Bu rehber
Kısa cevap
Forever'da her sınıf kendi görevini yerine getirebilir. Bunlar lansman öncesi seçimlerimizdir, kurallar değildir.
- Tek başına seviye atlamanın en kolay yolu: Avcı.
- Zindanlar: Her rolün seçenekleri var. Savaşçı ve Paladin tank rolünde, Rahip, Druid ve Şaman şifa rolünde, Avcı ve Büyücü ise hasar verme konusunda öne çıkıyor.
- Baskınlarda: Savaşçı ve Paladin tank, Rahip, Druid ve Şaman şifacı. Hasar için tercihimiz Savaşçı, ardından Avcı, Büyücü ve Şaman geliyor.
- Açık dünya PvP: Bizim tercihimiz Rogue.
- Savaş Alanları: Rahip, Druid ve Şaman iyileştirme yapar. Hasar için ise Büyücü, Suikastçı ve Şaman ya da arkasında bir şifacı olan Savaşçı tercih edilir.
- Hangi rolü istediğinizden emin değilseniz: Druid hepsini yapabilir.
İçerik
Her sınıf için neler değişti?
- Yeni bir sınıf yok. Forever, Classic'teki dokuz yeteneği koruyor ve yetenek ağaçlarının içeriğini değiştiriyor: 467 yetenekten 113'ü yeni, 277'si ise yeniden yazılmış.
- Altı yeni ırk ve sınıf kombinasyonu: İnsan Avcı, Cüce Rahip, Cüce Şaman, Ork Büyücü, Trol Büyücü, Ölümsüz Şövalye. Gökyüzünden Gelen ırkı için ücretli bir yükseltme gerekiyor.
- Grup güçlendirmeleri bir saat sürer ve eskiden yetenek puanı gerektiren bazı özellikler artık eğitimle kazanılıyor.
- Dünya çapındaki güçlendirmeler baskınlar içinde işe yaramaz.
- Çift uzmanlık seçeneği 40. seviyede açılıyor.
- İlk baskınlar 9 Aralık'ta başlıyor: 10 oyuncu için Barrow Deeps, 20 oyuncu için Hyjal Summit, 40 oyuncu için Onyxia's Lair.
Dokuzun hepsi WoW Forever sınıflar karşılaştırıldı
| Sınıf | Tesviye | Zindanlar | Baskınlar | Açık dünya PvP | Battlegrounds |
|---|---|---|---|---|---|
| Büyücü | 7 | 7 | 6 | 7 | 9 |
| Avcı | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 |
| Sihirbaz | 7 | 9 | 8 | 8 | 8 |
| Şövalye | 7 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| Rahip | 5 | 9 | 7 | 9 | 9 |
| Düzenbaz | 4 | 6 | 6 | 10 | 8 |
| Şaman | 6 | 8 | 7 | 7 | 8 |
| Falcı | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 |
| Savaşçı | 3 | 9 | 10 | 3 | 7 |
Puanlamalar 10 üzerinden olup tamamen bize aittir. 60. seviye hasar simülasyonlarından ve yetenek ağaçlarından yola çıktık, ardından sayıların eksik bıraktığı unsurları (alan hasarı, grup faydası ve ekipman) dikkate alarak ayarlamalar yaptık.
Büyücü
Sonuç: Her rol için bir karakter ve PvP'de tanımlanması en zor karakterlerden biri.

| Yarışları | İttifak: Gece Elfi, Gökyüzü Doğumlu. Orda: Tauren, Gökyüzü Doğumlu |
| Roller | Tank (Vahşi, Ayı Formu), şifacı (İyileştirme), yakın dövüş hasarı (Vahşi, Kedi Formu), menzilli hasar (Denge) |
| Zırh | Deri |
| Kaynak | Ayı formunda Mana, Öfke; Kedi formunda Enerji |
| hareket | 20. seviyeden itibaren Kedi Formu; Vahşi Hız yeteneği bu formda koşma hızına %30 ekler. 26. seviyede Atılma yeteneği. 30. seviyeden itibaren Seyahat Formu. |
| 60'taki düğmeler | 49 |
Druid, formlarını edindikten sonra iyi bir hızda seviye atlıyor. 20. seviyeye kadar ayı formunda bir büyücü oluyorsunuz. 20. seviyede Kedi Formuna geçince hız artıyor ve 30. seviyede Seyahat Formuna geçince görevler arasındaki her koşu kısalıyor. Ayrıca kendinizi iyileştiriyorsunuz: bir çekişme ters gittiğinde, formdan çıkın, iyileşin ve tekrar eski halinize dönün.
Pro ucu
Herhangi bir forma geçmek kökleri kırar ve yavaşlatır. Koşarken bir şey sizi yakalarsa, beklemek yerine tekrar şekil değiştirin.
PvE'de
Restorasyon, Druid'in en güçlü rolüdür: 40. seviyede tüm parti için zamanla iyileştirme, Hızlı İyileştirme ve Vahşi Büyüme sağlar. Büyük bir can havuzuna ve yeni bir tehdit aracı olan İlkel Isırık'a sahip Ayı tanklarıdır. Hasar konusunda, 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonları, Kedi'yi 23 uzmanlık arasında 11. sıraya, en iyi uzmanlığın %71'ine ve Denge'yi 22. sıraya yerleştiriyor.
Grubunuz 20. seviyeden itibaren Yeniden Doğuş yeteneğini kazanır ve bu yetenek, savaşın ortasında bir müttefiki canlandırır. 24. seviyeden itibaren lanetleri kaldırırsınız ve 40. seviyede İçsel Güçlendirme yeteneği gelir. Sürünün Lideri veya Aykuşu Formu, gruba %3 kritik vuruş şansı kazandırır.
PvP'de
Bir Rogue, Warrior veya Mage'den daha az sersemletme ve kesme yeteneğiniz var. Sahip olduğunuz şey ise kaçış: Şekil değiştirme Polymorph'u, kök salmayı ve yavaşlatmayı bozar, formlarınız silahsızlandırılamaz ve dövüşler arasında kendinizi iyileştirirsiniz. Savaş alanlarında bu, Druid'i doğal bayrak taşıyıcısı yapar.
Bakiye
Menzilli büyücü. Aykuşu Formu 40. seviyede gelir ve grubunuza %3 kritik vuruş şansı verir. Şimdilik 60. seviye hasar simülasyonlarında en alt sıralarda yer alıyor.
