Das gemeinsame Erreichen von Leveln mit Freunden ist einer der besten Aspekte von
Dieser Leitfaden erklärt, wie Gruppenerfahrung in Forever funktioniert, welche Duos von Experten am besten bewertet werden und wie man als Trio, Vierergruppe oder mit einer kompletten Gruppe spielt. Geprüft am 4. November 2026 anhand der Entwicklerhinweise von Blizzard von September bis zu den Veröffentlichungshinweisen vom 3. November. Falls eine Regel für Forever nicht bestätigt ist, geben wir dies an.
Kurze Antwort
Ein Duo mit einem Heiler ist die effektivste Methode, um gemeinsam mit einem Freund zu leveln: Hexenmeister und Priester, Krieger und Schamane sowie Paladin und Schamane führen die Duo-Tierlisten an. Erledigt Quests zusammen, damit jeder Kill für euch beide zählt, nutzt ein gemeinsames Lager für die Buffs und holt die fehlende Erfahrung durch einmaliges Abschließen jedes Dungeons nach. In einer Gruppe von drei oder mehr Spielern solltet ihr einen Tank und einen Heiler mitnehmen und jeden Dungeon einmal für die Quests absolvieren; farmt nicht denselben Dungeon. Ihr benötigt alle die gleichen Regeln und die gleiche Fraktion, und eine Gilde sowie die gleiche Client-Sprache helfen euch, auf derselben Ebene zu bleiben.
Inhalte
- Wie Gruppenerlebnisse in Forever funktionieren
- Geht das Leveln in der Gruppe schneller?
- Duo-Leveling: Die besten Paare
- Trio: Tank, Heiler und ein Schadensausteiler
- Vierergruppe
- Vollständige Fünfergruppe und Dungeons
- AoE-Gruppen und Dungeon-Boosting
- Quests in einer Gruppe
- Boni für die gesamte Gruppe
- Wie man zusammenkommt
- Fehler, die eine Gruppe verlangsamen
- Häufig gestellte Fragen
- Nützliche Adressen
Wie Gruppenerlebnisse in Forever funktionieren
| Tötungserfahrung | Aufgeteilt unter den Gruppenmitgliedern, wie in Classic; nur dein eigenes Level zählt für den Malus für niedrige Level (Blizzard, 8. Oktober). |
| Ein deutlich höherrangiger Spieler in der Gruppe | Wenn sie „deutlich höher“ als die anderen Spieler sind, erhält niemand Erfahrungspunkte; Blizzard gibt keine genaue Differenz an. |
| Gruppenbonus für 3-5 Spieler | Nicht für immer bestätigt |
| Mob-Tagging | Nicht geteilt: Du erhältst nur dann eine Gutschrift, wenn du mit der Person gruppiert bist, die die Gruppe markiert hat (Josh Greenfield). |
| Questgegenstände | Wird nacheinander in Gruppen ausgeteilt, wobei ein gewisser Zufall eine Rolle spielt (Josh Greenfield, 26. September). |
| Dungeon-Mobs | Etwa 20 % mehr Erfahrung seit dem 8. Oktober |
| Dungeon-Quests | 50 % weniger zusätzliche Erfahrungspunkte seit dem 1. Oktober; der größte Wert eines Dungeons liegt in seinen einmaligen Quests. |
Dein Level, nicht das des höchsten Spielers, zählt. Zu Beginn der Beta wurde die Strafe für das Töten niedrigstufiger Gegner in einer Gruppe anhand des Levels des Spielers mit dem höchsten Level berechnet. Am 8. Oktober stellte Blizzard dies auf die Regel aus der Classic-Ära zurück: „Nur das individuelle Level zählt.“ Ein Freund mit höherem Level zieht deine Erfahrungspunkte nicht mehr nach unten, es sei denn, sein Level ist so viel höher als das des Gegners, dass niemand Erfahrungspunkte erhält.
Die Aufteilung. In Classic wird die Erfahrung für einen Kill unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt, mit einem Bonus ab drei Spielern: 1.166 für drei, 1.3 für vier und 1.4 für fünf. Blizzard hat diese Werte für Forever noch nicht veröffentlicht, daher gelten sie vorerst als Classic-Regel. Ein Beta-Spieler bezeichnete den Gruppenbonus als „so gering, dass er den Zeitverlust nicht ausgleicht“.
