Bu rehber
Kısa cevap
Forever'da her sınıf kendi görevini yerine getirebilir. Bunlar lansman öncesi seçimlerimizdir, kurallar değildir.
- Tek başına seviye atlamanın en kolay yolu: Avcı.
- Zindanlar: Her rolün seçenekleri var. Savaşçı ve Paladin tank rolünde, Rahip, Druid ve Şaman şifa rolünde, Avcı ve Büyücü ise hasar verme konusunda öne çıkıyor.
- Baskınlarda: Savaşçı ve Paladin tank, Rahip, Druid ve Şaman şifacı. Hasar için tercihimiz Savaşçı, ardından Avcı, Büyücü ve Şaman geliyor.
- Açık dünya PvP: Bizim tercihimiz Rogue.
- Savaş Alanları: Rahip, Druid ve Şaman iyileştirme yapar. Hasar için ise Büyücü, Suikastçı ve Şaman ya da arkasında bir şifacı olan Savaşçı tercih edilir.
- Hangi rolü istediğinizden emin değilseniz: Druid hepsini yapabilir.
İçerik
Her sınıf için neler değişti?
- Yeni bir sınıf yok. Forever, Classic'teki dokuz yeteneği koruyor ve yetenek ağaçlarının içeriğini değiştiriyor: 467 yetenekten 113'ü yeni, 277'si ise yeniden yazılmış.
- Altı yeni ırk ve sınıf kombinasyonu: İnsan Avcı, Cüce Rahip, Cüce Şaman, Ork Büyücü, Trol Büyücü, Ölümsüz Şövalye. Gökyüzünden Gelen ırkı için ücretli bir yükseltme gerekiyor.
- Grup güçlendirmeleri bir saat sürer ve eskiden yetenek puanı gerektiren bazı özellikler artık eğitimle kazanılıyor.
- Dünya çapındaki güçlendirmeler baskınlar içinde işe yaramaz.
- Çift uzmanlık seçeneği 40. seviyede açılıyor.
- İlk baskınlar 9 Aralık'ta başlıyor: 10 oyuncu için Barrow Deeps, 20 oyuncu için Hyjal Summit, 40 oyuncu için Onyxia's Lair.
Dokuzun hepsi WoW Forever sınıflar karşılaştırıldı
| Sınıf | Tesviye | Zindanlar | Baskınlar | Açık dünya PvP | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| Büyücü | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Avcı | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Sihirbaz | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Şövalye | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Rahip | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Düzenbaz | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Şaman | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Falcı | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Savaşçı | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Puanlamalar 10 üzerinden olup tamamen bize aittir. 60. seviye hasar simülasyonlarından ve yetenek ağaçlarından yola çıktık, ardından sayıların eksik bıraktığı unsurları (alan hasarı, grup faydası ve ekipman) dikkate alarak ayarlamalar yaptık.
Büyücü
Sonuç: Her rol için bir karakter ve PvP'de tanımlanması en zor karakterlerden biri.

| Yarışları | İttifak: Gece Elfi, Gökyüzü Doğumlu. Orda: Tauren, Gökyüzü Doğumlu |
| Roller | Tank (Vahşi, |
| Zırh | Deri |
| Kaynak | Ayı formunda Mana, Öfke; Kedi formunda Enerji |
| hareket | 20. seviyeden itibaren Kedi Formu; |
| 60'taki düğmeler | 49 |
Druid, formlarını edindikten sonra iyi bir hızda seviye atlıyor. 20. seviyeye kadar ayı formunda bir büyücü oluyorsunuz. 20. seviyede Kedi Formuna geçince hız artıyor ve 30. seviyede Seyahat Formuna geçince görevler arasındaki her koşu kısalıyor. Ayrıca kendinizi iyileştiriyorsunuz: bir çekişme ters gittiğinde, formdan çıkın, iyileşin ve tekrar eski halinize dönün.
Pro ucu
Herhangi bir forma geçmek kökleri kırar ve yavaşlatır. Koşarken bir şey sizi yakalarsa, beklemek yerine tekrar şekil değiştirin.
PvE'de
İyileştirme, Druid'in en güçlü rolüdür: zamanla iyileştirir,
Grubunuz şunları elde eder:
PvP'de
Bir Rogue, Warrior veya Mage'den daha az sersemletme ve kesme yeteneğiniz var. Sahip olduğunuz şey ise kaçış: Şekil değiştirme Polymorph'u, kök salmayı ve yavaşlatmayı bozar, formlarınız silahsızlandırılamaz ve dövüşler arasında kendinizi iyileştirirsiniz. Savaş alanlarında bu, Druid'i doğal bayrak taşıyıcısı yapar.
