Dieser Leitfaden zu
Kurze Antwort
In Forever kann jede Klasse ihre Aufgabe erfüllen. Dies sind unsere Empfehlungen vor dem Start, keine festen Regeln.
- Am einfachsten alleine aufzuleveln: Jäger.
- Dungeons: Jede Rolle bietet Optionen. Krieger und Paladin tanken, Priester, Druide und Schamane heilen, Jäger und Magier zeichnen sich durch ihren Schaden aus.
- Raids: Krieger und Paladin als Tanks, Priester, Druide und Schamane als Heiler. Für den Schaden empfehlen wir den Krieger, gefolgt von Jäger, Magier und Hexenmeister.
- Open-World-PvP: Unsere Wahl fällt auf Schurke.
- Schlachtfelder: Priester, Druide und Schamane heilen. Für Schaden bevorzugen wir Magier, Schurke und Hexenmeister oder einen Krieger mit einem Heiler im Hintergrund.
- Ich bin mir nicht sicher, welche Rolle du spielen möchtest: Der Druide kann sie alle übernehmen.
Inhalte
Was hat sich für jede Klasse geändert?
- Keine neue Klasse. Forever behält die neun aus Classic bei und ändert den Inhalt der Talentbäume: Von 467 Talenten sind 113 neu und 277 wurden überarbeitet.
- Sechs neue Rassen- und Klassenkombinationen: Menschlicher Jäger, Gnom-Priester, Zwergen-Schamane, Ork-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoter Paladin. Die Himmelsgeborenen benötigen ein kostenpflichtiges Upgrade.
- Gruppenbuffs halten eine Stunde an, und mehrere, die früher Talentpunkte kosteten, werden jetzt erlernt.
- Weltverstärkungen funktionieren nicht in Schlachtzügen.
- Dual-Spezialisierung wird ab Level 40 freigeschaltet.
- Die ersten Raids starten am 9. Dezember: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20, Onyxia's Lair für 40.
Alle neun WoW Forever Klassen im Vergleich
| Klasse | Leveling | Dungeons | Raids | Open-World-PvP | Schlachtfelder |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Jäger | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Mage | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Paladin | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Priester | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Rogue | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Schamane | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Warlock | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Warrior | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Die Bewertungen erfolgen auf einer Skala von 1 bis 10 und spiegeln unsere eigene Einschätzung wider. Wir begannen mit Schadenssimulationen auf Stufe 60 und den Talentbäumen und passten die Werte anschließend an, um fehlende Aspekte wie Flächenschaden, Gruppennutzen und Ausrüstung zu berücksichtigen.
Druide
Urteil: Ein Charakter für jede Rolle, und einer der am schwersten zu fassenden im PvP.

| Races | Allianz: Nachtelfen, Himmelsgeborene. Horde: Tauren, Himmelsgeborene |
| Rollen | Panzer (Wild, |
| Rüstung | Leder |
| Ressource | Mana, Wut in Bärengestalt, Energie in Katzengestalt |
| Bewegung | Katzenform ab Level 20; die |
| Knöpfe bei 60 | 49 |
Der Druide levelt zügig, sobald er seine Gestalten hat. Bis Stufe 20 ist man ein Zauberwirker in Bärengestalt. Mit der Katzengestalt auf Stufe 20 geht es dann deutlich schneller voran, und die Reisegestalt auf Stufe 30 verkürzt die Zeit zwischen den Quests erheblich. Man kann sich außerdem selbst heilen: Wenn ein Kampf schiefgeht, verlässt man die Gestalt, heilt sich und verwandelt sich zurück.
Pro-Tipp
Jede Formveränderung schwächt die Bewegungsabläufe und verlangsamt die Bewegung. Solltest du beim Laufen aufgehalten werden, verändere deine Form erneut, anstatt abzuwarten.
Im PvE
Die Wiederherstellung ist die stärkste Rolle des Druiden: Heilung über Zeit.
Deine Gruppe erhält
Im PvP
Du verfügst über weniger Betäubungen und Unterbrechungen als ein Schurke, Krieger oder Magier. Dafür sticht deine Fähigkeit zur Flucht hervor: Gestaltwandlungen brechen Verwandlung, Fesselungen und Verlangsamungen, deine Gestalten können nicht entwaffnet werden, und du heilst dich zwischen den Kämpfen. Auf Schlachtfeldern macht das den Druiden zum idealen Fahnenträger.