Questgegenstände werden nun abwechselnd vergeben. Josh Greenfield, Senior Game Designer bei Blizzard, erklärte, dass Spieler in Gruppen die Questgegenstände jetzt vorhersehbarer erhalten: „Es ist kein reines Rundenturnier mehr. Es gibt zwar immer noch einen gewissen Zufallsfaktor, aber es dient eher als Schutz vor Pech.“ Die Drop-Chancen haben sich nicht geändert, und Blizzard arbeitet weiterhin an der Feinabstimmung des Systems.
Geht das Leveln in der Gruppe schneller?
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Kargoz, ehemaliger Mitbegründer der RestedXP-Leveling-Guides, ist der Ansicht, dass das Leveln zu zweit schneller geht als allein, da es in Forever so viele Quests gibt. Er warnt jedoch: Zu zweit verliert man Erfahrungspunkte von Monstern, weshalb man „manchmal fast gezwungen ist, zu grinden oder Dungeons zu besuchen“. Beta-Spieler hingegen berichteten in den Blizzard-Foren und auf Reddit, dass das Gruppenspiel sie verlangsamte, hauptsächlich weil Questgegenstände nicht geteilt wurden. Dies war vor der Änderung der Questgegenstände und den schnelleren Respawn-Zeiten, die Blizzard zum Release eingeführt hatte.
Was macht eine Gruppe schneller?
- Ein Heiler. Zwischen den Angriffen darf nichts gegessen werden, und man kann es mit Gegnergruppen aufnehmen, die man alleine meiden würde.
- Gemeinsamer Quest-Credit. Ein Kill zählt für jeden in der Gruppe, der die Quest hat.
- Gruppenbuffs.
Battle Shout ,Trueshot Aura , Anführer des Rudels, Mondkin-Aura und vier Schamanentotems erreichen jeden in der Gruppe, und seit dem 16. Oktober den gesamten Schlachtzug. - Ein Lager für alle. Seine Stärkungszauber und die gesammelte Erfahrung erreichen jeden Spieler, der daran Platz nimmt.
Was eine Gruppe verlangsamt: Questgegenstände, die einzeln fallen gelassen werden, Gegner, die auf mehrere Spieler aufgeteilt werden, und das Warten darauf, dass jeder Spieler etwas plündert, häutet oder abgibt.
Duo-Leveling: Die besten Paare
Zwei öffentliche Duo-Tierlisten von Ende Oktober stimmen in der Spitzengruppe überein: Hexenmeister mit Priester, Krieger mit Schamane und Paladin mit Schamane. Die Tabelle basiert auf Whiters Tierliste auf Mobalytics (aktualisiert am 30. Oktober); beide Listen wurden von der Beta bis Stufe 30 erstellt.
| Tier | Duos |
|---|---|
| S | |
| A | |
| B | |
| C |
Whiter bewertet Paare anhand von Auszeit, abgedeckten Schwachstellen, Dungeons und einer gemeinsamen Rasse auf Stufe 1. Whiter nennt Hexenmeister und Priester „das Duo, das nie stillsitzt“ und Paladin und Priester „das sicherste Duo“; ein Zwerg kann sowohl Paladin als auch Schamane spielen, sodass dieses Paar zusammen beginnen kann.
Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind
Tierlisten sind ein Ausgangspunkt, keine Regel. Whiter fügt hinzu, dass Krieger + Priester „sogar S-Tier sein könnten“ und jedes Paar mit einem Heiler schneller aufsteigt als zwei Spieler, die beide zum Essen anhalten müssen.
