Este guia para
Resposta curta
Em Forever, todas as classes podem desempenhar sua função. Essas são nossas escolhas antes do lançamento, não regras.
- A classe mais fácil de upar sozinho é Caçador.
- Masmorras: cada função tem opções. Guerreiro e Paladino são tanques, Sacerdote, Druida e Xamã curam, Caçador e Mago se destacam pelo dano.
- Raids: Guerreiro e Paladino como tanques, Sacerdote, Druida e Xamã como curadores. Para dano, nossa escolha é Guerreiro, seguido por Caçador, Mago e Bruxo.
- PvP em mundo aberto: nossa escolha é Rogue.
- Campos de batalha: Sacerdote, Druida e Xamã curam. Para causar dano, gostamos de Mago, Ladino e Bruxo, ou um Guerreiro com um curandeiro atrás dele.
- Não sei ao certo qual função você deseja: Druida pode desempenhar todas elas.
conteúdo
O que mudou em cada turma?
- Sem novas classes. A atualização Forever mantém os nove talentos do Classic e altera o conteúdo das árvores de talentos: dos 467 talentos, 113 são novos e 277 foram reescritos.
- Seis novas combinações de raça e classe: Caçador Humano, Sacerdote Gnomo, Xamã Anão, Mago Orc, Bruxo Troll e Paladino Morto-Vivo. A raça Nascido do Céu requer uma atualização paga.
- Os buffs de grupo duram uma hora, e vários que antes custavam pontos de talento agora podem ser treinados.
- Os buffs mundiais não funcionam dentro de raides.
- A especialização dupla é desbloqueada no nível 40.
- As primeiras raides começam em 9 de dezembro: Barrow Deeps para 10 jogadores, Hyjal Summit para 20 e Onyxia's Lair para 40.
Todos os nove WoW Forever classes comparadas
| Aula | De nivelamento | Dungeons | Raids | PvP em mundo aberto | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| druida | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Caçador | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mago | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladino | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Padre | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Xamã | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Bruxo | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Guerreiro | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
As classificações são de 0 a 10 e são baseadas em nossa própria avaliação. Partimos de simulações de dano no nível 60 e das árvores de talentos, ajustando posteriormente o que os números não consideram: dano em área, utilidade para o grupo e equipamentos.
druida
Veredito: um personagem para cada função, e um dos mais difíceis de dominar no PvP.

| Corridas | Aliança: Elfo Noturno, Nascido do Céu. Horda: Tauren, Nascido do Céu. |
| Setores | Tanque (Selvagem, |
| Armadura | Couro |
| Recursos | Mana, Fúria na Forma de Urso, Energia na Forma de Gato |
| Atividades físicas: | Forma de Gato a partir do nível 20; o |
| Botões em 60 | 49 |
O druida evolui em um bom ritmo depois de obter suas formas. Até o nível 20, você é um conjurador com a forma de urso. A Forma de Gato, no nível 20, acelera o processo, e a Forma de Viagem, no nível 30, encurta cada trajeto entre missões. Você também se cura: quando um combate dá errado, basta sair da forma, curar-se e voltar à forma original.
Pro ponta
Mudar para qualquer forma rompe raízes e diminui a velocidade. Se algo te prender enquanto você corre, mude novamente em vez de esperar passar.
Em PvE
Restauração é a função mais forte do Druida: cura ao longo do tempo,
Seu grupo recebe
Em PvP
Você tem menos atordoamentos e interrupções do que um Ladino, Guerreiro ou Mago. O que você tem é fuga: a mudança de forma quebra Polimorfia, imobilizações e lentidões, suas formas não podem ser desarmadas e você se cura entre os combates. Em campos de batalha, isso faz do Druida o portador da bandeira natural.
Saldo
O conjurador à distância. A Forma de Coruja Lunar chega ao nível 40 e concede ao seu grupo 3% de chance de acerto crítico. Atualmente, está entre as classes com menor dano simulado no nível 60.
Selvagem
Duas classes em uma única árvore de habilidades. A Forma de Gato causa dano corpo a corpo a partir de furtividade com pontos de combo. A Blizzard removeu Fúria do Tigre em 1º de outubro e adicionou
Restauração
O curandeiro, baseado em curas ao longo do tempo. A habilidade Cura Rápida (talento) não consome mais a cura que a origina.
