Her bir puan, 30. seviyeye kadar beta testlerinin, 20'den fazla topluluk sıralama listesinin, beta düello turnuvasının, 60. seviyedeki hasar simülasyonunun ve Blizzard'ın sınıf notlarının ortak değerlendirmesidir. Seviye atlama ve PvP puanları, oyuncuların betada gördüklerine dayanmaktadır; PvE puanları ise 9 Aralık'ta baskınlar açılana kadar bir tahmindir. Blizzard'ın lansman sınıf ayarlamalarından sonra, 4 Kasım 2026'da kontrol edilmiştir; bu sayfayı lansmandan sonraki ilk hafta içinde güncelliyoruz.
Kısa cevap
Seviye atlamada, Canavar Hakimiyeti Avcısı en hızlısı, ardından Buz Büyücüsü, Geliştirme Şamanı ve Vahşi Druid geliyor: seyahat hızı hasar kadar önemli. Tüm savaşçı uzmanlıkları en yavaş başlangıcı yapıyor. PvE hasarında, lansman sınıf ayarlamalarından sonra Hayatta Kalma Avcısı, İntikam Paladini ve Geliştirme Şamanı önde. Rahipler, İyileştirme Şamanları ve İyileştirme Druidleri en iyi şifacılar arasında, Koruma Savaşçısı, Ayı Druidi ve Koruma Paladini ise iyi tanklık yapıyor. PvP'de, büyücüler beta düello turnuvasını kazandı, ardından paladinler, rahipler ve avcılar geldi.
İçerik
- Nasıl derecelendirdik
- İstediğiniz özelliklere en uygun olanı
- Seviye atlama kademe listesi (tek oyunculu 1-60)
- PvE DPS sıralama listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
- Tank kademe listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
- Şifacı sıralama listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
- PvP sıralama listesi (düellolar, dünya PvP'si ve savaş alanları)
- Forever'da sınıf sınıf neler değişti?
- Roller ve çift özellikli
- Güncelleyeceğimiz şeyler
- Sık Sorulan Sorular
- Yararlı kaynaklar
Nasıl derecelendirdik
| Özellikler değerlendirildi | 27: 9 sınıfın her birinin tüm özellikleri |
| Kategoriler | Seviye atlama, PvE DPS, tanklama, iyileştirme, PvP |
| Tesviye | Öldürme hızı, bekleme süresi, güvenlik ve seyahat hızı; 30. seviyeye kadar beta oyun ve 30. seviyeye ulaşıldıktan sonra oluşturulan 6 seviye kademesi listesi. |
| PvP | Beta turnuvasında 30. seviyede gerçekleşen 4,623 düello ve turnuva finali. |
| PvE | Seviye 60 simülasyonundan ve 9 Aralık'ta baskınlar açılana kadar beta sürümünden elde edilen tahmin. |
| Sonraki güncelleme | 4 Kasım'daki lansmandan sonraki ilk hafta ve ilk baskın haftalarından sonra |
İstediğiniz özelliklere en uygun olanı
| İsterseniz | Pick | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| En kolay ilk karakter | Evcil hayvan tankları, neredeyse hiç arıza süresi yok. | |
| Kontrollü hızlı seviyeleme | Her şeyi yavaşlatır, yiyecek ve su yaratır. | |
| Hızlı bir yakın dövüş seviye yükseltici | Seyahat, iyileştirme ve güçlü Windfury vuruşları için Hayalet Kurt. | |
| Durmadan seviyeleme | Noktalar, drenajlar ve | |
| Baskınlarda en yüksek hasar | Lansman ayarlamalarından sonra 60. seviye simülasyonunda ilk üç sıra | |
| Ekipmanla birlikte güçlenen bir yakın dövüş saldırısı | Seviye atlaması yavaş, 60. seviyede silahlarla en güçlü gelişim gösteriyor. | |
| her şeyi batırmak için | En iyi bekleme süreleri, ana baskın tankı | |
