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Resposta curta
Em Forever, todas as classes podem desempenhar sua função. Essas são nossas escolhas antes do lançamento, não regras.
- A classe mais fácil de upar sozinho é Caçador.
- Masmorras: cada função tem opções. Guerreiro e Paladino são tanques, Sacerdote, Druida e Xamã curam, Caçador e Mago se destacam pelo dano.
- Raids: Guerreiro e Paladino como tanques, Sacerdote, Druida e Xamã como curadores. Para dano, nossa escolha é Guerreiro, seguido por Caçador, Mago e Bruxo.
- PvP em mundo aberto: nossa escolha é Rogue.
- Campos de batalha: Sacerdote, Druida e Xamã curam. Para causar dano, gostamos de Mago, Ladino e Bruxo, ou um Guerreiro com um curandeiro atrás dele.
- Não sei ao certo qual função você deseja: Druida pode desempenhar todas elas.
conteúdo
O que mudou em cada turma?
- Sem novas classes. A atualização Forever mantém os nove talentos do Classic e altera o conteúdo das árvores de talentos: dos 467 talentos, 113 são novos e 277 foram reescritos.
- Seis novas combinações de raça e classe: Caçador Humano, Sacerdote Gnomo, Xamã Anão, Mago Orc, Bruxo Troll e Paladino Morto-Vivo. A raça Nascido do Céu requer uma atualização paga.
- Os buffs de grupo duram uma hora, e vários que antes custavam pontos de talento agora podem ser treinados.
- Os buffs mundiais não funcionam dentro de raides.
- A especialização dupla é desbloqueada no nível 40.
- As primeiras raides começam em 9 de dezembro: Barrow Deeps para 10 jogadores, Hyjal Summit para 20 e Onyxia's Lair para 40.
Todos os nove WoW Forever classes comparadas
| Aula | De nivelamento | Dungeons | Raids | PvP em mundo aberto | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druida | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Caçador | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mago | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladino | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Padre | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Xamã | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Bruxo | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Guerreiro | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
As classificações são de 0 a 10 e são baseadas em nossa própria avaliação. Partimos de simulações de dano no nível 60 e das árvores de talentos, ajustando posteriormente o que os números não consideram: dano em área, utilidade para o grupo e equipamentos.
druida
Veredito: um personagem para cada função, e um dos mais difíceis de dominar no PvP.

| Corridas | Aliança: Elfo Noturno, Nascido do Céu. Horda: Tauren, Nascido do Céu. |
| Setores | Tanque (Feral, Forma de Urso), curandeiro (Restauração), dano corpo a corpo (Feral, Forma de Gato), dano à distância (Equilíbrio) |
| Armadura | Couro |
| Recursos | Mana, Fúria na Forma de Urso, Energia na Forma de Gato |
| Atividades físicas: | Forma de Gato a partir do nível 20; o talento Rapidez Selvagem adiciona 30% de velocidade de corrida nessa forma. Investida no nível 26. Forma de Viagem a partir do nível 30. |
| Botões em 60 | 49 |
O druida evolui em um bom ritmo depois de obter suas formas. Até o nível 20, você é um conjurador com a forma de urso. A Forma de Gato, no nível 20, acelera o processo, e a Forma de Viagem, no nível 30, encurta cada trajeto entre missões. Você também se cura: quando um combate dá errado, basta sair da forma, curar-se e voltar à forma original.
Pro ponta
Mudar para qualquer forma rompe raízes e diminui a velocidade. Se algo te prender enquanto você corre, mude novamente em vez de esperar passar.
Em PvE
Restauração é a especialização mais forte do Druida: cura ao longo do tempo, Cura Rápida e Crescimento Selvagem para todo o grupo no nível 40. O Druida Urso tanka com uma enorme quantidade de vida e uma nova ferramenta de geração de ameaça, Mordida Primitiva. Em termos de dano, simulações de nível 60 de 9 de outubro colocam o Druida Gato em 11º lugar entre 23 especializações, com 71% do dano da especialização mais forte, e o Druida Equilíbrio em 22º.
Seu grupo recebe Renascimento a partir do nível 20, que revive um aliado no meio de uma luta. Você remove maldições a partir do nível 24 e Revigorar chega no nível 40. Líder da Matilha ou Forma de Coruja Lunar concede ao grupo 3% de chance de acerto crítico.
Em PvP
Você tem menos atordoamentos e interrupções do que um Ladino, Guerreiro ou Mago. O que você tem é fuga: a mudança de forma quebra Polimorfia, imobilizações e lentidões, suas formas não podem ser desarmadas e você se cura entre os combates. Em campos de batalha, isso faz do Druida o portador da bandeira natural.
Saldo
O conjurador à distância. A Forma de Coruja Lunar chega ao nível 40 e concede ao seu grupo 3% de chance de acerto crítico. Atualmente, está entre as classes com menor dano simulado no nível 60.
Selvagem
Duas classes em uma única árvore de talentos. A Forma de Gato causa dano corpo a corpo a partir de furtividade com pontos de combo. A Blizzard removeu Fúria do Tigre em 1º de outubro e adicionou Poder Mutável, um talento que converte 55% da sua Mana base em 40 de Energia a cada 16 segundos. A Forma de Urso é a classe tanque: Investida Feral (talento) imobiliza um alvo e interrompe sua conjuração por 4 segundos, e Mordida Primitiva (talento) gera alta ameaça.
