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WoW Forever Gruppenleveling: Die besten Duos, Trios und Party-Setups für Level 1-60

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  • WoW Forever Gruppenleveling: Die besten Duos, Trios und Party-Setups für Level 1-60
 

4. November 2026 – Reiseführer & Neuigkeiten

Das gemeinsame Erreichen von Leveln mit Freunden ist einer der besten Aspekte von WoW ForeverEs ist zwar schneller, aber nicht automatisch. Erfahrungspunkte von Monstern werden geteilt, Questgegenstände müssen weiterhin für jeden Spieler einzeln erbeutet werden, und Blizzard hat während der Beta einige Gruppenregeln geändert. Ein Heiler kann eine langsame Solo-Klasse deutlich beschleunigen, während ein Jäger von einem Partner kaum profitiert.

Dieser Leitfaden erklärt, wie Gruppenerfahrung in Forever funktioniert, welche Duos von Experten am besten bewertet werden und wie man als Trio, Vierergruppe oder mit einer kompletten Gruppe spielt. Geprüft am 4. November 2026 anhand der Entwicklerhinweise von Blizzard von September bis zu den Veröffentlichungshinweisen vom 3. November. Falls eine Regel für Forever nicht bestätigt ist, geben wir dies an.

Kurze Antwort

Ein Duo mit einem Heiler ist die effektivste Methode, um gemeinsam mit einem Freund zu leveln: Hexenmeister und Priester, Krieger und Schamane sowie Paladin und Schamane führen die Duo-Tierlisten an. Erledigt Quests zusammen, damit jeder Kill für euch beide zählt, nutzt ein gemeinsames Lager für die Buffs und holt die fehlende Erfahrung durch einmaliges Abschließen jedes Dungeons nach. In einer Gruppe von drei oder mehr Spielern solltet ihr einen Tank und einen Heiler mitnehmen und jeden Dungeon einmal für die Quests absolvieren; farmt nicht denselben Dungeon. Ihr benötigt alle die gleichen Regeln und die gleiche Fraktion, und eine Gilde sowie die gleiche Client-Sprache helfen euch, auf derselben Ebene zu bleiben.

Inhalte
  1. Wie Gruppenerlebnisse in Forever funktionieren
  2. Geht das Leveln in der Gruppe schneller?
  3. Duo-Leveling: Die besten Paare
  4. Trio: Tank, Heiler und ein Schadensausteiler
  5. Vierergruppe
  6. Vollständige Fünfergruppe und Dungeons
  7. AoE-Gruppen und Dungeon-Boosting
  8. Quests in einer Gruppe
  9. Boni für die gesamte Gruppe
  10. Wie man zusammenkommt
  11. Fehler, die eine Gruppe verlangsamen
  12. Häufig gestellte Fragen
  13. Nützliche Adressen

Wie Gruppenerlebnisse in Forever funktionieren

TötungserfahrungAufgeteilt unter den Gruppenmitgliedern, wie in Classic; nur dein eigenes Level zählt für den Malus für niedrige Level (Blizzard, 8. Oktober).
Ein deutlich höherrangiger Spieler in der GruppeWenn sie „deutlich höher“ als die anderen Spieler sind, erhält niemand Erfahrungspunkte; Blizzard gibt keine genaue Differenz an.
Gruppenbonus für 3-5 SpielerNicht für immer bestätigt
Mob-TaggingNicht geteilt: Du erhältst nur dann eine Gutschrift, wenn du mit der Person gruppiert bist, die die Gruppe markiert hat (Josh Greenfield).
QuestgegenständeWird nacheinander in Gruppen ausgeteilt, wobei ein gewisser Zufall eine Rolle spielt (Josh Greenfield, 26. September).
Dungeon-MobsEtwa 20 % mehr Erfahrung seit dem 8. Oktober
Dungeon-Quests50 % weniger zusätzliche Erfahrungspunkte seit dem 1. Oktober; der größte Wert eines Dungeons liegt in seinen einmaligen Quests.

