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Scegliere una classe in WoW Forever

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10 Ottobre 2026 aggiornato: 14 Ottobre 2026 WoW Forever

Questa guida a WoW Forever Classi è qui per aiutarti a sceglierne una. Valuta ogni classe e specializzazione al livello 60 per il livellamento, i dungeon, i raid, il PvP nel mondo aperto e i campi di battaglia. WoW Forever Il gioco verrà lanciato il 4 novembre 2026 con le nove classi Classiche e Blizzard ha riscritto la maggior parte dei loro talenti. Le valutazioni sono nostre, basate sugli alberi dei talenti completi nel client di gioco (build 70291, 8 ottobre), simulazioni di danni al livello 60 e anni di esperienza di gioco con queste classi. Si tratta di valutazioni pre-lancio: nessuno ha ancora giocato al livello 60 e Blizzard continua a bilanciare le classi.

Risposta breve

In Forever, ogni classe può svolgere il suo ruolo. Queste sono le nostre scelte prima del lancio, non regole.

  • Il personaggio più facile da livellare da soli: Cacciatore.
  • Dungeon: ogni ruolo offre diverse opzioni. Guerriero e Paladino sono i tank, Sacerdote, Druido e Sciamano i guaritori, mentre Cacciatore e Mago eccellono nel danno.
  • Incursioni: Guerriero e Paladino tank, Sacerdote, Druido e Sciamano curatori. Per il danno la nostra scelta è il Guerriero, seguito da Cacciatore, Mago e Stregone.
  • PvP in mondo aperto: la nostra scelta ricade sul Ladro.
  • Campi di battaglia: Sacerdote, Druido e Sciamano curano. Per infliggere danni consigliamo Mago, Ladro e Stregone, oppure un Guerriero con un guaritore alle spalle.
  • Non sai quale ruolo vuoi ricoprire? Il Druido può ricoprirli tutti.
Contenuti
  1. Cosa è cambiato per ogni classe?
  2. Tutti e nove WoW Forever classi confrontate
  3. druido
  4. Cacciatore
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Sacerdote
  8. Mascalzone
  9. Sciamano
  10. Stregone
  11. Guerriero
  12. Nuove combinazioni di razza e classe
  13. Domande frequenti
  14. Risorse utili

Cosa è cambiato per ogni classe?

  • Nessuna nuova classe. Forever mantiene le nove classi di Classic e modifica il contenuto degli alberi dei talenti: dei 467 talenti, 113 sono nuovi e 277 sono stati riscritti.
  • Sei nuove combinazioni di razza e classe: Cacciatore umano, Sacerdote gnomo, Sciamano nano, Mago orco, Stregone troll, Paladino non morto. La razza Skyborne necessita di un aggiornamento a pagamento.
  • I potenziamenti di gruppo durano un'ora e molti di quelli che prima costavano punti talento ora sono disponibili tramite addestramento.
  • I potenziamenti globali non funzionano all'interno dei raid.
  • La doppia specializzazione si sblocca al livello 40.
  • I primi raid saranno disponibili dal 9 dicembre: Barrow Deeps per 10 giocatori, Hyjal Summit per 20, Onyxia's Lair per 40.

Tutti e nove WoW Forever classi confrontate

ClasseLivellamentoDungeonsRaidsPvP in mondo apertoBattlegrounds
druido77679
Cacciatore109887
Mage79888
Paladin78866
Sacerdote59799
Mascalzone466108
Sciamano68778
Stregone78878
Guerriero391037

Le valutazioni sono espresse su una scala da 1 a 10 e rappresentano una nostra interpretazione personale. Siamo partiti dalle simulazioni di danno al livello 60 e dagli alberi dei talenti, per poi apportare delle correzioni tenendo conto di ciò che i numeri non considerano: danno ad area, utilità per il gruppo e equipaggiamento.

druido

Verdetto: un personaggio per ogni ruolo, e uno dei più difficili da definire nel PvP.

Classi di WoW Forever: valutazioni del Druido
Valutazioni del Druido prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Elfi della Notte, Celesti. Orda: Tauren, Celesti.
RuoliCarro armato (selvatico, Bear Form), guaritore (Restauro), danni da mischia (Ferale, Cat Form), danni a distanza (Equilibrio)
ArmaturaCuoio
GestioneMana, Furia in forma d'orso, Energia in forma di gatto
MovimentoForma felina dal livello 20; il Feral Swiftness Il talento aggiunge il 30% alla velocità di corsa. Dash a 26. Travel Form dal livello 30
Bottoni a 6049

Il Druido sale di livello a un buon ritmo una volta ottenute le sue forme. Fino al livello 20 sei un incantatore con la forma di orso. La Forma di Gatto al livello 20 è il punto in cui il ritmo aumenta, e la Forma di Viaggio al livello 30 accorcia i tempi di percorrenza tra una missione e l'altra. Inoltre, puoi curarti: se un combattimento va male, esci dalla forma, curati e torna alla forma normale.

Pro punta

Cambiare forma, in qualsiasi modo, spezza le radici e rallenta. Se qualcosa ti intrappola mentre corri, cambia di nuovo invece di aspettare che passi.

in PvE

Il ruolo più forte del Druido è la Restaurazione: guarisce nel tempo, Swiftmende Wild Growth per l'intero gruppo al livello 40. Tank orso con un'enorme riserva di salute e un nuovo strumento di minaccia, Primal BitePer quanto riguarda i danni, le simulazioni di livello 60 del 9 ottobre hanno posizionato Cat all'11° posto su 23 specializzazioni, al 71% della specializzazione migliore, e Balance al 22°.

Il tuo gruppo ottiene Rebirth dal livello 20, che rianima un alleato nel bel mezzo di un combattimento. Rimuovi le maledizioni dal livello 24 e Innervate arriva a 40. Leader of the Pack or Moonkin Form conferisce al gruppo una probabilità di colpo critico del 3%.

Nel PvP

Hai meno stordimenti e interruzioni rispetto a un Ladro, un Guerriero o un Mago. Quello che hai è la fuga: puoi cambiare forma, trasformarti, usare Polimorfismo, immobilizzare e rallentare, le tue forme non possono essere disarmate e ti curi tra un combattimento e l'altro. Nei campi di battaglia questo rende il Druido il portabandiera naturale.

