Приведенные цифры взяты из заметок Blizzard о разработке бета-версии, закрытого бета-тестирования и тестирования игроками, проведенного 30 октября 2026 года для финальной версии игры. Бета-тестирование остановилось на 30-м уровне, поэтому все значения выше 30 являются прогнозом до недели запуска. Мы обновим это руководство после 4 ноября.
Короткий ответ
Проходите зоны своей расы, выполняйте все задания в каждом подземелье низкого уровня, поддерживайте бонусы лагеря и запасы крафтовой еды, а также используйте аддон для прокладки маршрутов. Обязательные маршруты для Орды: Огненная пропасть, Руины Лордерона, Воющие пещеры. Обязательные маршруты для Альянса: Зал Танов, Мертвые шахты, Крепость, Место раскопок. Планируйте около 150 часов игры до 60 уровня, или 100-125 с аддоном для прокладки маршрутов и некоторым опытом.

Содержание:
- Что изменилось по сравнению с классической версией игры в плане прокачки персонажей?
- Сколько времени нужно, чтобы достичь 60 лет?
WoW Forever выравнивание зон по уровням- Самый быстрый маршрут для Альянса, 1-30
- Самый быстрый маршрут для Орды, 1-30
- Уровни 30-60: маршрут перед запуском
- Неделя запуска: прокачка уровня, когда все зоны заполнены.
- Подземелья: пройдите каждое один раз, выполнив все задания.
- Кемпинг, еда и небольшие бонусы к опыту.
- Разговариваю с другом на равных
- Профессии во время прокачки уровня
- Наследственные очки, ускоряющие прокачку.
- Контрольный список для запуска: что делать и что пропустить
- Гринд: когда он лучше, чем выполнение заданий
- Инструменты и дополнения для построения маршрутов
- Что мы проверяем после запуска
- Часто задаваемые вопросы
- Полезные ресурсы
Что изменилось по сравнению с классической версией игры в плане прокачки персонажей?
Та же кривая, больше заданий, а опыт за прохождение подземелий по-прежнему начисляется за задания.
| Очки опыта за уровень | Как и в классической версии, кривая не изменилась. |
| Новые квесты | Примерно 1,000 по шкале от 1 до 60. |
| Опыт за прохождение подземелий | В основном, убийства дают мало пользы за разовые задания. |
| Возрождение | Быстрее в самых оживленных зонах |
| Кемпинг | Новое: посидите у костра, бонусы действуют 1 час. |
| Новые зоны | Остров Зефрас 1-12, Речные болота 35-45, Шен'Дралас с 40, гора Хиджал на 60 |
По собственным аналитическим данным Blizzard, среднее время прокачки до 20-го уровня составляло 20.5 часов в Forever против 20.4 часов в Classic Era. Дополнительные задания не сократили кривую прокачки; они дают больше выбора, так что вы можете пропускать медленные задания и при этом не отставать от графика.
В ходе бета-тестирования подземелья трижды менялись. 14 сентября Blizzard уменьшила количество опыта, получаемого за убийство мобов в подземельях. 1 октября она вдвое сократила количество дополнительного опыта, получаемого за выполнение заданий в подземельях.
В результате: одно прохождение со всеми заданиями приносит от одного до двух уровней на низком уровне, в то время как второе прохождение без заданий приносит очень мало. Полное прохождение Крепости Теневого Клыка на 24-м уровне дает около 1,800 опыта за убийства, что примерно соответствует одному заданию в открытом мире.
Два менее важных правила имеют значение. Монстры ниже вашего уровня дают меньше опыта, чем в классической версии игры: на 16-м уровне моб 13-го уровня дает 73 опыта против 83 в классической эпохе и 125 за моба вашего уровня. Кроме того, использование заклинаний низкого уровня наказывается: заклинания гораздо более низких уровней дают меньше силы заклинаний.
Где игроки не согласны
По данным Blizzard, прокачка занимает столько же времени, сколько и в Classic. Многие игроки бета-версии отмечают, что благодаря крафтовой еде, бонусам за лагеря, большему количеству заданий и более быстрому возрождению, процесс прокачки кажется на 5-30% быстрее.
