Cada calificación es el resultado de las pruebas beta hasta el nivel 30, más de 20 listas de niveles de la comunidad, el torneo de duelos beta, una simulación de daño en el nivel 60 y las notas de clase de Blizzard. Las calificaciones de subida de nivel y JcJ se basan en lo que los jugadores vieron en la beta; las calificaciones de JcE son una previsión hasta que se abran las incursiones el 9 de diciembre. Revisado el 4 de noviembre de 2026, después del ajuste de clases de lanzamiento de Blizzard; actualizamos esta página durante la primera semana posterior al lanzamiento.
Respuesta corta
Para subir de nivel, el Cazador de Maestría de Bestias es el más rápido, con el Mago de Escarcha, el Chamán de Mejora y el Druida Feral muy cerca: la velocidad de desplazamiento cuenta tanto como el daño. Todas las especializaciones de guerrero son las más lentas al principio. Para daño PvE, el Cazador de Supervivencia, el Paladín de Reprensión y el Chamán de Mejora lideran después del ajuste de clases de lanzamiento. Los Sacerdotes, los Chamanes de Restauración y los Druidas de Restauración son todos los mejores sanadores, y el Guerrero de Protección, el Druida Oso y el Paladín de Protección son todos buenos tanques. En PvP, los brujos ganaron el torneo de duelos beta, con los paladines, sacerdotes y cazadores muy cerca.
Contenido
- Cómo calificamos
- Mejor especificación según lo que desee
- Lista de niveles de subida de nivel (solo 1-60)
- Lista de niveles de DPS para PvE (previsión hasta el 9 de diciembre)
- Clasificación de tanques (previsión hasta el 9 de diciembre)
- Lista de niveles de sanadores (previsión hasta el 9 de diciembre)
- Lista de niveles PvP (duelos, PvP mundial y campos de batalla)
- ¿Qué cambió en Forever, clase por clase?
- Roles y especificaciones duales
- Lo que actualizaremos
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
Cómo calificamos
| Especificaciones calificadas | 27: todas las especificaciones de las 9 clases |
| Categorías | Subir de nivel, DPS PvE, tanquear, curar, PvP |
| Nivelación | Velocidad de eliminación, tiempo de inactividad, seguridad y velocidad de desplazamiento; juego beta hasta el nivel 30 y 6 listas de niveles creadas después de que el límite alcanzara el nivel 30. |
| PvP | 4,623 duelos del torneo beta en el nivel 30 y la final del torneo |
| Pv | Un pronóstico basado en una simulación de nivel 60 y la beta hasta que se abran las incursiones el 9 de diciembre. |
| Próxima actualización | En la primera semana después del lanzamiento el 4 de noviembre, y después de las primeras semanas de incursiones. |
Mejor especificación según lo que desee
| Si desea | Toma | Por qué |
|---|---|---|
| El primer personaje más fácil | Los tanques para mascotas, casi sin tiempo de inactividad | |
| Nivelación rápida con control | Ralentiza todo, evoca comida y agua. | |
| Un rápido nivelador de combate cuerpo a cuerpo | Lobo Fantasma para viajar, curar y realizar grandes golpes de Furia del Viento. | |
| Nivelación sin detenerse | DoTs, desagües y | |
| Máximo daño en incursiones | Los tres primeros en la simulación de nivel 60 después del ajuste de lanzamiento | |
| Un ataque cuerpo a cuerpo que mejora con el equipo. | Lento para subir de nivel, mayor crecimiento con armas en el nivel 60. | |
| Para tirar todo | Mejores tiempos de reutilización, el tanque principal de la incursión | |
| Para curar incursiones | ||
| Para ganar duelos | Las tasas de victoria más altas en el torneo beta |
