Oro en
Esta guía es un mapa de las mejores granjas de oro en
Respuesta corta
Elige dos profesiones de recolección al principio: cada nodo y bestia despellejada en Forever puede soltar un material escaso que vale de 2 a 4 veces el valor de los bienes normales. Despelleja bestias de nivel 10-26 para obtener cuero prístino (los Baldíos daban la mayor cantidad en la beta), extrae pirita de vetas bajas y recolecta hierbas para obtener liquen con volantes. Vende materias primas, bolsas y comida que dé +5% de XP durante los primeros días. A partir del nivel 30, cultiva tela y cuero; a partir del nivel 50, esencias elementales, torio y tela rúnica.
Contenido
- Cómo funciona el oro en Forever
- Materiales escasos: La nueva granja de oro de Forever
- Cajas emboscadas y el favor del comerciante
- ¿Qué se vende en la semana de lanzamiento?
- Pesca, cocina y perlas
- Mejores granjas por nivel
- Granjas de clase
- Artesanías que se venden
- ¿Cuánto oro tendrás?
- El monte a los 40: lo que sabemos
- Las mejores profesiones para ganar oro
- Costos a planificar
- Primeros 100 de oro al nivel 40: un plan
- Bueno saber
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
Cómo funciona el oro en Forever
| Recorte de la casa de subastas | 5% en las casas de subastas de facciones, 15% en las neutrales. |
| Depósito de subasta | Aproximadamente 1 plata, oculta en el precio de lista (beta) |
| ¿Quién comparte una casa de subastas? | Según la mayoría de los informes, cada facción y tipo de servidor tiene el suyo propio. |
| Monte a 40 | Precio no anunciado; la montura incluye el entrenamiento de equitación. |
| Nueva moneda | Favor del comerciante, de cajas emboscadas y cajas de profesión |
| Nuevos materiales | 9 materiales escasos procedentes de la minería, la herboristería y el desuello. |
| Muerte | El sanador espiritual cuesta un 25% de durabilidad. |
Forever no tiene una lista de reinos, así que cada casa de subastas atiende a todos los jugadores de un solo tipo de servidor en tu región. Los artículos comunes tienen muchos vendedores y se abaratan rápidamente; los artículos raros encuentran comprador con rapidez. Por eso, los nuevos materiales escasos son la mejor forma de ganar dinero durante las primeras semanas.
Materiales escasos: La nueva granja de oro de Forever
Cada hierba, vena y bestia despellejada en Forever tiene una pequeña probabilidad de dar un material escaso, marcado como "Escaso" en la información emergente. Hay nueve: tres por profesión de recolección. Son reactivos para nuevas recetas, por lo que los artesanos los necesitan y el suministro es pequeño. En la beta,

| Material | Profesión | Donde cae | Para qué sirve | Precio Beta |
|---|---|---|---|---|
| Cuero impecable | Desollar | Bestias de nivel 10-26; las mejores se encuentran en Los Baldíos. | 126 recetas: Marroquinería 80, Herrería 30, Sastrería 16 | 69 de plata a 1.8 de oro |
| Pirita | Minería | Vetillas de cobre, estaño y plata, y depósitos de hierro (Minería 1-125) | 2 a 8 plata | |
| Liquen con volantes | herboristería | Hierbas de bajo nivel | Encantar arma: Perspicacia, | 80 de plata a 2.1 de oro |
| Bauxita, pechblenda | Minería | Venas de nivel superior | Nuevas recetas; aún se están descubriendo nuevos usos. | no rastreado |
| Rosecap, vid estranguladora | herboristería | Hierbas de nivel superior | Nuevas recetas y tintes | no rastreado |
| Piel impecable, escamas impecables | Desollar | Bestias de nivel superior | nuevas recetas | no rastreado |
Dónde conseguir cuero prístino. En los registros de botín de la beta, Los Baldíos daban un 38%, luego las Cavernas de los Lamentos un 11%, Costa Oscura un 8%, Bosque de Argénteos un 7%, Montañas Crestagrana un 6% y Fortaleza Colmillo Sombrío un 6%. Tres rutas probadas:
- Los páramos: zancudos, zhevras y kodos en los alrededores de la Encrucijada y el Oasis de Aguas Exuberantes, niveles 12-20.