Bakiye
Menzilli büyücü. Aykuşu Formu 40. seviyede gelir ve grubunuza %3 kritik vuruş şansı verir. Şimdilik 60. seviye hasar simülasyonlarında en alt sıralarda yer alıyor.
Vahşi
Tek bir yetenek ağacında iki iş. Kedi Formu, kombo puanlarıyla gizlilikten yakın dövüş hasarı veriyor. Blizzard, 1 Ekim'de Kaplanın Öfkesi'ni kaldırdı ve yerine yenisini ekledi.
restorasyon
Zamanla iyileştirme sağlayan şifacı. Hızlı İyileştirme (yetenek) artık çalıştığı iyileştirmeyi tüketmiyor.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Simülasyonlar, Druid'in hasarını orta ve alt sıralara yerleştiriyor. Sınıfı ana karakter olarak kullanan oyuncular, simülasyonun saymadığı şeylere dikkat çekiyor: savaş sırasında dirilme, Innervate ve tek bir karakterde tüm gruba yayılan kritik vuruş etkisi.
Artılar
- Her rol tek bir karakterde
- Kendini iyileştirir, köklerinden kurtulur ve yavaşlar.
- 20. seviyeden itibaren ve tekrar 30. seviyeden itibaren daha hızlı seyahat.
Eksiler
- Seviye 60 simülasyonlarında hasar özellikleri düşük seviyede kalıyor.
- Az sayıda sersemletme ve kesinti
- 60. seviyede 49 düğme, tüm sınıflar arasında en yüksek sayı.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 7, baskınlar 6, açık dünya PvP 7, savaş alanları 9.
Avcı
Sonuç: Seviye atlaması en kolay sınıf ve her grup için güçlü menzilli hasar kaynağı.

| Yarışları | İttifak: İnsan (yeni), Cüce, Gece Elfi, Gökyüzü Doğmuş. Orda: Ork, Tauren, Troll, Gökyüzü Doğmuş |
| Roller | Menzilli hasar (Hayvan Hakimiyeti, Nişancılık), yakın dövüş hasarı (Hayatta Kalma) |
| Zırh | Deri, 40. seviyeden itibaren zırh. |
| Kaynak | Mana, evcil hayvan Odaklanması |
| hareket | |
| 60'taki düğmeler | 48 |
Avcı, seviye atlaması en kolay sınıftır. Bunun sebebi evcil hayvanıdır: Siz ateş ederken o darbeleri alır. Onu 10. seviyede elde edersiniz. Ondan önce, düşmanlar iki atıştan sonra size ulaşır ve onları zayıf bir yakın dövüş silahıyla bitirirsiniz, bu nedenle 1 ila 9. seviyeler tırmanmanın en yavaş kısmıdır. Evcil hayvanlar artık ekipmanınızla birlikte güçlenir, bu da onları daha sonraki bölgelerde kullanışlı kılar.
Pro ucu
Eğer bir elit düşman görev eşyasının yanında duruyorsa, önce evcil hayvanı gönderin ve elit düşman evcil hayvana saldırırken siz de eşyayı alın.
PvE'de
Zindanlarda bir Avcı, istikrarlı menzilli hasar, bir evcil hayvan ve
Zindana girmeden önce mühimmatınızı sayın: eğer yolun yarısında mühimmatınız biterse, elinizde sadece yakın dövüş silahı kalır.
PvP'de
Oyundaki en uzun menzilden savaşıyorsunuz. Kullandığınız araçlar savaşta tuzak görevi görüyor.
Canavar Ustalığı
Evcil hayvan odaklı sınıf ve seviye atlamanın en kolay yolu. Evcil hayvan işin büyük kısmını yapıyor ve bir yetenek sayesinde şahinleri çağırabiliyorsunuz. 60. seviye simülasyonlarının neredeyse en alt sıralarında yer alıyor.
Nişancılık
Hasarı kendi atışlarınız yapıyor.
Hayatta kalma
Forever'da yakın dövüş odaklı bir karakter,
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Erken beta videolarında Survival, menzilli saldırı odaklı ancak yakın dövüşe de çözüm sunan bir uzmanlık alanı olarak tanımlanıyor. Mevcut istemci ve simülasyonlar ise onu yakın dövüş odaklı olarak ele alıyor. Daha yeni sürümlere göre hareket edin.