Equilibrio

L'incantatore a distanza. La Forma Lunare arriva al livello 40 e conferisce al tuo gruppo il 3% di probabilità di colpo critico. Al momento si posiziona quasi in fondo alle simulazioni di danno di livello 60.

Ferino

Due lavori in un albero. La forma felina infligge danni da mischia in modalità furtiva con punti combo. Blizzard ha rimosso Furia della Tigre il 1 ottobre e ha aggiunto Shifting Power, un talento che trasforma il 55% del tuo Mana base in 40 Energia ogni 16 secondi. La Forma d'Orso è il tank: Feral Charge (talento) immobilizza un bersaglio e interrompe il suo lancio per 4 secondi, e Morso Primordiale (talento) genera un'elevata minaccia.

Restauro

Il guaritore, basato su cure nel tempo. Rapida cura (talento) non consuma più la cura da cui trae ispirazione. Nature's Swiftness Rende istantaneo il tuo prossimo incantesimo Natura. Crescita Selvaggia al livello 40 cura un intero gruppo in 7 secondi.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Le simulazioni collocano il danno del Druido a metà classifica e in fondo alla lista. I giocatori che usano principalmente questa classe sottolineano cosa una simulazione non considera: una resurrezione in combattimento, Innervazione e un'aura di colpo critico che si estende a tutto il gruppo su un singolo personaggio.

Pro

  • Ogni ruolo su un personaggio
  • Si guarisce da solo e sfugge alle radici e rallenta
  • Viaggi più veloci dal livello 20, e di nuovo dal livello 30.

Contro

  • Le specifiche di danno sono basse nelle simulazioni di livello 60
  • Pochi stordimenti e interruzioni
  • 49 pulsanti al livello 60, il numero più alto di qualsiasi classe

La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 7, raid 6, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 9.

Cacciatore

Verdetto: la classe più facile da far salire di livello e con un elevato danno a distanza per qualsiasi gruppo.

Classi di WoW Forever: Classificazione Cacciatore
Valutazioni di Hunter prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani (nuovi), Nani, Elfi della Notte, Skyborne. Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne
RuoliDanni a distanza (Maestria delle bestie, Precisione nel tiro), danni da mischia (Sopravvivenza)
ArmaturaPelle, maglia dal livello 40
GestioneMana, focus per animali domestici
MovimentoAspect of the Cheetah dal livello 20. Aspect of the Pack per tutto il gruppo dal livello 40
Bottoni a 6048

Il Cacciatore è la classe più facile da livellare. Il motivo è il famiglio: subisce i colpi mentre tu spari. Lo ottieni al livello 10. Prima di allora, i nemici ti raggiungono dopo due colpi e li finisci con una debole arma da mischia, quindi i livelli da 1 a 9 sono la parte più lenta della scalata. Ora i famigli scalano con il tuo equipaggiamento, il che li rende utili anche nelle zone più avanzate.

Pro punta

Se un élite si trova vicino a un oggetto della missione, manda prima il famiglio a raccogliere l'oggetto mentre l'élite attacca il famiglio.

in PvE

In un dungeon un cacciatore porta danni costanti a distanza, un famiglio e Freezing Trap per togliere un nemico in più dal combattimento. Le trappole ora funzionano durante il combattimento e Feign Death Salva un pull andato male. Nelle simulazioni di raid di livello 60 del 9 ottobre, Sopravvivenza è la seconda delle 23 specializzazioni di danno, Precisione è la settima e Maestria delle Bestie è la diciottesima.

Prima di entrare in un dungeon, fai attenzione alle munizioni: se le finisci a metà percorso, ti ritroverai con una sola arma da mischia.

Nel PvP

Combatti dalla distanza più lunga del gioco. I tuoi strumenti sono trappole in combattimento, Concussive Shot, Scatter Shot (Talento di tiro) e un animale domestico che continua ad attaccare mentre ti muovi. Il tracciamento mostra i giocatori vicini sulla minimappa e Hunter's Mark Mantiene visibile un Ladro dopo che è diventato invisibile. Il tuo punto debole è la zona morta: entro circa 8 metri i tuoi attacchi a distanza smettono di funzionare.

Maestria degli animali

La specializzazione per animali domestici, e il modo più semplice per salire di livello. L'animale domestico fa la maggior parte del lavoro e un talento ti permette di richiamare i falchi. Quasi in fondo alle simulazioni di livello 60.

precisione di tiro

Sono i tuoi stessi colpi a causare i danni. Aimed Shot arriva al livello 20 e condivide un tempo di ricarica di 6 secondi con Multi-Shot. Lone Wolf Questo talento aumenta il tuo danno del 20% quando combatti senza un famiglio, quindi scegli questa specializzazione se non vuoi gestirne uno.

Sopravvivenza

Una specializzazione da mischia in Forever, con Counterattack and Strider KickÈ la migliore specializzazione del Cacciatore nelle simulazioni di raid. Blizzard ha ridotto il talento Parata all'1-5% il 1° ottobre, quindi aspettatevi ulteriori cambiamenti.

Dove i giocatori non sono d'accordo

I primi video della beta descrivono la specializzazione Sopravvivenza come una specializzazione a distanza con risposte anche per il combattimento corpo a corpo. Il client attuale e le simulazioni la considerano invece una specializzazione corpo a corpo. Fate riferimento alle versioni più recenti.

Pro

  • Il livellamento più semplice di qualsiasi classe
  • Danni a distanza elevati, con un animale domestico che subisce i colpi.
  • Tiene traccia di creature e giocatori sulla minimappa

Contro

  • Lento e fragile prima dell'animale domestico al livello 10
  • Munizioni e cibo per animali domestici da gestire
  • Nessun ruolo da tank o guaritore, quindi ti unisci sempre ai gruppi come attaccante

La nostra valutazione su 10: livellamento 10, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 7.

Mage

Verdetto: controllo, danni ad area e utilità di gruppo a distanza; fragile quando il mana si esaurisce.

