Die Zahlen stammen aus Blizzards Beta-Entwicklungsnotizen, der geschlossenen Beta und Spielertests vom 30. Oktober 2026 (für die Veröffentlichungsversion). Die Beta endete bei Stufe 30, daher sind alle Werte über Stufe 30 Prognosen bis zur Veröffentlichungswoche. Wir aktualisieren diesen Leitfaden nach dem 4. November.
Kurze Antwort
Erkunde die Gebiete deiner Rasse, schließe jeden niedrigstufigen Dungeon einmal mit allen Quests ab, halte deine Lagerboni und die Menge an hergestelltem Essen hoch und nutze ein Routen-Addon. Pflicht-Dungeons für die Horde: Ragefire Chasm, Ruinen von Lordaeron, Wailing Caverns. Pflicht-Dungeons für die Allianz: Hall of Thanes, Deadmines, Palisaden, Ausgrabungsstätte. Plane etwa 150 Stunden Spielzeit bis Stufe 60 ein, oder 100–125 Stunden mit einem Routen-Addon und etwas Erfahrung.

Inhalte
- Was hat sich im Vergleich zum klassischen Levelsystem geändert?
- Wie lange dauert es, bis man 60 Jahre alt wird?
WoW Forever Nivellierungszonen nach Ebene- Schnellste Route für die Allianz, 1-30
- Schnellste Route für die Horde, 1-30
- Level 30-60: Der Weg vor dem Start
- Startwoche: Leveln, wenn jede Zone voll ist
- Dungeons: Durchlaufe jeden einmal mit allen seinen Quests.
- Camping, Essen und kleine XP-Boni
- Auf einer Wellenlänge mit einem Freund
- Berufe während des Levelns
- Legacy-Punkte, die das Leveln beschleunigen
- Checkliste für den Marktstart: Was ist zu tun und was kann man überspringen?
- Grinding: Wenn es Questen übertrifft
- Routenwerkzeuge und Add-ons
- Was wir nach dem Start überprüfen
- Häufig gestellte Fragen
- Nützliche Adressen
Was hat sich im Vergleich zum klassischen Levelsystem geändert?
Gleiche Kurve, mehr Quests und Dungeon-EP leben in den Quests.
| Erfahrungspunkte pro Stufe | Wie beim klassischen Modell wurde die Kurve nicht verändert. |
| Neue Quests | Etwa 1,000 im Bereich von 1-60 |
| Dungeon XP | Tötungen, die hauptsächlich aus einmaligen Quests stammen, bringen wenig ein. |
| Respawnt | Schneller in den verkehrsreichsten Zonen |
| Camping | Neu: Am Lagerfeuer sitzen, Boni halten 1 Stunde an |
| Neue Zonen | Zephras-Insel 1-12, Flussglaziale 35-45, Shen'Dralas ab 40, Berg Hyjal bei 60 |
Laut Blizzards eigenen Analysen betrug die durchschnittliche Zeit bis Stufe 20 in Forever 20.5 Stunden, im Vergleich zu 20.4 Stunden in Classic. Die zusätzlichen Quests verkürzten die Lernkurve nicht; sie bieten lediglich mehr Auswahlmöglichkeiten, sodass man langwierige Quests überspringen und trotzdem im Spiel bleiben kann.
Die Dungeons wurden während der Beta dreimal verändert. Am 14. September reduzierte Blizzard die Erfahrungspunkte von Dungeon-Gegnern. Am 1. Oktober wurde die zusätzliche Erfahrung für Dungeon-Quests halbiert.
Das Ergebnis: Ein Durchgang mit allen Quests bringt auf niedrigen Stufen ein bis zwei Stufen, während ein zweiter Durchgang ohne Quests kaum etwas einbringt. Eine vollständig abgeschlossene Schattenfangfestung auf Stufe 24 gewährt etwa 1,800 EP durch Kills, was ungefähr einer Quest in der offenen Welt entspricht.
Zwei kleinere Regeln sind wichtig. Gegner unter eurem Level geben weniger EP als in Classic: Auf Stufe 16 erhaltet ihr von einem Gegner der Stufe 13 nur 73 EP, im Vergleich zu 83 EP in Classic und 125 EP für einen Gegner eures Levels. Außerdem wird das Wirken von Zaubern niedriger Ränge bestraft: Zauberränge weit unter eurem Level haben weniger Zauberkraft.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Laut Blizzards Daten dauert das Leveln genauso lange wie in Classic. Viele Beta-Spieler berichten jedoch, dass es sich aufgrund von hergestelltem Essen, Lagerboni, mehr Quests und schnelleren Respawn-Zeiten 5 bis 30 % schneller anfühlt.