Vahşi
Tek bir yetenek ağacında iki iş. Kedi Formu, kombo puanlarıyla gizlilikten yakın dövüş hasarı verir. Blizzard, 1 Ekim'de Kaplanın Öfkesi'ni kaldırdı ve temel Mana'nızın %55'ini her 16 saniyede bir 40 Enerjiye dönüştüren bir yetenek olan Değişen Güç'ü ekledi. Ayı Formu ise tanktır: Vahşi Saldırı (yetenek) bir hedefi sabitler ve 4 saniye boyunca büyü yapmasını engeller, İlkel Isırık (yetenek) ise yüksek tehdit oluşturur.
restorasyon
Şifacı, zamanla iyileştirme üzerine kuruludur. Hızlı İyileştirme (yetenek) artık çalıştığı iyileştirmeyi tüketmez. Doğanın Hızı, bir sonraki Doğa büyünüzü anında gerçekleştirir. 40. seviyede Vahşi Büyüme, 7 saniye boyunca tüm bir grubu iyileştirir.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Simülasyonlar, Druid'in hasarını orta ve alt sıralara yerleştiriyor. Sınıfı ana karakter olarak kullanan oyuncular, simülasyonun saymadığı şeylere dikkat çekiyor: savaş sırasında dirilme, Innervate ve tek bir karakterde tüm gruba yayılan kritik vuruş etkisi.
Artılar
- Her rol tek bir karakterde
- Kendini iyileştirir, köklerinden kurtulur ve yavaşlar.
- 20. seviyeden itibaren ve tekrar 30. seviyeden itibaren daha hızlı seyahat.
Eksiler
- Seviye 60 simülasyonlarında hasar özellikleri düşük seviyede kalıyor.
- Az sayıda sersemletme ve kesinti
- 60. seviyede 49 düğme, tüm sınıflar arasında en yüksek sayı.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 7, baskınlar 6, açık dünya PvP 7, savaş alanları 9.
Avcı
Sonuç: Seviye atlaması en kolay sınıf ve her grup için güçlü menzilli hasar kaynağı.

| Yarışları | İttifak: İnsan (yeni), Cüce, Gece Elfi, Gökyüzü Doğmuş. Orda: Ork, Tauren, Troll, Gökyüzü Doğmuş |
| Roller | Menzilli hasar (Hayvan Hakimiyeti, Nişancılık), yakın dövüş hasarı (Hayatta Kalma) |
| Zırh | Deri, 40. seviyeden itibaren zırh. |
| Kaynak | Mana, evcil hayvan Odaklanması |
| hareket | 20. seviyeden itibaren Çita Görünümü. 40. seviyeden itibaren tüm grup için Sürü Görünümü. |
| 60'taki düğmeler | 48 |
Avcı, seviye atlaması en kolay sınıftır. Bunun sebebi evcil hayvanıdır: Siz ateş ederken o darbeleri alır. Onu 10. seviyede elde edersiniz. Ondan önce, düşmanlar iki atıştan sonra size ulaşır ve onları zayıf bir yakın dövüş silahıyla bitirirsiniz, bu nedenle 1 ila 9. seviyeler tırmanmanın en yavaş kısmıdır. Evcil hayvanlar artık ekipmanınızla birlikte güçlenir, bu da onları daha sonraki bölgelerde kullanışlı kılar.
Pro ucu
Eğer bir elit düşman görev eşyasının yanında duruyorsa, önce evcil hayvanı gönderin ve elit düşman evcil hayvana saldırırken siz de eşyayı alın.
PvE'de
Zindanlarda bir Avcı, istikrarlı menzilli hasar, bir evcil hayvan ve savaştan fazladan bir düşmanı etkisiz hale getirmek için Dondurucu Tuzak getirir. Tuzaklar artık savaş sırasında da çalışır ve Ölüm Taklidi, yanlış giden bir çekişmeyi kurtarır. 9 Ekim tarihli 60. seviye baskın simülasyonlarında, Hayatta Kalma 23 hasar uzmanlığı arasında ikinci, Nişancılık yedinci ve Canavar Hakimiyeti on sekizinci sırada yer almaktadır.
Zindana girmeden önce mühimmatınızı sayın: eğer yolun yarısında mühimmatınız biterse, elinizde sadece yakın dövüş silahı kalır.
PvP'de
Oyundaki en uzun menzilden savaşıyorsunuz. Araçlarınız, yakın dövüşte tuzaklar, Şok Atışı, Saçma Atışı (Nişancılık yeteneği) ve siz kaçarken saldırmaya devam eden bir evcil hayvan. İzleme, yakındaki oyuncuları mini haritada gösterir ve Avcı İşareti, bir Haydut gizlendikten sonra bile görünür kalmasını sağlar. Zayıf noktanız ölü bölge: yaklaşık 8 metre içinde menzilli saldırılarınız işe yaramaz.
Canavar Ustalığı
Evcil hayvan odaklı sınıf ve seviye atlamanın en kolay yolu. Evcil hayvan işin büyük kısmını yapıyor ve bir yetenek sayesinde şahinleri çağırabiliyorsunuz. 60. seviye simülasyonlarının neredeyse en alt sıralarında yer alıyor.
Nişancılık
Hasarı kendi atışlarınız verir. Nişanlı Atış 20. seviyede gelir ve Çoklu Atış ile 6 saniyelik bekleme süresini paylaşır. Yalnız Kurt yeteneği, evcil hayvanınız olmadan savaştığınızda hasarınızı %20 artırır, bu nedenle bir evcil hayvanı yönetmek istemiyorsanız bu uzmanlık alanını seçin.
Hayatta kalma
Forever'da, Counterattack ve Strider Kick yeteneklerine sahip, yakın dövüş odaklı bir Hunter uzmanlık dalı. Baskın simülasyonlarında en iyi Hunter uzmanlık dalı olarak gösteriliyor. Blizzard, 1 Ekim'de Parry yeteneğinin oranını %1-5'e düşürdü, bu nedenle daha fazla değişiklik bekleyin.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Erken beta videolarında Survival, menzilli saldırı odaklı ancak yakın dövüşe de çözüm sunan bir uzmanlık alanı olarak tanımlanıyor. Mevcut istemci ve simülasyonlar ise onu yakın dövüş odaklı olarak ele alıyor. Daha yeni sürümlere göre hareket edin.
Artılar
- Sınıflar arasında en kolay seviye atlama imkanı.
- Yüksek menzilli hasar, darbeleri emen bir evcil hayvanla birlikte.
- Mini haritada yaratıkları ve oyuncuları takip eder.
Eksiler
- 10. seviyedeki evcil hayvana kadar yavaş ve kırılgan.
- Mühimmat ve evcil hayvan maması yönetimi
- Tank veya şifacı rolü yok, bu yüzden gruplara her zaman hasar veren oyuncu olarak katılıyorsunuz.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 10, zindanlar 9, baskınlar 8, açık dünya PvP 8, savaş alanları 7.
Sihirbaz
Sonuç: Uzaktan kontrol, alan hasarı ve grup desteği sağlıyor; mana bittiğinde kırılganlaşıyor.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gökdoğan. Orda: Ork (yeni), Ölümsüz, Trol |
| Roller | Menzilli hasar (Büyü, Ateş, Buz) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Ne |
| hareket | Koşu hızı yok. 20. seviyeden itibaren ışınlanma. 20. seviyeden itibaren başkentlere ışınlanma, 40. seviyeden itibaren grup için portallar. |
| 60'taki düğmeler | 36 |
Büyücü güvenli bir şekilde seviye atlar. Düşman size ulaşmadan önce onu öldürürsünüz: Buz Patlaması düşmanı sabitler, Şekil Değiştirme bir düşmanı ortadan kaldırır ve 20. seviyedeki Işınlanma mesafe kazandırır. Kendi yiyecek ve suyunuzu kendiniz üretirsiniz, bu nedenle bekleme süreniz kısadır. Zayıf noktası cübbesidir. Mana'nız bittiğinde, kontrolünüz de kaybolur.
