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Auswahl eines Kurses in WoW Forever

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10 October 2026 Aktualisiert: 14 October 2026 WoW Forever

Dieser Leitfaden zu WoW Forever Classes hilft dir bei der Auswahl. Es bewertet jede Klasse und Spezialisierung auf Stufe 60 für Leveln, Dungeons, Raids, Open-World-PvP und Schlachtfelder. WoW Forever Das Spiel erscheint am 4. November 2026 mit den neun klassischen Klassen, und Blizzard hat die meisten ihrer Talente überarbeitet. Die Bewertungen basieren auf den vollständigen Talentbäumen im Spielclient (Build 70291, 8. Oktober), Schadenssimulationen auf Stufe 60 und jahrelanger Spielerfahrung mit diesen Klassen. Es handelt sich um Bewertungen vor dem offiziellen Start: Bisher hat noch niemand Stufe 60 erreicht, und Blizzard passt die Klassenbalance fortlaufend an.

Kurze Antwort

In Forever kann jede Klasse ihre Aufgabe erfüllen. Dies sind unsere Empfehlungen vor dem Start, keine festen Regeln.

  • Am einfachsten alleine aufzuleveln: Jäger.
  • Dungeons: Jede Rolle bietet Optionen. Krieger und Paladin tanken, Priester, Druide und Schamane heilen, Jäger und Magier zeichnen sich durch ihren Schaden aus.
  • Raids: Krieger und Paladin als Tanks, Priester, Druide und Schamane als Heiler. Für den Schaden empfehlen wir den Krieger, gefolgt von Jäger, Magier und Hexenmeister.
  • Open-World-PvP: Unsere Wahl fällt auf Schurke.
  • Schlachtfelder: Priester, Druide und Schamane heilen. Für Schaden bevorzugen wir Magier, Schurke und Hexenmeister oder einen Krieger mit einem Heiler im Hintergrund.
  • Ich bin mir nicht sicher, welche Rolle du spielen möchtest: Der Druide kann sie alle übernehmen.
Inhalte
  1. Was hat sich für jede Klasse geändert?
  2. Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich
  3. Druide
  4. Jäger
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Priester
  8. Rogue
  9. Schamane
  10. Warlock
  11. Warrior
  12. Neue Rasse- und Klassenkombinationen
  13. Häufig gestellte Fragen
  14. Nützliche Adressen

Was hat sich für jede Klasse geändert?

  • Keine neue Klasse. Forever behält die neun aus Classic bei und ändert den Inhalt der Talentbäume: Von 467 Talenten sind 113 neu und 277 wurden überarbeitet.
  • Sechs neue Rassen- und Klassenkombinationen: Menschlicher Jäger, Gnom-Priester, Zwergen-Schamane, Ork-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin. Die Himmelsgeborenen benötigen ein kostenpflichtiges Upgrade.
  • Gruppenbuffs halten eine Stunde an, und mehrere, die früher Talentpunkte kosteten, werden jetzt erlernt.
  • Weltverstärkungen funktionieren nicht in Schlachtzügen.
  • Dual-Spezialisierung wird ab Level 40 freigeschaltet.
  • Die ersten Raids starten am 9. Dezember: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20, Onyxia's Lair für 40.

Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich

KlasseLevelingDungeonsRaidsOpen-World-PvPSchlachtfelder
Druide77679
Jäger109887
Mage79888
Paladin78866
Priester59799
Rogue466108
Schamane68778
Warlock78878
Warrior391037

Die Bewertungen erfolgen auf einer Skala von 1 bis 10 und spiegeln unsere eigene Einschätzung wider. Wir begannen mit Schadenssimulationen auf Stufe 60 und den Talentbäumen und passten die Werte anschließend an, um fehlende Aspekte wie Flächenschaden, Gruppennutzen und Ausrüstung zu berücksichtigen.

Druide

Urteil: Ein Charakter für jede Rolle, und einer der am schwersten zu fassenden im PvP.

WoW Forever-Klassen: Druiden-Bewertungen
Druidenbewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Nachtelfen, Himmelsgeborene. Horde: Tauren, Himmelsgeborene
RollenPanzer (Wild, Bear Form), Heiler (Wiederherstellung), Nahkampfschaden (Wildheit, Cat Form), Fernkampfschaden (Balance)
RüstungLeder
RessourceMana, Wut in Bärengestalt, Energie in Katzengestalt
BewegungKatzenform ab Level 20; die Feral Swiftness Talent erhöht die Laufgeschwindigkeit um 30 %. Dash bei 26. Travel Form ab Stufe 30
Knöpfe bei 6049

Der Druide levelt zügig, sobald er seine Gestalten hat. Bis Stufe 20 ist man ein Zauberwirker in Bärengestalt. Mit der Katzengestalt auf Stufe 20 geht es dann deutlich schneller voran, und die Reisegestalt auf Stufe 30 verkürzt die Zeit zwischen den Quests erheblich. Man kann sich außerdem selbst heilen: Wenn ein Kampf schiefgeht, verlässt man die Gestalt, heilt sich und verwandelt sich zurück.

Pro-Tipp

Jede Formveränderung schwächt die Bewegungsabläufe und verlangsamt die Bewegung. Solltest du beim Laufen aufgehalten werden, verändere deine Form erneut, anstatt abzuwarten.

Im PvE

Die Wiederherstellung ist die stärkste Rolle des Druiden: Heilung über Zeit. Swiftmend und Wild Growth für die gesamte Gruppe auf Stufe 40. Bärentanks mit einem riesigen Gesundheitspool und einem neuen Bedrohungswerkzeug, Primal Bite. Was den Schaden angeht, so ergaben Simulationen auf Stufe 60 vom 9. Oktober, dass die Katzen-Spezialisierung auf Platz 11 von 23 liegt und 71 % der Spitzenspezialisierung erreicht, während die Gleichgewichts-Spezialisierung auf Platz 22 liegt.

Deine Gruppe erhält Rebirth Ab Stufe 20, wodurch ein Verbündeter mitten im Kampf wiederbelebt wird. Ab Stufe 24 werden Flüche entfernt. Innervate kommt um 40 an. Leader of the Pack or Moonkin Form Verleiht der Gruppe eine 3%ige Chance auf einen kritischen Treffer.

Im PvP

Du verfügst über weniger Betäubungen und Unterbrechungen als ein Schurke, Krieger oder Magier. Dafür sticht deine Fähigkeit zur Flucht hervor: Gestaltwandlungen brechen Verwandlung, Fesselungen und Verlangsamungen, deine Gestalten können nicht entwaffnet werden, und du heilst dich zwischen den Kämpfen. Auf Schlachtfeldern macht das den Druiden zum idealen Fahnenträger.