Wie lange dauert es, bis man 60 Jahre alt wird?
Die meisten Spieler sollten etwa 150 Stunden Spielzeit einplanen. Wie lange es letztendlich dauert, hängt von Ihrem Spieltempo ab:
| Ihr Tempo | Stunden bis 60 | Wie es aussieht |
|---|---|---|
| Weltweit erster Rennfahrer | Über 50 | Speedrunner in Gruppen, fast keine Pausen |
| Schnell | 100-125 | Routen-Addon, erfahrener Spieler, wenige Umwege |
| Typisch: die meisten Spieler | Über 150 | Quests, die unbedingt zu absolvierenden Dungeons, ein Sammelberuf |
| Entspannt | 200-250 | Erste Spielfigur, Erkundung, Nebenaktivitäten |
Zum Vergleich: Laut Blizzards Daten beträgt die durchschnittliche Zeit bis Stufe 20 etwa 20 Stunden, und Stufe 20 entspricht etwas mehr als 10 % der Erfahrungspunkte bis Stufe 60. Eine Routensimulation für einen Charakter ergibt 103 bis 124 Stunden, und öffentliche Schätzungen für ein normales Spieltempo liegen bei etwa 150 Stunden.
Was 150 Stunden in Wochen bedeuten:
| Du spielst pro Woche | Wochen bis 60 |
|---|---|
| 10 Stunden | Über 15 |
| 20 Stunden | Über 7-8 |
| 40 Stunden | Über 4 |
Pro-Tipp
Notiere deine Spielzeit alle 10 Stufen. Dauert es von Stufe 20 bis 30 deutlich länger als von Stufe 10 bis 20, erledigst du zu viele Quests mit geringem Wert oder wartest zu lange auf Dungeon-Gruppen.
WoW Forever Nivellierungszonen nach Ebene
Die Zonen, die auf jedem Level für jede Fraktion am besten funktionieren. Die Level 1–30 basieren auf Routen, die in der Beta getestet wurden; Level 30–60 sind bis zur Veröffentlichungswoche geplant.
| Stufen | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle | Durotar, Mulgore, Tirisfal-Wälder, Zephras-Insel |
| 10-15 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Das Ödland, Silberkieferwald |
| 13-20 | Halle der Thane, Redridge-Gebirge, Todesminen (ab 18 Jahren) | Wutfeuerschlucht, Ruinen von Lordaeron, Das Brachland |
| 17-23 | Redridge, Deadmines | Das Ödland mit den Klagehöhlen |
| 20-25 | Feuchtgebiete | Stonetalon Berge |
| 24-28 | Dämmerwald, Palisade, Ausgrabungsstätte | Ashenvale (Splintertree Post) |
| 25-30 | Feuchtgebiete, Hillsbrad Foothills, Ashenvale | Thousand Needles, Hillsbrad Foothills |
| 30-40 | Arathi-Hochland, Schlingendorntal, Ödland, Staubmarsch, Flussauen ab 36 | Gleiche Zonen: Arathi, Schlingendorntal, Ödland, Düsterwald, Flusswälder |
| 40-50 | Flussglänze, Ödland, Tanaris, Feralas, Hinterland, Shen'Dralas | Gleiche Zonen |
| 50-60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterquell, Berg Hyjal | Gleiche Zonen |
Ab Stufe 30 teilen sich beide Fraktionen die meisten Gebiete und Quests von ihren jeweiligen Lagern innerhalb dieser Gebiete aus. Nach den PvP-Regeln findet der Großteil des Welt-PvP in diesen gemeinsamen Gebieten statt, daher ist in den ersten Wochen mit langsamerem Fortschritt zu rechnen.
Schnellste Route für die Allianz, 1-30
Diese Route wurde in der Beta getestet. Schließe dein Startgebiet ab und begib dich dann nach Westfall und Redridge.
- Mensch: Zuerst Northshire, dann Goldshire und das gesamte Elwynn Forest. Abfahrt um 13-14 Uhr nach Westfall (Sentinel Hill) für 10-15 Uhr, dann nach Redridge (Lakeshire) für 15-20 Uhr.
- Zwerg und Gnom: Coldridge Valley, Kharanos, Eisenschmiede, dann Loch Modan gegen 12 Uhr (Thelsamar). Ab 13 Uhr die Halle der Thane besuchen, dann nach Redridge gehen.