Hautgleichgewicht
Der Fernkämpfer. Die Mondkingestalt wird auf Stufe 40 freigeschaltet und verleiht eurer Gruppe 3 % kritische Trefferchance. Aktuell liegt er in den Schadenssimulationen für Stufe 60 eher im unteren Bereich.
Feral
Zwei Jobs in einem Baum. Katzenform verursacht Nahkampfschaden aus dem Verborgenen mit Kombopunkten. Blizzard hat Tigerzorn am 1. Oktober entfernt und hinzugefügt
Restaurierung
Der Heiler basiert auf Heilung über Zeit. Die Fähigkeit „Schnelle Heilung“ (Talent) verbraucht nicht mehr die Heilung, von der sie basiert.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Simulationen platzieren den Druidenschaden im Mittelfeld und am unteren Ende. Spieler, die diese Klasse als Hauptklasse spielen, weisen darauf hin, was eine Simulation nicht berücksichtigt: eine Wiederbelebung im Kampf, Innervate und eine gruppenweite kritische Trefferaura auf einen Charakter.
Vorteile
- Jede Rolle auf einen Charakter
- Heilt sich selbst, befreit sich von Wurzeln und verlangsamt sich
- Schnelleres Reisen ab Level 20 und erneut ab Level 30.
Nachteile
- Die Schadenswerte sind in den Simulationen auf Stufe 60 niedrig.
- Wenige Betäubungen und Unterbrechungen
- 49 Knöpfe auf Stufe 60, die meisten aller Klassen.
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 7, Raids 6, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 9.
Jäger
Urteil: Die am einfachsten zu levelnde Klasse und starker Fernkampfschaden für jede Gruppe.

| Races | Allianz: Mensch (neu), Zwerg, Nachtelf, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener |
| Rollen | Fernkampfschaden (Tierbeherrschung, Treffsicherheit), Nahkampfschaden (Überleben) |
| Rüstung | Leder, Kettenhemd ab Stufe 40 |
| Ressource | Mana, Haustierfokus |
| Bewegung | |
| Knöpfe bei 60 | 48 |
Der Jäger ist die am einfachsten zu levelnde Klasse. Der Grund dafür ist sein Begleiter: Er fängt die Treffer ab, während du schießt. Du erhältst ihn auf Stufe 10. Davor erreichen dich Gegner nach zwei Schüssen und du erledigst sie mit einer schwachen Nahkampfwaffe. Daher sind die Stufen 1 bis 9 der langsamste Teil des Aufstiegs. Begleiter skalieren nun mit deiner Ausrüstung, wodurch sie auch in späteren Gebieten nützlich bleiben.
Pro-Tipp
Wenn ein Elitegegner neben einem Questgegenstand steht, schicke zuerst dein Haustier vor und nimm den Gegenstand auf, während der Elitegegner dein Haustier angreift.
Im PvE
In einem Dungeon bringt ein Jäger stetigen Fernkampfschaden, ein Haustier und
Zähle deine Munition vor dem Betreten eines Dungeons: Wenn sie dir auf halbem Weg ausgeht, bleibt dir nur noch eine Nahkampfwaffe.
Im PvP
Du kämpfst aus der größten Distanz im Spiel. Deine Werkzeuge im Kampf sind Fallen.
Bestienbeherrschung
Die Begleiter-Spezialisierung ist der einfachste Weg zum Leveln. Der Begleiter erledigt einen Großteil der Arbeit, und ein Talent ermöglicht es, Falken herbeizurufen. In den Simulationen für Stufe 60 rangiert er im unteren Bereich.
Treffsicherheit
Deine eigenen Schüsse richten den Schaden an.
Survival - Überleben
Eine Nahkampfspezialisierung in Forever, mit
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Frühe Beta-Videos beschreiben Überleben als Fernkampfspezialisierung mit Antworten für den Nahkampf. Der aktuelle Client und die Simulationen behandeln es jedoch als Nahkampfspezialisierung. Richte dich nach den neueren Videos.
Vorteile
- Das einfachste Leveln aller Klassen
- Starker Fernkampfschaden, mit einem Begleiter, der die Treffer einsteckt.