Hautgleichgewicht

Der Fernkämpfer. Die Mondkingestalt wird auf Stufe 40 freigeschaltet und verleiht eurer Gruppe 3 % kritische Trefferchance. Aktuell liegt er in den Schadenssimulationen für Stufe 60 eher im unteren Bereich.

Feral

Zwei Jobs in einem Baum. Katzenform verursacht Nahkampfschaden aus dem Verborgenen mit Kombopunkten. Blizzard hat Tigerzorn am 1. Oktober entfernt und hinzugefügt Shifting Power, ein Talent, das alle 16 Sekunden 55 % deines Basis-Manas in 40 Energie umwandelt. Bärengestalt ist der Tank: Feral Charge (Talent) verankert ein Ziel und unterbricht dessen Zauberwirkung für 4 Sekunden, und Urbiss (Talent) erzeugt hohe Bedrohung.

Restaurierung

Der Heiler basiert auf Heilung über Zeit. Die Fähigkeit „Schnelle Heilung“ (Talent) verbraucht nicht mehr die Heilung, von der sie basiert. Nature's Swiftness Euer nächster Naturzauber wirkt sofort. Wildwuchs heilt auf Stufe 40 die gesamte Gruppe über 7 Sekunden.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Simulationen platzieren den Druidenschaden im Mittelfeld und am unteren Ende. Spieler, die diese Klasse als Hauptklasse spielen, weisen darauf hin, was eine Simulation nicht berücksichtigt: eine Wiederbelebung im Kampf, Innervate und eine gruppenweite kritische Trefferaura auf einen Charakter.

Vorteile

  • Jede Rolle auf einen Charakter
  • Heilt sich selbst, befreit sich von Wurzeln und verlangsamt sich
  • Schnelleres Reisen ab Level 20 und erneut ab Level 30.

Nachteile

  • Die Schadenswerte sind in den Simulationen auf Stufe 60 niedrig.
  • Wenige Betäubungen und Unterbrechungen
  • 49 Knöpfe auf Stufe 60, die meisten aller Klassen.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 7, Raids 6, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 9.

Jäger

Urteil: Die am einfachsten zu levelnde Klasse und starker Fernkampfschaden für jede Gruppe.

WoW Forever-Klassen: Jäger-Bewertungen
Hunter-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch (neu), Zwerg, Nachtelf, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener
RollenFernkampfschaden (Tierbeherrschung, Treffsicherheit), Nahkampfschaden (Überleben)
RüstungLeder, Kettenhemd ab Stufe 40
RessourceMana, Haustierfokus
BewegungAspect of the Cheetah ab Level 20. Aspect of the Pack für die gesamte Gruppe ab Stufe 40
Knöpfe bei 6048

Der Jäger ist die am einfachsten zu levelnde Klasse. Der Grund dafür ist sein Begleiter: Er fängt die Treffer ab, während du schießt. Du erhältst ihn auf Stufe 10. Davor erreichen dich Gegner nach zwei Schüssen und du erledigst sie mit einer schwachen Nahkampfwaffe. Daher sind die Stufen 1 bis 9 der langsamste Teil des Aufstiegs. Begleiter skalieren nun mit deiner Ausrüstung, wodurch sie auch in späteren Gebieten nützlich bleiben.

Pro-Tipp

Wenn ein Elitegegner neben einem Questgegenstand steht, schicke zuerst dein Haustier vor und nimm den Gegenstand auf, während der Elitegegner dein Haustier angreift.

Im PvE

In einem Dungeon bringt ein Jäger stetigen Fernkampfschaden, ein Haustier und Freezing Trap um einen weiteren Gegner aus dem Kampf zu nehmen. Fallen funktionieren nun auch im Kampf. Feign Death Verhindert einen missglückten Pull. In Raid-Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Überleben den zweiten Platz von 23 Schadensspezialisierungen, Treffsicherheit den siebten und Tierherrschaft den achtzehnten.

Zähle deine Munition vor dem Betreten eines Dungeons: Wenn sie dir auf halbem Weg ausgeht, bleibt dir nur noch eine Nahkampfwaffe.

Im PvP

Du kämpfst aus der größten Distanz im Spiel. Deine Werkzeuge im Kampf sind Fallen. Concussive Shot, Scatter Shot (Schießtalent) und ein Begleiter, der dich beim Kiten ständig angreift. Die Verfolgungsfunktion zeigt Spieler in der Nähe auf der Minikarte an, und Hunter's Mark Ein Schurke bleibt auch nach dem Tarnen sichtbar. Seine Schwachstelle ist die tote Zone: Innerhalb von etwa 8 Metern sind Fernkampfangriffe wirkungslos.

Bestienbeherrschung

Die Begleiter-Spezialisierung ist der einfachste Weg zum Leveln. Der Begleiter erledigt einen Großteil der Arbeit, und ein Talent ermöglicht es, Falken herbeizurufen. In den Simulationen für Stufe 60 rangiert er im unteren Bereich.

Treffsicherheit

Deine eigenen Schüsse richten den Schaden an. Aimed Shot Erscheint auf Stufe 20 und teilt sich eine 6-sekündige Abklingzeit mit Multi-Shot. Der Lone Wolf Dieses Talent erhöht deinen Schaden um 20 %, wenn du ohne Begleiter kämpfst. Wähle diese Spezialisierung also, wenn du keinen Begleiter verwalten willst.

Survival - Überleben

Eine Nahkampfspezialisierung in Forever, mit Counterattack und Strider KickEs ist die beste Jäger-Spezialisierung in den Schlachtzugssimulationen. Blizzard hat die Parierchance am 1. Oktober auf 1–5 % reduziert, daher sind weitere Änderungen zu erwarten.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Frühe Beta-Videos beschreiben Überleben als Fernkampfspezialisierung mit Antworten für den Nahkampf. Der aktuelle Client und die Simulationen behandeln es jedoch als Nahkampfspezialisierung. Richte dich nach den neueren Videos.

Vorteile

  • Das einfachste Leveln aller Klassen
  • Starker Fernkampfschaden, mit einem Begleiter, der die Treffer einsteckt.
  • Verfolgt Kreaturen und Spieler auf der Minikarte

Nachteile

  • Langsam und zerbrechlich vor dem Haustier auf Stufe 10
  • Munition und Tierfutter zu verwalten
  • Es gibt keine Tank- oder Heilerrolle, daher schließt man sich Gruppen immer als Schadensausteiler an.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 10, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 7.

Mage

Fazit: Kontrolle, Flächenschaden und Gruppennutzen aus der Distanz; verwundbar, wenn das Mana ausgeht.