Pro ucu
Buz elementi olarak başlayın. Ateş elementi kağıt üzerinde daha hızlı öldürüyor ve çok fazla düşman çektiğinizde sizi savunmasız bırakıyor; daha sonra ekipman ve yeteneklerle Ateş veya Büyü elementine geçin.
PvE'de
Büyücü, alan hasarı veren bir sınıftır. Blizzard, Büyücülerin bu konuda en iyisi olarak kalmasını istediğini söyledi ve bu durum büyük zindan baskınlarında kendini gösteriyor. 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında tek hedefli hasarda Arcane, 23 hasar uzmanlığı arasında 10. sırada, Fire 17. sırada ve Frost 20. sırada yer alıyor. Baskın puanımız simülasyonların biraz üzerinde çünkü bir Büyücü aynı zamanda Arcane Zekası ve grup için yiyecek ve su da sağlıyor.
Geliştirilmiş Yakma ve Kışın Soğuğu artık sadece onları uygulayan Büyücüye yardımcı oluyor, bu nedenle baskınlarda artık bir Büyücünün zayıflatma görevinde olmasına gerek yok. Ayrıca 24. seviyeden Karşı Büyü, ekstra düşman için bir koyun, 18. seviyeden Küçük Laneti Kaldırma ve portallar da getiriyorsunuz.
PvP'de
Savaşı uzaktan sürdürerek kazanırsınız: Frost Nova, yavaşlatmalar, Blink ve Counterspell ile düşman büyücüsünü bir büyü okulundan kilitleyebilirsiniz. Ice Block (Frost yeteneği) sizi 10 saniye boyunca bağışık hale getirir ve Cold Snap, Frost bekleme sürelerinizi sıfırlar.
Esrarlı
Mana kumarı ve en çok değişen Büyücü yetenek ağacı. Her Arcane Blast, diğer büyülerinizin vuruş gücünü %10 artırır ve bir sonraki Arcane Blast'ın mana maliyetini %175 artırır (en fazla dört kademe). Başka bir hasar büyüsü kullanmak bu etkiyi sonlandırır.
Ateş
Tek bir büyük büyüye yönelik olarak tasarlanmıştır. Isınma yeteneğiyle, Ateş Topu, Ateş Patlaması ve Kavurma'dan gelen kritik vuruşlar, bir sonraki Pyroblast'ınızın döküm süresini her biri için %25 oranında azaltır (en fazla üç kez). Yanma, yetenek ağacının en altındadır.
Don
Seviye atlama ve PvP uzmanlık dalı. Buz Mızrağı (yetenek) anında etki eder ve donmuş hedeflere %300 daha fazla hasar verir. Buz Parmakları, bir sonraki büyünüzün hedefi donmuş olarak ele almasını sağlar. 40. seviyedeki Buz Bariyeri hasarı emer ve büyülerinizi kesintiye uğramaktan korur.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Tek hedefli simülasyonlarda Büyücü orta sıralarda yer alıyor. Beta sürümündeki oyuncular onu en iyi alan hasarı veren sınıf olarak adlandırıyor ve her zindan grubunun bir Büyücü istediğini söylüyor. Zindanlar için oyuncularla aynı fikirdeyiz: tek bir patronun simülasyonu, on düşmandan oluşan donmuş bir grubu hesaba katmaz.
Artılar
- Kontrol sayesinde güvenli seviyeleme
- Menzilli sınıflar arasında en yüksek kontrol imkanına sahip, ayrıca yönetilecek bir evcil hayvanı da yok.
- Kendi yiyecek ve suyunuz, ışınlanma cihazlarınız ve portallarınız olsun.
Eksiler
- Kumaş zırh ve kendi kendini iyileştirme özelliği yok.
- Tek hedefli simülasyonların ortası
- Her kavga bir içkiyle sona erer.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 9, baskınlar 8, açık dünya PvP 8, savaş alanları 8.
Şövalye
Sonuç: Zırhlıyken hem tank görevi gören, hem iyileştiren hem de hasar veren tek sınıf ve seviye atlarken öldürülmesi en zor sınıf.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce. Orda: Ölümsüz (yeni) |
| Roller | Şifacı (Kutsal), tank (Koruma), yakın dövüş hasarı (İntikam) |
| Zırh | 40. kattan posta, tabak |
| Kaynak | Ne |
| hareket | Adaletin Peşinde (İntikam yeteneği, 2 puan): %15 koşma ve binek hızı |
| 60'taki düğmeler | 45 |
Klasik oyunda Paladin güvenli ve yavaştı. Forever, güvenliği koruyor ve tuşlar ekliyor. Kutsal Vuruş 6. seviyede geliyor, böylece vuruşlar arasında basılacak bir saldırı oluyor ve Yargı artık Mührünüzü tüketmiyor. Kutsama 20. seviyede eğitmenden geliyor. Nadiren ölüyorsunuz: Şifa Elleri 10. seviyede ve İlahi Kalkan 34. seviyede geliyor.
Pro ucu
Adalet Arayışı, İntikam yeteneğine 10 puan verdikten sonra açılır. Eğer görev yaparak seviye atlıyorsanız, açılır açılmaz her iki seviyeyi de alın. Eğer çoğunlukla zindanlarda seviye atlıyorsanız, bu puanları önce Geliştirilmiş Yargı yeteneğine verin.
PvE'de
Koruma artık gerçek bir tank: Öfke Mührü aktifken, Yargı uzaktan bir düşmanı size çekiyor ve Kutsama bir düşman grubunu tutuyor. 9 Ekim'deki 60. seviye simülasyonlarında, İntikam 23 hasar uzmanlığından dördüncüsü. Kutsal, güçlü doğrudan iyileştirmeler sağlıyor. Baskın iyileştirme ve tanklama henüz simüle edilmedi.
Grubunuz artık bir saat süren kutsamalar, bir aura, zehir ve hastalıklara karşı arındırma ve dirilme yeteneği kazanıyor.
PvP'de
Öldürülmesi zor ve kovalamada kötüsünüz: ekipmanınızda kesme veya yavaşlatma yok. Adalet Çekici sersemletme yeteneğiniz, Tövbe (yetenek) bir insanı 6 saniyeliğine etkisiz hale getiriyor ve Özgürlük Kutsaması yavaşlatmaları kaldırıyor. Bir partneriniz olduğunda değeriniz değişiyor, çünkü bir takım arkadaşınız üzerindeki Koruma Kutsaması ve Özgürlük Kutsaması kendi hasarınızdan daha önemli hale geliyor.
