP, le abilità razziali svolgono una funzione che una simulazione non può misurare: rispondono a uno specifico tipo di controllo.
| Gara | Cosa ti offre nel PvP |
|---|---|
| Umani | Volontà di sopravvivenza rimuove ogni stordimento su di te (tempo di ricarica di 3 minuti). Percezione ti aiuta a individuare i nemici invisibili per 20 secondi. |
| Nano | La trasformazione in pietra elimina sanguinamenti, veleni e malattie, ti rende immune ad essi e riduce i danni fisici del 10% per 8 secondi. |
| Elfo notturno | Shadowmeld ti rende invisibile e Elune's Light aggiunge il 10% di probabilità di colpo critico per 15 secondi. |
| Gnomo | Artista della Fuga spezza le radici, rallenta e ti rende immune ad esse per 3 secondi (tempo di ricarica di 2 minuti) |
| Skyborne (Alleanza) | Camminare sull'aria ti permette di planare per 10 secondi e hai sempre l'1% di celerità. |
| Orc | Gli stordimenti durano il 20% in meno su di te. Frantumazione della Maledizione rimuove maledizioni e maledizioni e riduce i danni magici del 15% per 8 secondi. |
| Undead | Volontà dei Reietti rimuove Fascino, Paura e Sonno (tempo di ricarica di 2 minuti) |
| Tauren | Schianto di guerra stordisce fino a cinque nemici intorno a te per 2 secondi e hai il 5% di salute in più |
| Troll | Berserking accelera attacchi e lanci dal 10% al 30%, di più quanto più bassa è la tua salute |
| Skyborne (Orda) | Skysight aggiunge il 10% alla velocità di corsa, Camminare sull'aria ti permette di planare e hai l'1% di Celerità in ogni momento |
Abbina la razza a ciò che prevedi di affrontare. Umani e Orchi reagiscono agli stordimenti dei Ladri, i Non Morti alla Paura di Stregoni e Sacerdoti, gli Gnomi alle radici dei Maghi e ai rallentamenti dei Cacciatori, e i Nani ai veleni dei Ladri. Per il PvE, scegli la razza che vuoi approfondire per il prossimo anno.
Domande frequenti
Qual è la classe migliore in WoW Forever ?
Non esiste una classe migliore in assoluto, quindi scegli in base al ruolo. Noi consigliamo il Cacciatore per livellare, il Guerriero per i raid e il Ladro per il PvP in mondo aperto. Per curare, scegli un Sacerdote, un Druido o uno Sciamano. Nelle simulazioni di raid di livello 60, il Guerriero Furia è al primo posto.
Qual è la classe più facile da livellare in solitaria?
Cacciatore, di gran lunga. Dal livello 10 il famiglio subisce i colpi mentre tu spari. Druido, Mago, Paladino e Stregone formano il gruppo successivo.
Qual è la classe migliore per un nuovo giocatore?
Cacciatore o Paladino. Il famiglio del Cacciatore tiene lontani i nemici, mentre il Paladino indossa un'armatura pesante e può curarsi se uno scontro va male.
Qual è la classe migliore per il PvP?
Nelle nostre classifiche, il Ladro è in testa nel mondo aperto, seguito a ruota dal Sacerdote. Nei campi di battaglia, Sacerdote e Druido condividono il primo posto. Nessuno ha ancora pubblicato risultati nei campi di battaglia al livello 60.
Quale corso dovrei scegliere se non conosco il mio ruolo?
Druido. Può fare da tank, curare e infliggere danni in mischia o a distanza, e la doppia specializzazione si sblocca al livello 40.
Posso cambiare corso in seguito?
No. Fai salire di livello un nuovo personaggio. Il primo personaggio rimane utile come artigiano e i progressi di Legacy sono condivisi tra i membri del tuo account.
Questi punteggi cambieranno?
Sì. Si tratta di valutazioni pre-lancio. Blizzard aggiorna costantemente il gioco e riequilibra le classi, quindi la situazione potrebbe cambiare notevolmente dopo il lancio del 4 novembre e di nuovo con l'apertura dei primi raid il 9 dicembre.
Risorse utili
WoW Forever talenti: ogni talento e abilità, leggi dal client beta- Classici - Classic
WoW Forever elenco di livelli: liste di livelli beta combinate in una - MythicSim: simulazioni di danni di livello 60
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