Arkadaşlarla birlikte seviye atlamak oyunun en güzel yanlarından biri.
Bu kılavuz, Forever'da grup deneyiminin nasıl işlediğini, uzmanların en yüksek puan verdiği ikilileri ve üçlü, dörtlü ve tam bir grup olarak nasıl oynanacağını ele almaktadır. 4 Kasım 2026 tarihinde, Blizzard'ın Eylül ayından 3 Kasım'daki lansman notlarına kadar olan geliştirme notlarıyla karşılaştırılarak kontrol edilmiştir. Forever için doğrulanmamış bir kural varsa, bunu belirtiyoruz.
Kısa cevap
Arkadaşınızla birlikte seviye atlamanın en güçlü yolu, şifacı içeren bir ikili oluşturmaktır: Warlock ve Priest, Warrior ve Shaman, Paladin ve Shaman ikilileri en iyi ikililer listesinin başında yer alır. Her öldürmenin ikiniz için de sayılması için birlikte görev yapın, güçlendirmeler için ortak bir kampta oturun ve her zindanı bir kez oynayarak mob deneyimindeki açığı kapatın. Üç veya daha fazla kişiden oluşan bir grupta, bir tank ve bir şifacı getirin ve her zindanı görevleri için bir kez oynayın; aynı zindanı tekrar tekrar oynamayın. Hepinizin aynı kurallar setine ve fraksiyona sahip olması gerekir ve aynı lonca ve istemci dili, aynı seviyede kalmanıza yardımcı olur.
İçerik
- Forever'da grup deneyimi nasıl işliyor?
- Grup halinde seviye atlamak daha mı hızlı?
- Duo seviye atlama: en iyi çiftler
- Üçlü ekip: tank, şifacı ve bir hasar verici
- Dört kişilik grup
- Beş kişilik tam ekip ve zindanlar
- AoE grupları ve zindan güçlendirme
- Grup halindeki görevler
- Tüm grup için bonuslar
- Nasıl bir araya gelinir?
- Bir grubun ilerlemesini yavaşlatan hatalar
- Sık Sorulan Sorular
- Yararlı kaynaklar
Forever'da grup deneyimi nasıl işliyor?
| Öldürme deneyimi | Klasik sürümde olduğu gibi grup üyeleri arasında paylaştırılır; düşük seviye cezası için yalnızca kendi seviyeniz dikkate alınır (Blizzard, 8 Ekim). |
| Gruptaki çok daha üstün bir oyuncu | Eğer kalabalıktan "çok daha üstünlerse", kimse deneyim kazanmaz; Blizzard aradaki kesin farkı belirtmiyor. |
| 3-5 kişilik gruplar için grup bonusu | Forever için henüz onaylanmadı. |
| Toplu etiketleme | Paylaşılmadı: Sadece grubu etiketleyen kişiyle (Josh Greenfield) aynı grupta yer alırsanız puan kazanırsınız. |
| Görev öğeleri | Gruplara ayrıldığınızda sırayla ve biraz rastgele dağıtılır (Josh Greenfield, 26 Eylül) |
| Zindan yaratıkları | 8 Ekim'den bu yana yaklaşık %20 daha fazla deneyim. |
| Zindan görevleri | 1 Ekim'den beri ekstra deneyim puanı %50 azaldı; zindanların değerinin büyük kısmı tek seferlik görevlerinde yatıyor. |
En yüksek seviye değil, sizin seviyeniz. Beta sürecinin başlarında, düşük seviyeli yaratıkları grup halinde öldürmenin cezası, en yüksek seviyedeki oyuncunun seviyesini kullanıyordu. 8 Ekim'de Blizzard bunu Klasik Dönem kuralına geri döndürdü: "Sadece bireyin seviyesi önemlidir". Daha yüksek seviyedeki bir arkadaşınız artık deneyim puanınızı düşürmez, ancak arkadaşınız yaratığın çok üstündeyse ve kimseye deneyim puanı kazandırmıyorsa durum farklıdır.
Bölüşme. Klasik sürümde, bir öldürmeden elde edilen deneyim, grup üyeleri arasında paylaştırılır ve üç oyuncudan itibaren bir bonus verilir: üç oyuncu için 1.166, dört oyuncu için 1.3 ve beş oyuncu için 1.4. Blizzard, Forever için bu rakamları açıklamadı, bu nedenle birisi test edene kadar bunları Klasik sürümün kuralı olarak kabul edin. Beta sürümündeki bir oyuncu, grup bonusunu "kaybedilen zamanı telafi etmeyecek kadar küçük" olarak nitelendirdi.
