Las cifras provienen de las notas de desarrollo de la beta de Blizzard, la beta cerrada y las pruebas de los jugadores, revisadas el 30 de octubre de 2026 para la versión de lanzamiento. La beta se detuvo en el nivel 30, por lo que todo lo que supere el nivel 30 es una previsión hasta la semana del lanzamiento. Actualizaremos esta guía después del 4 de noviembre.
Respuesta corta
Explora las zonas de tu raza, completa cada mazmorra de bajo nivel una vez con todas sus misiones, mantén activas las bonificaciones del campamento y la comida elaborada, y sigue un complemento de ruta. Imprescindibles para la Horda: Abismo de Fuego Furioso, Ruinas de Lordaeron, Cavernas de los Lamentos. Imprescindibles para la Alianza: Salón de los Thanes, Minas de la Muerte, Empalizada, Yacimiento de Excavación. Calcula unas 150 horas de juego para llegar al nivel 60, o entre 100 y 125 con un complemento de ruta y algo de experiencia.

Contenido
- ¿Qué cambió con respecto a la subida de nivel clásica?
- ¿Cuánto tiempo se tarda en llegar a los 60?
WoW Forever zonas de nivelación por nivel- Ruta más rápida para Alliance, 1-30
- Ruta más rápida para Horda, 1-30
- Niveles 30-60: la ruta antes del lanzamiento
- Semana de lanzamiento: subir de nivel cuando todas las zonas estén llenas.
- Mazmorras: recorre cada una una vez con todas sus misiones.
- Acampada, comida y pequeñas bonificaciones de XP
- Ponerse al día con un amigo
- Profesiones mientras subes de nivel
- Puntos de legado que aceleran la subida de nivel
- Lista de verificación para el lanzamiento: qué hacer y qué omitir
- El farmeo: cuando supera a las misiones
- Herramientas y complementos de enrutamiento
- Lo que comprobamos después del lanzamiento
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
¿Qué cambió con respecto a la subida de nivel clásica?
La misma curva de progresión, más misiones y la experiencia de las mazmorras reside en las misiones.
| XP por nivel | Igual que en la versión clásica, la curva no se modificó. |
| Nuevas misiones | Aproximadamente 1,000 en el rango de 1 a 60 |
| Experiencia en mazmorras | Principalmente de misiones únicas, las muertes dan poco |
| Reapariciones | Más rápido en las zonas más concurridas |
| Campamento | Nuevo: siéntate junto a una fogata, las bonificaciones duran 1 hora. |
| Nuevas zonas | Isla Zephras 1-12, Riverglades 35-45, Shen'Dralas desde 40, Monte Hyjal en 60 |
Según los propios análisis de Blizzard, el tiempo promedio para alcanzar el nivel 20 es de 20.5 horas en Forever, frente a las 20.4 horas de Classic Era. Las misiones adicionales no acortaron la curva de aprendizaje; simplemente ofrecen más opciones, permitiendo saltarse las misiones lentas sin perder el ritmo.
Las mazmorras cambiaron tres veces durante la beta. El 14 de septiembre, Blizzard redujo la experiencia obtenida al derrotar enemigos en las mazmorras. El 1 de octubre, redujo a la mitad la experiencia adicional obtenida al completar misiones en las mazmorras.
El resultado: una partida completa con todas las misiones equivale a subir uno o dos niveles a nivel bajo, mientras que una segunda partida sin misiones vale muy poco. Completar la Fortaleza Colmillo Sombrío al nivel 24 otorga aproximadamente 1,800 puntos de experiencia por las muertes, lo que equivale aproximadamente a una misión en el mundo abierto.
Dos reglas menores son importantes. Los monstruos de nivel inferior al tuyo dan menos experiencia que en Classic: a nivel 16, un monstruo de nivel 13 da 73 XP, frente a los 83 de Classic Era y los 125 de un monstruo de tu nivel. Además, lanzar hechizos de bajo rango se penaliza: los rangos muy inferiores a tu nivel otorgan menos poder mágico.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Según los datos de Blizzard, subir de nivel lleva el mismo tiempo que en Classic. Muchos jugadores de la beta afirman que se siente entre un 5 % y un 30 % más rápido debido a la comida elaborada, las bonificaciones de los campamentos, más misiones y reapariciones más rápidas.