Lista de niveles de subida de nivel (solo 1-60)
| Especulación | Nivel | Por qué |
|---|---|---|
| S | Los tanques de mascotas mientras disparas, y | |
| A | Las ralentizaciones mantienen a los monstruos alejados; teletransportación, teletransportes a la ciudad y tu propia comida y agua, pero un alto consumo de maná. | |
| A | Ghost Wolf a 20 para viajar; Stormstrike y Maelstrom Weapon se volvieron mucho más fuertes en el ajuste de lanzamiento. | |
| A | Forma de gato para daños, Forma de oso para seguridad, Forma de viaje a los 30 | |
| A | Mascota más daño cuerpo a cuerpo y a distancia, | |
| A | Muertes rápidas con | |
| A | Casi no hay tiempo de inactividad, pero no hay forma de moverse más rápido; desde el lanzamiento, los demonios obtienen mucha menos salud de tu resistencia, por lo que el Caminante del Vacío aguanta menos que en la beta. | |
| A | Armadura pesada, autocuración y daño de sello, pero sin aumento de velocidad durante la subida de nivel. | |
| B | Un demonio poderoso, pero ahora los demonios obtienen mucha menos salud de tu resistencia; sin velocidad de desplazamiento. | |
| B | Burst y Ghost Wolf; | |
| B | Lanzamientos lentos y alto coste de maná, pero la Forma de viaje y las formas facilitan el viaje. | |
| B | escudos, | |
| B | Seguro y estable con escudos y DoTs, acelera con Forma de Sombra a 40 | |
| B | Daño elevado, pero se queda sin maná con frecuencia. | |
| B | Daño constante y Sprint; Shank del nivel 24 devuelve Energía, después de que Restless Blades fuera eliminado. | |
| C | Ráfaga sin la capacidad de mantenimiento de las otras dos especializaciones de brujo, y sin velocidad de desplazamiento | |
| C | Diseñado para incursiones, no para subir de nivel en solitario; la maestría de bestias es mucho más fácil. | |
| C | Depende de las armas, lento antes de los venenos a los 20 | |
| C | Diseñado para el control, no para la velocidad. | |
| C | Seguro pero lento; la disciplina hace el mismo trabajo más rápido. | |
| C | Muy seguro, muertes muy lentas | |
| D | Sin autocuración y furia lenta: el inicio en solitario más difícil; mejor con equipo. | |
| D | Brilla a los 60, es doloroso antes de eso. | |
| D | Diseñado para tanquear mazmorras, no para matar solo. | |
| D | Difícil de matar, mata muy lentamente | |
| D | Apenas inflige daño en solitario; nivel como Mejora | |
| D | Sube de nivel como Feral y cambia con doble especialización en el nivel 40. |
Por qué importa la velocidad de viaje
En solitario, hasta la mitad del tiempo de subida de nivel se invierte en desplazarse entre misiones. Una clase que avanza más rápido gana horas en 60 niveles, incluso con menor daño. Por eso, los brujos, sacerdotes, paladines y guerreros tienen un daño menor del que sugerían.
| Clase | Ayuda de viaje mientras subes de nivel |
|---|---|
| Lobo fantasma del nivel 20 | |
| Formulario de viaje desde 30, formularios para escapar y mudarse | |
| Parpadea y teletranspórtate a las capitales desde 20 | |
| Sprint en tiempo de recarga | |
| Nada hasta la montura a los 40 |
Para una comparación completa de las clases por estilo de juego, consulte elegir una clase en
Pro tip
Tu especialización de leveo y tu especialización de nivel 60 no tienen por qué ser la misma. La doble especialización se desbloquea en el nivel 40: sube de nivel como Maestro de Bestias, Escarcha, Feral o Mejora y conserva la segunda especialización para mazmorras y bandas.