Görev eşyaları sırayla veriliyor. Blizzard'ın kıdemli oyun tasarımcısı Josh Greenfield, grup halinde oynayan oyuncuların artık görev eşyalarını daha tahmin edilebilir bir şekilde aldığını söyledi: "Bu 'tamamen' rastgele dağıtım değil. Hala biraz rastgelelik var, ama daha çok kötü şansa karşı bir koruma gibi." Düşme olasılıkları değişmedi ve Blizzard sistemi "hala ince ayar yapıyor".
Grup halinde seviye atlamak daha mı hızlı?
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
RestedXP seviye atlama rehberlerinin eski kurucu ortaklarından Kargoz, Forever'da çok fazla görev olduğu için ikili grupla seviye atlamanın tek başına oynamaktan daha hızlı olduğunu düşünüyor. Uyarısı ise şu: İkili gruplar canavar deneyiminde geride kalıyor, bu yüzden "bazen neredeyse kasılmak veya zindanlara girmek zorunda kalıyorsunuz". Öte yandan, Blizzard forumlarında ve Reddit'te beta oyuncuları, çoğunlukla görev eşyalarının paylaşılmaması nedeniyle gruplaşmanın onları yavaşlattığını söyledi. Bu, görev eşyası değişikliğinden ve Blizzard'ın lansman için belirlediği daha hızlı yeniden doğma sürelerinden önceydi.
Bir grubu daha hızlı hale getiren nedir:
- Bir şifacı. Çekimler arasında yemek yemeye gerek yok ve tek başınıza kaçınacağınız düşman gruplarını alt edebilirsiniz.
- Ortak görev katkısı. Öldürme sayısı, görevi olan gruptaki herkes için geçerlidir.
- Grup meraklıları.
Battle Shout ,Trueshot Aura Sürünün Lideri, Aykuşu Aurası ve dört şaman totemi gruptaki herkese ulaşıyor ve 16 Ekim'den beri tüm baskın ekibini etkiliyor. - Herkese uygun tek bir kamp. Sunduğu avantajlar ve dinlenmişlik deneyimi, başında oturan her oyuncuya ulaşır.
Bir grubun yavaşlamasına neden olan şeyler şunlardır: görev eşyalarının tek tek düşmesi, yaratıkların birden fazla oyuncu arasında paylaştırılması ve ganimet toplama, derisini yüzme veya teslim etme için birbirlerini beklemeleri.
Duo seviye atlama: en iyi çiftler
Ekim sonlarında yayınlanan iki ayrı ikili sıralama listesi, en üst sırada şu iki karakterin yer aldığı konusunda hemfikir: Büyücü (Warlock) ile Rahip (Priest), Savaşçı (Warrior) ile Şaman (Shaman) ve Şövalye (Paladin) ile Şaman. Tablo, Mobalytics'te Whiter'ın yayınladığı sıralama listesini (30 Ekim'de güncellendi) takip ediyor; her iki liste de beta sürümünden 30. seviyeye kadar olan verilerle oluşturuldu.
| aşama | Duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Whiter, çiftleri boş zamanlarına, kapatılan zayıf noktalarına, zindanlara ve 1. seviyede paylaşılan bir ırka göre değerlendiriyor. Whiter, Büyücü ve Rahip ikilisini "asla oturmayan ikili", Şövalye ve Rahip ikilisini ise "en güvenli ikili" olarak nitelendiriyor; bir cüce hem Şövalye hem de Şaman oynayabildiği için bu ikili birlikte başlayabilir.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Seviye listeleri bir başlangıç noktasıdır, kural değildir. Whiter, Savaşçı + Rahip ikilisinin "hatta S seviyesinde bile olabileceğini" ve şifacı içeren herhangi bir ikilinin, ikisinin de durup yemek yemesi gereken iki oyuncuya göre daha hızlı seviye atladığını ekliyor.