¿Cuánto tiempo se tarda en llegar a los 60?
La mayoría de los jugadores deberían planificar unas 150 horas de juego. El tiempo que tardes en jugar dependerá de tu ritmo:
| Tu ritmo | Horas para llegar a 60 | Como se ve |
|---|---|---|
| Primer corredor del mundo | Acerca de 50 | Los speedrunners juegan en grupos, casi sin descansos. |
| Rápido | 100-125 | Complemento de ruta, jugador experimentado, pocos desvíos |
| Típico: la mayoría de los jugadores | Acerca de 150 | Misiones, mazmorras imprescindibles, una profesión de recolección. |
| Relajado | 200-250 | Primer personaje, exploración, actividades secundarias |
Para tener una idea de la escala: los datos de Blizzard indican que el tiempo promedio para alcanzar el nivel 20 es de aproximadamente 20 horas, y el nivel 20 representa poco más del 10 % de la experiencia necesaria para llegar al nivel 60. Una simulación de ruta para un personaje arroja un tiempo de entre 103 y 124 horas, y las estimaciones públicas para un ritmo normal rondan las 150 horas.
Qué significan 150 horas en semanas:
| Juegas por semana | Semanas para llegar a los 60 |
|---|---|
| 10 horas | Acerca de 15 |
| 20 horas | Acerca de 7-8 |
| 40 horas | Acerca de 4 |
Pro tip
Anota el tiempo que juegas cada 10 niveles. Si subir del nivel 20 al 30 te lleva mucho más tiempo que subir del 10 al 20, estás haciendo demasiadas misiones de poco valor o esperando demasiado para formar grupos para las mazmorras.
WoW Forever zonas de nivelación por nivel
Las zonas que mejor funcionan en cada nivel para cada facción. Los niveles 1-30 provienen de rutas probadas en la beta; el plan es abarcar los niveles 30-60 hasta la semana del lanzamiento.
| Levels | Alliance | Horda |
|---|---|---|
| 1-12 | Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Isla Zephras | Durotar, Mulgore, Claros de Tirisfal, Isla de Zephras |
| 10-15 | Páramos de Poniente, Lago Modan, Costa Oscura | Los Baldíos, Bosque de Silverpine |
| 13-20 | Salón de los Thanes, Montañas Redridge, Minas de la Muerte (para mayores de 18 años) | Abismo de Fuego Furioso, Ruinas de Lordaeron, Los Baldíos |
| 17-23 | Redridge, Deadmines | Los páramos con cavernas lastimeras |
| 20-25 | Humedales | Montañas Stonetalon |
| 24-28 | Bosque del ocaso, empalizada, sitio de excavación | Valle de Ceniza (Splintertree Post) |
| 25-30 | Humedales, estribaciones de Hillsbrad, Ashenvale | Mil Agujas, estribaciones de Hillsbrad |
| 30-40 | Tierras Altas de Arathi, Valle de Stranglethorn, Desolace, Marisma de Dustwallow, Claros del Río desde 36 | Mismas zonas: Arathi, Stranglethorn, Desolace, Dustwallow, Riverglades |
| 40-50 | Riverglades, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands, Shen'Dralas | Mismas zonas |
| 50-60 | Cráter de Un'Goro, Felwood, Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Monte Hyjal | Mismas zonas |
A partir del nivel 30, ambas facciones comparten la mayoría de las zonas y realizan misiones desde sus propios campamentos dentro de ellas. Según las reglas de JcJ, estas zonas compartidas son donde se desarrolla la mayor parte del JcJ mundial, así que cabe esperar un progreso más lento durante las primeras semanas.
Ruta más rápida para Alliance, 1-30
Esta ruta se probó en la versión beta. Completa tu zona inicial y luego dirígete hacia Westfall y Redridge.
- Humano Northshire, luego Goldshire y todo el bosque de Elwynn. Salida a las 13-14 hacia Westfall (Sentinel Hill) para pasar de 10 a 15, y luego a Redridge (Lakeshire) para pasar de 15 a 20.