Artılar
- Sınıflar arasında en kolay seviye atlama imkanı.
- Yüksek menzilli hasar, darbeleri emen bir evcil hayvanla birlikte.
- Mini haritada yaratıkları ve oyuncuları takip eder.
Eksiler
- 10. seviyedeki evcil hayvana kadar yavaş ve kırılgan.
- Mühimmat ve evcil hayvan maması yönetimi
- Tank veya şifacı rolü yok, bu yüzden gruplara her zaman hasar veren oyuncu olarak katılıyorsunuz.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 10, zindanlar 9, baskınlar 8, açık dünya PvP 8, savaş alanları 7.
Sihirbaz
Sonuç: Uzaktan kontrol, alan hasarı ve grup desteği sağlıyor; mana bittiğinde kırılganlaşıyor.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gökdoğan. Orda: Ork (yeni), Ölümsüz, Trol |
| Roller | Menzilli hasar (Büyü, Ateş, Buz) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Ne |
| hareket | Koşu hızı yok. |
| 60'taki düğmeler | 36 |
Büyücü güvenli bir şekilde seviye atlar. Düşman size ulaşmadan önce onu öldürürsünüz:
Pro ucu
Buz elementi olarak başlayın. Ateş elementi kağıt üzerinde daha hızlı öldürüyor ve çok fazla düşman çektiğinizde sizi savunmasız bırakıyor; daha sonra ekipman ve yeteneklerle Ateş veya Büyü elementine geçin.
PvE'de
Büyücü, alan hasarı veren bir sınıftır. Blizzard, Büyücülerin bu konuda en iyisi olarak kalmasını istediğini söyledi ve bu durum büyük zindan baskınlarında kendini gösteriyor. 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında tek hedefli hasarda Arcane, 23 hasar uzmanlığı arasında 10. sırada, Fire 17. sırada ve Frost 20. sırada yer alıyor. Baskın puanımız simülasyonların biraz üzerinde çünkü bir Büyücü ayrıca şunları da getiriyor:
PvP'de
Savaşı uzaktan sürdürerek kazanırsınız: Frost Nova, yavaşlatma, Blink ve Counterspell ile düşman büyücüsünü bir büyü okulundan uzaklaştırabilirsiniz.
Esrarlı
Mana kumarı ve en çok değişen Büyücü yetenek ağacı. Her biri
Ateş
Büyük bir büyüye doğru inşa edildi. İle
Don
Seviye atlama ve PvP uzmanlığı.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Tek hedefli simülasyonlarda Büyücü orta sıralarda yer alıyor. Beta sürümündeki oyuncular onu en iyi alan hasarı veren sınıf olarak adlandırıyor ve her zindan grubunun bir Büyücü istediğini söylüyor. Zindanlar için oyuncularla aynı fikirdeyiz: tek bir patronun simülasyonu, on düşmandan oluşan donmuş bir grubu hesaba katmaz.
Artılar
- Kontrol sayesinde güvenli seviyeleme
- Menzilli sınıflar arasında en yüksek kontrol imkanına sahip, ayrıca yönetilecek bir evcil hayvanı da yok.
- Kendi yiyecek ve suyunuz, ışınlanma cihazlarınız ve portallarınız olsun.
Eksiler
- Kumaş zırh ve kendi kendini iyileştirme özelliği yok.
- Tek hedefli simülasyonların ortası
- Her kavga bir içkiyle sona erer.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 9, baskınlar 8, açık dünya PvP 8, savaş alanları 8.
Şövalye
Sonuç: Zırhlıyken hem tank görevi gören, hem iyileştiren hem de hasar veren tek sınıf ve seviye atlarken öldürülmesi en zor sınıf.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce. Orda: Ölümsüz (yeni) |
| Roller | Şifacı (Kutsal), tank (Koruma), yakın dövüş hasarı (İntikam) |
| Zırh | 40. kattan posta, tabak |
| Kaynak | Ne |
| hareket | |
| 60'taki düğmeler | 45 |
Klasik oyunda Paladin güvenli ama yavaştı. Forever ise güvenliği koruyor ve yeni tuşlar ekliyor.
Pro ucu
Adalet Peşinde, İntikam yeteneğinde 10 puan aldıktan sonra açılır. Eğer görev yaparak seviye atlıyorsanız, açılır açılmaz her iki yeteneği de alın. Eğer çoğunlukla zindanlarda seviye atlıyorsanız, bu puanları diğer yeteneklere verin.
PvE'de
Koruma artık gerçek bir tank gibi:
Grubunuz artık bir saat süren kutsamalar ve bir aura kazanıyor.
