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Choisir un cours en WoW Forever

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10 octobre 2026 Actualisé: 14 octobre 2026 WoW Forever

Ce guide de WoW Forever Ce guide des classes est là pour vous aider à choisir. Il évalue chaque classe et spécialisation au niveau 60 pour la progression, les donjons, les raids, le JcJ en monde ouvert et les champs de bataille. WoW Forever Le jeu sortira le 4 novembre 2026 avec les neuf classes classiques, et Blizzard a entièrement revu leurs talents. Les évaluations sont les nôtres, basées sur l'intégralité des arbres de talents disponibles dans le client du jeu (build 70291, 8 octobre), des simulations de dégâts au niveau 60 et des années d'expérience avec ces classes. Il s'agit d'évaluations avant la sortie : personne n'a encore atteint le niveau 60, et Blizzard continue d'équilibrer les classes.

Réponse courte

Dans Forever, chaque classe a son utilité. Voici nos choix avant la sortie du jeu, pas des règles.

  • Le plus facile à monter en niveau en solo : Chasseur.
  • Donjons : chaque rôle a ses options. Guerrier et Paladin tankent, Prêtre, Druide et Chaman soignent, Chasseur et Mage excellent en dégâts.
  • En raid : le guerrier et le paladin en tank, le prêtre, le druide et le chaman en soigneur. Pour les dégâts, notre choix se porte sur le guerrier, suivi du chasseur, du mage et du démoniste.
  • JcJ en monde ouvert : notre choix est le Voleur.
  • Champs de bataille : Prêtre, Druide et Chaman soignent. Pour les dégâts, on préfère Mage, Voleur et Démoniste, ou un Guerrier avec un soigneur derrière lui.
  • Je ne sais pas quel rôle vous souhaitez : le druide peut tous les jouer.
Table des matières
  1. Ce qui a changé pour chaque classe
  2. Tous les neuf WoW Forever Comparaison des classes
  3. Druide
  4. Hunter
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Prêtre
  8. Rogue
  9. Chaman
  10. Sorcier
  11. Guerrier
  12. Nouvelles combinaisons de races et de classes
  13. Foire aux questions
  14. Les ressources utiles

Ce qui a changé pour chaque classe

  • Pas de nouvelle classe. Forever conserve les neuf de Classic et modifie le contenu des arbres de talents : sur 467 talents, 113 sont nouveaux et 277 sont réécrits.
  • Six nouvelles combinaisons race/classe : Chasseur humain, Prêtre gnome, Chaman nain, Mage orc, Démoniste troll, Paladin mort-vivant. La race des Skyborne nécessite une mise à niveau payante.
  • Les bonus de groupe durent une heure, et plusieurs compétences qui coûtaient auparavant des points de talent sont désormais entraînées.
  • Les bonus mondiaux ne fonctionnent pas à l'intérieur des raids.
  • La double spécialisation se débloque au niveau 40.
  • Les premiers raids débutent le 9 décembre : Barrow Deeps pour 10 joueurs, Hyjal Summit pour 20, Onyxia's Lair pour 40.

Tous les neuf WoW Forever Comparaison des classes

ClasseaplanissementDonjonsRaidsPvP en monde ouvertBattlegrounds
Druide77679
Hunter109887
Mage79888
Paladin78866
Prêtre59799
Rogue466108
Chaman68778
Sorcier78878
Guerrier391037

Les notes sont sur 10 et sont subjectives. Nous sommes partis de simulations de dégâts au niveau 60 et des arbres de talents, puis nous avons ajusté les résultats en fonction des éléments non pris en compte par les chiffres : dégâts de zone, utilité pour le groupe et équipement.

Druide

Verdict : un personnage pour chaque rôle, et l'un des plus difficiles à cerner en PvP.

