ВОЙТИ В ВАШ СЧЕТ ИМЕТЬ ДОСТУП к различным функциям

ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?

Забыли ваш?

БСГ, подожди, я помню!
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية
FOX v.2.4.8
  • ВХОД
Бустинг.Про
  • Игры
    • World of Warcraft
      • Shadowlands
      • Powerleveling
      • PvP
      • Подземелья
      • Рейды
      • Валюты
      • Слава Услуги
      • Крепления
      • Сила Артефакта
      • Достижения
    • WoW Forever
    • WoW TBC
      • TBC
      • TBC Прокачка профессий
      • Подземелья TBC Boost
      • TBC Репутация
    • WoW Classic
      • WoW Classic Выравнивание
      • WoW Classic Род деятельности
      • Верховая езда 100% и навык верховой езды
      • Верховая езда 60% и навык верховой езды
    • LoL
      • Мастерство чемпиона
      • Повышение лиги и дивизиона
      • Размещение игр
    • Dota 2
      • Повышение рейтинга MMR
      • Калибровочные совпадения
    • Dota Auto Chess
      • Калибровочные
      • Повышение ранга
    • Hearthstone
    • Apex Legends
      • Apex Legends Выравнивание
      • Повышение на победу отряда Apex
      • Apex Legends Усиление убийства
      • Повышение значков Apex
      • Apex Legends Коучинг
    • Fortnite
    • CSGO
      • CSGO Faceit boost
    • Overwatch
    • Destiny 2
    • Red Dead Redemption 2
    • WoT
  • Блог и новости
  • О Нас
  • Вакансии
  • Помощь
    • FAQ
    • Способы Оплаты
    • Политика Конфиденциальности
    • Условия использования
  • КОРЗИНА
    В корзине нет товаров.
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية

WoW Forever Руководство по прокачке с 1 по 60 уровень: самый быстрый путь, подземелья, дополнения и время до 60 уровня.

  • Главная
  • Блог и новости
  • Новости блога
  • WoW Forever Руководство по прокачке с 1 по 60 уровень: самый быстрый путь, подземелья, дополнения и время до 60 уровня.
 

Новости блога от 30 октября 2026 г.

WoW Forever В игре сохраняется классическая кривая прокачки, но самый быстрый путь к 60 уровню — не классический. Появилось около 1,000 новых заданий, новые зоны и подземелья, система кемпинга, а также подземелья, где опыт начисляется за одноразовые задания, а не за убийство мобов. Это руководство покажет самый быстрый способ пройти всё это для обеих фракций.

Приведенные цифры взяты из заметок Blizzard о разработке бета-версии, закрытого бета-тестирования и тестирования игроками, проведенного 30 октября 2026 года для финальной версии игры. Бета-тестирование остановилось на 30-м уровне, поэтому все значения выше 30 являются прогнозом до недели запуска. Мы обновим это руководство после 4 ноября.

Короткий ответ

Проходите зоны своей расы, выполняйте все задания в каждом подземелье низкого уровня, поддерживайте бонусы лагеря и запасы крафтовой еды, а также используйте аддон для прокладки маршрутов. Обязательные маршруты для Орды: Огненная пропасть, Руины Лордерона, Воющие пещеры. Обязательные маршруты для Альянса: Зал Танов, Мертвые шахты, Крепость, Место раскопок. Планируйте около 150 часов игры до 60 уровня, или 100-125 с аддоном для прокладки маршрутов и некоторым опытом.

Из тихих лесов, через саванны и болота, ведет одна дорога к вулканической горе.
От стартовых зон до Пылающих Степей: дорога I-60 на одном снимке.
Содержание:
  1. Что изменилось по сравнению с классической версией игры в плане прокачки персонажей?
  2. Сколько времени нужно, чтобы достичь 60 лет?
  3. WoW Forever выравнивание зон по уровням
  4. Самый быстрый маршрут для Альянса, 1-30
  5. Самый быстрый маршрут для Орды, 1-30
  6. Уровни 30-60: маршрут перед запуском
  7. Неделя запуска: прокачка уровня, когда все зоны заполнены.
  8. Подземелья: пройдите каждое один раз, выполнив все задания.
  9. Кемпинг, еда и небольшие бонусы к опыту.
  10. Разговариваю с другом на равных
  11. Профессии во время прокачки уровня
  12. Наследственные очки, ускоряющие прокачку.
  13. Контрольный список для запуска: что делать и что пропустить
  14. Гринд: когда он лучше, чем выполнение заданий
  15. Инструменты и дополнения для построения маршрутов
  16. Что мы проверяем после запуска
  17. Часто задаваемые вопросы
  18. Полезные ресурсы

Что изменилось по сравнению с классической версией игры в плане прокачки персонажей?

