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Auswahl eines Kurses in WoW Forever

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10 October 2026 WoW Forever

Dieser Leitfaden zu WoW Forever Classes hilft dir bei der Auswahl. Es bewertet jede Klasse und Spezialisierung auf Stufe 60 für Leveln, Dungeons, Raids, Open-World-PvP und Schlachtfelder. WoW Forever Das Spiel erscheint am 4. November 2026 mit den neun klassischen Klassen, und Blizzard hat die meisten ihrer Talente überarbeitet. Die Bewertungen basieren auf den vollständigen Talentbäumen im Spielclient (Build 70291, 8. Oktober), Schadenssimulationen auf Stufe 60 und jahrelanger Spielerfahrung mit diesen Klassen. Es handelt sich um Bewertungen vor dem offiziellen Start: Bisher hat noch niemand Stufe 60 erreicht, und Blizzard passt die Klassenbalance fortlaufend an.

Kurze Antwort

In Forever kann jede Klasse ihre Aufgabe erfüllen. Dies sind unsere Empfehlungen vor dem Start, keine festen Regeln.

  • Am einfachsten alleine aufzuleveln: Jäger.
  • Dungeons: Jede Rolle bietet Optionen. Krieger und Paladin tanken, Priester, Druide und Schamane heilen, Jäger und Magier zeichnen sich durch ihren Schaden aus.
  • Raids: Krieger und Paladin als Tanks, Priester, Druide und Schamane als Heiler. Für den Schaden empfehlen wir den Krieger, gefolgt von Jäger, Magier und Hexenmeister.
  • Open-World-PvP: Unsere Wahl fällt auf Schurke.
  • Schlachtfelder: Priester, Druide und Schamane heilen. Für Schaden bevorzugen wir Magier, Schurke und Hexenmeister oder einen Krieger mit einem Heiler im Hintergrund.
  • Ich bin mir nicht sicher, welche Rolle du spielen möchtest: Der Druide kann sie alle übernehmen.
Inhalte
  1. Was hat sich für jede Klasse geändert?
  2. Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich
  3. Druide
  4. Jäger
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Priester
  8. Rogue
  9. Schamane
  10. Warlock
  11. Warrior
  12. Neue Rasse- und Klassenkombinationen
  13. Häufig gestellte Fragen
  14. Nützliche Adressen

Was hat sich für jede Klasse geändert?

  • Keine neue Klasse. Forever behält die neun aus Classic bei und ändert den Inhalt der Talentbäume: Von 467 Talenten sind 113 neu und 277 wurden überarbeitet.
  • Sechs neue Rassen- und Klassenkombinationen: Menschlicher Jäger, Gnom-Priester, Zwergen-Schamane, Ork-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin. Die Himmelsgeborenen benötigen ein kostenpflichtiges Upgrade.
  • Gruppenbuffs halten eine Stunde an, und mehrere, die früher Talentpunkte kosteten, werden jetzt erlernt.
  • Weltverstärkungen funktionieren nicht in Schlachtzügen.
  • Dual-Spezialisierung wird ab Level 40 freigeschaltet.
  • Die ersten Raids starten am 9. Dezember: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20, Onyxia's Lair für 40.

Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich

KlasseLevelingDungeonsRaidsOpen-World-PvPSchlachtfelder
Druide77679
Jäger109887
Mage79888
Paladin78866
Priester59799
Rogue466108
Schamane68778
Warlock78878
Warrior391037

Die Bewertungen erfolgen auf einer Skala von 1 bis 10 und spiegeln unsere eigene Einschätzung wider. Wir begannen mit Schadenssimulationen auf Stufe 60 und den Talentbäumen und passten die Werte anschließend an, um fehlende Aspekte wie Flächenschaden, Gruppennutzen und Ausrüstung zu berücksichtigen.

Druide

Urteil: Ein Charakter für jede Rolle, und einer der am schwersten zu fassenden im PvP.

WoW Forever-Klassen: Druiden-Bewertungen
Druidenbewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Nachtelfen, Himmelsgeborene. Horde: Tauren, Himmelsgeborene
RollenTank (Wildtier, Bärengestalt), Heiler (Wiederherstellung), Nahkampfschaden (Wildtier, Katzengestalt), Fernkampfschaden (Gleichgewicht)
RüstungLeder
RessourceMana, Wut in Bärengestalt, Energie in Katzengestalt
BewegungKatzengestalt ab Stufe 20; das Talent „Wilde Schnelligkeit“ erhöht die Laufgeschwindigkeit in dieser Gestalt um 30 %. Sprinten ab Stufe 26. Reisegestalt ab Stufe 30.
Knöpfe bei 6049

Der Druide levelt zügig, sobald er seine Gestalten hat. Bis Stufe 20 ist man ein Zauberwirker in Bärengestalt. Mit der Katzengestalt auf Stufe 20 geht es dann deutlich schneller voran, und die Reisegestalt auf Stufe 30 verkürzt die Zeit zwischen den Quests erheblich. Man kann sich außerdem selbst heilen: Wenn ein Kampf schiefgeht, verlässt man die Gestalt, heilt sich und verwandelt sich zurück.

Pro-Tipp

Jede Formveränderung schwächt die Bewegungsabläufe und verlangsamt die Bewegung. Solltest du beim Laufen aufgehalten werden, verändere deine Form erneut, anstatt abzuwarten.

Im PvE

Wiederherstellung ist die stärkste Rolle des Druiden: Heilung über Zeit, Schnelle Heilung und Wildwuchs wirken auf Stufe 40 auf die gesamte Gruppe. Bären-Tanks verfügen über einen enormen Lebenspunktevorrat und die neue Bedrohungswaffe Urbiss. Simulationen vom 9. Oktober für Stufe 60 ergaben, dass die Katze-Spezialisierung mit 71 % des Schadens der besten Spezialisierung auf Platz 11 von 23 liegt, während die Gleichgewicht-Spezialisierung auf Platz 22 landete.

Eure Gruppe erhält ab Stufe 20 die Fähigkeit „Wiedergeburt“, die einen Verbündeten mitten im Kampf wiederbelebt. Ab Stufe 24 könnt ihr Flüche entfernen, und ab Stufe 40 erhaltet ihr die Fähigkeit „Innervieren“. „Anführer des Rudels“ oder „Mondkingestalt“ verleihen der Gruppe eine kritische Trefferchance von 3 %.

Im PvP

Du verfügst über weniger Betäubungen und Unterbrechungen als ein Schurke, Krieger oder Magier. Dafür sticht deine Fähigkeit zur Flucht hervor: Gestaltwandlungen brechen Verwandlung, Fesselungen und Verlangsamungen, deine Gestalten können nicht entwaffnet werden, und du heilst dich zwischen den Kämpfen. Auf Schlachtfeldern macht das den Druiden zum idealen Fahnenträger.