Classes de WoW Forever : Évaluations des druides
Évaluation des druides avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Elfes de la nuit, Skyborne. Horde : Taurens, Skyborne.
RôlesRéservoir (Fervent, Bear Form), soigneur (Restauration), dégâts de mêlée (Féral, Cat Form), dégâts à distance (Équilibre)
ArmuresCuir
RessourcesMana, rage sous forme d'ours, énergie sous forme de chat
Mouvement suisseForme de chat à partir du niveau 20 ; Feral Swiftness Ce talent augmente la vitesse de course de 30%. Dash chez 26. Travel Form à partir du niveau 30
Boutons à 6049

Une fois ses formes acquises, le druide progresse rapidement. Jusqu'au niveau 20, vous êtes un lanceur de sorts sous forme d'ours. La progression s'accélère à partir du niveau 20 avec la forme de chat, et la forme de voyage au niveau 30 raccourcit les trajets entre les quêtes. Vous pouvez également vous soigner : si un combat tourne mal, reprenez votre forme humaine, soignez-vous, puis reprenez votre forme humaine.

Pro tip

Se transformer, quelle que soit la forme adoptée, brise les racines et ralentit. Si quelque chose vous attrape pendant votre course, transformez-vous à nouveau au lieu d'attendre que cela se résorbe.

En PvE

La restauration est le rôle le plus puissant du druide : elle soigne sur la durée, Swiftmend et Wild Growth Pour toute l'équipe au niveau 40. Des tanks ours avec une énorme réserve de points de vie et un nouvel outil de génération de menace. Primal Bite. En ce qui concerne les dégâts, les simulations de niveau 60 du 9 octobre placent Cat au 11e rang sur 23 spécialisations, à 71 % de la meilleure spécialisation, et Balance au 22e rang.

Votre groupe obtient Rebirth À partir du niveau 20, vous pouvez ranimer un allié en plein combat. Vous pouvez dissiper les malédictions à partir du niveau 24. Innervate arrive à 40 ans. Leader of the Pack or Moonkin Form confère au groupe 3 % de chances de coup critique.

En PvP

Vous disposez de moins d'étourdissements et d'interruptions qu'un Voleur, un Guerrier ou un Mage. En revanche, vous excellez dans l'évasion : changer de forme brise les effets de Métamorphose, d'immobilisation et de ralentissement, vos formes ne peuvent être désarmées et vous vous soignez entre les combats. Sur les champs de bataille, cela fait du Druide le porte-étendard naturel.

L’équilibre

Le lanceur de sorts à distance. La Forme de Sélénien est disponible au niveau 40 et confère à votre groupe 3 % de chances de coup critique. Pour l'instant, ses dégâts se situent en bas du classement des simulations de dégâts au niveau 60.

Sauvage

Deux classes dans un seul arbre de compétences. La Forme de chat inflige des dégâts de mêlée en étant furtif, avec des points de combo. Blizzard a retiré Fureur du tigre le 1er octobre et a ajouté Shifting Power, un talent qui transforme 55 % de votre mana de base en 40 points d'énergie toutes les 16 secondes. La forme d'ours est le tank : Feral Charge (talent) immobilise une cible et interrompt son incantation pendant 4 secondes, et Morsure primale (talent) génère une menace élevée.

Restauration

Le soigneur, dont le rôle repose sur des soins continus. Le talent Guérison rapide ne consomme plus les soins dont il s'appuie. Nature's Swiftness Rend votre prochain sort de Nature instantané. Croissance sauvage, au niveau 40, soigne toute l'équipe en 7 secondes.

Là où les joueurs sont en désaccord

Les simulations placent les dégâts du druide au milieu et en bas du classement. Les joueurs qui maîtrisent cette classe soulignent ce qu'une simulation ne prend pas en compte : une résurrection en combat, Innervation et une aura de coup critique affectant tout le groupe sur un seul personnage.

Avantages

  • Chaque rôle sur un personnage
  • Elle se guérit d'elle-même, s'échappe de ses racines et ralentit.
  • Voyage plus rapide à partir du niveau 20, et à nouveau à partir du niveau 30

Inconvénients

  • Les spécifications de dégâts sont faibles dans les simulations de niveau 60.
  • Peu d'étourdissements et d'interruptions
  • 49 boutons au niveau 60, le plus grand nombre pour une classe.