- Enano y Gnomo: Valle de Coldridge, Kharanos, Forjaz, luego Loch Modan alrededor del nivel 12 (Thelsamar). Completa la misión Salón de los Thanes desde el nivel 13, luego ve a Cresta Roja.
- Elfo nocturno: Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Puedes quedarte en Costa Oscura del nivel 10 al 18 o tomar el nuevo barco de Costa Oscura a Ventormenta y subir de nivel en Páramos de Poniente; los que probaron el juego encontraron Páramos de Poniente más rápido.
- Skyborne: Completa la Isla de Zephras por completo, sal alrededor de las 14, toma el barco a Dalaran y el portal a Ventormenta, luego Páramos de Poniente para ir de las 13 a las 15.
A partir del nivel 18, todos siguen un mismo camino: Redridge y Deadmines entre los niveles 18 y 22, Wetlands entre los niveles 22 y 25 (quedarse hasta los niveles 27 y 28 está bien; el Sitio de Excavación abre a partir del nivel 24), Duskwood entre los niveles 24 y 25 si se desean más misiones, la Empalizada, luego el Sitio de Excavación entre los niveles 26 y 28 y hasta el nivel 30. Hillsbrad y Ashenvale también son buenas opciones entre los niveles 25 y 30.
Los nuevos barcos ahorran mucho tiempo de viaje: desde el puerto de Ventormenta hasta Costa Oscura y Páramos de Poniente, y desde el puerto de Menethil hasta Costa Sur y Auberdine.
Ruta más rápida para Horda, 1-30
- Orco y trol: Valle de las Pruebas, Aldea Sen'jin, Colina Afilada. En Orgrimmar toma
Hidden Enemies de Thrall; desbloquea las misiones del Abismo de Fuego Furioso. Dirígete a la Encrucijada en las coordenadas 12-14. - Tauren: Campamento Narache, Aldea Pezuña de Sangre, y luego Los Baldíos entre las 12 y las 13.
- No muertos: Deathknell, Brill y luego Bosque de Silverpine (El Sepulcro). Acepta las misiones de las Ruinas de Lordaeron en los centros alrededor de Entrañas y completa la mazmorra entre los niveles 15 y 19; el Abismo de Fuego Furioso es opcional.
- Skyborne: Completa la Isla Zephras por completo, sal entre las 14 y las 15, llega a Mulgore cerca de Thunder Bluff y ve a Los Baldíos.
A partir del nivel 13, todos comparten un mismo camino: Abismo de Fuego Furioso y Ruinas de Lordaeron entre los niveles 13 y 17, Los Baldíos entre los niveles 17 y 23 con Cavernas de los Lamentos (no te la saltes), Montañas Stonetalon (Retiro de Roca del Sol), Valle Cenizo entre los niveles 26 y 28 desde Puesto de Árbol Astillado, con las misiones de las Profundidades de Blackfathom en Zoram'gar, y luego Mil Agujas hasta el nivel 30. Hillsbrad también sirve para los niveles 25-30.
Pro tip
En Los Baldíos, sáltate la misión de los 15 Brazaletes de Centauro. Con tantas misiones no te pierdes nada, y es una de las más lentas de la ruta.
Niveles 30-60: la ruta antes del lanzamiento
La beta finalizó en el nivel 30, por lo que esta parte es una previsión basada en los niveles de zona y las rutas clásicas. Tómalo como un plan de ajuste, no como una ruta probada.
| Levels | Zonas |
|---|---|
| 30-40 | Tierras Altas de Arathi, Valle de Stranglethorn, Desolace, Marisma de Dustwallow; Claros de río desde 36 |
| 40-50 | Riverglades hasta el nivel 44 con Krol'dok Stronghold, Badlands, Tanaris, Feralas, The Hinterlands; Shen'Dralas desde el nivel 40. |
| 50-60 | Cráter de Un'Goro, Felwood, Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno; Monte Hyjal al final. |
Riverglades es la nueva zona para niveles 35-45 y el cambio más significativo en los niveles intermedios, donde Classic siempre se sentía algo limitado. Un nuevo barco conecta el Puerto de Steamwheedle en Tanaris con el Puerto de Powderfuse en Riverglades. Shen'Dralas se ubica entre Mulgore y Desolace, y sus misiones conducen a las Colinas de Razorfen y Maraudon.