Та же кривая, больше заданий, а опыт за прохождение подземелий по-прежнему начисляется за задания.

Очки опыта за уровеньКак и в классической версии, кривая не изменилась.
Новые квестыПримерно 1,000 по шкале от 1 до 60.
Опыт за прохождение подземелийВ основном, убийства дают мало пользы за разовые задания.
ВозрождениеБыстрее в самых оживленных зонах
КемпингНовое: посидите у костра, бонусы действуют 1 час.
Новые зоныОстров Зефрас 1-12, Речные болота 35-45, Шен'Дралас с 40, гора Хиджал на 60

По собственным аналитическим данным Blizzard, среднее время прокачки до 20-го уровня составляло 20.5 часов в Forever против 20.4 часов в Classic Era. Дополнительные задания не сократили кривую прокачки; они дают больше выбора, так что вы можете пропускать медленные задания и при этом не отставать от графика.

В ходе бета-тестирования подземелья трижды менялись. 14 сентября Blizzard уменьшила количество опыта, получаемого за убийство мобов в подземельях. 1 октября она вдвое сократила количество дополнительного опыта, получаемого за выполнение заданий в подземельях. Deviate Hides В подземелье «Плачущие пещеры» в Classic начислялось 1,600 XP, в ранней бета-версии — около 4,650, а после обновления — около 3,100. 8 октября за убийство подземелий стало начисляться примерно на 20% больше XP, а также был исправлен штраф за групповой XP, так что теперь каждый игрок зарабатывает XP в соответствии со своим уровнем, а не с уровнем самого сильного игрока в группе.

В результате: одно прохождение со всеми заданиями приносит от одного до двух уровней на низком уровне, в то время как второе прохождение без заданий приносит очень мало. Полное прохождение Крепости Теневого Клыка на 24-м уровне дает около 1,800 опыта за убийства, что примерно соответствует одному заданию в открытом мире.

Два менее важных правила имеют значение. Монстры ниже вашего уровня дают меньше опыта, чем в классической версии игры: на 16-м уровне моб 13-го уровня дает 73 опыта против 83 в классической эпохе и 125 за моба вашего уровня. Кроме того, использование заклинаний низкого уровня наказывается: заклинания гораздо более низких уровней дают меньше силы заклинаний.

Где игроки не согласны

По данным Blizzard, прокачка занимает столько же времени, сколько и в Classic. Многие игроки бета-версии отмечают, что благодаря крафтовой еде, бонусам за лагеря, большему количеству заданий и более быстрому возрождению, процесс прокачки кажется на 5-30% быстрее.

Сколько времени нужно, чтобы достичь 60 лет?

Большинству игроков следует рассчитывать примерно на 150 часов игры. Оптимальное время зависит от вашего темпа:

Ваш темпЧасы до 60Как это выглядит
Первый в мире гонщикО 50Спидраннеры в группах, практически без перерывов.
Быстрый100-125Дополнение для прокладки маршрутов, опытный игрок, несколько отклонений от основного пути.
Типично: большинство игроковО 150Квесты, обязательные к прохождению подземелья, одна собирательная профессия.
Расслабленной200-250Первый персонаж, исследование, побочные занятия

Для сравнения: по данным Blizzard, среднее время прокачки до 20-го уровня составляет около 20 часов, а 20-й уровень — это чуть более 10% от опыта, необходимого для достижения 60-го уровня. Моделирование маршрута для одного персонажа показывает 103–124 часа, а по оценкам экспертов, при нормальном темпе прокачки это займет около 150 часов.

Что означают 150 часов в неделях:

Вы играете каждую неделюНедели до 60
10 часаО 15
20 часаО 7-8
40 часаО 4

Pro наконечником

Записывайте время, затраченное на прохождение каждые 10 уровней. Если прохождение с 20 до 30 уровня занимает гораздо больше времени, чем с 10 до 20, значит, вы выполняете слишком много малоценных заданий или слишком долго ждёте групп для прохождения подземелий.

WoW Forever выравнивание зон по уровням

Зоны, наиболее подходящие для каждого уровня и каждой фракции. Уровни 1-30 взяты из маршрутов, протестированных в бета-версии; 30-60 — это план до недели запуска.