Сколько времени нужно, чтобы достичь 60 лет?
Большинству игроков следует рассчитывать примерно на 150 часов игры. Оптимальное время зависит от вашего темпа:
| Ваш темп | Часы до 60 | Как это выглядит |
|---|---|---|
| Первый в мире гонщик | О 50 | Спидраннеры в группах, практически без перерывов. |
| Быстрый | 100-125 | Дополнение для прокладки маршрутов, опытный игрок, несколько отклонений от основного пути. |
| Типично: большинство игроков | О 150 | Квесты, обязательные к прохождению подземелья, одна собирательная профессия. |
| Расслабленной | 200-250 | Первый персонаж, исследование, побочные занятия |
Для сравнения: по данным Blizzard, среднее время прокачки до 20-го уровня составляет около 20 часов, а 20-й уровень — это чуть более 10% от опыта, необходимого для достижения 60-го уровня. Моделирование маршрута для одного персонажа показывает 103–124 часа, а по оценкам экспертов, при нормальном темпе прокачки это займет около 150 часов.
Что означают 150 часов в неделях:
| Вы играете каждую неделю | Недели до 60 |
|---|---|
| 10 часа | О 15 |
| 20 часа | О 7-8 |
| 40 часа | О 4 |
Pro наконечником
Записывайте время, затраченное на прохождение каждые 10 уровней. Если прохождение с 20 до 30 уровня занимает гораздо больше времени, чем с 10 до 20, значит, вы выполняете слишком много малоценных заданий или слишком долго ждёте групп для прохождения подземелий.
WoW Forever выравнивание зон по уровням
Зоны, наиболее подходящие для каждого уровня и каждой фракции. Уровни 1-30 взяты из маршрутов, протестированных в бета-версии; 30-60 — это план до недели запуска.
| Уровни | Альянс | Орда |
|---|---|---|
| 1-12 | Элвиннский лес, Дун Морог, Тельдрассил, остров Зефрас | Дуротар, Мулгор, Тирисфальские поляны, остров Зефрас |
| 10-15 | Западный край, Лок Модан, Темные берега | Пустоши, Сильверпайнский лес |
| 13-20 | Зал Танов, Красные Горы, Мертвые Шахты (18+) | Огненная пропасть, Руины Лордерона, Пустоши |
| 17-23 | Редридж, Дедмайнс | Пустоши с воющими пещерами |
| 20-25 | Водно-болотные угодья | Когтистые горы |
| 24-28 | Сумеречный лес, частокол, место раскопок | Эшенвейл (Сплинтертри Пост) |
| 25-30 | Болота, предгорья Хиллсбрада, Ашенвейл | Тысяча Игл, предгорья Хиллсбрада |
| 30-40 | Арати Хайлендс, Стрэнглторн Вейл, Десолейс, Даствэллоу Марш, Риверглейдс (от 36) | Те же зоны: Арати, Тернистая чаща, Пустошь, Пыльная лощина, Речные поляны |
| 40-50 | Речные поляны, Бесплодные земли, Танарис, Фералас, Задние земли, Шен'Дралас | Те же зоны |
| 50-60 | Кратер Ун'Горо, Фелвуд, Пылающие степи, Западные и Восточные Чумные земли, Зимняя весна, Гора Хиджал | Те же зоны |
Начиная с 30-го уровня, обе фракции делят большую часть зон и выполняют задания из своих лагерей внутри них. Согласно правилам PvP, именно в этих общих зонах происходит большая часть мирового PvP, поэтому в первые недели ожидайте более медленного прогресса.
Самый быстрый маршрут для Альянса, 1-30
Этот маршрут был протестирован в бета-версии. Завершите прохождение начальной зоны, затем направьтесь в Вестфолл и Редридж.
- человек: Нортшир, затем Голдшир и весь Элвиннский лес. Выезд в 13-14:00 в Вестфолл (Сентинел-Хилл) (10-15:00), затем в Редридж (Лейкшир) (15-20:00).