PvP'de
Seni öldürmek zor ve kovalamakta kötüsün: ekipmanında ne kesme ne de yavaşlatma özelliği var.
Kutsal
Şifacı, güçlü ve doğrudan iyileştirme teknikleri üzerine kuruludur.
Koruması
Tank.
Intikam
Seviye atlama uzmanlığı ve yakın dövüş hasarı uzmanlığı.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Beta sürümünde Paladin karakterini geliştiren oyuncular ikiye ayrıldı. Kimileri denedikleri en affedici sınıf olduğunu söylerken, diğerleri ilk 20 seviyenin az sayıda tuşa sahip ve yavaş olduğunu düşünüyor. Her iki görüş de doğru: sınıf 1. seviyeden itibaren güvenli ve her yeni yetenekle birlikte daha da karmaşıklaşıyor.
Artılar
- Tek bir karakterde üç rol
- Öldürmesi çok zor
- Forever'da gerçek bir alay konusu ve güçlü yakın dövüş hasarı.
Eksiler
- Kesinti yok ve yavaşlama yok.
- İlk 20 seviye yavaş
- Sadece üç yarış
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 8, baskınlar 8, açık dünya PvP 6, savaş alanları 6.
Rahip
Sonuç: Her grubun istediği şifacı ve PvP için en iyi tercihlerimizden biri.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gece Elfi, Gnome (yeni). Orda: Ölümsüz, Troll |
| Roller | Şifacı (Disiplin, Kutsal), menzilli hasar (Gölge) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Ne |
| hareket | Dağdan önce hiçbiri |
| 60'taki düğmeler | 33 |
Rahip hızlı seviye atlamaz. Kendinizi kalkanla korursunuz, zamanla hasar veren bir Gölge büyüsü uygularsınız ve işi bitirirsiniz.
Pro ucu
30. seviyeden itibaren,
PvE'de
Rahip, iki iyileştirme uzmanlığına sahip tek sınıftır. Disiplin, kalkanlarla hasarı önlerken, Kutsal ise hasarı geri iyileştirir. Blizzard bunu en çok yönlü şifacı olarak adlandırıyor. Gölge ise hasar seçeneğidir: 9 Ekim'deki 60. seviye simülasyonlarında 23 hasar uzmanlığı arasında 13. sırada yer alıyor. Şifacılar henüz simüle edilmedi.
Her rahip bir şeyler getirir.
PvP'de
Disiplin
Kalkan şifacısı ve en çok yeniden yazılan Rahip yetenek ağacı: yeteneklerinin hiçbiri Klasik'teki gibi okunmuyor.
Kutsal
Doğrudan şifacı.
gölge
Hasar spesifikasyonu.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Shadow uzmanlık alanı hala belirsizliğini koruyor. Değişiklikleri kulağa hoş geliyor, ancak kimse Shadowform ile 60. seviyede oynamadı ve simülasyonlar onu orta sıralarda gösteriyor. Şifa odaklı bir uzmanlık alanı güvenli seçim. Eğer Shadow'u seviyorsanız, riski göze alın.
Artılar
- İki iyileştirici gözlük
- PvP için en iyi seçeneklerimiz arasında
- Her ırk için Korku Kalkanı ve Yıkıcı Veba.
Eksiler
- Yavaş seviye
- Kumaş zırh ve kaçış için az sayıda yol.
- Montajdan önce herhangi bir hareket aleti kullanılmamalıdır.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 5, zindanlar 9, baskınlar 7, açık dünya PvP 9, savaş alanları 9.
Düzenbaz
Sonuç: Açık dünyada çatışmalarınızı seçmek için en iyi sınıf, ancak seviye atlaması yavaş.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gece Elfi, Gnome, Gökyüzü Doğmuş. Orda: Ork, Ölümsüz, Troll, Gökyüzü Doğmuş |
| Roller | Yakın dövüş hasarı (Suikast, Dövüş, Gizlilik) |
| Zırh | Deri |
| Kaynak | Enerji, kombo puanları |
| hareket | |
| 60'taki düğmeler | 22 |
Haydut, seviye atlaması en yavaş sınıflardan biridir. İlk seviyelerden itibaren hasarınız yüksektir, ancak iyileştirme yeteneğiniz yoktur, bu nedenle zorlu çatışmalar yiyecek ve bandajla sonuçlanır. Bunun karşılığında elde ettiğiniz şey ise seçim özgürlüğüdür:
Pro ucu
Düşmanların yanından gizlice geçmek zaman kazandırır ancak deneyim puanı kaybettirir. Görev hedefi kampın arkasındaysa kampı atlayın ve düşmanlar sizin seviyenizdeyse onları öldürerek ilerleyin.