La doble especialización y la primera habilidad de montar a caballo se obtienen en el nivel 40. Blizzard aún no ha publicado el precio de la primera montura.
Semana de lanzamiento: subir de nivel cuando todas las zonas estén llenas.
El 4 de noviembre, todos comienzan en el nivel 1 al mismo tiempo, por lo que los primeros días se centran en las multitudes, no en las rutas.
- Elige un comienzo más tranquilo. En la beta, las zonas de inicio más concurridas eran el Bosque de Elwynn y el Valle de las Pruebas; Mulgore era la más tranquila. El inicio de Skyborne en la Isla Zephras requiere una mochila, por lo que también es más pequeño.
- No luches por turbas con nombre. Si un monstruo de misión está acampando, inténtalo de una a tres veces y vete después de 10 minutos. Hay suficientes otras misiones como para volver más tarde.
- Formen grupos para las misiones de eliminación. En un grupo, cada miembro recibe el crédito por la eliminación, por lo que cinco jugadores despejan un lugar ocupado cinco veces más rápido.
- Acepta las misiones antes de unirte a un grupo. Una invitación puede trasladarte a otra capa de la zona, lejos del personaje que te dio la misión y que tenías al lado.
- Salga de la zona de salida a tiempo. Una vez que se abre la siguiente zona, quedarse para las últimas misiones lentas cuesta más de lo que aporta.
Los tiempos de reaparición en las zonas iniciales, Páramos de Poniente y Argénteos, se aceleraron durante la beta, y más tarde en Laderas de Trabalomas, Valle Cenizo, Humedales, Bosque del Ocaso y Mil Agujas, lo que resulta muy útil en la semana de lanzamiento.
Mazmorras: recorre cada una una vez con todas sus misiones.
Completa todas las mazmorras de bajo nivel de tu ruta una vez, con todas las misiones registradas. Repetirlas sin misiones no merece la pena.

| Mazmorra | Novedad en Forever | Rango de nivel | Mejor nivel de entrada | Misiones | ¿Ejecutarlo? |
|---|---|---|---|---|---|
| Abismo de fuego furioso | No | 13-18 | 14 | 5 | Horda: sí |
| Salón de los Thanes | Sí: | 13-18 | 14 | 5 | Alianza: sí, excepto los elfos de la noche |
| Ruinas de Lordaeron | Sí: | 16-22 | 19 | 6-10 | Horda: sí |
| Cavernas de los Lamentos | No | 15-24 | 19 | 7 | Horda: sí |
| Las minas de la muerte | No | 17-26 | 19 | 7-9 | Alianza: sí |
| Fortaleza Colmillo Sombrío | No | 20-30 | 23 | 5 | Opcional |
| Profundidades de Blackfathom | No | 24-32 | 25 | 6 Horda, 7 Alianza | Solo con todas las misiones |
| La empalizada | No | 24-32 | 26 | 6 | Alianza: sí |
| Lugar de excavación: Humedales | Sí: | 26-32 | 29 | 11 | Alianza: sí |
| Ciudad de Dalaran | Sí: | 28-34 | 31 | 4 por facción | Opcional, a partir de los 30 años. |
| Gnomeregan | No | 29-38 | 33 | no contado | Opcional, a partir de los 30 años. |
| Razorfen Kraul | No | 29-38 | 31 | no contado | Opcional |
Los rangos de nivel difieren entre 2 y 6 niveles según la fuente; la tabla utiliza el rango más común y el nivel de entrada que Wowhead recomienda para Forever.
¿Qué hace que cada carrera valga la pena?
- Ruinas de Lordaeron: <font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">las </font>
Crest of Lordaeron El escudo que hay dentro da 10 000 XP por recogerlo y entregarlo. Una partida llevó a un probador beta de 16 a casi 19 años después de los cambios de octubre. - Salón de los Thanes: Dos misiones en Old Ironforge, Incursión en Old Ironforge en la Cantera de Gol'Golar en Dun Morogh, dos en el interior. Casi dos niveles por partida.