Şifacının önemi
Savaşçı en büyük kazancı elde eder. Method'un savaşçı rehberi, sınıfın "tek başına oynarken zorlanabileceğini ancak grup içeriğinde parladığını" ve bir şifacıyla birlikte "son derece güçlü hale geldiğini" söylüyor. Wowhead Arms rehberini yazan shoop, Arms'ın bir şifacının yanında en iyi durumda olduğunu söylüyor: duraklama yok ve Sweeping Strikes için düşman gruplarını çekebilirsiniz. 8 Ekim'den beri kalkanlar tarafından emilen hasar artık bir savaşçının öfkesini tüketmiyor, bu nedenle bir rahibin
Büyücü de bundan fayda görür:
Popüler ikililer ve onlarla nasıl oynanır
| Düet | Kim ne yapar | İpuçları |
|---|---|---|
| Savaşçı tank rolünü üstlenir ve hasar verir; rahip ise kalkan görevi görür ve iyileştirir. | Koruma yerine silah veya iki elli kılıç; Disiplin olarak rahip. | |
| Şaman, Rüzgar Öfkesi ve Toprağın Gücü ile iyileştirme ve güçlendirme yapar. | İkisi de hasar verebilir; şaman ise çekişmeler arasında iyileştirme yapar. | |
| Druid iyileştirme yapar veya ayı formuna geçerek hasarı karşılar, savaşçı ise hasar verir. | Druid için vahşi kedi veya Resto-kedi melezi | |
| Büyücü çeker ve enerjisini emer; rahip iyileştirir. | İçki içmeye neredeyse hiç vakit ayırmadık. | |
| İki melez: biri tank, diğeri iyileştirici, ikisi de hasar veriyor. | Bir cüce her iki sınıfı da oynayabilir. | |
| Evcil hayvan tankları, melez iyileşiyor | Avcının bir ortağa ihtiyacı, diğer tüm sınıflardan daha azdır. |
Sınıflara göre yetenek seçimi ve iyileştirme ipuçları için rahip , druid ve savaşçı seviye atlama kılavuzlarımıza bakın.
Pro ucu
Classic'te, öldürme deneyimi, hasarı kim verirse o oyuncu arasında paylaştırılır ve Blizzard, Forever için de bir değişiklik duyurmadı. İyileştirme, iyileştiriciye deneyim kaybettirmez, bu nedenle önce iyileştirin, sonra hasar verin.
Üçlü ekip: tank, şifacı ve bir hasar verici
Forever'da sadece üç veya dört kişilik gruplar için yapılmış herhangi bir test veya sıralama listesi bulamadık, bu nedenle bu bölümler sıralamalardan ziyade rollere göre düzenlenmiştir. Üç kişilik grup, zindan partisi gibi hareket edebilen en küçük gruptur: bir oyuncu düşmanları tutar, biri iyileştirir, biri öldürür.
- Tank: Koruma odaklı bir savaşçı, ayı druidi veya Koruma paladini. Lansman notlarından bu yana, Savunma Duruşu %80 tehdit artışı sağlarken, Ayı Formu %115 artış sağlıyor, bu nedenle yaratıkları tutmak beta sürümüne göre daha kolay.
- Şifacı: Bir rahip, şaman, druid veya paladin. Sınıf uzmanlarımıza göre, Gölge rahipleri ve Vahşi druidler, iyileştirme ekipmanıyla ve iyileştirme yeteneklerine ihtiyaç duymadan seviye atlama içeriğini iyileştirebilirler.
- Hasar: Herkes olabilir, ancak alan hasarı en çok işe yarayanlar: büyücü, kara büyücü veya geliştirme şamanı.
Classic'te grup bonusu üç oyuncuyla başlıyor. Blizzard, Forever için bunu henüz doğrulamadı.
Dört kişilik grup
Dört oyuncu, hasar verici bir oyuncu eksik olsa bile herhangi bir seviye atlama zindanını tamamlayabilir ve görev merkezleri kalabalıklaşır: Bir Reddit beta oyuncusu, "çoğu görev merkezi aslında sadece 1-2 oyuncuyu destekleyebilir" diye yazdı, çünkü görev eşyaları aynı anda sadece bir kişi için düşüyor. Dört kişilik bir grupla oynamanın iki yolu:
- Aynı bölgedeki görevler için ikişerli gruplara ayrılın ve zindanlar ile elit görevler için bir araya gelin.
- Birlikte kalın ve ortak başarının herkese fayda sağladığı öldürme görevlerine ve bölge baskınlarına odaklanın.
Beş kişilik tam ekip ve zindanlar
Beş oyuncudan oluşan bir zindan grubu: bir tank, bir şifacı ve üç hasar verici. Forever'da zindanlar, görevleri için birer kez yapılmaya değer, farm yapmak için değil:
- Rahip uzmanı Hydramist: Zindanlar zayıflatıldı, bu yüzden "görev rotası artık çok daha önemli" ve bir kereden fazla yapmaya değmez.