Classi di WoW Forever: Valutazioni del Mago
Valutazioni dei maghi prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi (nuovi), Non Morti, Troll
RuoliDanni a distanza (Arcano, Fuoco, Ghiaccio)
ArmaturaPanno
GestioneMana
MovimentoNessuna velocità di corsa. Blink Dal livello 20. Teletrasporti verso le capitali dal livello 20, portali per il gruppo dal livello 40.
Bottoni a 6036

Sali di livello in modo sicuro con il mago. Uccidi il nemico prima che ti raggiunga: Frost Nova radici, Polymorph Rimuove un nemico e Blink al livello 20 permette di prendere le distanze. Produci cibo e acqua da solo, quindi i tempi morti sono brevi. Il punto debole è la veste. Se il tuo mana finisce, anche il tuo controllo viene a mancare.

Pro punta

Sviluppa come Gelo. Il Fuoco uccide più velocemente sulla carta e ti lascia scoperto se attiri troppi nemici; passa al Fuoco o all'Arcano più avanti, con equipaggiamento e talenti migliori.

in PvE

Il Mago è la classe specializzata nel danno ad area. Blizzard ha affermato di voler che i Maghi rimangano i migliori in questo, e i grandi gruppi di nemici nei dungeon lo dimostrano. Su un singolo bersaglio, le simulazioni di livello 60 del 9 ottobre hanno posizionato l'Arcano al 10° posto su 23 specializzazioni di danno, il Fuoco al 17° e il Gelo al 20°. Il nostro punteggio raid si colloca leggermente al di sopra delle simulazioni, perché un Mago porta anche Arcane Intellect e cibo e acqua per il gruppo.

Improved Scorch and Winter's Chill ora aiuta solo il Mago che li ha applicati, quindi i raid non hanno più bisogno di un Mago per il compito di debuffare. Inoltre porti Counterspell dal livello 24, una pecora per il nemico extra, Rimuovi Maledizione Minore dal livello 18 e portali.

Nel PvP

La vittoria si ottiene mantenendo il combattimento a distanza: Nova di Ghiaccio, rallentamenti, Teletrasporto e Controincantesimo per impedire a un incantatore nemico di usare una scuola di magia. Ice Block (Talento del gelo) ti rende immune per 10 secondi e Cold Snap azzera i tempi di ricarica di Frost.

Arcane

La scommessa del mana e l'albero del mago più modificato. Ogni Arcane Blast Aumenta del 10% il danno inflitto dalle tue altre magie e fa sì che il prossimo Esplosione Arcana costi il ​​175% in più, fino a un massimo di quattro accumuli. Lanciare qualsiasi altra magia di danno pone fine all'effetto.

Antincendio

Costruito per un grande incantesimo. Con il Heating Up talento, successi di critica da Fireball, Fire Blast and Scorch ridurre il tempo di lancio del tuo prossimo Pyroblast del 25% ciascuno, fino a un massimo di tre volte. Combustion si trova alla base dell'albero.

brina

La specializzazione per il livellamento e il PvP. Ice Lance (talento) è istantaneo e infligge il 300% di danni in più ai bersagli congelati. Dita di Ghiaccio permette al tuo prossimo incantesimo di trattare il bersaglio come congelato. Ice Barrier Al livello 40 assorbe i danni e protegge i tuoi incantesimi dalle interruzioni.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Le simulazioni a bersaglio singolo collocano il Mago in una posizione intermedia. I giocatori nella beta lo definiscono la migliore classe per danni ad area e affermano che ogni gruppo per i dungeon ne desidera uno. Per quanto riguarda i dungeon, siamo d'accordo con i giocatori: una simulazione di un singolo boss non tiene conto di un gruppo congelato di dieci nemici.

Pro

  • Livellamento sicuro tramite controllo
  • Il massimo controllo tra tutte le classi a distanza, senza bisogno di gestire un animale domestico.
  • Possedere cibo e acqua, teletrasporti e portali

Contro

  • Armatura di stoffa e nessuna capacità di autoriparazione
  • Al centro delle simulazioni a bersaglio singolo
  • Ogni litigio finisce con un drink

La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 9, raid 8, PvP in mondo aperto 8, campi di battaglia 8.

Paladin

Verdetto: l'unica classe che tanka, cura e infligge danni con l'armatura pesante, ed è la più difficile da uccidere durante la fase di livellamento.

Classi di WoW Forever: valutazioni del Paladino
Valutazioni di Paladin prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani, Nani. Orda: Non Morti (nuovi)
RuoliGuaritore (Sacro), tank (Protezione), attaccante corpo a corpo (Ritorsione)
ArmaturaPosta, targa dal livello 40
GestioneMana
MovimentoPursuit of Justice (Talento della Vendetta, 2 punti): 15% di velocità di corsa e in sella
Bottoni a 6045

In Classic il Paladino era sicuro ma lento. Forever mantiene la sicurezza e aggiunge dei pulsanti. Holy Strike arriva al livello 6, quindi c'è un attacco da premere tra le oscillazioni e Judgement non consuma più il tuo Sigillo. Consecration proviene dall'allenatore al livello 20. Raramente si muore: Lay on Hands arriva al livello 10 e Divine Shield a 34.

Pro punta

La Ricerca della Giustizia si sblocca dopo 10 punti in Retribuzione. Se sali di livello completando missioni, prendi entrambi i ranghi non appena si sbloccano. Se sali di livello principalmente nei dungeon, metti quei punti in Improved Judgement prima.

in PvE

La protezione è ora un vero carro armato: con Seal of Fury Attiva, Giudizio attira un nemico verso di te dalla distanza e Consacrazione mantiene un gruppo. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Punizione è la quarta delle 23 specializzazioni di danno. Sacro cura con potenti cure dirette. La cura e il tanking nei raid non sono ancora simulati.

Il tuo gruppo riceve benedizioni che ora durano un'ora, un'aura, Purify per i veleni e le malattie, e per la resurrezione.