Lista de niveles de DPS para PvE (previsión hasta el 9 de diciembre)
Partimos de la simulación de nivel 60 de MythicSim (objetivo único, dos minutos, re-simulada el 4 de noviembre de 2026 con el ajuste de clases de lanzamiento de Blizzard y los nuevos árboles de talentos de pícaro, guerrero y mejora) y añadimos un 10 % a cada especialización con daño de área real, porque los enemigos de banda y muchos combates tienen varios objetivos. Especializaciones con daño de área fuerte: todos los magos, todos los brujos, guerrero Furia y Armas, chamán Elemental y Mejora, druida Equilibrio y paladín Reprensión. Los niveles siguen las bandas de MythicSim: S es un 15 % o más por encima de la mediana, A por encima de ella, B dentro del 15 % por debajo, C más abajo. Estas son todavía simulaciones, no registros de banda, por lo que las calificaciones cambiarán una vez que se abran las bandas.
| Especulación | Nivel | Por qué |
|---|---|---|
| S | Primero en la simulación, ayudado por las mejoras de cazador en el lanzamiento; el liderazgo depende de intercalar ataques cuerpo a cuerpo entre disparos automáticos, lo cual aún no se ha probado en incursiones. | |
| S | Segundo: | |
| S | El mayor ganador de los ajustes de lanzamiento: Stormstrike inflige un 150 % de daño de arma cada 6 segundos y Maelstrom Weapon se activa el doble de veces; | |
| A | El mejor lanzador en la simulación, además | |
| A | ||
| A | El mejor ataque cuerpo a cuerpo en área; el nuevo árbol de Furia añade aproximadamente un 5% en la simulación. | |
| A | ||
| A | Sombra y Llama se duplicaron al 20%; | |
| A | ||
| A | Ahora simulado con Wrack, que se volvió mucho más fuerte en su lanzamiento; los DoT pueden infligir golpes críticos y es fuerte contra grupos de enemigos. | |
| B | Desgarrar, arañar y | |
| B | Especialización en armas a dos manos duplicada; Golpes de barrido para grupos | |
| B | La mascota se adapta a tu equipo y se beneficia de las mejoras del cazador, pero solo ataca a un objetivo. | |
| B | ||
| B | ||
| B | El mejor pícaro tras la revisión de talentos: | |
| B | Ganó aproximadamente un 30% con la revisión, Shank y los venenos; Marca de la muerte es su nuevo remate. | |
| B | El ataque con cuchillo y los venenos también lo mejoran, pero se queda atrás de Asesinato en un objetivo. | |
| C | El lanzador de hechizos más bajo en un objetivo; Ventisca y | |
| C | Sin cambios tras el ajuste de lanzamiento, mientras que la mayoría de las especificaciones mejoraron, por lo que se quedó atrás; Vampiric Embrace sigue ayudando al grupo. |
Pro tip
En la eternidad,
Configuraciones híbridas que vale la pena conocer
Los árboles de talentos de Forever hacen que los híbridos entre árboles sean opciones reales, y algunos de ellos rivalizan con las especializaciones puras. No se les da una calificación superior porque la simulación los marca como experimentales, pero vale la pena probarlos en tu segunda especialización:
| Híbrido | Clase | Idea | DPS simulado frente a la especificación pura |
|---|---|---|---|
| Fuego helado | 848, por encima de Frost puro (741) | ||
| Shockadin | Talentos sagrados y de retribución, | 1,028, cerca de Retribución (1,098) | |
| Elefancia | Talentos elementales con Golpe de tormenta, necesita un grupo cuerpo a cuerpo. | 940, muy por encima de Elemental (823) | |
| Hiere | Disciplina y talentos sagrados, Golpear, | 673 | |
| Destrucción ( | Acumulación de fuego: aproximadamente un 6% de retraso en un objetivo, entre un 18% y un 43% de ventaja en tres o cinco. | 870 |
Las cifras corresponden a la simulación de nivel 60 de MythicSim, del 4 de noviembre de 2026. Los híbridos de tanque (Sagrado-Prot, Ret-Prot y Furia-Prot) se tratan en la sección de tanques de cada guía de clase.
Clasificación de tanques (previsión hasta el 9 de diciembre)
| Especulación | Nivel | Por qué |
|---|---|---|
| A | Los mejores tiempos de reutilización, el tanque principal de la incursión; Postura defensiva ahora añade un 80% de amenaza en lugar de un 30%. | |
| A | La mayor amenaza en la simulación; | |
| A | Una verdadera burla a través de | |
| C | Puede tanquear grupos pequeños, pero no tiene provocación ni habilidades con tiempo de reutilización. |
En la simulación, el Druida Oso genera la mayor amenaza, seguido del Guerrero Protección y luego el Paladín Protección, pero la supervivencia no se simula. Los Paladines también recibieron una importante actualización de talentos en la corrección del 30 de octubre, por lo que las clasificaciones de tanques podrían variar durante la primera semana posterior al lanzamiento.