Onde os jogadores discordam
Simulações colocam o dano do Druida no meio e na parte inferior da lista. Jogadores que dominam a classe apontam para o que uma simulação não contabiliza: uma ressurreição em combate, o Innervate e uma aura de acerto crítico para todo o grupo em um personagem.
Prós
- Cada papel em um único personagem
- Se cura sozinha, escapa pelas raízes e desacelera.
- Viagem mais rápida a partir do nível 20 e novamente a partir do nível 30.
Contras
- As especificações de dano ficam em posições baixas nas simulações de nível 60.
- Poucos atordoamentos e interrupções
- 49 botões no nível 60, o maior número entre todas as classes.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 7, raides 6, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 9.
Caçador
Veredito: a classe mais fácil de upar e com forte dano à distância para qualquer grupo.

| Corridas | Aliança: Humanos (novos), Anões, Elfos Noturnos, Nascidos do Céu. Horda: Orcs, Taurens, Trolls, Nascidos do Céu. |
| Setores | Dano à distância (Domínio das Feras, Precisão), dano corpo a corpo (Sobrevivência) |
| Armadura | Couro, malha a partir do nível 40 |
| Recursos | Mana, foco do mascote |
| Atividades físicas: | |
| Botões em 60 | 48 |
Caçador é a classe mais fácil de upar. O motivo é o pet: ele absorve os golpes enquanto você atira. Você o consegue no nível 10. Antes disso, os inimigos te alcançam com dois tiros e você os finaliza com uma arma corpo a corpo fraca, então os níveis 1 a 9 são a parte mais lenta da progressão. Os pets agora escalam com seu equipamento, o que os mantém úteis em zonas mais avançadas.
Pro ponta
Se um elite estiver perto de um item de missão, envie o mascote primeiro e pegue o item enquanto o elite ataca o mascote.
Em PvE
Em uma masmorra, um Caçador oferece dano constante à distância, um mascote e
Confira sua munição antes de entrar em uma masmorra: se ela acabar na metade do caminho, você ficará apenas com uma arma de combate corpo a corpo.
Em PvP
Você luta à distância, a maior do jogo. Suas ferramentas são armadilhas em combate.
Domínio da Besta
A especialização de mascote é a maneira mais fácil de subir de nível. O mascote faz a maior parte do trabalho, e um talento permite invocar falcões. Está perto do final das simulações de nível 60.
Pontaria
Seus próprios chutes causam o dano.
Sobrevivência
Uma especialização de combate corpo a corpo em Forever, com
Onde os jogadores discordam
Os primeiros vídeos da versão beta descreviam Sobrevivência como uma especialização de ataque à distância com respostas para combate corpo a corpo. O cliente atual e as simulações a tratam como combate corpo a corpo. Baseie-se nas versões mais recentes.
Prós
- O sistema de progressão de nível mais fácil de todas as classes.
- Dano à distância poderoso, com um animal de estimação que absorve os golpes.
- Rastreia criaturas e jogadores no minimapa.
Contras
- Lento e frágil antes do pet no nível 10.
- Munição e ração para animais de estimação para gerenciar
- Sem função de tanque ou curandeiro, então você sempre entra em grupos como causador de dano.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 10, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 7.
Mago
Veredito: controle, dano em área e utilidade para o grupo à distância; frágil quando a mana acaba.

| Corridas | Aliança: Humanos, Gnomos, Celestes. Horda: Orcs (novos), Mortos-vivos, Trolls |
| Setores | Dano à distância (Arcano, Fogo, Gelo) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Sem velocidade de corrida. |
| Botões em 60 | 36 |
Suba de nível como mago com segurança. Mate antes que o inimigo chegue até você:
Pro ponta
Suba de nível como Gelo. Fogo mata mais rápido no papel e te deixa vulnerável quando você atrai muitos inimigos; mude para Fogo ou Arcano mais tarde, com equipamentos e mais talentos.