Dein Level, nicht das des höchsten Spielers, zählt. Zu Beginn der Beta wurde die Strafe für das Töten niedrigstufiger Gegner in einer Gruppe anhand des Levels des Spielers mit dem höchsten Level berechnet. Am 8. Oktober stellte Blizzard dies auf die Regel aus der Classic-Ära zurück: „Nur das individuelle Level zählt.“ Ein Freund mit höherem Level zieht deine Erfahrungspunkte nicht mehr nach unten, es sei denn, sein Level ist so viel höher als das des Gegners, dass niemand Erfahrungspunkte erhält.

Die Aufteilung. In Classic wird die Erfahrung für einen Kill unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt, mit einem Bonus ab drei Spielern: 1.166 für drei, 1.3 für vier und 1.4 für fünf. Blizzard hat diese Werte für Forever noch nicht veröffentlicht, daher gelten sie vorerst als Classic-Regel. Ein Beta-Spieler bezeichnete den Gruppenbonus als „so gering, dass er den Zeitverlust nicht ausgleicht“.

Questgegenstände werden nun abwechselnd vergeben. Josh Greenfield, Senior Game Designer bei Blizzard, erklärte, dass Spieler in Gruppen die Questgegenstände jetzt vorhersehbarer erhalten: „Es ist kein reines Rundenturnier mehr. Es gibt zwar immer noch einen gewissen Zufallsfaktor, aber es dient eher als Schutz vor Pech.“ Die Drop-Chancen haben sich nicht geändert, und Blizzard arbeitet weiterhin an der Feinabstimmung des Systems.

Geht das Leveln in der Gruppe schneller?

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Kargoz, ehemaliger Mitbegründer der RestedXP-Leveling-Guides, ist der Ansicht, dass das Leveln zu zweit schneller geht als allein, da es in Forever so viele Quests gibt. Er warnt jedoch: Zu zweit verliert man Erfahrungspunkte von Monstern, weshalb man „manchmal fast gezwungen ist, zu grinden oder Dungeons zu besuchen“. Beta-Spieler hingegen berichteten in den Blizzard-Foren und auf Reddit, dass das Gruppenspiel sie verlangsamte, hauptsächlich weil Questgegenstände nicht geteilt wurden. Dies war vor der Änderung der Questgegenstände und den schnelleren Respawn-Zeiten, die Blizzard zum Release eingeführt hatte.

Was macht eine Gruppe schneller?

  • Ein Heiler. Zwischen den Angriffen darf nichts gegessen werden, und man kann es mit Gegnergruppen aufnehmen, die man alleine meiden würde.
  • Gemeinsamer Quest-Credit. Ein Kill zählt für jeden in der Gruppe, der die Quest hat.
  • Gruppenbuffs. Battle Shout, Trueshot Aura, Anführer des Rudels, Mondkin-Aura und vier Schamanentotems erreichen jeden in der Gruppe, und seit dem 16. Oktober den gesamten Schlachtzug.
  • Ein Lager für alle. Seine Stärkungszauber und die gesammelte Erfahrung erreichen jeden Spieler, der daran Platz nimmt.

Was eine Gruppe verlangsamt: Questgegenstände, die einzeln fallen gelassen werden, Gegner, die auf mehrere Spieler aufgeteilt werden, und das Warten darauf, dass jeder Spieler etwas plündert, häutet oder abgibt.

Duo-Leveling: Die besten Paare

Zwei öffentliche Duo-Tierlisten von Ende Oktober stimmen in der Spitzengruppe überein: Hexenmeister mit Priester, Krieger mit Schamane und Paladin mit Schamane. Die Tabelle basiert auf Whiters Tierliste auf Mobalytics (aktualisiert am 30. Oktober); beide Listen wurden von der Beta bis Stufe 30 erstellt.