WoW Forever-Klassen: Magier-Bewertungen
Mage-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Ork (neu), Untoter, Troll
RollenFernkampfschaden (Arkan, Feuer, Frost)
RüstungTuch
RessourceMana
BewegungKeine Laufgeschwindigkeit. Blink Ab Stufe 20: Teleportation in Hauptstädte ab Stufe 20, Portale für die Gruppe ab Stufe 40.
Knöpfe bei 6036

Magier leveln sicher. Du tötest den Feind, bevor er dich erreicht: Frost Nova Wurzeln, Polymorph Entfernt einen Gegner, und „Blink“ auf Stufe 20 verschafft dir Distanz. Du stellst deine eigene Nahrung und dein eigenes Wasser her, daher sind die Ausfallzeiten kurz. Die Schwachstelle ist die Robe. Wenn dein Mana aufgebraucht ist, verlierst du die Kontrolle.

Pro-Tipp

Starte als Frost-Schaden. Feuer tötet zwar theoretisch schneller, macht dich aber angreifbar, wenn du zu viele Gegner angreifst; wechsle später, mit besserer Ausrüstung und mehr Talenten, zu Feuer oder Arkan.

Im PvE

Magier sind die Klasse für Flächenschaden. Blizzard hat angekündigt, dass Magier weiterhin die beste Klasse in dieser Kategorie bleiben sollen, und das zeigt sich besonders in großen Dungeons. Simulationen vom 9. Oktober für Stufe 60 ergaben, dass Arkanmagie im Einzelzielschaden auf Platz 10 von 23 Schadensspezialisierungen liegt, Feuermagie auf Platz 17 und Frostmagie auf Platz 20. Unsere Schlachtzugswertung liegt etwas über den Simulationswerten, da ein Magier zusätzlich noch weitere Vorteile bietet. Arcane Intellect und Essen und Trinken für die Gruppe.

Improved Scorch und Winter's Chill Hilft nun nur noch dem Magier, der die Debuffs angewendet hat, sodass Raids nicht mehr einen Magier für die Debuff-Verteilung benötigen. Du bringst außerdem Counterspell Ab Stufe 24 ein Schaf für den zusätzlichen Gegner, Entfernen des kleineren Fluchs ab Stufe 18 und Portale.

Im PvP

Du gewinnst, indem du den Kampf auf Distanz hältst: Frostnova, Verlangsamungen, Teleportation und Gegenzauber, um einen gegnerischen Zauberwirker von einer Zauberschule auszuschließen. Ice Block (Frost-Talent) macht dich 10 Sekunden lang immun, und Cold Snap Setzt eure Frost-Abklingzeiten zurück.

Arcane

Das Mana-Glücksspiel und der am stärksten veränderte Magierbaum. Jeder Arcane Blast Eure anderen Zauber verursachen 10 % mehr Schaden und der nächste Arkane Stoß kostet 175 % mehr, bis zu maximal vier Stapel. Der Effekt endet, sobald ihr einen anderen Schadenszauber wirkt.

Feuer

Auf einen großen Zauber ausgerichtet. Mit dem Heating Up Talent, Kritikererfolge von Fireball, Fire Blast und Scorch Verkürzen Sie die Gießzeit Ihres nächsten Projekts Pyroblast jeweils um 25 %, bis zu dreimal. Combustion befindet sich am Fuße des Baumes.

Frost

Die Level- und PvP-Spezialisierung. Ice Lance (Talent) wirkt sofort und verursacht 300 % mehr Schaden an eingefrorenen Zielen. „Finger des Frostes“ bewirkt, dass dein nächster Zauber das Ziel als eingefroren behandelt. Ice Barrier Auf Stufe 40 absorbiert er Schaden und schützt deine Zauber vor Unterbrechungen.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

In Simulationen mit Einzelzielschaden liegt der Magier im Mittelfeld. Beta-Spieler bezeichnen ihn als die beste Klasse für Flächenschaden und sagen, dass jede Dungeon-Gruppe ihn haben möchte. Was Dungeons angeht, stimmen wir den Spielern zu: Eine Simulation eines einzelnen Bosses ist nicht mit einer eingefrorenen Gruppe von zehn Gegnern vergleichbar.

Vorteile

  • Sicheres Nivellieren durch Kontrolle
  • Die beste Kontrolle aller Fernkampfklassen, und das ganz ohne Begleiter.
  • Eigene Nahrung und Wasser, Teleporter und Portale

Nachteile

  • Stoffrüstung und keine Selbstheilung
  • Mitte der Einzelziel-Simulationen
  • Jeder Streit endet mit einem Drink

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 8.

Paladin

Urteil: Die einzige Klasse, die in Plattenrüstung tanken, heilen und Schaden austeilen kann und beim Leveln am schwersten zu töten ist.

WoW Forever-Klassen: Paladin-Bewertungen
Paladin-Bewertungen vor dem Verkaufsstart, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg. Horde: Untoter (neu)
RollenHeiler (Heilig), Tank (Schutz), Nahkampfschaden (Vergeltung)
RüstungPost, Teller von Ebene 40
RessourceMana
BewegungPursuit of Justice (Talent Vergeltung, 2 Punkte): 15 % Lauf- und Reitgeschwindigkeit
Knöpfe bei 6045

In Classic war der Paladin sicher und langsam. Forever behält die Sicherheit bei und fügt zusätzliche Tasten hinzu. Holy Strike Sie erreicht Level 6, sodass zwischen den Schlägen ein Angriff ausgeführt werden kann, und Judgement Ihr Siegel wird nicht mehr verbraucht. Consecration Man erhält es vom Trainer auf Stufe 20. Man stirbt selten: Lay on Hands erreicht Level 10 und Divine Shield bei 34.

Pro-Tipp

Die Questreihe „Gerechtigkeit“ wird freigeschaltet, sobald 10 Punkte in Vergeltung investiert sind. Wenn du durch Questen levelst, solltest du beide Ränge sofort nach der Freischaltung wählen. Wenn du hauptsächlich in Dungeons levelst, investiere diese Punkte in … Improved Judgement zuerst.

Im PvE

Schutz ist jetzt ein echter Panzer: mit Seal of Fury Aktiv zieht „Urteil“ einen Gegner aus der Ferne zu dir, und „Weihe“ hält eine Gegnergruppe fest. In den Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Vergeltung den vierten Platz von 23 Schadensspezialisierungen. Heilig heilt mit starken direkten Heilzaubern. Schlachtzugsheilung und Tanken werden noch nicht simuliert.

Eure Gruppe erhält Segnungen, die nun eine Stunde anhalten, eine Aura. Purify vor Giften und Krankheiten sowie vor einer Auferstehung.