- Las Minas de la Muerte: tres misiones en Ventormenta, Colina Centinela después de la cadena de la Hermandad Defias, la nueva
Testing the Wells yDestruction in Deadmines cadena (trae 10 Dinamita Bruta) y el descenso desde VanCleef que lleva a la Empalizada. Uno y medio a dos niveles. - Cavernas de los Lamentos: Thunder Bluff, dos en Ratchet, dos en la entrada de la cueva, un botín del último jefe y Líderes del Colmillo después de la cadena de Forgotten Pools.
Deviate Hides Ninguno de los tres personajes de prueba lo terminó en una sola partida, así que recógelo pero no esperes a que esté listo. - Lugar de excavación: 11 misiones, incluyendo las cadenas de misiones "Guardián Verde" y "Pieles de Cocodrilo Joven" en los Humedales, "Búsqueda de la Hoja Cantora" en Cresta Roja y "Buscando a Caitlin" en Valle Cenizo. De un nivel a un nivel y medio.
Las reglas de grupo también cambiaron. Hay una herramienta para encontrar grupos, pero no hay teletransporte; las piedras de encuentro no invocan (solo un brujo puede hacerlo); y las misiones de mazmorra no se pueden compartir, por lo que cada miembro debe recogerlas en el mundo. Las recompensas de las misiones de mazmorra se redujeron a calidad verde el 8 de octubre, pero las armas azules de los jefes siguen siendo la mayor mejora de poder al subir de nivel.
Pro tip
Primero, completa todas las misiones de las mazmorras y luego invita a la gente al grupo. Una invitación puede hacerte avanzar a otro nivel, y algunos personajes que dan misiones son más fáciles de contactar antes de unirte.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Algunas rutas se centran únicamente en las mazmorras imprescindibles y completan las misiones del resto. Otras planifican las zonas en torno a las mazmorras: la ruta RestedXP obtiene aproximadamente el 40 % de su experiencia de las mazmorras.
Si tardas más de 20 minutos en formar un grupo, vuelve a las misiones e inténtalo de nuevo más tarde. Un nuevo cartel de "Se busca" en Ratchet te envía tras un tiburón que otorga unos 4,000 puntos de experiencia; también necesitas un grupo, así que combínalo con las Cavernas de los Lamentos.
Acampada, comida y pequeñas bonificaciones de XP
Las bonificaciones del campamento y los alimentos elaborados se obtienen poco a poco, pero se acumulan y se mantienen activas constantemente.

| Misión de nivel 5-6 aproximadamente; enseña Cocina y fogata. | |
| Hoguera | Siéntese aproximadamente 1 minuto: la bonificación de cada objeto del campamento dura 1 hora. |
| Tienda de campaña (trabajo en cuero) | XP de descanso equivalente al 5% de un nivel una vez por hora, si tienes menos |
| Pecera (Pesca) | +8% a todas las estadísticas |
| Silla de campamento (desollado) | +2% de golpe crítico |
| Comida elaborada | +5% de XP por asesinatos durante 15 minutos, acumulable con campamento y bolsa. |
| Saco de dormir acogedor | Cadena desde el nivel 14: +3% de XP durante 2 horas, más una bolsa de 12 ranuras. |
Las bonificaciones de los objetos del campamento no se acumulan con las mejoras de clase como Marca de lo Salvaje o Intelecto Arcano. No todos los alimentos otorgan la bonificación de XP: la carne de jabalí asada sí, las almejas hervidas no. Las muertes representan aproximadamente el 60 % de tu XP durante las misiones, por lo que un +5 % de XP por muerte equivale a un +3 % en total. Aun así, esto suma horas a lo largo de un nivel completo de 1 a 60.
Pro tip
Acuerden con su grupo reunirse en el campamento una vez por hora. Un minuto junto al fuego revitaliza a todos y es un descanso natural.
Ponerse al día con un amigo
En Forever, un dúo se mueve más rápido que un solo jugador. Las misiones son densas, por lo que dos jugadores completan las eliminaciones y recolectan los objetivos en la mitad de tiempo, y el problema habitual de los dúos, que es quedarse atrás en la experiencia obtenida al eliminar enemigos, se reduce considerablemente gracias a la gran cantidad de misiones disponibles para compensar esa diferencia.