Em PvE
Mago é a classe de dano em área. A Blizzard afirmou que quer que os Magos continuem sendo os melhores nessa função, e grandes grupos de inimigos em masmorras demonstram isso. Em um alvo único, simulações de nível 60 de 9 de outubro colocam Arcano em 10º lugar entre 23 especializações de dano, Fogo em 17º e Gelo em 20º. Nossa classificação em raides fica um pouco acima das simulações, porque um Mago também traz
Em PvP
Você vence mantendo a luta à distância: Nova Congelante, lentidão, Teleporte e Contrafeitiço para impedir que um conjurador inimigo use uma escola de magia.
Arcane
A aposta na mana e a árvore de habilidades do Mago que mais mudou. Cada uma.
Fogo
Construído para um grande feitiço. Com o
geada
A especialização para subir de nível e para PvP.
Onde os jogadores discordam
Simulações de alvo único colocam o Mago em uma posição intermediária. Jogadores no beta o consideram a melhor classe para dano em área e afirmam que todo grupo de masmorra o deseja. Para masmorras, concordamos com os jogadores: uma simulação de um chefe não leva em conta um grupo congelado de dez inimigos.
Prós
- Nivelamento seguro através do controle
- A classe de ataque à distância com maior controle, sem precisar gerenciar um mascote.
- Comida e água próprias, teletransportes e portais.
Contras
- Armadura de tecido e sem capacidade de auto-cura.
- Meio das simulações de alvo único
- Toda briga termina com uma bebida.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 9, raides 8, PvP em mundo aberto 8, campos de batalha 8.
Paladino
Veredito: a única classe que tanka, cura e causa dano usando armadura de placas, e a mais difícil de matar durante o nivelamento.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões. Horda: Mortos-vivos (novos) |
| Setores | Curandeiro (Sagrado), tanque (Proteção), dano corpo a corpo (Retribuição) |
| Armadura | Correio, placa do nível 40 |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | |
| Botões em 60 | 45 |
No Classic, o Paladino era seguro e lento. Forever mantém a segurança e adiciona botões.
Pro ponta
A habilidade Busca por Justiça é desbloqueada após 10 pontos em Retribuição. Se você sobe de nível fazendo missões, pegue os dois níveis assim que estiverem disponíveis. Se você sobe de nível principalmente em masmorras, coloque esses pontos em outra habilidade.
Em PvE
A proteção agora é um verdadeiro tanque: com
Seu grupo recebe bênçãos que agora duram uma hora, uma aura,
Em PvP
Você é difícil de matar e ruim em perseguições: o kit não tem interrupção nem lentidão.
Santo
O curandeiro, baseado em fortes curas diretas.
pós-colheita
O tanque.
Retribuição
A especialização de nivelamento e a especialização de dano corpo a corpo.
Onde os jogadores discordam
Os jogadores que uparam um Paladino no beta se dividiram em dois grupos. Alguns o consideram a classe mais tolerante a erros que já experimentaram. Outros acham que os primeiros 20 níveis são lentos e com poucas opções de ataque. Ambos os pontos são válidos: a classe é segura desde o nível 1 e fica mais complexa a cada nova habilidade.
Prós
- Três papéis em um único personagem
- Muito difícil de matar
- Uma verdadeira provocação e um dano corpo a corpo poderoso em Forever.
Contras
- Sem interrupções e sem lentidão.
- Os primeiros 20 níveis são lentos.
- Apenas três corridas
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 6, campos de batalha 6.
Padre
Veredito: o curandeiro que todo grupo deseja e uma das nossas principais escolhas para PvP.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos (novo). Horda: Mortos-vivos, Trolls |
| Setores | Curandeiro (Disciplina, Sagrado), dano à distância (Sombra) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | Nenhum antes da montagem |
| Botões em 60 | 33 |
Sacerdote não sobe de nível rapidamente. Você se protege com um escudo, aplica um feitiço de dano contínuo de Sombra e finaliza com
Pro ponta
A partir do nível 30,
Em PvE
Sacerdote é a única classe com duas especializações de cura. Disciplina previne dano com escudos, e Sagrado cura o dano recebido. A Blizzard o considera o curandeiro mais versátil. Sombra é a opção de dano: em simulações de nível 60 de 9 de outubro, ocupa a 13ª posição entre 23 especializações de dano. As simulações para curandeiros ainda não foram realizadas.