Im PvP

Du bist schwer zu töten und schlecht im Verfolgen: Das Kit hat keine Unterbrechungs- und keine Verlangsamungseffekte. Hammer of Justice ist dein Betäubungszustand, Repentance (Talent) nimmt einen Humanoiden für 6 Sekunden mit, und Blessing of Freedom Entfernt Verlangsamungen. Mit einem Partner ändert sich Ihr Wert, weil Blessing of Protection Und der Segen der Freiheit auf einen Teamkameraden ist wichtiger als dein eigener Schaden.

Heilig

Der Heiler, dessen Stärke in direkten Heilungen liegt. Holy Shock ist ein Talent. Light's Vigil Am unteren Ende des Baumes ist ein Verbündeter markiert, und dein nächster Heiliger Schock auf ihn heilt seine gesamte Gruppe. Illumination Bei einem kritischen Heilungseffekt wird nun die Hälfte der Grundmanakosten eines Zaubers erstattet. In der klassischen Version wurden die vollen Kosten erstattet.

Schutz

Der Panzer. Templar's Bulwark (Talent) absorbiert 8 Sekunden lang Schaden in Höhe deiner vollen Gesundheit (5 Minuten Abklingzeit). Blocken stellt Mana wieder her. Shield SpecializationBlizzard-Schnitt RedoubtDie Blockchance von 's sinkt am 1. Oktober von 30 % auf 20 %.

Vergeltung

Die Spezialisierung zum Leveln und die Nahkampfschadensspezialisierung. Seal of Command Erreicht Level 20. Sacred Arbiter Lässt Heiliger Schlag 20 % härter treffen und erneuert eure Urteilseffekte. Twist of Light Bei Stufe 40 erhält man Belohnungen für das Wechseln von Siegeln: Bei deinem nächsten Schlag wird auch das Siegel angewendet, das du gerade ersetzt hast.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Spieler, die in der Beta einen Paladin hochgespielt haben, waren geteilter Meinung. Einige bezeichneten ihn als die einsteigerfreundlichste Klasse, die sie je ausprobiert hatten. Andere empfanden die ersten 20 Stufen als zu wenige Fähigkeiten und zu langsam. Beides trifft zu: Die Klasse ist ab Stufe 1 relativ unkompliziert und wird mit jeder neuen Fähigkeit komplexer.

Vorteile

  • Drei Rollen in einer Figur
  • Sehr schwer zu töten
  • Eine echte Spottgeste und starker Nahkampfschaden in Forever

Nachteile

  • Keine Unterbrechung und keine Verlangsamung
  • Langsame erste 20 Level
  • Nur drei Rennen

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 6, Schlachtfelder 6.

Priester

Urteil: Der Heiler, den sich jede Gruppe wünscht, und einer unserer Top-Picks für PvP.

WoW Forever-Klassen: Priester-Bewertungen
Priest-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom (neu). Horde: Untoter, Troll
RollenHeiler (Disziplin, Heilig), Fernkampfschaden (Schatten)
RüstungTuch
RessourceMana
BewegungKeiner vor dem Berg
Knöpfe bei 6033

Der Priester levelt nicht schnell. Du schützt dich mit einem Schild, wirkst einen Schattenschaden-über-Zeit-Zauber und beendest den Vorgang mit Mind BlastHilfe auf Stufe 20: Jeder Priester lernt jetzt Devouring Plague, das dich heilt, während es dir gleichzeitig Schaden zufügt, und Fear Ward, das früher zwei Rassen angehörte. Mind Flay ist ein Schattentalent auf der gleichen Stufe und verlangsamt das Ziel um 50%.

Pro-Tipp

Ab Stufe 30 Mind Control Übernimmt die Kontrolle über einen Humanoiden. In einem Dungeon kontrollierst du einen Gegner aus einer Gruppe und setzt ihn gegen dessen eigene Gruppe ein, während deine Gruppe die anderen Gegner tötet.

Im PvE

Der Priester ist die einzige Klasse mit zwei Heilspezialisierungen. Disziplin verhindert Schaden mit Schilden, Heilig heilt ihn. Blizzard bezeichnet ihn als den vielseitigsten Heiler. Schatten ist die Schadensoption: In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt er Platz 13 von 23 Schadensspezialisierungen. Heiler werden noch nicht simuliert.

Jeder Priester bringt Power Word: Fortitude, Dispel Magic, Furchtschutz und eine Auferstehung.

Im PvP

Psychic Scream Fürchtet bis zu drei Feinde. Power Word: Shield Verhindert, dass Schaden eure Zauber unterbricht. Magie bannen entfernt einen schädlichen Effekt von einem Verbündeten oder einen nützlichen Effekt von einem Feind. Mana Burn Entzieht einem gegnerischen Heiler Energie. Silence (Schattentalent) unterbricht das Wirken für 5 Sekunden, und Gedankenkontrolle entfernt einen gegnerischen Spieler aus dem Kampf, solange ihr den Zauber aktiv habt. Ein Heiler mit Bannzauber und Furchtschild entscheidet mehr Schlachten als jeder Schadensausteiler, weshalb der Priester in unserer Schlachtfeldwertung an der Spitze steht.

Disziplin

Der Schildheiler und der am meisten überarbeitete Priesterbaum: Keines seiner Talente liest sich so wie in Classic. Penance ist ein 2 Sekunden langer Kanal, der einen Verbündeten heilt oder einem Feind Schaden zufügt. Power Infusion Der unterste Punkt im Talentbaum erhöht den Zauberschaden und die Heilung des Ziels 15 Sekunden lang um 20 %.

Heilig

Der direkte Heiler. Binding Heal (Talent) heilt dein Ziel und dich. Spirit of Redemption Lässt dich nach deinem Tod noch 15 Sekunden lang heilen. Prayer of Mending Auf Stufe 40 heilt er ein Ziel, wenn es Schaden erleidet, und springt dann zu einem anderen Gruppenmitglied, bis zu fünfmal.

Shadow

Die Schadensspezifikation. Vampiric Embrace (Talent) heilt deine Gruppe um 20% deines Schattenschadens. Shadowform Auf Stufe 40 wird der Schattenschaden um 10 % erhöht, die Manakosten von Schattenzaubern halbiert und ihr kritischer Trefferbonus verdoppelt. Heilung ist währenddessen nicht möglich.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Die Schatten-Spezialisierung ist noch ungewiss. Die Änderungen lesen sich gut, aber niemand hat sie bisher mit Schattengestalt auf Stufe 60 gespielt, und die Simulationen ordnen sie im Mittelfeld ein. Eine Heilungsspezialisierung ist die sichere Wahl. Wenn du Schatten liebst, geh das Risiko ein.

Vorteile

  • Zwei Heilbrillen
  • Zu unseren Top-Empfehlungen für PvP
  • Furchtschutz und Verschlingende Seuche für jede Rasse

Nachteile

  • Langsam bis zum Erreichen der Ebene
  • Stoffrüstung und wenige Fluchtmöglichkeiten
  • Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 5, Dungeons 9, Raids 7, Open-World-PvP 9, Schlachtfelder 9.