Kutsal
Güçlü doğrudan iyileştirmeler üzerine kurulu şifacı. Kutsal Şok bir yetenektir. Yetenek ağacının altındaki Işık Nöbeti bir müttefiki işaretler ve onlara uyguladığınız bir sonraki Kutsal Şok tüm partiyi iyileştirir. Aydınlatma artık kritik bir iyileştirmede büyünün temel Mana maliyetinin yarısını geri verir. Klasikte tam maliyeti geri veriyordu.
Koruması
Tank. Tapınak Şövalyesi Siperliği (yetenek), 5 dakikalık bekleme süresiyle 8 saniye boyunca tam canınız kadar hasarı emer. Bloklar, Kalkan Uzmanlığı ile Mana yeniler. Blizzard, 1 Ekim'de Redoubt'un Blok şansını %30'dan %20'ye düşürdü.
Intikam
Seviye atlama uzmanlığı ve yakın dövüş hasarı uzmanlığı. Komuta Mührü 20. seviyede gelir. Kutsal Hakem, Kutsal Vuruş'un %20 daha güçlü vurmasını sağlar ve Yargı etkilerinizi yeniler. 40. seviyedeki Işık Bükümü, Mühürleri değiştirmeyi ödüllendirir: bir sonraki vuruşunuz, az önce değiştirdiğiniz Mührü de uygular.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Beta sürümünde Paladin karakterini geliştiren oyuncular ikiye ayrıldı. Kimileri denedikleri en affedici sınıf olduğunu söylerken, diğerleri ilk 20 seviyenin az sayıda tuşa sahip ve yavaş olduğunu düşünüyor. Her iki görüş de doğru: sınıf 1. seviyeden itibaren güvenli ve her yeni yetenekle birlikte daha da karmaşıklaşıyor.
Artılar
- Tek bir karakterde üç rol
- Öldürmesi çok zor
- Forever'da gerçek bir alay konusu ve güçlü yakın dövüş hasarı.
Eksiler
- Kesinti yok ve yavaşlama yok.
- İlk 20 seviye yavaş
- Sadece üç yarış
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 8, baskınlar 8, açık dünya PvP 6, savaş alanları 6.
Rahip
Sonuç: Her grubun istediği şifacı ve PvP için en iyi tercihlerimizden biri.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gece Elfi, Gnome (yeni). Orda: Ölümsüz, Troll |
| Roller | Şifacı (Disiplin, Kutsal), menzilli hasar (Gölge) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Ne |
| hareket | Dağdan önce hiçbiri |
| 60'taki düğmeler | 33 |
Rahip hızlı seviye atlamaz. Kendinizi kalkanla korursunuz, zamanla hasar veren bir Gölge büyüsü uygularsınız ve Zihin Patlaması ile bitirirsiniz. 20. seviye yardımcı olur: artık her Rahip, hasar verirken sizi iyileştiren Yutucu Veba ve eskiden iki ırka ait olan Korku Kalkanı'nı öğrenir. Zihin Bükme, aynı seviyedeki bir Gölge yeteneğidir ve hedefi %50 yavaşlatır.
Pro ucu
30. seviyeden itibaren Zihin Kontrolü, insansı bir varlığı ele geçirir. Zindanda, bir düşman grubundan birini kontrol edin ve grubunuz diğerlerini öldürürken onu kendi grubuna karşı kullanın.
PvE'de
Rahip, iki iyileştirme uzmanlığına sahip tek sınıftır. Disiplin, kalkanlarla hasarı önlerken, Kutsal ise hasarı geri iyileştirir. Blizzard bunu en çok yönlü şifacı olarak adlandırıyor. Gölge ise hasar seçeneğidir: 9 Ekim'deki 60. seviye simülasyonlarında 23 hasar uzmanlığı arasında 13. sırada yer alıyor. Şifacılar henüz simüle edilmedi.
Her rahip, Güç Sözü getirir: Dayanıklılık, Büyü Bozma, Korku Koruması ve Diriliş.
PvP'de
Psişik Çığlık en fazla üç düşmanı korkutur. Güç Sözü: Kalkan, hasarın büyülerinizi kesmesini engeller. Büyü Bozma, bir müttefikten zararlı bir etkiyi veya bir düşmandan faydalı bir etkiyi kaldırır ve Mana Yakma, düşman bir şifacının manasını tüketir. Sessizlik (Gölge yeteneği) 5 saniye boyunca büyü yapmayı durdurur ve Zihin Kontrolü, siz onu tutarken düşman bir oyuncuyu savaştan çıkarır. Büyü bozma ve Korku Kalkanı olan bir şifacı, herhangi bir hasar vericiden daha fazla savaş alanı mücadelesini belirler; bu nedenle Rahip, savaş alanı sıralamalarımızın zirvesinde yer alır.
Disiplin
Kalkan şifacısı ve en çok yeniden yazılan Rahip yetenek ağacı: yeteneklerinin hiçbiri Klasik'teki gibi okunmuyor. Kefaret, bir müttefiki iyileştiren veya bir düşmana hasar veren 2 saniyelik bir kanal yeteneğidir. Ağacın en altındaki Güçlendirme, hedefin büyü hasarını ve iyileştirmesini 15 saniye boyunca %20 artırır.
Kutsal
Doğrudan şifacı. Bağlayıcı Şifa (yetenek) hedefi ve sizi iyileştirir. Kurtuluş Ruhu, öldükten sonra 15 saniye boyunca iyileştirmeye devam etmenizi sağlar. 40. seviyedeki İyileştirme Duası, hasar alan bir hedefi iyileştirir ve ardından beş defaya kadar başka bir parti üyesine geçer.
gölge
Hasar odaklı yetenek olan Vampir Kucaklaması (Vampiric Embrace), partinizi Gölge hasarınızın %20'si kadar iyileştirir. 40. seviyedeki Gölge Formu, Gölge hasarını %10 artırır, Gölge büyülerinin mana maliyetini yarıya indirir ve kritik vuruş bonusunu ikiye katlar. Bu formdayken iyileştirme yapamazsınız.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Shadow uzmanlık alanı hala belirsizliğini koruyor. Değişiklikleri kulağa hoş geliyor, ancak kimse Shadowform ile 60. seviyede oynamadı ve simülasyonlar onu orta sıralarda gösteriyor. Şifa odaklı bir uzmanlık alanı güvenli seçim. Eğer Shadow'u seviyorsanız, riski göze alın.
Artılar
- İki iyileştirici gözlük
- PvP için en iyi seçeneklerimiz arasında
- Her ırk için Korku Kalkanı ve Yıkıcı Veba.
Eksiler
- Yavaş seviye
- Kumaş zırh ve kaçış için az sayıda yol.
- Montajdan önce herhangi bir hareket aleti kullanılmamalıdır.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 5, zindanlar 9, baskınlar 7, açık dünya PvP 9, savaş alanları 9.