Hautgleichgewicht

Der Fernkämpfer. Die Mondkingestalt wird auf Stufe 40 freigeschaltet und verleiht eurer Gruppe 3 % kritische Trefferchance. Aktuell liegt er in den Schadenssimulationen für Stufe 60 eher im unteren Bereich.

Feral

Zwei Jobs in einem Baum. Katzenform ermöglicht Nahkampfschaden aus dem Verborgenen mit Kombopunkten. Blizzard hat Tigerzorn am 1. Oktober entfernt und Wandelnde Macht hinzugefügt, ein Talent, das alle 16 Sekunden 55 % eures Basis-Manas in 40 Energie umwandelt. Bärenform ist der Tank: Wilder Ansturm (Talent) hält ein Ziel fest und unterbricht dessen Zauber für 4 Sekunden, und Urbiss (Talent) erzeugt hohe Bedrohung.

Restaurierung

Der Heiler basiert auf Heilung über Zeit. Schnelle Heilung (Talent) verbraucht nicht mehr die Heilung, von der sie basiert. Naturschnelligkeit macht euren nächsten Naturzauber sofort wirksam. Wildwuchs heilt auf Stufe 40 die gesamte Gruppe über 7 Sekunden.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Simulationen platzieren den Druidenschaden im Mittelfeld und am unteren Ende. Spieler, die diese Klasse als Hauptklasse spielen, weisen darauf hin, was eine Simulation nicht berücksichtigt: eine Wiederbelebung im Kampf, Innervate und eine gruppenweite kritische Trefferaura auf einen Charakter.

Vorteile

  • Jede Rolle auf einen Charakter
  • Heilt sich selbst, befreit sich von Wurzeln und verlangsamt sich
  • Schnelleres Reisen ab Level 20 und erneut ab Level 30.

Nachteile

  • Die Schadenswerte sind in den Simulationen auf Stufe 60 niedrig.
  • Wenige Betäubungen und Unterbrechungen
  • 49 Knöpfe auf Stufe 60, die meisten aller Klassen.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 7, Raids 6, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 9.

Jäger

Urteil: Die am einfachsten zu levelnde Klasse und starker Fernkampfschaden für jede Gruppe.

WoW Forever-Klassen: Jäger-Bewertungen
Hunter-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch (neu), Zwerg, Nachtelf, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener
RollenFernkampfschaden (Tierbeherrschung, Treffsicherheit), Nahkampfschaden (Überleben)
RüstungLeder, Kettenhemd ab Stufe 40
RessourceMana, Haustierfokus
BewegungAspekt des Geparden ab Stufe 20. Aspekt des Rudels für die gesamte Gruppe ab Stufe 40.
Knöpfe bei 6048

Der Jäger ist die am einfachsten zu levelnde Klasse. Der Grund dafür ist sein Begleiter: Er fängt die Treffer ab, während du schießt. Du erhältst ihn auf Stufe 10. Davor erreichen dich Gegner nach zwei Schüssen und du erledigst sie mit einer schwachen Nahkampfwaffe. Daher sind die Stufen 1 bis 9 der langsamste Teil des Aufstiegs. Begleiter skalieren nun mit deiner Ausrüstung, wodurch sie auch in späteren Gebieten nützlich bleiben.

Pro-Tipp

Wenn ein Elitegegner neben einem Questgegenstand steht, schicke zuerst dein Haustier vor und nimm den Gegenstand auf, während der Elitegegner dein Haustier angreift.

Im PvE

In Dungeons bringt ein Jäger stetigen Fernkampfschaden, ein Begleittier und die Frostfalle mit, um einen zusätzlichen Gegner auszuschalten. Fallen funktionieren nun auch im Kampf, und Totstellen rettet einen missglückten Kampf. In Raid-Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Überleben den zweiten von 23 Schadensspezialisierungen, Treffsicherheit den siebten und Tierherrschaft den achtzehnten.

Zähle deine Munition vor dem Betreten eines Dungeons: Wenn sie dir auf halbem Weg ausgeht, bleibt dir nur noch eine Nahkampfwaffe.

Im PvP

Du kämpfst aus der größten Distanz im Spiel. Deine Werkzeuge sind Fallen im Kampf, Erschütterungsschuss, Streuschuss (Talent aus der Treffsicherheit) und ein Begleiter, der angreift, während du den Gegner auf Distanz hältst. Die Verfolgung zeigt Spieler in der Nähe auf der Minikarte an, und Jägermal sorgt dafür, dass ein Schurke auch nach dem Schleichen sichtbar bleibt. Deine Schwachstelle ist die tote Zone: Innerhalb von etwa 8 Metern sind deine Fernkampfangriffe wirkungslos.

Bestienbeherrschung

Die Begleiter-Spezialisierung ist der einfachste Weg zum Leveln. Der Begleiter erledigt einen Großteil der Arbeit, und ein Talent ermöglicht es, Falken herbeizurufen. In den Simulationen für Stufe 60 rangiert er im unteren Bereich.

Treffsicherheit

Deine eigenen Schüsse verursachen den Schaden. Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 verfügbar und teilt sich die Abklingzeit von 6 Sekunden mit Mehrfachschuss. Das Talent Einsamer Wolf erhöht deinen Schaden um 20 %, wenn du ohne Begleiter kämpfst. Wähle diese Spezialisierung also, wenn du keinen Begleiter verwalten möchtest.

Survival - Überleben

Eine Nahkampfspezialisierung in Forever mit Konterangriff und Strider Kick. Sie ist die beste Jägerspezialisierung in den Schlachtzugssimulationen. Blizzard hat die Parierchance am 1. Oktober auf 1–5 % reduziert, daher sind weitere Änderungen zu erwarten.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Frühe Beta-Videos beschreiben Überleben als Fernkampfspezialisierung mit Antworten für den Nahkampf. Der aktuelle Client und die Simulationen behandeln es jedoch als Nahkampfspezialisierung. Richte dich nach den neueren Videos.

Vorteile

  • Das einfachste Leveln aller Klassen
  • Starker Fernkampfschaden, mit einem Begleiter, der die Treffer einsteckt.
  • Verfolgt Kreaturen und Spieler auf der Minikarte

Nachteile

  • Langsam und zerbrechlich vor dem Haustier auf Stufe 10
  • Munition und Tierfutter zu verwalten
  • Es gibt keine Tank- oder Heilerrolle, daher schließt man sich Gruppen immer als Schadensausteiler an.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 10, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 7.

Mage

Fazit: Kontrolle, Flächenschaden und Gruppennutzen aus der Distanz; verwundbar, wenn das Mana ausgeht.