TierDuos
STierliste-Klasse HexenmeisterHexenmeister + Tierliste Klasse PriesterPriester, Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste-KlassenschamaneSchamane, Tierliste Klasse PaladinPaladin + Tierliste-KlassenschamaneSchamane, Tierliste Klasse PaladinPaladin + Tierliste Klasse PriesterPriester, Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste Klasse PaladinPaladin, Tierliste Klasse PriesterPriester + Tierliste Klasse DruideDruide
ATierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste Klasse PriesterPriester, Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste Klasse DruideDruide, Tierliste-Klasse HexenmeisterHexenmeister + Tierliste Klasse DruideDruide, Tierliste-Klasse HexenmeisterHexenmeister + Tierliste Klasse PaladinPaladin, Tierliste Klasse MagierMagier + Tierliste Klasse PaladinPaladin, Tierliste KlassenjägerJäger + Tierliste Klasse DruideDruide, Tierliste KlassenjägerJäger + Tierliste-KlassenschamaneSchamane, Tierliste Klasse SchurkeSchurke + Tierliste Klasse DruideDruide, Tierliste Klasse SchurkeSchurke + Tierliste Klasse PriesterPriester, Tierliste-KlassenschamaneSchamane + Tierliste Klasse DruideDruide
BTierliste Klasse SchurkeSchurke + Tierliste-KlassenschamaneSchamane, Tierliste Klasse MagierMagier + Tierliste Klasse DruideDruide, Tierliste-Klasse HexenmeisterHexenmeister + Tierliste Klasse MagierMage
CTierliste Klasse SchurkeSchurke + Tierliste Klasse MagierMagier, Tierliste Klasse SchurkeSchurke + Tierliste Klasse KriegerWarrior

Whiter bewertet Paare anhand von Auszeit, abgedeckten Schwachstellen, Dungeons und einer gemeinsamen Rasse auf Stufe 1. Whiter nennt Hexenmeister und Priester „das Duo, das nie stillsitzt“ und Paladin und Priester „das sicherste Duo“; ein Zwerg kann sowohl Paladin als auch Schamane spielen, sodass dieses Paar zusammen beginnen kann.

Wo die Spieler unterschiedlicher Meinung sind

Tierlisten sind ein Ausgangspunkt, keine Regel. Whiter fügt hinzu, dass Krieger + Priester „sogar S-Tier sein könnten“ und jedes Paar mit einem Heiler schneller aufsteigt als zwei Spieler, die beide zum Essen anhalten müssen.

Warum der Heiler wichtig ist

Der Krieger profitiert am meisten. Laut Methods Krieger-Guide kann die Klasse „im Solospiel Schwierigkeiten haben, glänzt aber in Gruppeninhalten“, und mit einem Heiler „wird sie immens mächtig“. Shoop, der den Wowhead-Arms-Guide verfasst hat, meint, dass der Waffen-Krieger neben einem Heiler am stärksten ist: keine Pausen, und man kann Gegnergruppen für Wirbelnde Schläge heranziehen. Seit dem 8. Oktober kostet der von Schilden absorbierte Schaden einen Krieger keine Wut mehr, wodurch die Wut eines Priesters Power Word: Shield ist reiner Gewinn.

Auch der Hexenmeister profitiert: Life Tap Er tauscht Gesundheit gegen Mana, und ein Heiler gibt ihm die Gesundheit zurück. Der Jäger profitiert am wenigsten: Whiter merkt an, dass der Jäger „gut alleine levelt“.

Beliebte Duos und wie man sie spielt

für die SchönheitWer macht wasLokale Tipps
Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste Klasse PriesterPriesterDer Krieger hält den Angriffen stand und teilt Schaden aus; der Priester schützt und heilt.Waffen oder ein Zweihänder anstelle von Schutz; Priester als Disziplin mit Penance
Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste-KlassenschamaneSchamaneDer Schamane heilt und stärkt mit Windzorn und Erdkraft.Beide können Schaden verursachen; der Schamane heilt sich zwischen den Kampfhandlungen.
Tierliste Klasse KriegerKrieger + Tierliste Klasse DruideDruideDer Druide heilt oder fungiert als Bär als Tank, während der Krieger Schaden verursacht.Wildkatze oder die Resto-Katzen-Hybride für den Druiden
Tierliste-Klasse HexenmeisterHexenmeister + Tierliste Klasse PriesterPriesterDer Hexenmeister zieht und saugt die Lebenskraft aus; der Priester heilt sie. Life TapFast keine Zeit mit Trinken verbracht
Tierliste Klasse PaladinPaladin + Tierliste-KlassenschamaneSchamaneZwei Hybriden: einer tankt, einer heilt, beide verursachen Schaden.Ein Zwerg kann beide Klassen spielen.
Tierliste KlassenjägerJäger + Tierliste Klasse DruideDruide oder Tierliste-KlassenschamaneSchamaneDie Haustiertanks, die HybridheilungenDer Jäger braucht einen Partner weniger als jede andere Klasse.