- Kargoz: "Zindanlar zaman ayırmaya kesinlikle değer, ama sadece bir kere yapın."
- Wailing Caverns'te 20-22. seviyelerdeki bir beta grubu, 19. seviye bir elit düşman için 34 deneyim puanı saydı: seviye başına yaklaşık 683 elit düşman. Blizzard, 8 Ekim'de zindan canavarlarının deneyim puanını yaklaşık %20 artırdı, ancak tekrarlar hala yavaş ilerliyor.
Zindana girmeden önce tüm zindan görevlerini toplayın. Bazıları paylaşılamaz, özellikle de aldığınızda size eşya veren görevler; Wowhead'in tüm zindan görevlerinin listesi hangilerinin paylaşılabileceğini işaretliyor. Lordaeron Harabeleri'ndeki tüm görevler, oyunun çıkışından beri 15. seviye gerektiriyor.
AoE grupları ve zindan güçlendirme
Alan çiftçiliği Klasik'e göre daha zayıf. Bir paladinin
Grup halindeki görevler
- Bir merkez kurmaya başlamadan önce birbirinizle görevleri paylaşın; çoğu normal görev paylaşılabilir.
- Bir öldürme, gruptaki ihtiyacı olan herkes için geçerli sayılır, ancak tıkladığınız nesneler ve düşen eşyalar kişiseldir, bu nedenle biraz beklemeniz gerekebilir.
- Çete etiketlemesi paylaşılmıyor: Çeteye saldırmadan önce davet edin, aksi takdirde öldürme sayısı yalnızca sahibine ait sayılır. Greenfield, paylaşılan etiketleme hakkında şunları söyledi: "Bu, kesinlikle sınır koymamız gereken konulardan biri."
- Zindanlardaki ganimetler, uygun olan her ganimet toplayıcısı için görünüm değiştirme seçeneklerinin kilidini açar.
Tüm grup için bonuslar
| Bonus | Ne verir? | not |
|---|---|---|
| Paylaşımlı kamp | Ateşin başında yaklaşık bir dakika oturan herkese kamp eldivenleri. | Kamp güçlendirmeleri, sınıf güçlendirmeleriyle birleşmez. |
| Saat başı %5 dinlenme deneyimi. | Beta verileri | |
| İyi Beslenmiş Gıda | 15 dakika boyunca öldürmelerden yaklaşık %5 daha fazla deneyim puanı kazanılır. | İyi beslenmiş olmanın faydalarını sağlayan hemen hemen her gıda |
| İçeri girdikten üç dakika sonra iki saat boyunca %3 daha fazla deneyim kazanırsınız. | Oyun dosyalarında bulundu; Wowhead'e göre Forever'da olmayabilir; kamp ve yiyecekle birlikte birikiyor. | |
| Sınıf grubu meraklıları | 16 Ekim'den beri tüm bölge genelinde baskınlar düzenleniyor. | |
| Eski ayrıcalıklar | Oyunun başlangıcında çoğu oyuncunun 0-1 arasında Miras puanı bulunuyor. |
Nasıl bir araya gelinir?
- Aynı kurallar ve aynı grup. Farklı kurallar setleri arasında grup oluşturma desteklenmemektedir ve Horde ile Alliance grup oluşturamaz. PvP kuralları setlerinde, bir hesap yalnızca tek bir fraksiyona ait karakterlere sahip olabilir.
- Aynı katman. Bir gruba katılmak sizi dünyanın başka bir katmanına taşıyabilir; oyun başlatıldığında ilk olarak "şimdi yenile" uyarısı gösterilir.
Icy Veins Blizzard'ın raporlarından.WoW Forever Podcast'te, aynı loncada olmanın, gruplandırılmamış olsanız bile bir katmanı paylaşmanıza yardımcı olduğu ve herkesin aynı istemci dilini kullanması gerektiği belirtiliyor. - Işınlanma yok. "Grup Arama" aracı sizi ışınlamaz ve Buluşma Taşları çağırma işlevi görmez. Bir büyücünün
Ritual of Summoning Büyücü ve iki oyuncu daha girişte olacak şekilde bunu yapabilirler. - Seviye farkı. Seviyeleri birbirine yakın tutun: çok daha yüksek seviyedeki bir arkadaşınız, daha düşük seviyedeki yaratıklarda herkesin deneyim kazanmasını engelleyebilir.