Düzenbaz
Sonuç: Açık dünyada çatışmalarınızı seçmek için en iyi sınıf, ancak seviye atlaması yavaş.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce, Gece Elfi, Gnome, Gökyüzü Doğmuş. Orda: Ork, Ölümsüz, Troll, Gökyüzü Doğmuş |
| Roller | Yakın dövüş hasarı (Suikast, Dövüş, Gizlilik) |
| Zırh | Deri |
| Kaynak | Enerji, kombo puanları |
| hareket | Hızla koşma ve gizlenme yetenekleriyle düşmanların yanından kolayca geçin. Kamuflaj yeteneği, gizlenme hızındaki cezayı %15 azaltır. |
| 60'taki düğmeler | 22 |
Haydut, seviye atlaması en yavaş sınıflardan biridir. İlk seviyelerden itibaren hasarınız yüksektir, ancak iyileştirme yeteneğiniz yoktur, bu nedenle zorlu çatışmalar yiyecek ve bandajla sonuçlanır. Bunun karşılığında ise seçim özgürlüğü elde edersiniz: Sap, dövüşten önce bir düşmanı etkisiz hale getirir ve sizi Gizlilik modunda tutar, Evasion 8. seviyede gelir ve Vanish 22. seviyede kötü giden bir dövüşten kaçmanıza olanak tanır. 60. seviyede 22 tuşla, Haydut aynı zamanda kurulumu en basit sınıftır.
Pro ucu
Düşmanların yanından gizlice geçmek zaman kazandırır ancak deneyim puanı kaybettirir. Görev hedefi kampın arkasındaysa kampı atlayın ve düşmanlar sizin seviyenizdeyse onları öldürerek ilerleyin.
PvE'de
Zindanlarda, çekmeden önce Sap yeteneğini kullanır ve tehlikeli büyüyü savuşturursunuz. Cheap Shot 26. seviyede, Kidney Shot 30. seviyede ve Blind 34. seviyede gelir. 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında, Combat 23 hasar uzmanlığı arasında 9. sırada, Subtlety 14. sırada ve Assassination 16. sırada yer almaktadır.
PvP'de
Bu sınıfın en iyi olduğu yer burası. Dövüşün ne zaman başlayacağına siz karar veriyorsunuz, Sap ve sersemletmeler dövüşün nasıl ilerleyeceğini belirliyor ve Vanish size ayrılıp tekrar deneme imkanı veriyor. Riposte (Savaş yeteneği) 6 saniye boyunca silahsızlandırıyor ve Improved Sprint, koşarken yavaşlatmaları ve köklenmeleri ortadan kaldırıyor.
Suikast
Zehirler ve kritik vuruşlar. Malice, saldırılara ve zehirlere %5 kritik vuruş şansı ekler. Mutilate, her iki silahla da vuruş yapar, zehirlenmiş hedeflere %20 daha fazla hasar verir ve iki kombo puanı kazandırır. Ağacın en altındaki Venom, zehir hasarını %30 artıran bir bitirici vuruştur.
savaş
Sabit özelliklere sahip Hack and Slash, silah türüne göre bonuslar sunar: baltalar ve kılıçlar ekstra bir saldırıyı tetikleyebilir, hançerler ve yumruk silahları kritik vuruş şansını artırır, topuzlar zırhı görmezden gelir. Yeni bir silah yeni bir yapılandırma gerektirmez. Blade Flurry ikinci bir hedefi vurur ve Adrenaline Rush yetenek ağacının en altındadır.
İncelik
Gizlilik ve PvP uzmanlık alanı olan Rogue yetenek ağacında en çok değişiklik yapıldı. Önceden Planlama, saldırınızı başlatmadan önce iki kombo puanı eklerken, Hazırlık ise bekleme sürelerinizi sıfırlıyor. Ağacın en altındaki yetenek Bin Kesik'tir ve Blizzard bunu değiştirmeyi düşündüğünü belirtti.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Blizzard, Rogue'ların tek hedefli boss hasarında lider olmasını istediğini söylüyor. Ancak 60. seviye simülasyonları henüz bunu göstermiyor: En iyi Rogue uzmanlık dalı 9. sırada. Zehirler, silah taşları ve Windfury artık birikiyor, bu nedenle en büyük olasılıkla bu sayı değişecektir.
Artılar
- Kavgalarını seçer ve birini Vanish ile terk edebilir.
- Grup için Sap, Kick ve sersemletme hareketleri.
- 60. seviyede sadece 22 düğme var.
Eksiler
- Yavaş seviyeleme
- Kendiliğinden iyileşme yok
- Sadece bir rol
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 4, zindanlar 6, baskınlar 6, açık dünya PvP 10, savaş alanları 8.
Şaman
Sonuç: Şifacı, yakın dövüşçü veya büyücü olarak, totemleriyle tüm grubunu daha güçlü hale getiriyor.

| Yarışları | İttifak: Cüce (yeni). Orda: Ork, Tauren, Troll, Gökyüzü Doğumlu |
| Roller | Şifacı (Yeniden Canlandırma), yakın dövüş hasarı (Geliştirme), menzilli hasar (Elementel) |
| Zırh | Deri, 40. seviyeden itibaren zırh. |
| Kaynak | Ne |
| hareket | 20. seviyeden itibaren Hayalet Kurt. Geliştirilmiş Hayalet Kurt yeteneği, bekleme süresini 3 saniye kısaltır ve iç mekanlarda kullanmanıza olanak tanır. |
| 60'taki düğmeler | 48 |
Şaman yavaş başlayan bir sınıftır. 20. seviyede birden çok şey değişir: Hayalet Kurt yeteneğini alırsınız ve Elementlerin Çağrısı yeteneği tek bir kullanımda dört totem yerleştirir. Güçlendirme totemleri artık 5 dakika sürer ve savaş boyunca onları hareket ettirebilirsiniz. Rüzgar Öfkesi Silahı 30. seviyede, Rüzgar Öfkesi Totemi ise 32. seviyede gelir.
Pro ucu
Geliştirme olarak seviye atlayın. Elemental erken mana tüketiyor ve Zincir Şimşek'i ancak 32. seviyede, Lav Patlaması'nı ise 40. seviyede alabiliyor, bu yüzden eğer büyü yapmak istiyorsanız 40. seviye civarında geçiş yapın.
PvE'de
Totemleriniz, grupların sizi davet etmesinin nedenidir. Toprak Gücü ve Rüzgar Öfkesi yakın dövüşçülere yardımcı olur, Mana Pınarı büyücülere yardımcı olur, Sarsıntı Totemi Korkuyu kırar ve Topraklama Totemi zararlı bir büyüyü emer. İyileştirme, 40. seviyeden itibaren Zincir Şifa ve Dalgalanma ile iyileştirme sağlar. 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında, Geliştirme 23 hasar uzmanlığı arasında 8. sırada, Elemental ise en iyi uzmanlığın %48'i ile son sırada yer almaktadır. Kan Arzusu, Forever istemcisinde bulunmamaktadır.
PvP'de
Toprak Şoku bir büyüyü keser, Buz Şoku %50 yavaşlatır, Arındırma bir büyü etkisini ortadan kaldırır ve Toprak Bağlama Totemi yakınındaki her şeyi yavaşlatır. Topraklama Totemi size yönelik bir büyüyü emer ve Titreme Totemi Korku'ya karşı etkilidir. Yeniden Doğuş, her bekleme süresinde bir kez olmak üzere öldükten sonra tekrar ayağa kalkmanızı sağlar.