- Nachtelf: Schattenwald, Dolanaar, Auberdine. Entweder bleibt ihr für Level 10-18 in Dunkelküste oder nehmt das neue Schiff von Dunkelküste nach Sturmwind und levelt in Westfall; die Tester fanden Westfall schneller.
- Skyborne: Schließe Zephras Isle vollständig ab, verlasse die Insel gegen 14, nimm das Schiff nach Dalaran und das Portal nach Sturmwind, dann Westfall für 13-15.
Ab Stufe 18 folgen alle einem gemeinsamen Pfad: Rotkamm und Todesminen von Stufe 18 bis 22, Sumpfland von Stufe 22 bis 25 (ein Aufenthalt bis Stufe 27 oder 28 ist in Ordnung; die Ausgrabungsstätte ist ab Stufe 24 zugänglich), Dämmerwald von Stufe 24 bis 25, falls ihr weitere Quests wollt, die Palisade, dann die Ausgrabungsstätte von Stufe 26 bis 28 und weiter bis Stufe 30. Hügelland und Eschental eignen sich ebenfalls für Stufe 25 bis 30.
Neue Schiffe ersparen viel Laufstrecke: Von Sturmwindhafen nach Dunkelküste und Westfall, von Menethilhafen nach Südküste und Auberdine.
Schnellste Route für die Horde, 1-30
- Ork und Troll: Tal der Prüfungen, Dorf Sen'jin, Klingenhügel. In Orgrimmar nehmen
Hidden Enemies Von Thrall; dadurch werden die Quests in der Wutfeuerschlucht freigeschaltet. Begebt euch zur Kreuzung bei 12-14. - Tauren: Camp Narache, Bloodhoof Village, dann die Barrens bei 12-13.
- Untote: Todesglocke, Brill, dann Silberwald (Das Grabmal). Nehmt die Quests der Ruinen von Lordaeron in den Knotenpunkten um Unterstadt an und absolviert den Dungeon auf Stufe 15–19; die Wutfeuerschlucht ist optional.
- Skyborne: Schließe Zephras Isle vollständig ab, breche um 14-15 Uhr auf, komm in Mulgore in der Nähe von Donnerfels an und reise ins Ödland.
Ab Stufe 13 folgen alle dem gleichen Weg: Feuerschlucht und Ruinen von Lordaeron (Stufen 13–17), das Brachland (Stufen 17–23) mit den Klagehöhlen (unbedingt besuchen!), Steinkrallengebirge (Sonnenfelsen-Zuflucht), Eschental (Stufen 26–28) ab Splitterbaum-Posten, mit den Quests in Schwarzfelstiefen bei Zoram'gar, dann Tausend Nadeln bis Stufe 30. Hügelbrad eignet sich ebenfalls für Stufe 25–30.
Pro-Tipp
Im Ödland solltet ihr die Quest für 15 Zentaurenarmbänder auslassen. Bei so vielen Quests verliert ihr nichts, und es ist eine der langsamsten Quests auf dem Weg.
Level 30-60: Der Weg vor dem Start
Die Beta endete bei Level 30, daher basiert dieser Abschnitt auf einer Prognose, die auf Zonenleveln und klassischen Routen beruht. Betrachten Sie ihn als Anpassungsplan, nicht als getestete Route.
| Stufen | Zonen |
|---|---|
| 30-40 | Arathi-Hochland, Schlingendorntal, Ödland, Staubmarsch; Flussauen ab 36 |
| 40-50 | Flussgleisen bis 44 mit Krol'dok-Festung, Ödland, Tanaris, Feralas, Hinterland; Shen'Dralas ab 40 |
| 50-60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterquell; Berg Hyjal ganz am Ende |
Die Flusswälder sind das neue Gebiet für Spieler der Stufen 35–45 und die größte Änderung im mittleren Bereich, wo sich Classic immer etwas dünn anfühlte. Ein neues Schiff verkehrt zwischen Dampfdruckhafen in Tanaris und Pulverschmelzhafen in den Flusswäldern. Shen'Dralas liegt zwischen Mulgore und Desolace, und seine Quests führen nach Razorfen Downs und Maraudon.
Die Doppelspezialisierung und die erste Reitfertigkeit werden auf Stufe 40 freigeschaltet. Blizzard hat den Preis für das erste Reittier noch nicht bekannt gegeben.
Startwoche: Leveln, wenn jede Zone voll ist
Am 4. November starten alle gleichzeitig auf Stufe 1, daher geht es in den ersten Tagen eher um Menschenmassen als um Routen.