Rogue

Urteil: Die beste Klasse, um sich in der offenen Welt seine Kämpfe auszusuchen, aber langsam im Levelaufstieg.

WoW Forever-Klassen: Schurken-Bewertungen
Rogue-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Untoter, Troll, Himmelsgeborener
RollenNahkampfschaden (Meucheln, Kampf, Täuschung)
RüstungLeder
RessourceEnergie, Kombinationspunkte
BewegungSprint und Stealth An Feinden vorbeigehen. Camouflage Talent reduziert den Geschwindigkeitsmalus durch Tarnung um 15 %.
Knöpfe bei 6022

Der Schurke gehört zu den Klassen, die langsamer leveln. Dein Schaden ist von Anfang an hoch, aber du hast keine Heilung, sodass schwierige Kämpfe mit Essen und einem Verband enden. Dafür erhältst du die Wahlfreiheit: Sap Schaltet einen Gegner vor dem Kampf aus und hält dich nun im Schleichmodus. Evasion erreicht Level 8, und Vanish Mit 22 Tasten auf Stufe 60 kannst du einen Kampf abbrechen, der schiefgelaufen ist. Außerdem ist der Schurke mit 22 Tasten auf Stufe 60 die am einfachsten zu erstellende Klasse.

Pro-Tipp

Sich an Feinden vorbeizuschleichen spart Zeit, kostet aber Erfahrung. Überspringe ein Lager, wenn sich das Questziel dahinter befindet, und kämpfe dich durch, wenn die Feinde deinem Level entsprechen.

Im PvE

In einem Dungeon setzt man vor dem Pull Sap ein und Kick die gefährliche Besetzung. Cheap Shot erreicht Level 26, Kidney Shot bei 30 und Blind auf Platz 34. In Level-60-Simulationen vom 9. Oktober ist Kampf der 9. von 23 Schadensspezialisierungen, Täuschung der 14. und Meucheln der 16.

Im PvP

Hier zeigt die Klasse ihre Stärken. Du bestimmst den Kampfbeginn, Schwäche- und Betäubungseffekte bestimmen den Verlauf, und Verschwinden ermöglicht es dir, den Kampf zu verlassen und es erneut zu versuchen. Riposte (Kampftalent) entwaffnet für 6 Sekunden, und Improved Sprint Entfernt Verlangsamungen und Wurzelprobleme beim Sprinten.

Attentat

Gifte und kritische Treffer. Malice Fügt Angriffen und Vergiftungen 5 % kritische Trefferchance hinzu. Mutilate Bei Angriffen mit beiden Waffen wird vergifteten Zielen 20 % mehr Schaden zugefügt und zwei Kombopunkte gewährt. Venom Am unteren Ende des Fertigkeitenbaums befindet sich ein Finisher, der den Giftschaden um 30 % erhöht.

Kampf

Die konstante Spezifikation. Hack and Slash Gewährt Boni je nach Waffentyp: Äxte und Schwerter können einen zusätzlichen Angriff auslösen, Dolche und Faustwaffen erhöhen die Chance auf kritische Treffer, Streitkolben ignorieren Rüstung. Eine neue Waffe erfordert keine neue Charakterentwicklung. Blade Flurry trifft ein zweites Ziel, Adrenaline Rush befindet sich am Fuße des Baumes.

Subtilität

Die Spezialisierung auf Schleichen und PvP sowie der am meisten veränderte Schurken-Talentbaum. Premeditation Fügt zwei Kombinationspunkte hinzu, bevor du öffnest, und Preparation Setzt deine Abklingzeiten zurück. Das Talent ganz unten im Talentbaum ist Thousand CutsUnd Blizzard hat über einen Ersatz gesprochen.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Blizzard möchte, dass Schurken den höchsten Schaden gegen einzelne Bosse erzielen. Die Simulationen auf Stufe 60 bestätigen dies jedoch noch nicht: Die beste Schurken-Spezialisierung liegt aktuell auf Platz 9. Da sich Gifte, Waffensteine ​​und Windzorn nun stapeln, dürfte sich diese Platzierung am ehesten ändern.

Vorteile

  • Sucht sich seine Kämpfe aus und kann einen mit Vanish zurücklassen.
  • Sap, Kick und Stuns für die Gruppe
  • Nur 22 Tasten auf Level 60

Nachteile

  • Langsame Nivellierung
  • Keine Selbstheilung
  • Nur eine Rolle

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 4, Dungeons 6, Raids 6, Open-World-PvP 10, Schlachtfelder 8.

Schamane

Urteil: Stärkt die gesamte Gruppe durch Totems, egal ob als Heiler, Nahkämpfer oder Zauberwirker.

WoW Forever-Klassen: Schamanen-Bewertungen
Shaman-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Zwerg (neu). Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener
RollenHeiler (Wiederherstellung), Nahkampfschaden (Verstärkung), Fernkampfschaden (Elementar)
RüstungLeder, Kettenhemd ab Stufe 40
RessourceMana
BewegungGhost Wolf ab Stufe 20. Improved Ghost Wolf Das Talent verkürzt die Laufzeit um 3 Sekunden und ermöglicht die Nutzung in Innenräumen.
Knöpfe bei 6048

Der Schamane braucht etwas Zeit zum Starten. Auf Stufe 20 ändert sich vieles auf einmal: Man erhält den Geisterwolf und Call of the Elements Platziert mit einem Zauber vier Totems. Buff-Totems halten nun 5 Minuten an und können im Kampf verschoben werden. Die Windzorn-Waffe ist ab Stufe 30 verfügbar. Windfury Totem bei 32.

Pro-Tipp

Stufe als Verstärkung. Elementar geht früh das Mana aus und erhält Chain Lightning Nur auf Stufe 32 und Lava Burst auf Stufe 40, also wechsle um Stufe 40 herum, wenn du zaubern willst.

Im PvE

Deine Totems sind der Grund, warum Gruppen dich einladen. Strength of Earth und Windzorn hilft im Nahkampf. Mana Spring hilft den Castern, Tremor Totem bricht die Angst, und Grounding Totem Absorbiert einen schädlichen Zauber. Wiederherstellung heilt mit Chain Heal und RiptideBeide ab Stufe 40. In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt Verstärkung den 8. Platz von 23 Schadensspezialisierungen, Elementar den letzten Platz mit 48 % der höchsten Spezialisierung. Blutrausch ist im Forever-Client nicht verfügbar.