Restauração
O curandeiro, baseado em curas ao longo do tempo. Cura Rápida (talento) não consome mais a cura da qual se origina. Rapidez da Natureza torna seu próximo feitiço da Natureza instantâneo. Crescimento Selvagem no nível 40 cura todo o grupo ao longo de 7 segundos.
Onde os jogadores discordam
Simulações colocam o dano do Druida no meio e na parte inferior da lista. Jogadores que dominam a classe apontam para o que uma simulação não contabiliza: uma ressurreição em combate, o Innervate e uma aura de acerto crítico para todo o grupo em um personagem.
Prós
- Cada papel em um único personagem
- Se cura sozinha, escapa pelas raízes e desacelera.
- Viagem mais rápida a partir do nível 20 e novamente a partir do nível 30.
Contras
- As especificações de dano ficam em posições baixas nas simulações de nível 60.
- Poucos atordoamentos e interrupções
- 49 botões no nível 60, o maior número entre todas as classes.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 7, raides 6, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 9.
Caçador
Veredito: a classe mais fácil de upar e com forte dano à distância para qualquer grupo.

| Corridas | Aliança: Humanos (novos), Anões, Elfos Noturnos, Nascidos do Céu. Horda: Orcs, Taurens, Trolls, Nascidos do Céu. |
| Setores | Dano à distância (Domínio das Feras, Precisão), dano corpo a corpo (Sobrevivência) |
| Armadura | Couro, malha a partir do nível 40 |
| Recursos | Mana, foco do mascote |
| Atividades físicas: | Aspecto da Chita a partir do nível 20. Aspecto da Matilha para todo o grupo a partir do nível 40. |
| Botões em 60 | 48 |
Caçador é a classe mais fácil de upar. O motivo é o pet: ele absorve os golpes enquanto você atira. Você o consegue no nível 10. Antes disso, os inimigos te alcançam com dois tiros e você os finaliza com uma arma corpo a corpo fraca, então os níveis 1 a 9 são a parte mais lenta da progressão. Os pets agora escalam com seu equipamento, o que os mantém úteis em zonas mais avançadas.
Pro ponta
Se um elite estiver perto de um item de missão, envie o mascote primeiro e pegue o item enquanto o elite ataca o mascote.
Em PvE
Em uma masmorra, um Caçador oferece dano constante à distância, um mascote e Armadilha Congelante para eliminar um inimigo adicional do combate. Armadilhas agora funcionam durante o combate, e Fingir de Morto salva um grupo que deu errado. Em simulações de raides de nível 60 de 9 de outubro, Sobrevivência ficou em segundo lugar entre 23 especializações de dano, Precisão em sétimo e Domínio das Feras em décimo oitavo.
Confira sua munição antes de entrar em uma masmorra: se ela acabar na metade do caminho, você ficará apenas com uma arma de combate corpo a corpo.
Em PvP
Você luta à distância, a maior do jogo. Suas ferramentas são armadilhas em combate, Tiro Concussivo, Tiro Espalhado (talento de Precisão) e um mascote que continua atacando enquanto você se esquiva. O Rastreamento mostra jogadores próximos no minimapa, e a Marca do Caçador mantém um Ladino visível mesmo após ele entrar em modo furtivo. Seu ponto fraco é a zona morta: dentro de aproximadamente 8 metros, seus ataques à distância param de funcionar.
Domínio da Besta
A especialização de mascote é a maneira mais fácil de subir de nível. O mascote faz a maior parte do trabalho, e um talento permite invocar falcões. Está perto do final das simulações de nível 60.
Pontaria
Seus próprios tiros causam o dano. Tiro Certeiro chega no nível 20 e compartilha um tempo de recarga de 6 segundos com Tiro Múltiplo. O talento Lobo Solitário aumenta seu dano em 20% quando você luta sem um mascote, então escolha essa especialização se não quiser gerenciar um.
Sobrevivência
Uma especialização de combate corpo a corpo em Forever, com Contra-ataque e Chute do Andarilho. É a melhor especialização de Caçador nas simulações de raide. A Blizzard reduziu o talento Aparar para 1-5% em 1º de outubro, então espere mais mudanças.
Onde os jogadores discordam
Os primeiros vídeos da versão beta descreviam Sobrevivência como uma especialização de ataque à distância com respostas para combate corpo a corpo. O cliente atual e as simulações a tratam como combate corpo a corpo. Baseie-se nas versões mais recentes.
Prós
- O sistema de progressão de nível mais fácil de todas as classes.
- Dano à distância poderoso, com um animal de estimação que absorve os golpes.
- Rastreia criaturas e jogadores no minimapa.
Contras
- Lento e frágil antes do pet no nível 10.
- Munição e ração para animais de estimação para gerenciar
- Sem função de tanque ou curandeiro, então você sempre entra em grupos como causador de dano.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 10, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 7.
Mago
Veredito: controle, dano em área e utilidade para o grupo à distância; frágil quando a mana acaba.

| Corridas | Aliança: Humanos, Gnomos, Celestes. Horda: Orcs (novos), Mortos-vivos, Trolls |
| Setores | Dano à distância (Arcano, Fogo, Gelo) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Sem velocidade de corrida. Teleporte a partir do nível 20. Teleporta para as capitais a partir do nível 20, portais para o grupo a partir do nível 40. |
| Botões em 60 | 36 |
Suba de nível como mago com segurança. Você mata antes que o inimigo chegue perto: Nova Congelante enraíza, Polimorfia remove um inimigo e Teleporte no nível 20 aumenta a distância. Você produz sua própria comida e água, então o tempo de inatividade é curto. O ponto fraco é a túnica. Se sua mana acabar, você perde o controle.