- Wähle einen ruhigeren Einstieg. In der Beta waren Elwynnwald und das Tal der Prüfungen die am stärksten frequentierten Startgebiete; Mulgore war am ruhigsten. Der Start der Himmelsgeborenen auf Zephras Insel erfordert ein Rucksack-Paket und ist daher ebenfalls kleiner.
- Kämpfe nicht für benannte Mobs. Falls ein Quest-Mob belagert wird, versuche es ein- bis dreimal und verlasse das Gebiet nach 10 Minuten. Es gibt genügend andere Quests, für die du später zurückkehren kannst.
- Schließt euch für Tötungsquests zusammen. In einer Gruppe wird jedem Mitglied der Kill gutgeschrieben, sodass fünf Spieler einen besetzten Platz fünfmal schneller räumen können.
- Nimm Quests an, bevor du einer Gruppe beitrittst. Eine Einladung kann dich auf eine andere Ebene der Zone versetzen, weg von dem Questgeber, neben dem du gestanden hast.
- Verlassen Sie die Startzone pünktlich. Sobald die nächste Zone geöffnet ist, kostet es mehr, für die letzten langsamen Quests zu bleiben, als es einbringt.
Während der Beta wurden die Respawn-Zeiten in den Startgebieten Westfall und Silverpine beschleunigt, später dann auch in Hillsbrad, Ashenvale, Wetlands, Duskwood und Thousand Needles, was gerade in der Startwoche von Vorteil ist.
Dungeons: Durchlaufe jeden einmal mit allen seinen Quests.
Absolviere jeden niedrigstufigen Dungeon auf deiner Route einmal und trage alle dazugehörigen Quests in dein Questlog ein. Es lohnt sich nicht, ihn ohne Quests zu wiederholen.

| Verlies | Neu bei Forever | Level-Bereich | Bestes Einstiegsniveau | Quests | Ausführen? |
|---|---|---|---|---|---|
| Ragefire-Abgrund | Nein | 13-18 | 14 | 5 | Horde: Ja |
| Halle der Thane | Ja | 13-18 | 14 | 5 | Allianz: Ja, außer Nachtelfen |
| Ruinen von Lordaeron | Ja | 16-22 | 19 | 6-10 | Horde: Ja |
| Klagehöhlen | Nein | 15-24 | 19 | 7 | Horde: Ja |
| Die Todesminen | Nein | 17-26 | 19 | 7-9 | Allianz: Ja |
| Schattenfang-Festung | Nein | 20-30 | 23 | 5 | Optional |
| Blackfathom-Tiefen | Nein | 24-32 | 25 | 6 Horde, 7 Allianz | Nur bei allen Quests |
| Die Stockade | Nein | 24-32 | 26 | 6 | Allianz: Ja |
| Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete | Ja | 26-32 | 29 | 11 | Allianz: Ja |
| Stadt Dalaran | Ja | 28-34 | 31 | 4 pro Fraktion | Optional, ab 30 Jahren |
| Gnomeregan | Nein | 29-38 | 33 | nicht gezählt | Optional, ab 30 Jahren |
| Razorfen Kraul | Nein | 29-38 | 31 | nicht gezählt | Optional |
Die Levelbereiche unterscheiden sich je nach Quelle um 2 bis 6 Stufen; die Tabelle verwendet den gebräuchlichsten Bereich und den von Wowhead für Forever empfohlenen Einstiegslevel.
Was jeden Lauf lohnenswert macht:
- Ruinen von Lordaeron: die
Crest of Lordaeron Der darin befindliche Schild gewährt 10,000 EP für das Aufheben und Abgeben. Ein Beta-Tester erreichte nach den Änderungen im Oktober in einem Durchgang fast Stufe 19 und stieg damit von Stufe 16 auf 19. - Halle der Thanes: Zwei Quests in Alt-Eisenschmiede, die Quest „Invasion Alt-Eisenschmiede“ im Steinbruch Gol'Golar in Dun Morogh, zwei weitere im Inneren. Knapp zwei Stufen pro Durchgang.
- Die Todesminen: drei Quests in Sturmwind, Wächterhügel nach der Questreihe der Defias-Bruderschaft, die neue
Testing the Wells undDestruction in Deadmines Kette (10 Grobes Dynamit mitbringen) und der Drop von VanCleef, der zur Palisade führt. Eineinhalb bis zwei Ebenen. - Klagehöhlen: Donnerfels, zwei in Ratchet, zwei am Höhleneingang, ein Drop vom letzten Boss und Anführer der Reißzähne nach der Vergessenen Teiche-Kette.