Todo sacerdote traz
Em PvP
Disciplina
O curandeiro de escudo e a árvore de talentos do Sacerdote mais reescrita: nenhum de seus talentos é como era no Classic.
Santo
O curandeiro direto.
Shadow
A especificação de dano.
Onde os jogadores discordam
A especialização Sombra é uma incógnita. As mudanças parecem promissoras, mas ninguém a testou no nível 60 com Forma Sombria, e as simulações a colocam em uma posição intermediária. Uma especialização de cura é a escolha mais segura. Se você gosta de Sombra, arrisque-se.
Prós
- Dois óculos de cura
- Entre as nossas principais escolhas para PvP
- Proteção contra o Medo e Praga Devoradora para todas as raças
Contras
- Lento para subir de nível
- Armadura de tecido e poucas maneiras de escapar.
- Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 5, masmorras 9, raides 7, PvP em mundo aberto 9, campos de batalha 9.
Rogue
Veredito: a melhor classe para escolher suas lutas no mundo aberto, e lenta para subir de nível.

| Corridas | Aliança: Humanos, Anões, Elfos Noturnos, Gnomos, Celestiais. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls, Celestiais. |
| Setores | Dano corpo a corpo (Assassinato, Combate, Sutileza) |
| Armadura | Couro |
| Recursos | Energia, pontos de combo |
| Atividades físicas: | |
| Botões em 60 | 22 |
Ladino é uma das classes que demora mais para subir de nível. Seu dano é alto desde os primeiros níveis, mas você não tem cura, então puxar grupos de inimigos difíceis termina com comida e um curativo. Em troca, você tem opções:
Pro ponta
Passar sorrateiramente pelos inimigos economiza tempo, mas resulta em perda de experiência. Ignore um acampamento quando o objetivo da missão estiver atrás dele e abra caminho eliminando os inimigos quando eles forem do seu nível.
Em PvE
Em uma masmorra, você usa Sap antes do puxão e
Em PvP
É aqui que a classe se destaca. Você escolhe quando a luta começa, Sap e atordoamentos decidem como ela se desenrola, e Vanish permite que você saia e tente novamente.
Assassinato
Venenos e golpes críticos.
Combate à
A especificação estável.
Sutileza
A especialização de Furtividade e PvP, e a árvore de habilidades do Ladino que sofreu as maiores alterações.
Onde os jogadores discordam
A Blizzard afirma que quer que os Ladinos liderem o dano contra chefes em alvo único. As simulações de nível 60 ainda não mostram isso: a melhor especialização para Ladino é a 9ª. Venenos, pedras de arma e Fúria dos Ventos agora se acumulam, então esse é o número com maior probabilidade de mudar.
Prós
- Escolhe suas batalhas e pode abandonar uma com Vanish (Desaparecer).
- Sap, chute e atordoamentos para o grupo
- Apenas 22 botões no nível 60
Contras
- Nivelamento lento
- Sem capacidade de autocura
- Apenas uma vaga
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 4, masmorras 6, raides 6, PvP em mundo aberto 10, campos de batalha 8.
Xamã
Veredito: fortalece todo o grupo com totens, seja como curandeiro, lutador corpo a corpo ou conjurador.

| Corridas | Aliança: Anão (novo). Horda: Orc, Tauren, Troll, Nascido do Céu. |
| Setores | Curandeiro (Restauração), dano corpo a corpo (Aprimoramento), dano à distância (Elemental) |
| Armadura | Couro, malha a partir do nível 40 |
| Recursos | Mana |
| Atividades físicas: | |
| Botões em 60 | 48 |
O xamã demora um pouco para começar. O nível 20 muda muita coisa de uma vez: você ganha o Lobo Fantasma, e
Pro ponta
Suba de nível como Aprimoramento. Elemental fica sem mana cedo e recebe
Em PvE
Seus totens são o motivo pelo qual os grupos te convidam.
Em PvP
Elementar
O lançador de feitiços à distância.
Aprimoramento
A especialização de combate corpo a corpo, baseada em armas de duas mãos: o uso de duas armas não está nas árvores de habilidades "Para Sempre".
Restauração
O curador.