| baskınları iyileştirmek için | ||
| Düelloları kazanmak için | Beta turnuvasındaki en yüksek kazanma oranları |
Seviye atlama kademe listesi (tek oyunculu 1-60)
| Spec | aşama | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| S | Siz ateş ederken evcil hayvanınız tanklarda kalır ve | |
| A | Yavaşlatma yetenekleri sizi düşmanlardan korur; Işınlanma, şehir ışınlanmaları ve kendi yiyecek ve suyunuz da işe yarar, ancak mana tüketimini artırır. | |
| A | Hayalet Kurt seyahat için 20'ye yükseltildi; Fırtına Vuruşu ve Kasırga Silahı lansman ayarlamalarında çok daha güçlü hale geldi. | |
| A | Kedi formu hasara karşı, ayı formu güvenlik için, seyahat formu 30'da | |
| A | Evcil hayvan artı yakın ve uzak menzilli hasar, | |
| A | Hızlı öldürmeler ile | |
| A | Neredeyse hiç bekleme süresi yok, ancak daha hızlı hareket etmenin bir yolu da yok; lansmandan bu yana, iblisler dayanıklılığınızdan çok daha az can alıyor, bu nedenle Voidwalker beta sürümüne göre daha az hasar alıyor. | |
| A | Ağır zırh, kendi kendini iyileştirme ve mühür hasarı, ancak seviye atlarken hız artışı yok. | |
| B | Güçlü bir iblis, ancak iblisler artık dayanıklılığınızdan çok daha az can kazanıyor; seyahat hızı yok. | |
| B | Burst ve Ghost Wolf; | |
| B | Yavaş büyü yapma ve yüksek mana maliyeti, ancak Seyahat Formu ve formlar seyahati kolaylaştırıyor. | |
| B | Kalkanlar, | |
| B | Kalkanlar ve hasar veren etkilerle güvenli ve istikrarlı, 40. seviyede Gölge Formu ile hızlanıyor. | |
| B | Yüksek hasar veriyor, ancak sık sık mana tüketiyor. | |
| B | Sürekli hasar ve Sprint; 24. seviyeden itibaren Shank, Restless Blades kaldırıldıktan sonra Enerji geri kazandırıyor. | |
| C | Diğer iki warlock uzmanlık alanının sağladığı sürekli hasar ve hareket hızı olmadan ani hasar verme yeteneği. | |
| C | Baskınlar için tasarlandı, tek başına seviye atlamak için değil; Canavar Hakimiyeti çok daha kolay. | |
| C | Kullanılan silahlara bağlı olarak, zehirlerden önce 20'de yavaşlar. | |
| C | Hız için değil, kontrol için tasarlandı. | |
| C | Güvenli ama yavaş; disiplin aynı işi daha hızlı yapar. | |
| C | Çok güvenli, çok yavaş öldürüyor | |
| D | Kendini iyileştirme yok ve öfkelenme hızı düşük: tek başına başlamanın en zor kısmı; ekipmanla daha iyi. | |
| D | 60 yaşında parlıyor, öncesinde acı çekiyor. | |
| D | Zindanlarda tank görevi görmek için tasarlandı, tek başına öldürmek için değil. | |
| D | Öldürmesi zor, çok yavaş öldürüyor. | |
| D | Tek başına oynarken neredeyse hiç hasar almıyor; Geliştirme seviyesinde. | |
| D | Seviyenizi Feral olarak belirleyin ve 40. seviyede çift uzmanlık alanına geçin. |
Seyahat hızının önemi
Tek başına oynarken, seviye atlama sürenizin yarısına kadarı görevler arasında geçiş yapmakla geçer. Daha hızlı hareket eden bir sınıf, daha düşük hasara sahip olsa bile 60 seviyeyi geçtikten sonra daha hızlı ilerler. Bu yüzden büyücüler, rahipler, paladinler ve savaşçılar, sadece hasarlarına bakıldığında tahmin edilenden daha düşük sıralarda yer alıyor.