- Verfolgt Kreaturen und Spieler auf der Minikarte
Nachteile
- Langsam und zerbrechlich vor dem Haustier auf Stufe 10
- Munition und Tierfutter zu verwalten
- Es gibt keine Tank- oder Heilerrolle, daher schließt man sich Gruppen immer als Schadensausteiler an.
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 10, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 7.
Mage
Fazit: Kontrolle, Flächenschaden und Gruppennutzen aus der Distanz; verwundbar, wenn das Mana ausgeht.

| Races | Allianz: Mensch, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Ork (neu), Untoter, Troll |
| Rollen | Fernkampfschaden (Arkan, Feuer, Frost) |
| Rüstung | Tuch |
| Ressource | Mana |
| Bewegung | Keine Laufgeschwindigkeit. |
| Knöpfe bei 60 | 36 |
Magier leveln sicher. Du tötest den Feind, bevor er dich erreicht:
Pro-Tipp
Starte als Frost-Schaden. Feuer tötet zwar theoretisch schneller, macht dich aber angreifbar, wenn du zu viele Gegner angreifst; wechsle später, mit besserer Ausrüstung und mehr Talenten, zu Feuer oder Arkan.
Im PvE
Magier sind die Klasse für Flächenschaden. Blizzard hat angekündigt, dass Magier weiterhin die beste Klasse in dieser Kategorie bleiben sollen, und das zeigt sich besonders in großen Dungeons. Simulationen vom 9. Oktober für Stufe 60 ergaben, dass Arkanmagie im Einzelzielschaden auf Platz 10 von 23 Schadensspezialisierungen liegt, Feuermagie auf Platz 17 und Frostmagie auf Platz 20. Unsere Schlachtzugswertung liegt etwas über den Simulationswerten, da ein Magier zusätzlich noch weitere Vorteile bietet.
Im PvP
Du gewinnst, indem du den Kampf auf Distanz hältst: Frostnova, Verlangsamungen, Teleportation und Gegenzauber, um einen gegnerischen Zauberwirker von einer Zauberschule auszuschließen.
Arcane
Das Mana-Glücksspiel und der am stärksten veränderte Magierbaum. Jeder
Feuer
Auf einen großen Zauber ausgerichtet. Mit dem
Frost
Die Level- und PvP-Spezialisierung.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
In Simulationen mit Einzelzielschaden liegt der Magier im Mittelfeld. Beta-Spieler bezeichnen ihn als die beste Klasse für Flächenschaden und sagen, dass jede Dungeon-Gruppe ihn haben möchte. Was Dungeons angeht, stimmen wir den Spielern zu: Eine Simulation eines einzelnen Bosses ist nicht mit einer eingefrorenen Gruppe von zehn Gegnern vergleichbar.
Vorteile
- Sicheres Nivellieren durch Kontrolle
- Die beste Kontrolle aller Fernkampfklassen, und das ganz ohne Begleiter.
- Eigene Nahrung und Wasser, Teleporter und Portale
Nachteile
- Stoffrüstung und keine Selbstheilung
- Mitte der Einzelziel-Simulationen
- Jeder Streit endet mit einem Drink
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 9, Raids 8, Open-World-PvP 8, Schlachtfelder 8.
Paladin
Urteil: Die einzige Klasse, die in Plattenrüstung tanken, heilen und Schaden austeilen kann und beim Leveln am schwersten zu töten ist.

| Races | Allianz: Mensch, Zwerg. Horde: Untoter (neu) |
| Rollen | Heiler (Heilig), Tank (Schutz), Nahkampfschaden (Vergeltung) |
| Rüstung | Post, Teller von Ebene 40 |
| Ressource | Mana |
| Bewegung | |
| Knöpfe bei 60 | 45 |
In Classic war der Paladin sicher und langsam. Forever behält die Sicherheit bei und fügt zusätzliche Tasten hinzu.
Pro-Tipp
Die Questreihe „Gerechtigkeit“ wird freigeschaltet, sobald 10 Punkte in Vergeltung investiert sind. Wenn du durch Questen levelst, solltest du beide Ränge sofort nach der Freischaltung wählen. Wenn du hauptsächlich in Dungeons levelst, investiere diese Punkte in …
Im PvE
Schutz ist jetzt ein echter Panzer: mit
Eure Gruppe erhält Segnungen, die nun eine Stunde anhalten, eine Aura.