Deviate Hides Bei keinem der drei Testcharaktere konnte das Spiel in einem Durchgang abgeschlossen werden, also nimm es auf, aber warte nicht darauf. - Ausgrabungsstätte: 11 Quests, darunter die Questreihen „Grüner Wächter“ und „Junges Krokodilfell“ im Sumpfland, „Songblade-Suche“ in Rotkamm und „Caitlin suchen“ in Eschental. Ein bis anderthalb Stufen.
Auch die Gruppenregeln haben sich geändert. Es gibt zwar eine Gruppensuche, aber keine Teleportation mehr. Begegnungssteine beschwören keine Gruppen mehr (das kann nur noch ein Hexenmeister), und Dungeon-Quests können nicht geteilt werden, sodass jedes Mitglied sie in der offenen Welt annehmen muss. Die Belohnungen für Dungeon-Quests wurden am 8. Oktober auf grüne Qualität herabgestuft, aber blaue Waffen von Bossen bieten beim Leveln immer noch den größten Machtzuwachs.
Pro-Tipp
Erledige zuerst alle Dungeon-Quests und lade dann andere Spieler in die Gruppe ein. Durch eine Einladung kannst du in eine höhere Ebene gelangen, und manche Questgeber sind leichter zu erreichen, bevor du der Gruppe beitrittst.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Manche Routen beschränken sich auf die wichtigsten Dungeons und bieten für alles andere Quests an. Andere Routen planen die Gebiete um Dungeons herum: Die RestedXP-Route bezieht etwa 40 % ihrer Erfahrungspunkte aus Dungeons.
Wenn es länger als 20 Minuten dauert, bis sich eine Gruppe findet, kehrt zu euren Quests zurück und versucht es später erneut. Ein neues Steckbrief in Ratchet führt euch zu einem Hai, der etwa 4,000 EP wert ist; auch dafür benötigt ihr eine Gruppe, kombiniert ihn also mit den Klagehöhlen.
Camping, Essen und kleine XP-Boni
Die Boni im Lager und die hergestellten Lebensmittel sind einzeln betrachtet gering, aber sie summieren sich und wirken ständig.

| Quest etwa auf Stufe 5-6; lehrt Kochen und Lagerfeuer | |
| Lagerfeuer | Setzen Sie sich etwa 1 Minute hin: Der Bonus jedes Lagergegenstands hält 1 Stunde an. |
| Zelt (Lederverarbeitung) | Ruhe-EP im Wert von 5 % eines Levels einmal pro Stunde, wenn du weniger |
| Fischglas (Angeln) | +8 % auf alle Werte |
| Campingstuhl (Bespannung) | +2 % kritischer Treffer |
| Handgemachte Lebensmittel | +5 % EP für Kills für 15 Minuten, kombinierbar mit Lager und Inventar |
| Gemütlicher Schlafsack | Kette ab Stufe 14: +3 % EP für 2 Stunden, plus eine Tasche mit 12 Plätzen |
Boni durch Lagergegenstände sind nicht mit Klassenverstärkungen wie „Mal der Wildnis“ oder „Arkane Intelligenz“ kombinierbar. Nicht jedes Essen gewährt den EP-Bonus: Gebratenes Wildschweinfleisch schon, gekochte Muscheln hingegen nicht. Tötungen machen etwa 60 % eurer EP während Quests aus, daher entsprechen +5 % EP durch Tötungen eher +3 % insgesamt. Das summiert sich immer noch auf mehrere Stunden im Verlauf eines kompletten Quests von Stufe 1 bis 60.
Pro-Tipp
Vereinbart mit eurer Gruppe, euch stündlich an einem Lagerfeuer zu treffen. Eine Minute am Feuer tankt neue Energie und ist eine willkommene Pause.
Auf einer Wellenlänge mit einem Freund
In Forever kommt man im Duo schneller voran als allein. Die Quests sind dicht gedrängt, sodass zwei Spieler Kills und Sammelziele in der Hälfte der Zeit erledigen, und das übliche Duo-Problem, bei den XP durch Kills ins Hintertreffen zu geraten, ist durch die vielen Quests, die den Rückstand aufholen, deutlich geringer.
Drei Dinge zu wissen:
- Dungeon-Quests können nicht geteilt werden. Jeder Spieler findet sie in der Spielwelt.
- Kombiniere einen Tank oder Heiler mit einem Schadensausteiler. Ein Krieger und ein Priester oder ein Paladin und ein Magier töten Elitegegner und Gegnergruppen, die keiner von ihnen allein besiegen könnte.
