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Escolhendo uma aula em WoW Forever

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10 de outubro de 2026 Atualizado: 14 de outubro de 2026 WoW Forever

Este guia para WoW Forever O Classes está aqui para te ajudar a escolher uma. Ele avalia todas as classes e especializações no nível 60 para progressão de nível, masmorras, raides, PvP em mundo aberto e campos de batalha. WoW Forever O jogo será lançado em 4 de novembro de 2026 com as nove classes Clássicas, e a Blizzard reescreveu a maioria de seus talentos. As avaliações são nossas, baseadas nas árvores de talentos completas do cliente do jogo (build 70291, 8 de outubro), simulações de dano no nível 60 e anos de experiência jogando com essas classes. Estas são avaliações pré-lançamento: ninguém jogou no nível 60 ainda, e a Blizzard continua rebalanceando as classes.

Resposta curta

Em Forever, todas as classes podem desempenhar sua função. Essas são nossas escolhas antes do lançamento, não regras.

  • A classe mais fácil de upar sozinho é Caçador.
  • Masmorras: cada função tem opções. Guerreiro e Paladino são tanques, Sacerdote, Druida e Xamã curam, Caçador e Mago se destacam pelo dano.
  • Raids: Guerreiro e Paladino como tanques, Sacerdote, Druida e Xamã como curadores. Para dano, nossa escolha é Guerreiro, seguido por Caçador, Mago e Bruxo.
  • PvP em mundo aberto: nossa escolha é Rogue.
  • Campos de batalha: Sacerdote, Druida e Xamã curam. Para causar dano, gostamos de Mago, Ladino e Bruxo, ou um Guerreiro com um curandeiro atrás dele.
  • Não sei ao certo qual função você deseja: Druida pode desempenhar todas elas.
conteúdo
  1. O que mudou em cada turma?
  2. Todos os nove WoW Forever classes comparadas
  3. druida
  4. Caçador
  5. Mago
  6. Paladino
  7. Padre
  8. Rogue
  9. Xamã
  10. Bruxo
  11. Guerreiro
  12. Novas combinações de raça e classe
  13. Perguntas frequentes
  14. Recursos úteis

O que mudou em cada turma?

  • Sem novas classes. A atualização Forever mantém os nove talentos do Classic e altera o conteúdo das árvores de talentos: dos 467 talentos, 113 são novos e 277 foram reescritos.
  • Seis novas combinações de raça e classe: Caçador Humano, Sacerdote Gnomo, Xamã Anão, Mago Orc, Bruxo Troll e Paladino Morto-Vivo. A raça Nascido do Céu requer uma atualização paga.
  • Os buffs de grupo duram uma hora, e vários que antes custavam pontos de talento agora podem ser treinados.
  • Os buffs mundiais não funcionam dentro de raides.
  • A especialização dupla é desbloqueada no nível 40.
  • As primeiras raides começam em 9 de dezembro: Barrow Deeps para 10 jogadores, Hyjal Summit para 20 e Onyxia's Lair para 40.

Todos os nove WoW Forever classes comparadas

AulaDe nivelamentoDungeonsRaidsPvP em mundo abertoBattlegrounds
druida77679
Caçador109887
Mago79888
Paladino78866
Padre59799
Rogue466108
Xamã68778
Bruxo78878
Guerreiro391037

As classificações são de 0 a 10 e são baseadas em nossa própria avaliação. Partimos de simulações de dano no nível 60 e das árvores de talentos, ajustando posteriormente o que os números não consideram: dano em área, utilidade para o grupo e equipamentos.

druida

Veredito: um personagem para cada função, e um dos mais difíceis de dominar no PvP.

Classes do WoW Forever: Avaliações de Druida
Classificações de druidas antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Elfo Noturno, Nascido do Céu. Horda: Tauren, Nascido do Céu.
SetoresTanque (Selvagem, Bear Form), curandeiro (Restauração), dano corpo a corpo (Feral, Cat Form), dano à distância (Equilíbrio)
ArmaduraCouro
RecursosMana, Fúria na Forma de Urso, Energia na Forma de Gato
Atividades físicas:Forma de Gato a partir do nível 20; o Feral Swiftness O talento aumenta a velocidade de corrida em 30%. Dash em 26. Travel Form a partir do nível 30
Botões em 6049

O druida evolui em um bom ritmo depois de obter suas formas. Até o nível 20, você é um conjurador com a forma de urso. A Forma de Gato, no nível 20, acelera o processo, e a Forma de Viagem, no nível 30, encurta cada trajeto entre missões. Você também se cura: quando um combate dá errado, basta sair da forma, curar-se e voltar à forma original.

Pro ponta

Mudar para qualquer forma rompe raízes e diminui a velocidade. Se algo te prender enquanto você corre, mude novamente em vez de esperar passar.

Em PvE

Restauração é a função mais forte do Druida: cura ao longo do tempo, Swiftmend e Wild Growth Para todo o grupo no nível 40. Tanques ursos com uma enorme quantidade de vida e uma nova ferramenta de ameaça. Primal BiteEm relação ao dano, simulações de nível 60 de 9 de outubro colocam Cat em 11º lugar entre 23 especializações, com 71% do dano da melhor especialização, e Balance em 22º lugar.

Seu grupo recebe Rebirth A partir do nível 20, você revive um aliado no meio de uma luta. Você remove maldições a partir do nível 24, e Innervate chega aos 40. Leader of the Pack or Moonkin Form Concede ao grupo 3% de chance de acerto crítico.

Em PvP

Você tem menos atordoamentos e interrupções do que um Ladino, Guerreiro ou Mago. O que você tem é fuga: a mudança de forma quebra Polimorfia, imobilizações e lentidões, suas formas não podem ser desarmadas e você se cura entre os combates. Em campos de batalha, isso faz do Druida o portador da bandeira natural.