Warum der Heiler wichtig ist
Der Krieger profitiert am meisten. Laut Methods Krieger-Guide kann die Klasse „im Solospiel Schwierigkeiten haben, glänzt aber in Gruppeninhalten“, und mit einem Heiler „wird sie immens mächtig“. Shoop, der den Wowhead-Arms-Guide verfasst hat, meint, dass der Waffen-Krieger neben einem Heiler am stärksten ist: keine Pausen, und man kann Gegnergruppen für Wirbelnde Schläge heranziehen. Seit dem 8. Oktober kostet der von Schilden absorbierte Schaden einen Krieger keine Wut mehr, wodurch die Wut eines Priesters
Auch der Hexenmeister profitiert:
Beliebte Duos und wie man sie spielt
| für die Schönheit | Wer macht was | Lokale Tipps |
|---|---|---|
| Der Krieger hält den Angriffen stand und teilt Schaden aus; der Priester schützt und heilt. | Waffen oder ein Zweihänder anstelle von Schutz; Priester als Disziplin mit | |
| Der Schamane heilt und stärkt mit Windzorn und Erdkraft. | Beide können Schaden verursachen; der Schamane heilt sich zwischen den Kampfhandlungen. | |
| Der Druide heilt oder fungiert als Bär als Tank, während der Krieger Schaden verursacht. | Wildkatze oder die Resto-Katzen-Hybride für den Druiden | |
| Der Hexenmeister zieht und saugt die Lebenskraft aus; der Priester heilt sie. | Fast keine Zeit mit Trinken verbracht | |
| Zwei Hybriden: einer tankt, einer heilt, beide verursachen Schaden. | Ein Zwerg kann beide Klassen spielen. | |
| Die Haustiertanks, die Hybridheilungen | Der Jäger braucht einen Partner weniger als jede andere Klasse. |
Für Spezialisierungsoptionen und Heilungstipps nach Klasse siehe unsere Leveling-Guides für Priester , Druiden und Krieger.
Pro-Tipp
In Classic wird die Erfahrung für jeden Kill unter den Spielern der Gruppe aufgeteilt, die den Schaden verursacht haben. Blizzard hat für Forever keine Änderung angekündigt. Heilen kostet den Heiler keine Erfahrung, also heilt zuerst und teilt dann Schaden aus.
Trio: Tank, Heiler und ein Schadensausteiler
Wir haben in Forever keine Tests oder Ranglisten speziell für Dreier- oder Vierergruppen gefunden, daher orientieren sich diese Abschnitte an den Rollen und nicht an Ranglisten. Ein Trio ist die kleinste Gruppe, die wie eine Dungeon-Gruppe agieren kann: Ein Spieler hält die Monster auf, einer heilt, einer tötet.
- Tank: Ein Krieger im Schutz-Set, ein Bären-Druide oder ein Schutz-Paladin. Seit den Patchnotes erhöht die Verteidigungshaltung die Bedrohung um 80 % und die Bärengestalt um 115 %, wodurch das Festhalten von Gegnern einfacher ist als in der Beta.
- Heiler: Ein Priester, Schamane, Druide oder Paladin. Schattenpriester und Wildheitsdruiden können Levelinhalte mit Heilerausrüstung und ohne Heiltalente heilen, sagen unsere Klassenexperten.
- Beschädigung: Im Prinzip jeder, aber Flächenschaden lohnt sich: ein Magier, Hexenmeister oder Verstärkungsschamane.
In Classic beginnt der Gruppenbonus ab drei Spielern. Blizzard hat dies für Forever noch nicht bestätigt.
Vierergruppe
Vier Spieler können jeden Level-Dungeon bewältigen, allerdings fehlt ihnen ein Schadensausteiler, und Quest-Hubs werden schnell überfüllt: Ein Beta-Spieler auf Reddit schrieb, dass „die meisten Quest-Hubs eigentlich nur 1-2 Spieler unterstützen“, da Questgegenstände immer nur für eine Person gleichzeitig droppen. Zwei Möglichkeiten, zu viert zu spielen:
- Teilt euch für Quests in derselben Zone in zwei Duos auf und trefft euch dann wieder für Dungeons und Elite-Quests.
- Bleibt zusammen und konzentriert euch auf Tötungsquests und Gebietsangriffe, bei denen geteilter Erfolg allen hilft.
Vollständige Fünfergruppe und Dungeons
Eine Dungeon-Gruppe besteht aus fünf Spielern: einem Tank, einem Heiler und drei Schadensausteilern. In Forever lohnt es sich, Dungeons nur einmal für ihre Quests zu besuchen, nicht zum Farmen.
- Hydramist, ein Priesterexperte: Dungeons wurden abgeschwächt, daher ist die Questroute jetzt viel wichtiger, und es lohnt sich nicht, sie mehr als einmal zu absolvieren.