WoW Forever-Klassen: Magier-Bewertungen
Mage-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Ork (neu), Untoter, Troll
RollenFernkampfschaden (Arkan, Feuer, Frost)
RüstungTuch
RessourceMana
BewegungKeine Laufgeschwindigkeit. Blinzeln ab Stufe 20. Teleportiert sich ab Stufe 20 in Hauptstädte, Portale für die Gruppe ab Stufe 40.
Knöpfe bei 6036

Magier leveln sicher. Du tötest Gegner, bevor sie dich erreichen: Frostnova wurzelt, Polymorph entfernt einen Gegner und Blinzeln auf Stufe 20 verschafft dir Distanz. Du stellst deine eigene Nahrung und dein eigenes Wasser her, daher sind deine Ausfallzeiten kurz. Die Schwachstelle ist die Robe. Ist dein Mana aufgebraucht, verlierst du die Kontrolle.

Pro-Tipp

Starte als Frost-Schaden. Feuer tötet zwar theoretisch schneller, macht dich aber angreifbar, wenn du zu viele Gegner angreifst; wechsle später, mit besserer Ausrüstung und mehr Talenten, zu Feuer oder Arkan.

Im PvE

Magier sind die Klasse für Flächenschaden. Blizzard hat angekündigt, dass Magier weiterhin die beste Klasse in dieser Kategorie bleiben sollen, und das zeigt sich besonders in großen Dungeons. Simulationen vom 9. Oktober für Stufe 60 ergaben, dass Arkanmagie im Einzelzielschaden auf Platz 10 von 23 Schadensspezialisierungen liegt, Feuermagie auf Platz 17 und Frostmagie auf Platz 20. Unsere Schlachtzugswertung liegt etwas über den Simulationswerten, da ein Magier zusätzlich Arkane Intelligenz sowie Nahrung und Wasser für die Gruppe mitbringt.

Verbesserte Versengung und Winterkälte wirken nun nur noch dem Magier, der sie angewendet hat. Daher benötigen Schlachtzüge keinen Magier mehr, der für die Schwächungszauber zuständig ist. Außerdem könnt ihr Gegenzauber ab Stufe 24, ein Schaf für den zusätzlichen Gegner, Fluch entfernen ab Stufe 18 und Portale mitbringen.

Im PvP

Du gewinnst, indem du den Kampf auf Distanz hältst: Frostnova, Verlangsamungen, Teleportation und Gegenzauber blockieren gegnerische Zauberwirker von einer Zauberschule. Eisblock (Frost-Talent) macht dich 10 Sekunden lang immun, und Kälteeinbruch setzt deine Frost-Abklingzeiten zurück.

Arcane

Das Mana-Glücksspiel und der am stärksten veränderte Magierbaum. Jeder Arkane Blitz erhöht die Stärke eurer anderen Zauber um 10 % und die Kosten des nächsten Arkanen Blitzes um 175 %, bis zu vier Stapel. Das Wirken eines anderen Schadenszaubers beendet den Effekt.

Feuer

Ausgelegt auf einen einzigen, mächtigen Zauber. Dank des Talents „Aufheizen“ verkürzen kritische Treffer von Feuerball, Feuerstoß und Versengen die Zauberzeit eures nächsten Pyroschlags jeweils um 25 %, bis zu dreimal. Verbrennung befindet sich am unteren Ende des Talentbaums.

Frost

Die Spezialisierung für Leveln und PvP. Eislanze (Talent) wirkt sofort und verursacht 300 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen. Mit Frostfingern wird das Ziel beim nächsten Zauber als eingefroren behandelt. Eisbarriere auf Stufe 40 absorbiert Schaden und schützt eure Zauber vor Unterbrechungen.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

In Simulationen mit Einzelzielschaden liegt der Magier im Mittelfeld. Beta-Spieler bezeichnen ihn als die beste Klasse für Flächenschaden und sagen, dass jede Dungeon-Gruppe ihn haben möchte. Was Dungeons angeht, stimmen wir den Spielern zu: Eine Simulation eines einzelnen Bosses ist nicht mit einer eingefrorenen Gruppe von zehn Gegnern vergleichbar.

Vorteile

  • Sicheres Nivellieren durch Kontrolle
  • Die beste Kontrolle aller Fernkampfklassen, und das ganz ohne Begleiter.
  • Eigene Nahrung und Wasser, Teleporter und Portale

Nachteile

  • Stoffrüstung und keine Selbstheilung
  • Mitte der Einzelziel-Simulationen
  • Jeder Streit endet mit einem Drink

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 8.

Paladin

Urteil: Die einzige Klasse, die in Plattenrüstung tanken, heilen und Schaden austeilen kann und beim Leveln am schwersten zu töten ist.

WoW Forever-Klassen: Paladin-Bewertungen
Paladin-Bewertungen vor dem Verkaufsstart, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg. Horde: Untoter (neu)
RollenHeiler (Heilig), Tank (Schutz), Nahkampfschaden (Vergeltung)
RüstungPost, Teller von Ebene 40
RessourceMana
BewegungStreben nach Gerechtigkeit (Talent Vergeltung, 2 Punkte): 15 % Lauf- und Reitgeschwindigkeit
Knöpfe bei 6045

In Classic war der Paladin vorsichtig und langsam. Forever behält diese Sicherheit bei und fügt neue Fähigkeiten hinzu. Heiliger Stoß ist ab Stufe 6 verfügbar, sodass man zwischen den Schlägen eine Attacke ausführen kann, und Urteil verbraucht nicht mehr das Siegel. Weihe erhält man vom Ausbilder auf Stufe 20. Man stirbt selten: Handauflegen ist ab Stufe 10 und Göttlicher Schild ab Stufe 34 verfügbar.

Pro-Tipp

Die Fähigkeit „Streben nach Gerechtigkeit“ wird freigeschaltet, sobald 10 Punkte in „Vergeltung“ verfügbar sind. Wenn du durch Questen aufsteigst, solltest du beide Ränge sofort nach der Freischaltung wählen. Wenn du hauptsächlich in Dungeons aufsteigst, investiere die Punkte zuerst in „Verbessertes Urteilsvermögen“.

Im PvE

Schutz ist jetzt ein echter Tank: Mit aktivem Siegel des Zorns zieht Urteil einen Gegner aus der Ferne zu dir, und Weihe hält eine Gegnergruppe fest. In den Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Vergeltung den vierten Platz von 23 Schadensspezialisierungen. Heilig heilt mit starken direkten Heilzaubern. Schlachtzugsheilung und Tanken werden noch nicht simuliert.

Eure Gruppe erhält Segnungen, die nun eine Stunde anhalten, eine Aura, die Fähigkeit zur Reinigung von Giften und Krankheiten sowie eine Wiederbelebung.