Im PvP
Du bist schwer zu töten und schlecht im Verfolgen: Das Kit hat keine Unterbrechungs- und keine Verlangsamungseffekte.
Heilig
Der Heiler, dessen Stärke in direkten Heilungen liegt.
Schutz
Der Panzer.
Vergeltung
Die Spezialisierung zum Leveln und die Nahkampfschadensspezialisierung.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Spieler, die in der Beta einen Paladin hochgespielt haben, waren geteilter Meinung. Einige bezeichneten ihn als die einsteigerfreundlichste Klasse, die sie je ausprobiert hatten. Andere empfanden die ersten 20 Stufen als zu wenige Fähigkeiten und zu langsam. Beides trifft zu: Die Klasse ist ab Stufe 1 relativ unkompliziert und wird mit jeder neuen Fähigkeit komplexer.
Vorteile
- Drei Rollen in einer Figur
- Sehr schwer zu töten
- Eine echte Spottgeste und starker Nahkampfschaden in Forever
Nachteile
- Keine Unterbrechung und keine Verlangsamung
- Langsame erste 20 Level
- Nur drei Rennen
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 6, Schlachtfelder 6.
Priester
Urteil: Der Heiler, den sich jede Gruppe wünscht, und einer unserer Top-Picks für PvP.

| Races | Allianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom (neu). Horde: Untoter, Troll |
| Rollen | Heiler (Disziplin, Heilig), Fernkampfschaden (Schatten) |
| Rüstung | Tuch |
| Ressource | Mana |
| Bewegung | Keiner vor dem Berg |
| Knöpfe bei 60 | 33 |
Der Priester levelt nicht schnell. Du schützt dich mit einem Schild, wirkst einen Schattenschaden-über-Zeit-Zauber und beendest den Vorgang mit
Pro-Tipp
Ab Stufe 30
Im PvE
Der Priester ist die einzige Klasse mit zwei Heilspezialisierungen. Disziplin verhindert Schaden mit Schilden, Heilig heilt ihn. Blizzard bezeichnet ihn als den vielseitigsten Heiler. Schatten ist die Schadensoption: In Simulationen für Stufe 60 vom 9. Oktober belegt er Platz 13 von 23 Schadensspezialisierungen. Heiler werden noch nicht simuliert.
Jeder Priester bringt
Im PvP
Disziplin
Der Schildheiler und der am meisten überarbeitete Priesterbaum: Keines seiner Talente liest sich so wie in Classic.
Heilig
Der direkte Heiler.
Shadow
Die Schadensspezifikation.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Die Schatten-Spezialisierung ist noch ungewiss. Die Änderungen lesen sich gut, aber niemand hat sie bisher mit Schattengestalt auf Stufe 60 gespielt, und die Simulationen ordnen sie im Mittelfeld ein. Eine Heilungsspezialisierung ist die sichere Wahl. Wenn du Schatten liebst, geh das Risiko ein.
Vorteile
- Zwei Heilbrillen
- Zu unseren Top-Empfehlungen für PvP
- Furchtschutz und Verschlingende Seuche für jede Rasse
Nachteile
- Langsam bis zum Erreichen der Ebene
- Stoffrüstung und wenige Fluchtmöglichkeiten
- Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 5, Dungeons 9, Raids 7, Open-World-PvP 9, Schlachtfelder 9.
Rogue
Urteil: Die beste Klasse, um sich in der offenen Welt seine Kämpfe auszusuchen, aber langsam im Levelaufstieg.

| Races | Allianz: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborener. Horde: Orc, Untoter, Troll, Himmelsgeborener |
| Rollen | Nahkampfschaden (Meucheln, Kampf, Täuschung) |
| Rüstung | Leder |
| Ressource | Energie, Kombinationspunkte |
| Bewegung | |
| Knöpfe bei 60 | 22 |
Der Schurke gehört zu den Klassen, die langsamer leveln. Dein Schaden ist von Anfang an hoch, aber du hast keine Heilung, sodass schwierige Kämpfe mit Essen und einem Verband enden. Dafür erhältst du die Wahlfreiheit:
Pro-Tipp
Sich an Feinden vorbeizuschleichen spart Zeit, kostet aber Erfahrung. Überspringe ein Lager, wenn sich das Questziel dahinter befindet, und kämpfe dich durch, wenn die Feinde deinem Level entsprechen.