УровниАльянсОрда
1-12Элвиннский лес, Дун Морог, Тельдрассил, остров ЗефрасДуротар, Мулгор, Тирисфальские поляны, остров Зефрас
10-15Западный край, Лок Модан, Темные берегаПустоши, Сильверпайнский лес
13-20Зал Танов, Красные Горы, Мертвые Шахты (18+)Огненная пропасть, Руины Лордерона, Пустоши
17-23Редридж, ДедмайнсПустоши с воющими пещерами
20-25Водно-болотные угодьяКогтистые горы
24-28Сумеречный лес, частокол, место раскопокЭшенвейл (Сплинтертри Пост)
25-30Болота, предгорья Хиллсбрада, АшенвейлТысяча Игл, предгорья Хиллсбрада
30-40Арати Хайлендс, Стрэнглторн Вейл, Десолейс, Даствэллоу Марш, Риверглейдс (от 36)Те же зоны: Арати, Тернистая чаща, Пустошь, Пыльная лощина, Речные поляны
40-50Речные поляны, Бесплодные земли, Танарис, Фералас, Задние земли, Шен'ДраласТе же зоны
50-60Кратер Ун'Горо, Фелвуд, Пылающие степи, Западные и Восточные Чумные земли, Зимняя весна, Гора ХиджалТе же зоны

Начиная с 30-го уровня, обе фракции делят большую часть зон и выполняют задания из своих лагерей внутри них. Согласно правилам PvP, именно в этих общих зонах происходит большая часть мирового PvP, поэтому в первые недели ожидайте более медленного прогресса.

Самый быстрый маршрут для Альянса, 1-30

Этот маршрут был протестирован в бета-версии. Завершите прохождение начальной зоны, затем направьтесь в Вестфолл и Редридж.

  • человек: Нортшир, затем Голдшир и весь Элвиннский лес. Выезд в 13-14:00 в Вестфолл (Сентинел-Хилл) (10-15:00), затем в Редридж (Лейкшир) (15-20:00).
  • Гном и карлик: Долина Колдридж, Харанос, Айронфордж, затем Лох-Модан примерно на 12-м уровне (Телсамар). Пройдите Зал Танов с 13-го уровня, затем отправляйтесь в Редридж.
  • Ночной эльф: Теневая Долина, Доланаар, Обердин. Либо оставайтесь в Темном Берегу с 10 по 18 уровень, либо воспользуйтесь новым кораблем из Темного Берега в Штормвинд и прокачайтесь в Вестфолле; тестировщики обнаружили, что Вестфолл оказался быстрее.
  • Скайборн: Завершите прохождение острова Зефрас полностью, покиньте его примерно в 14 часов, сядьте на корабль до Даларана и портала в Штормвинд, затем отправьтесь в Вестфолл на 13-15 часов.

Начиная с 18-го уровня, все выбирают один путь: Редридж и Дедмайнс на 18-22 уровне, Болота на 22-25 уровне (можно оставаться до 27-28 уровня; Раскопки открываются с 24 уровня), Сумеречный лес с 24-25 уровня, если хотите больше заданий, Крепость, затем Раскопки на 26-28 уровне и далее до 30 уровня. Хиллсбрад и Ясеневая долина также подойдут для 25-30 уровней.

Новые корабли позволяют значительно сократить количество рейсов: из гавани Штормвинда в Темный берег и Вестфолл, из гавани Менетил в Южный берег и Обердин.

Самый быстрый маршрут для Орды, 1-30

  • Орк и тролль: Долина Испытаний, деревня Сен'джин, холм Разор. В Оргриммаре возьмите Hidden Enemies От Тралла открываются квесты в Огненную Пропасть. Отправляйтесь на Перекресток в точке 12-14.
  • Таурен: Лагерь Нараче, деревня Бладхуф, затем пустоши в 12-13 лет.
  • Нежить: Смертельный Колокол, Брилл, затем Серебряный Лес (Гробница). Возьмите задания в Руинах Лордерона в локациях вокруг Подгорода и пройдите подземелье на уровне 15-19; Огненная Пропасть Ярости для вас необязательна.
  • Скайборн: Завершите прохождение Острова Зефрас полностью, покиньте его в 14-15 часов, прибудьте в Малгоре, недалеко от Громового Утеса, и отправляйтесь в Пустоши.

Начиная с 13-го уровня, все идут по одному пути: Огненная пропасть и Руины Лордерона (13-17 уровни), Пустоши (17-23 уровни) с Воющими пещерами (не пропускайте их), Каменные когтистые горы (Убежище Солнечной Скалы), Ясеневая долина (26-28 уровни от Поста Расколотого Дерева), с заданиями в Черноводных Безднах у Зорам'гара, затем Тысяча Игл до 30 уровня. Хиллсбрад также подходит для уровней 25-30.

Pro наконечником

В Пустошах пропустите задание на 15 наручей кентавров. С таким количеством заданий вы ничего не потеряете, и это одно из самых медленных заданий на маршруте.

Уровни 30-60: маршрут перед запуском

Бета-тестирование завершилось на 30-м уровне, поэтому эта часть представляет собой прогноз, основанный на уровнях зон и классических маршрутах. Воспринимайте это как план для корректировки, а не как проверенный маршрут.