Im PvP

Du bist schwer zu töten und schlecht im Verfolgen: Dein Fähigkeiten-Set hat keine Unterbrechungs- oder Verlangsamungseffekte. Hammer der Gerechtigkeit betäubt Gegner, Buße (Talent) schaltet einen humanoiden Gegner für 6 Sekunden aus, und Segen der Freiheit entfernt Verlangsamungseffekte. Mit einem Partner ändert sich dein Wert, da Segen des Schutzes und Segen der Freiheit auf einem Teammitglied mehr bewirken als dein eigener Schaden.

Heilig

Der Heiler basiert auf starken, direkten Heilungen. Heiliger Schock ist ein Talent. Lichtwache am unteren Ende des Talentbaums markiert einen Verbündeten, und euer nächster Heiliger Schock auf diesen Verbündeten heilt die gesamte Gruppe. Erleuchtung erstattet nun bei einer kritischen Heilung die Hälfte der Grundmanakosten eines Zaubers. In Classic erstattete sie die vollen Kosten.

Schutz

Der Tank. Templer-Bollwerk (Talent) absorbiert 8 Sekunden lang Schaden in Höhe eurer vollen Gesundheit (5 Minuten Abklingzeit). Blocken stellt mit Schildspezialisierung Mana wieder her. Blizzard hat die Blockchance von Redoubt am 1. Oktober von 30 % auf 20 % reduziert.

Vergeltung

Die Spezialisierung zum Leveln und die Nahkampfschaden-Spezialisierung. Siegel des Befehls wird auf Stufe 20 verfügbar. Heiliger Schiedsrichter erhöht die Trefferkraft von Heiliger Stoß um 20 % und erneuert eure Urteilseffekte. Lichtwirbel auf Stufe 40 belohnt das Wechseln von Siegeln: Euer nächster Angriff wendet auch das Siegel an, das ihr gerade ersetzt habt.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Spieler, die in der Beta einen Paladin hochgespielt haben, waren geteilter Meinung. Einige bezeichneten ihn als die einsteigerfreundlichste Klasse, die sie je ausprobiert hatten. Andere empfanden die ersten 20 Stufen als zu wenige Fähigkeiten und zu langsam. Beides trifft zu: Die Klasse ist ab Stufe 1 relativ unkompliziert und wird mit jeder neuen Fähigkeit komplexer.

Vorteile

  • Drei Rollen in einer Figur
  • Sehr schwer zu töten
  • Eine echte Spottgeste und starker Nahkampfschaden in Forever

Nachteile

  • Keine Unterbrechung und keine Verlangsamung
  • Langsame erste 20 Level
  • Nur drei Rennen

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 6, Schlachtfelder 6.

Priester

Urteil: Der Heiler, den sich jede Gruppe wünscht, und einer unserer Top-Picks für PvP.

WoW Forever-Klassen: Priester-Bewertungen
Priest-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom (neu). Horde: Untoter, Troll
RollenHeiler (Disziplin, Heilig), Fernkampfschaden (Schatten)
RüstungTuch
RessourceMana
BewegungKeiner vor dem Berg
Knöpfe bei 6033

Der Priester levelt nicht schnell. Man schützt sich mit einem Schild, wirkt einen Schatten-Schaden-über-Zeit-Zauber und beendet den Level mit Gedankenschlag. Stufe 20 hilft: Jeder Priester lernt nun Verschlingende Seuche, die heilt und gleichzeitig Schaden verursacht, sowie Furchtschild, das zuvor zwei Völkern vorbehalten war. Gedankenschinden ist ein Schatten-Talent auf derselben Stufe und verlangsamt das Ziel um 50 %.

Pro-Tipp

Ab Stufe 30 übernimmt die Gedankenkontrolle die Kontrolle über einen Humanoiden. In Dungeons könnt ihr einen Gegner aus einer Gruppe steuern und ihn gegen dessen eigene Gruppe einsetzen, während eure Gruppe die anderen Gegner besiegt.

Im PvE

Der Priester ist die einzige Klasse mit zwei Heilspezialisierungen. Disziplin verhindert Schaden mit Schilden, Heilig heilt ihn. Blizzard bezeichnet ihn als den vielseitigsten Heiler. Schatten ist die Schadensoption: In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt er Platz 13 von 23 Schadensspezialisierungen. Heiler werden noch nicht simuliert.

Jeder Priester bringt Machtwort: Stärke, Magie bannen, Furchtschild und eine Wiederbelebung mit sich.

Im PvP

Psychischer Schrei versetzt bis zu drei Gegner in Furcht. Machtwort: Schild verhindert, dass Schaden eure Zauber unterbricht. Magie bannen entfernt einen schädlichen Effekt von einem Verbündeten oder einen nützlichen von einem Gegner, und Manabrand entzieht einem gegnerischen Heiler Mana. Stille (Schattentalent) unterbricht Zauber für 5 Sekunden, und Gedankenkontrolle entfernt einen gegnerischen Spieler aus dem Kampf, solange ihr den Zauber aktiv habt. Ein Heiler mit einem Bannzauber und Furchtschild entscheidet mehr Schlachten auf dem Schlachtfeld als jeder Schadensausteiler, weshalb der Priester in unserer Schlachtfeldwertung an der Spitze steht.

Disziplin

Der Schildheiler und der am meisten überarbeitete Priester-Talentbaum: Keines seiner Talente liest sich wie in Classic. Buße ist ein 2-sekündiger Kanalisierungszauber, der einen Verbündeten heilt oder einem Gegner Schaden zufügt. Machtinfusion am unteren Ende des Baums erhöht den Zauberschaden und die Heilung eines Ziels 15 Sekunden lang um 20 %.

Heilig

Der direkte Heiler. Bindende Heilung (Talent) heilt dein Ziel und dich. Geist der Erlösung ermöglicht es dir, nach deinem Tod 15 Sekunden lang weiter zu heilen. Gebet der Besserung (Stufe 40) heilt ein Ziel, wenn es Schaden erleidet, und springt dann bis zu fünfmal zu einem anderen Gruppenmitglied über.

Shadow

Die Schadensspezialisierung. Vampirische Umarmung (Talent) heilt eure Gruppe um 20 % eures Schattenschadens. Schattengestalt auf Stufe 40 erhöht euren Schattenschaden um 10 %, halbiert die Manakosten von Schattenzaubern und verdoppelt ihren kritischen Trefferbonus. Ihr könnt euch in Schattengestalt nicht heilen.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Die Schatten-Spezialisierung ist noch ungewiss. Die Änderungen lesen sich gut, aber niemand hat sie bisher mit Schattengestalt auf Stufe 60 gespielt, und die Simulationen ordnen sie im Mittelfeld ein. Eine Heilungsspezialisierung ist die sichere Wahl. Wenn du Schatten liebst, geh das Risiko ein.