Saldo

O conjurador à distância. A Forma de Coruja Lunar chega ao nível 40 e concede ao seu grupo 3% de chance de acerto crítico. Atualmente, está entre as classes com menor dano simulado no nível 60.

Selvagem

Duas classes em uma única árvore de habilidades. A Forma de Gato causa dano corpo a corpo a partir de furtividade com pontos de combo. A Blizzard removeu Fúria do Tigre em 1º de outubro e adicionou Shifting Power, um talento que transforma 55% da sua Mana base em 40 de Energia a cada 16 segundos. A Forma de Urso é o tanque: Feral Charge (talento) enraíza um alvo e interrompe seu lançamento por 4 segundos, e Mordida Primitiva (talento) gera alta ameaça.

Restauração

O curandeiro, baseado em curas ao longo do tempo. A habilidade Cura Rápida (talento) não consome mais a cura que a origina. Nature's Swiftness Torna seu próximo feitiço da Natureza instantâneo. Crescimento Selvagem no nível 40 cura todo o grupo ao longo de 7 segundos.

Onde os jogadores discordam

Simulações colocam o dano do Druida no meio e na parte inferior da lista. Jogadores que dominam a classe apontam para o que uma simulação não contabiliza: uma ressurreição em combate, o Innervate e uma aura de acerto crítico para todo o grupo em um personagem.

Prós

  • Cada papel em um único personagem
  • Se cura sozinha, escapa pelas raízes e desacelera.
  • Viagem mais rápida a partir do nível 20 e novamente a partir do nível 30.

Contras

  • As especificações de dano ficam em posições baixas nas simulações de nível 60.
  • Poucos atordoamentos e interrupções
  • 49 botões no nível 60, o maior número entre todas as classes.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 7, raides 6, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 9.

Caçador

Veredito: a classe mais fácil de upar e com forte dano à distância para qualquer grupo.

Classes do WoW Forever: Classificações de Caçador
Classificações de caçadores antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos (novos), Anões, Elfos Noturnos, Nascidos do Céu. Horda: Orcs, Taurens, Trolls, Nascidos do Céu.
SetoresDano à distância (Domínio das Feras, Precisão), dano corpo a corpo (Sobrevivência)
ArmaduraCouro, malha a partir do nível 40
RecursosMana, foco do mascote
Atividades físicas:Aspect of the Cheetah a partir do nível 20. Aspect of the Pack para todo o grupo a partir do nível 40
Botões em 6048

Caçador é a classe mais fácil de upar. O motivo é o pet: ele absorve os golpes enquanto você atira. Você o consegue no nível 10. Antes disso, os inimigos te alcançam com dois tiros e você os finaliza com uma arma corpo a corpo fraca, então os níveis 1 a 9 são a parte mais lenta da progressão. Os pets agora escalam com seu equipamento, o que os mantém úteis em zonas mais avançadas.

Pro ponta

Se um elite estiver perto de um item de missão, envie o mascote primeiro e pegue o item enquanto o elite ataca o mascote.

Em PvE

Em uma masmorra, um Caçador oferece dano constante à distância, um mascote e Freezing Trap para eliminar mais um inimigo da luta. As armadilhas agora funcionam durante o combate, e Feign Death Salva uma puxada que deu errado. Em simulações de raides de nível 60 de 9 de outubro, Sobrevivência é a segunda entre 23 especializações de dano, Precisão é a sétima e Domínio das Feras é a décima oitava.

Confira sua munição antes de entrar em uma masmorra: se ela acabar na metade do caminho, você ficará apenas com uma arma de combate corpo a corpo.

Em PvP

Você luta à distância, a maior do jogo. Suas ferramentas são armadilhas em combate. Concussive Shot, Scatter Shot (Talento de Precisão) e um animal de estimação que continua atacando enquanto você se esquiva. O rastreamento mostra os jogadores próximos no minimapa, e Hunter's Mark Mantém o Ladino visível mesmo após ele usar furtividade. Seu ponto fraco é a zona morta: dentro de aproximadamente 8 metros, seus ataques à distância param de funcionar.

Domínio da Besta

A especialização de mascote é a maneira mais fácil de subir de nível. O mascote faz a maior parte do trabalho, e um talento permite invocar falcões. Está perto do final das simulações de nível 60.

Pontaria

Seus próprios chutes causam o dano. Aimed Shot Chega ao nível 20 e compartilha um tempo de recarga de 6 segundos com Multi-Shot. O Lone Wolf Esse talento aumenta seu dano em 20% quando você luta sem um mascote, então escolha essa especialização se você não quiser gerenciar um.

Sobrevivência

Uma especialização de combate corpo a corpo em Forever, com Counterattack e Strider KickÉ a melhor especialização de Caçador nas simulações de raide. A Blizzard reduziu o talento Aparar para 1-5% em 1º de outubro, então espere mais mudanças.

Onde os jogadores discordam

Os primeiros vídeos da versão beta descreviam Sobrevivência como uma especialização de ataque à distância com respostas para combate corpo a corpo. O cliente atual e as simulações a tratam como combate corpo a corpo. Baseie-se nas versões mais recentes.

Prós

  • O sistema de progressão de nível mais fácil de todas as classes.
  • Dano à distância poderoso, com um animal de estimação que absorve os golpes.
  • Rastreia criaturas e jogadores no minimapa.

Contras

  • Lento e frágil antes do pet no nível 10.
  • Munição e ração para animais de estimação para gerenciar
  • Sem função de tanque ou curandeiro, então você sempre entra em grupos como causador de dano.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 10, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 7.

Mago

Veredito: controle, dano em área e utilidade para o grupo à distância; frágil quando a mana acaba.