Im PvE
In einem Dungeon setzt man vor dem Pull Sap ein und
Im PvP
Hier zeigt die Klasse ihre Stärken. Du bestimmst den Kampfbeginn, Schwäche- und Betäubungseffekte bestimmen den Verlauf, und Verschwinden ermöglicht es dir, den Kampf zu verlassen und es erneut zu versuchen.
Attentat
Gifte und kritische Treffer.
Kampf
Die konstante Spezifikation.
Subtilität
Die Spezialisierung auf Schleichen und PvP sowie der am meisten veränderte Schurken-Talentbaum.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Blizzard möchte, dass Schurken den höchsten Schaden gegen einzelne Bosse erzielen. Die Simulationen auf Stufe 60 bestätigen dies jedoch noch nicht: Die beste Schurken-Spezialisierung liegt aktuell auf Platz 9. Da sich Gifte, Waffensteine und Windzorn nun stapeln, dürfte sich diese Platzierung am ehesten ändern.
Vorteile
- Sucht sich seine Kämpfe aus und kann einen mit Vanish zurücklassen.
- Sap, Kick und Stuns für die Gruppe
- Nur 22 Tasten auf Level 60
Nachteile
- Langsame Nivellierung
- Keine Selbstheilung
- Nur eine Rolle
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 4, Dungeons 6, Raids 6, Open-World-PvP 10, Schlachtfelder 8.
Schamane
Urteil: Stärkt die gesamte Gruppe durch Totems, egal ob als Heiler, Nahkämpfer oder Zauberwirker.

| Races | Allianz: Zwerg (neu). Horde: Orc, Tauren, Troll, Himmelsgeborener |
| Rollen | Heiler (Wiederherstellung), Nahkampfschaden (Verstärkung), Fernkampfschaden (Elementar) |
| Rüstung | Leder, Kettenhemd ab Stufe 40 |
| Ressource | Mana |
| Bewegung | |
| Knöpfe bei 60 | 48 |
Der Schamane braucht etwas Zeit zum Starten. Auf Stufe 20 ändert sich vieles auf einmal: Man erhält den Geisterwolf und
Pro-Tipp
Stufe als Verstärkung. Elementar geht früh das Mana aus und erhält
Im PvE
Deine Totems sind der Grund, warum Gruppen dich einladen.
Im PvP
Elemental Holding
Der Fernkämpfer.
Erweiterung
Die Nahkampfspezialisierung basiert auf dem Führen von Zweihandwaffen: Dual Wield ist nicht in den Forever-Fertigkeitsbäumen enthalten.
Restaurierung
Der Heiler.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Elementar ist in den Simulationen auf Stufe 60 das Schlusslicht, und die Spieler planen weiterhin, es als Hauptspezialisierung zu spielen. Fluch der Elemente erhöht nun auch den Naturschaden, und Lavaausbruch ist erst auf Stufe 40 verfügbar, daher hat noch niemand die vollständige Spezialisierung im Spiel gesehen.
Vorteile
- Totems, die jedem Mitglied der Gruppe helfen.
- Eine Unterbrechung ab Stufe 4 und eine Verlangsamung ab Stufe 6
- Drei verschiedene Rollen, zwei davon schädigen.
Nachteile
- Elementar ist in den Level-60-Simulationen der Letzte.
- Schaden, Heilung und Totems verbrauchen jeweils einen Manabalken.
- Die wichtigsten Heilzauber stehen erst ab Stufe 40 zur Verfügung.
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 6, Dungeons 8, Raids 7, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.
Warlock
Urteil: Gleichbleibend stark, schwer zu töten und in jedem Raid wegen Flüchen, Gesundheitssteinen und Beschwörungen begehrt.

| Races | Allianz: Mensch, Gnom. Horde: Orc, Untoter, Troll (neu) |
| Rollen | Fernkampfschaden (Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung) |
| Rüstung | Tuch |
| Ressource | Mana, Seelensplitter |
| Bewegung | Keiner vor dem Berg |
| Knöpfe bei 60 | 43 |
Der Hexenmeister steigt nach dem Erscheinen des Leerwandlers stetig im Level auf. Ab Stufe 10 hält der Leerwandler den Gegner fest, während eure Schaden-über-Zeit-Zauber wirken.