| Sınıf | Seviye atlarken seyahat yardımı |
|---|---|
| 20. seviyeden Hayalet Kurt | |
| 30'dan fazla seyahat formu, kaçış ve hareket formları. | |
| Göz açıp kapayıncaya kadar 20'den başkentlere ışınlanır. | |
| Soğuma süresinde depar atın | |
| 40'taki montaja kadar hiçbir şey yok. |
Oyun tarzına göre sınıfların tam karşılaştırması için bakınız. bir sınıf seçmek
Pro ucu
Seviye atlama uzmanlık alanınız ve 60. seviye uzmanlık alanınız aynı olmak zorunda değil. Çift uzmanlık alanı 40. seviyede açılır: Canavar Hakimiyeti, Buz, Vahşi veya Geliştirme uzmanlık alanlarından birini seçerek seviye atlayın ve ikinci uzmanlık alanınızı zindanlar ve baskınlar için saklayın.
PvE DPS sıralama listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
MythicSim seviye 60 simülasyonundan (tek hedef, iki dakika, 4 Kasım 2026'da Blizzard'ın lansman sınıf ayarlamaları ve yeni Rogue, Warrior ve Enhancement yetenek ağaçlarıyla yeniden simüle edildi) başlıyoruz ve gerçek alan hasarına sahip her uzmanlık alanına %10 ekliyoruz, çünkü raid çöpleri ve birçok dövüşte birden fazla hedef bulunuyor. Güçlü alan hasarına sahip uzmanlık alanları: tüm büyücüler, tüm warlock'lar, Fury ve Arms Warrior, Elemental ve Enhancement Shaman, Balance Druid ve Retribution Paladin. Kademeler MythicSim'in bantlarını takip eder: S, medyanın %15 veya daha üzerinde, A, medyanın üzerinde, B, %15 altında, C ise daha aşağıda. Bunlar hala simülasyonlar, raid kayıtları değil, bu nedenle raidler açıldığında notlar değişecektir.
| Spec | aşama | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| S | Simülasyonda ilk sırada yer alan oyuncu, lansmandaki avcı güçlendirmelerinden de faydalandı; liderliği elde etmek, otomatik atışlar arasında yakın dövüşe girme becerisine bağlı, ancak bu henüz baskınlarda kanıtlanmadı. | |
| S | İkinci: | |
| S | Lansman ayarlamalarının en büyük kazananı: Stormstrike her 6 saniyede bir %150 silah hasarı veriyor ve Maelstrom Weapon iki kat daha sık tetikleniyor; | |
| A | Simülasyondaki en iyi yayıncı, artı | |
| A | ||
| A | En iyi yakın dövüş hasarı; yeni Öfke yetenek ağacı simülasyonda yaklaşık %5 artış sağlıyor. | |
| A | ||
| A | Gölge ve Alev'in oranı %20'ye çıktı; | |
| A | ||
| A | Şimdi Wrack ile simüle ediliyor, ki bu da piyasaya sürüldüğünde çok daha güçlü hale geldi; DoT'lar kritik vuruş yapabiliyor ve paketler üzerinde çok etkili. | |
| B | Parçala, Pençe ve | |
| B | Çift El Silah Uzmanlığı iki katına çıktı; Paketler için Geniş Alan Vuruşları | |
| B | Evcil hayvanınız, ekipmanınızla ve avcı takviyeleriyle birlikte gelişir, ancak yalnızca tek hedefli saldırılara karşı etkilidir. | |
| B | ||
| B | ||
| B | Yetenek düzenlemesinden sonraki en iyi haydut: | |
| B | Yeniden düzenlemeyle yaklaşık %30 güç kazandı, bıçak ve zehirler; Ölüm İşareti yeni bitirici vuruşu. | |
| B | Bıçak ve zehirler de onu güçlendiriyor, ancak tek bir hedefte Suikast'ın gerisinde kalıyor. | |
| C | Tek bir hedefe en düşük seviyede büyü yapan; Blizzard ve | |