УровниЗоны
30-40Арати-Хайлендс, Стрэнглторн-Вейл, Десолейс, Даствэллоу-Марш; Риверглейдс с 36
40-50Речные поляны до 44 уровня, включая крепость Крольдок, Пустоши, Танарис, Фералас, Задние земли; Шен'Дралас с 40 уровня.
50-60Кратер Ун'Горо, Фелвуд, Пылающие степи, Западные и Восточные Чумные земли, Зимняя весна; гора Хиджал в самом конце.

Риверглейдс — это новая зона 35-45 уровней, и это самое значительное изменение на средних уровнях, где в классической версии игры всегда было маловато контента. Между портом Стимвидл в Танарисе и портом Паудерфьюз в Риверглейдс курсирует новый корабль. Шен'Дралас расположен между Малгором и Пустошью, и его задания ведут в Разорфен-Даунс и Мараудон.

Двойная специализация и первый навык верховой езды появляются на 40-м уровне. Blizzard пока не опубликовала цену первого ездового животного.

Неделя запуска: прокачка уровня, когда все зоны заполнены.

4 ноября все одновременно начинают с первого уровня, поэтому первые дни будут посвящены скоплениям людей, а не маршрутам.

  • Начните с чего-нибудь потише. В бета-версии самыми оживлёнными стартовыми зонами были Элвиннский лес и Долина испытаний; Малгор был самым тихим. Для старта в режиме Skyborne на острове Зефрас требуется группа игроков, поэтому он также меньше по размеру.
  • Не сражайтесь за именных мобов. Если монстр, выполняющий задание, засел в своем логове, попробуйте выполнить задание один-три раза и уйдите через 10 минут. Есть достаточно других заданий, чтобы вернуться позже.
  • Объединяйтесь в группы для выполнения заданий по уничтожению врагов. В группе каждый участник получает зачет за убийство, поэтому пять игроков зачищают захваченное место в пять раз быстрее.
  • Берите задания, прежде чем присоединиться к группе. Приглашение может переместить вас на другой уровень зоны, подальше от того, кто выдал вам задание, и вы окажетесь рядом с ним.
  • Покидать стартовую зону вовремя. После открытия следующей зоны, оставаться на выполнение последних медленных заданий обходится дороже, чем приносит пользы.

В ходе бета-тестирования скорость возрождения в стартовых зонах, Вестфолле и Сильверпайне, а позже и в Хиллсбраде, Эшенвейле, Болотах, Сумеречном лесу и Тысяче Игл была увеличена, что особенно полезно на стартовой неделе.

Подземелья: пройдите каждое один раз, выполнив все задания.

Пройдите каждое подземелье низкого уровня на своем маршруте хотя бы один раз, сохранив все задания для него в журнале. Повторять это без заданий не стоит затраченного времени.

Группа из пяти членов Орды собирается у входа в подземелье со свитком задания.
За выполнение заданий в подземельях начисляется опыт в режиме «Вечность»: пройдите каждое подземелье один раз, выполнив все задания.
ТемницаНовое навсегдаДиапазон уровнейЛучший вариант для начинающихКвестыЗапустить?
Огненная пропастьНет13-18145Орда: да
Зал тановДа13-18145Альянс: да, за исключением ночных эльфов.
Руины ЛордеронаДа16-22196-10Орда: да
Пещеры СтенанийНет15-24197Орда: да
Мертвые копиНет17-26197-9Альянс: да
Крепость Теневого КлыкаНет20-30235По желанию
Черные бездныНет24-32256 Орда, 7 АльянсТолько со всеми заданиями
ЧастоколНет24-32266Альянс: да
Место раскопок: болотистая местностьДа26-322911Альянс: да
Город ДаларанДа28-34314 на фракциюПо желанию, для лиц старше 30 лет.
ГномреганНет29-3833не учитываетсяПо желанию, для лиц старше 30 лет.
Разорфен КраулНет29-3831не учитываетсяПо желанию

Диапазоны уровней различаются на 2–6 уровней в разных источниках; в таблице используется наиболее распространенный диапазон и начальный уровень, рекомендуемый Wowhead для Forever.

Что делает каждый заезд стоящим:

  • Руины Лордерона: Crest of Lordaeron За подобранный и сданный щит дают 10 000 XP. В одном из забегов бета-тестер после октябрьских изменений вырос с 16 до почти 19 лет.
  • Зал тана: Два задания в Старой Железной Кузне, вторжение в Старую Железную Кузню в каменоломне Гол'Голар в Дун Мороге, два внутри. Примерно два уровня за одно прохождение.
  • Мертвые копи: три задания в Штормвинде, на Холме Стражей, после цепочки заданий Братства Дефиас, новые Testing the Wells и Destruction in Deadmines цепь (возьмите с собой 10 динамитных шашек) и спуск с ВанКлифа, ведущий к крепости. Полтора-два уровня.
  • Воющие пещеры: Громовой Утес, два в Ратчете, два у входа в пещеру, выпадение из последнего босса и Вожди Клыка после цепочки Забытых Водоемов. Deviate Hides Ни один из трёх тестовых персонажей не смог пройти игру за один заход, поэтому берите её, но не ждите её выхода.
  • Место раскопок: 11 заданий, включая цепочки заданий «Зелёный Страж» и «Шкуры молодого крокодила» в Болотах, «Поиск Песенного Клинка» в Редридже и «В поисках Кейтлин» в Ясеневой Долине. От одного до полутора уровней.