- Гном и карлик: Долина Колдридж, Харанос, Айронфордж, затем Лох-Модан примерно на 12-м уровне (Телсамар). Пройдите Зал Танов с 13-го уровня, затем отправляйтесь в Редридж.
- Ночной эльф: Теневая Долина, Доланаар, Обердин. Либо оставайтесь в Темном Берегу с 10 по 18 уровень, либо воспользуйтесь новым кораблем из Темного Берега в Штормвинд и прокачайтесь в Вестфолле; тестировщики обнаружили, что Вестфолл оказался быстрее.
- Скайборн: Завершите прохождение острова Зефрас полностью, покиньте его примерно в 14 часов, сядьте на корабль до Даларана и портала в Штормвинд, затем отправьтесь в Вестфолл на 13-15 часов.
Начиная с 18-го уровня, все выбирают один путь: Редридж и Дедмайнс на 18-22 уровне, Болота на 22-25 уровне (можно оставаться до 27-28 уровня; Раскопки открываются с 24 уровня), Сумеречный лес с 24-25 уровня, если хотите больше заданий, Крепость, затем Раскопки на 26-28 уровне и далее до 30 уровня. Хиллсбрад и Ясеневая долина также подойдут для 25-30 уровней.
Новые корабли позволяют значительно сократить количество рейсов: из гавани Штормвинда в Темный берег и Вестфолл, из гавани Менетил в Южный берег и Обердин.
Самый быстрый маршрут для Орды, 1-30
- Орк и тролль: Долина Испытаний, деревня Сен'джин, холм Разор. В Оргриммаре возьмите
Hidden Enemies От Тралла открываются квесты в Огненную Пропасть. Отправляйтесь на Перекресток в точке 12-14. - Таурен: Лагерь Нараче, деревня Бладхуф, затем пустоши в 12-13 лет.
- Нежить: Смертельный Колокол, Брилл, затем Серебряный Лес (Гробница). Возьмите задания в Руинах Лордерона в локациях вокруг Подгорода и пройдите подземелье на уровне 15-19; Огненная Пропасть Ярости для вас необязательна.
- Скайборн: Завершите прохождение Острова Зефрас полностью, покиньте его в 14-15 часов, прибудьте в Малгоре, недалеко от Громового Утеса, и отправляйтесь в Пустоши.
Начиная с 13-го уровня, все идут по одному пути: Огненная пропасть и Руины Лордерона (13-17 уровни), Пустоши (17-23 уровни) с Воющими пещерами (не пропускайте их), Каменные когтистые горы (Убежище Солнечной Скалы), Ясеневая долина (26-28 уровни от Поста Расколотого Дерева), с заданиями в Черноводных Безднах у Зорам'гара, затем Тысяча Игл до 30 уровня. Хиллсбрад также подходит для уровней 25-30.
Pro наконечником
В Пустошах пропустите задание на 15 наручей кентавров. С таким количеством заданий вы ничего не потеряете, и это одно из самых медленных заданий на маршруте.
Уровни 30-60: маршрут перед запуском
Бета-тестирование завершилось на 30-м уровне, поэтому эта часть представляет собой прогноз, основанный на уровнях зон и классических маршрутах. Воспринимайте это как план для корректировки, а не как проверенный маршрут.
| Уровни | Зоны |
|---|---|
| 30-40 | Арати-Хайлендс, Стрэнглторн-Вейл, Десолейс, Даствэллоу-Марш; Риверглейдс с 36 |
| 40-50 | Речные поляны до 44 уровня, включая крепость Крольдок, Пустоши, Танарис, Фералас, Задние земли; Шен'Дралас с 40 уровня. |
| 50-60 | Кратер Ун'Горо, Фелвуд, Пылающие степи, Западные и Восточные Чумные земли, Зимняя весна; гора Хиджал в самом конце. |
Риверглейдс — это новая зона 35-45 уровней, и это самое значительное изменение на средних уровнях, где в классической версии игры всегда было маловато контента. Между портом Стимвидл в Танарисе и портом Паудерфьюз в Риверглейдс курсирует новый корабль. Шен'Дралас расположен между Малгором и Пустошью, и его задания ведут в Разорфен-Даунс и Мараудон.