Tres cosas que debes saber:
- Las misiones de mazmorra no se pueden compartir. Cada jugador los recoge en el mundo.
- Combina un tanque o un sanador con un personaje que cause daño. Un guerrero y un sacerdote, o un paladín y un mago, matan a élites y grupos de monstruos que ninguno podría atraer por sí solo.
- Utilice una sola ruta. Factoruide puede calcular una ruta para un dúo o un grupo, incluyendo las misiones propias de cada clase.
Profesiones mientras subes de nivel
La recolección ahora se aprende en las zonas iniciales: una misión en la zona inicial te da el pico o el cuchillo, y las bolsas de recolector con 4 ranuras se venden por unas pocas monedas de cobre. En la beta inicial, el cobre en las zonas iniciales era lo suficientemente abundante como para subir la habilidad de Minería a 40-50 antes de partir, aunque Blizzard redujo la cantidad de vetas de cobre pobres allí el 1 de octubre.
Primeros auxilios ahora crea pociones curativas, lo que ahorra oro y tiempo de inactividad. Las profesiones de artesanía también alimentan el sistema de Legado en los niveles de habilidad 150, 225 y 300 (la recolección no cuenta). La elección del par se explica en Elegir una profesión en
Puntos de legado que aceleran la subida de nivel
Los puntos de legado se obtienen mediante desafíos que abarcan toda la cuenta: un punto por cada clase que subas a nivel 25, 45 y 60, y por cada profesión de artesanía que alcances los niveles 150, 225 y 300. En el lanzamiento, puedes ganar hasta 65 puntos y gastar 16 en cada personaje.
Cuatro ventajas aceleran directamente la subida de nivel:
- Bien descansado: aumenta el límite de XP de descanso.
- Talentoso: otorga los primeros puntos de talento antes del nivel 10.
- La emoción de la aventura: Restaura la salud y el maná al acabar con un enemigo, por lo que se necesita comer y beber menos.
- Viajero frecuente: Las rutas de vuelo cuestan la mitad.
Lista de verificación para el lanzamiento: qué hacer y qué omitir
Todo lo que te ahorra tiempo en tu camino hacia los 60, en un solo lugar. Imprímelo o guárdalo en una segunda pantalla.
Do
- Completa la misión de la bolsa de 6 ranuras en tu zona de inicio.
- Si añades el autenticador de Battle.net y las notificaciones del teléfono, tu mochila pasará de tener 16 a 20 ranuras.
- Siéntate junto a una fogata cada hora: las bonificaciones del campamento duran 60 minutos.
- Consume alimentos elaborados para obtener un +5% de XP por cada enemigo derrotado.
- Completa cada mazmorra de bajo nivel una vez, con todas las misiones correspondientes.
- Acepta las misiones de mazmorra antes de unirte al grupo.
- Realiza misiones de reparto en la ciudad: la entrega de una poción en Entrañas otorga aproximadamente 1,200 puntos de experiencia.
- Descubre las nuevas misiones ocultas en Duskwood: ocupan aproximadamente tres cuartas partes de un nivel.
- Ruedas giratorias: comprar
Lesser Magic Wand a los 5 yGreater Magic Wand en 13. - Compra alimentos y agua de la mejor calidad que puedas consumir.
- Asigna la función "Interactuar con el objetivo" a una tecla para saquear cofres y objetos de misión a través de las paredes.
- Si puedes, habla con un amigo para ponerte al día.
- Cazadores: domesticen una mascota rápida, como los cachorros de león cerca del Cruce de Caminos (ataques de 1.4 segundos).
- Por debajo del nivel 10, usa una muerte como un viaje gratuito al sanador espiritual: aún no existe la enfermedad de la resurrección.
omitir
- Repetir una mazmorra después de completar sus misiones: aproximadamente 8,000 puntos de experiencia por hora.
- Llevo esperando más de 20 minutos para entrar en un grupo de mazmorra.
- Pelear por un monstruo de misión acampado durante más de 10 minutos.
- Misiones lentas como la de 15 Brazaletes de Centauro: hay más misiones de las que necesitas.
- Si uno abandona las misiones verdes por costumbre: siguen dando entre el 85% y el 90% de la experiencia.
- Matar monstruos de un nivel muy inferior al tuyo: dan menos XP que en Classic.