Nel PvP

Sei difficile da uccidere e pessimo nell'inseguimento: il kit non ha interruzioni né rallentamenti. Hammer of Justice è il tuo stordimento, Repentance (talento) mette fuori combattimento un umanoide per 6 secondi e Blessing of Freedom rimuove i rallentamenti. Con un partner il tuo valore cambia, perché Blessing of Protection e la Benedizione della Libertà su un compagno di squadra conta più del tuo danno personale.

Santo

Il guaritore, basato su potenti cure dirette. Holy Shock è un talento. Light's Vigil In fondo all'albero è indicato un alleato, e il tuo prossimo Colpo Sacro su di lui curerà tutto il suo gruppo. Illumination Ora restituisce metà del costo base di Mana di un incantesimo in caso di cura critica. In Classic, restituiva il costo intero.

Marchio

Il carro armato. Templar's Bulwark (talento) assorbe danni pari alla tua salute completa per 8 secondi, con un tempo di ricarica di 5 minuti. I blocchi ripristinano il Mana con Shield SpecializationTaglio Blizzard RedoubtProbabilità di blocco dal 30% al 20% il 1° ottobre.

Castigo

La specializzazione per il livellamento e la specializzazione per i danni da mischia. Seal of Command arriva al livello 20. Sacred Arbiter Rende Colpo Sacro il 20% più potente e rinnova gli effetti di Giudizio. Twist of Light Al livello 40 si ottengono ricompense cambiando i Sigilli: il tuo prossimo colpo applica anche il Sigillo che hai appena sostituito.

Dove i giocatori non sono d'accordo

I giocatori che hanno provato a far salire di livello un Paladino nella beta si sono divisi in due fazioni. Alcuni lo definiscono la classe più permissiva che abbiano mai provato. Altri trovano i primi 20 livelli lenti e con poche opzioni a disposizione. Entrambe le opinioni sono vere: la classe è sicura fin dal livello 1 e diventa più complessa con ogni nuova abilità.

Pro

  • Tre ruoli in un unico personaggio
  • Molto difficile da uccidere
  • Una vera provocazione e un forte danno da mischia in Forever

Contro

  • Nessuna interruzione e nessun rallentamento
  • I primi 20 livelli sono lenti.
  • Solo tre gare

La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 6, campi di battaglia 6.

Sacerdote

Verdetto: il guaritore che ogni gruppo desidera e una delle nostre scelte migliori per il PvP.

Classi di WoW Forever: Valutazioni del Sacerdote
Valutazioni dei sacerdoti prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi (nuovo). Orda: Non Morti, Troll
RuoliGuaritore (Disciplina, Sacro), danni a distanza (Ombra)
ArmaturaPanno
GestioneMana
MovimentoNessuno prima della montagna
Bottoni a 6033

Il sacerdote non sale di livello velocemente. Ti proteggi, applichi un incantesimo d'ombra che infligge danni nel tempo e finisci con Mind Blast. Il livello 20 aiuta: ogni sacerdote ora impara Devouring Plague, che ti guarisce mentre ti danneggia, e Fear Ward, che un tempo appartenevano a due razze. Mind Flay è un talento Ombra dello stesso livello e rallenta il bersaglio del 50%.

Pro punta

Dal livello 30, Mind Control Prende il controllo di un umanoide. In un dungeon, controlla un nemico di un gruppo e usalo contro il suo stesso gruppo mentre il tuo gruppo uccide gli altri.

in PvE

Il Sacerdote è l'unica classe con due specializzazioni di cura. Disciplina previene i danni con gli scudi, mentre Sacro li cura. Blizzard lo definisce il guaritore più versatile. Ombra è l'opzione di danno: nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre si posiziona al 13° posto su 23 specializzazioni di danno. Le simulazioni per i guaritori non sono ancora state effettuate.

Ogni sacerdote porta Power Word: Fortitude, Dispel Magic, Fear Ward e una resurrezione.

Nel PvP

Psychic Scream teme fino a tre nemici. Power Word: Shield impedisce che i danni interrompano i tuoi lanci. Dissolvi Magia rimuove un effetto dannoso da un alleato o uno utile da un nemico e Mana Burn prosciuga un guaritore nemico. Silence (Talento Ombra) interrompe il lancio per 5 secondi e Controllo Mentale mette fuori combattimento un giocatore nemico finché lo tieni attivo. Un guaritore con dissoluzione e Protezione dalla Paura decide più scontri sul campo di battaglia di qualsiasi personaggio che infligge danni, ed è per questo che il Sacerdote si trova in cima alla nostra classifica dei campi di battaglia.

Disciplina

Il guaritore con lo scudo e l'albero delle abilità del Sacerdote più riscritto: nessuno dei suoi talenti è scritto come in Classic. Penance è un canale di 2 secondi che cura un alleato o danneggia un nemico. Power Infusion in fondo all'albero aumenta del 20% il danno magico e la guarigione di un bersaglio per 15 secondi.

Santo

Il guaritore diretto. Binding Heal (talento) cura il tuo bersaglio e te stesso. Spirit of Redemption ti permette di continuare a curarti per 15 secondi dopo essere morto. Prayer of Mending Al livello 40 cura un bersaglio quando subisce danni, poi si trasferisce a un altro membro del gruppo, fino a un massimo di cinque volte.

Shadow

La specifica del danno. Vampiric Embrace (talento) cura il tuo gruppo del 20% del tuo danno d'Ombra. Shadowform Al livello 40 aumenta del 10% il danno d'Ombra, dimezza il costo in mana degli incantesimi d'Ombra e raddoppia il loro bonus di colpo critico. Non puoi curarti mentre sei in questo stato.

Dove i giocatori non sono d'accordo

La specializzazione Ombra è un punto interrogativo. Le modifiche sembrano promettenti, ma nessuno l'ha ancora provata al livello 60 con Forma d'Ombra attiva, e le simulazioni la collocano in una posizione intermedia. Una specializzazione curativa è la scelta più sicura. Se ami Ombra, corri il rischio.

Pro

  • Due occhiali curativi
  • Tra le nostre migliori scelte per il PvP
  • Protezione dalla Paura e Piaga Divoratrice per ogni razza

Contro

  • Lento a livellarsi
  • Armatura di stoffa e poche vie di fuga
  • Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio

La nostra valutazione su 10: livellamento 5, dungeon 9, raid 7, PvP in mondo aperto 9, campi di battaglia 9.