- Caída de Poniente: jabalíes alrededor de la granja de Saldean (aproximadamente 56, 30). Un jugador obtuvo dos cueros prístinos de un solo jabalí de nivel 13 con Desollar 75.
- Bosque de Silverpine: Lobos moteados en la costa cerca de la Isla Fenris, nivel 11. Las misiones de la Horda dejan muchos cadáveres sin despellejar, por lo que un desollador puede seguir a los que realizan las misiones.
Pro tip
Desollar a las bestias mientras sean de tu nivel o superior. En la beta de un creador no se obtuvo ningún cuero prístino una vez que las bestias se volvieron verdes, y algunos jugadores informan de un límite de nivel 25 para el botín. Subir de nivel a tu personaje más allá del nivel 25 antes de farmearlo te costará caro.
La pirita se obtiene de las mismas vetas que extraes al subir de nivel. Los alquimistas transforman dos piritas y un vial vacío en ácido sulfúrico al alcanzar el nivel 50 de alquimia, y los herreros la necesitan para 30 recetas. Si tienes ambas profesiones, vende el ácido, no el mineral.
La ventaja Legacy Cosecha Abundante aumenta tu rendimiento de recolección; en 5/5 duplica tu probabilidad de encontrar materiales escasos, así que considéralo una bonificación, no un plan.
Cajas emboscadas y el favor del comerciante
Las cajas emboscadas se obtienen de los enemigos en todo Azeroth, tanto en el mundo abierto como en las mazmorras, sin puntos de aparición fijos. Cada caja requiere materiales de profesión; al llenarla, se entrega a cambio de Favor del Mercader, con el que se pueden comprar recetas, un Kodo de Paquete (6,000 de Favor) y certificados de profesión (1,000 de Favor).
- Entrega de la alianza: Marcy Baker en el campamento de la Autoridad Comercial de Azeroth, en Three Corners, Montañas Crestagrana.
- Entrega de la Horda: Dokimi en el campamento de Suministros y Logística de Durotar, al oeste del Cruce de Caminos en los Páramos.
Hay dos maneras de obtener ganancias: vender las cajas vacías que nunca llenarás (30 de plata por 1.4 de oro en la versión beta) y recolectar los materiales que piden las cajas más comunes, porque todos los artesanos que buscan Favor los necesitan.
¿Qué se vende en la semana de lanzamiento?

| Lo que | Por qué se vende | Precio beta, 13 de octubre |
|---|---|---|
| Bolsos | Todos quieren cuatro bolsas el primer día | |
| Materiales escasos | Poca oferta, muchas recetas nuevas | ver la tabla de arriba |
| Lino, cobre, Peacebloom, cuero claro | Todo artesano principiante los necesita. | Lino 20-73 cobre, Cuero claro 47-66 cobre por artículo |
| Comida con +5% de XP | Los Levelers lo compran cada hora. | no rastreado |
| Artículos azules de BoE | Las mayores ventas individuales en la versión beta | Entre 70 y 250 de oro por los mejores. |
| Servicios | Invocaciones de brujo, traspasos de misiones de mazmorra | unas pocas platas por 1 oro |
La ventana de oportunidad para los bienes comunes es corta: el lino, el cobre, la flor de la paz y el cuero ligero cayeron entre un 40 % y un 70 % en las dos semanas posteriores a la primera oleada en la beta. Véndelos cuanto antes; guarda los materiales escasos y los artículos azules para los compradores que los necesiten.
Pro tip
Publica tus anuncios por la noche, cuando la mayoría de los jugadores están conectados, y utiliza subastas cortas. Un anuncio de 24 horas cuesta aproximadamente 12 veces más en depósito que uno de 2 horas.