- Benutze eine Route. Factoruide kann eine Route für ein Duo oder eine Gruppe berechnen, die die jeweiligen Quests jeder Klasse enthält.
Berufe während des Levelns
Sammeln lernt man nun in den Startgebieten: Eine Quest im Startgebiet gibt einem die Spitzhacke oder das Messer, und Sammlertaschen mit 4 Plätzen bringen ein paar Kupferstücke ein. In der frühen Beta gab es in den Startgebieten genügend Kupfer, um die Bergbau-Fertigkeit auf 40–50 zu trainieren, bevor man das Gebiet verlässt. Blizzard hat die Anzahl der armen Kupferadern dort jedoch am 1. Oktober reduziert.
Erste Hilfe stellt nun Heiltränke her, was Gold und Ausfallzeiten spart. Handwerksberufe speisen außerdem das Vermächtnissystem bei Fertigkeitsstufen 150, 225 und 300 (Sammeln zählt nicht). Die Auswahl der beiden Berufe wird in [Link einfügen] behandelt. Berufswahl in
Legacy-Punkte, die das Leveln beschleunigen
Legacy-Punkte erhält man durch accountweite Herausforderungen: einen Punkt für jede Klasse, die man auf Stufe 25, 45 und 60 bringt, und für jeden Handwerksberuf auf Stufe 150, 225 und 300. Zum Start kann man bis zu 65 Punkte verdienen und 16 davon pro Charakter ausgeben.
Vier Vorteile beschleunigen das Leveln direkt:
- Gut ausgeruht: Erhöht die Obergrenze für Erholungs-XP.
- Talentiert: Die ersten Talentpunkte werden vor Stufe 10 vergeben.
- Nervenkitzel des Abenteuers: Stellt Gesundheit und Mana wieder her, wenn man einen Gegner besiegt, sodass man weniger essen und trinken muss.
- Vielflieger: Flugrouten kosten die Hälfte.
Checkliste für den Marktstart: Was ist zu tun und was kann man überspringen?
Alles, was auf dem Weg zum 60. Lebensjahr Zeit spart, an einem Ort. Drucken Sie es aus oder lassen Sie es auf einem zweiten Bildschirm geöffnet.
Do
- Erledige die Quest mit dem 6-Slot-Beutel in deiner Startzone.
- Füge den Battle.net Authenticator und Telefonbenachrichtigungen hinzu: Dein Rucksack wächst von 16 auf 20 Plätze.
- Setzen Sie sich stündlich ans Lagerfeuer: Die Lagerboni dauern 60 Minuten.
- Verzehre hergestellte Speisen, um +5 % EP für Kills zu erhalten.
- Durchlaufe jeden niedrigstufigen Dungeon einmal und schließe alle dazugehörigen Quests ab.
- Nimm Dungeon-Quests an, bevor du dich der Gruppe anschließt.
- Nimm Stadtlieferungsquests an: Eine Tranklieferung in der Unterstadt bringt ungefähr 1,200 EP.
- Schnapp dir die neuen versteckten Quests in Duskwood: etwa drei Viertel eines Levels.
- Rollen: kaufen
Lesser Magic Wand bei 5 undGreater Magic Wand bei 13. - Kaufen Sie Lebensmittel und Wasser von höchster Qualität, die Sie verwenden können.
- Belege die Interaktion mit dem Ziel mit einer Taste, um Truhen und Questgegenstände durch Wände hindurch zu plündern.
- Sprich, wenn möglich, mit einem Freund über die Wahrheit.
- Jäger: Zähmt ein schnelles Haustier, wie die Löwenjungen in der Nähe der Kreuzung (Angriffe in 1.4 Sekunden).
- Unterhalb von Level 10 kann man einen Tod als kostenlosen Besuch beim Geisterheiler nutzen: Es gibt noch keine Auferstehungskrankheit.
überspringen
- Das erneute Betreten eines Dungeons nach Abschluss der Quests: etwa 8,000 EP pro Stunde.
- Ich warte seit über 20 Minuten auf eine Dungeon-Gruppe.
- Wir streiten uns seit über 10 Minuten um einen Quest-Mob, der dort ein Lager aufgeschlagen hat.
- Langsame Quests wie 15 Centaur Armores: Es gibt mehr Quests, als du brauchst.
- Grüne Quests aus Gewohnheit abbrechen: Sie geben immer noch 85-90% der EP.