Mascalzone

Verdetto: la classe migliore per scegliere i propri scontri nel mondo aperto, ma lenta a salire di livello.

Classi di WoW Forever: valutazioni del Ladro
Valutazioni di Rogue prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Skyborne. Orda: Orchi, Non Morti, Troll, Skyborne
RuoliDanni da mischia (Assassinio, Combattimento, Sottigliezza)
ArmaturaCuoio
GestionePunti energia e combo
MovimentoSprinte Stealth per passare accanto ai nemici. Il Camouflage Il talento riduce la penalità di velocità di Furtività del 15%
Bottoni a 6022

Il Ladro è una delle classi più lente a salire di livello. Il tuo danno è elevato fin dai primi livelli, ma non hai abilità curative, quindi gli scontri più difficili finiscono con cibo e bende. In cambio, però, hai la possibilità di scegliere: Sap elimina un nemico prima del combattimento e ora ti mantiene in modalità furtiva, Evasion arriva al livello 8 e Vanish Con 22 pulsanti al livello 60, il Ladro è anche la classe più semplice da configurare.

Pro punta

Intrufolarsi tra i nemici fa risparmiare tempo ma comporta una perdita di punti esperienza. Salta un accampamento se l'obiettivo della missione si trova dietro di esso e fatti strada a suon di uccisioni se i nemici sono del tuo livello.

in PvE

In un dungeon si usa Sap prima dell'attacco e Kick il cast pericoloso. Cheap Shot arriva al livello 26, Kidney Shot alle 30 e Blind a 34. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Combattimento è il 9° su 23 specializzazioni di danno, Sottigliezza è il 14° e Assassino è il 16°.

Nel PvP

È qui che la classe dà il meglio di sé. Sei tu a scegliere quando inizia un combattimento, Sap e gli stordimenti ne determinano l'andamento, e Vanish ti permette di andartene e riprovare. Riposte (Talento di combattimento) disarma per 6 secondi e Improved Sprint Rimuove rallentamenti e ostacoli durante lo sprint.

Assassinio

Veleni e scioperi critici. Malice Aggiunge il 5% di probabilità di colpo critico ad attacchi e veleni. Mutilate Colpisce con entrambe le armi, infligge il 20% di danni in più ai bersagli avvelenati e conferisce due punti combo. Venom In fondo all'albero delle abilità si trova una mossa finale che aumenta il danno da veleno del 30%.

lotta

La specifica stabile. Hack and Slash Fornisce un bonus in base al tipo di arma: asce e spade possono innescare un attacco extra, pugnali e armi da pugno aumentano la probabilità di colpo critico, le mazze ignorano l'armatura. Una nuova arma non impone una nuova configurazione. Blade Flurry colpisce un secondo bersaglio e Adrenaline Rush si trova alla base dell'albero.

subtlety

La specializzazione Furtività e PvP, e l'albero delle abilità del Ladro che ha subito le maggiori modifiche. Premeditation aggiunge due punti combo prima di aprire e Preparation azzera i tuoi tempi di ricarica. Il talento in fondo all'albero è Thousand Cutse Blizzard ha parlato di sostituirlo.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Blizzard afferma di voler che i Ladri siano in testa alla classifica dei danni inflitti ai boss a bersaglio singolo. Le simulazioni di livello 60 non lo confermano ancora: la migliore specializzazione per il Ladro è la nona. Veleni, pietre d'arma e Furia del Vento ora si sommano, quindi questo è il numero che con maggiore probabilità cambierà.

Pro

  • Sceglie i suoi combattimenti e può lasciarne uno con Vanish
  • Iniettare veleno, calciare e stordire il gruppo
  • Solo 22 pulsanti al livello 60

Contro

  • Livellamento lento
  • Nessuna capacità di autoriparazione
  • Un solo ruolo

La nostra valutazione su 10: livellamento 4, dungeon 6, raid 6, PvP in mondo aperto 10, campi di battaglia 8.

Sciamano

Verdetto: rende più forte tutto il suo gruppo con i totem, come guaritore, combattente corpo a corpo o incantatore.

Classi di WoW Forever: valutazioni dello Sciamano
Valutazioni di Shaman prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Nani (nuovi). Orda: Orchi, Tauren, Troll, Skyborne
RuoliGuaritore (Restauro), danni da mischia (Potenziamento), danni a distanza (Elementale)
ArmaturaPelle, maglia dal livello 40
GestioneMana
MovimentoGhost Wolf dal livello 20. Il Improved Ghost Wolf Il talento riduce di 3 secondi il tempo di lancio e ti permette di usarlo al chiuso
Bottoni a 6048

Lo sciamano inizia lentamente. Il livello 20 cambia molte cose in una volta: ottieni il Lupo Fantasma e Call of the Elements piazza quattro totem con un solo lancio. I totem di potenziamento ora durano 5 minuti e puoi spostarli insieme al combattimento. L'arma Furia del Vento arriva al livello 30 e Windfury Totem a 32.

Pro punta

Livello come potenziamento. L'elementale esaurisce il mana presto e ottiene Chain Lightning solo al livello 32 e Lava Burst al livello 40, quindi cambia intorno al livello 40 se vuoi lanciare.

in PvE

I tuoi totem sono il motivo per cui i gruppi ti invitano. Strength of Earth e Windfury aiuta in mischia, Mana Spring aiuta i lanciatori, Tremor Totem spezza la paura e Grounding Totem assorbe un incantesimo dannoso. La Restaurazione cura con Chain Heal and Riptide, entrambi dal livello 40. Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Potenziamento è l'ottavo su 23 specializzazioni di danno, ed Elementale è l'ultimo, al 48% della specializzazione migliore. Sete di Sangue non è presente nel client Forever.

Nel PvP

Earth Shock interrompe un casting, Frost Shock rallenta del 50%, Purge strappa un effetto magico e Earthbind Totem Rallenta tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Il Totem di Radicamento assorbe un incantesimo destinato a te, e il Totem del Tremore risponde alla Paura. Reincarnation ti permette di rialzarti dopo essere morto, una volta per ogni tempo di ricarica.