Pro-Tipp
Beobachte, wohin ein gefürchteter Feind flieht.
Im PvE
In den Level-60-Simulationen vom 9. Oktober belegt Dämonologie den fünften von 23 Schadensspezialisierungen, Gebrechen den zwölften und Zerstörung den neunzehnten. Wir bewerten den Hexenmeister höher als seine Schadenswerte. Ein Schlachtzug benötigt ihn aus mehr als nur Schadensgründen:
Flüche wurden in zwei Teile aufgeteilt. Schadensflüche sind jetzt Verdammnisse, also
Im PvP
Die Angst hat ein Ziel im Visier.
Gebrechen
Schaden im Laufe der Zeit. Fünf Punkte in
Dämonologie
Die robusteste Spezifikation und die beste Hexenmeister-Spezifikation in den Simulationen.
Zerstörung
Direkter Schaden durch Feuer und Schatten.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Erfahrene Spieler bezeichnen den Hexenmeister als eine der am einfachsten zu levelnden Klassen. Ein neuer Spieler in der Beta empfand die ersten Stufen als die schwierigsten aller Klassen, da ihm nach jedem Kill das Mana ausging. Mit dem Leerwandler auf Stufe 10 und dem richtigen Umgang mit Lebensentzug und anderen Fähigkeiten wird die Klasse deutlich angenehmer.
Vorteile
- Ein Dämon, der tankt, während du levelst.
- Ein Dämon für jeden Job und Gesundheit, die man gegen Mana eintauschen kann.
- Flüche, Gesundheitssteine,
Soulstone und Vorladung für die Gruppe
Nachteile
- Vor der Montage dürfen keine Bewegungswerkzeuge verwendet werden.
- Nach jedem Tod baust du wieder auf: Dämon, Rüstung, Steine
- Seelensplitter nehmen Platz im Gepäck ein
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 7, Dungeons 8, Raids 8, Open-World-PvP 7, Schlachtfelder 8.
Warrior
Urteil: Die Klasse, die am langsamsten aufzusteigen beginnt, und unsere Top-Empfehlung für Raids, sowohl als Tank als auch als Schadensverursacher.

| Races | Alle Völker, einschließlich der Himmelsgeborenen, beider Fraktionen |
| Rollen | Tank (Schutz), Nahkampfschaden (Waffen, Wut) |
| Rüstung | Post, Teller von Ebene 40 |
| Ressource | Rage |
| Bewegung | Keine Reisegeschwindigkeit. |
| Knöpfe bei 60 | 32 |
Der Krieger ist die Klasse, die am langsamsten aufsteigt. Man hat keine Heilung, kämpft immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und eine schwache Waffe verlängert jeden Kampf. Die Fähigkeit „Für immer“ mildert dies etwas ab.
Pro-Tipp
Im PvE
Schutz ist der klassische Panzer:
Im PvP
Allein in der offenen Welt hat ein Krieger es schwer. Der Sturmangriff funktioniert nur außerhalb des Kampfes, jeder, der dich verlangsamt, kann einfach weggehen, und du kannst dich nicht heilen. Auf Schlachtfeldern ist das anders: Allein bist du dort eine 7, und mit einem Heiler an deiner Seite eine 10.
Verlängerungsarme
Die Zweihand-Spezifikation.
Wut
Die Dual-Wield-Spezifikation und die Spitze der Simulationen.
Schutz
Die Tank-Spezialisierung und der am meisten überarbeitete Talentbaum: Keines ihrer Talente liest sich so wie im klassischen Original.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Der Krieger schneidet beim Leveln am schlechtesten ab, in den Raid-Simulationen aber am besten. Beides trifft zu: Keine andere Klasse ist so sehr von ihrer Waffe und Ausrüstung abhängig.
Vorteile
- Höchster Raid-Schaden in den Simulationen und ein Top-Tank
- Jede Rasse kann es spielen.
- Panzer waren gegen Ende der Beta knapp, daher kamen die Gruppen schnell.
Nachteile
- Die langsamste Levelaufstiegsrate aller Klassen
- Im PvP allein schwach
- Benötigt auf jedem Level eine gute Waffe.