Vorteile

  • Zwei Heilbrillen
  • Zu unseren Top-Empfehlungen für PvP
  • Furchtschutz und Verschlingende Seuche für jede Rasse

Nachteile

  • Langsam bis zum Erreichen der Ebene
  • Stoffrüstung und wenige Fluchtmöglichkeiten
  • Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 5, Dungeons 9, Raids 7, Open-World-PvP 9, Schlachtfelder 9.

Rogue

Urteil: Die beste Klasse, um sich in der offenen Welt seine Kämpfe auszusuchen, aber langsam im Levelaufstieg.

WoW Forever-Klassen: Schurken-Bewertungen
Rogue-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Untoter, Troll, Himmelsgeborener
RollenNahkampfschaden (Meucheln, Kampf, Täuschung)
RüstungLeder
RessourceEnergie, Kombinationspunkte
BewegungSprinten und Schleichen ermöglichen es, an Feinden vorbeizukommen. Das Talent Tarnung verringert den Geschwindigkeitsmalus beim Schleichen um 15 %.
Knöpfe bei 6022

Der Schurke gehört zu den Klassen, die langsamer leveln. Dein Schaden ist von Anfang an hoch, aber du hast keine Heilung, sodass schwierige Kämpfe mit Essen und einem Verband enden. Dafür erhältst du Wahlmöglichkeiten: Mit „Betäuben“ kannst du einen Gegner vor dem Kampf ausschalten und bleibst im Schleichmodus, „Ausweichen“ erhältst du auf Stufe 8 und „Verschwinden“ auf Stufe 22 erlaubt es dir, einen missglückten Kampf zu beenden. Mit 22 Fähigkeiten auf Stufe 60 ist der Schurke außerdem die am einfachsten zu skillende Klasse.

Pro-Tipp

Sich an Feinden vorbeizuschleichen spart Zeit, kostet aber Erfahrung. Überspringe ein Lager, wenn sich das Questziel dahinter befindet, und kämpfe dich durch, wenn die Feinde deinem Level entsprechen.

Im PvE

In Dungeons setzt du vor dem Kampf „Betäubung“ ein und trittst gefährliche Gegner. „Hinterhältiger Schlag“ ist ab Stufe 26 verfügbar, „Nierenstoß“ ab Stufe 30 und „Blindheit“ ab Stufe 34. In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Kampf den 9. von 23 Schadensspezialisierungen, Täuschung den 14. und Meuchelmord den 16. Platz.

Im PvP

Hier zeigt die Klasse ihr volles Potenzial. Du bestimmst den Kampfbeginn, Betäubungseffekte und -zauber bestimmen den Verlauf, und mit Verschwinden kannst du fliehen und es erneut versuchen. Konter (Kampftalent) entwaffnet Gegner für 6 Sekunden, und Verbesserter Sprint entfernt Verlangsamungen und Fesselungen beim Sprinten.

Attentat

Gifte und kritische Treffer. Boshaftigkeit erhöht die kritische Trefferchance von Angriffen und Giften um 5 %. Verstümmeln trifft mit beiden Waffen, verursacht 20 % mehr Schaden an vergifteten Zielen und gewährt zwei Kombopunkte. Gift am Ende des Fertigkeitenbaums ist ein Finisher, der den Giftschaden um 30 % erhöht.

Kampf

Die Standard-Spezialisierung. Hack and Slash gewährt Boni je nach Waffentyp: Äxte und Schwerter können einen zusätzlichen Angriff auslösen, Dolche und Faustwaffen erhöhen die kritische Trefferchance, Streitkolben ignorieren Rüstung. Eine neue Waffe erfordert keine neue Skillung. Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, und Adrenalinrausch befindet sich am unteren Ende des Talentbaums.

Subtilität

Die Schleichen- und PvP-Spezialisierung sowie der am stärksten veränderte Schurkenbaum. Vorsatz fügt zwei Kombopunkte hinzu, bevor ihr angreift, und Vorbereitung setzt eure Abklingzeiten zurück. Das Talent am Ende des Baums ist Tausend Schnitte, und Blizzard hat über eine Ersetzung gesprochen.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Blizzard möchte, dass Schurken den höchsten Schaden gegen einzelne Bosse erzielen. Die Simulationen auf Stufe 60 bestätigen dies jedoch noch nicht: Die beste Schurken-Spezialisierung liegt aktuell auf Platz 9. Da sich Gifte, Waffensteine ​​und Windzorn nun stapeln, dürfte sich diese Platzierung am ehesten ändern.

Vorteile

  • Sucht sich seine Kämpfe aus und kann einen mit Vanish zurücklassen.
  • Sap, Kick und Stuns für die Gruppe
  • Nur 22 Tasten auf Level 60

Nachteile

  • Langsame Nivellierung
  • Keine Selbstheilung
  • Nur eine Rolle

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 4, Dungeons 6, Raids 6, Open-World-PvP 10, Schlachtfelder 8.

Schamane

Urteil: Stärkt die gesamte Gruppe durch Totems, egal ob als Heiler, Nahkämpfer oder Zauberwirker.

WoW Forever-Klassen: Schamanen-Bewertungen
Shaman-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Zwerg (neu). Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener
RollenHeiler (Wiederherstellung), Nahkampfschaden (Verstärkung), Fernkampfschaden (Elementar)
RüstungLeder, Kettenhemd ab Stufe 40
RessourceMana
BewegungGeisterwolf ab Stufe 20. Das Talent „Verbesserter Geisterwolf“ verkürzt die Wirkzeit um 3 Sekunden und erlaubt die Anwendung in Innenräumen.
Knöpfe bei 6048

Der Schamane braucht etwas Zeit zum Einstieg. Auf Stufe 20 ändert sich vieles auf einmal: Du erhältst den Geisterwolf, und Ruf der Elemente platziert mit einem Zauber vier Totems. Stärkungstotems halten nun 5 Minuten an und können im Kampf verschoben werden. Windzornwaffe erhältst du auf Stufe 30 und Windzorntotem auf Stufe 32.

Pro-Tipp

Wähle den Zauberer als Verstärkungszauberer. Elementare haben früh kein Mana mehr und beherrschen Kettenblitz erst ab Stufe 32 und Lavaausbruch erst ab Stufe 40. Wechsle also um Stufe 40 herum, wenn du Zauber wirken willst.