Im PvP

Earth Shock unterbricht einen Zauber, Frost Shock verlangsamt sich um 50%, Purge entfernt einen magischen Effekt, Earthbind Totem Es verlangsamt alles in seiner Nähe. Das Erdungstotem absorbiert einen Zauber, der für dich bestimmt war, und das Bebentotem neutralisiert Furcht. Reincarnation Ermöglicht es dir, nach dem Tod einmal pro Abklingzeit wieder aufzustehen.

Elemental Holding

Der Fernkämpfer. Lightning Overload gibt Lightning Bolt Kettenblitz bietet die Chance, einen zweiten Blitz mit halbem Schaden zu wirken. Lavaausbruch auf Stufe 40 trifft ein Ziel mit 20 % mehr Schaden. Flame Shock darauf.

Erweiterung

Die Nahkampfspezialisierung basiert auf dem Führen von Zweihandwaffen: Dual Wield ist nicht in den Forever-Fertigkeitsbäumen enthalten. Stormstrike Der nächste Blitzschlag, Kettenblitz oder Erdstoß trifft das Ziel 20 % härter. Maelstrom WeaponWeiter unten im Talentbaum bewirkt die Fähigkeit, dass Nahkampftreffer die Zauberzeit und die Kosten eures nächsten Blitzschlags verringern, bis hin zu einem kostenlosen Sofortzauber bei fünf Stapeln. Geisterwaffen erhöht eure Bedrohung, während Rockbiter Weapon Es ist aktiv, daher bauen manche Spieler daraus einen Tank. Es hat keine Spottfähigkeit.

Restaurierung

Der Heiler. Mana Tide Totem (Talent) Stellt Mana für die Gruppe wieder her. Gezeitenstoß auf Stufe 40 ist eine Sofortheilung, die 15 Sekunden lang anhält und eure Kettenheilung auf diesem Ziel um 25 % verstärkt.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Elementar ist in den Simulationen auf Stufe 60 das Schlusslicht, und die Spieler planen weiterhin, es als Hauptspezialisierung zu spielen. Fluch der Elemente erhöht nun auch den Naturschaden, und Lavaausbruch ist erst auf Stufe 40 verfügbar, daher hat noch niemand die vollständige Spezialisierung im Spiel gesehen.

Vorteile

  • Totems, die jedem Mitglied der Gruppe helfen.
  • Eine Unterbrechung ab Stufe 4 und eine Verlangsamung ab Stufe 6
  • Drei verschiedene Rollen, zwei davon schädigen.

Nachteile

  • Elementar ist in den Level-60-Simulationen der Letzte.
  • Schaden, Heilung und Totems verbrauchen jeweils einen Manabalken.
  • Die wichtigsten Heilzauber stehen erst ab Stufe 40 zur Verfügung.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 6, Dungeons 8, Raids 7, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.

Warlock

Urteil: Gleichbleibend stark, schwer zu töten und in jedem Raid wegen Flüchen, Gesundheitssteinen und Beschwörungen begehrt.

WoW Forever-Klassen: Hexenmeister-Bewertungen
Warlock-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAllianz: Mensch, Gnom. Horde: Orc, Untoter, Troll (neu)
RollenFernkampfschaden (Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung)
RüstungTuch
RessourceMana, Seelensplitter
BewegungKeiner vor dem Berg
Knöpfe bei 6043

Der Hexenmeister steigt nach dem Erscheinen des Leerwandlers stetig im Level auf. Ab Stufe 10 hält der Leerwandler den Gegner fest, während eure Schaden-über-Zeit-Zauber wirken. Life Tap Verwandelt Gesundheit in Mana und entzieht Lebenspunkte, sodass man selten zum Trinken anhält. Der Preis dafür ist die Reise: Man hat keinen Geschwindigkeitsbonus, keine Tarnung und keine Fluchtmöglichkeit, bis man sich ein Reittier kauft. Keine Klasse in Forever hat sich so stark verändert, 48 von 52 Talenten sind neu oder wurden überarbeitet.

Pro-Tipp

Beobachte, wohin ein gefürchteter Feind flieht. Fear Es wird in eine zufällige Richtung geschickt, und in einem überfüllten Lager kommt es zusammen mit anderen zurück.

Im PvE

In den Level-60-Simulationen vom 9. Oktober belegt Dämonologie den fünften von 23 Schadensspezialisierungen, Gebrechen den zwölften und Zerstörung den neunzehnten. Wir bewerten den Hexenmeister höher als seine Schadenswerte. Ein Schlachtzug benötigt ihn aus mehr als nur Schadensgründen: Curse of the Elements Erhöht den Magieschaden, den jeder Zauberwirker dem Ziel zufügt, Gesundheitssteine ​​geben jedem Spieler eine zusätzliche Heilung, und das Ritual der Beschwörung bringt die Gruppe zusammen.

Flüche wurden in zwei Teile aufgeteilt. Schadensflüche sind jetzt Verdammnisse, also Bane of Agony Der Fluch des Schattens existiert nicht mehr und der Fluch der Elemente deckt alle Magieschulen ab.

Im PvP

Die Angst hat ein Ziel im Visier. Curse of Exhaustion (Talent) verlangsamt sich um 30%, und Drain Mana leert einen Heiler. Heulen des Schreckens trifft bei 40 ein und Death Coil bei 42. Soul Link (Talent) leitet 30% des erlittenen Schadens an deinen Dämon weiter, wodurch ein Hexenmeister nur sehr schwer schnell besiegt werden kann.

Gebrechen

Schaden im Laufe der Zeit. Fünf Punkte in Improved Corruption um Corruption sofortig. Siphon Life Entzieht dem Körper innerhalb von 30 Sekunden Lebensenergie. Wrack Auf Stufe 40 wird ein kanalisierter Zauber hinzugefügt, der den Schaden eurer anderen Schatten-über-Zeit-Effekte um 10 % erhöht.

Dämonologie

Die robusteste Spezifikation und die beste Hexenmeister-Spezifikation in den Simulationen. Master Demonologist gewährt einen Bonus, der vom Dämon abhängt: Der Leerwandler reduziert den erlittenen physischen Schaden um 10 %, der Teufelsjäger reduziert den Magieschaden um 10 %. Demonic Sacrifice Der Dämon wird gegen einen 2-stündigen Stärkungszauber eingetauscht. Im Forever-Client gibt es keinen Teufelswächter.

Zerstörung

Direkter Schaden durch Feuer und Schatten. Shadowburn und Conflagrate sind sofortig, und Ruin Verdoppelt den kritischen Trefferbonus von Zerstörungszaubern. Incinerate ist der Zauberspruch am Fuße des Baumes.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Erfahrene Spieler bezeichnen den Hexenmeister als eine der am einfachsten zu levelnden Klassen. Ein neuer Spieler in der Beta empfand die ersten Stufen als die schwierigsten aller Klassen, da ihm nach jedem Kill das Mana ausging. Mit dem Leerwandler auf Stufe 10 und dem richtigen Umgang mit Lebensentzug und anderen Fähigkeiten wird die Klasse deutlich angenehmer.