Elemental
Menzilli büyücü. Yıldırım Aşırı Yüklemesi, Yıldırım Çarpması ve Zincir Yıldırım'a yarı hasarla ikinci bir çarpma şansı verir. 40. seviyede Lav Patlaması, Alev Şoku etkisi altındaki hedefe %20 daha fazla vurur.
Geliştirme
İki elli silahlara dayalı yakın dövüş uzmanlığı: Çift silah kullanma, Sonsuza Kadar yetenek ağaçlarında yer almıyor. Fırtına Vuruşu, bir sonraki Yıldırım Çarpması, Zincir Yıldırım veya Toprak Şoku'nun hedefe %20 daha güçlü vurmasını sağlar. Ağacın daha derinlerinde yer alan Kasırga Silahı, yakın dövüş vuruşlarının bir sonraki Yıldırım Çarpması'nın bekleme süresini ve maliyetini azaltmasına olanak tanır, beş yığına kadar ücretsiz anlık kullanım sağlar. Ruh Silahları, Kaya Isırığı Silahı aktifken tehdit seviyenizi yükseltir, bu nedenle bazı oyuncular bundan bir tank oluşturur. Kışkırtma özelliği yoktur.
restorasyon
Şifacı. Mana Dalgası Totemi (yetenek) gruba mana yeniler. 40. seviyedeki Dalgalanma, 15 saniye boyunca iyileştirme sağlayan ve o hedefe uyguladığınız Zincir İyileştirme etkisini %25 daha güçlü hale getiren anlık bir iyileştirme yeteneğidir.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Elemental, 60. seviye simülasyonlarında en sonda yer alıyor ve oyuncular hala onu ana uzmanlık alanı olarak kullanmayı planlıyor. Elementlerin Laneti artık Doğa hasarını da artırıyor ve Lav Patlaması ancak 40. seviyede geliyor, bu yüzden kimse tam uzmanlık alanını oyunda görmedi.
Artılar
- Grubun her üyesine yardımcı olan totemler
- Seviye 4'ten bir kesinti ve seviye 6'dan bir yavaşlatma.
- Üç farklı rol, ikisi hasar verici.
Eksiler
- Elemental, 60. seviye simülasyonlarında sonuncu sırada yer alıyor.
- Hasar verme, iyileştirme ve totemler, mana çubuğunun tamamını tüketir.
- Temel iyileştirme büyüleri ancak 40. seviyede elde edilebilir.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 6, zindanlar 8, baskınlar 7, açık dünya PvP 7, savaş alanları 8.
Falcı
Sonuç: Seviye atlaması istikrarlı, öldürmesi zor ve lanetler, sağlık taşları ve çağrılar için her baskında aranan bir karakter.

| Yarışları | İttifak: İnsan, Cüce. Orda: Ork, Ölümsüz, Trol (yeni) |
| Roller | Menzilli hasar (Affliction, Demonology, Destruction) |
| Zırh | Bez |
| Kaynak | Mana, Ruh Parçaları |
| hareket | Dağdan önce hiçbiri |
| 60'taki düğmeler | 43 |
Voidwalker geldikten sonra Warlock seviyesi istikrarlı bir şekilde yükselir. 10. seviyeden itibaren Voidwalker düşmanı tutarken, zamanla hasar veren büyüleriniz çalışır. Life Tap canınızı manaya dönüştürür ve Drains canınızı geri çeker, bu yüzden nadiren oturup su içmeniz gerekir. Bunun bedeli seyahattir: Bir binek satın alana kadar hız artışı, gizlilik ve kaçış yeteneğiniz yoktur. Forever'da hiçbir sınıf bu kadar değişmedi; 52 yeteneğin 48'i yeni veya yeniden yazıldı.
Pro ucu
Korkulan düşmanın nereye koştuğunu izleyin. Korku onu rastgele bir yöne sürükler ve kalabalık bir kampta diğerleriyle birlikte geri döner.
PvE'de
9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında, Demonoloji 23 hasar uzmanlığı arasında beşinci, Affliction 12. ve Destruction 19. sırada yer alıyor. Warlock'u hasar rakamlarının üzerinde değerlendiriyoruz. Bir baskın ekibinin Warlock'a ihtiyacı olmasının nedenleri sadece hasar değil: Curse of the Elements her büyücünün hedefe verdiği büyü hasarını artırır, Healthstones her oyuncuya ekstra bir iyileştirme sağlar ve Ritual of Summoning grubu bir araya getirir.
Lanetler ikiye ayrıldı. Hasar veren lanetler artık Bela olarak adlandırılıyor, bu nedenle Acı Belası artık aynı slot için yardımcı bir lanetle rekabet etmiyor. Gölge Laneti kaldırıldı ve Elementlerin Laneti tüm sihir okullarını kapsıyor.
PvP'de
Korku tek bir hedefi tutar, Tükenme Laneti (yetenek) %30 yavaşlatır ve Mana Boşaltma bir şifacının manasını tüketir. Terör Uluması 40. seviyede, Ölüm Sarmalı ise 42. seviyede gelir. Ruh Bağlantısı (yetenek), aldığınız hasarın %30'unu iblisinize gönderir, bu da bir Warlock'u alt etmeyi çok zorlaştırır.
Izdırap
Zamanla hasar verir. Geliştirilmiş Yolsuzluk'a beş puan vermek, Yolsuzluğu anında gerçekleştirir. Can Emme, 30 saniye boyunca canınızı tüketir. 40. seviyedeki Yırtma, diğer Gölge hasar verme etkilerinizin %10 daha güçlü vurmasını sağlayan kanalize edilmiş bir büyü ekler.
şeytan ve cinlerin varlığını araştıran bilim
Dayanıklı bir uzmanlık alanı ve simülasyonlardaki en iyi Warlock uzmanlık alanı. Master Demonologist, iblise bağlı olarak bir bonus sağlar: Voidwalker alınan fiziksel hasarı %10 azaltır, Felhunter ise büyülü hasarı %10 azaltır. Demonic Sacrifice, iblisi 2 saatlik bir güçlendirme ile takas eder. Forever istemcisinde Felguard bulunmamaktadır.
İmha
Ateş ve Gölge ile doğrudan hasar verilir. Gölge Yakma ve Alevlenme anlıktır ve Yıkım, Yıkım büyülerinin kritik vuruş bonusunu ikiye katlar. Yakma, yetenek ağacının en altındaki büyüdür.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Tecrübeli oyuncular Warlock'u seviye atlaması en kolay sınıflardan biri olarak nitelendiriyor. Beta sürümündeki yeni bir oyuncu ise ilk seviyelerin diğer sınıflara göre en zor olduğunu, her öldürmeden sonra manasının tükendiğini belirtti. Sınıf, Voidwalker'ı 10. seviyeye getirdikten ve Life Tap'i can çalma yetenekleriyle birleştirmeyi öğrendikten sonra rahat hale geliyor.