Двойная специализация и первый навык верховой езды появляются на 40-м уровне. Blizzard пока не опубликовала цену первого ездового животного.
Неделя запуска: прокачка уровня, когда все зоны заполнены.
4 ноября все одновременно начинают с первого уровня, поэтому первые дни будут посвящены скоплениям людей, а не маршрутам.
- Начните с чего-нибудь потише. В бета-версии самыми оживлёнными стартовыми зонами были Элвиннский лес и Долина испытаний; Малгор был самым тихим. Для старта в режиме Skyborne на острове Зефрас требуется группа игроков, поэтому он также меньше по размеру.
- Не сражайтесь за именных мобов. Если монстр, выполняющий задание, засел в своем логове, попробуйте выполнить задание один-три раза и уйдите через 10 минут. Есть достаточно других заданий, чтобы вернуться позже.
- Объединяйтесь в группы для выполнения заданий по уничтожению врагов. В группе каждый участник получает зачет за убийство, поэтому пять игроков зачищают захваченное место в пять раз быстрее.
- Берите задания, прежде чем присоединиться к группе. Приглашение может переместить вас на другой уровень зоны, подальше от того, кто выдал вам задание, и вы окажетесь рядом с ним.
- Покидать стартовую зону вовремя. После открытия следующей зоны, оставаться на выполнение последних медленных заданий обходится дороже, чем приносит пользы.
В ходе бета-тестирования скорость возрождения в стартовых зонах, Вестфолле и Сильверпайне, а позже и в Хиллсбраде, Эшенвейле, Болотах, Сумеречном лесу и Тысяче Игл была увеличена, что особенно полезно на стартовой неделе.
Подземелья: пройдите каждое один раз, выполнив все задания.
Пройдите каждое подземелье низкого уровня на своем маршруте хотя бы один раз, сохранив все задания для него в журнале. Повторять это без заданий не стоит затраченного времени.

| Темница | Новое навсегда | Диапазон уровней | Лучший вариант для начинающих | Квесты | Запустить? |
|---|---|---|---|---|---|
| Огненная пропасть | Нет | 13-18 | 14 | 5 | Орда: да |
| Зал танов | Да | 13-18 | 14 | 5 | Альянс: да, за исключением ночных эльфов. |
| Руины Лордерона | Да | 16-22 | 19 | 6-10 | Орда: да |
| Пещеры Стенаний | Нет | 15-24 | 19 | 7 | Орда: да |
| Мертвые копи | Нет | 17-26 | 19 | 7-9 | Альянс: да |
| Крепость Теневого Клыка | Нет | 20-30 | 23 | 5 | По желанию |
| Черные бездны | Нет | 24-32 | 25 | 6 Орда, 7 Альянс | Только со всеми заданиями |
| Частокол | Нет | 24-32 | 26 | 6 | Альянс: да |
| Место раскопок: болотистая местность | Да | 26-32 | 29 | 11 | Альянс: да |
| Город Даларан | Да | 28-34 | 31 | 4 на фракцию | По желанию, для лиц старше 30 лет. |
| Гномреган | Нет | 29-38 | 33 | не учитывается | По желанию, для лиц старше 30 лет. |
| Разорфен Краул | Нет | 29-38 | 31 | не учитывается | По желанию |
Диапазоны уровней различаются на 2–6 уровней в разных источниках; в таблице используется наиболее распространенный диапазон и начальный уровень, рекомендуемый Wowhead для Forever.
Что делает каждый заезд стоящим:
- Руины Лордерона:
Crest of Lordaeron За подобранный и сданный щит дают 10 000 XP. В одном из забегов бета-тестер после октябрьских изменений вырос с 16 до почти 19 лет. - Зал тана: Два задания в Старой Железной Кузне, вторжение в Старую Железную Кузню в каменоломне Гол'Голар в Дун Мороге, два внутри. Примерно два уровня за одно прохождение.