PvE'de
Zindanda, çekme işleminden önce Sap kullanırsınız ve
PvP'de
Bu sınıfın en iyi olduğu yer burası. Dövüşün ne zaman başlayacağına siz karar veriyorsunuz, Sap ve sersemletmeler dövüşün nasıl ilerleyeceğini belirliyor ve Vanish ile ayrılıp tekrar deneyebilirsiniz.
Suikast
Zehirler ve kritik vuruşlar.
savaş
Sabit özellikler.
İncelik
Gizlilik ve PvP uzmanlık alanı ve en çok değişen Rogue yetenek ağacı.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Blizzard, Rogue'ların tek hedefli boss hasarında lider olmasını istediğini söylüyor. Ancak 60. seviye simülasyonları henüz bunu göstermiyor: En iyi Rogue uzmanlık dalı 9. sırada. Zehirler, silah taşları ve Windfury artık birikiyor, bu nedenle en büyük olasılıkla bu sayı değişecektir.
Artılar
- Kavgalarını seçer ve birini Vanish ile terk edebilir.
- Grup için Sap, Kick ve sersemletme hareketleri.
- 60. seviyede sadece 22 düğme var.
Eksiler
- Yavaş seviyeleme
- Kendiliğinden iyileşme yok
- Sadece bir rol
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 4, zindanlar 6, baskınlar 6, açık dünya PvP 10, savaş alanları 8.
Şaman
Sonuç: Şifacı, yakın dövüşçü veya büyücü olarak, totemleriyle tüm grubunu daha güçlü hale getiriyor.

| Yarışları | İttifak: Cüce (yeni). Orda: Ork, Tauren, Troll, Gökyüzü Doğumlu |
| Roller | Şifacı (Yeniden Canlandırma), yakın dövüş hasarı (Geliştirme), menzilli hasar (Elementel) |
| Zırh | Deri, 40. seviyeden itibaren zırh. |
| Kaynak | Ne |
| hareket | |
| 60'taki düğmeler | 48 |
Şaman yavaş başlayan bir sınıftır. 20. seviyede birden çok şey değişir: Hayalet Kurt yeteneğini kazanırsınız ve
Pro ucu
Geliştirme olarak seviye. Elemental erken mana tüketiyor ve elde ediyor.
PvE'de
Totemleriniz, grupların sizi davet etmesinin nedenidir.
PvP'de
Elemental
Menzilli atıcı.
Geliştirme
İki elli silah üzerine kurulu yakın dövüş uzmanlık dalı olan dual wield, Forever yetenek ağaçlarında yer almıyor.
restorasyon
Şifacı.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Elemental, 60. seviye simülasyonlarında en sonda yer alıyor ve oyuncular hala onu ana uzmanlık alanı olarak kullanmayı planlıyor. Elementlerin Laneti artık Doğa hasarını da artırıyor ve Lav Patlaması ancak 40. seviyede geliyor, bu yüzden kimse tam uzmanlık alanını oyunda görmedi.
Artılar
- Grubun her üyesine yardımcı olan totemler
- Seviye 4'ten bir kesinti ve seviye 6'dan bir yavaşlatma.
- Üç farklı rol, ikisi hasar verici.
Eksiler
- Elemental, 60. seviye simülasyonlarında sonuncu sırada yer alıyor.
- Hasar verme, iyileştirme ve totemler, mana çubuğunun tamamını tüketir.
- Temel iyileştirme büyüleri ancak 40. seviyede elde edilebilir.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 6, zindanlar 8, baskınlar 7, açık dünya PvP 7, savaş alanları 8.
Falcı
Sonuç: Seviye atlaması istikrarlı, öldürmesi zor ve lanetler, sağlık taşları ve çağrılar için her baskında aranan bir karakter.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce. Orda: Ork, Ölümsüz, Trol (yeni) |
| Roller | Menzilli hasar (Affliction, Demonology, Destruction) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Mana, Ruh Parçaları |
| hareket | Dağdan önce hiçbiri |
| 60'taki düğmeler | 43 |
Voidwalker geldikten sonra Warlock'un seviyesi istikrarlı bir şekilde yükselir. 10. seviyeden itibaren Voidwalker düşmanı oyalarken, zamanla hasar veren büyüleriniz etkisini gösterir.