| C | Lansman ayarlarında değişiklik olmamasına rağmen çoğu özellik geliştirildiği için geride kaldı; Vampir Kucaklaması hala gruba yardımcı oluyor. |
Pro ucu
Sonsuza dek,
Bilinmesi Gereken Hibrit Sistemler
Forever'ın yetenek ağaçları, çapraz ağaç hibritlerini gerçek birer seçenek haline getiriyor ve bazıları saf uzmanlık alanlarıyla rekabet edebiliyor. Simülasyon onları deneysel olarak işaretlediği için daha yüksek puan almamışlardır, ancak ikinci uzmanlık alanınızda denemeye değerler:
| melez | Sınıf | Fikir | Simüle edilmiş DPS ile saf özellik karşılaştırması |
|---|---|---|---|
| donma ateşi | 848, saf Frost'un üstünde (741) | ||
| Şokadin | Kutsal ve İntikam yetenekleri, | 1,028, İntikam'a (1,098) yakın | |
| Elehance | Fırtına Vuruşu yeteneğine sahip elemental yetenekler, yakın dövüş grubuna ihtiyaç duyar. | 940, Elemental'in (823) çok üzerinde | |
| Cezalandır | Disiplin ve Kutsal Yetenekler, Vur, | 673 | |
| Yıkım ( | Ateş gücü artışı: bir hedefte yaklaşık %6 geride, üç ila beş hedefte ise %18-43 önde. | 870 |
Veriler, 4 Kasım 2026 tarihli MythicSim 60. seviye simülasyonundan alınmıştır. Tank hibritleri (Kutsal-koruma, İntikam-koruma ve Öfke-koruma) her sınıf kılavuzunun tank bölümünde ele alınmıştır.
Tank kademe listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
| Spec | aşama | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| A | En iyi bekleme süreleri, ana baskın tankı; Savunma Duruşu artık %30 yerine %80 tehdit ekliyor. | |
| A | Simülasyondaki en büyük tehdit; | |
| A | Gerçekten de alay konusu | |
| C | Küçük gruplara karşı tank görevi görebilir, ancak kışkırtma yeteneği veya bekleme süresi yok. |
Simülasyonda en büyük tehdit Ayı Druid'e ait, ardından Koruma Savaşçısı ve sonra da Koruma Paladini geliyor, ancak hayatta kalma simüle edilmiyor. Paladinler ayrıca 30 Ekim'deki yama güncellemesinde büyük bir yetenek güncellemesi aldı, bu nedenle tank sıralamaları lansmandan sonraki ilk hafta içinde değişebilir.
Şifacı sıralama listesi (9 Aralık'a kadar tahmin)
| Spec | aşama | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| S | ||
| A | 30 Ekim'de yeniden düzenlendi; yeni sürüm henüz test edilmedi, bu nedenle A aşamasında tutuyoruz. |
Bu listedeki en belirsiz olanlar şifacı sınıflarıdır: Kutsal Paladin ve İyileştirme Druidi, 30 Ekim'deki yama güncellemesinde değişti ve henüz hiçbir simülasyon şifacıları sıralamıyor.
PvP sıralama listesi (düellolar, dünya PvP'si ve savaş alanları)

Beta turnuvasının 30. seviyesindeki 4,623 düelloda sınıflara göre kazanma oranları:
| Sınıf | kazanma oranı | aşama |
|---|---|---|
| 62.8% | A, İntikam anlamına gelir; B, Kutsal anlamına gelir; C, Koruma anlamına gelir. | |
| 60.0% | S | |
| 53.2% | A | |
| 48.5% | B | |
| 47.1% | Dünya PvP ve savaş alanlarında Canavar Hakimiyeti ve Nişancılık için A harfi. | |
| 46.7% | B | |
| 45.7% | Düellolarda C, ancak finalde %63. | |
| 44.7% | C | |
| 38.5% | C |
Turnuva finalinde, her sınıftan en iyi dört oyuncunun katıldığı müsabakada, büyücüler düellolarının %79'unu kazanarak birinci ve ikinci sırayı aldılar.