Pesca, cocina y perlas

La pesca es lenta para subir de nivel, pero da dinero tranquilamente: nadie te disputa un banco de peces. Los lugares que se muestran a continuación son de Classic; Forever conservó estas zonas y peces.
| lucha | Dónde (Clásico) | Se convierte en | ¿Quién compra? |
|---|---|---|---|
| Oasis de los páramos: Aguas exuberantes, oasis estancados, las charcas olvidadas | Todos, por las transformaciones | ||
| Escuelas costeras en Westfall, Darkshore y la costa de Barrens. | Aceite de boca negra | Alquimistas | |
| Las mismas escuelas costeras | Aceite de fuego | Alquimistas | |
| Escuelas costeras en las Tierras Interiores, Feralas, Tanaris y Azshara (mayores de 45 años) | Elixires y kits de armadura | Los Raiders a los 60 años | |
| Cualquier pescado con una receta que otorgue +5% de XP. | Dondequiera que te encuentres | Comida con +5% de XP | Cada nivelador |
Almejas y perlas. Los múrlocs y las tortugas de las costas sueltan almejas que se abren para convertirse en perlas, un ingrediente que los artesanos siempre necesitan:
- Almeja pequeña con percebes →
Small Lustrous Pearl : Costas de Westfall y Darkshore, nivel bajo. - Almeja de concha gruesa →
Black Pearl : Costas de Stranglethorn Vale y Desolace, entre 30 y 40 años. - Almeja de boca grande →
Golden Pearl : Costas de Azshara, Feralas y Tanaris, mayores de 45 años.
Abre tú mismo la almeja: la carne es un ingrediente para cocinar, y la perla vale más que la almeja cerrada.
Mejores granjas por nivel
Los lugares que se muestran a continuación pertenecen al mundo de Classic, que Forever conservó. Forever añadió nuevas misiones y reapariciones más rápidas en zonas concurridas, lo que facilita la recolección de recursos. Marcamos las zonas de recolección que necesitan revisión tras el lanzamiento.
Niveles 10-30: recolecta mientras completas misiones.
| Fincas | Donde | Lo que obtienes |
|---|---|---|
| Bucle de cuero impecable | Los Baldíos, Westfall, Silverpine (ver arriba) | Piel impecable, piel ligera y piel media. |
| venas bajas | Elwynn, Durotar, Lago Modan, Los Baldíos, Páramos de Poniente | Cobre, estaño, pirita, piedras |
| Hierbas | Cada zona inicial, Silverpine para Briarthorn | Flor de la paz, hoja plateada, espino de zarza, liquen con volantes |
| Lino y lana | Defias en Westfall (Moonbrook, la mina Jangolode), gnolls en Redridge | Tela de lino y lana |
| Peces desviados | oasis de los páramos | Peces desviados |
Niveles 30-45: ropa y equipo de nivel medio
| Fincas | Donde | Lo que obtienes |
|---|---|---|
| Seda | Los Perdidos en el Pantano de las Penas; el Sindicato en Stromgarde, Tierras Altas de Arathi | Tela de seda, gotas azules |
| Monasterio Escarlata | Alas del cementerio y la biblioteca, Claros de Tirisfal | Seda y tejido mágico, objetos verdes y azules para vender o desencantar. |
| Mithril y plata verdadera | Tierras Baldías, las Tierras Interiores, Tuercespina | Mithril, plata auténtica, piedras macizas |
| Black Pearls | Costas de Stranglethorn y Desolace | Almejas de concha gruesa |
Niveles 45-55: Tejido mágico, cuero grueso y las primeras esencias.
| Fincas | Donde | Lo que obtienes |
|---|---|---|
| Tejido mágico | Enanos Hierro Negro en Garganta Abrasadora, ogros Gordunni en Feralas, el Vagabundo del Páramo en Tanaris | Tejido mágico, residuo de hierro oscuro en Garganta abrasadora |
| Cuero grueso | Yetis y bestias en Feralas, las Tierras Interiores. | Cuero grueso y pieles |
| Fuego elemental | Elementales de fuego en Garganta Abrasadora y Estepas Ardientes | Fuego elemental, Corazón de fuego |
| Sansam dorado, hierba del sol | Feralas, las tierras del interior | Hierbas de alto valor |
Niveles 55-60: Tela rúnica, esencias y el mercado de alta gama.