Unsere Wertungen (von 10): Leveln 3, Dungeons 9, Raids 10, Open-World-PvP 3, Schlachtfelder 7.
Neue Rasse- und Klassenkombinationen
Forever bietet sechs Kombinationsmöglichkeiten, die Classic nicht hatte. Alle sechs sind in einem normalen Abonnement enthalten.
| Kombination | Fraktion | Was es öffnet |
|---|---|---|
| Menschlicher Jäger | Allianz | Eine vierte Jägerrasse für die Allianz |
| Gnome Priester | Allianz | Die erste Heilerklasse für Gnome |
| Zwergenschamane | Allianz | Schamane zum ersten Mal in der Allianz |
| Ork-Magier | Horde | Eine dritte Magierrasse für die Horde |
| Troll-Hexenmeister | Horde | Eine dritte Hexenmeisterrasse für die Horde |
| Untoter Paladin | Horde | Paladin zum ersten Mal bei der Horde |
Skyborne
Skyborne ist die einzige neue Rasse. Sie benötigt ein kostenpflichtiges Upgrade, und ihre Klassenliste hängt von der gewählten Fraktion ab.
| Fraktion | Skyborne-Name | Klassen |
|---|---|---|
| Allianz | Hoher Orden | Krieger, Jäger, Schurke, Druide, Magier |
| Horde | Windformer | Krieger, Jäger, Schurke, Druide, Schamane |
Himmelsgeborene können keine Paladine, Priester oder Hexenmeister sein. Himmelsgeborene Druiden haben ihre eigenen Gestalten.
Spielt die Hautfarbe heute noch eine Rolle?
Weniger Schaden als in Classic, aber mehr im PvP als erwartet. Jede Rasse verfügt nun über zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Furchtschild und Verschlingende Seuche sind nicht mehr bestimmten Priesterrassen vorbehalten, und die alten Volksfähigkeiten für Waffenfertigkeiten wurden entfernt.
Beim Schaden ist der Unterschied gering. In Simulationen auf Stufe 60 vom 8. und 9. Oktober liegen alle Völker einer Klasse innerhalb von etwa 2.5 % beieinander. Die Tabelle zeigt das beste Volk jeder Fraktion für eine Schadensspezialisierung pro Klasse.
| Klasse und Spezifikation | Allianz | Horde | Von den Besten zu den Schlechtesten |
|---|---|---|---|
| Druide, wild | Nachtelf | Skyborne | 1.2% |
| JägerSchießkunst | Nachtelf | Ork | 2.2% |
| Mage, Arkan | Gnom | Undead | 1.8% |
| PaladinVergeltung | Human | Undead | 1.3% |
| Priester, Schatten | Nachtelf | Undead | 1.2% |
| Rogue, Kampf | Human | Undead | 1.1% |
| Schamane, Erweiterung | Zwerg | Ork | 1.2% |
| WarlockDämonologie | Gnom | Undead | 0.8% |
| Warrior, Wut | Human | Ork | 2.4% |
Untote sind die einzige Horde-Rasse für Paladine, und Zwerge sind die einzige Allianz-Rasse für Schamanen. Die Simulationen berücksichtigen ausschließlich den Schaden an einem Schlachtzugsboss.
Im PvP leisten die Rassenboni etwas, was eine Simulation nicht messen kann: Sie erfüllen eine bestimmte Art der Kontrolle.