- Kargoz: „Dungeons sind zu 100 % lohnenswert, aber man sollte sie nur einmal besuchen.“
- Eine Beta-Gruppe der Stufen 20–22 in den Klagehöhlen zählte 34 Erfahrungspunkte für einen Elitegegner der Stufe 19: etwa 683 Elitegegner pro Stufe. Blizzard erhöhte die Erfahrungspunkte für Dungeon-Gegner am 8. Oktober um etwa 20 %, aber Wiederholungen verlaufen immer noch schleppend.
Sammle alle Dungeon-Quests, bevor du den Dungeon betrittst. Einige Quests können nicht geteilt werden, insbesondere solche, die dir einen Gegenstand als Belohnung geben. Wowheads Liste aller teilbaren Dungeon-Questmarken findest du hier. Für die Quests in den Ruinen von Lordaeron ist seit dem Start Stufe 15 erforderlich.
AoE-Gruppen und Dungeon-Boosting
Flächenfarmen ist schwächer als in Classic. Ein Paladin
Quests in einer Gruppe
- Teilt euch die Quests untereinander auf, bevor ihr einen Hub eröffnet; die meisten normalen Quests können geteilt werden.
- Ein Kill zählt für alle Gruppenmitglieder, die ihn benötigen, aber angeklickte Objekte und fallengelassene Gegenstände sind weiterhin persönlich, daher müssen Sie mit Wartezeiten rechnen.
- Das Markieren von Gegnergruppen wird nicht geteilt: Lade die Gruppe ein, bevor du sie angreifst, sonst zählt der Kill nur für ihren Besitzer. Greenfield zur geteilten Markierung: „Das ist eine Sache, bei der wir unbedingt an unserer Linie festhalten müssen.“
- Beute in Dungeons schaltet Transmogrifikations-Aussehen für jeden berechtigten Plünderer frei.
Boni für die gesamte Gruppe
| Bonus | Was es gibt | Hinweis |
|---|---|---|
| Gemeinsames Lager | Camp-Fans für alle, die etwa eine Minute am Feuer sitzen. | Lagerverstärkungen sind nicht mit Klassenverstärkungen kombinierbar. |
| 5 % Ruhezeit, einmal pro Stunde | Beta-Daten | |
| Gut gefüttertes Essen | Etwa 5 % mehr Erfahrungspunkte durch Kills für 15 Minuten | Fast jedes Lebensmittel, das gut gefüttert wird |
| 3 % mehr Erlebnis für zwei Stunden nach drei Minuten Nutzung | In den Spieldateien gefunden; laut Wowhead möglicherweise nicht in Forever enthalten; lässt sich mit Lager und Nahrung kombinieren. | |
| Klassengruppenbuffs | Razzia im gesamten Stadtgebiet seit dem 16. Oktober | |
| Legacy-Vorteile | Die meisten Spieler haben zum Start 0-1 Legacy-Punkte. |
Wie man zusammenkommt
- Gleiches Regelwerk und gleiche Fraktion. Das Gruppieren über verschiedene Regelsätze hinweg wird nicht unterstützt, und Horde und Allianz können nicht in Gruppen spielen. In PvP-Regelsätzen kann ein Account nur Charaktere einer Fraktion haben.
- Gleiche Ebene. Durch den Beitritt zu einer Gruppe gelangen Sie in eine andere Ebene der Welt; beim Start des Spiels wird zunächst eine „Jetzt aktualisieren“-Aufforderung angezeigt.
Icy Veins Berichte von BlizzardWoW Forever Im Podcast wird erklärt, dass die Zugehörigkeit zur selben Gilde die gemeinsame Nutzung einer Ebene ermöglicht, selbst wenn man nicht in einer Gruppe ist, und dass jeder dieselbe Client-Sprache verwenden sollte. - Keine Teleportation. Das Werkzeug „Gruppe suchen“ teleportiert dich nicht, und Begegnungssteine können keine Beschwörungen auslösen. Ein Hexenmeister
Ritual of Summoning kann, mit dem Hexenmeister und zwei weiteren Spielern am Eingang. - Niveauunterschied. Haltet die Level nah beieinander: Ein Freund mit einem deutlich höheren Level kann die Erfahrungspunkte aller anderen bei schwächeren Monstern stoppen.