Pro ucu
Korkulan düşmanın nereye koştuğunu izleyin.
PvE'de
9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında, Demonoloji 23 hasar uzmanlığı arasında beşinci, Affliction 12. ve Destruction 19. sırada yer alıyor. Warlock'u hasar rakamlarının üzerinde değerlendiriyoruz. Bir baskın ekibi, Warlock'u sadece hasar için değil, daha fazlası için istiyor:
Lanetler ikiye ayrılıyor. Hasar lanetleri artık Bela olarak adlandırılıyor, bu yüzden
PvP'de
Korkunun tek bir hedefi vardır,
Izdırap
Zamanla oluşan hasar. Beş puan
şeytan ve cinlerin varlığını araştıran bilim
Dayanıklı bir özellik ve simülasyonlardaki en iyi Warlock özelliği.
İmha
Ateş ve Gölge ile doğrudan hasar.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Tecrübeli oyuncular Warlock'u seviye atlaması en kolay sınıflardan biri olarak nitelendiriyor. Beta sürümündeki yeni bir oyuncu ise ilk seviyelerin diğer sınıflara göre en zor olduğunu, her öldürmeden sonra manasının tükendiğini belirtti. Sınıf, Voidwalker'ı 10. seviyeye getirdikten ve Life Tap'i can çalma yetenekleriyle birleştirmeyi öğrendikten sonra rahat hale geliyor.
Artılar
- Seviye atlarken tank görevi gören bir iblis.
- Her iş için bir iblis ve mana karşılığında takas edebileceğiniz sağlık.
- Lanetler, Şifa Taşları,
Soulstone ve grup için çağrı
Eksiler
- Montajdan önce herhangi bir hareket aleti kullanılmamalıdır.
- Her ölümden sonra yeniden inşa edersin: iblis, zırh, taşlar.
- Ruh Parçaları çantada yer kaplar
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 8, baskınlar 8, açık dünya PvP 7, savaş alanları 8.
Savaşçı
Sonuç: Seviye atlaması en yavaş sınıf ve tank veya hasar verici olarak baskınlar için en iyi tercihimiz.

| Yarışları | Her iki gruptaki Skyborne dahil olmak üzere tüm ırklar |
| Roller | Tank (Koruma), yakın dövüş hasarı (Silahlar, Öfke) |
| Zırh | 40. kattan posta, tabak |
| Kaynak | Öfke |
| hareket | Seyahat hızı yok. |
| 60'taki düğmeler | 32 |
Savaşçı, seviye atlamada en yavaş sınıftır. İyileştirme yeteneğiniz yok, aynı anda sadece bir düşmanla savaşıyorsunuz ve zayıf bir silah her savaşı daha da uzatıyor. Forever ise bunu biraz yumuşatıyor.
Pro ucu
PvE'de
Koruma, klasik bir tanktır:
PvP'de
Açık dünyada tek başına bir Savaşçı zorlanır. Saldırı yalnızca savaş dışında işe yarar, sizi yavaşlatan herkes uzaklaşabilir ve iyileşemezsiniz. Savaş alanları farklıdır: tek başınıza 7'siniz, bir şifacıyla birlikte 10'sunuz.
Silah
İki elli dürbün.
Hiddet
Çift silah kullanma özelliği ve simülasyonların en üst seviyesi.
Koruması
Tank uzmanlık dalı ve en çok yeniden yazılan yetenek ağacı: yeteneklerinin hiçbiri Klasik'teki gibi değil.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Savaşçı, seviye atlamada en sonda, baskın simülasyonlarında ise ilk sırada yer alıyor. İkisi de doğru: hiçbir sınıf silahına ve ekipmanına bu kadar bağımlı değil.
Artılar
- Simülasyonlarda en yüksek baskın hasarı ve en iyi tank.
- Her ırk oynayabilir.
- Beta sürecinin sonlarına doğru tanklar azdı, bu yüzden gruplar hızla geliyor.
Eksiler
- Sınıflar arasında en yavaş seviye atlama hızına sahip.
- PvP'de tek başına zayıf.
- Her seviyede iyi bir silaha ihtiyaç duyuyor.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 3, zindanlar 9, baskınlar 10, açık dünya PvP 3, savaş alanları 7.