Classes do WoW Forever: Classificações de Mago
Classificações de magos antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos, Gnomos, Celestes. Horda: Orcs (novos), Mortos-vivos, Trolls
SetoresDano à distância (Arcano, Fogo, Gelo)
ArmaduraPano
RecursosMana
Atividades físicas:Sem velocidade de corrida. Blink A partir do nível 20. Teletransporta para as capitais a partir do nível 20, portais para o grupo a partir do nível 40.
Botões em 6036

Suba de nível como mago com segurança. Mate antes que o inimigo chegue até você: Frost Nova raízes, Polymorph Remove um inimigo, e o Teleporte no nível 20 aumenta a distância. Você produz sua própria comida e água, então o tempo de inatividade é curto. O ponto fraco é a túnica. Se sua mana acabar, você perde o controle.

Pro ponta

Suba de nível como Gelo. Fogo mata mais rápido no papel e te deixa vulnerável quando você atrai muitos inimigos; mude para Fogo ou Arcano mais tarde, com equipamentos e mais talentos.

Em PvE

Mago é a classe de dano em área. A Blizzard afirmou que quer que os Magos continuem sendo os melhores nessa função, e grandes grupos de inimigos em masmorras demonstram isso. Em um alvo único, simulações de nível 60 de 9 de outubro colocam Arcano em 10º lugar entre 23 especializações de dano, Fogo em 17º e Gelo em 20º. Nossa classificação em raides fica um pouco acima das simulações, porque um Mago também traz Arcane Intellect e comida e água para o grupo.

Improved Scorch e Winter's Chill Agora, apenas o mago que aplicou os debuffs os beneficia, então as raides não precisam mais de um mago para aplicar debuffs. Você também traz Counterspell A partir do nível 24, uma ovelha para o inimigo extra, Remover Maldição Menor a partir do nível 18 e portais.

Em PvP

Você vence mantendo a luta à distância: Nova Congelante, lentidão, Teleporte e Contrafeitiço para impedir que um conjurador inimigo use uma escola de magia. Ice Block (Talento de Gelo) te torna imune por 10 segundos, e Cold Snap Redefine os tempos de recarga de suas habilidades de Gelo.

Arcane

A aposta na mana e a árvore de habilidades do Mago que mais mudou. Cada uma. Arcane Blast Aumenta o dano das suas outras magias em 10% e faz com que o próximo Golpe Arcano custe 175% a mais, até um máximo de quatro acúmulos. Conjurar qualquer outra magia de dano encerra o efeito.

Fogo

Construído para um grande feitiço. Com o Heating Up talento, sucessos de crítica de Fireball, Fire Blast e Scorch reduza o tempo de elenco do seu próximo Pyroblast em 25% cada, até três vezes. Combustion está na base da árvore.

geada

A especialização para subir de nível e para PvP. Ice Lance (Talento) é instantâneo e causa 300% mais dano a alvos congelados. Dedos de Gelo permite que sua próxima magia trate o alvo como congelado. Ice Barrier No nível 40, absorve dano e protege seus lançamentos de feitiços contra interrupções.

Onde os jogadores discordam

Simulações de alvo único colocam o Mago em uma posição intermediária. Jogadores no beta o consideram a melhor classe para dano em área e afirmam que todo grupo de masmorra o deseja. Para masmorras, concordamos com os jogadores: uma simulação de um chefe não leva em conta um grupo congelado de dez inimigos.

Prós

  • Nivelamento seguro através do controle
  • A classe de ataque à distância com maior controle, sem precisar gerenciar um mascote.
  • Comida e água próprias, teletransportes e portais.

Contras

  • Armadura de tecido e sem capacidade de auto-cura.
  • Meio das simulações de alvo único
  • Toda briga termina com uma bebida.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 8.

Paladino

Veredito: a única classe que tanka, cura e causa dano usando armadura de placas, e a mais difícil de matar durante o nivelamento.

Classes do WoW Forever: Classificações do Paladino
Classificações de Paladino antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos, Anões. Horda: Mortos-vivos (novos)
SetoresCurandeiro (Sagrado), tanque (Proteção), dano corpo a corpo (Retribuição)
ArmaduraCorreio, placa do nível 40
RecursosMana
Atividades físicas:Pursuit of Justice (Talento Retribuição, 2 pontos): 15% de velocidade de corrida e montaria
Botões em 6045

No Classic, o Paladino era seguro e lento. Forever mantém a segurança e adiciona botões. Holy Strike chega ao nível 6, então há um ataque para pressionar entre os golpes, e Judgement não consome mais seu Selo. Consecration Vem do treinador no nível 20. Você raramente morre: Lay on Hands chega ao nível 10 e Divine Shield em 34.

Pro ponta

A habilidade Busca por Justiça é desbloqueada após 10 pontos em Retribuição. Se você sobe de nível fazendo missões, pegue os dois níveis assim que estiverem disponíveis. Se você sobe de nível principalmente em masmorras, coloque esses pontos em outra habilidade. Improved Judgement em primeiro lugar.

Em PvE

A proteção agora é um verdadeiro tanque: com Seal of Fury Ativo, Julgamento puxa um inimigo para você à distância, e Consagração segura um grupo. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Retribuição é a quarta de 23 especializações de dano. Sagrado cura com curas diretas poderosas. Cura em raides e tanqueamento ainda não foram simulados.

Seu grupo recebe bênçãos que agora duram uma hora, uma aura, Purify Para venenos e doenças, e para a ressurreição.

Em PvP

Você é difícil de matar e ruim em perseguições: o kit não tem interrupção nem lentidão. Hammer of Justice é o seu atordoamento, Repentance (talento) tira um humanoide de ação por 6 segundos, e Blessing of Freedom Remove os obstáculos. Com um parceiro, seu valor muda, porque Blessing of Protection E a Bênção da Liberdade em um companheiro de equipe importa mais do que o seu próprio dano.