- Мертвые копи: три задания в Штормвинде, на Холме Стражей, после цепочки заданий Братства Дефиас, новые
Testing the Wells иDestruction in Deadmines цепь (возьмите с собой 10 динамитных шашек) и спуск с ВанКлифа, ведущий к крепости. Полтора-два уровня. - Воющие пещеры: Громовой Утес, два в Ратчете, два у входа в пещеру, выпадение из последнего босса и Вожди Клыка после цепочки Забытых Водоемов.
Deviate Hides Ни один из трёх тестовых персонажей не смог пройти игру за один заход, поэтому берите её, но не ждите её выхода. - Место раскопок: 11 заданий, включая цепочки заданий «Зелёный Страж» и «Шкуры молодого крокодила» в Болотах, «Поиск Песенного Клинка» в Редридже и «В поисках Кейтлин» в Ясеневой Долине. От одного до полутора уровней.
Изменились и правила групп. Появился инструмент поиска групп, но нет телепортации, камни встречи не призывают существ (это может сделать только чернокнижник), а задания в подземельях нельзя передавать другим, поэтому каждый участник должен брать их в игровом мире. Награды за задания в подземельях были понижены до зеленого качества 8 октября, но синее оружие, получаемое от боссов, по-прежнему обеспечивает наибольший прирост силы при прокачке.
Pro наконечником
Сначала выполните все задания в подземельях, а затем пригласите людей в группу. Приглашение может перевести вас на следующий уровень, а до некоторых выдающих задания проще добраться, прежде чем присоединиться к группе.
Где игроки не согласны
Некоторые маршруты проходят только обязательные подземелья, а все остальное выполняется по квестам. Другие же планируют зоны вокруг подземелий: маршрут RestedXP получает около 40% опыта за прохождение подземелий.
Если на формирование группы уходит более 20 минут, вернитесь к выполнению заданий и попробуйте позже. В Ратчете появилось новое объявление о розыске акулы, за которую начисляется около 4,000 XP; для этого тоже нужна группа, поэтому совместите это с прохождением Воющих пещер.
Кемпинг, еда и небольшие бонусы к опыту.
Бонусы за лагерь и приготовленная еда — это небольшие бонусы, которые накапливаются и действуют постоянно.

| Задание выполняется примерно на 5-6 уровне; обучает кулинарии и приготовлению пищи у костра. | |
| Костер | Посидите около 1 минуты: бонус от каждого объекта в лагере действует 1 час. |
| Походная палатка (из кожи) | Начисляется опыт за отдых, равный 5% от уровня, один раз в час, если у вас меньше опыта. |
| Аквариум (Рыбалка) | +8% ко всем характеристикам |
| Походный стул (для разделки палаток) | +2% критического удара |
| Кулинарные изделия ручной работы | +5% опыта за убийства в течение 15 минут, суммируется с бонусами за лагерь и сумку. |
| Уютный спальный мешок | Цепочка с 14 уровня: +3% опыта на 2 часа, плюс сумка на 12 слотов. |
Бонусы от предметов в лагере не суммируются с классовыми баффами, такими как «Знак дикой природы» или «Магический интеллект». Не вся еда дает бонус к опыту: жареное мясо кабана дает, вареные моллюски — нет. Убийства составляют около 60% вашего опыта во время выполнения заданий, поэтому +5% к опыту за убийства — это ближе к +3% в целом. В сумме это все равно займет несколько часов на прокачку с 1 до 60 уровня.
Pro наконечником
Договоритесь со своей группой встречаться в лагере раз в час. Одна минута у костра восстанавливает бонусы всех участников и является естественным перерывом.
Разговариваю с другом на равных
В режиме Forever вдвоем игрок продвигается быстрее, чем в одиночку. Заданий много, поэтому два игрока выполняют убийства и собирают ресурсы вдвое быстрее, а обычная проблема для пар, заключающаяся в отставании по опыту за убийства, становится менее актуальной при таком количестве заданий, заполняющих этот пробел.
Необходимо знать три вещи:
- Задания в подземельях нельзя передавать другим пользователям. Каждый игрок подбирает их в игровом мире.