Nos notes sur 10 : progression 7, donjons 7, raids 6, JcJ en monde ouvert 7, champs de bataille 9.

Hunter

Verdict : la classe la plus facile à monter en niveau, et de puissants dégâts à distance pour n'importe quel groupe.

Classes de WoW Forever : Évaluations des Chasseurs
Évaluations des chasseurs avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains (nouveaux), Nains, Elfes de la nuit, Elfes célestes. Horde : Orcs, Taurens, Trolls, Elfes célestes.
RôlesDégâts à distance (Maîtrise des bêtes, Tir de précision), dégâts au corps à corps (Survie)
ArmuresCuir, courrier à partir du niveau 40
RessourcesMana, focus animal
Mouvement suisseAspect of the Cheetah à partir du niveau 20. Aspect of the Pack pour l'ensemble du groupe à partir du niveau 40
Boutons à 6048

Le Chasseur est la classe la plus facile à monter en niveau. La raison ? Son familier : il encaisse les coups pendant que vous tirez. Vous l'obtenez au niveau 10. Avant cela, les ennemis vous atteignent après deux tirs et vous les achevez avec une arme de mêlée peu puissante. Les niveaux 1 à 9 représentent donc la partie la plus longue de la progression. Désormais, les familiers s'adaptent à votre équipement, ce qui les rend utiles même dans les zones plus avancées.

Pro tip

Si un ennemi d'élite se trouve à côté d'un objet de quête, envoyez d'abord votre familier et récupérez l'objet pendant que l'ennemi d'élite attaque le familier.

En PvE

Dans un donjon, un Chasseur apporte des dégâts à distance constants, un familier et Freezing Trap pour éliminer un ennemi supplémentaire du combat. Les pièges fonctionnent désormais pendant les combats, et Feign Death Cela permet de sauver une tentative qui a mal tourné. Dans les simulations de raid de niveau 60 du 9 octobre, la spécialisation Survie est deuxième sur 23 spécialisations de dégâts, Précision est septième et Maîtrise des bêtes dix-huitième.

Comptez vos munitions avant d'entrer dans un donjon : si vous en manquez à mi-chemin, il ne vous restera qu'une arme de mêlée.

En PvP

Vous combattez à la plus longue distance du jeu. Vos outils sont des pièges au combat. Concussive Shot, Scatter Shot (Talent de tir de précision) et un familier qui attaque sans relâche pendant que vous esquivez. Le suivi affiche les joueurs à proximité sur la mini-carte. Hunter's Mark Le voleur reste visible même après s'être camouflé. Votre point faible est la zone morte : à moins de 8 mètres environ, vos attaques à distance sont inefficaces.

Maîtrise des bêtes

La spécialisation avec familier est la méthode la plus simple pour monter de niveau. Le familier effectue la majeure partie du travail, et un talent permet d'appeler des faucons. Ce niveau se situe vers la fin des simulations de niveau 60.

Adresse au tir

Ce sont vos propres tirs qui font des dégâts. Aimed Shot arrive au niveau 20 et partage un temps de recharge de 6 secondes avec Multi-ShotL’ Lone Wolf Ce talent augmente vos dégâts de 20 % lorsque vous combattez sans familier ; choisissez donc cette spécialisation si vous ne souhaitez pas en gérer un.

Survival

Une spécialisation de mêlée dans Forever, avec Counterattack et Strider KickC'est la meilleure spécialisation Chasseur dans les simulations de raid. Blizzard a réduit le talent Parade à 1-5 % le 1er octobre, il faut donc s'attendre à d'autres changements.

Là où les joueurs sont en désaccord

Les premières vidéos bêta décrivent la spécialisation Survie comme une spécialisation à distance avec des solutions pour le corps à corps. Le client actuel et les simulations la considèrent comme une spécialisation de corps à corps. Fiez-vous aux informations les plus récentes.