Für Spezialisierungsoptionen und Heilungstipps nach Klasse siehe unsere Leveling-Guides für Priester , Druiden und Krieger.

Pro-Tipp

In Classic wird die Erfahrung für jeden Kill unter den Spielern der Gruppe aufgeteilt, die den Schaden verursacht haben. Blizzard hat für Forever keine Änderung angekündigt. Heilen kostet den Heiler keine Erfahrung, also heilt zuerst und teilt dann Schaden aus.

Trio: Tank, Heiler und ein Schadensausteiler

Wir haben in Forever keine Tests oder Ranglisten speziell für Dreier- oder Vierergruppen gefunden, daher orientieren sich diese Abschnitte an den Rollen und nicht an Ranglisten. Ein Trio ist die kleinste Gruppe, die wie eine Dungeon-Gruppe agieren kann: Ein Spieler hält die Monster auf, einer heilt, einer tötet.

  • Tank: Ein Krieger im Schutz-Set, ein Bären-Druide oder ein Schutz-Paladin. Seit den Patchnotes erhöht die Verteidigungshaltung die Bedrohung um 80 % und die Bärengestalt um 115 %, wodurch das Festhalten von Gegnern einfacher ist als in der Beta.
  • Heiler: Ein Priester, Schamane, Druide oder Paladin. Schattenpriester und Wildheitsdruiden können Levelinhalte mit Heilerausrüstung und ohne Heiltalente heilen, sagen unsere Klassenexperten.
  • Beschädigung: Im Prinzip jeder, aber Flächenschaden lohnt sich: ein Magier, Hexenmeister oder Verstärkungsschamane.

In Classic beginnt der Gruppenbonus ab drei Spielern. Blizzard hat dies für Forever noch nicht bestätigt.

Vierergruppe

Vier Spieler können jeden Level-Dungeon bewältigen, allerdings fehlt ihnen ein Schadensausteiler, und Quest-Hubs werden schnell überfüllt: Ein Beta-Spieler auf Reddit schrieb, dass „die meisten Quest-Hubs eigentlich nur 1-2 Spieler unterstützen“, da Questgegenstände immer nur für eine Person gleichzeitig droppen. Zwei Möglichkeiten, zu viert zu spielen:

  • Teilt euch für Quests in derselben Zone in zwei Duos auf und trefft euch dann wieder für Dungeons und Elite-Quests.
  • Bleibt zusammen und konzentriert euch auf Tötungsquests und Gebietsangriffe, bei denen geteilter Erfolg allen hilft.

Vollständige Fünfergruppe und Dungeons

Eine Dungeon-Gruppe besteht aus fünf Spielern: einem Tank, einem Heiler und drei Schadensausteilern. In Forever lohnt es sich, Dungeons nur einmal für ihre Quests zu besuchen, nicht zum Farmen.

  • Hydramist, ein Priesterexperte: Dungeons wurden abgeschwächt, daher ist die Questroute jetzt viel wichtiger, und es lohnt sich nicht, sie mehr als einmal zu absolvieren.
  • Kargoz: „Dungeons sind zu 100 % lohnenswert, aber man sollte sie nur einmal besuchen.“
  • Eine Beta-Gruppe der Stufen 20–22 in den Klagehöhlen zählte 34 Erfahrungspunkte für einen Elitegegner der Stufe 19: etwa 683 Elitegegner pro Stufe. Blizzard erhöhte die Erfahrungspunkte für Dungeon-Gegner am 8. Oktober um etwa 20 %, aber Wiederholungen verlaufen immer noch schleppend.

Sammle alle Dungeon-Quests, bevor du den Dungeon betrittst. Einige Quests können nicht geteilt werden, insbesondere solche, die dir einen Gegenstand als Belohnung geben. Wowheads Liste aller teilbaren Dungeon-Questmarken findest du hier. Für die Quests in den Ruinen von Lordaeron ist seit dem Start Stufe 15 erforderlich.