Im PvE

Deine Totems sind der Grund, warum Gruppen dich einladen. Erdkraft und Windzorn helfen Nahkämpfern, Manaquelle Zauberern, Bebentotem bricht Furcht und Erdungstotem absorbiert einen schädlichen Zauber. Wiederherstellung heilt mit Kettenheilung und Gezeitenstrom, beide ab Stufe 40. In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Verstärkung den 8. Platz von 23 Schadensspezialisierungen, Elementar hingegen den letzten Platz mit 48 % der Spitzenspezialisierung. Blutrausch ist im Forever-Client nicht enthalten.

Im PvP

Erdschock unterbricht einen Zauber, Frostschock verlangsamt alle um 50 %, Reinigung entfernt einen Magieeffekt und Erdungstotem verlangsamt alle Gegner in seiner Nähe. Erdungstotem absorbiert einen Zauber, der für dich bestimmt war, und Bebentotem neutralisiert Furcht. Reinkarnation lässt dich nach dem Tod einmal pro Abklingzeit wieder aufstehen.

Elemental Holding

Der Fernkämpfer. Blitzüberladung verleiht Blitzschlag und Kettenblitz die Chance, einen zweiten Blitz mit halbem Schaden zu wirken. Lavaausbruch auf Stufe 40 trifft ein Ziel, das bereits von Flammenstoß betroffen ist, um 20 % stärker.

Erweiterung

Die Nahkampfspezialisierung basiert auf Zweihandwaffen: Zweihandwaffen sind nicht im Fertigkeitenbaum „Ewig“ enthalten. Sturmschlag erhöht die Trefferstärke eures nächsten Blitzschlags, Kettenblitzes oder Erdschocks um 20 %. Mahlstromwaffe, weiter unten im Fertigkeitenbaum, reduziert die Zauberzeit und -kosten eures nächsten Blitzschlags durch Nahkampftreffer, bis hin zu einem kostenlosen Sofortzauber bei fünf Stapeln. Geisterwaffen erhöhen eure Bedrohung, solange Felsbeißerwaffe aktiv ist, weshalb manche Spieler darauf basierend einen Tank spielen. Die Fertigkeit hat keine Spottfähigkeit.

Restaurierung

Der Heiler. Manaflut-Totem (Talent) stellt Mana für die Gruppe wieder her. Gezeitenwelle auf Stufe 40 ist eine Sofortheilung, die 15 Sekunden lang anhält und eure Kettenheilung auf das Ziel um 25 % verstärkt.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Elementar ist in den Simulationen auf Stufe 60 das Schlusslicht, und die Spieler planen weiterhin, es als Hauptspezialisierung zu spielen. Fluch der Elemente erhöht nun auch den Naturschaden, und Lavaausbruch ist erst auf Stufe 40 verfügbar, daher hat noch niemand die vollständige Spezialisierung im Spiel gesehen.

Vorteile

  • Totems, die jedem Mitglied der Gruppe helfen.
  • Eine Unterbrechung ab Stufe 4 und eine Verlangsamung ab Stufe 6
  • Drei verschiedene Rollen, zwei davon schädigen.

Nachteile

  • Elementar ist in den Level-60-Simulationen der Letzte.
  • Schaden, Heilung und Totems verbrauchen jeweils einen Manabalken.
  • Die wichtigsten Heilzauber stehen erst ab Stufe 40 zur Verfügung.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 6, Dungeons 8, Raids 7, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.

Warlock

Urteil: Gleichbleibend stark, schwer zu töten und in jedem Raid wegen Flüchen, Gesundheitssteinen und Beschwörungen begehrt.

WoW Forever-Klassen: Hexenmeister-Bewertungen
Warlock-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Gnom. Horde: Orc, Untoter, Troll (neu)
RollenFernkampfschaden (Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung)
RüstungTuch
RessourceMana, Seelensplitter
BewegungKeiner vor dem Berg
Knöpfe bei 6043

Der Hexenmeister levelt gleichmäßig, sobald der Leerwandler erscheint. Ab Stufe 10 hält der Leerwandler die Gegner fest, während eure Schaden-über-Zeit-Zauber wirken. Lebensentzug wandelt Leben in Mana um und Entzugszauber stellen Leben wieder her, sodass ihr selten trinken müsst. Der Preis dafür ist die Fortbewegung: Ihr habt keinen Geschwindigkeitsbonus, keine Tarnung und keine Fluchtmöglichkeit, bis ihr euch ein Reittier kauft. Keine Klasse in Forever hat sich so stark verändert, 48 von 52 Talenten sind neu oder wurden überarbeitet.

Pro-Tipp

Beobachte, wohin ein gefürchteter Feind flieht. Die Angst treibt ihn in eine zufällige Richtung, und in einem überfüllten Lager kehrt er mit anderen zurück.

Im PvE

In den Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Dämonologie den fünften von 23 Schadensspezialisierungen, Gebrechen den zwölften und Zerstörung den neunzehnten. Wir bewerten den Hexenmeister jedoch höher als seine Schadenswerte. Schlachtzüge benötigen ihn aus mehr als nur Schadensgründen: Fluch der Elemente erhöht den Magieschaden aller Zauberwirker am Ziel, Gesundheitssteine ​​gewähren jedem Spieler eine zusätzliche Heilung und das Ritual der Beschwörung stärkt den Zusammenhalt der Gruppe.

Flüche wurden in zwei Kategorien aufgeteilt. Schadensflüche sind nun Verderbnisse, sodass der Fluch der Qual nicht mehr mit einem Hilfsfluch um denselben Platz konkurriert. Der Schattenfluch ist verschwunden, und der Elementarfluch deckt alle Magieschulen ab.

Im PvP

Furcht hält ein Ziel fest, Fluch der Erschöpfung (Talent) verlangsamt um 30 % und Manaentzug entzieht einem Heiler das Mana. Heulen des Schreckens ist ab Stufe 40 verfügbar und Todesmantel ab Stufe 42. Seelenverbindung (Talent) leitet 30 % des erlittenen Schadens an euren Dämon weiter, wodurch ein Hexenmeister sehr schwer zu besiegen ist.

Gebrechen

Schaden über Zeit. Fünf Punkte in Verbesserte Verderbnis machen Verderbnis sofortig. Lebensentzug entzieht über 30 Sekunden Lebenspunkte. Auf Stufe 40 fügt Folter einen kanalisierten Zauber hinzu, der den Schaden eurer anderen Schatten-Schaden-über-Zeit-Effekte um 10 % erhöht.

Dämonologie

Die robusteste und in den Simulationen beste Hexenmeister-Spezialisierung. Meisterdämonologe gewährt einen Bonus, der vom Dämon abhängt: Der Leerwandler reduziert den erlittenen physischen Schaden um 10 %, der Teufelsjäger den Magieschaden um 10 %. Dämonisches Opfer tauscht den Dämon gegen einen 2-stündigen Stärkungszauber. Im Forever-Client gibt es keinen Teufelswächter.