Pro ponta
Suba de nível como Gelo. Fogo mata mais rápido no papel e te deixa vulnerável quando você atrai muitos inimigos; mude para Fogo ou Arcano mais tarde, com equipamentos e mais talentos.
Em PvE
Mago é a classe de dano em área. A Blizzard afirmou que quer que os Magos continuem sendo os melhores nessa função, e grandes grupos de inimigos em masmorras demonstram isso. Em simulações de nível 60, realizadas em 9 de outubro, para alvos únicos, Arcano ficou em 10º lugar entre 23 especializações de dano, Fogo em 17º e Gelo em 20º. Nossa classificação em raides fica um pouco acima das simulações, porque um Mago também contribui com Intelecto Arcano, comida e água para o grupo.
As habilidades aprimoradas de Queimadura e Calafrio Invernal agora afetam apenas o mago que as aplicou, então as raides não precisam mais de um mago para aplicar debuffs. Você também leva Contrafeitiço do nível 24, uma ovelha para o inimigo extra, Remover Maldição Menor do nível 18 e portais.
Em PvP
Você vence mantendo a luta à distância: Nova Congelante, lentidão, Teleporte e Contrafeitiço para impedir que um conjurador inimigo use uma escola de magia. Bloco de Gelo (talento de Gelo) concede imunidade por 10 segundos, e Estalo Congelante redefine os tempos de recarga das suas habilidades de Gelo.
Arcane
A aposta de mana e a árvore de habilidades do Mago que mais mudou. Cada Explosão Arcana faz com que suas outras magias causem 10% mais dano e aumenta o custo da próxima Explosão Arcana em 175%, até um máximo de quatro acúmulos. Conjurar qualquer outra magia de dano encerra o efeito.
Fogo
Construído para um grande feitiço. Com o talento Aquecendo, acertos críticos de Bola de Fogo, Explosão de Fogo e Queimadura reduzem o tempo de conjuração do seu próximo Piroexplosão em 25% cada, até um máximo de três vezes. Combustão está na base da árvore de talentos.
geada
A especialização para subir de nível e para PvP. Lança de Gelo (talento) é instantânea e causa 300% mais dano a alvos congelados. Dedos de Gelo permite que sua próxima magia trate o alvo como congelado. Barreira de Gelo, no nível 40, absorve dano e protege suas conjurações de interrupções.
Onde os jogadores discordam
Simulações de alvo único colocam o Mago em uma posição intermediária. Jogadores no beta o consideram a melhor classe para dano em área e afirmam que todo grupo de masmorra o deseja. Para masmorras, concordamos com os jogadores: uma simulação de um chefe não leva em conta um grupo congelado de dez inimigos.
Prós
- Nivelamento seguro através do controle
- A classe de ataque à distância com maior controle, sem precisar gerenciar um mascote.
- Comida e água próprias, teletransportes e portais.
Contras
- Armadura de tecido e sem capacidade de auto-cura.
- Meio das simulações de alvo único
- Toda briga termina com uma bebida.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 8.
Paladino
Veredito: a única classe que tanka, cura e causa dano usando armadura de placas, e a mais difícil de matar durante o nivelamento.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões. Horda: Mortos-vivos (novos) |
| Setores | Curandeiro (Sagrado), tanque (Proteção), dano corpo a corpo (Retribuição) |
| Armadura | Correio, placa do nível 40 |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Busca por Justiça (talento Retribuição, 2 pontos): 15% de velocidade de corrida e montaria |
| Botões em 60 | 45 |
No Classic, o Paladino era seguro e lento. Forever mantém a segurança e adiciona novas habilidades. Golpe Sagrado chega no nível 6, então há um ataque para usar entre os golpes, e Julgamento não consome mais seu Selo. Consagração é aprendida com o treinador no nível 20. Você raramente morre: Imposição de Mãos chega no nível 10 e Escudo Divino no 34.
Pro ponta
A habilidade Busca por Justiça é desbloqueada após 10 pontos em Retribuição. Se você sobe de nível fazendo missões, pegue os dois níveis assim que estiverem disponíveis. Se você sobe de nível principalmente em masmorras, invista esses pontos primeiro em Julgamento Aprimorado.
Em PvE
Proteção agora é um verdadeiro tanque: com Selo da Fúria ativo, Julgamento puxa um inimigo para perto de você à distância, e Consagração segura um grupo de inimigos. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Retribuição está em quarto lugar entre 23 especializações de dano. Sagrado cura com curas diretas poderosas. Cura em raides e tanqueamento ainda não foram simulados.
Seu grupo recebe bênçãos que agora duram uma hora, uma aura, purificação contra venenos e doenças e ressurreição.
Em PvP
Você é difícil de matar e ruim em perseguições: seu conjunto de habilidades não possui interrupção nem lentidão. Martelo da Justiça é seu atordoamento, Arrependimento (talento) incapacita um humanoide por 6 segundos e Bênção da Liberdade remove lentidões. Com um parceiro, seu valor muda, pois Bênção da Proteção e Bênção da Liberdade em um aliado são mais importantes do que seu próprio dano.
Santo
O curandeiro, focado em curas diretas poderosas. Choque Sagrado é um talento. Vigília da Luz, na parte inferior da árvore de talentos, marca um aliado, e seu próximo Choque Sagrado nele cura todo o grupo. Iluminação agora retorna metade do custo base de Mana de uma magia em uma cura crítica. No Clássico, retornava o custo total.
pós-colheita
O tanque. O Baluarte do Templário (talento) absorve dano igual à sua vida total por 8 segundos, com um tempo de recarga de 5 minutos. Bloqueios restauram Mana com Especialização em Escudo. A Blizzard reduziu a chance de Bloqueio do Reduto de 30% para 20% em 1º de outubro.