- Das Töten von Monstern, die weit unter deinem Level liegen: Sie geben weniger Erfahrungspunkte als in Classic.
- Zauber alter Ränge: Niedrige Ränge erhalten deutlich weniger Zauberkraft.
- Folgt man dem klassischen Weg oberhalb von Level 30, verpasst man Riverglades und die neuen Quests.
- Wenn man den Zahlen aus den Videos vom September vertraut, wurde die EP-Belohnung für Dungeon-Quests am 1. Oktober reduziert.
- Beginnen wir mit den am stärksten frequentierten Gebieten am Starttag: Elwynn Forest und das Tal der Prüfungen waren in der Beta am überfülltesten.
Die Auswahl der Klasse ist halb so schnell: siehe Auswahl eines Kurses in
Grinding: Wenn es Questen übertrifft
Reines Grinden ist zwar langsamer als eine gute Questroute, füllt aber Lücken, wenn einem die Quests ausgehen oder man auf eine Gruppe wartet. Betatests unter Stufe 30 ergaben Folgendes:
| Aktivität | XP pro Stunde |
|---|---|
| Dungeon ohne Quests | Über 8,000 |
| Kobolde in Steinkralle, Ebene 22-23 | Über 28,000 |
| Stacheleber mit Stärkungszaubern, Krieger 18 | Über 36,000 |
| Schnelle Respawn-Höhle in einer Gruppe | 60,000 oder mehr |
| Hillsbrad-Mine, Schutzpaladin 26 | Über 72,000 |
Gute Orte mit neutralen Monstern: Krabben an der Westküste von Westfall (Stufe 13 bis 20), Schimmernde Ebenen (Stufe 20), Versengtes Tal (Stufe 26–32), Zentauren in Ödland (Stufe 32–38), Schildkröten in Düsterbruch (Stufe 37–42), Tanaris (Stufe 41–43), die Ostküste des Hinterlandes (Stufe 47–52). Orte über Stufe 30 stammen aus der Classic-Version und wurden in Forever nicht getestet.
Routenwerkzeuge und Add-ons
Ein Routen-Addon vereinfacht das Leveln erheblich. Vier Ansätze, von kostenpflichtig und manuell erstellt bis kostenlos und computergestützt:

| Werkzeug | Was sie tut, | Preis | Dauerhafter Status |
|---|---|---|---|
| RestedXP | Schritt-für-Schritt-Route im Spiel, geschrieben von Speedrunnern | Add-on kostenlos, Route 1-22 kostenlos; vollständiger Guide 30 $ pro Fraktion oder 45 $ für beide. | Speedrun-Route fertig, Dungeon-Route in Arbeit, Forever-Routen für Level 35-60 nach dem Launch (bis dahin klassische Routen) |
| Zygor | Schritt-für-Schritt-Anleitung im Spiel | Elite-Abonnement | Eine dauerhafte Anleitung wird über den Zygor-Client für den Start versprochen. |
| Factoruide | Berechnet die schnellste Route für deinen Charakter: Rasse, Klasse, Berufe, Zonen, Dungeons, Tempo, Duo oder Gruppe; das Addon folgt dieser Route Schritt für Schritt (`/fg`). | Kostenlos, Open Source | Für immer, Klassische Ära und TBC; 10 Sprachen; der Autor bezeichnet es als experimentell |
| Frage | Zeigt die Auftraggeber und Ziele auf der Karte an | Frei | Funktioniert für immer |
| Questmeister – Für immer | Quest-Navigation, Tracker und Routeneditor | Frei | Für die Ewigkeit gemacht |
Nützlich neben einer Route:
- Dungeon-Tagebuch / Dungeon Master: Alle Dungeons von Forever mit ihren Quests, wo man sie findet, Questreihen und Beute. Die Entwickler des Levelsystems zählen es zu ihren Top 3.
- GearQuest für immer: Der beste Gegenstand für jeden Ausrüstungsslot auf deinem Level und wo er zu finden ist.
- Tagebuch der ewigen Reise: Ihre Levelaufteilung und Zeitleiste, `/fjl`.
- Leatrix Plus und Bagnon: Lebensqualität und Taschen, beides mit Forever-Ausstattung.
WeakAuras funktioniert nicht mit dem Forever-Client, der auf der modernen API basiert; stattdessen sind Schadensanzeige, Angriffs-Timer und Abklingzeit-Manager integriert. TomTom, HandyNotes und AtlasLoot erwähnten Forever in ihren Beschreibungen am 30. Oktober noch nicht; überprüfen Sie dies in der Veröffentlichungswoche.