Santo

O curandeiro, baseado em fortes curas diretas. Holy Shock É um talento. Light's Vigil Na parte inferior da árvore está marcado um aliado, e seu próximo Choque Sagrado nele cura todo o grupo. Illumination Agora, ao acertar um golpe crítico, retorna metade do custo base de Mana da habilidade. No Classic, retornava o custo total.

pós-colheita

O tanque. Templar's Bulwark (Talento) absorve dano igual à sua vida total por 8 segundos, com um tempo de recarga de 5 minutos. Bloqueios restauram Mana com Shield SpecializationCorte da Blizzard RedoubtA probabilidade de vitória no bloco cairá de 30% para 20% em 1º de outubro.

Retribuição

A especialização de nivelamento e a especialização de dano corpo a corpo. Seal of Command chega ao nível 20. Sacred Arbiter Aumenta em 20% o dano do Golpe Sagrado e renova os efeitos do seu Julgamento. Twist of Light Ao atingir o nível 40, a troca de Selos é recompensada da seguinte forma: seu próximo ataque também aplicará o Selo que você acabou de substituir.

Onde os jogadores discordam

Os jogadores que uparam um Paladino no beta se dividiram em dois grupos. Alguns o consideram a classe mais tolerante a erros que já experimentaram. Outros acham que os primeiros 20 níveis são lentos e com poucas opções de ataque. Ambos os pontos são válidos: a classe é segura desde o nível 1 e fica mais complexa a cada nova habilidade.

Prós

  • Três papéis em um único personagem
  • Muito difícil de matar
  • Uma verdadeira provocação e um dano corpo a corpo poderoso em Forever.

Contras

  • Sem interrupções e sem lentidão.
  • Os primeiros 20 níveis são lentos.
  • Apenas três corridas

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 6, campos de batalha 6.

Padre

Veredito: o curandeiro que todo grupo deseja e uma das nossas principais escolhas para PvP.

Classes do WoW Forever: Classificações de Sacerdote
Classificações de Priest antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos (novo). Horda: Mortos-vivos, Trolls
SetoresCurandeiro (Disciplina, Sagrado), dano à distância (Sombra)
ArmaduraPano
RecursosMana
Atividades físicas:Nenhum antes da montagem
Botões em 6033

Sacerdote não sobe de nível rapidamente. Você se protege com um escudo, aplica um feitiço de dano contínuo de Sombra e finaliza com Mind BlastAjuda no nível 20: agora todo Sacerdote aprende Devouring Plague, que te cura enquanto te fere, e Fear Ward, que antes pertencia a duas raças. Mind Flay É um talento Sombra do mesmo nível e reduz a velocidade do alvo em 50%.

Pro ponta

A partir do nível 30, Mind Control Assuma o controle de um humanoide. Em uma masmorra, controle um inimigo de um grupo e use-o contra o próprio grupo enquanto seu grupo elimina os outros.

Em PvE

Sacerdote é a única classe com duas especializações de cura. Disciplina previne dano com escudos, e Sagrado cura o dano recebido. A Blizzard o considera o curandeiro mais versátil. Sombra é a opção de dano: em simulações de nível 60 de 9 de outubro, ocupa a 13ª posição entre 23 especializações de dano. As simulações para curandeiros ainda não foram realizadas.

Todo sacerdote traz Power Word: Fortitude, Dispel Magic, Ala do Medo e uma ressurreição.

Em PvP

Psychic Scream Tem medo de até três inimigos. Power Word: Shield Impede que o dano interrompa seus lançamentos de magia. Dissipar Magia remove um efeito prejudicial de um aliado ou um efeito útil de um inimigo, e Mana Burn Drena a vida de um curandeiro inimigo. Silence (Talento Sombrio) interrompe o lançamento de feitiços por 5 segundos, e Controle Mental remove um jogador inimigo da luta enquanto você o mantém ativo. Um curandeiro com dissipação e Proteção contra Medo decide mais lutas em campos de batalha do que qualquer causador de dano, e é por isso que o Sacerdote está no topo do nosso ranking de campos de batalha.

Disciplina

O curandeiro de escudo e a árvore de talentos do Sacerdote mais reescrita: nenhum de seus talentos é como era no Classic. Penance É um canal de 2 segundos que cura um aliado ou causa dano a um inimigo. Power Infusion Na parte inferior da árvore de habilidades, aumenta o dano mágico e a cura do alvo em 20% por 15 segundos.

Santo

O curandeiro direto. Binding Heal (talento) cura seu alvo e você. Spirit of Redemption Permite que você continue se curando por 15 segundos após morrer. Prayer of Mending No nível 40, cura um alvo quando este sofre dano e, em seguida, salta para outro membro do grupo, até um máximo de cinco vezes.

Shadow

A especificação de dano. Vampiric Embrace (talento) cura seu grupo em 20% do seu dano Sombrio. Shadowform No nível 40, aumenta o dano Sombrio em 10%, reduz pela metade o custo de mana das magias Sombrias e dobra o bônus de acerto crítico. Você não pode se curar enquanto estiver sob o efeito.

Onde os jogadores discordam

A especialização Sombra é uma incógnita. As mudanças parecem promissoras, mas ninguém a testou no nível 60 com Forma Sombria, e as simulações a colocam em uma posição intermediária. Uma especialização de cura é a escolha mais segura. Se você gosta de Sombra, arrisque-se.

Prós

  • Dois óculos de cura
  • Entre as nossas principais escolhas para PvP
  • Proteção contra o Medo e Praga Devoradora para todas as raças

Contras

  • Lento para subir de nível
  • Armadura de tecido e poucas maneiras de escapar.
  • Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 5, masmorras 9, raides 7, PvP em mundo aberto 9, campos de batalha 9.