Изменились и правила групп. Появился инструмент поиска групп, но нет телепортации, камни встречи не призывают существ (это может сделать только чернокнижник), а задания в подземельях нельзя передавать другим, поэтому каждый участник должен брать их в игровом мире. Награды за задания в подземельях были понижены до зеленого качества 8 октября, но синее оружие, получаемое от боссов, по-прежнему обеспечивает наибольший прирост силы при прокачке.

Pro наконечником

Сначала выполните все задания в подземельях, а затем пригласите людей в группу. Приглашение может перевести вас на следующий уровень, а до некоторых выдающих задания проще добраться, прежде чем присоединиться к группе.

Где игроки не согласны

Некоторые маршруты проходят только обязательные подземелья, а все остальное выполняется по квестам. Другие же планируют зоны вокруг подземелий: маршрут RestedXP получает около 40% опыта за прохождение подземелий.

Если на формирование группы уходит более 20 минут, вернитесь к выполнению заданий и попробуйте позже. В Ратчете появилось новое объявление о розыске акулы, за которую начисляется около 4,000 XP; для этого тоже нужна группа, поэтому совместите это с прохождением Воющих пещер.

Кемпинг, еда и небольшие бонусы к опыту.

Бонусы за лагерь и приготовленная еда — это небольшие бонусы, которые накапливаются и действуют постоянно.

В лесном лагере ночью гном-паладин и гном-маг отдыхают у костра.
Бонус за пребывание в лагере длится один час: каждый час нужно снова садиться у костра.
The Great OutdoorsЗадание выполняется примерно на 5-6 уровне; обучает кулинарии и приготовлению пищи у костра.
КостерПосидите около 1 минуты: бонус от каждого объекта в лагере действует 1 час.
Походная палатка (из кожи)Начисляется опыт за отдых, равный 5% от уровня, один раз в час, если у вас меньше опыта.
Аквариум (Рыбалка)+8% ко всем характеристикам
Походный стул (для разделки палаток)+2% критического удара
Кулинарные изделия ручной работы+5% опыта за убийства в течение 15 минут, суммируется с бонусами за лагерь и сумку.
Уютный спальный мешокЦепочка с 14 уровня: +3% опыта на 2 часа, плюс сумка на 12 слотов.

Бонусы от предметов в лагере не суммируются с классовыми баффами, такими как «Знак дикой природы» или «Магический интеллект». Не вся еда дает бонус к опыту: жареное мясо кабана дает, вареные моллюски — нет. Убийства составляют около 60% вашего опыта во время выполнения заданий, поэтому +5% к опыту за убийства — это ближе к +3% в целом. В сумме это все равно займет несколько часов на прокачку с 1 до 60 уровня.

Pro наконечником

Договоритесь со своей группой встречаться в лагере раз в час. Одна минута у костра восстанавливает бонусы всех участников и является естественным перерывом.

Разговариваю с другом на равных

В режиме Forever вдвоем игрок продвигается быстрее, чем в одиночку. Заданий много, поэтому два игрока выполняют убийства и собирают ресурсы вдвое быстрее, а обычная проблема для пар, заключающаяся в отставании по опыту за убийства, становится менее актуальной при таком количестве заданий, заполняющих этот пробел.

Необходимо знать три вещи:

  • Задания в подземельях нельзя передавать другим пользователям. Каждый игрок подбирает их в игровом мире.
  • Сочетайте танка или целителя с персонажем, наносящим урон. Воин и жрец, или паладин и маг, уничтожают элитных противников и группы мобов, с которыми ни один из них не смог бы справиться в одиночку.
  • Используйте один маршрут. Factoruide может рассчитать один маршрут для дуэта или группы, включив в него задания для каждого класса.

Профессии во время прокачки уровня

Навык «Собирательство» теперь изучается в стартовых зонах: задание в стартовой зоне дает вам кирку или нож, а сумки для собирателей с 4 слотами продаются за несколько медных монет. В ранней бета-версии в стартовых зонах было достаточно меди, чтобы прокачать навык «Добыча» до 40-50 уровня, прежде чем покинуть их, хотя Blizzard сократила количество «Плохих медных жил» в этих зонах 1 октября.