- Lanzando hechizos de rangos antiguos: los rangos bajos obtienen mucho menos poder mágico.
- Si sigues una ruta clásica por encima del nivel 30, te perderás Riverglades y las nuevas misiones.
- Según las cifras de los vídeos de septiembre: la experiencia obtenida en las misiones de mazmorra se redujo el 1 de octubre.
- Comenzando por las zonas más concurridas el día del lanzamiento: Elwynn Forest y el Valle de las Pruebas fueron las más concurridas durante la beta.
Elegir la clase es la mitad de la velocidad: ver Elegir una clase en
El farmeo: cuando supera a las misiones
El farmeo puro es más lento que una buena ruta de misiones, pero sirve para llenar los huecos cuando te quedas sin misiones o tienes que esperar a un grupo. Las pruebas beta realizadas por debajo del nivel 30 midieron:
| Actividad | XP por hora |
|---|---|
| Mazmorra sin misiones | Acerca de 8,000 |
| Kobolds en Stonetalon, nivel 22-23 | Acerca de 28,000 |
| Jabalíes con púas con mejoras, guerrero 18 | Acerca de 36,000 |
| Cueva de reaparición rápida en grupo | 60,000 o más |
| Mina de Hillsbrad, paladín de protección 26 | Acerca de 72,000 |
Buenos lugares con criaturas neutrales: cangrejos en la costa oeste de Páramos de Poniente entre los niveles 13 y 20, Llanuras Brillantes a finales del nivel 20, Valle Carbonizado entre los niveles 26 y 32, centauros en Desolace entre los niveles 32 y 38, tortugas en Revolcaduras de Polvo entre los niveles 37 y 42, Tanaris entre los niveles 41 y 43, y la costa este de las Tierras Interiores entre los niveles 47 y 52. Los lugares por encima del nivel 30 son de Classic y no se probaron en Forever.
Herramientas y complementos de enrutamiento
Un complemento de ruta elimina la mayor parte del proceso de subir de nivel. Cuatro enfoques, desde métodos de pago y escritos a mano hasta métodos gratuitos y computarizados:

| ¿Qué hace? | Precio | Estado permanente | |
|---|---|---|---|
| Experiencia descansada | Ruta paso a paso en el juego, escrita por speedrunners. | Complemento gratuito, ruta 1-22 gratuita; guía completa $30 por facción o $45 por ambas. | Ruta de speedrun lista, ruta de mazmorra en progreso, rutas permanentes para los niveles 35-60 después del lanzamiento (rutas clásicas hasta entonces). |
| Zygor | Guía paso a paso en el juego | Suscripción de élite | Guía permanente prometida a través del cliente Zygor para el lanzamiento |
| Guía de Factores | Calcula la ruta más rápida para tu personaje exacto: raza, clase, profesiones, zonas, mazmorras, ritmo, dúo o grupo; el complemento la sigue paso a paso (`/fg`) | Gratuito, de código abierto | Para siempre, Era clásica y TBC; 10 idiomas; el autor lo califica de experimental. |
| pregunta | Muestra los personajes que dan las misiones y los objetivos en el mapa. | Free | Funciona para siempre |
| Maestro de misiones – Para siempre | Navegador, rastreador y editor de rutas de Quest | Free | Hecho para siempre |
Útil junto a una ruta:
- Diario de mazmorras / DungeonMaster: Cada mazmorra de Forever con sus misiones, dónde conseguirlas, cadenas de misiones y botín. Los creadores de niveles la incluyen entre las tres mejores.
- GearQuest para siempre: El mejor objeto para cada ranura en tu nivel y dónde se obtiene.
- Diario de viaje eterno: Tus divisiones de nivel y cronograma, `/fjl`.
- Leatrix Plus y Bagnon: calidad de vida y bolsos, ambos con diseños Forever.
WeakAuras no funciona en el cliente Forever, que utiliza la API moderna; en su lugar, incorpora un medidor de daño, un temporizador de ataque y un gestor de tiempos de reutilización. TomTom, HandyNotes y AtlasLoot no mencionaban Forever en sus descripciones al 30 de octubre; consúltalas durante la semana de lanzamiento.