Pro-Tipp
Probiere mit deinem ersten Charakter den kostenlosen Abschnitt 1-22 von RestedXP und eine berechnete Route aus Factoruide aus. Die meisten Spieler wissen innerhalb der ersten Stunde, welcher Spielstil ihnen am besten gefällt.
Was wir nach dem Start überprüfen
- Die 30-60-km-Route und die tatsächlichen Fahrzeiten pro Streckenabschnitt.
- Quests und Einstiegslevel der neuen Dungeons ab 35: Die Ertrunkene Stadt, Krol'dok-Festung, Alcaz-Inselgefängnis, Schwarzmaulfestung, Shaper's Terrasse.
- Zygor bei Markteinführung und die RestedXP-Routen für 35-60.
- Niveau und Preis des ersten Reittiers.
Alle Details zum Verkaufsstart, den Paketen und dem Countdown findet ihr in unserem
Brauche Hilfe?
WoW Forever Leveling 1-60Vergleichen Sie Shops, Preise und Lieferzeiten
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert es, bis man Stufe 60 erreicht? WoW Forever ?
Die meisten Spieler benötigen etwa 150 Stunden Spielzeit. Mit einer Routen-Erweiterung und etwas Erfahrung sind es 100 bis 125 Stunden; in einem gemütlichen Tempo 200 bis 250 Stunden. Speedrunner peilen etwa 50 Stunden an.
Ist das Nivellieren schneller in WoW Forever als im klassischen Modus?
Die XP-Kurve bleibt gleich. Laut Blizzards Daten erreicht man bis Stufe 20 das gleiche Tempo, aber hergestelltes Essen, Lagerboni, mehr Quests und schnellere Respawn-Zeiten ermöglichen es einem gut vorbereiteten Spieler, etwas schneller voranzukommen.
Sollte ich in Dungeons leveln? WoW Forever ?
Schließe jeden Dungeon auf deiner Route einmal mit allen dazugehörigen Quests ab. Die meisten Erfahrungspunkte erhältst du durch die Quests, daher ist das Wiederholen eines Dungeons ohne Quests deutlich langsamer als mit Quests.
Welche Dungeons lohnen sich für Horde und Allianz?
Horde: Wutfeuerschlucht, Ruinen von Lordaeron und Klagehöhlen. Allianz: Halle der Thane, die Todesminen, die Palisade und die Ausgrabungsstätte. Andere Orte sind optional.
Welches ist das beste Leveling-Addon für WoW Forever ?
RestedXP für eine kostenpflichtige, handgeschriebene Route (1-22 kostenlos), Factoruide für eine kostenlose, für Ihren Charakter berechnete Route, Questie oder Quest Master für kostenlose Questkarten.
Was sind die besten Leveling-Zonen in WoW Forever ?
Allianz: Westfall, Rotkamm, Sumpfland und Dämmerwald bis Stufe 30. Horde: Das Brachland, Steinkralle, Eschental und Tausend Nadeln bis Stufe 30. Ab Stufe 30 teilen sich beide Fraktionen Gebiete wie Schlingendorntal, Ödland, die neuen Flusswälder, Tanaris und den Krater von Un'Goro.
Welche Klassenstufen erreichen am schnellsten in WoW Forever ?
Klassen, die ohne große Ausfallzeiten töten können, wie Jäger, Hexenmeister und Magier, sind im Solospiel meist am schnellsten. Unser Klassenleitfaden bewertet die Levelgeschwindigkeit aller neun Klassen.
Benötige ich einen Leitfaden für die Level 30-60?
Die Beta-Phase endete bei Route 30, daher wurden noch keine Routen über 30 getestet. Verwenden Sie Zonenebenen und ein Routen-Add-on. Updates sind in der Startwoche zu erwarten.
Gibt der Camping-Buff Erfahrungspunkte?
Das Lagerfeuer selbst hält die Boni der Lagergegenstände eine Stunde lang aktiv. Das Lederverarbeitungszelt gewährt Ruhe-EP, hergestelltes Essen gibt +5 % EP für getötete Personen und der Gemütliche Schlafsack gibt +3 % EP für zwei Stunden.
Nützliche Adressen
- Schneesturm:
WoW Forever Beta-Entwicklungshinweise: Dungeon-XP-Änderungen - Factoruide: kostenlose berechnete Nivellierungsrouten
- RestedXP für immerRoutenführer
Boosting.Pro blog: andere Forever-Leitfäden- Fähigkeits-Tooltips: Wowhead