- Сочетайте танка или целителя с персонажем, наносящим урон. Воин и жрец, или паладин и маг, уничтожают элитных противников и группы мобов, с которыми ни один из них не смог бы справиться в одиночку.
- Используйте один маршрут. Factoruide может рассчитать один маршрут для дуэта или группы, включив в него задания для каждого класса.
Профессии во время прокачки уровня
Навык «Собирательство» теперь изучается в стартовых зонах: задание в стартовой зоне дает вам кирку или нож, а сумки для собирателей с 4 слотами продаются за несколько медных монет. В ранней бета-версии в стартовых зонах было достаточно меди, чтобы прокачать навык «Добыча» до 40-50 уровня, прежде чем покинуть их, хотя Blizzard сократила количество «Плохих медных жил» в этих зонах 1 октября.
Теперь профессия «Первая помощь» позволяет создавать лечебные зелья, что экономит золото и время простоя. Ремесленные профессии также подпитывают систему «Наследие» на уровнях навыков 150, 225 и 300 (сбор ресурсов не учитывается). Выбор пары профессий описан в... Выбор профессии в
Наследственные очки, ускоряющие прокачку.
Наследственные очки начисляются за выполнение заданий, охватывающих всю учетную запись: по одному очку за каждый класс, прокачанный до 25, 45 и 60 уровня, и за каждую профессию крафта, прокачанную до 150, 225 и 300 уровня. На момент запуска игры можно заработать до 65 очков и потратить 16 на каждого персонажа.
Четыре бонуса ускоряют прокачку напрямую:
- Хорошо отдохнувшие: повышает максимальное количество опыта, полученного во время отдыха.
- Талантливый: Начисляет первые очки талантов до достижения 10-го уровня.
- Острые ощущения от приключений: Восстанавливает здоровье и ману при добивании врага, поэтому меньше приходится есть и пить.
- Часто летающий пассажир: Стоимость пролётов составляет половину от обычной.
Контрольный список для запуска: что делать и что пропустить
Всё, что сэкономит вам время на пути к 60 годам, в одном месте. Распечатайте или сохраните на втором экране.
Do
- Выполните задание на получение сумки с 6 отделениями в своей стартовой зоне.
- Добавьте аутентификатор Battle.net и уведомления на телефон: ваш рюкзак увеличится с 16 до 20 слотов.
- Каждый час садитесь у костра: бонусы лагеря действуют 60 минут.
- Употребляйте в пищу приготовленную еду, чтобы получить +5% опыта за убийства.
- Пройдите каждое подземелье низкого уровня один раз, выполнив все необходимые для него задания.
- Возьмите задания в подземельях, прежде чем присоединиться к группе.
- Возьмем, к примеру, задания по доставке зелий в Подгород: за доставку зелья в Подгороде дают около 1,200 очков опыта.
- Возьмите новые скрытые задания в Сумеречном лесу: они занимают примерно три четверти уровня.
- Колесики: купить
Lesser Magic Wand в 5 иGreater Magic Wand в 13. - Покупайте продукты питания и воду самого высокого качества, которые вам понадобятся.
- Назначьте клавишу «Взаимодействие с целью», чтобы собирать добычу из сундуков и предметы для заданий сквозь стены.
- По возможности, поговорите откровенно с другом.
- Охотники: приручите быстрого питомца, например, львят возле Перекрестка (атака занимает 1.4 секунды).
- Ниже 10-го уровня используйте смерть как бесплатное посещение целителя душ: болезни воскрешения пока нет.
Пропускать
- Повторное прохождение подземелья после выполнения всех заданий: около 8,000 XP в час.
- Ожидание группы для прохождения подземелья заняло более 20 минут.
- Более 10 минут шла драка из-за засевшего в лагере квестового моба.
- Медленно выполняющиеся задания, такие как «15 наручей кентавра»: заданий больше, чем вам нужно.
- По привычке отказываться от зеленых заданий: они по-прежнему дают 85-90% опыта.
- Убийство мобов, значительно уступающих вашему уровню, приносит меньше опыта, чем в классической версии игры.