Zerstörung

Direkter Schaden durch Feuer und Schatten. Schattenbrand und Feuersturm wirken sofort, und Verderben verdoppelt den kritischen Trefferbonus von Zerstörungszaubern. Einäschern ist der Zauber am Ende des Zauberbaums.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Erfahrene Spieler bezeichnen den Hexenmeister als eine der am einfachsten zu levelnden Klassen. Ein neuer Spieler in der Beta empfand die ersten Stufen als die schwierigsten aller Klassen, da ihm nach jedem Kill das Mana ausging. Mit dem Leerwandler auf Stufe 10 und dem richtigen Umgang mit Lebensentzug und anderen Fähigkeiten wird die Klasse deutlich angenehmer.

Vorteile

  • Ein Dämon, der tankt, während du levelst.
  • Ein Dämon für jeden Job und Gesundheit, die man gegen Mana eintauschen kann.
  • Flüche, Gesundheitssteine, Seelenstein und Beschwörungen für die Gruppe

Nachteile

  • Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.
  • Nach jedem Tod baust du wieder auf: Dämon, Rüstung, Steine
  • Seelensplitter nehmen Platz im Gepäck ein

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.

Warrior

Urteil: Die Klasse, die am langsamsten aufzusteigen beginnt, und unsere Top-Empfehlung für Raids, sowohl als Tank als auch als Schadensverursacher.

WoW Forever-Klassen: Krieger-Bewertungen
Warrior-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAlle Völker, einschließlich der Himmelsgeborenen, beider Fraktionen
RollenTank (Schutz), Nahkampfschaden (Waffen, Wut)
RüstungPost, Teller von Ebene 40
RessourceRage
BewegungKeine Reisegeschwindigkeit. Ansturm löst einen Kampf aus; Abfangen ab Stufe 30 verringert die Kampfdistanz.
Knöpfe bei 6032

Der Krieger levelt am langsamsten. Man hat keine Heilung, kämpft immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und eine schwache Waffe verlängert jeden Kampf. Die Erweiterung „Für immer“ mildert dies etwas ab. Siegesrausch auf Stufe 20 heilt nach einem Kill 10 % der Lebenspunkte, und seit dem 2. Oktober generieren kritische Treffer zusätzliche Wut. Ein Fehler besteht jedoch weiterhin: Krieger erhalten durch erlittenen Schaden weniger Wut, als Blizzard beabsichtigt hat.

Pro-Tipp

Donnerklatschen funktioniert jetzt auch in der Verteidigungshaltung. Bei schwierigen Quests solltet ihr einen Schild anlegen und in der Verteidigungshaltung kämpfen: Jeder Kill dauert länger und ihr erleidet weniger Schaden.

Im PvE

Schutz ist der klassische Tank: Spott auf Stufe 10, Herausforderungsschrei auf Stufe 26, Schildwall auf Stufe 28 und das Talent „Vorhut“ ermöglicht Anstürmen in Verteidigungshaltung. Beim Schaden liegt Furor mit 939 DPS in den Simulationen vom 9. Oktober auf Stufe 60 an erster Stelle von 23 Spezialisierungen, Waffen an sechster.

Im PvP

Allein in der offenen Welt hat ein Krieger es schwer. Ansturm funktioniert nur außerhalb des Kampfes, Gegner, die dich verlangsamen, können einfach weggehen, und du kannst dich nicht heilen. Auf Schlachtfeldern sieht es anders aus: Allein bist du dort eine 7, mit einem Heiler an deiner Seite eine 10. Tödlicher Stoß (Talent der Waffen-Klasse) halbiert die Heilung des Ziels, und Durchdringendes Heulen (Talent der Wut-Klasse) verlangsamt alle Gegner im Umkreis von 10 Metern.

Verlängerungsarme

Die Zweihand-Spezialisierung „Waffenmeister“ ersetzt die alten waffenspezifischen Talente: Äxte und Stangenwaffen erhöhen die Chance auf kritische Treffer, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter können einen zusätzlichen Angriff auslösen. Ein neuer Waffentyp erfordert keine neue Charakterentwicklung. Speerstoß (Talent) stößt ein berittenes Ziel vom Reittier.

Wut

Die Zweihandwaffen-Spezialisierung und die Spitze der Simulationen. Todeswunsch erhöht den physischen Schaden um 20 % und lässt dich 5 % mehr Schaden erleiden. Blutdurst am unteren Ende des Talentbaums gewährt außerdem 10 Sekunden lang 10 % Laufgeschwindigkeit.

Schutz

Die Tank-Spezialisierung und der am meisten überarbeitete Talentbaum: Keines der Talente liest sich wie im klassischen Original. Meister der Verteidigung gewährt Wut, wenn ihr mit einem Schild ausweicht oder pariert. Letztes Gefecht erhöht eure maximale Gesundheit 20 Sekunden lang um 30 %. Schildschlag ist ab Stufe 40 verfügbar.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Der Krieger schneidet beim Leveln am schlechtesten ab, in den Raid-Simulationen aber am besten. Beides trifft zu: Keine andere Klasse ist so sehr von ihrer Waffe und Ausrüstung abhängig.

Vorteile

  • Höchster Raid-Schaden in den Simulationen und ein Top-Tank
  • Jede Rasse kann es spielen.
  • Panzer waren gegen Ende der Beta knapp, daher kamen die Gruppen schnell.

Nachteile

  • Die langsamste Levelaufstiegsrate aller Klassen
  • Im PvP allein schwach
  • Benötigt auf jedem Level eine gute Waffe.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 3, Dungeons 9, Raids 10, Open-World-PvP 3, Schlachtfelder 7.

Neue Rasse- und Klassenkombinationen

Forever bietet sechs Kombinationsmöglichkeiten, die Classic nicht hatte. Alle sechs sind in einem normalen Abonnement enthalten.

KombinationFraktionWas es öffnet
Menschlicher JägerAllianzEine vierte Jägerrasse für die Allianz
Gnome PriesterAllianzDie erste Heilerklasse für Gnome
ZwergenschamaneAllianzSchamane zum ersten Mal in der Allianz
Ork-MagierHordeEine dritte Magierrasse für die Horde
Troll-HexenmeisterHordeEine dritte Hexenmeisterrasse für die Horde
Untoter PaladinHordePaladin zum ersten Mal bei der Horde

Skyborne

Skyborne ist die einzige neue Rasse. Sie benötigt ein kostenpflichtiges Upgrade, und ihre Klassenliste hängt von der gewählten Fraktion ab.

FraktionSkyborne-NameKlassen
AllianzHoher OrdenKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Magier
HordeWindformerKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Schamane

Himmelsgeborene können keine Paladine, Priester oder Hexenmeister sein. Himmelsgeborene Druiden haben ihre eigenen Gestalten.