Rogue

Veredito: a melhor classe para escolher suas lutas no mundo aberto, e lenta para subir de nível.

Classes do WoW Forever: Classificações de Ladino
Classificações da Rogue antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos, Celestiais. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls, Celestiais.
SetoresDano corpo a corpo (Assassinato, Combate, Sutileza)
ArmaduraCouro
RecursosEnergia, pontos de combo
Atividades físicas:Sprint e Stealth passar por inimigos. O Camouflage O talento reduz a penalidade de velocidade de Furtividade em 15%.
Botões em 6022

Ladino é uma das classes que demora mais para subir de nível. Seu dano é alto desde os primeiros níveis, mas você não tem cura, então puxar grupos de inimigos difíceis termina com comida e um curativo. Em troca, você tem opções: Sap Elimina um inimigo antes do combate e agora mantém você em modo furtivo. Evasion chega ao nível 8, e Vanish Com 22 botões no nível 60, você pode abandonar uma luta que deu errado. Além disso, com 22 botões no nível 60, o Ladino é a classe mais simples de configurar.

Pro ponta

Passar sorrateiramente pelos inimigos economiza tempo, mas resulta em perda de experiência. Ignore um acampamento quando o objetivo da missão estiver atrás dele e abra caminho eliminando os inimigos quando eles forem do seu nível.

Em PvE

Em uma masmorra, você usa Sap antes do puxão e Kick o elenco perigoso. Cheap Shot chega ao nível 26, Kidney Shot aos 30 e Blind Aos 34 anos. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Combate ocupa a 9ª posição entre 23 especializações de dano, Sutileza a 14ª e Assassinato a 16ª.

Em PvP

É aqui que a classe se destaca. Você escolhe quando a luta começa, Sap e atordoamentos decidem como ela se desenrola, e Vanish permite que você saia e tente novamente. Riposte (Talento de combate) desarma por 6 segundos, e Improved Sprint Remove lentidão e raízes quando você usa o Sprint.

Assassinato

Venenos e golpes críticos. Malice Aumenta em 5% a chance de acerto crítico em ataques e venenos. Mutilate Ataca com ambas as armas, causa 20% mais dano a alvos envenenados e concede dois pontos de combo. Venom Na parte inferior da árvore de habilidades, há um golpe finalizador que aumenta o dano de veneno em 30%.

Combate à

A especificação estável. Hack and Slash Concede um bônus por tipo de arma: machados e espadas podem ativar um ataque extra, adagas e armas de punho aumentam a chance de acerto crítico, maças ignoram a armadura. Uma nova arma não força uma nova build. Blade Flurry atinge um segundo alvo, e Adrenaline Rush está na base da árvore.

Sutileza

A especialização de Furtividade e PvP, e a árvore de habilidades do Ladino que sofreu as maiores alterações. Premeditation adiciona dois pontos de combo antes de você abrir, e Preparation redefine seus tempos de recarga. O talento na parte inferior da árvore é Thousand CutsE a Blizzard já falou sobre substituí-lo.

Onde os jogadores discordam

A Blizzard afirma que quer que os Ladinos liderem o dano contra chefes em alvo único. As simulações de nível 60 ainda não mostram isso: a melhor especialização para Ladino é a 9ª. Venenos, pedras de arma e Fúria dos Ventos agora se acumulam, então esse é o número com maior probabilidade de mudar.

Prós

  • Escolhe suas batalhas e pode abandonar uma com Vanish (Desaparecer).
  • Sap, chute e atordoamentos para o grupo
  • Apenas 22 botões no nível 60

Contras

  • Nivelamento lento
  • Sem capacidade de autocura
  • Apenas uma vaga

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 4, masmorras 6, raides 6, PvP em mundo aberto 10, campos de batalha 8.

Xamã

Veredito: fortalece todo o grupo com totens, seja como curandeiro, lutador corpo a corpo ou conjurador.

Classes do WoW Forever: Classificações do Xamã
Classificações do Shaman antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Anão (novo). Horda: Orc, Tauren, Troll, Nascido do Céu.
SetoresCurandeiro (Restauração), dano corpo a corpo (Aprimoramento), dano à distância (Elemental)
ArmaduraCouro, malha a partir do nível 40
RecursosMana
Atividades físicas:Ghost Wolf a partir do nível 20. O Improved Ghost Wolf O talento reduz o tempo de conjuração em 3 segundos e permite que você o use em ambientes internos.
Botões em 6048

O xamã demora um pouco para começar. O nível 20 muda muita coisa de uma vez: você ganha o Lobo Fantasma, e Call of the Elements Coloca quatro totens com um único lançamento. Os totens de fortalecimento agora duram 5 minutos e você pode movê-los durante o combate. A Arma da Fúria dos Ventos chega no nível 30 e Windfury Totem em 32.

Pro ponta

Suba de nível como Aprimoramento. Elemental fica sem mana cedo e recebe Chain Lightning Apenas no nível 32 e Explosão de Lava no nível 40, então troque por volta do nível 40 se quiser conjurar.

Em PvE

Seus totens são o motivo pelo qual os grupos te convidam. Strength of Earth e Fúria dos Ventos ajuda no combate corpo a corpo, Mana Spring ajuda rodízios, Tremor Totem quebra o medo, e Grounding Totem Absorve um feitiço nocivo. Restauração cura com Chain Heal e Riptide, ambos a partir do nível 40. Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Aprimoramento é a 8ª especialização de dano entre 23, e Elemental é a última, com 48% da melhor especialização. Sede de Sangue não está disponível no cliente Forever.