Pro tip
Prueba la parte gratuita del 1 al 22 de RestedXP y una ruta de Factoriide calculada con tu primer personaje. La mayoría de los jugadores saben en la primera hora qué estilo les gusta.
Lo que comprobamos después del lanzamiento
- La ruta de 30 a 60 km y las horas reales por tramo.
- Misiones y niveles de entrada de las nuevas mazmorras del capítulo 35: La Ciudad Sumergida, Fortaleza de Krol'dok, Prisión de la Isla Alcaz, Fortaleza Fauces Negras, Terraza del Forjador.
- Zygor en su lanzamiento y las rutas RestedXP para 35-60.
- El nivel y el precio de la primera montura.
Todos los detalles del lanzamiento, los paquetes y la cuenta regresiva están en nuestra
¿Necesito una mano?
WoW Forever Subir de nivel del 1 al 60Compara tiendas, precios y plazos de entrega.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en subir de nivel hasta el 60? WoW Forever ?
La mayoría de los jugadores necesitan unas 150 horas de juego. Con un complemento de ruta y algo de experiencia, entre 100 y 125 horas; a un ritmo tranquilo, entre 200 y 250. Los speedrunners buscan completar el juego en unas 50 horas.
¿Subir de nivel es más rápido en WoW Forever ¿Que en Clásico?
La curva de experiencia es la misma. Los datos de Blizzard muestran el mismo ritmo para llegar al nivel 20, pero la comida elaborada, las bonificaciones de campamento, más misiones y reapariciones más rápidas permiten que un jugador bien preparado avance un poco más rápido.
¿Debería subir de nivel en las mazmorras? WoW Forever ?
Completa cada mazmorra de tu ruta una vez, incluyendo todas sus misiones. La mayor parte de la experiencia se obtiene con las misiones, por lo que repetir una mazmorra sin completarlas es mucho más lento.
¿Qué mazmorras merecen la pena para la Horda y la Alianza?
Horda: Abismo de Fuego Furioso, Ruinas de Lordaeron y Cavernas de los Lamentos. Alianza: Salón de los Thanes, Minas de la Muerte, Empalizada y Yacimiento Arqueológico. Los demás son opcionales.
¿Cuál es el mejor complemento para subir de nivel? WoW Forever ?
RestedXP para una ruta escrita a mano de pago (1-22 gratis), Factoruide para una ruta gratuita calculada para tu personaje, Questie o Quest Master para mapas de misiones gratuitos.
¿Cuáles son las mejores zonas de nivelación en WoW Forever ?
Alianza: Páramos de Poniente, Crestagrana, Humedales y Bosque del Ocaso hasta el nivel 30. Horda: Los Baldíos, Garra Pétrea, Valle Cenizo y Mil Agujas hasta el nivel 30. A partir del nivel 30, ambas facciones comparten zonas como Tuercespina, Desolace, los nuevos Claros del Río, Tanaris y el Cráter de Un'Goro.
¿Qué clases suben de nivel más rápido? WoW Forever ?
Las clases que eliminan enemigos rápidamente, como el cazador, el brujo y el mago, suelen ser las más rápidas para subir de nivel en solitario. Nuestra guía de clases evalúa la velocidad de subida de nivel de las nueve clases.
¿Necesito una guía para los niveles 30-60?
La versión beta finalizó en el nivel 30, por lo que aún no se ha probado ninguna ruta superior a ese nivel. Utilice los niveles de zona y un complemento de ruta, y espere actualizaciones durante la semana de lanzamiento.
¿La bonificación de acampada otorga puntos de experiencia?
La fogata mantiene activas las bonificaciones de los objetos del campamento durante una hora. La tienda de cuero otorga experiencia de descanso, la comida elaborada otorga un +5 % de experiencia por cada enemigo derrotado y el saco de dormir acogedor otorga un +3 % de experiencia durante dos horas.
Recursos útiles
- Tormenta de nieve:
WoW Forever Notas de desarrollo betaCambios en la experiencia de las mazmorras - Guía de Factores: rutas de nivelación calculadas gratuitas
- RestedXP para siempre: guías de ruta
Boosting.Pro blog: otras guías de Forever- Información sobre habilidades: guau