Vorteile

  • Ein Dämon, der tankt, während du levelst.
  • Ein Dämon für jeden Job und Gesundheit, die man gegen Mana eintauschen kann.
  • Flüche, Gesundheitssteine, Soulstone und Vorladung für die Gruppe

Nachteile

  • Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.
  • Nach jedem Tod baust du wieder auf: Dämon, Rüstung, Steine
  • Seelensplitter nehmen Platz im Gepäck ein

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.

Warrior

Urteil: Die Klasse, die am langsamsten aufzusteigen beginnt, und unsere Top-Empfehlung für Raids, sowohl als Tank als auch als Schadensverursacher.

WoW Forever-Klassen: Krieger-Bewertungen
Warrior-Bewertungen vor dem Start, Oktober 2026.
RacesAlle Völker, einschließlich der Himmelsgeborenen, beider Fraktionen
RollenTank (Schutz), Nahkampfschaden (Waffen, Wut)
RüstungPost, Teller von Ebene 40
RessourceRage
BewegungKeine Reisegeschwindigkeit. Charge einen Streit anfangen; Intercept Ab Stufe 30 verringert sich die Distanz im Kampf
Knöpfe bei 6032

Der Krieger ist die Klasse, die am langsamsten aufsteigt. Man hat keine Heilung, kämpft immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und eine schwache Waffe verlängert jeden Kampf. Die Fähigkeit „Für immer“ mildert dies etwas ab. Victory Rush Auf Stufe 20 heilt man sich nach einem Kill um 10 % der Gesundheit, und seit dem 2. Oktober generieren kritische Treffer zusätzliche Wut. Ein Fehler besteht weiterhin: Krieger erhalten durch erlittenen Schaden weniger Wut, als Blizzard beabsichtigt hat.

Pro-Tipp

Thunder Clap funktioniert jetzt in Defensive StanceBei schwierigen Quests sollte man einen Schild anlegen und in der Verteidigungshaltung kämpfen: Jeder Kill dauert länger und man erleidet weniger Schaden.

Im PvE

Schutz ist der klassische Panzer: Taunt auf Stufe 10 Challenging Shout bei 26, Shield Wall mit 28 Jahren und die Vanguard Das Talent ermöglicht es dir, in Verteidigungshaltung anzugreifen. Was den Schaden angeht, liegt Furor in den Level-60-Simulationen vom 9. Oktober mit 939 DPS an erster Stelle von 23 Spezialisierungen, Waffen an sechster.

Im PvP

Allein in der offenen Welt hat ein Krieger es schwer. Der Sturmangriff funktioniert nur außerhalb des Kampfes, jeder, der dich verlangsamt, kann einfach weggehen, und du kannst dich nicht heilen. Auf Schlachtfeldern ist das anders: Allein bist du dort eine 7, und mit einem Heiler an deiner Seite eine 10. Mortal Strike (Waffentalent) verringert die Heilung des Ziels um 50%, Piercing Howl (Wut-Talent) verlangsamt alle Feinde im Umkreis von 10 Metern.

Verlängerungsarme

Die Zweihand-Spezifikation. Weaponmaster Ersetzt die alten waffenspezifischen Talente: Äxte und Stangenwaffen erhöhen die Chance auf kritische Treffer, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter können einen zusätzlichen Angriff auslösen. Ein neuer Waffentyp erfordert keine neue Charakterentwicklung. Spearing Strike (Talent) stößt ein berittenes Ziel von seinem Reittier.

Wut

Die Dual-Wield-Spezifikation und die Spitze der Simulationen. Death Wish Fügt 20 % physischen Schaden hinzu und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %. Bloodthirst Ganz unten im Baum erhält man außerdem 10 % Laufgeschwindigkeit für 10 Sekunden.

Schutz

Die Tank-Spezialisierung und der am meisten überarbeitete Talentbaum: Keines ihrer Talente liest sich so wie im klassischen Original. Master of Defense Erzeugt Wut, wenn man mit einem Schild ausweicht oder pariert. Last Stand Fügt deiner maximalen Gesundheit für 20 Sekunden 30 % hinzu. Shield Slam Erreicht Level 40.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Der Krieger schneidet beim Leveln am schlechtesten ab, in den Raid-Simulationen aber am besten. Beides trifft zu: Keine andere Klasse ist so sehr von ihrer Waffe und Ausrüstung abhängig.

Vorteile

  • Höchster Raid-Schaden in den Simulationen und ein Top-Tank
  • Jede Rasse kann es spielen.
  • Panzer waren gegen Ende der Beta knapp, daher kamen die Gruppen schnell.

Nachteile

  • Die langsamste Levelaufstiegsrate aller Klassen
  • Im PvP allein schwach
  • Benötigt auf jedem Level eine gute Waffe.

Unsere Wertungen (von 10): Leveln 3, Dungeons 9, Raids 10, Open-World-PvP 3, Schlachtfelder 7.

Neue Rasse- und Klassenkombinationen

Forever bietet sechs Kombinationsmöglichkeiten, die Classic nicht hatte. Alle sechs sind in einem normalen Abonnement enthalten.

KombinationFraktionWas es öffnet
Menschlicher JägerAllianzEine vierte Jägerrasse für die Allianz
Gnome PriesterAllianzDie erste Heilerklasse für Gnome
ZwergenschamaneAllianzSchamane zum ersten Mal in der Allianz
Ork-MagierHordeEine dritte Magierrasse für die Horde
Troll-HexenmeisterHordeEine dritte Hexenmeisterrasse für die Horde
Untoter PaladinHordePaladin zum ersten Mal bei der Horde

Skyborne

Skyborne ist die einzige neue Rasse. Sie benötigt ein kostenpflichtiges Upgrade, und ihre Klassenliste hängt von der gewählten Fraktion ab.

FraktionSkyborne-NameKlassen
AllianzHoher OrdenKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Magier
HordeWindformerKrieger, Jäger, Schurke, Druide, Schamane

Himmelsgeborene können keine Paladine, Priester oder Hexenmeister sein. Himmelsgeborene Druiden haben ihre eigenen Gestalten.

Spielt die Hautfarbe heute noch eine Rolle?

Weniger Schaden als in Classic, aber mehr im PvP als erwartet. Jede Rasse verfügt nun über zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Furchtschild und Verschlingende Seuche sind nicht mehr bestimmten Priesterrassen vorbehalten, und die alten Volksfähigkeiten für Waffenfertigkeiten wurden entfernt.