Fehler, die eine Gruppe verlangsamen
- Sich mit einem Freund, der ein deutlich höheres Level hat, zusammentun und Monster töten, die für ihn ein niedriges Level haben.
- Immer wieder denselben Dungeon farmen.
- Mobs markieren, bevor man sie einlädt.
- Sie trennen sich, um Beute zu machen und Häute zu sammeln, ohne aufeinander zu warten.
- Das gemeinsame Camp und die Essensbuffs werden ausgelassen.
- Die Wahl von Klassen ohne Heiler und ohne Selbstheilung für beide Spieler.
- Unterschiedliche Regelwerke, Fraktionen oder Clientsprachen.
Do
- Wenn möglich, sollte in jedem Duo ein Heiler dabei sein.
- Gleiches Regelwerk, gleiche Fraktion, gleiche Gilde und gleiche Client-Sprache.
- Teilt Quests an jedem Knotenpunkt.
- Ein Camp für alle, dazu gutes Essen.
- Jedes Dungeon einmal betreten, um die dazugehörigen Quests abzuschließen.
- In jeder Gruppe von drei oder mehr Personen gibt es einen Tank und einen Heiler.
überspringen
- Ein viel besserer Freund tötet für dich schwache Monster.
- Denselben Dungeon regelmäßig farmen, um Erfahrungspunkte zu sammeln.
- Mit dem Gruppenbonus von Classic rechnen: für Forever nicht bestätigt.
Brauche Hilfe?
WoW Forever Leveling 1-60Vergleichen Sie Shops, Preise und LieferzeitenWoW Forever NivellierungsanleitungWoW Forever Stufenliste- Priester-Leveling-Leitfaden
- Leitfaden zum Leveln des Kriegers
Häufig gestellte Fragen
Ist das Leveln im Duo schneller? WoW Forever ?
Normalerweise ist es hilfreich, wenn einer von euch heilen kann. Kargoz erwartet, dass Duos dank der vielen Quests schneller sind als Solospieler, aber ein Duo verliert Erfahrung gegen Monster; gleicht diese Lücke aus, indem ihr jeden Dungeon einmal abschließt.
Welches Duo eignet sich am besten zum Leveln in WoW Forever ?
Hexenmeister und Priester, Krieger und Schamane sowie Paladin und Schamane führen beide öffentlichen Duo-Tierlisten an. Krieger mit einem beliebigen Heiler ist ebenfalls sehr stark.
Wie werden Erfahrungen in einer Gruppe geteilt? WoW Forever ?
Die Erfahrungspunkte für getötete Gegner werden unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt. Seit dem 8. Oktober wird der Malus für niedrigstufige Gegner nur noch anhand der eigenen Stufe berechnet. Blizzard hat den Gruppenbonus für drei bis fünf Spieler in Classic noch nicht bestätigt.
Kann mich ein hochrangiger Freund fördern? WoW Forever ?
Das ist nicht gut. Wenn jemand in der Gruppe deutlich höherstufig ist als der Rest der Gruppe, erhält niemand Erfahrungspunkte, und Blizzard gibt nicht an, wie groß dieser Unterschied ist.
Kannst du Dungeon-Quests teilen in WoW Forever ?
Manche davon. Quests, die einem beim Annehmen einen Gegenstand geben, können normalerweise nicht geteilt werden; die Dungeon-Questliste von Wowhead kennzeichnet diejenigen, die geteilt werden können.
Können Horde und Allianz gemeinsam leveln? WoW Forever ?
Nein. Die Spieler müssen dasselbe Regelwerk verwenden und derselben Fraktion angehören, um in einer Gruppe zu spielen.
Nützliche Adressen
- Schneesturm:
WoW Forever Beta-Entwicklungshinweise - Wowhead: Blizzards Patchnotes zum Launch und zur Klassenanpassung
- Wowhead: Schutz vor Pech bei Quest-Drops in Gruppen
- Wowhead: Alle Dungeon-Quests in
WoW Forever mit denen geteilt werden können - Mobalytics: Whiters Duo-Leveling-Tierliste
Boosting.Pro blog: andere Forever-Leitfäden