AoE-Gruppen und Dungeon-Boosting

Flächenfarmen ist schwächer als in Classic. Ein Paladin Consecration Trifft nur die ersten vier Ziele, und Riyani, die es in der Beta getestet hat, sagt, dass die Fähigkeit des Paladins, mit Flächenangriffen Schaden zu verursachen, "massiv abgeschwächt" wurde. Improved Blizzard Es verlangsamt sich weniger als früher. Hinzu kommt Blizzards Regel, dass ein deutlich höherstufiger Spieler in der Gruppe den Erfahrungszuwachs für alle stoppt, wodurch das Boosten klassischer Dungeons durch einen hochstufigen Freund nicht mehr effektiv ist.

Quests in einer Gruppe

  • Teilt euch die Quests untereinander auf, bevor ihr einen Hub eröffnet; die meisten normalen Quests können geteilt werden.
  • Ein Kill zählt für alle Gruppenmitglieder, die ihn benötigen, aber angeklickte Objekte und fallengelassene Gegenstände sind weiterhin persönlich, daher müssen Sie mit Wartezeiten rechnen.
  • Das Markieren von Gegnergruppen wird nicht geteilt: Lade die Gruppe ein, bevor du sie angreifst, sonst zählt der Kill nur für ihren Besitzer. Greenfield zur geteilten Markierung: „Das ist eine Sache, bei der wir unbedingt an unserer Linie festhalten müssen.“
  • Beute in Dungeons schaltet Transmogrifikations-Aussehen für jeden berechtigten Plünderer frei.

Boni für die gesamte Gruppe

BonusWas es gibtHinweis
Gemeinsames LagerCamp-Fans für alle, die etwa eine Minute am Feuer sitzen.Lagerverstärkungen sind nicht mit Klassenverstärkungen kombinierbar.
Camp Tent (Leatherworking)5 % Ruhezeit, einmal pro StundeBeta-Daten
Gut gefüttertes EssenEtwa 5 % mehr Erfahrungspunkte durch Kills für 15 MinutenFast jedes Lebensmittel, das gut gefüttert wird
Cozy Sleeping Bag3 % mehr Erlebnis für zwei Stunden nach drei Minuten NutzungIn den Spieldateien gefunden; laut Wowhead möglicherweise nicht in Forever enthalten; lässt sich mit Lager und Nahrung kombinieren.
KlassengruppenbuffsBattle ShoutAuren und Totems erreichen die gesamte Gruppe.Razzia im gesamten Stadtgebiet seit dem 16. Oktober
Legacy-VorteilePermanence Verlängert Gruppenbuffs und LagerboniDie meisten Spieler haben zum Start 0-1 Legacy-Punkte.

Wie man zusammenkommt

  • Gleiches Regelwerk und gleiche Fraktion. Das Gruppieren über verschiedene Regelsätze hinweg wird nicht unterstützt, und Horde und Allianz können nicht in Gruppen spielen. In PvP-Regelsätzen kann ein Account nur Charaktere einer Fraktion haben.
  • Gleiche Ebene. Durch den Beitritt zu einer Gruppe gelangen Sie in eine andere Ebene der Welt; beim Start des Spiels wird zunächst eine „Jetzt aktualisieren“-Aufforderung angezeigt. Icy Veins Berichte von Blizzard WoW Forever Im Podcast wird erklärt, dass die Zugehörigkeit zur selben Gilde die gemeinsame Nutzung einer Ebene ermöglicht, selbst wenn man nicht in einer Gruppe ist, und dass jeder dieselbe Client-Sprache verwenden sollte.
  • Keine Teleportation. Das Werkzeug „Gruppe suchen“ teleportiert dich nicht, und Begegnungssteine ​​können keine Beschwörungen auslösen. Ein Hexenmeister Ritual of Summoning kann, mit dem Hexenmeister und zwei weiteren Spielern am Eingang.
  • Niveauunterschied. Haltet die Level nah beieinander: Ein Freund mit einem deutlich höheren Level kann die Erfahrungspunkte aller anderen bei schwächeren Monstern stoppen.