Em PvP

Earth Shock interrompe um elenco, Frost Shock diminui a velocidade em 50%, Purge tira um efeito mágico, e Earthbind Totem O Totem de Aterramento desacelera tudo ao seu redor. Ele absorve uma magia destinada a você, e o Totem de Tremor responde ao Medo. Reincarnation Permite que você se levante após morrer, uma vez por tempo de recarga.

Elementar

O lançador de feitiços à distância. Lightning Overload dá Lightning Bolt e Chain Lightning, uma chance de lançar um segundo raio com metade do dano. Lava Burst no nível 40 causa 20% mais dano em um alvo com seu Flame Shock nele.

Aprimoramento

A especialização de combate corpo a corpo, baseada em armas de duas mãos: o uso de duas armas não está nas árvores de habilidades "Para Sempre". Stormstrike Faz com que seu próximo Raio, Raio em Cadeia ou Choque Terrestre atinja o alvo com 20% mais força. Maelstrom WeaponMais adiante na árvore de habilidades, permite que ataques corpo a corpo reduzam o tempo de conjuração e o custo do seu próximo Raio, até uma conjuração instantânea gratuita com cinco acúmulos. Armas Espirituais aumenta sua ameaça enquanto Rockbiter Weapon Está ativo, então alguns jogadores constroem um tanque a partir dele. Não possui provocação.

Restauração

O curador. Mana Tide Totem (Talento) restaura mana para o grupo. Maré Viva no nível 40 é uma cura instantânea que continua curando por 15 segundos e aumenta em 25% o poder da sua Cura em Cadeia nesse alvo.

Onde os jogadores discordam

Elemental é a última especialização nas simulações de nível 60, e os jogadores ainda planejam usá-la como principal. A Maldição dos Elementos agora também aumenta o dano de Natureza, e a Erupção de Lava só chega no nível 40, então ninguém viu a especialização completa em jogo.

Prós

  • Totens que ajudam todos os membros do grupo
  • Uma interrupção do nível 4 e uma lentidão do nível 6.
  • Três funções diferentes, duas delas causadoras de danos.

Contras

  • Elemental é o último nas simulações de nível 60.
  • Dano, cura e totens consomem uma barra de mana.
  • As magias de cura principais só chegam no nível 40.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 6, masmorras 8, raides 7, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.

Bruxo

Veredito: estável até subir de nível, difícil de matar e requisitado em todas as raides por suas maldições, Pedras de Vida e invocações.

Classes do WoW Forever: Classificações do Bruxo
Classificações de bruxo antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasAliança: Humanos, Gnomos. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls (novos)
SetoresDano à distância (Aflição, Demonologia, Destruição)
ArmaduraPano
RecursosMana, Fragmentos de Alma
Atividades físicas:Nenhum antes da montagem
Botões em 6043

O Bruxo sobe de nível em um ritmo constante assim que o Andarilho do Caos chega. A partir do nível 10, o Andarilho do Caos segura o inimigo enquanto suas magias de dano ao longo do tempo fazem efeito. Life Tap Transforma vida em mana e drena vida de volta, então você raramente para para beber. O custo é a mobilidade: você não tem aumento de velocidade, furtividade ou fuga até comprar uma montaria. Nenhuma classe em Forever mudou tanto, com 48 dos 52 talentos novos ou reescritos.

Pro ponta

Observe para onde corre um inimigo temido. Fear Ele o envia em uma direção aleatória e, em um acampamento lotado, retorna com outros.

Em PvE

Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Demonologia ocupa a quinta posição entre 23 especializações de dano, Aflição a 12ª e Destruição a 19ª. Classificamos o Bruxo acima de seus números de dano. Um grupo de raide o deseja por mais do que apenas dano: Curse of the Elements Aumenta o dano mágico que cada conjurador causa ao alvo, Pedras de Vida concedem a cada jogador uma cura extra e Ritual de Invocação reúne o grupo.

As maldições foram divididas em duas. As maldições de dano agora são chamadas de Maldições, então Bane of Agony Não compete mais com uma maldição utilitária pelo mesmo espaço. A Maldição das Sombras foi removida, e a Maldição dos Elementos abrange todas as escolas de magia.

Em PvP

O medo tem um único alvo, Curse of Exhaustion (o talento) diminui em 30%, e Drain Mana esvazia um curandeiro. Uivo do Terror chega aos 40 e Death Coil em 42. Soul Link (talento) envia 30% do dano que você recebe para o seu demônio, o que torna um Bruxo muito difícil de ser derrotado rapidamente.

Aflição

Danos ao longo do tempo. Cinco pontos em Improved Corruption fazer Corruption instante. Siphon Life Drena a saúde ao longo de 30 segundos. Wrack No nível 40, adiciona uma magia canalizada que aumenta em 10% o dano dos seus outros efeitos de dano contínuo das Sombras.

Demonologia

A especialização mais resistente e a melhor especialização de Arcano nas simulações. Master Demonologist Concede um bônus que depende do demônio: o Andarilho do Vazio reduz o dano físico recebido em 10%, o Caçador Vil reduz o dano mágico em 10%. Demonic Sacrifice Troca o demônio por um bônus de 2 horas. Não há Felguard no cliente Forever.

Destruição

Dano direto com Fogo e Sombra. Shadowburn e Conflagrate são instantâneos, e Ruin Dobra o bônus de acerto crítico das magias de Destruição. Incinerate é o feitiço na base da árvore.

Onde os jogadores discordam

Jogadores veteranos consideram o Bruxo uma das classes mais fáceis de upar. Um jogador novato no beta achou os primeiros níveis os mais difíceis de todas as classes, ficando sem mana após cada abate. A classe fica mais confortável depois que você alcança o nível 10 com o Caminhante do Caos e aprende a combinar o Sifão de Vida com drenos.