Теперь профессия «Первая помощь» позволяет создавать лечебные зелья, что экономит золото и время простоя. Ремесленные профессии также подпитывают систему «Наследие» на уровнях навыков 150, 225 и 300 (сбор ресурсов не учитывается). Выбор пары профессий описан в... Выбор профессии в WoW Forever.

Наследственные очки, ускоряющие прокачку.

Наследственные очки начисляются за выполнение заданий, охватывающих всю учетную запись: по одному очку за каждый класс, прокачанный до 25, 45 и 60 уровня, и за каждую профессию крафта, прокачанную до 150, 225 и 300 уровня. На момент запуска игры можно заработать до 65 очков и потратить 16 на каждого персонажа.

Четыре бонуса ускоряют прокачку напрямую:

  • Хорошо отдохнувшие: повышает максимальное количество опыта, полученного во время отдыха.
  • Талантливый: Начисляет первые очки талантов до достижения 10-го уровня.
  • Острые ощущения от приключений: Восстанавливает здоровье и ману при добивании врага, поэтому меньше приходится есть и пить.
  • Часто летающий пассажир: Стоимость пролётов составляет половину от обычной.

Контрольный список для запуска: что делать и что пропустить

Всё, что сэкономит вам время на пути к 60 годам, в одном месте. Распечатайте или сохраните на втором экране.

Do

  • Выполните задание на получение сумки с 6 отделениями в своей стартовой зоне.
  • Добавьте аутентификатор Battle.net и уведомления на телефон: ваш рюкзак увеличится с 16 до 20 слотов.
  • Каждый час садитесь у костра: бонусы лагеря действуют 60 минут.
  • Употребляйте в пищу приготовленную еду, чтобы получить +5% опыта за убийства.
  • Пройдите каждое подземелье низкого уровня один раз, выполнив все необходимые для него задания.
  • Возьмите задания в подземельях, прежде чем присоединиться к группе.
  • Возьмем, к примеру, задания по доставке зелий в Подгород: за доставку зелья в Подгороде дают около 1,200 очков опыта.
  • Возьмите новые скрытые задания в Сумеречном лесу: они занимают примерно три четверти уровня.
  • Колесики: купить Lesser Magic Wand в 5 и Greater Magic Wand в 13.
  • Покупайте продукты питания и воду самого высокого качества, которые вам понадобятся.
  • Назначьте клавишу «Взаимодействие с целью», чтобы собирать добычу из сундуков и предметы для заданий сквозь стены.
  • По возможности, поговорите откровенно с другом.
  • Охотники: приручите быстрого питомца, например, львят возле Перекрестка (атака занимает 1.4 секунды).
  • Ниже 10-го уровня используйте смерть как бесплатное посещение целителя душ: болезни воскрешения пока нет.

Пропускать

  • Повторное прохождение подземелья после выполнения всех заданий: около 8,000 XP в час.
  • Ожидание группы для прохождения подземелья заняло более 20 минут.
  • Более 10 минут шла драка из-за засевшего в лагере квестового моба.
  • Медленно выполняющиеся задания, такие как «15 наручей кентавра»: заданий больше, чем вам нужно.
  • По привычке отказываться от зеленых заданий: они по-прежнему дают 85-90% опыта.
  • Убийство мобов, значительно уступающих вашему уровню, приносит меньше опыта, чем в классической версии игры.
  • Использование заклинаний старых рангов: заклинания низких рангов обладают гораздо меньшей силой.
  • Прохождение по классическому маршруту выше 30-го уровня: при этом пропускаются Риверглейдс и новые задания.
  • По данным из сентябрьских видеороликов: 1 октября количество очков опыта за прохождение подземелий было сокращено.
  • В день запуска игры самыми оживленными зонами были Элвиннский лес и Долина испытаний, которые оказались наиболее многолюдными.

Выбор курса ускоряет процесс вдвое: см. Выбор класса в WoW Forever для повышения рейтинга всех девяти показателей.

Гринд: когда он лучше, чем выполнение заданий

Прохождение одних только заданий медленнее, чем полноценный квестовый маршрут, но оно заполняет пробелы, когда задания заканчиваются или вы ждете группу. В ходе бета-тестирования на уровнях ниже 30 были получены следующие результаты:

АктивностьОпыт в час
Подземелье без заданийО 8,000
Кобольды в Каменном Когте, уровни 22-23О 28,000
Кабаны-воины с баффами, воин 18 уровняО 36,000
Пещера с быстрым возрождением в группе60,000 или более
Шахта Хиллсбрад, паладин защиты 26О 72,000

Хорошие места с нейтральными мобами: крабы на западном побережье Вестфолла (13-20 уровней), Мерцающие равнины (конец 20-х), Обожженная долина (26-32 уровня), кентавры в Пустоши (32-38 уровней), черепахи в Пыльной лощине (37-42 уровня), Танарис (41-43 уровня), восточное побережье Задних земель (47-52 уровня). Места выше 30 уровней взяты из классической версии игры и не тестировались в Forever.