- Использование заклинаний старых рангов: заклинания низких рангов обладают гораздо меньшей силой.
- Прохождение по классическому маршруту выше 30-го уровня: при этом пропускаются Риверглейдс и новые задания.
- По данным из сентябрьских видеороликов: 1 октября количество очков опыта за прохождение подземелий было сокращено.
- В день запуска игры самыми оживленными зонами были Элвиннский лес и Долина испытаний, которые оказались наиболее многолюдными.
Выбор курса ускоряет процесс вдвое: см. Выбор класса в
Гринд: когда он лучше, чем выполнение заданий
Прохождение одних только заданий медленнее, чем полноценный квестовый маршрут, но оно заполняет пробелы, когда задания заканчиваются или вы ждете группу. В ходе бета-тестирования на уровнях ниже 30 были получены следующие результаты:
| Активность | Опыт в час |
|---|---|
| Подземелье без заданий | О 8,000 |
| Кобольды в Каменном Когте, уровни 22-23 | О 28,000 |
| Кабаны-воины с баффами, воин 18 уровня | О 36,000 |
| Пещера с быстрым возрождением в группе | 60,000 или более |
| Шахта Хиллсбрад, паладин защиты 26 | О 72,000 |
Хорошие места с нейтральными мобами: крабы на западном побережье Вестфолла (13-20 уровней), Мерцающие равнины (конец 20-х), Обожженная долина (26-32 уровня), кентавры в Пустоши (32-38 уровней), черепахи в Пыльной лощине (37-42 уровня), Танарис (41-43 уровня), восточное побережье Задних земель (47-52 уровня). Места выше 30 уровней взяты из классической версии игры и не тестировались в Forever.
Инструменты и дополнения для построения маршрутов
Дополнение для прокладки маршрутов значительно упрощает процесс выравнивания местности. Доступны четыре подхода: платный и написанный вручную, а также бесплатный и вычисляемый.

| Инструмент | Что она делает | Цена | Статус навсегда |
|---|---|---|---|
| RestedXP | Пошаговый маршрут в игре, составленный спидраннерами. | Дополнение бесплатное, маршруты 1-22 бесплатные; полное руководство 30 долларов за фракцию или 45 долларов за обе фракции. | Маршрут для скоростного прохождения готов, маршрут подземелья в процессе разработки, маршруты для игроков 35-60 уровней будут доступны после запуска игры (до этого — классические маршруты). |
| Зигор | Пошаговое руководство в игре | Элитная подписка | Встроенное руководство обещано в рамках запуска клиента Zygor. |
| Факторайд | Вычисляет самый быстрый маршрут именно для вашего персонажа: раса, класс, профессии, зоны, подземелья, темп, вдвоем или в группе; аддон следует по нему шаг за шагом (`/fg`) | Бесплатно, с открытым исходным кодом | Forever, Classic Era и TBC; 10 языков; автор называет это экспериментальным проектом. |
| Квест | Отображает на карте персонажей, выдающих задания, и их цели. | Бесплатно | Работает на вечность |
| Мастер заданий – навсегда | Навигация по заданиям, отслеживание маршрутов и редактирование маршрутов. | Бесплатно | Создано навеки |
Полезно рядом с маршрутом:
- Журнал Подземелий / Мастер Подземелий: Все подземелья Forever с их заданиями, местами их получения, цепочками заданий и добычей. Создатели контента для прокачки включили его в тройку лучших.
- GearQuest навсегда: Лучший предмет для каждого слота на вашем уровне и место его выпадения.
- Дневник вечного путешествия: Разделение уровней и временная шкала, `/fjl`.
- Леатрикс Плюс и Бэннон: Качество жизни и качество сумок — и то, и другое благодаря конструкции Forever.
WeakAuras не работает в клиенте Forever, который использует современный API; вместо него встроен индикатор урона, таймер атаки и менеджер перезарядки. TomTom, HandyNotes и AtlasLoot не упоминали Forever в своих описаниях по состоянию на 30 октября; проверьте их в первую неделю после запуска.