Prós

  • Um demônio que aguenta o tranco enquanto você sobe de nível.
  • Um demônio para cada trabalho, e vida que você pode trocar por mana.
  • Maldições, Pedras de Vida, Soulstone e convocação para o grupo

Contras

  • Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.
  • Após cada morte, você reconstrói: demônio, armadura, pedras.
  • Fragmentos de Alma ocupam espaço na mochila

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.

Guerreiro

Veredito: a classe mais lenta para subir de nível e nossa melhor escolha para raides como tanque ou como causador de dano.

Classes do WoW Forever: Classificações de Guerreiro
Classificações de guerreiros antes do lançamento, outubro de 2026.
CorridasTodas as raças, incluindo os Skyborne, em ambas as facções.
SetoresTanque (Proteção), dano corpo a corpo (Armas, Fúria)
ArmaduraCorreio, placa do nível 40
RecursosRage
Atividades físicas:Sem velocidade de deslocamento. Charge inicia uma briga; Intercept A partir do nível 30, encurta a distância em combate.
Botões em 6032

Guerreiro é a classe mais lenta para subir de nível. Você não tem cura, luta contra um inimigo por vez e uma arma fraca torna cada luta mais longa. A habilidade "Eterno" ameniza isso. Victory Rush No nível 20, cura 10% da sua vida após um abate, e desde 2 de outubro, acertos críticos geram Fúria extra. Um bug ainda persiste: Guerreiros recebem menos Fúria ao sofrer dano do que a Blizzard pretendia.

Pro ponta

Thunder Clap agora trabalha em Defensive StancePara missões difíceis, equipe um escudo e lute em Postura Defensiva: cada morte leva mais tempo e você sofre menos dano.

Em PvE

A proteção é o tanque clássico: Taunt no nível 10, Challenging Shout aos 26, Shield Wall aos 28 anos, e o Vanguard O talento permite que você avance em Postura Defensiva. Em termos de dano, Fúria ocupa o primeiro lugar entre 23 especializações em simulações de nível 60 de 9 de outubro, com 939 DPS, e Armas está em sexto lugar.

Em PvP

Sozinho no mundo aberto, um Guerreiro enfrenta dificuldades. A Investida só funciona fora de combate, qualquer um que o atrase pode simplesmente ir embora, e você não pode se curar. Os Campos de Batalha são diferentes: sozinho, você é um 7, e em dupla com um curandeiro, você é um 10. Mortal Strike (Talento de Armas) reduz a cura do alvo em 50%, e Piercing Howl (Talento Fúria) reduz a velocidade de todos os inimigos em um raio de 10 jardas.

Armas

A especificação para uso com as duas mãos. Weaponmaster Substitui os antigos talentos por arma: machados e armas de haste aumentam a chance de acerto crítico, maças e cajados ignoram a armadura, espadas podem ativar um ataque extra. Um novo tipo de arma não força uma nova build. Spearing Strike (talento) derruba um alvo montado de sua montaria.

Fúria

A especificação de empunhadura dupla e o topo das simulações. Death Wish Aumenta o dano físico em 20% e faz com que você receba 5% a mais de dano. Bloodthirst Na parte inferior da árvore também concede 10% de velocidade de corrida por 10 segundos.

pós-colheita

A especialização de tanque e a árvore de talentos mais reescrita: nenhum dos seus talentos é como eram no Classic. Master of Defense Gera Fúria ao esquivar ou aparar com um escudo. Last Stand Adiciona 30% da sua saúde máxima por 20 segundos. Shield Slam chega ao nível 40.

Onde os jogadores discordam

O Guerreiro é o último em termos de progressão de nível e o primeiro em simulações de raide. Ambas as afirmações são verdadeiras: nenhuma outra classe depende tanto de sua arma e equipamento.

Prós

  • Dano máximo em raides nas simulações e um tanque de elite.
  • Todas as raças podem jogar.
  • Os tanques estavam em falta no final do beta, então os grupos se formam rapidamente.

Contras

  • A progressão de nível mais lenta de todas as classes.
  • Fraco sozinho em PvP
  • Precisa de uma boa arma em todos os níveis.

Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 3, masmorras 9, raides 10, PvP em mundo aberto 3, campos de batalha 7.

Novas combinações de raça e classe

Forever oferece seis combinações que o Classic não tinha. Todas as seis estão incluídas em uma assinatura normal.

DensidadesFacçãoO que isso abre
Caçador HumanoAliançaUma quarta corrida de Caçadores para a Aliança.
Sacerdote GnomoAliançaA primeira classe de curandeiro para gnomos.
Anão XamãAliançaXamã na Aliança pela primeira vez
Mago OrcHordaUma terceira raça de magos para a Horda.
Bruxo TrollHordaUma terceira raça de bruxo para a Horda
Paladino Morto-VivoHordaPaladino na Horda pela primeira vez

Skyborne

Skyborne é a única raça nova. Ela requer uma atualização paga e sua lista de classes depende da facção escolhida.

FacçãoNome SkyborneClasses
AliançaOrdem AltaGuerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Mago
HordaMoldador de ventoGuerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Xamã

Os Nascidos do Céu não podem ser Paladinos, Sacerdotes ou Bruxos. Os Druidas Nascidos do Céu têm suas próprias formas.

A raça ainda importa?

Menos dano do que no Classic, e mais do que você poderia esperar em PvP. Todas as raças agora têm duas habilidades raciais ativas e duas passivas. Proteção contra Medo e Praga Devoradora não pertencem mais a raças específicas de Sacerdote, e as antigas habilidades raciais de armas foram removidas.

Em relação ao dano, a diferença é pequena. Em simulações de nível 60 realizadas nos dias 8 e 9 de outubro, todas as raças de uma mesma classe apresentaram diferenças de aproximadamente 2.5% entre si. A tabela mostra a raça com maior poder de dano em cada facção para uma especialização específica por classe.