Yeni yarış ve sınıf kombinasyonları
Forever, Classic'te bulunmayan altı farklı kombinasyon sunuyor. Bu altı kombinasyonun tamamı normal abonelikle birlikte geliyor.
| Kombinasyon | Hizip | Neyi açar? |
|---|---|---|
| İnsan Avcısı | Ittifak | İttifak için dördüncü Avcı ırkı |
| Cüce Rahip | Ittifak | Cüceler için ilk şifacı sınıfı. |
| Cüce Şaman | Ittifak | İttifak tarafında ilk kez Şaman |
| Ork Büyücüsü | Kalabalık | Horde için üçüncü bir Büyücü ırkı |
| Trol Büyücüsü | Kalabalık | Horde için üçüncü bir Büyücü ırkı |
| Ölümsüz Şövalye | Kalabalık | İlk kez Horde'da Paladin |
göksel
Skyborne, oyuna yeni eklenen tek ırk. Ücretli bir yükseltme gerektiriyor ve sınıf listesi seçtiğiniz fraksiyona bağlı.
| Hizip | Gökyüzünden gelen isim | Sınıflar |
|---|---|---|
| Ittifak | Yüksek Sipariş | Savaşçı, Avcı, Hırsız, Druid, Büyücü |
| Kalabalık | rüzgar şekillendirici | Savaşçı, Avcı, Haydut, Druid, Şaman |
Gökyüzünden gelenler Paladin, Rahip veya Büyücü olamazlar. Gökyüzünden gelen Druidlerin kendilerine özgü formları vardır.
Irk hâlâ önemli mi?
Hasar açısından Klasik'e göre daha az, ancak PvP'de beklediğinizden daha fazla. Her ırkın artık iki aktif ve iki pasif ırksal yeteneği var. Korku Kalkanı ve Yutucu Veba artık belirli Rahip ırklarına ait değil ve eski silah becerisi ırksal özellikleri kaldırıldı.
Hasar konusunda fark küçük. 8 ve 9 Ekim tarihlerindeki 60. seviye simülasyonlarında, bir sınıfın tüm ırkları birbirine yaklaşık %2.5 oranında yakın konumda bulunuyor. Tablo, her sınıf için bir hasar uzmanlığı alanında her fraksiyondaki en iyi ırkı göstermektedir.
| Sınıf ve özellikler | Ittifak | Kalabalık | En iyiden en kötüye |
|---|---|---|---|
| BüyücüVahşi | Gece Elf | göksel | 1.2% |
| AvcıNişancılık | Gece Elf | Ork | 2.2% |
| Sihirbaz, Gizemli | Cin | Undead | 1.8% |
| Şövalyeİntikam | İnsan Odaklılık | Undead | 1.3% |
| Rahip, Gölge | Gece Elf | Undead | 1.2% |
| Düzenbaz, Savaş | İnsan Odaklılık | Undead | 1.1% |
| Şaman, Artırma | Cüce | Ork | 1.2% |
| FalcıDemonoloji | Cin | Undead | 0.8% |
| SavaşçıÖfke | İnsan Odaklılık | Ork | 2.4% |
Ölümsüzler, Paladinler için tek Horde ırkıdır ve Cüceler, Şamanlar için tek Alliance ırkıdır. Simülasyonlar yalnızca baskın patronuna verilen hasarı sayar.
PvP'de ırksal yetenekler, simülasyonun ölçemeyeceği bir şeyi yaparlar: belirli bir tür kontrole yanıt verirler.