| Fincas | Donde | Lo que obtienes |
|---|---|---|
| Tela rúnica | Furbolgs de Winterfall en Winterspring, furbolgs de Deadwood en Felwood, Scourge en las Tierras de la Peste del Este, Mano de Tyr | Tela rúnica, objetos de reputación |
| Fieltro | Sátiros en Jaedenar y los campamentos de Jadefire, Felwood | |
| Cuero de diablosaurio | Diablosaurios en el cráter de Un'Goro | |
| Esencias elementales | Cresta de la Pluma de Fuego en Un'Goro (fuego), elementales de agua en Felwood y Azshara, elementales de roca en Un'Goro (tierra), las Tierras de la Plaga (no-muertos) | Esencias del fuego, el agua, la tierra, la no-muerte y la vida. |
| Torio y cristal arcano | Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno, Silithus, las Tierras de la Plaga | El mineral de torio, el raro |
| Las mejores hierbas | Felwood, Un'Goro, Cuna del Invierno, las Tierras de la Peste | Plaguebloom, Dreamfoil, Mountain Silversage y la rara |
Pro tip
Las incursiones comienzan el 9 de diciembre. Las esencias elementales, la tela rúnica, la tela vil y el torio tendrán mucha demanda desde las primeras semanas de incursión; conseguirlos a finales de noviembre y venderlos en diciembre da más dinero que venderlos el mismo día en que se consiguen.
A los 60 años: las misiones pagan oro
Al alcanzar el nivel 60, las misiones otorgan oro en lugar de puntos de experiencia, por lo que cualquier misión que hayas omitido durante el proceso de subida de nivel se convierte en ingresos. Existen estimaciones de hasta 60 de oro por hora, pero nadie las ha confirmado para Forever todavía.
Granjas de clase
Algunas clases tienen granjas que las demás no pueden copiar. Estos son métodos clásicos; compruébalos durante la semana de lanzamiento, ya que Forever modificó algunos talentos y mazmorras de clase.
| Clase | Fincas | ¿Por qué funciona? |
|---|---|---|
| Rogue | Robar a humanoides en mazmorras y campamentos; abrir cajas fuertes para otros jugadores. | Cajas fuertes y monedas de cada humanoide, consejos para abrir cajas |
| Mago | Atrae a grandes grupos del mismo humanoide y mátalos con hechizos de área. | Tela y monedas de muchas multitudes a la vez |
| Cazador | Élites de cometa y rutas de granja en solitario que necesitan un tanque mascota | Hierbas y gotas sin grupo |
| Brujo | Campamentos humanoides tanque de drenaje con el Caminante del Vacío | Cultivo de tela constante con casi ningún tiempo de inactividad. |
| Cualquier clase | Solo Maraudon funciona a 60 para la Princesa | Aproximadamente 9 de oro por partida en Classic |
Artesanías que se venden
| Construye | Profesión | Por qué se vende |
|---|---|---|
| Ácido Sulfúrico | Alquimia 50 | Los herreros lo necesitan para 30 nuevas recetas; hecho de pirita. |
| Tinte cerúleo | Alquimia | Se vendía por entre 1.7 y 4.7 de oro en la beta. |
| Bolsas de lino, lana y seda | Sastrería | Todo el mundo necesita bolsas en las primeras semanas. |
| Comida con +5% de XP | Cocina | Los Levelers lo compran cada hora. |
| pociones curativas | Primeros auxilios | Primeros Auxilios ahora fabrica pociones, por lo que las venden a todas las clases. |
| Fragmentos y polvo | Encantador | Desencantar los objetos verdes que no se venden |
¿Cuánto oro tendrás?
| Punto en el juego | Oro típico | De dónde proviene el número |
|---|---|---|
| Nivel 30 | De 5 a 10 monedas de oro tras unas pocas horas de juego. | Jugadores beta |
| Nivel 40 | A la mayoría de los jugadores les faltan entre 10 y 30 monedas de oro para conseguir la montura. | Jugadores beta |
| 1-60, sin profesiones | 100-400 de oro en total | Experiencia clásica |
| 1-60, con reunión | 1,000 de oro o más | Experiencia clásica |
El entrenamiento de clases consume más oro del que la mayoría de los jugadores nuevos esperan: un jugador de la beta se quedó sin dinero en habilidades al llegar al nivel 20. Compra solo los rangos de hechizos que uses.