Onde os jogadores discordam
Elemental é a última especialização nas simulações de nível 60, e os jogadores ainda planejam usá-la como principal. A Maldição dos Elementos agora também aumenta o dano de Natureza, e a Erupção de Lava só chega no nível 40, então ninguém viu a especialização completa em jogo.
Prós
- Totens que ajudam todos os membros do grupo
- Uma interrupção do nível 4 e uma lentidão do nível 6.
- Três funções diferentes, duas delas causadoras de danos.
Contras
- Elemental é o último nas simulações de nível 60.
- Dano, cura e totens consomem uma barra de mana.
- As magias de cura principais só chegam no nível 40.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 6, masmorras 8, raides 7, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.
Bruxo
Veredito: estável até subir de nível, difícil de matar e requisitado em todas as raides por suas maldições, Pedras de Vida e invocações.

| Corridas | Aliança: Humanos, Gnomos. Horda: Orcs, Mortos-vivos, Trolls (novos) |
| Setores | Dano à distância (Aflição, Demonologia, Destruição) |
| Armadura | Pano |
| Recursos | Mana, Fragmentos de Alma |
| Atividades físicas: | Nenhum antes da montagem |
| Botões em 60 | 43 |
O Bruxo sobe de nível em um ritmo constante assim que o Andarilho do Caos chega. A partir do nível 10, o Andarilho do Caos segura o inimigo enquanto suas magias de dano ao longo do tempo fazem efeito.
Pro ponta
Observe para onde corre um inimigo temido.
Em PvE
Em simulações de nível 60 de 9 de outubro, Demonologia ocupa a quinta posição entre 23 especializações de dano, Aflição a 12ª e Destruição a 19ª. Classificamos o Bruxo acima de seus números de dano. Um grupo de raide o deseja por mais do que apenas dano:
As maldições foram divididas em duas. As maldições de dano agora são chamadas de Maldições, então
Em PvP
O medo tem um único alvo,
Aflição
Danos ao longo do tempo. Cinco pontos em
Demonologia
A especialização mais resistente e a melhor especialização de Arcano nas simulações.
Destruição
Dano direto com Fogo e Sombra.
Onde os jogadores discordam
Jogadores veteranos consideram o Bruxo uma das classes mais fáceis de upar. Um jogador novato no beta achou os primeiros níveis os mais difíceis de todas as classes, ficando sem mana após cada abate. A classe fica mais confortável depois que você alcança o nível 10 com o Caminhante do Caos e aprende a combinar o Sifão de Vida com drenos.
Prós
- Um demônio que aguenta o tranco enquanto você sobe de nível.
- Um demônio para cada trabalho, e vida que você pode trocar por mana.
- Maldições, Pedras de Vida,
Soulstone e convocação para o grupo
Contras
- Não é permitido o uso de ferramentas de movimentação antes da montagem.
- Após cada morte, você reconstrói: demônio, armadura, pedras.
- Fragmentos de Alma ocupam espaço na mochila
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 7, masmorras 8, raides 8, PvP em mundo aberto 7, campos de batalha 8.
Guerreiro
Veredito: a classe mais lenta para subir de nível e nossa melhor escolha para raides como tanque ou como causador de dano.

| Corridas | Todas as raças, incluindo os Skyborne, em ambas as facções. |
| Setores | Tanque (Proteção), dano corpo a corpo (Armas, Fúria) |
| Armadura | Correio, placa do nível 40 |
| Recursos | Rage |
| Atividades físicas: | Sem velocidade de deslocamento. |
| Botões em 60 | 32 |
Guerreiro é a classe mais lenta para subir de nível. Você não tem cura, luta contra um inimigo por vez e uma arma fraca torna cada luta mais longa. A habilidade "Eterno" ameniza isso.
Pro ponta
Em PvE
A proteção é o tanque clássico:
Em PvP
Sozinho no mundo aberto, um Guerreiro enfrenta dificuldades. A Investida só funciona fora de combate, qualquer um que o atrase pode simplesmente ir embora, e você não pode se curar. Os Campos de Batalha são diferentes: sozinho, você é um 7, e em dupla com um curandeiro, você é um 10.
Armas
A especificação para uso com as duas mãos.