Elementare

Il lanciatore a distanza. Lightning Overload dà Lightning Bolt e Fulmine a catena una possibilità di lanciare un secondo dardo per metà del danno. Esplosione di lava al livello 40 colpisce il 20% più duramente un bersaglio con il tuo Flame Shock su di esso.

Valorizzazione

La specializzazione da mischia, basata su armi a due mani: il combattimento con due armi non è presente negli alberi Forever. Stormstrike Rende il tuo prossimo Fulmine, Fulmine a Catena o Scossa Terrestre il bersaglio più potente del 20%. Maelstrom Weapon, più in profondità nell'albero, permette ai colpi in mischia di ridurre il tempo di lancio e il costo del tuo prossimo Fulmine, fino a un lancio istantaneo gratuito a cinque accumuli. Armi spirituali aumenta la tua minaccia mentre Rockbiter Weapon è attivo, quindi alcuni giocatori costruiscono un carro armato partendo da esso. Non ha provocazione.

Restauro

Il guaritore. Mana Tide Totem (talento) ripristina il mana del gruppo. Riptide al livello 40 è una cura istantanea che continua a curare per 15 secondi e rende la tua Chain Heal su quel bersaglio più potente del 25%.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Elementale è l'ultima specializzazione nelle simulazioni di livello 60, e i giocatori continuano a volerla usare come principale. Maledizione degli Elementi ora aumenta anche il danno da Natura, e Raffica di Lava arriva solo al livello 40, quindi nessuno ha ancora visto la specializzazione completa in azione.

Pro

  • Totem che aiutano ogni membro del gruppo
  • Un'interruzione dal livello 4 e un rallentamento dal livello 6
  • Tre ruoli diversi, due dei quali dannosi

Contro

  • Elementale è l'ultimo nelle simulazioni di livello 60
  • Danni, cure e totem consumano tutti una barra di mana
  • Gli incantesimi di guarigione principali arrivano solo al livello 40

La nostra valutazione su 10: livellamento 6, dungeon 8, raid 7, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.

Stregone

Verdetto: cresce bene, è difficile da uccidere ed è ricercato in ogni raid per le maledizioni, le pietre della salute e le evocazioni.

Classi di WoW Forever: valutazioni dello Stregone
Valutazioni dello Stregone prima del lancio, ottobre 2026.
CorseAlleanza: Umani, Gnomi. Orda: Orchi, Non Morti, Troll (nuovo)
RuoliDanni a distanza (Afflizione, Demonologia, Distruzione)
ArmaturaPanno
GestioneMana, Frammenti d'Anima
MovimentoNessuno prima della montagna
Bottoni a 6043

Il Warlock sale di livello a un ritmo costante una volta ottenuto il Camminatore del Vuoto. Dal livello 10, il Camminatore del Vuoto immobilizza il nemico mentre i tuoi incantesimi di danno nel tempo fanno effetto. Life Tap trasforma la salute in mana e le abilità di drenaggio la restituiscono, quindi raramente ti siedi per bere. Il costo è il viaggio: non hai aumento di velocità, né furtività, né possibilità di fuga finché non acquisti una cavalcatura. Nessuna classe in Forever è cambiata di più, con 48 dei 52 talenti nuovi o riscritti.

Pro punta

Osserva dove corre un nemico temuto. Fear lo manda in una direzione a caso, e in un accampamento affollato ritorna insieme agli altri.

in PvE

Nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, Demonologia si posiziona al quinto posto su 23 specializzazioni di danno, Afflizione al dodicesimo e Distruzione al diciannovesimo. Valutiamo lo Stregone al di sopra dei suoi numeri di danno. Un raid ne desidera uno per molto più del semplice danno: Curse of the Elements Aumenta il danno magico inflitto da ogni incantatore al bersaglio, le Pietre della Salute forniscono a ogni giocatore una cura extra e il Rituale di Evocazione riunisce il gruppo.

Le maledizioni sono divise in due. Le maledizioni di danno ora sono maledizioni, quindi Bane of Agony Non compete più con una maledizione di utilità per lo stesso slot. La Maledizione dell'Ombra è stata rimossa e la Maledizione degli Elementi copre ogni scuola di magia.

Nel PvP

La paura ha un solo obiettivo, Curse of Exhaustion (il talento) rallenta del 30% e Drain Mana svuota un guaritore. L'Urlo del Terrore arriva a 40 e Death Coil a 42. Soul Link (talento) trasferisce il 30% del danno che subisci al tuo demone, il che rende uno Stregone molto difficile da abbattere in un colpo solo.

Afflizione

Danni nel tempo. Cinque punti in Improved Corruption make Corruption immediato. Siphon Life consuma energia vitale in 30 secondi. Wrack Al livello 40 aggiunge un incantesimo canalizzato che rende gli altri tuoi effetti di danno nel tempo dell'Ombra più potenti del 10%.

Demonologia

La specializzazione più resistente e la migliore per lo Stregone nelle simulazioni. Master Demonologist ti conferisce un bonus che dipende dal demone: il Voidwalker riduce i danni fisici subiti del 10%, il Felhunter riduce i danni magici del 10%. Demonic Sacrifice scambia il demone con un potenziamento di 2 ore. Non c'è Felguard nel client Forever.

Distruzione

Danni diretti con Fuoco e Ombra. Shadowburn and Conflagrate sono istantanei e Ruin Raddoppia il bonus di colpo critico degli incantesimi di Distruzione. Incinerate è l'incantesimo in fondo all'albero.

Dove i giocatori non sono d'accordo

I giocatori veterani considerano lo Stregone una delle classi più facili da livellare. Un nuovo giocatore nella beta ha trovato i primi livelli i più difficili di qualsiasi altra classe, rimanendo senza mana dopo ogni uccisione. La classe diventa più gestibile una volta raggiunto il livello 10 con il Voidwalker e imparato ad abbinare Life Tap con gli effetti di drenaggio.