| Rennen | Was es dir im PvP bringt |
|---|---|
| Human | „Überlebenswille“ entfernt alle Betäubungseffekte (3 Minuten Abklingzeit). „Wahrnehmung“ hilft dir 20 Sekunden lang, getarnte Gegner zu entdecken. |
| Zwerg | Die Steingestalt heilt Blutungen, Vergiftungen und Krankheiten, macht euch immun dagegen und reduziert den erlittenen physischen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %. |
| Nachtelf | Schattenverschmelzung lässt euch aus dem Sichtfeld verschwinden, und Elunes Licht erhöht eure kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %. |
| Gnom | Der Ausbruchskünstler bricht Wurzeln, verlangsamt Angriffe und macht dich für 3 Sekunden immun gegen sie (2 Minuten Abklingzeit). |
| Skyborne (Allianz) | Mit „Auf Wolken gehen“ kannst du 10 Sekunden lang gleiten und hast permanent 1 % Tempo. |
| Ork | Betäubungen halten 20 % kürzer an. „Fluch brechen“ entfernt Flüche und Verhängnisse und verringert den Magieschaden 8 Sekunden lang um 15 %. |
| Undead | Der Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf (2 Minuten Abklingzeit). |
| Tauren | Kriegsstampfer betäubt bis zu fünf Gegner in deiner Nähe für 2 Sekunden und erhöht deine Gesundheit um 5 %. |
| Troll | Der Berserkermodus beschleunigt Angriffe und Zauber um 10 % bis 30 %, je niedriger deine Gesundheit ist. |
| Himmelsgeborene (Horde) | Himmelsblick erhöht deine Laufgeschwindigkeit um 10 %, Gehen in der Luft lässt dich gleiten und du hast jederzeit 1 % Tempo. |
Wähle die Rasse passend zu den erwarteten Gegnertypen. Menschen und Orcs sind gegen Betäubungen von Schurken immun, Untote gegen Furchteffekte von Hexenmeistern und Priestern, Gnome gegen die Wurzeln von Magiern und die Verlangsamungen von Jägern, und Zwerge gegen Schurkengifte. Wähle für PvE die Rasse, die du im nächsten Jahr am liebsten spielen möchtest.
Sobald Sie einen Kurs gewählt haben, wählen Sie mithilfe unseres Leitfadens die passenden Berufe aus. Berufswahl
Brauche Hilfe?
WoW Forever Level-Boost 1-60Ihre Klasse wurde manuell auf 60 eingestuft.WoW Forever Anfänger PacketLeveln, Reittier und Ausrüstung in einer Bestellung
Häufig gestellte Fragen
Welcher Kurs ist der beste in WoW Forever ?
Es gibt keine „beste“ Klasse, wähle also je nach Rolle. Wir empfehlen Jäger zum Leveln, Krieger für Raids und Schurke für PvP in der offenen Welt. Zum Heilen eignen sich Priester, Druide oder Schamane. In Raid-Simulationen für Stufe 60 schneidet der Furor-Krieger am besten ab.
Welche Klasse lässt sich am einfachsten alleine leveln?
Jäger, mit großem Abstand. Ab Stufe 10 fängt das Begleittier die Treffer ab, während du schießt. Druide, Magier, Paladin und Hexenmeister bilden die nächste Gruppe.
Welche Klasse ist am besten für einen neuen Spieler geeignet?
Jäger oder Paladin. Das Begleittier des Jägers hält die Feinde von dir fern, und der Paladin trägt schwere Rüstung und kann sich selbst heilen, wenn ein Kampf schiefgeht.
Welche Klasse eignet sich am besten für PvP?
In unserer Rangliste führt Schurke die offene Welt an, dicht gefolgt vom Priester. Auf den Schlachtfeldern teilen sich Priester und Druide die Spitze. Bisher liegen noch keine Schlachtfeld-Ergebnisse auf Stufe 60 vor.
Welche Klasse soll ich wählen, wenn ich meine Rolle nicht kenne?
Druide. Er kann tanken, heilen und im Nah- oder Fernkampf Schaden austeilen, und die Dual-Spezialisierung wird ab Stufe 40 freigeschaltet.
Kann ich meinen Kurs später noch ändern?
Nein. Du erstellst einen neuen Charakter. Der erste Charakter bleibt als Handwerker nützlich, und der Fortschritt von Legacy wird accountweit geteilt.
Werden sich diese Bewertungen ändern?
Ja. Dies sind Bewertungen vor dem Verkaufsstart. Blizzard veröffentlicht ständig Patches und passt die Klassenbalance an, daher kann sich das Bild nach dem Start am 4. November und erneut mit der Öffnung der ersten Raids am 9. Dezember stark verändern.
Nützliche Adressen
WoW Forever Talente: Jedes Talent und jede Fähigkeit, gelesen vom Beta-Client- Classic
WoW Forever Stufenliste: Beta-Tierlisten in einer zusammengeführt - MythicSim: Schadenssimulationen der Stufe 60
- Fähigkeits-Tooltips: Wowhead
World of Warcraft: Forever Die offizielle SeiteBoosting.Pro blogWeitere Anleitungen