Fehler, die eine Gruppe verlangsamen

  1. Sich mit einem Freund, der ein deutlich höheres Level hat, zusammentun und Monster töten, die für ihn ein niedriges Level haben.
  2. Immer wieder denselben Dungeon farmen.
  3. Mobs markieren, bevor man sie einlädt.
  4. Sie trennen sich, um Beute zu machen und Häute zu sammeln, ohne aufeinander zu warten.
  5. Das gemeinsame Camp und die Essensbuffs werden ausgelassen.
  6. Die Wahl von Klassen ohne Heiler und ohne Selbstheilung für beide Spieler.
  7. Unterschiedliche Regelwerke, Fraktionen oder Clientsprachen.

Do

  • Wenn möglich, sollte in jedem Duo ein Heiler dabei sein.
  • Gleiches Regelwerk, gleiche Fraktion, gleiche Gilde und gleiche Client-Sprache.
  • Teilt Quests an jedem Knotenpunkt.
  • Ein Camp für alle, dazu gutes Essen.
  • Jedes Dungeon einmal betreten, um die dazugehörigen Quests abzuschließen.
  • In jeder Gruppe von drei oder mehr Personen gibt es einen Tank und einen Heiler.

überspringen

  • Ein viel besserer Freund tötet für dich schwache Monster.
  • Denselben Dungeon regelmäßig farmen, um Erfahrungspunkte zu sammeln.
  • Mit dem Gruppenbonus von Classic rechnen: für Forever nicht bestätigt.

Brauche Hilfe?

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  • Priester-Leveling-Leitfaden
  • Leitfaden zum Leveln des Kriegers

Häufig gestellte Fragen

Ist das Leveln im Duo schneller? WoW Forever?

Normalerweise ist es hilfreich, wenn einer von euch heilen kann. Kargoz erwartet, dass Duos dank der vielen Quests schneller sind als Solospieler, aber ein Duo verliert Erfahrung gegen Monster; gleicht diese Lücke aus, indem ihr jeden Dungeon einmal abschließt.

Welches Duo eignet sich am besten zum Leveln in WoW Forever?

Hexenmeister und Priester, Krieger und Schamane sowie Paladin und Schamane führen beide öffentlichen Duo-Tierlisten an. Krieger mit einem beliebigen Heiler ist ebenfalls sehr stark.

Wie werden Erfahrungen in einer Gruppe geteilt? WoW Forever?

Die Erfahrungspunkte für getötete Gegner werden unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt. Seit dem 8. Oktober wird der Malus für niedrigstufige Gegner nur noch anhand der eigenen Stufe berechnet. Blizzard hat den Gruppenbonus für drei bis fünf Spieler in Classic noch nicht bestätigt.

Kann mich ein hochrangiger Freund fördern? WoW Forever?

Das ist nicht gut. Wenn jemand in der Gruppe deutlich höherstufig ist als der Rest der Gruppe, erhält niemand Erfahrungspunkte, und Blizzard gibt nicht an, wie groß dieser Unterschied ist.

Kannst du Dungeon-Quests teilen in WoW Forever?

Manche davon. Quests, die einem beim Annehmen einen Gegenstand geben, können normalerweise nicht geteilt werden; die Dungeon-Questliste von Wowhead kennzeichnet diejenigen, die geteilt werden können.

Können Horde und Allianz gemeinsam leveln? WoW Forever?

Nein. Die Spieler müssen dasselbe Regelwerk verwenden und derselben Fraktion angehören, um in einer Gruppe zu spielen.

Nützliche Adressen

  • Schneesturm: WoW Forever Beta-Entwicklungshinweise
  • Wowhead: Blizzards Patchnotes zum Launch und zur Klassenanpassung
  • Wowhead: Schutz vor Pech bei Quest-Drops in Gruppen
  • Wowhead: Alle Dungeon-Quests in WoW Forevermit denen geteilt werden können
  • Mobalytics: Whiters Duo-Leveling-Tierliste
  • Boosting.Pro blog: andere Forever-Leitfäden

Boosting.Pro Team

Reiseführer und Neuigkeiten von der Boosting.Pro Team.

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  1. Wie Gruppenerlebnisse in Forever funktionieren
  2. Geht das Leveln in der Gruppe schneller?
  3. Duo-Leveling: Die besten Paare
  4. Trio: Tank, Heiler und ein Schadensausteiler
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