Pro

  • Un demone che tanka mentre sali di livello
  • Un demone per ogni lavoro e salute che puoi scambiare con mana
  • Maledizioni, Pietre della Salute, Soulstone e convocazione per il gruppo

Contro

  • Nessun attrezzo di movimento prima del montaggio
  • Dopo ogni morte ricostruisci: demone, armatura, pietre
  • Le schegge d'anima occupano spazio nell'inventario

La nostra valutazione su 10: livellamento 7, dungeon 8, raid 8, PvP in mondo aperto 7, campi di battaglia 8.

Guerriero

Verdetto: la classe più lenta da livellare, ma la nostra prima scelta per i raid, sia come tank che come attaccante.

Classi di WoW Forever: Classificazione del Guerriero
Valutazioni dei guerrieri prima del lancio, ottobre 2026.
CorseOgni razza, inclusi gli Skyborne di entrambe le fazioni
RuoliTank (Protezione), danni da mischia (Armi, Furia)
ArmaturaPosta, targa dal livello 40
GestioneRage
MovimentoNessuna velocità di spostamento. Charge inizia una rissa; Intercept dal livello 30 riduce la distanza in combattimento
Bottoni a 6032

Il guerriero è la classe che sale di livello più lentamente. Non hai abilità curative, combatti un nemico alla volta e un'arma debole rende ogni combattimento più lungo. L'abilità "Per sempre" attenua questi problemi. Victory Rush Al livello 20 cura il 10% della tua salute dopo un'uccisione e, dal 2 ottobre, i colpi critici generano Furia extra. Un bug è ancora presente: i guerrieri ottengono meno Furia subendo danni di quanto previsto da Blizzard.

Pro punta

Thunder Clap ora funziona in Defensive StancePer le missioni più difficili, indossa uno scudo e combatti in posizione difensiva: ogni uccisione richiederà più tempo e subirai meno danni.

in PvE

La protezione è il classico carro armato: Taunt al livello 10, Challenging Shout a 26 anni, Shield Wall a 28 anni, e il Vanguard Il talento ti permette di caricare in posizione difensiva. Per quanto riguarda il danno, Furia è prima su 23 specializzazioni nelle simulazioni di livello 60 del 9 ottobre, con 939 DPS, e Armi è sesta.

Nel PvP

Da solo nel mondo aperto, un Guerriero fatica. La Carica funziona solo fuori dal combattimento, chiunque ti rallenti può allontanarsi e non puoi curarti. I campi di battaglia sono diversi: da solo sei un 7, ma in coppia con un guaritore sei un 10. Mortal Strike (Talento delle armi) riduce la guarigione sul bersaglio del 50% e Piercing Howl (Talento Furia) rallenta tutti i nemici entro 10 metri.

Braccia

La specifica a due mani. Weaponmaster Sostituisce i vecchi talenti per arma: asce e armi in asta aggiungono probabilità di colpo critico, mazze e bastoni ignorano l'armatura, le spade possono innescare un attacco extra. Un nuovo tipo di arma non impone una nuova build. Spearing Strike (talento) fa cadere un bersaglio a cavallo dalla sua cavalcatura.

Furia

La specifica per la doppia impugnatura e la parte superiore delle simulazioni. Death Wish Aggiunge il 20% di danni fisici e ti fa subire il 5% di danni in più. Bloodthirst in fondo all'albero conferisce anche un bonus del 10% alla velocità di corsa per 10 secondi.

Marchio

La specializzazione tank e l'albero delle abilità più riscritto: nessuno dei suoi talenti è scritto come in Classic. Master of Defense Genera Furia quando schivi o pari con uno scudo. Last Stand Aggiunge il 30% della tua salute massima per 20 secondi. Shield Slam arriva al livello 40.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Il guerriero è l'ultima classe a salire di livello, ma la prima nelle simulazioni di raid. Entrambe le cose sono vere: nessuna classe dipende tanto dalla propria arma e dal proprio equipaggiamento.

Pro

  • Danni massimi in raid nelle simulazioni e un tank di alto livello
  • Ogni razza può giocarci
  • I carri armati scarseggiavano nella fase finale della beta, quindi i gruppi arrivavano velocemente

Contro

  • La progressione di livello più lenta di qualsiasi classe
  • Debole da solo nel PvP
  • Serve una buona arma a ogni livello

La nostra valutazione su 10: livellamento 3, dungeon 9, raid 10, PvP in mondo aperto 3, campi di battaglia 7.

Nuove combinazioni di razza e classe

Forever sblocca sei combinazioni che Classic non aveva. Tutte e sei sono incluse in un normale abbonamento.

pelle mistaFazioneCosa apre
Cacciatore di umaniAlleanzaUna quarta razza di cacciatori per l'Alleanza
Sacerdote gnomoAlleanzaLa prima classe di guaritore per gli gnomi
Sciamano nanoAlleanzaSciamano nell'Alleanza per la prima volta
Mago OrcoOrdaUna terza razza di maghi per l'Orda
Stregone TrollOrdaUna terza razza di Stregone per l'Orda
Paladino non mortoOrdaPaladino nell'Orda per la prima volta

Skyborne

Gli Skyborne sono la nuova razza. Richiede un potenziamento a pagamento e la sua lista di classi dipende dalla fazione che si sceglie.

FazioneNome SkyborneClassi
AlleanzaAlto OrdineGuerriero, cacciatore, ladro, druido, mago
OrdaAntiventoGuerriero, cacciatore, ladro, druido, sciamano

Gli Skyborne non possono essere Paladini, Sacerdoti o Stregoni. I Druidi Skyborne hanno le loro forme.

L'appartenenza etnica conta ancora?

Meno danni rispetto a Classic, ma più di quanto ci si potrebbe aspettare in PvP. Ogni razza ora ha due abilità razziali attive e due passive. Fear Ward e Devouring Plague non appartengono più a razze specifiche del Sacerdote, e le vecchie abilità razziali relative alle armi sono state rimosse.

Per quanto riguarda i danni, il divario è minimo. Nelle simulazioni di livello 60 dell'8 e 9 ottobre, tutte le razze di una classe si discostano l'una dall'altra di circa il 2.5%. La tabella mostra la razza migliore di ogni fazione per una specifica specializzazione di danno per classe.