Retribuição
A especialização de nivelamento e a especialização de dano corpo a corpo. O Selo do Comando chega no nível 20. O Árbitro Sagrado aumenta o dano do Golpe Sagrado em 20% e renova os efeitos do seu Julgamento. A Virada da Luz, no nível 40, recompensa a troca de Selos: seu próximo ataque também aplica o Selo que você acabou de substituir.
Onde os jogadores discordam
Os jogadores que uparam um Paladino no beta se dividiram em dois grupos. Alguns o consideram a classe mais tolerante a erros que já experimentaram. Outros acham que os primeiros 20 níveis são lentos e com poucas opções de ataque. Ambos os pontos são válidos: a classe é segura desde o nível 1 e fica mais complexa a cada nova habilidade.
Prós
- Três papéis em um único personagem
- Muito difícil de matar
- Uma verdadeira provocação e um dano corpo a corpo poderoso em Forever.
Contras
- Sem interrupções e sem lentidão.
- Os primeiros 20 níveis são lentos.
- Apenas três corridas
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 6, campos de batalha 6.
Padre
Veredito: o curandeiro que todo grupo deseja e uma das nossas principais escolhas para PvP.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos (novo). Horda: Mortos-vivos, Trolls |
| Setores | Curandeiro (Disciplina, Sagrado), dano à distância (Sombra) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Nenhum antes da montagem |
| Botões em 60 | 33 |
Sacerdote não sobe de nível rapidamente. Você se protege com um escudo, aplica um feitiço de dano contínuo de Sombra e finaliza com Explosão Mental. O nível 20 ajuda: todo Sacerdote agora aprende Praga Devoradora, que cura você enquanto causa dano, e Proteção contra Medo, que antes pertencia a duas raças. Flagelo Mental é um talento de Sombra no mesmo nível e reduz a velocidade do alvo em 50%.
Pro ponta
A partir do nível 30, o Controle Mental assume o controle de um humanoide. Em uma masmorra, controle um inimigo de um grupo e use-o contra o próprio grupo enquanto seu grupo elimina os outros.
Em PvE
Sacerdote é a única classe com duas especializações de cura. Disciplina previne dano com escudos, e Sagrado cura o dano recebido. A Blizzard o considera o curandeiro mais versátil. Sombra é a opção de dano: em simulações de nível 60 de 9 de outubro, ocupa a 13ª posição entre 23 especializações de dano. As simulações para curandeiros ainda não foram realizadas.
Todo sacerdote traz consigo Palavra de Poder: Fortitude, Dissipar Magia, Proteção contra Medo e uma ressurreição.
Em PvP
Grito Psíquico causa medo em até três inimigos. Palavra de Poder: Escudo impede que o dano interrompa seus lançamentos de magia. Dissipar Magia remove um efeito prejudicial de um aliado ou um efeito útil de um inimigo, e Queima de Mana drena um curandeiro inimigo. Silêncio (talento Sombra) interrompe o lançamento de magias por 5 segundos, e Controle Mental remove um jogador inimigo do combate enquanto você o mantiver ativo. Um curandeiro com dissipação e Proteção contra Medo decide mais combates em campos de batalha do que qualquer causador de dano, e é por isso que o Sacerdote está no topo de nossas classificações de campos de batalha.
Disciplina
O curandeiro de escudo e a árvore de talentos do Sacerdote mais reformulada: nenhum de seus talentos é como era no Clássico. Penitência é uma canalização de 2 segundos que cura um aliado ou causa dano a um inimigo. Infusão de Poder, na parte inferior da árvore, aumenta o dano mágico e a cura de um alvo em 20% por 15 segundos.
Santo
O curandeiro direto. Cura Vinculante (talento) cura o alvo e você. Espírito da Redenção permite que você continue curando por 15 segundos após morrer. Oração da Cura, no nível 40, cura um alvo quando ele sofre dano e, em seguida, transfere a cura para outro membro do grupo, até cinco vezes.
Shadow
A especialização de dano, Abraço Vampírico (talento), cura seu grupo em 20% do seu dano Sombrio. Forma Sombria no nível 40 aumenta o dano Sombrio em 10%, reduz pela metade o custo de mana das magias Sombrias e dobra o bônus de acerto crítico delas. Você não pode curar enquanto estiver nessa forma.
Onde os jogadores discordam
A especialização Sombra é uma incógnita. As mudanças parecem promissoras, mas ninguém a testou no nível 60 com Forma Sombria, e as simulações a colocam em uma posição intermediária. Uma especialização de cura é a escolha mais segura. Se você gosta de Sombra, arrisque-se.
Prós
- Dois óculos de cura
- Entre as nossas principais escolhas para PvP
- Proteção contra o Medo e Praga Devoradora para todas as raças
Contras
- Lento para subir de nível
- Armadura de tecido e poucas maneiras de escapar.
- Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 5, masmorras 9, raides 7, PvP em mundo aberto 9, campos de batalha 9.