Beim Schaden ist der Unterschied gering. In Simulationen auf Stufe 60 vom 8. und 9. Oktober liegen alle Völker einer Klasse innerhalb von etwa 2.5 % beieinander. Die Tabelle zeigt das beste Volk jeder Fraktion für eine Schadensspezialisierung pro Klasse.

Klasse und SpezifikationAllianzHordeVon den Besten zu den Schlechtesten
Druide, wildNachtelfSkyborne1.2%
JägerSchießkunstNachtelfOrk2.2%
Mage, ArkanGnomUndead1.8%
PaladinVergeltungHumanUndead1.3%
Priester, SchattenNachtelfUndead1.2%
Rogue, KampfHumanUndead1.1%
Schamane, ErweiterungZwergOrk1.2%
WarlockDämonologieGnomUndead0.8%
Warrior, WutHumanOrk2.4%

Untote sind die einzige Horde-Rasse für Paladine, und Zwerge sind die einzige Allianz-Rasse für Schamanen. Die Simulationen berücksichtigen ausschließlich den Schaden an einem Schlachtzugsboss.

Im PvP leisten die Rassenboni etwas, was eine Simulation nicht messen kann: Sie erfüllen eine bestimmte Art der Kontrolle.

RennenWas es dir im PvP bringt
Human„Überlebenswille“ entfernt alle Betäubungseffekte (3 Minuten Abklingzeit). „Wahrnehmung“ hilft dir 20 Sekunden lang, getarnte Gegner zu entdecken.
ZwergDie Steingestalt heilt Blutungen, Vergiftungen und Krankheiten, macht euch immun dagegen und reduziert den erlittenen physischen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %.
NachtelfSchattenverschmelzung lässt euch aus dem Sichtfeld verschwinden, und Elunes Licht erhöht eure kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %.
GnomDer Ausbruchskünstler bricht Wurzeln, verlangsamt Angriffe und macht dich für 3 Sekunden immun gegen sie (2 Minuten Abklingzeit).
Skyborne (Allianz)Mit „Auf Wolken gehen“ kannst du 10 Sekunden lang gleiten und hast permanent 1 % Tempo.
OrkBetäubungen halten 20 % kürzer an. „Fluch brechen“ entfernt Flüche und Verhängnisse und verringert den Magieschaden 8 Sekunden lang um 15 %.
UndeadDer Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf (2 Minuten Abklingzeit).
TaurenKriegsstampfer betäubt bis zu fünf Gegner in deiner Nähe für 2 Sekunden und erhöht deine Gesundheit um 5 %.
TrollDer Berserkermodus beschleunigt Angriffe und Zauber um 10 % bis 30 %, je niedriger deine Gesundheit ist.
Himmelsgeborene (Horde)Himmelsblick erhöht deine Laufgeschwindigkeit um 10 %, Gehen in der Luft lässt dich gleiten und du hast jederzeit 1 % Tempo.

Wähle die Rasse passend zu den erwarteten Gegnertypen. Menschen und Orcs sind gegen Betäubungen von Schurken immun, Untote gegen Furchteffekte von Hexenmeistern und Priestern, Gnome gegen die Wurzeln von Magiern und die Verlangsamungen von Jägern, und Zwerge gegen Schurkengifte. Wähle für PvE die Rasse, die du im nächsten Jahr am liebsten spielen möchtest.

Sobald Sie einen Kurs gewählt haben, wählen Sie mithilfe unseres Leitfadens die passenden Berufe aus. Berufswahl WoW Forever.

Brauche Hilfe?

  • WoW Forever Level-Boost 1-60Ihre Klasse wurde manuell auf 60 eingestuft.
  • WoW Forever Anfänger PacketLeveln, Reittier und Ausrüstung in einer Bestellung

Häufig gestellte Fragen

Welcher Kurs ist der beste in WoW Forever?

Es gibt keine „beste“ Klasse, wähle also je nach Rolle. Wir empfehlen Jäger zum Leveln, Krieger für Raids und Schurke für PvP in der offenen Welt. Zum Heilen eignen sich Priester, Druide oder Schamane. In Raid-Simulationen für Stufe 60 schneidet der Furor-Krieger am besten ab.

Welche Klasse lässt sich am einfachsten alleine leveln?

Jäger, mit großem Abstand. Ab Stufe 10 fängt das Begleittier die Treffer ab, während du schießt. Druide, Magier, Paladin und Hexenmeister bilden die nächste Gruppe.

Welche Klasse ist am besten für einen neuen Spieler geeignet?

Jäger oder Paladin. Das Begleittier des Jägers hält die Feinde von dir fern, und der Paladin trägt schwere Rüstung und kann sich selbst heilen, wenn ein Kampf schiefgeht.

Welche Klasse eignet sich am besten für PvP?

In unserer Rangliste führt Schurke die offene Welt an, dicht gefolgt vom Priester. Auf den Schlachtfeldern teilen sich Priester und Druide die Spitze. Bisher liegen noch keine Schlachtfeld-Ergebnisse auf Stufe 60 vor.

Welche Klasse soll ich wählen, wenn ich meine Rolle nicht kenne?

Druide. Er kann tanken, heilen und im Nah- oder Fernkampf Schaden austeilen, und die Dual-Spezialisierung wird ab Stufe 40 freigeschaltet.

Kann ich meinen Kurs später noch ändern?

Nein. Du erstellst einen neuen Charakter. Der erste Charakter bleibt als Handwerker nützlich, und der Fortschritt von Legacy wird accountweit geteilt.

Werden sich diese Bewertungen ändern?

Ja. Dies sind Bewertungen vor dem Verkaufsstart. Blizzard veröffentlicht ständig Patches und passt die Klassenbalance an, daher kann sich das Bild nach dem Start am 4. November und erneut mit der Öffnung der ersten Raids am 9. Dezember stark verändern.

Nützliche Adressen

  • WoW Forever Talente: Jedes Talent und jede Fähigkeit, gelesen vom Beta-Client
  • Classic WoW Forever Stufenliste: Beta-Tierlisten in einer zusammengeführt
  • MythicSim: Schadenssimulationen der Stufe 60
  • Fähigkeits-Tooltips: Wowhead
  • World of Warcraft: ForeverDie offizielle Seite
  • Boosting.Pro blogWeitere Anleitungen

Boosting.Pro Team

Reiseführer und Neuigkeiten von der Boosting.Pro Team.

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Was du als nächstes lesen kannst

  • Berufswahl in WoW ForeverBerufswahl in WoW Forever

Inhalte

  1. Was hat sich für jede Klasse geändert?
  2. Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich
  3. Druide
  4. Jäger
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Priester
  8. Rogue
  9. Schamane
  10. Warlock
  11. Warrior
  12. Neue Rasse- und Klassenkombinationen
  13. Häufig gestellte Fragen
  14. Nützliche Adressen

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