Fúria
A especificação de empunhadura dupla e o topo das simulações.
pós-colheita
A especialização de tanque e a árvore de talentos mais reescrita: nenhum dos seus talentos é como eram no Classic.
Onde os jogadores discordam
O Guerreiro é o último em termos de progressão de nível e o primeiro em simulações de raide. Ambas as afirmações são verdadeiras: nenhuma outra classe depende tanto de sua arma e equipamento.
Prós
- Dano máximo em raides nas simulações e um tanque de elite.
- Todas as raças podem jogar.
- Os tanques estavam em falta no final do beta, então os grupos se formam rapidamente.
Contras
- A progressão de nível mais lenta de todas as classes.
- Fraco sozinho em PvP
- Precisa de uma boa arma em todos os níveis.
Nossas avaliações de 0 a 10: subir de nível 3, masmorras 9, raides 10, PvP em mundo aberto 3, campos de batalha 7.
Novas combinações de raça e classe
Forever oferece seis combinações que o Classic não tinha. Todas as seis estão incluídas em uma assinatura normal.
| Densidades | Facção | O que isso abre |
|---|---|---|
| Caçador Humano | Aliança | Uma quarta corrida de Caçadores para a Aliança. |
| Sacerdote Gnomo | Aliança | A primeira classe de curandeiro para gnomos. |
| Anão Xamã | Aliança | Xamã na Aliança pela primeira vez |
| Mago Orc | Horda | Uma terceira raça de magos para a Horda. |
| Bruxo Troll | Horda | Uma terceira raça de bruxo para a Horda |
| Paladino Morto-Vivo | Horda | Paladino na Horda pela primeira vez |
Skyborne
Skyborne é a única raça nova. Ela requer uma atualização paga e sua lista de classes depende da facção escolhida.
| Facção | Nome Skyborne | Classes |
|---|---|---|
| Aliança | Ordem Alta | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Mago |
| Horda | Moldador de vento | Guerreiro, Caçador, Ladino, Druida, Xamã |
Os Nascidos do Céu não podem ser Paladinos, Sacerdotes ou Bruxos. Os Druidas Nascidos do Céu têm suas próprias formas.
A raça ainda importa?
Menos dano do que no Classic, e mais do que você poderia esperar em PvP. Todas as raças agora têm duas habilidades raciais ativas e duas passivas. Proteção contra Medo e Praga Devoradora não pertencem mais a raças específicas de Sacerdote, e as antigas habilidades raciais de armas foram removidas.
Em relação ao dano, a diferença é pequena. Em simulações de nível 60 realizadas nos dias 8 e 9 de outubro, todas as raças de uma mesma classe apresentaram diferenças de aproximadamente 2.5% entre si. A tabela mostra a raça com maior poder de dano em cada facção para uma especialização específica por classe.
| Classe e especificação | Aliança | Horda | Do melhor para o pior |
|---|---|---|---|
| druida, Selvagem | Duende da noite | Skyborne | 1.2% |
| Caçador, Precisão | Duende da noite | Orc | 2.2% |
| Mago, Arcano | Gnome | Mortos-vivos | 1.8% |
| PaladinoRetribuição | Pessoas | Mortos-vivos | 1.3% |
| Padre, Sombra | Duende da noite | Mortos-vivos | 1.2% |
| Rogue, Combate | Pessoas | Mortos-vivos | 1.1% |
| Xamã, Aprimoramento | Anão | Orc | 1.2% |
| BruxoDemonologia | Gnome | Mortos-vivos | 0.8% |
| GuerreiroFúria | Pessoas | Orc | 2.4% |
Mortos-vivos são a única raça da Horda disponível para Paladinos, e Anão é a única raça da Aliança disponível para Xamãs. As simulações consideram apenas o dano causado a um chefe de raide.