Pro наконечником
Попробуйте бесплатный этап RestedXP с 1 по 22 уровень и рассчитанный маршрут Factoruide для своего первого персонажа. Большинство игроков в течение первого часа понимают, какой стиль им больше нравится.
Что мы проверяем после запуска
- Маршрут 30-60 и реальное количество часов на каждом участке.
- Задания и уровни доступа к новым подземельям, начиная с 35-го уровня: Затопленный город, Крепость Крольдок, Тюрьма на острове Алказ, Крепость Черная Пасть, Терраса Создателя.
- Zygor на момент запуска, а маршруты RestedXP рассчитаны на возраст 35-60 лет.
- Уровень и цена первой монтировки.
Все подробности о запуске, комплектациях и обратном отсчете вы найдете в нашем разделе.
Нужна помощь?
WoW Forever выравнивание 1-60: сравнить магазины, цены и сроки доставки
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени потребуется, чтобы достичь 60-го уровня? WoW Forever ?
Для большинства игроков это примерно 150 часов игры. С использованием дополнения для прокладки маршрутов и некоторым опытом — от 100 до 125 часов; в спокойном темпе — от 200 до 250 часов. Спидраннеры стремятся к 50 часам.
Прокачка уровня происходит быстрее в WoW Forever чем в классической версии?
Кривая получения опыта одинакова. Данные Blizzard показывают тот же темп до 20-го уровня, но крафтовая еда, бонусы лагеря, больше заданий и более быстрое возрождение позволяют хорошо подготовленному игроку пройти этот путь немного быстрее.
Стоит ли мне прокачиваться в подземельях? WoW Forever ?
Пройдите каждое подземелье на своем маршруте один раз, выполнив все квесты. Большая часть опыта начисляется за выполнение квестов, поэтому повторное прохождение подземелья без них займет гораздо больше времени, чем с выполнением квестов.
Какие подземелья стоит проходить Орде и Альянсу?
Орда: Огненная пропасть, Руины Лордерона и Воющие пещеры. Альянс: Зал Танов, Мертвые шахты, Крепость и Место раскопок. Остальные — по желанию.
Какой аддон лучше всего подходит для прокачки уровня? WoW Forever ?
RestedXP — платный маршрут, написанный от руки (1-22 бесплатно), Factoruide — бесплатный маршрут, рассчитанный для вашего персонажа, Questie или Quest Master — бесплатные карты заданий.
Какие зоны лучше всего подходят для выравнивания местности? WoW Forever ?
Альянс: Вестфолл, Редридж, Болота и Сумеречный лес до 30 уровня. Орда: Пустоши, Каменный коготь, Ясеневая долина и Тысяча Игл до 30 уровня. После 30 уровня обе фракции используют общие зоны, такие как Тернистая чаща, Пустошь, новые Речные болота, Танарис и Кратер Ун'Горо.
Какие уровни сложности классов достигаются быстрее всего? WoW Forever ?
Классы, способные убивать без особых простоев, такие как охотник, чернокнижник и маг, обычно быстрее всего прокачиваются в одиночку. В нашем руководстве по классам указана скорость прокачки для всех девяти классов.
Нужен ли мне гайд для уровней 30-60?
Бета-тестирование завершилось на 30-м маршруте, поэтому маршруты выше 30-го уровня пока не тестировались. Используйте уровни зон и дополнение для маршрутов, и ожидайте обновлений на неделе запуска.
Даёт ли бонус за кемпинг опыт?
Сам костер поддерживает бонусы от предметов лагеря в течение часа. Палатка для кожевенного дела дает бонусы за отдых, изготовленная еда дает +5% опыта за убийства, а уютный спальный мешок дает +3% опыта в течение двух часов.
Полезные ресурсы
- Метель:
WoW Forever заметки о бета-версии разработки: изменения опыта в подземельях - Факторайд: бесплатные вычисленные нивелирующие маршруты
- RestedXP навсегда: путеводители
Boosting.Pro блогдругие руководства Forever- Всплывающие подсказки к способностям: Вау голова