Bir grubun ilerlemesini yavaşlatan hatalar
- Seviyeniz çok üstünde olan bir arkadaşınızla gruplaşarak, onların seviyesindeki yaratıkları öldürmek.
- Aynı zindanı tekrar tekrar oynayarak farm yapmak.
- Davet etmeden önce grupları etiketlemek.
- Birbirlerini beklemeden ganimet ve derileri toplamak için ayrılmak.
- Ortak kamp ve yemek meraklılarını atlıyoruz.
- Hem oyuncu hem de karakter için şifa yeteneği olmayan ve kendi kendini iyileştirme özelliği bulunmayan sınıflar seçmek.
- Farklı kurallar, gruplar veya istemci dilleri.
Do
- Mümkünse her ikiliye bir şifacı ekleyin.
- Aynı kurallar seti, aynı fraksiyon, aynı lonca ve aynı istemci dili.
- Her merkezde görevleri paylaşın.
- Herkese uygun tek bir kamp ve bol yemek.
- Her zindan, görevleri için bir kez ziyaret edildi.
- Üç veya daha fazla kişiden oluşan her grupta bir tank ve bir şifacı bulunmalıdır.
Atlamak
- Sizin için düşük seviyeli düşmanları öldüren çok daha güçlü bir arkadaş.
- Tecrübe kazanmak için aynı zindanı tekrar tekrar oynuyorum.
- Classic'in grup bonusuna güvenmek: Forever için henüz onaylanmadı.
Bir ele mi ihtiyacınız var?
WoW Forever seviyeleme 1-60: Mağazaları, fiyatları ve teslimat sürelerini karşılaştırınWoW Forever tesviye kılavuzuWoW Forever katman listesi- Rahip seviye atlama rehberi
- Savaşçı seviye atlama rehberi
Sık Sorulan Sorular
İkili seviye atlama daha mı hızlı? WoW Forever ?
Genellikle, eğer biriniz iyileştirme yapabiliyorsa. Kargoz, birçok görev sayesinde ikili grupların tek başına oynayanlardan daha hızlı olmasını bekliyor, ancak ikili gruplar canavar deneyiminde geride kalıyor; bu açığı her zindanı bir kez tamamlayarak kapatın.
Oyunda seviye atlamak için en iyi ikili hangisi? WoW Forever ?
Büyücü ve Rahip, Savaşçı ve Şaman, ve Şövalye ve Şaman, halka açık ikili sıralamalarının her ikisinde de en üst sıralarda yer alıyor. Herhangi bir şifacıyla birlikte Savaşçı da çok güçlü.
Bir grupta deneyimler nasıl paylaşılır? WoW Forever ?
Öldürme deneyimi grup üyeleri arasında paylaştırılır. 8 Ekim'den beri, düşük seviyeli canavarlar için verilen ceza yalnızca kendi seviyenizi kullanır. Blizzard, Classic'in üç ila beş oyuncu için grup bonusunu henüz doğrulamadı.
Üst düzey bir arkadaşım bana destek olabilir mi? WoW Forever ?
İyi değil. Eğer gruptaki herhangi biri diğerlerinden çok daha yüksek seviyedeyse, kimse deneyim kazanamaz ve Blizzard bu farkın ne kadar büyük olduğunu belirtmiyor.
Zindan görevlerini paylaşabilir misiniz? WoW Forever ?
Bazıları. Tamamladığınızda size eşya veren görevler genellikle paylaşılamaz; Wowhead'in zindan görev listesi hangilerinin paylaşılabileceğini işaretler.
Horde ve Alliance birlikte seviye atlayabilir mi? WoW Forever ?
Hayır. Oyuncuların grup oluşturabilmeleri için aynı kural setine ve aynı gruba ait olmaları gerekir.
Yararlı kaynaklar
- Kar fırtınası:
WoW Forever beta geliştirme notları - Wowhead: Blizzard'ın lansman notları ve sınıf ayarlamaları
- Wowhead: Grup halinde oynarken görevlerden düşen eşyalarda şanssızlık koruması
- Wowhead: Oyundaki her zindan görevi
WoW Forever Bunlarla paylaşım yapılabilir. - Mobalytics: Whiter'ın ikili seviye atlama sıralaması
Boosting.Pro blog: diğer Forever rehberleri