Classe e specificaAlleanzaOrdaDal migliore al peggiore
druido, SelvaggioElfo notturnoSkyborne1.2%
Cacciatore, Tiro di precisioneElfo notturnoOrc2.2%
Mage, ArcanoGnomoUndead1.8%
Paladin, RetribuzioneUmaniUndead1.3%
Sacerdote, OmbraElfo notturnoUndead1.2%
Mascalzone, CombattimentoUmaniUndead1.1%
Sciamano, AumentoNanoOrc1.2%
StregoneDemonologiaGnomoUndead0.8%
GuerrieroFuriaUmaniOrc2.4%

I non morti sono l'unica razza dell'Orda per i Paladini, mentre i nani sono l'unica razza dell'Alleanza per gli Sciamani. Le simulazioni considerano solo i danni inflitti a un boss di raid e nient'altro.

Nel PvP, le abilità razziali svolgono una funzione che una simulazione non può misurare: rispondono a uno specifico tipo di controllo.

GaraCosa ti offre nel PvP
UmaniVolontà di sopravvivenza rimuove ogni stordimento su di te (tempo di ricarica di 3 minuti). Percezione ti aiuta a individuare i nemici invisibili per 20 secondi.
NanoLa trasformazione in pietra elimina sanguinamenti, veleni e malattie, ti rende immune ad essi e riduce i danni fisici del 10% per 8 secondi.
Elfo notturnoShadowmeld ti rende invisibile e Elune's Light aggiunge il 10% di probabilità di colpo critico per 15 secondi.
GnomoArtista della Fuga spezza le radici, rallenta e ti rende immune ad esse per 3 secondi (tempo di ricarica di 2 minuti)
Skyborne (Alleanza)Camminare sull'aria ti permette di planare per 10 secondi e hai sempre l'1% di celerità.
OrcGli stordimenti durano il 20% in meno su di te. Frantumazione della Maledizione rimuove maledizioni e maledizioni e riduce i danni magici del 15% per 8 secondi.
UndeadVolontà dei Reietti rimuove Fascino, Paura e Sonno (tempo di ricarica di 2 minuti)
TaurenSchianto di guerra stordisce fino a cinque nemici intorno a te per 2 secondi e hai il 5% di salute in più
TrollBerserking accelera attacchi e lanci dal 10% al 30%, di più quanto più bassa è la tua salute
Skyborne (Orda)Skysight aggiunge il 10% alla velocità di corsa, Camminare sull'aria ti permette di planare e hai l'1% di Celerità in ogni momento

Abbina la razza a ciò che prevedi di affrontare. Umani e Orchi reagiscono agli stordimenti dei Ladri, i Non Morti alla Paura di Stregoni e Sacerdoti, gli Gnomi alle radici dei Maghi e ai rallentamenti dei Cacciatori, e i Nani ai veleni dei Ladri. Per il PvE, scegli la razza che vuoi approfondire per il prossimo anno.

Una volta che hai una classe, scegli le sue professioni con la nostra guida a scegliere una professione in WoW Forever.

Bisogno di una mano?

  • WoW Forever potenziamento di livello 1-60: la tua classe è stata livellata manualmente fino a 60
  • WoW Forever pacchetto iniziale: livellamento, una cavalcatura e equipaggiamento in un unico ordine

Domande frequenti

Qual è la classe migliore in WoW Forever?

Non esiste una classe migliore in assoluto, quindi scegli in base al ruolo. Noi consigliamo il Cacciatore per livellare, il Guerriero per i raid e il Ladro per il PvP in mondo aperto. Per curare, scegli un Sacerdote, un Druido o uno Sciamano. Nelle simulazioni di raid di livello 60, il Guerriero Furia è al primo posto.

Qual è la classe più facile da livellare in solitaria?

Cacciatore, di gran lunga. Dal livello 10 il famiglio subisce i colpi mentre tu spari. Druido, Mago, Paladino e Stregone formano il gruppo successivo.

Qual è la classe migliore per un nuovo giocatore?

Cacciatore o Paladino. Il famiglio del Cacciatore tiene lontani i nemici, mentre il Paladino indossa un'armatura pesante e può curarsi se uno scontro va male.

Qual è la classe migliore per il PvP?

Nelle nostre classifiche, il Ladro è in testa nel mondo aperto, seguito a ruota dal Sacerdote. Nei campi di battaglia, Sacerdote e Druido condividono il primo posto. Nessuno ha ancora pubblicato risultati nei campi di battaglia al livello 60.

Quale corso dovrei scegliere se non conosco il mio ruolo?

Druido. Può fare da tank, curare e infliggere danni in mischia o a distanza, e la doppia specializzazione si sblocca al livello 40.

Posso cambiare corso in seguito?

No. Fai salire di livello un nuovo personaggio. Il primo personaggio rimane utile come artigiano e i progressi di Legacy sono condivisi tra i membri del tuo account.

Questi punteggi cambieranno?

Sì. Si tratta di valutazioni pre-lancio. Blizzard aggiorna costantemente il gioco e riequilibra le classi, quindi la situazione potrebbe cambiare notevolmente dopo il lancio del 4 novembre e di nuovo con l'apertura dei primi raid il 9 dicembre.

Risorse utili

  • WoW Forever talenti: ogni talento e abilità, leggi dal client beta
  • Classici - Classic WoW Forever elenco di livelli: liste di livelli beta combinate in una
  • MythicSim: simulazioni di danni di livello 60
  • Suggerimenti sulle abilità: Wow testa
  • World of Warcraft: Forever: la pagina ufficiale
  • Boosting.Pro blog: altre guide

Boosting.Pro Team

Guide e notizie dal Boosting.Pro squadra.

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Cosa puoi leggere dopo

  • Scegliere una professione in WoW ForeverScegliere una professione in WoW Forever

Contenuti

  1. Cosa è cambiato per ogni classe?
  2. Tutti e nove WoW Forever classi confrontate
  3. druido
  4. Cacciatore
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Sacerdote
  8. Mascalzone
  9. Sciamano
  10. Stregone
  11. Guerriero
  12. Nuove combinazioni di razza e classe
  13. Domande frequenti
  14. Risorse utili

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