El monte a los 40: lo que sabemos
Blizzard aún no ha publicado el precio. Lo que sí está confirmado es que, al igual que en Burning Crusade, el coste se incluye en el entrenamiento de equitación, y la montura viene con la habilidad. Algunas fuentes secundarias mencionan 100 de oro en el nivel 40 y 1,000 de oro para la habilidad de equitación rápida en el nivel 60; los jugadores en Reddit estiman que costará alrededor de 80 de oro la habilidad más 20 por la montura.
Los paladines y brujos obtienen su montura mediante una misión de clase, y en la beta, la opción del brujo seguía siendo más barata que el entrenamiento. Actualizaremos esta sección con el precio real durante la semana de lanzamiento.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Algunas fuentes indican que el precio de 100 de oro a 40 es un valor que proviene del cliente del juego. Otras señalan que Blizzard aún no ha anunciado ningún precio.
Las mejores profesiones para ganar oro
Dos profesiones de recolección son la opción más segura para empezar: el día del lanzamiento, la casa de subastas está vacía, las materias primas se venden antes que cualquier producto fabricado, y solo los recolectores obtienen materiales escasos.
| Profesión | Calificación Oro | Por qué |
|---|---|---|
| Desollar | S | Cuero prístino, el material escaso más utilizado, además de cuero resistente. |
| Minería, Herboristería | S | Materiales escasos y ventas constantes desde el primer día; Herbalism está considerada la mejor opción para recolectar. |
| Pesca, cocina | S | Los alimentos con +5% de XP y los aceites de pescado se venden siempre. |
| Encantador | S | La única profesión mejor valorada tanto en poder como en oro. |
| Alquimia | S | Pociones, tintes, ácido sulfúrico y transmutaciones |
| Sastrería | A | Bolsas el primer día, más tarde Felcloth y Mooncloth. |
| Ingeniería, Herrería | A | Bombas que cualquier clase puede lanzar, mejoras de armadura y armas. |
| Peletería | B | Menos compradores al principio, más con recetas de Pristine Leather |
| Primeros auxilios | C | Útil, poca ganancia |
| Vincular | que vende |
|---|---|
| Desollar + Minería | Cuero prístino y pirita: dos materiales escasos mientras subes de nivel |
| Minería + Herboristería | Minerales y hierbas en bruto, los productos más demandados en el lanzamiento. |
| Herboristería + Alquimia | Pociones y tintes: El tinte cerúleo se vendía por 1.7-4.7 de oro en la beta. |
| Desollado y trabajo del cuero | Artículos de cuero y equipamiento: |
| Sastrería + Encanto | Bolsas al principio, encantamientos y fragmentos después. |
Para elegir un par por clase y objetivo, consulte Elegir una profesión en
Donde los jugadores no están de acuerdo
Algunos jugadores consideran que Encantamiento es la mejor opción para ganar oro. Otros dicen que genera pérdidas hasta el nivel 60 y que solo las fórmulas raras y los consejos dan resultados.
Costos a planificar
| Bolsa de 12 compartimentos de un vendedor | 10 de oro cada uno, 40 de oro por cuatro |
| Los 8 espacios bancarios | 786 de oro en total; los dos últimos costaron 200 y 400. |
| Bolsa de reactivos | Tiene su propio sexto espacio; bolsas de recolección de 4 espacios desde el principio. |
| Formación en herboristería | 10 de cobre a 1, aproximadamente 40 de plata a 75 |
| Habilidades de clase | El mayor coste inicial: compra solo los rangos que uses. |
| Trueque (ventaja heredada) | 10% de descuento en productos del proveedor, no incluye formación ni reparaciones. |
| Programa de viajero frecuente (Beneficio heredado) | Las rutas de vuelo cuestan la mitad |
Primeros 100 de oro al nivel 40: un plan
- Aprende Desuello y otra profesión de recolección en tu zona inicial: la primera misión, en los niveles 3-4, te dará la herramienta y el libro.
- Desuella a todas las bestias hasta el nivel 25 y quédate con el cuero prístino; vende el cuero normal cuanto antes.