Classe e especificaçãoAliançaHordaDo melhor para o pior
druida, SelvagemDuende da noiteSkyborne1.2%
Caçador, PrecisãoDuende da noiteOrc2.2%
Mago, ArcanoGnomeMortos-vivos1.8%
PaladinoRetribuiçãoPessoasMortos-vivos1.3%
Padre, SombraDuende da noiteMortos-vivos1.2%
Rogue, CombatePessoasMortos-vivos1.1%
Xamã, AprimoramentoAnãoOrc1.2%
BruxoDemonologiaGnomeMortos-vivos0.8%
GuerreiroFúriaPessoasOrc2.4%

Mortos-vivos são a única raça da Horda disponível para Paladinos, e Anão é a única raça da Aliança disponível para Xamãs. As simulações consideram apenas o dano causado a um chefe de raide.

No PvP, as habilidades raciais fazem algo que uma simulação não consegue medir: elas respondem a um tipo específico de controle.

CorridaO que isso te proporciona no PvP
PessoasVontade de Sobreviver remove todos os seus efeitos de atordoamento (3 minutos de recarga). Percepção ajuda você a detectar inimigos furtivos por 20 segundos.
AnãoA Forma de Pedra cura sangramentos, venenos e doenças, torna você imune a eles e reduz o dano físico em 10% por 8 segundos.
Duende da noiteA habilidade Fusão Sombria te torna invisível, e a Luz de Eluna adiciona 10% de chance de acerto crítico por 15 segundos.
GnomeO talento Artista da Fuga quebra raízes, causa lentidão e torna você imune a elas por 3 segundos (com 2 minutos de recarga).
Skyborne (Aliança)Caminhar no Ar permite que você plane por 10 segundos e mantém 1% de Aceleração o tempo todo.
OrcOs atordoamentos duram 20% menos em você. Quebrar Maldição remove maldições e Bane e reduz o dano mágico em 15% por 8 segundos.
Mortos-vivosA Vontade dos Abandonados remove Encantamento, Medo e Sono (2 min de recarga)
TaurenO Golpe de Guerra atordoa até cinco inimigos ao seu redor por 2 segundos e aumenta sua Vida em 5%.
TrollO estado Berserking acelera ataques e conjurações em 10% a 30%, aumentando quanto menor for sua vida.
Skyborne (Horda)Visão Celeste adiciona 10% de velocidade de corrida, Caminhar no Ar permite planar e você tem 1% de Aceleração o tempo todo.

Combine a raça com o tipo de combate que você espera enfrentar. Humanos e Orcs são eficazes contra atordoamentos de Ladinos, Mortos-vivos são eficazes contra o Medo de Bruxos e Sacerdotes, Gnomos são eficazes contra as raízes de Magos e as lentidões de Caçadores, e Anões são eficazes contra os venenos de Ladinos. Para PvE, escolha a raça que você pretende usar no próximo ano.

Depois de escolher uma turma, selecione as profissões correspondentes com o nosso guia. escolher uma profissão em WoW Forever.

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Perguntas frequentes

Qual é a melhor aula em WoW Forever?

Não existe uma única classe ideal, então escolha de acordo com a função. Nossas escolhas são Caçador para subir de nível, Guerreiro para raides e Ladino para PvP em mundo aberto. Para cura, escolha Sacerdote, Druida ou Xamã. Em simulações de raide de nível 60, o Guerreiro Fúria fica em primeiro lugar.

Qual é a classe mais fácil de upar sozinho?

Caçador, com ampla vantagem. A partir do nível 10, o pet absorve os golpes enquanto você ataca. Druida, Mago, Paladino e Bruxo formam o próximo grupo.

Qual a melhor classe para um jogador iniciante?

Caçador ou Paladino. O mascote do Caçador mantém os inimigos afastados, e o Paladino usa armadura pesada e pode se curar quando uma luta dá errado.

Qual é a melhor classe para PvP?

Em nossas avaliações, Ladino lidera no mundo aberto, com Sacerdote logo atrás. Nos campos de batalha, Sacerdote e Druida dividem o primeiro lugar. Ninguém ainda tem resultados de campos de batalha no nível 60.

Qual classe devo escolher se não sei qual será meu papel?

Druida. Ele pode tankar, curar e causar dano tanto em combate corpo a corpo quanto à distância, e a especialização dupla é desbloqueada no nível 40.

Posso mudar de turma mais tarde?

Não. Você cria um novo personagem. O primeiro continua útil como artesão, e o progresso Legado é compartilhado entre suas contas.

Essas classificações vão mudar?

Sim. Essas são avaliações pré-lançamento. A Blizzard lança patches e rebalanceia as classes o tempo todo, então o cenário pode mudar bastante após o lançamento em 4 de novembro e novamente quando as primeiras raides forem liberadas em 9 de dezembro.

Recursos úteis

  • WoW Forever Talentos: todos os talentos e habilidades, lidos a partir do cliente beta
  • Clássicos WoW Forever lista de camadas: listas de níveis beta combinadas em uma só
  • Simulação Mítica: simulações de dano de nível 60
  • Dicas de ferramentas de habilidades: Uau cabeça
  • World of Warcraft: Forever: a página oficial
  • Boosting.Pro blog: mais guias

Boosting.Pro Time

Guias e notícias de Boosting.Pro .

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O que você pode ler a seguir

  • Escolher uma profissão no WoW para sempreEscolher uma profissão em WoW Forever

conteúdo

  1. O que mudou em cada turma?
  2. Todos os nove WoW Forever classes comparadas
  3. druida
  4. Caçador
  5. Mago
  6. Paladino
  7. Padre
  8. Rogue
  9. Xamã
  10. Bruxo
  11. Guerreiro
  12. Novas combinações de raça e classe
  13. Perguntas frequentes
  14. Recursos úteis

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