Rogue
Veredito: a melhor classe para escolher suas lutas no mundo aberto, e lenta para subir de nível.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos, Celestiais. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls, Celestiais. |
| Setores | Dano corpo a corpo (Assassinato, Combate, Sutileza) |
| Armadura | Couro |
| Recursos | Energia, pontos de combo |
| Atividades físicas: | Use Sprint e Furtividade para passar pelos inimigos. O talento Camuflagem reduz a penalidade de velocidade da Furtividade em 15%. |
| Botões em 60 | 22 |
Ladino é uma das classes mais lentas para subir de nível. Seu dano é alto desde os primeiros níveis, mas você não tem cura, então os confrontos difíceis terminam com comida e um curativo. Em troca, você tem opções: Sap elimina um inimigo antes do combate e mantém você em Furtividade, Evasion chega no nível 8 e Vanish, no nível 22, permite que você abandone um combate que deu errado. Com 22 habilidades no nível 60, Ladino também é a classe mais simples de configurar.
Pro ponta
Passar sorrateiramente pelos inimigos economiza tempo, mas resulta em perda de experiência. Ignore um acampamento quando o objetivo da missão estiver atrás dele e abra caminho eliminando os inimigos quando eles forem do seu nível.
Em PvE
Em uma masmorra, você usa Sap antes do puxão e Kick no conjurador perigoso. Cheap Shot chega no nível 26, Kidney Shot no 30 e Blind no 34. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Combate é a 9ª especialização de dano entre 23, Subtlety é a 14ª e Assassination é a 16ª.
Em PvP
É aqui que a classe se destaca. Você escolhe quando a luta começa, Sap e atordoamentos decidem como ela se desenrola, e Vanish permite que você saia e tente novamente. Riposte (talento de combate) desarma por 6 segundos, e Improved Sprint remove lentidões e imobilizações ao usar o Sprint.
Assassinato
Venenos e golpes críticos. Malícia adiciona 5% de chance de acerto crítico a ataques e venenos. Golpes de Mutilar com ambas as armas causam 20% mais dano a alvos envenenados e concedem dois pontos de combo. Veneno, na parte inferior da árvore de habilidades, é um golpe finalizador que aumenta o dano de veneno em 30%.
Combate à
A especialização estável "Ataque e Corte" concede um bônus por tipo de arma: machados e espadas podem ativar um ataque extra, adagas e armas de punho aumentam a chance de acerto crítico, e maças ignoram a armadura. Uma nova arma não força uma nova build. "Rajada de Lâminas" atinge um segundo alvo, e "Adrenalina" está na parte inferior da árvore de habilidades.
Sutileza
A especialização Furtividade e PvP, e a árvore de talentos de Ladino que mais sofreu alterações. Premeditação adiciona dois pontos de combo antes de você abrir o combo, e Preparação redefine seus tempos de recarga. O talento na parte inferior da árvore é Mil Cortes, e a Blizzard já mencionou a possibilidade de substituí-lo.
Onde os jogadores discordam
A Blizzard afirma que quer que os Ladinos liderem o dano contra chefes em alvo único. As simulações de nível 60 ainda não mostram isso: a melhor especialização para Ladino é a 9ª. Venenos, pedras de arma e Fúria dos Ventos agora se acumulam, então esse é o número com maior probabilidade de mudar.
Prós
- Escolhe suas batalhas e pode abandonar uma com Vanish (Desaparecer).
- Sap, chute e atordoamentos para o grupo
- Apenas 22 botões no nível 60
Contras
- Nivelamento lento
- Sem capacidade de autocura
- Apenas uma vaga
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 4, masmorras 6, raides 6, PvP em mundo aberto 10, campos de batalha 8.
Xamã
Veredito: fortalece todo o grupo com totens, seja como curandeiro, lutador corpo a corpo ou conjurador.

| Corridas | Aliança: Anão (novo). Horda: Orc, Tauren, Troll, Nascido do Céu. |
| Setores | Curandeiro (Restauração), dano corpo a corpo (Aprimoramento), dano à distância (Elemental) |
| Armadura | Couro, malha a partir do nível 40 |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Lobo Fantasma do nível 20. O talento Lobo Fantasma Aprimorado reduz o tempo de conjuração em 3 segundos e permite usá-lo em ambientes internos. |
| Botões em 60 | 48 |
O xamã tem um começo lento. O nível 20 muda muita coisa de uma vez: você ganha o Lobo Fantasma e o Chamado dos Elementos coloca quatro totens com um único uso. Os totens de fortalecimento agora duram 5 minutos e você pode movê-los durante o combate. A Arma da Fúria dos Ventos chega no nível 30 e o Totem da Fúria dos Ventos no 32.
Pro ponta
Suba de nível como Aprimoramento. Elemental fica sem mana cedo e só consegue usar Relâmpago em Cadeia no nível 32 e Erupção de Lava no nível 40, então mude para a especialização por volta do nível 40 se quiser conjurar magias.
Em PvE
Seus totens são o motivo pelo qual os grupos te convidam. Força da Terra e Fúria dos Ventos ajudam os personagens corpo a corpo, Fonte de Mana ajuda os conjuradores, Totem do Tremor remove Medo e Totem de Aterramento absorve uma magia prejudicial. Restauração cura com Cura em Cadeia e Maré Alta, ambas a partir do nível 40. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Aprimoramento está em 8º lugar entre 23 especializações de dano, e Elemental está em último, com 48% da melhor especialização. Sede de Sangue não está disponível no cliente Forever.
Em PvP
Choque Terrestre interrompe uma conjuração, Choque Gélido reduz a velocidade em 50%, Expurgar remove um efeito mágico e Totem de Ligação Terrestre reduz a velocidade de tudo ao redor. Totem de Aterramento absorve uma magia destinada a você e Totem de Tremor ignora Medo. Reencarnação permite que você se levante após morrer, uma vez por tempo de recarga.