| Irk | PvP'de size ne kazandırır? |
|---|---|
| İnsan Odaklılık | Hayatta Kalma İsteği üzerinizdeki tüm sersemletme etkilerini kaldırır (3 dakika bekleme süresi). Algılama, gizlenmiş düşmanları 20 saniye boyunca tespit etmenize yardımcı olur. |
| Cüce | Taşlaşma, kanamaları, zehirlenmeleri ve hastalıkları iyileştirir, bunlara karşı bağışıklık kazandırır ve 8 saniye boyunca Fiziksel hasarı %10 azaltır. |
| Gece Elf | Shadowmeld sizi görüş alanından çıkarır ve Elune's Light 15 saniye boyunca %10 kritik vuruş şansı ekler. |
| Cin | Kaçış Ustası, kökleri kırar, sizi yavaşlatır ve 3 saniye boyunca onlara karşı bağışıklık kazandırır (2 dakika bekleme süresi). |
| Gökyüzünden (İttifak) | Havada Yürüme yeteneği 10 saniye boyunca süzülmenizi sağlar ve her zaman %1 Hızlanma özelliğine sahip olursunuz. |
| Ork | Sersemletme etkileri üzerinizde %20 daha kısa sürer. Laneti Kırma, lanetleri ve olumsuz etkileri kaldırır ve 8 saniye boyunca büyü hasarını %15 azaltır. |
| Undead | Terk Edilmişlerin İradesi Büyü, Korku ve Uyku etkilerini kaldırır (2 dakika bekleme süresi) |
| Tauren | Savaş Darbesi, etrafınızdaki en fazla beş düşmanı 2 saniye boyunca sersemletir ve %5 daha fazla canınız olur. |
| Oltayla balık tutmak | Öfke modu, saldırıları ve büyüleri %10 ila %30 oranında hızlandırır; sağlığınız ne kadar düşükse, bu hızlanma o kadar artar. |
| Gökyüzünden (Orda) | Skysight koşma hızınıza %10 ekler, Walk on Air süzülmenizi sağlar ve her zaman %1 Hızlanma özelliğine sahip olursunuz. |
Irk özelliklerini, savaşmayı beklediğiniz şeye göre seçin. İnsan ve Ork, Hırsızların sersemletme yeteneklerine, Ölümsüzler Büyücülerin ve Rahiplerin korkutma yeteneklerine, Cüceler Büyücülerin kök salma yeteneklerine ve Avcıların yavaşlatma yeteneklerine, Cüceler ise Hırsızların zehirleme yeteneklerine karşı etkilidir. PvE için, önümüzdeki yıl boyunca göz önünde bulundurmak istediğiniz ırkı seçin.
Bir sınıf belirledikten sonra, rehberimizden yararlanarak o sınıfa ait meslekleri seçin. bir meslek seçmek
Bir ele mi ihtiyacınız var?
WoW Forever 1-60 seviye yükseltmeSınıfınızın seviyesi elle 60'a ayarlandı.WoW Forever başlangıç paketi: seviye atlama, binek ve ekipman tek bir siparişte
Sık Sorulan Sorular
En iyi ders hangisi? WoW Forever ?
En iyi tek bir sınıf yok, bu yüzden role göre seçim yapın. Bizim tercihlerimiz seviye atlama için Avcı, baskınlar için Savaşçı ve açık dünya PvP'si için Hırsız. Şifa için Rahip, Druid veya Şaman alın. 60. seviye baskın simülasyonlarında Öfkeli Savaşçı ilk sırada yer alıyor.
Tek başına seviye atlamak için en kolay sınıf hangisidir?
Avcı, açık ara farkla önde. 10. seviyeden itibaren siz ateş ederken evcil hayvanınız darbeleri alıyor. Druid, Büyücü, Paladin ve Şaman ise bir sonraki grubu oluşturuyor.
Yeni başlayan bir oyuncu için en uygun sınıf hangisidir?
Avcı veya Paladin. Avcının evcil hayvanı düşmanları sizden uzak tutar, Paladin ise ağır zırh giyer ve bir saldırı ters gittiğinde kendini iyileştirebilir.
PvP için en iyi sınıf hangisidir?
Değerlendirmelerimizde, açık dünyada Rogue birinci sırada yer alırken, Priest hemen arkasında geliyor. Savaş alanlarında ise Priest ve Druid zirveyi paylaşıyor. Henüz 60. seviyede savaş alanı sonuçları paylaşılmadı.
Rolümü bilmiyorsam hangi dersi seçmeliyim?
Druid. Hem tanklık yapabilir, hem iyileştirebilir, hem de yakın dövüşte veya uzaktan hasar verebilir ve çift uzmanlık seçeneği 40. seviyede açılır.
Sınıfımı daha sonra değiştirebilir miyim?
Hayır. Yeni bir karakter oluşturuyorsunuz. İlk karakteriniz zanaatkar olarak kullanışlı kalıyor ve Legacy ilerlemesi hesabınız genelinde paylaşılıyor.
Bu değerlendirmeler değişecek mi?
Evet. Bunlar lansman öncesi değerlendirmeler. Blizzard oyunu sürekli güncelliyor ve sınıfları yeniden dengeliyor, bu nedenle 4 Kasım'daki lansmandan sonra ve 9 Aralık'ta ilk baskınlar açıldığında durum çok değişebilir.
Yararlı kaynaklar
WoW Forever yetenekleri: her yetenek ve beceri, beta istemcisinden okunabilir.- Klasik - Classic
WoW Forever katman listesiBeta kademe listeleri tek bir listede birleştirildi. - MythicSim: seviye 60 hasar simülasyonları
- Yetenek ipuçları: WoWhead
World of Warcraft: Forever : resmi sayfaBoosting.Pro blog: daha fazla rehber