Lista de niveles de sanadores (previsión hasta el 9 de diciembre)
| Especulación | Nivel | Por qué |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | Revisado el 30 de octubre; la nueva versión aún no ha sido probada, por lo que la mantenemos en A. |
Las clasificaciones de los sanadores son las más inciertas de esta lista: tanto el Paladín Sagrado como el Druida Restauración cambiaron en la actualización del 30 de octubre, y aún no existe ninguna simulación que clasifique a los sanadores.
Lista de niveles PvP (duelos, PvP mundial y campos de batalla)

Porcentajes de victorias por clase en 4,623 duelos del torneo beta en el nivel 30:
| Clase | Ratio de victorias | Nivel |
|---|---|---|
| 62.8% | A de Retribución, B de Sagrado, C de Protección | |
| 60.0% | S | |
| 53.2% | A | |
| 48.5% | B | |
| 47.1% | A para Maestría en Bestias y Puntería en PvP mundial y campos de batalla | |
| 46.7% | B | |
| 45.7% | C en duelos, pero 63% en la final. | |
| 44.7% | C | |
| 38.5% | C |
En la final del torneo, con los cuatro mejores jugadores de cada clase, los brujos ganaron el 79% de sus duelos y obtuvieron el primer y el segundo puesto.
| Especulación | Nivel | Por qué |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Presión constante con DoTs y temores | |
| A | Las habilidades de las mascotas, como aturdimientos y ralentizaciones, ganan combates; la especialización de cazador más fuerte en PvP. | |
| A | Trampas de largo alcance en combate y ráfagas de | |
| A | Los paladines tenían la mejor tasa de victorias en duelos en la beta, pero su daño explosivo disminuye sin un sanador. | |
| A | Ráfaga | |
| B | Los grupos predefinidos se crean en torno a ello, pero la revisión del 30 de octubre no ha sido probada. | |
| S | escudos, | |
| A | ||
| A | El sanador principal del campo de batalla | |
| A | Duelos y PvP mundial | |
| A | Control, sin embargo | |
| A | Explosión; los chamanes ganaron el 63% de la final. | |
| B | ||
| A | Trampa, | |
| B | Explosión con defensa débil | |
| B | Explosión con defensa débil | |
| B | Sólido, no de primera calidad. | |
| B | Detrás de la sutileza | |
| B | sanación en el campo de batalla | |
| B | Portador de bandera, más fuerte en el PvP mundial. | |
| B | Mejor en los campos de batalla que en los duelos. | |
| C | Difícil de matar, pero poca presión en duelos o campos de batalla. | |
| A | ||
| C | Débil sin un sanador | |
| C | No está diseñado para PvP. | |
| B | Raíces, estallidos y formas para escapar |
¿Qué cambió en Forever, clase por clase?