Инструменты и дополнения для построения маршрутов

Дополнение для прокладки маршрутов значительно упрощает процесс выравнивания местности. Доступны четыре подхода: платный и написанный вручную, а также бесплатный и вычисляемый.

На старой карте, с помощью компаса и песочных часов, намечен светящийся маршрут.
RestedXP, Zygor, Factoruide и Questie: четыре способа спланировать одну и ту же дорогу.
ИнструментЧто она делаетЦенаСтатус навсегда
RestedXPПошаговый маршрут в игре, составленный спидраннерами.Дополнение бесплатное, маршруты 1-22 бесплатные; полное руководство 30 долларов за фракцию или 45 долларов за обе фракции.Маршрут для скоростного прохождения готов, маршрут подземелья в процессе разработки, маршруты для игроков 35-60 уровней будут доступны после запуска игры (до этого — классические маршруты).
ЗигорПошаговое руководство в игреЭлитная подпискаВстроенное руководство обещано в рамках запуска клиента Zygor.
ФакторайдВычисляет самый быстрый маршрут именно для вашего персонажа: раса, класс, профессии, зоны, подземелья, темп, вдвоем или в группе; аддон следует по нему шаг за шагом (`/fg`)Бесплатно, с открытым исходным кодомForever, Classic Era и TBC; 10 языков; автор называет это экспериментальным проектом.
КвестОтображает на карте персонажей, выдающих задания, и их цели.БесплатноРаботает на вечность
Мастер заданий – навсегдаНавигация по заданиям, отслеживание маршрутов и редактирование маршрутов.БесплатноСоздано навеки

Полезно рядом с маршрутом:

  • Журнал Подземелий / Мастер Подземелий: Все подземелья Forever с их заданиями, местами их получения, цепочками заданий и добычей. Создатели контента для прокачки включили его в тройку лучших.
  • GearQuest навсегда: Лучший предмет для каждого слота на вашем уровне и место его выпадения.
  • Дневник вечного путешествия: Разделение уровней и временная шкала, `/fjl`.
  • Леатрикс Плюс и Бэннон: Качество жизни и качество сумок — и то, и другое благодаря конструкции Forever.

WeakAuras не работает в клиенте Forever, который использует современный API; вместо него встроен индикатор урона, таймер атаки и менеджер перезарядки. TomTom, HandyNotes и AtlasLoot не упоминали Forever в своих описаниях по состоянию на 30 октября; проверьте их в первую неделю после запуска.

Pro наконечником

Попробуйте бесплатный этап RestedXP с 1 по 22 уровень и рассчитанный маршрут Factoruide для своего первого персонажа. Большинство игроков в течение первого часа понимают, какой стиль им больше нравится.

Что мы проверяем после запуска

  • Маршрут 30-60 и реальное количество часов на каждом участке.
  • Задания и уровни доступа к новым подземельям, начиная с 35-го уровня: Затопленный город, Крепость Крольдок, Тюрьма на острове Алказ, Крепость Черная Пасть, Терраса Создателя.
  • Zygor на момент запуска, а маршруты RestedXP рассчитаны на возраст 35-60 лет.
  • Уровень и цена первой монтировки.

Все подробности о запуске, комплектациях и обратном отсчете вы найдете в нашем разделе. WoW Forever руководство по запуску.

Нужна помощь?

  • WoW Forever выравнивание 1-60: сравнить магазины, цены и сроки доставки

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени потребуется, чтобы достичь 60-го уровня? WoW Forever?

Для большинства игроков это примерно 150 часов игры. С использованием дополнения для прокладки маршрутов и некоторым опытом — от 100 до 125 часов; в спокойном темпе — от 200 до 250 часов. Спидраннеры стремятся к 50 часам.

Прокачка уровня происходит быстрее в WoW Forever чем в классической версии?

Кривая получения опыта одинакова. Данные Blizzard показывают тот же темп до 20-го уровня, но крафтовая еда, бонусы лагеря, больше заданий и более быстрое возрождение позволяют хорошо подготовленному игроку пройти этот путь немного быстрее.

Стоит ли мне прокачиваться в подземельях? WoW Forever?

Пройдите каждое подземелье на своем маршруте один раз, выполнив все квесты. Большая часть опыта начисляется за выполнение квестов, поэтому повторное прохождение подземелья без них займет гораздо больше времени, чем с выполнением квестов.

Какие подземелья стоит проходить Орде и Альянсу?

Орда: Огненная пропасть, Руины Лордерона и Воющие пещеры. Альянс: Зал Танов, Мертвые шахты, Крепость и Место раскопок. Остальные — по желанию.