Elementar
O conjurador à distância. Sobrecarga de Raios concede a Raio e Raio em Cadeia uma chance de conjurar um segundo raio com metade do dano. Erupção de Lava no nível 40 causa 20% mais dano em um alvo afetado por Choque Flamejante.
Aprimoramento
A especialização de combate corpo a corpo, baseada em armas de duas mãos: o uso de duas armas não está nas árvores de habilidades Eternas. Golpe da Tempestade aumenta em 20% o dano do seu próximo Raio, Raio em Cadeia ou Choque Terrestre contra o alvo. Arma da Voragem, mais adiante na árvore, permite que ataques corpo a corpo reduzam o tempo e o custo de conjuração do seu próximo Raio, podendo chegar a uma conjuração instantânea gratuita com cinco acúmulos. Armas Espirituais aumenta sua ameaça enquanto Arma Mordedora de Rochas estiver ativa, então alguns jogadores criam um tanque com essa especialização. Ela não possui provocação.
Restauração
O curandeiro. O Totem da Maré de Mana (talento) restaura mana para o grupo. Maré de Correnteza no nível 40 é uma cura instantânea que continua curando por 15 segundos e aumenta em 25% o poder da sua Cura em Cadeia nesse alvo.
Onde os jogadores discordam
Elemental é a última especialização nas simulações de nível 60, e os jogadores ainda planejam usá-la como principal. A Maldição dos Elementos agora também aumenta o dano de Natureza, e a Erupção de Lava só chega no nível 40, então ninguém viu a especialização completa em jogo.
Prós
- Totens que ajudam todos os membros do grupo
- Uma interrupção do nível 4 e uma lentidão do nível 6.
- Três funções diferentes, duas delas causadoras de danos.
Contras
- Elemental é o último nas simulações de nível 60.
- Dano, cura e totens consomem uma barra de mana.
- As magias de cura principais só chegam no nível 40.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 6, masmorras 8, raides 7, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.
Bruxo
Veredito: estável até subir de nível, difícil de matar e requisitado em todas as raides por suas maldições, Pedras de Vida e invocações.

| Corridas | Aliança: Humanos, Gnomos. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls (novos) |
| Setores | Dano à distância (Aflição, Demonologia, Destruição) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana, Fragmentos de Alma |
| Atividades físicas: | Nenhum antes da montagem |
| Botões em 60 | 43 |
O Bruxo sobe de nível em um ritmo constante assim que o Andarilho do Caos chega. A partir do nível 10, o Andarilho do Caos segura o inimigo enquanto suas magias de dano contínuo fazem efeito. Sifão de Vida transforma vida em mana e drena vida recuperada, então você raramente precisa parar para beber mana. O custo é a mobilidade: você não tem aumento de velocidade, furtividade ou fuga até comprar uma montaria. Nenhuma outra classe em Forever mudou tanto, com 48 dos 52 talentos sendo novos ou reescritos.
Pro ponta
Observe para onde um inimigo temido corre. O medo o leva em uma direção aleatória, e em um acampamento lotado ele retorna com outros.
Em PvE
Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Demonologia ocupa a quinta posição entre 23 especializações de dano, Aflição a 12ª e Destruição a 19ª. Classificamos o Bruxo acima de seus números de dano. Um grupo de raide o deseja por mais do que apenas dano: Maldição dos Elementos aumenta o dano mágico que cada conjurador causa ao alvo, Pedras de Vida concedem a cada jogador uma cura extra e Ritual de Invocação reúne o grupo.
As maldições foram divididas em duas. As maldições de dano agora são chamadas de Flagelos, então Flagelo da Agonia não compete mais com uma maldição utilitária pelo mesmo espaço. Maldição das Sombras foi removida, e Maldição dos Elementos abrange todas as escolas de magia.
Em PvP
Medo imobiliza um alvo, Maldição da Exaustão (talento) reduz a velocidade em 30% e Drenar Mana drena a mana de um curandeiro. Uivo do Terror chega no nível 40 e Espiral da Morte no nível 42. Vínculo da Alma (talento) transfere 30% do dano recebido para o seu demônio, tornando o Bruxo muito difícil de ser eliminado rapidamente.
Aflição
Dano ao longo do tempo. Cinco pontos em Corrupção Aprimorada tornam a Corrupção instantânea. Sifão Vital drena vida ao longo de 30 segundos. Ruína no nível 40 adiciona uma magia canalizada que aumenta em 10% o dano dos seus outros efeitos de dano ao longo do tempo das Sombras.
Demonologia
A especialização mais resistente e a melhor especialização de Bruxo nas simulações. Mestre Demonologista concede um bônus que depende do demônio: o Andarilho do Caos reduz o dano físico recebido em 10%, o Caçador Vil reduz o dano mágico em 10%. Sacrifício Demoníaco troca o demônio por um bônus de 2 horas. Não há Guarda Vil no cliente Forever.
Destruição
Dano direto com Fogo e Sombra. Queimadura Sombria e Conflagrar são instantâneas, e Ruína dobra o bônus de acerto crítico das magias de Destruição. Incinerar é a magia na base da árvore de habilidades.
Onde os jogadores discordam
Jogadores veteranos consideram o Bruxo uma das classes mais fáceis de upar. Um jogador novato no beta achou os primeiros níveis os mais difíceis de todas as classes, ficando sem mana após cada abate. A classe fica mais confortável depois que você alcança o nível 10 com o Caminhante do Caos e aprende a combinar o Sifão de Vida com drenos.
Prós
- Um demônio que aguenta o tranco enquanto você sobe de nível.