Artılar
- Seviye atlarken tank görevi gören bir iblis.
- Her iş için bir iblis ve mana karşılığında takas edebileceğiniz sağlık.
- Lanetler, Sağlık Taşları, Ruh Taşları ve grup için çağrılar.
Eksiler
- Montajdan önce herhangi bir hareket aleti kullanılmamalıdır.
- Her ölümden sonra yeniden inşa edersin: iblis, zırh, taşlar.
- Ruh Parçaları çantada yer kaplar
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 7, zindanlar 8, baskınlar 8, açık dünya PvP 7, savaş alanları 8.
Savaşçı
Sonuç: Seviye atlaması en yavaş sınıf ve tank veya hasar verici olarak baskınlar için en iyi tercihimiz.

| Yarışları | Her iki gruptaki Skyborne dahil olmak üzere tüm ırklar |
| Roller | Tank (Koruma), yakın dövüş hasarı (Silahlar, Öfke) |
| Zırh | 40. kattan posta, tabak |
| Kaynak | Öfke |
| hareket | Seyahat hızı yok. Şarj etme, dövüşü başlatır; 30. seviyeden müdahale etme, savaşta mesafeyi kapatır. |
| 60'taki düğmeler | 32 |
Savaşçı, seviye atlaması en yavaş sınıftır. İyileştirme yeteneğiniz yok, aynı anda sadece bir düşmanla savaşıyorsunuz ve zayıf bir silah her savaşı daha da uzatıyor. Forever bu durumu biraz yumuşatıyor. 20. seviyedeki Victory Rush, bir düşmanı öldürdükten sonra sağlığınızın %10'unu iyileştiriyor ve 2 Ekim'den beri kritik vuruşlar ekstra Öfke üretiyor. Hala açık olan bir hata var: Savaşçılar, Blizzard'ın amaçladığından daha az Öfke kazanıyor.
Pro ucu
Thunder Clap artık Savunma Duruşunda da çalışıyor. Zorlu görevler için kalkan takın ve Savunma Duruşunda savaşın: her öldürme daha uzun sürer ve daha az hasar alırsınız.
PvE'de
Koruma, klasik tank sınıfıdır: 10. seviyede Kışkırtma, 26. seviyede Meydan Okuma Çığlığı, 28. seviyede Kalkan Duvarı ve Öncü yeteneği, Savunma Duruşunda Saldırı yapmanıza olanak tanır. Hasar açısından, 9 Ekim tarihli 60. seviye simülasyonlarında Öfke, 939 DPS ile 23 sınıf arasında birinci sırada yer alırken, Silahlar altıncı sırada yer alıyor.
PvP'de
Açık dünyada tek başına bir Savaşçı zorlanır. Saldırı yalnızca savaş dışında işe yarar, sizi yavaşlatan herkes uzaklaşabilir ve iyileşemezsiniz. Savaş alanları farklıdır: tek başınıza 7'siniz, bir şifacıyla birlikte 10'sunuz. Ölümcül Vuruş (Silah yeteneği) hedefin iyileşmesini %50 azaltır ve Delici Uluma (Öfke yeteneği) 10 yarda içindeki tüm düşmanları yavaşlatır.
Silah
İki elli silah uzmanlığı olan Silah Ustası, eski silah başına yeteneklerin yerini alıyor: baltalar ve mızraklar kritik vuruş şansı ekliyor, topuzlar ve asalar zırhı görmezden geliyor, kılıçlar ekstra bir saldırı tetikleyebiliyor. Yeni bir silah türü yeni bir yapılandırma gerektirmiyor. Mızrak Vuruşu (yetenek), binek üzerindeki hedefi bineğinden düşürüyor.
Hiddet
Çift silah kullanma uzmanlığı ve simülasyonların en üst seviyesi. Ölüm Arzusu %20 Fiziksel hasar ekler ve %5 daha fazla hasar almanıza neden olur. Ağacın en altındaki Kan Susuzluğu ayrıca 10 saniye boyunca %10 koşma hızı sağlar.
Koruması
Tank uzmanlık dalı ve en çok yeniden yazılan yetenek ağacı: yeteneklerinin hiçbiri Klasik'teki gibi değil. Savunma Ustası, kalkanla savuşturma veya kaçma yaptığınızda Öfke kazandırır. Son Direniş, 20 saniye boyunca maksimum sağlığınızın %30'unu ekler. Kalkan Darbesi 40. seviyede gelir.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Savaşçı, seviye atlamada en sonda, baskın simülasyonlarında ise ilk sırada yer alıyor. İkisi de doğru: hiçbir sınıf silahına ve ekipmanına bu kadar bağımlı değil.
Artılar
- Simülasyonlarda en yüksek baskın hasarı ve en iyi tank.
- Her ırk oynayabilir.
- Beta sürecinin sonlarına doğru tanklar azdı, bu yüzden gruplar hızla geliyor.
Eksiler
- Sınıflar arasında en yavaş seviye atlama hızına sahip.
- PvP'de tek başına zayıf.
- Her seviyede iyi bir silaha ihtiyaç duyuyor.
10 üzerinden puanlarımız: seviye atlama 3, zindanlar 9, baskınlar 10, açık dünya PvP 3, savaş alanları 7.
Yeni yarış ve sınıf kombinasyonları
Forever, Classic'te bulunmayan altı farklı kombinasyon sunuyor. Bu altı kombinasyonun tamamı normal abonelikle birlikte geliyor.
| Kombinasyon | Hizip | Neyi açar? |
|---|---|---|
| İnsan Avcısı | Ittifak | İttifak için dördüncü Avcı ırkı |
| Cüce Rahip | Ittifak | Cüceler için ilk şifacı sınıfı. |
| Cüce Şaman | Ittifak | İttifak tarafında ilk kez Şaman |
| Ork Büyücüsü | Kalabalık | Horde için üçüncü bir Büyücü ırkı |
| Trol Büyücüsü | Kalabalık | Horde için üçüncü bir Büyücü ırkı |
| Ölümsüz Şövalye | Kalabalık | İlk kez Horde'da Paladin |
göksel
Skyborne, oyuna yeni eklenen tek ırk. Ücretli bir yükseltme gerektiriyor ve sınıf listesi seçtiğiniz fraksiyona bağlı.
| Hizip | Gökyüzünden gelen isim | Sınıflar |
|---|---|---|
| Ittifak | Yüksek Sipariş | Savaşçı, Avcı, Hırsız, Druid, Büyücü |
| Kalabalık | rüzgar şekillendirici | Savaşçı, Avcı, Haydut, Druid, Şaman |
Gökyüzünden gelenler Paladin, Rahip veya Büyücü olamazlar. Gökyüzünden gelen Druidlerin kendilerine özgü formları vardır.
Irk hâlâ önemli mi?