No PvP, as habilidades raciais fazem algo que uma simulação não consegue medir: elas respondem a um tipo específico de controle.
| Corrida | O que isso te proporciona no PvP |
|---|---|
| Pessoas | Vontade de Sobreviver remove todos os seus efeitos de atordoamento (3 minutos de recarga). Percepção ajuda você a detectar inimigos furtivos por 20 segundos. |
| Anão | A Forma de Pedra cura sangramentos, venenos e doenças, torna você imune a eles e reduz o dano físico em 10% por 8 segundos. |
| Duende da noite | A habilidade Fusão Sombria te torna invisível, e a Luz de Eluna adiciona 10% de chance de acerto crítico por 15 segundos. |
| Gnome | O talento Artista da Fuga quebra raízes, causa lentidão e torna você imune a elas por 3 segundos (com 2 minutos de recarga). |
| Skyborne (Aliança) | Caminhar no Ar permite que você plane por 10 segundos e mantém 1% de Aceleração o tempo todo. |
| Orc | Os atordoamentos duram 20% menos em você. Quebrar Maldição remove maldições e Bane e reduz o dano mágico em 15% por 8 segundos. |
| Mortos-vivos | A Vontade dos Abandonados remove Encantamento, Medo e Sono (2 min de recarga) |
| Tauren | O Golpe de Guerra atordoa até cinco inimigos ao seu redor por 2 segundos e aumenta sua Vida em 5%. |
| Troll | O estado Berserking acelera ataques e conjurações em 10% a 30%, aumentando quanto menor for sua vida. |
| Skyborne (Horda) | Visão Celeste adiciona 10% de velocidade de corrida, Caminhar no Ar permite planar e você tem 1% de Aceleração o tempo todo. |
Combine a raça com o tipo de combate que você espera enfrentar. Humanos e Orcs são eficazes contra atordoamentos de Ladinos, Mortos-vivos são eficazes contra o Medo de Bruxos e Sacerdotes, Gnomos são eficazes contra as raízes de Magos e as lentidões de Caçadores, e Anões são eficazes contra os venenos de Ladinos. Para PvE, escolha a raça que você pretende usar no próximo ano.
Depois de escolher uma turma, selecione as profissões correspondentes com o nosso guia. escolher uma profissão em
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WoW Forever Aumento de nível 1-60: sua turma nivelada manualmente até 60WoW Forever pacote inicialSubir de nível, conseguir uma montaria e equipamentos em um único pedido
Perguntas frequentes
Qual é a melhor aula em WoW Forever ?
Não existe uma única classe ideal, então escolha de acordo com a função. Nossas escolhas são Caçador para subir de nível, Guerreiro para raides e Ladino para PvP em mundo aberto. Para cura, escolha Sacerdote, Druida ou Xamã. Em simulações de raide de nível 60, o Guerreiro Fúria fica em primeiro lugar.
Qual é a classe mais fácil de upar sozinho?
Caçador, com ampla vantagem. A partir do nível 10, o pet absorve os golpes enquanto você ataca. Druida, Mago, Paladino e Bruxo formam o próximo grupo.
Qual a melhor classe para um jogador iniciante?
Caçador ou Paladino. O mascote do Caçador mantém os inimigos afastados, e o Paladino usa armadura pesada e pode se curar quando uma luta dá errado.
Qual é a melhor classe para PvP?
Em nossas avaliações, Ladino lidera no mundo aberto, com Sacerdote logo atrás. Nos campos de batalha, Sacerdote e Druida dividem o primeiro lugar. Ninguém ainda tem resultados de campos de batalha no nível 60.
Qual classe devo escolher se não sei qual será meu papel?
Druida. Ele pode tankar, curar e causar dano tanto em combate corpo a corpo quanto à distância, e a especialização dupla é desbloqueada no nível 40.
Posso mudar de turma mais tarde?
Não. Você cria um novo personagem. O primeiro continua útil como artesão, e o progresso Legado é compartilhado entre suas contas.
Essas classificações vão mudar?
Sim. Essas são avaliações pré-lançamento. A Blizzard lança patches e rebalanceia as classes o tempo todo, então o cenário pode mudar bastante após o lançamento em 4 de novembro e novamente quando as primeiras raides forem liberadas em 9 de dezembro.
Recursos úteis
WoW Forever Talentos: todos os talentos e habilidades, lidos a partir do cliente beta- Clássicos
WoW Forever lista de camadas: listas de níveis beta combinadas em uma só - Simulação Mítica: simulações de dano de nível 60
- Dicas de ferramentas de habilidades: Uau cabeça
World of Warcraft: Forever : a página oficialBoosting.Pro blog: mais guias