Spielt die Hautfarbe heute noch eine Rolle?

Weniger Schaden als in Classic, aber mehr im PvP als erwartet. Jede Rasse verfügt nun über zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Furchtschild und Verschlingende Seuche sind nicht mehr bestimmten Priesterrassen vorbehalten, und die alten Volksfähigkeiten für Waffenfertigkeiten wurden entfernt.

Beim Schaden ist der Unterschied gering. In Simulationen auf Stufe 60 vom 8. und 9. Oktober liegen alle Völker einer Klasse innerhalb von etwa 2.5 % beieinander. Die Tabelle zeigt das beste Volk jeder Fraktion für eine Schadensspezialisierung pro Klasse.

Klasse und SpezifikationAllianzHordeVon den Besten zu den Schlechtesten
Druide, wildNachtelfSkyborne1.2%
JägerSchießkunstNachtelfOrk2.2%
Mage, ArkanGnomUndead1.8%
PaladinVergeltungHumanUndead1.3%
Priester, SchattenNachtelfUndead1.2%
Rogue, KampfHumanUndead1.1%
Schamane, ErweiterungZwergOrk1.2%
WarlockDämonologieGnomUndead0.8%
Warrior, WutHumanOrk2.4%

Untote sind die einzige Horde-Rasse für Paladine, und Zwerge sind die einzige Allianz-Rasse für Schamanen. Die Simulationen berücksichtigen ausschließlich den Schaden an einem Schlachtzugsboss.

Im PvP leisten die Rassenboni etwas, was eine Simulation nicht messen kann: Sie erfüllen eine bestimmte Art der Kontrolle.

RennenWas es dir im PvP bringt
Human„Überlebenswille“ entfernt alle Betäubungseffekte (3 Minuten Abklingzeit). „Wahrnehmung“ hilft dir 20 Sekunden lang, getarnte Gegner zu entdecken.
ZwergDie Steingestalt heilt Blutungen, Vergiftungen und Krankheiten, macht euch immun dagegen und reduziert den erlittenen physischen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %.
NachtelfSchattenverschmelzung lässt euch aus dem Sichtfeld verschwinden, und Elunes Licht erhöht eure kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %.
GnomDer Ausbruchskünstler bricht Wurzeln, verlangsamt Angriffe und macht dich für 3 Sekunden immun gegen sie (2 Minuten Abklingzeit).
Skyborne (Allianz)Mit „Auf Wolken gehen“ kannst du 10 Sekunden lang gleiten und hast permanent 1 % Tempo.
OrkBetäubungen halten 20 % kürzer an. „Fluch brechen“ entfernt Flüche und Verhängnisse und verringert den Magieschaden 8 Sekunden lang um 15 %.
UndeadDer Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf (2 Minuten Abklingzeit).
TaurenKriegsstampfer betäubt bis zu fünf Gegner in deiner Nähe für 2 Sekunden und erhöht deine Gesundheit um 5 %.
TrollDer Berserkermodus beschleunigt Angriffe und Zauber um 10 % bis 30 %, je niedriger deine Gesundheit ist.
Himmelsgeborene (Horde)Himmelsblick erhöht deine Laufgeschwindigkeit um 10 %, Gehen in der Luft lässt dich gleiten und du hast jederzeit 1 % Tempo.

Wähle die Rasse passend zu den erwarteten Gegnertypen. Menschen und Orcs sind gegen Betäubungen von Schurken immun, Untote gegen Furchteffekte von Hexenmeistern und Priestern, Gnome gegen die Wurzeln von Magiern und die Verlangsamungen von Jägern, und Zwerge gegen Schurkengifte. Wähle für PvE die Rasse, die du im nächsten Jahr am liebsten spielen möchtest.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Kurs ist der beste in WoW Forever?

Es gibt keine „beste“ Klasse, wähle also je nach Rolle. Wir empfehlen Jäger zum Leveln, Krieger für Raids und Schurke für PvP in der offenen Welt. Zum Heilen eignen sich Priester, Druide oder Schamane. In Raid-Simulationen für Stufe 60 schneidet der Furor-Krieger am besten ab.

Welche Klasse lässt sich am einfachsten alleine leveln?

Jäger, mit großem Abstand. Ab Stufe 10 fängt das Begleittier die Treffer ab, während du schießt. Druide, Magier, Paladin und Hexenmeister bilden die nächste Gruppe.

Welche Klasse ist am besten für einen neuen Spieler geeignet?

Jäger oder Paladin. Das Begleittier des Jägers hält die Feinde von dir fern, und der Paladin trägt schwere Rüstung und kann sich selbst heilen, wenn ein Kampf schiefgeht.

Welche Klasse eignet sich am besten für PvP?

In unserer Rangliste führt Schurke die offene Welt an, dicht gefolgt vom Priester. Auf den Schlachtfeldern teilen sich Priester und Druide die Spitze. Bisher liegen noch keine Schlachtfeld-Ergebnisse auf Stufe 60 vor.

Welche Klasse soll ich wählen, wenn ich meine Rolle nicht kenne?

Druide. Er kann tanken, heilen und im Nah- oder Fernkampf Schaden austeilen, und die Dual-Spezialisierung wird ab Stufe 40 freigeschaltet.

Kann ich meinen Kurs später noch ändern?

Nein. Du erstellst einen neuen Charakter. Der erste Charakter bleibt als Handwerker nützlich, und der Fortschritt von Legacy wird accountweit geteilt.

Werden sich diese Bewertungen ändern?

Ja. Dies sind Bewertungen vor dem Verkaufsstart. Blizzard veröffentlicht ständig Patches und passt die Klassenbalance an, daher kann sich das Bild nach dem Start am 4. November und erneut mit der Öffnung der ersten Raids am 9. Dezember stark verändern.

Nützliche Adressen

  • WoW Forever Talente: Jedes Talent und jede Fähigkeit, gelesen vom Beta-Client
  • Classic WoW Forever Stufenliste: Beta-Tierlisten in einer zusammengeführt
  • MythicSim: Schadenssimulationen der Stufe 60
  • World of Warcraft: Für immerDie offizielle Seite
  • Boosting.Pro blogWeitere Anleitungen

Boosting.Pro Team

Reiseführer und Neuigkeiten von der Boosting.Pro Team.

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Inhalte

  1. Was hat sich für jede Klasse geändert?
  2. Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich
  3. Druide
  4. Jäger
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Priester
  8. Rogue
  9. Schamane
  10. Warlock
  11. Warrior
  12. Neue Rasse- und Klassenkombinationen
  13. Häufig gestellte Fragen
  14. Nützliche Adressen

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