| Spec | aşama | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| S | ||
| S | Sürekli baskı altında kalma ve korkularla boğuşma | |
| A | Evcil hayvanların sersemletme ve yavaşlatma gibi yetenekleri savaşları kazandırır; PvP'deki en güçlü avcı uzmanlık dalı. | |
| A | Uzun menzilli, yakın dövüş tuzakları ve ani saldırılar | |
| A | Beta sürümünde Paladinler en iyi düello kazanma oranına sahipti, ancak bir şifacı olmadan ani hasar verme yetenekleri azalıyor. | |
| A | Burst | |
| B | Hazır gruplar bunun etrafında oluşturuluyor, ancak 30 Ekim'deki yeniden düzenleme henüz test edilmedi. | |
| S | Kalkanlar, | |
| A | ||
| A | Ana savaş alanı şifacısı | |
| A | Düellolar ve dünya çapında PvP | |
| A | Kontrol, ancak | |
| A | Patlama; şamanlar finalin %63'ünü kazandı. | |
| B | ||
| A | Tuzağa düşürme, | |
| B | Zayıf savunmayla patlama | |
| B | Zayıf savunmayla patlama | |
| B | Sağlam, en iyi değil | |
| B | İnceliğin Ardında | |
| B | Savaş alanı iyileşmesi | |
| B | Bayrak taşıyıcı, dünya PvP'sinde daha güçlü. | |
| B | Düellolardan ziyade savaş meydanlarında daha iyidir. | |
| C | Öldürmesi zor, ancak düellolarda veya savaş alanlarında fazla baskı kurmuyor. | |
| A | ||
| C | Şifacı olmadan güçsüz | |
| C | PvP için tasarlanmamıştır. | |
| B | Kökler, filizler ve şekiller kaçmaya hazır. |
Forever'da sınıf sınıf neler değişti?
| Sınıf | En büyük değişiklikler |
|---|---|
| Alınan hasardan kaynaklanan öfke zırhı görmezden gelir; kritik vuruşlar 1 Ekim'den itibaren %100 daha fazla öfke kazandırır; | |
| Gerçekten de alay konusu | |
| Blizzard'ın amacı en iyi tek hedefli yakın dövüş hasarını sağlamak; lansman ayarlamaları yetenek ağaçlarını yeniden düzenledi, 24. seviyede Shank yeteneğini ekledi ve zehir hasarını ikiye katladı. | |
| Tek bir büyüyle dört totem yok et; Windfury grup güçlendirmesi sağlar; | |
| Lanetler, Acı ve Kıyamet Laneti'nin yerini alıyor; evcil hayvanlar sizinle birlikte güçleniyor, ancak iblisler lansmandan bu yana dayanıklılığınızdan daha az can kazanıyor; | |
| Formlarda eşyaları kullanın ve kapıları açın; |
Roller ve çift özellikli
Forever'da üç sınıf düzgün bir şekilde tanklık yapıyor: Savaşçı, Paladin ve Druid. Paladin, Classic'te hiç olmayan bir kışkırtma yeteneğine sahip. Şamanlar küçük gruplara tanklık yapabiliyor ancak kışkırtma yetenekleri yok. Çift uzmanlık 40. seviyede açılıyor, böylece bir uzmanlıkla seviye atlarken diğer uzmanlıkla şifa verebilir veya zindanlarda tanklık yapabilirsiniz.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
60. seviyede en büyük soru işareti avcılar. Hayatta kalma simülasyonda önde gidiyor, ancak bunu yalnızca otomatik atışlar arasında yakın dövüşe girerek başarabiliyorlar ki bu da henüz bir baskında kanıtlanmadı. 28 Ekim'deki kesinti...
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Savaşçılar, diğer tüm sınıflardan daha fazla oyuncuyu böldü. En yavaş başlangıca sahiplerdi ve betada en çok düelloyu kaybettiler, ancak Blizzard onlara çeşitli hedeflere karşı en iyi sürekli hasarı verdi ve kilit yetenekleri 30. seviyeden sonra geliyor. Birçok kişi, baskın ekipmanıyla Öfke sınıfının S seviyesine yükseleceğini bekliyor; lansman ayarlamaları Öfke yetenek ağacını yeniden oluşturdu ve yeni ağaç simülasyonda şimdiden yaklaşık %5'lik bir artış sağlıyor.