- Recoge las cajas emboscadas y vende las que no vayas a llenar.
- Envíe todos los artículos blancos o de mejor calidad a la casa de subastas en lugar de a un vendedor.
- Compra solo los rangos de hechizos que uses.
- Crea un personaje bancario en una capital para listar y cobrar subastas.
- Guarda las acciones azules de BoE para el fin de semana, cuando haya más compradores conectados.
Bueno saber
- Comprar oro con dinero real va en contra de las normas de Blizzard. Si alguna vez lo haces, ten cuidado y evita consumir grandes cantidades de una sola vez.
- Las incursiones GDKP están prohibidas según las reglas de Blizzard en Forever.
- Pague los servicios directamente. El oro que pasa por un intermediario puede ser retirado.
- Los bots compran pilas baratas en cuestión de segundos., por lo que rebajar 1 cobre no tiene mucho efecto.
- Se acabaron los trucos de los vendedores. Los precios de las varitas y los objetos fabricados que venden los vendedores se modificaron en octubre.
- El precio en el mercado negro es un precio máximo. El precio de 50 monedas de oro que pide el vendedor por el Loto Negro y el Cristal Arcano es lo máximo que se debería pagar.
- Comprueba el precio dos veces. Un jugador beta compró un pez por 700 de oro por error.
Do
- Elige Desuello y otra profesión de recolección al principio.
- Desuella bestias de tu nivel hasta 25 para obtener cuero prístino.
- Vende materias primas, bolsas y comida que dé un +5% de XP durante los primeros días.
- Reserva los materiales escasos y los artículos azules para los compradores que los necesiten.
- Recoge y vende las cajas emboscadas que no vayas a llenar.
- Cultiva esencias, tela rúnica y torio antes de que comiencen las incursiones el 9 de diciembre.
- Publique el anuncio por la noche y utilice subastas cortas.
omitir
- Supera el nivel de tu zona de cuero prístino antes de cultivarla.
- Entrenar cada rango de cada hechizo.
- Venta de materiales escasos a un proveedor.
- Rebajar el precio en 1 cobre contra los bots.
- Pagar más del precio que ofrecen los vendedores del mercado negro por Loto Negro o Cristal Arcano.
¿Necesito una mano?
WoW Forever Subir de nivel del 1 al 60Compara tiendas, precios y plazos de entrega.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo hacer oro rápido en el? WoW Forever ¿lanzamiento?
Elige Desuello y otra profesión de recolección, cultiva materiales escasos como Cuero Impecable a bajo nivel y vende materias primas, bolsas y comida que otorgue +5% de XP durante los primeros días.
¿Qué son los materiales escasos en WoW Forever ?
Nueve nuevos materiales con una pequeña probabilidad de obtenerse de hierbas, venas y bestias desolladas: cuero prístino, piel prístina, escama prístina, pirita, bauxita, pechblenda, liquen con volantes, rosecap y vid estranguladora. Los artesanos los necesitan para nuevas recetas.
¿Dónde puedo conseguir cuero prístino?
Bestias de piel de nivel 10-26. En la beta, Los Baldíos daban la mayor cantidad, seguidos de las Cavernas de los Lamentos, Costa Oscura, Bosque de Argénteos y Montañas Crestagrana.
¿Cuánto cuesta la montura? WoW Forever ?
Blizzard no ha anunciado el precio. El coste se encuentra en el entrenamiento de equitación de nivel 40; la mayoría de las estimaciones apuntan a unas 100 monedas de oro.
¿Cuáles son las mejores profesiones para ganar oro en WoW Forever ?
Desuello, minería y herboristería para obtener materiales escasos y asegurar ventas constantes; encantamiento, alquimia y sastrería entre los oficios.
¿Dónde puedo entregar las cajas emboscadas?
Alianza: Marcy Baker en Three Corners, en las Montañas Crestagrana. Horda: Dokimi, al oeste de Crossroads, en Los Baldíos.
Recursos útiles
- Foros de Blizzard:
WoW Forever Notas de desarrollo betaCambios en vendedores y casas de subastas Boosting.Pro blog: otras guías de Forever- Información sobre herramientas de los artículos: guau