Hasar açısından Klasik'e göre daha az, ancak PvP'de beklediğinizden daha fazla. Her ırkın artık iki aktif ve iki pasif ırksal yeteneği var. Korku Kalkanı ve Yutucu Veba artık belirli Rahip ırklarına ait değil ve eski silah becerisi ırksal özellikleri kaldırıldı.
Hasar konusunda fark küçük. 8 ve 9 Ekim tarihlerindeki 60. seviye simülasyonlarında, bir sınıfın tüm ırkları birbirine yaklaşık %2.5 oranında yakın konumda bulunuyor. Tablo, her sınıf için bir hasar uzmanlığı alanında her fraksiyondaki en iyi ırkı göstermektedir.
| Sınıf ve özellikler | Ittifak | Kalabalık | En iyiden en kötüye |
|---|---|---|---|
| BüyücüVahşi | Gece Elf | göksel | 1.2% |
| AvcıNişancılık | Gece Elf | Ork | 2.2% |
| Sihirbaz, Gizemli | Cin | Undead | 1.8% |
| Şövalyeİntikam | İnsan Odaklılık | Undead | 1.3% |
| Rahip, Gölge | Gece Elf | Undead | 1.2% |
| Düzenbaz, Savaş | İnsan Odaklılık | Undead | 1.1% |
| Şaman, Artırma | Cüce | Ork | 1.2% |
| FalcıDemonoloji | Cin | Undead | 0.8% |
| SavaşçıÖfke | İnsan Odaklılık | Ork | 2.4% |
Ölümsüzler, Paladinler için tek Horde ırkıdır ve Cüceler, Şamanlar için tek Alliance ırkıdır. Simülasyonlar yalnızca baskın patronuna verilen hasarı sayar.
PvP'de ırksal yetenekler, simülasyonun ölçemeyeceği bir şeyi yaparlar: belirli bir tür kontrole yanıt verirler.
| Irk | PvP'de size ne kazandırır? |
|---|---|
| İnsan Odaklılık | Hayatta Kalma İsteği üzerinizdeki tüm sersemletme etkilerini kaldırır (3 dakika bekleme süresi). Algılama, gizlenmiş düşmanları 20 saniye boyunca tespit etmenize yardımcı olur. |
| Cüce | Taşlaşma, kanamaları, zehirlenmeleri ve hastalıkları iyileştirir, bunlara karşı bağışıklık kazandırır ve 8 saniye boyunca Fiziksel hasarı %10 azaltır. |
| Gece Elf | Shadowmeld sizi görüş alanından çıkarır ve Elune's Light 15 saniye boyunca %10 kritik vuruş şansı ekler. |
| Cin | Kaçış Ustası, kökleri kırar, sizi yavaşlatır ve 3 saniye boyunca onlara karşı bağışıklık kazandırır (2 dakika bekleme süresi). |
| Gökyüzünden (İttifak) | Havada Yürüme yeteneği 10 saniye boyunca süzülmenizi sağlar ve her zaman %1 Hızlanma özelliğine sahip olursunuz. |
| Ork | Sersemletme etkileri üzerinizde %20 daha kısa sürer. Laneti Kırma, lanetleri ve olumsuz etkileri kaldırır ve 8 saniye boyunca büyü hasarını %15 azaltır. |
| Undead | Terk Edilmişlerin İradesi Büyü, Korku ve Uyku etkilerini kaldırır (2 dakika bekleme süresi) |
| Tauren | Savaş Darbesi, etrafınızdaki en fazla beş düşmanı 2 saniye boyunca sersemletir ve %5 daha fazla canınız olur. |
| Oltayla balık tutmak | Öfke modu, saldırıları ve büyüleri %10 ila %30 oranında hızlandırır; sağlığınız ne kadar düşükse, bu hızlanma o kadar artar. |
| Gökyüzünden (Orda) | Skysight koşma hızınıza %10 ekler, Walk on Air süzülmenizi sağlar ve her zaman %1 Hızlanma özelliğine sahip olursunuz. |
Irk özelliklerini, savaşmayı beklediğiniz şeye göre seçin. İnsan ve Ork, Hırsızların sersemletme yeteneklerine, Ölümsüzler Büyücülerin ve Rahiplerin korkutma yeteneklerine, Cüceler Büyücülerin kök salma yeteneklerine ve Avcıların yavaşlatma yeteneklerine, Cüceler ise Hırsızların zehirleme yeteneklerine karşı etkilidir. PvE için, önümüzdeki yıl boyunca göz önünde bulundurmak istediğiniz ırkı seçin.
Sık Sorulan Sorular
En iyi ders hangisi? WoW Forever ?
En iyi tek bir sınıf yok, bu yüzden role göre seçim yapın. Bizim tercihlerimiz seviye atlama için Avcı, baskınlar için Savaşçı ve açık dünya PvP'si için Hırsız. Şifa için Rahip, Druid veya Şaman alın. 60. seviye baskın simülasyonlarında Öfkeli Savaşçı ilk sırada yer alıyor.
Tek başına seviye atlamak için en kolay sınıf hangisidir?
Avcı, açık ara farkla önde. 10. seviyeden itibaren siz ateş ederken evcil hayvanınız darbeleri alıyor. Druid, Büyücü, Paladin ve Şaman ise bir sonraki grubu oluşturuyor.
Yeni başlayan bir oyuncu için en uygun sınıf hangisidir?
Avcı veya Paladin. Avcının evcil hayvanı düşmanları sizden uzak tutar, Paladin ise ağır zırh giyer ve bir saldırı ters gittiğinde kendini iyileştirebilir.
PvP için en iyi sınıf hangisidir?
Değerlendirmelerimizde, açık dünyada Rogue birinci sırada yer alırken, Priest hemen arkasında geliyor. Savaş alanlarında ise Priest ve Druid zirveyi paylaşıyor. Henüz 60. seviyede savaş alanı sonuçları paylaşılmadı.
Rolümü bilmiyorsam hangi dersi seçmeliyim?
Druid. Hem tanklık yapabilir, hem iyileştirebilir, hem de yakın dövüşte veya uzaktan hasar verebilir ve çift uzmanlık seçeneği 40. seviyede açılır.
Sınıfımı daha sonra değiştirebilir miyim?
Hayır. Yeni bir karakter oluşturuyorsunuz. İlk karakteriniz zanaatkar olarak kullanışlı kalıyor ve Legacy ilerlemesi hesabınız genelinde paylaşılıyor.
Bu değerlendirmeler değişecek mi?
Evet. Bunlar lansman öncesi değerlendirmeler. Blizzard oyunu sürekli güncelliyor ve sınıfları yeniden dengeliyor, bu nedenle 4 Kasım'daki lansmandan sonra ve 9 Aralık'ta ilk baskınlar açıldığında durum çok değişebilir.
Yararlı kaynaklar
WoW Forever yetenekleri: her yetenek ve beceri, beta istemcisinden okunabilir.- Klasik - Classic
WoW Forever katman listesiBeta kademe listeleri tek bir listede birleştirildi. - MythicSim: seviye 60 hasar simülasyonları
World of Warcraft : Sonsuza dek: resmi sayfaBoosting.Pro blog: daha fazla rehber