Güncelleyeceğimiz şeyler
- 4 Kasım'dan sonraki ilk hafta içinde: 60. seviyede notların yükseltilmesi, yeni savaşçı, haydut ve geliştirme yetenek ağaçlarına ilişkin ilk gerçek veriler, çift uzmanlık maliyeti ve sınıfların lansmandaki popülerliği.
- Aralık 9'den sonra: Barrow Deeps, Hyjal Summit ve Onyxia baskın kayıtları; tüm PvE puanları gerçek verilerden yeniden yazılıyor.
Do
- Seviye atlama ve 60. seviye için ayrı ayrı seçim yapın: 40. seviyede çift uzmanlık edinmek her ikisine de sahip olmanızı sağlar.
- Hız en önemliyse Canavar Hakimiyeti, Buz, Geliştirme veya Vahşi seviyelerinden birini seçin: seyahat hızı saatler kazandırır.
- Hasar derecesinden endişelenmeden önce, seçtiğiniz yeteneğin baskın (raid) takviyesi sağlayıp sağlamadığını kontrol edin.
- PvE puanlarını, baskın kayıtları gelene kadar bir tahmin olarak değerlendirin.
Atlamak
- Hızlı bir başlangıç yapmak istiyorsanız, ilk karakteriniz olarak bir savaşçı seçin.
- Şifacı uzmanlık dalında seviye atlama: 40. seviyede çift uzmanlık dalıyla bu özelliğe geçin.
- Klasik seviye listesinden bir sınıf seçmek.
Bir ele mi ihtiyacınız var?
WoW Forever seviyeleme 1-60: Mağazaları, fiyatları ve teslimat sürelerini karşılaştırın- Sınıf seçimi
WoW Forever
Sık Sorulan Sorular
En iyi ders hangisi? WoW Forever ?
En iyi tek bir sınıf yok. Seviye atlamada Avcı ve Büyücü önde, Şaman ve Druid ise hemen arkalarından geliyor; baskın hasarı için Hayatta Kalma Avcısı, İntikam Paladini ve Geliştirme Şamanı; PvP'de ise Warlock ve Paladin beta sürümünde en çok düelloyu kazandı.
Oyunda seviye atlama için en iyi uzmanlık dalı hangisidir? WoW Forever ?
Önce Canavar Hakimiyeti Avcısı ve Buz Büyücüsü, sonra Geliştirme Şamanı ve Vahşi Druid. Hızlı öldürüyorlar ve hızlı hareket ediyorlar, bu da önemli çünkü tek başına seviye atlamanın yarısına kadar olan süre hareket etmekle geçiyor.
Seviye atlamak için en kötü sınıf hangisidir? WoW Forever ?
Savaşçı. Her üç uzmanlık alanı da kendi kendini iyileştirme yeteneği olmadan yavaş başlar ve 60. seviyede ekipmanla çok daha iyi hale gelirler.
PvP'de en iyi sınıf hangisi? WoW Forever ?
Büyücü ve Şövalye. Beta turnuvasındaki 4,623 düelloda en yüksek kazanma oranlarına sahiplerdi ve finali büyücüler kazandı.
Paladinler tank rolünde oynayabilir mi? WoW Forever ?
Evet. Paladinler bir kışkırtma yeteneği kazandı.
Bu sıralama listesi değişecek mi?
Evet. 4 Kasım'daki lansmandan sonraki ilk hafta ve Aralık ayındaki ilk baskın haftalarından sonra tekrar sıralamaya girdik.
Yararlı kaynaklar
- Kar fırtınası:
WoW Forever sınıf geliştirme notları - Büyü ve yetenek ipuçları: WoWhead
Boosting.Pro blog: diğer Forever rehberleri