- Um demônio para cada trabalho, e vida que você pode trocar por mana.
- Maldições, Pedras de Vida, Pedra da Alma e invocações para o grupo.
Contras
- Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.
- Após cada morte, você reconstrói: demônio, armadura, pedras.
- Fragmentos de Alma ocupam espaço na mochila
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.
Guerreiro
Veredito: a classe mais lenta para subir de nível e nossa melhor escolha para raides como tanque ou como causador de dano.

| Corridas | Todas as raças, incluindo os Skyborne, em ambas as facções. |
| Setores | Tanque (Proteção), dano corpo a corpo (Armas, Fúria) |
| Armadura | Correio, placa do nível 40 |
| Recursos | Rage |
| Atividades físicas: | Sem velocidade de deslocamento. Investida inicia um combate; Interceptação, a partir do nível 30, reduz a distância em combate. |
| Botões em 60 | 32 |
Guerreiro é a classe mais lenta para subir de nível. Você não tem cura, luta contra um inimigo por vez e uma arma fraca torna cada luta mais longa. A habilidade "Eterno" ameniza isso. "Investida da Vitória", no nível 20, cura 10% da sua vida após uma eliminação, e desde 2 de outubro, acertos críticos geram Fúria extra. Um bug ainda persiste: Guerreiros recebem menos Fúria ao sofrer dano do que a Blizzard pretendia.
Pro ponta
O Golpe Trovejante agora funciona na Postura Defensiva. Para missões difíceis, equipe um escudo e lute na Postura Defensiva: cada morte leva mais tempo e você sofre menos dano.
Em PvE
Proteção é a especialização clássica para tanques: Provocar no nível 10, Grito Desafiador no 26, Muralha de Escudos no 28, e o talento Vanguarda permite Investir em Postura Defensiva. Para dano, Fúria é a primeira entre 23 especializações em simulações de nível 60 de 9 de outubro, com 939 DPS, e Armas é a sexta.
Em PvP
Sozinho no mundo aberto, um Guerreiro enfrenta dificuldades. Investida só funciona fora de combate, qualquer um que o reduza pode simplesmente ir embora, e você não pode se curar. Campos de batalha são diferentes: sozinho, você é um 7, e em dupla com um curandeiro, você é um 10. Golpe Mortal (talento de Armas) reduz a cura do alvo em 50%, e Uivo Perfurante (talento de Fúria) reduz a velocidade de todos os inimigos em um raio de 10 metros.
Armas
A especialização de duas mãos, Mestre de Armas, substitui os antigos talentos por arma: machados e lanças aumentam a chance de acerto crítico, maças e cajados ignoram armadura, e espadas podem ativar um ataque extra. Um novo tipo de arma não força uma nova build. Golpe de Lança (talento) derruba um alvo montado de sua montaria.
Fúria
A especialização de duas armas, e a melhor das simulações. Desejo de Morte adiciona 20% de dano físico e faz com que você receba 5% a mais de dano. Sede de Sangue, na parte inferior da árvore de habilidades, também concede 10% de velocidade de movimento por 10 segundos.
pós-colheita
A especialização de tanque, e a árvore de talentos mais reformulada: nenhum dos seus talentos é como eram no Classic. Mestre da Defesa concede Fúria ao esquivar ou aparar com um escudo. Último Suspiro adiciona 30% da sua vida máxima por 20 segundos. Golpe de Escudo chega no nível 40.
Onde os jogadores discordam
O Guerreiro é o último em termos de progressão de nível e o primeiro em simulações de raide. Ambas as afirmações são verdadeiras: nenhuma outra classe depende tanto de sua arma e equipamento.
Prós
- Dano máximo em raides nas simulações e um tanque de elite.
- Todas as raças podem jogar.
- Os tanques estavam em falta no final do beta, então os grupos se formam rapidamente.
Contras
- A progressão de nível mais lenta de todas as classes.
- Fraco sozinho em PvP
- Precisa de uma boa arma em todos os níveis.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 3, masmorras 9, raides 10, PvP em mundo aberto 3, campos de batalha 7.
Novas combinações de raça e classe
Forever oferece seis combinações que o Classic não tinha. Todas as seis estão incluídas em uma assinatura normal.
| Densidades | Facção | O que isso abre |
|---|---|---|
| Caçador Humano | Aliança | Uma quarta corrida de Caçadores para a Aliança. |
| Sacerdote Gnomo | Aliança | A primeira classe de curandeiro para gnomos. |
| Anão Xamã | Aliança | Xamã na Aliança pela primeira vez |
| Mago Orc | Horda | Uma terceira raça de magos para a Horda. |
| Bruxo Troll | Horda | Uma terceira raça de bruxo para a Horda |
| Paladino Morto-Vivo | Horda | Paladino na Horda pela primeira vez |
Skyborne
Skyborne é a única raça nova. Ela requer uma atualização paga e sua lista de classes depende da facção escolhida.
| Facção | Nome Skyborne | Classes |
|---|---|---|
| Aliança | Ordem Alta | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Mago |
| Horda | Moldador de vento | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Xamã |
Os Nascidos do Céu não podem ser Paladinos, Sacerdotes ou Bruxos. Os Druidas Nascidos do Céu têm suas próprias formas.
A raça ainda importa?
Menos dano do que no Classic, e mais do que você poderia esperar em PvP. Todas as raças agora têm duas habilidades raciais ativas e duas passivas. Proteção contra Medo e Praga Devoradora não pertencem mais a raças específicas de Sacerdote, e as antigas habilidades raciais de armas foram removidas.