Какой аддон лучше всего подходит для прокачки уровня? WoW Forever?

RestedXP — платный маршрут, написанный от руки (1-22 бесплатно), Factoruide — бесплатный маршрут, рассчитанный для вашего персонажа, Questie или Quest Master — бесплатные карты заданий.

Какие зоны лучше всего подходят для выравнивания местности? WoW Forever?

Альянс: Вестфолл, Редридж, Болота и Сумеречный лес до 30 уровня. Орда: Пустоши, Каменный коготь, Ясеневая долина и Тысяча Игл до 30 уровня. После 30 уровня обе фракции используют общие зоны, такие как Тернистая чаща, Пустошь, новые Речные болота, Танарис и Кратер Ун'Горо.

Какие уровни сложности классов достигаются быстрее всего? WoW Forever?

Классы, способные убивать без особых простоев, такие как охотник, чернокнижник и маг, обычно быстрее всего прокачиваются в одиночку. В нашем руководстве по классам указана скорость прокачки для всех девяти классов.

Нужен ли мне гайд для уровней 30-60?

Бета-тестирование завершилось на 30-м маршруте, поэтому маршруты выше 30-го уровня пока не тестировались. Используйте уровни зон и дополнение для маршрутов, и ожидайте обновлений на неделе запуска.

Даёт ли бонус за кемпинг опыт?

Сам костер поддерживает бонусы от предметов лагеря в течение часа. Палатка для кожевенного дела дает бонусы за отдых, изготовленная еда дает +5% опыта за убийства, а уютный спальный мешок дает +3% опыта в течение двух часов.

Полезные ресурсы

  • Метель: WoW Forever заметки о бета-версии разработки: изменения опыта в подземельях
  • Факторайд: бесплатные вычисленные нивелирующие маршруты
  • RestedXP навсегда: путеводители
  • Boosting.Pro блогдругие руководства Forever
  • Всплывающие подсказки к способностям: Вау голова

Boosting.Pro Команду

Путеводители и новости из Boosting.Pro .

ПоделитьсяXFacebookReddit.Эл. адрес

Что вы можете прочитать далее

  • Искатели приключений из Альянса и Орды ждут у открывающихся ворот на рассвете.WoW Forever Запуск: Время в вашей зоне, как начать играть, наборы карт и резервирование имен.
  • Герои WoW Forever: гном с молотом, ночной эльф в доспехах и фигура в капюшоне.Boosting.Pro Компания вернулась и набирает сотрудников для усиления команды. WoW Forever
  • Оставайся дома и получай удовольствие от игры!

Содержание:

  1. Что изменилось по сравнению с классической версией игры в плане прокачки персонажей?
  2. Сколько времени нужно, чтобы достичь 60 лет?
  3. WoW Forever выравнивание зон по уровням
  4. Самый быстрый маршрут для Альянса, 1-30
  5. Самый быстрый маршрут для Орды, 1-30
  6. Уровни 30-60: маршрут перед запуском
  7. Неделя запуска: прокачка уровня, когда все зоны заполнены.
  8. Подземелья: пройдите каждое один раз, выполнив все задания.
  9. Кемпинг, еда и небольшие бонусы к опыту.
  10. Разговариваю с другом на равных
  11. Профессии во время прокачки уровня
  12. Наследственные очки, ускоряющие прокачку.
  13. Контрольный список для запуска: что делать и что пропустить
  14. Гринд: когда он лучше, чем выполнение заданий
  15. Инструменты и дополнения для построения маршрутов
  16. Что мы проверяем после запуска
  17. Часто задаваемые вопросы
  18. Полезные ресурсы

ПоделитьсяXFacebookReddit.Эл. адрес

нижний колонтитул

Услуги по ускорению игр

  • WoW Boost
  • LoL Boost
  • Dota 2 Стимулирование
  • Hearthstone
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Destiny 2
  • CS GO прокачка
  • Overwatch повышение

Лучшие товары

  • Усиление обычного рейда Азшары
  • Повышение статистики аккаунта - 70%
  • Баланс сил
  • Горнило бурь героическое усиление
  • Призматический манажемчуг
  • WoW Classic Золото
  • Ферма жетонов фракций
  • Размещение игр
Бустинг.Про

© 2011 - 2026 Все права защищены. Boosting.pro — Ваш магазин услуг по прокачке во всех играх. Используя этот сайт, вы подтверждаете свое согласие с Условиями обслуживания и Политикой конфиденциальности.
Boosting.pro Данная информация не одобрена компаниями Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA и не отражает взгляды или мнения Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA или кого-либо, официально участвующего в производстве или управлении Call of Duty. World of Warcraft, Escape from Tarkov, Destiny 2, Apex Legends.

ТОП