| Clase | Los cambios más grandes |
|---|---|
| La furia generada por el daño recibido ignora la armadura; los golpes críticos otorgan un 100% más de furia desde el 1 de octubre; | |
| Una verdadera burla a través de | |
| El objetivo de Blizzard es lograr el mejor daño cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo; los ajustes de lanzamiento reconstruyeron los árboles de talentos, agregaron Shank en el nivel 24 y duplicaron el escalado de veneno. | |
| Coloca cuatro tótems con un solo lanzamiento; Furia del viento es una mejora para el grupo; | |
| Las maldiciones reemplazan a la Maldición de la Agonía y la Perdición; las mascotas escalan contigo, pero los demonios obtienen menos salud de tu Resistencia desde el lanzamiento; | |
| Utilice objetos y abra puertas en formularios; |
Roles y especificaciones duales
En Forever, tres clases pueden tanquear correctamente: Guerrero, Paladín y Druida. El Paladín tiene una habilidad de provocación, algo que Classic no tenía. Los Chamanes pueden tanquear grupos pequeños, pero no tienen provocación. La doble especialización se desbloquea en el nivel 40, así que puedes subir de nivel con una especialización y curar o tanquear mazmorras con la otra.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Los cazadores son la mayor incógnita a los 60. La supervivencia lidera la simulación, pero solo intercalando ataques cuerpo a cuerpo entre disparos automáticos, algo que nadie ha demostrado aún en una incursión. El recorte del 28 de octubre a
Donde los jugadores no están de acuerdo
Los guerreros dividen a los jugadores más que ninguna otra clase. Son los que tienen el inicio más lento y perdieron la mayoría de los duelos en la beta, pero Blizzard les otorgó el mejor daño sostenido contra varios objetivos, y sus talentos clave se obtienen después del nivel 30. Muchos esperan que la especialización Furia alcance la categoría S con el equipo de banda; el ajuste de lanzamiento reconstruyó el árbol de Furia, y el nuevo árbol ya añade alrededor de un 5 % en la simulación.
Lo que actualizaremos
- En la primera semana después del 4 de noviembre: Niveles de dificultad en el nivel 60, los primeros datos reales sobre los nuevos árboles de guerrero, pícaro y mejora, el coste de la doble especialización y la popularidad de las clases en el lanzamiento.
- Después de diciembre de 9: Registros de incursiones de Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia; todas las calificaciones PvE se reescriben a partir de datos reales.
Do
- Elige por separado para subir de nivel y para el nivel 60: la doble especialización en el nivel 40 te permite tener ambas.
- Sube de nivel como Maestro de Bestias, Escarcha, Mejora o Feral si la velocidad es lo más importante: la velocidad de desplazamiento ahorra horas.
- Comprueba si tu especialización aporta una mejora de banda antes de preocuparte por su grado de daño.
- Considera las calificaciones de PvE como una previsión hasta que lleguen los registros de las incursiones.
omitir
- Si quieres empezar rápido, sube de nivel a un guerrero como tu primer personaje.
- Subir de nivel como sanador: cambia a esta especialización con doble especialización al nivel 40.
- Seleccionar una clase de una lista de niveles clásica.
¿Necesito una mano?
WoW Forever Subir de nivel del 1 al 60Compara tiendas, precios y plazos de entrega.- Elegir una clase en
WoW Forever
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en WoW Forever ?
No existe una única clase que sea la mejor. Para subir de nivel, el Cazador y el Mago lideran, seguidos de cerca por el Chamán y el Druida; para daño en incursiones, el Cazador Supervivencia, el Paladín Reprensión y el Chamán Mejora; en JcJ, el Brujo y el Paladín ganaron la mayoría de los duelos en la beta.
¿Cuál es la mejor especialización de nivelación en WoW Forever ?
Cazador de Bestias y Mago de Escarcha, luego Chamán Mejora y Druida Feral. Matan rápido y se desplazan rápido, lo cual es importante porque hasta la mitad del tiempo de subida de nivel en solitario se dedica a moverse.
¿Cuál es la peor clase para subir de nivel? WoW Forever ?
Guerrero. Las tres especializaciones comienzan lentamente sin autocuración, y mejoran mucho con el equipo al nivel 60.
¿Cuál es la mejor clase PvP en WoW Forever ?
Brujo y Paladín. Tuvieron los porcentajes de victorias más altos en los 4,623 duelos del torneo beta, y los brujos ganaron la final.
¿Pueden los paladines tanquear en WoW Forever ?
Sí. Los paladines tienen una provocación.
¿Cambiará esta lista de niveles?
Sí. Volveremos a estar entre los primeros puestos la primera semana después del lanzamiento, el 4 de noviembre, y después de las primeras semanas de incursiones en diciembre.
Recursos útiles
- Tormenta de nieve:
WoW Forever notas de desarrollo de la clase - Información sobre hechizos y talentos: guau
Boosting.Pro blog: otras guías de Forever