Em relação ao dano, a diferença é pequena. Em simulações de nível 60 realizadas nos dias 8 e 9 de outubro, todas as raças de uma mesma classe apresentaram diferenças de aproximadamente 2.5% entre si. A tabela mostra a raça com maior poder de dano em cada facção para uma especialização específica por classe.
| Classe e especificação | Aliança | Horda | Do melhor para o pior |
|---|---|---|---|
| druida, Selvagem | Duende da noite | Skyborne | 1.2% |
| Caçador, Precisão | Duende da noite | Orc | 2.2% |
| Mago, Arcano | Gnome | Mortos-vivos | 1.8% |
| PaladinoRetribuição | Pessoas | Mortos-vivos | 1.3% |
| Padre, Sombra | Duende da noite | Mortos-vivos | 1.2% |
| Rogue, Combate | Pessoas | Mortos-vivos | 1.1% |
| Xamã, Aprimoramento | Anão | Orc | 1.2% |
| BruxoDemonologia | Gnome | Mortos-vivos | 0.8% |
| GuerreiroFúria | Pessoas | Orc | 2.4% |
Mortos-vivos são a única raça da Horda disponível para Paladinos, e Anão é a única raça da Aliança disponível para Xamãs. As simulações consideram apenas o dano causado a um chefe de raide.
No PvP, as habilidades raciais fazem algo que uma simulação não consegue medir: elas respondem a um tipo específico de controle.
| Corrida | O que isso te proporciona no PvP |
|---|---|
| Pessoas | Vontade de Sobreviver remove todos os seus efeitos de atordoamento (3 minutos de recarga). Percepção ajuda você a detectar inimigos furtivos por 20 segundos. |
| Anão | A Forma de Pedra cura sangramentos, venenos e doenças, torna você imune a eles e reduz o dano físico em 10% por 8 segundos. |
| Duende da noite | A habilidade Fusão Sombria te torna invisível, e a Luz de Eluna adiciona 10% de chance de acerto crítico por 15 segundos. |
| Gnome | O talento Artista da Fuga quebra raízes, causa lentidão e torna você imune a elas por 3 segundos (com 2 minutos de recarga). |
| Skyborne (Aliança) | Caminhar no Ar permite que você plane por 10 segundos e mantém 1% de Aceleração o tempo todo. |
| Orc | Os atordoamentos duram 20% menos em você. Quebrar Maldição remove maldições e Bane e reduz o dano mágico em 15% por 8 segundos. |
| Mortos-vivos | A Vontade dos Abandonados remove Encantamento, Medo e Sono (2 min de recarga) |
| Tauren | O Golpe de Guerra atordoa até cinco inimigos ao seu redor por 2 segundos e aumenta sua Vida em 5%. |
| Troll | O estado Berserking acelera ataques e conjurações em 10% a 30%, aumentando quanto menor for sua vida. |
| Skyborne (Horda) | Visão Celeste adiciona 10% de velocidade de corrida, Caminhar no Ar permite planar e você tem 1% de Aceleração o tempo todo. |
Combine a raça com o tipo de combate que você espera enfrentar. Humanos e Orcs são eficazes contra atordoamentos de Ladinos, Mortos-vivos são eficazes contra o Medo de Bruxos e Sacerdotes, Gnomos são eficazes contra as raízes de Magos e as lentidões de Caçadores, e Anões são eficazes contra os venenos de Ladinos. Para PvE, escolha a raça que você pretende usar no próximo ano.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor aula em WoW Forever ?
Não existe uma única classe ideal, então escolha de acordo com a função. Nossas escolhas são Caçador para subir de nível, Guerreiro para raides e Ladino para PvP em mundo aberto. Para cura, escolha Sacerdote, Druida ou Xamã. Em simulações de raide de nível 60, o Guerreiro Fúria fica em primeiro lugar.
Qual é a classe mais fácil de upar sozinho?
Caçador, com ampla vantagem. A partir do nível 10, o pet absorve os golpes enquanto você ataca. Druida, Mago, Paladino e Bruxo formam o próximo grupo.
Qual a melhor classe para um jogador iniciante?
Caçador ou Paladino. O mascote do Caçador mantém os inimigos afastados, e o Paladino usa armadura pesada e pode se curar quando uma luta dá errado.
Qual é a melhor classe para PvP?
Em nossas avaliações, Ladino lidera no mundo aberto, com Sacerdote logo atrás. Nos campos de batalha, Sacerdote e Druida dividem o primeiro lugar. Ninguém ainda tem resultados de campos de batalha no nível 60.
Qual classe devo escolher se não sei qual será meu papel?
Druida. Ele pode tankar, curar e causar dano tanto em combate corpo a corpo quanto à distância, e a especialização dupla é desbloqueada no nível 40.
Posso mudar de turma mais tarde?
Não. Você cria um novo personagem. O primeiro continua útil como artesão, e o progresso Legado é compartilhado entre suas contas.
Essas classificações vão mudar?
Sim. Essas são avaliações pré-lançamento. A Blizzard lança patches e rebalanceia as classes o tempo todo, então o cenário pode mudar bastante após o lançamento em 4 de novembro e novamente quando as primeiras raides forem liberadas em 9 de dezembro.
Recursos úteis
WoW Forever Talentos: todos os talentos e habilidades, lidos a partir do cliente beta- Clássicos
WoW Forever lista de camadas: listas de níveis beta combinadas em uma só - Simulação Mítica: simulações de dano de nível 60
World of Warcraft : Para sempre: a página oficialBoosting.Pro blog: mais guias