Avantages

  • La progression la plus facile de toutes les classes
  • Inflige de lourds dégâts à distance, avec un familier qui encaisse les coups.
  • Permet de suivre les créatures et les joueurs sur la mini-carte

Inconvénients

  • Lent et fragile avant l'animal de compagnie au niveau 10
  • Munitions et nourriture pour animaux à gérer
  • Pas de rôle de tank ou de soigneur, vous rejoignez donc toujours les groupes en tant que DPS.

Nos notes sur 10 : progression 10, donjons 9, raids 8, JcJ en monde ouvert 8, champs de bataille 7.

Mage

Verdict : contrôle, dégâts de zone et utilité de groupe à distance ; fragile lorsque le mana vient à manquer.

Classes de WoW Forever : Évaluation des mages
Évaluation des mages avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains, Gnomes, Skyborns. Horde : Orcs (nouveau), Morts-vivants, Trolls
RôlesDégâts à distance (Arcanes, Feu, Givre)
ArmuresChiffon
RessourcesMana
Mouvement suisseAucune vitesse de course. Blink À partir du niveau 20. Téléportations vers les capitales à partir du niveau 20, portails pour le groupe à partir du niveau 40.
Boutons à 6036

Progressez en mage en toute sécurité. Tuez l'ennemi avant qu'il ne vous atteigne : Frost Nova les racines, Polymorph Élimine un ennemi, et le sort Transfert au niveau 20 permet de gagner de la distance. Vous produisez vous-même votre nourriture et votre eau, ce qui réduit considérablement les temps d'arrêt. Son point faible est la robe : si vous n'avez plus de mana, vous perdez le contrôle.

Pro tip

Montez votre niveau en Givre. Le Feu tue plus vite sur le papier, mais vous laisse vulnérable si vous attirez trop d'ennemis ; passez au Feu ou aux Arcanes plus tard, avec un meilleur équipement et plus de talents.

En PvE

Le mage est la classe de dégâts de zone. Blizzard a affirmé vouloir que les mages restent les meilleurs dans ce domaine, et c'est lors des gros donjons que cela se vérifie. Sur une cible unique, les simulations de niveau 60 du 9 octobre placent Arcanes 10e sur 23 spécialisations de dégâts, Feu 17e et Givre 20e. Notre score en raid est légèrement supérieur aux simulations, car un mage apporte également… Arcane Intellect et de la nourriture et de l'eau pour le groupe.

Improved Scorch et Winter's Chill Désormais, seuls les mages qui ont appliqué les malus sont aidés ; les raids n'ont donc plus besoin d'un mage dédié aux débuffs. Vous apportez également… Counterspell à partir du niveau 24, un mouton pour l'ennemi supplémentaire, Suppression de la malédiction mineure à partir du niveau 18 et des portails.

En PvP

La victoire s'obtient en maintenant le combat à distance : utilisez Nova de givre, ralentissements, Transfert et Contresort pour empêcher un lanceur de sorts ennemi d'utiliser une école de magie. Ice Block (Le talent Gel) vous rend immunisé pendant 10 secondes, et Cold Snap réinitialise vos temps de recharge de Frost.

Arcane

Le pari du mana et l'arbre de compétences du Mage le plus modifié. Arcane Blast Augmente les dégâts de vos autres sorts de 10 % et le coût du prochain Explosion arcanique de 175 %, jusqu'à quatre cumuls. Lancer un autre sort de dégâts met fin à l'effet.

Incendie

Conçu pour un seul grand sort. Avec le Heating Up talent, succès critiques de Fireball, Fire Blast et Scorch réduisez le temps de casting de votre prochain Pyroblast de 25 % à chaque fois, jusqu'à trois fois. Combustion se trouve tout en bas de l'arbre.

gel

La spécialisation de montée en niveau et de JcJ. Ice Lance Ce talent est instantané et inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées. Doigts de givre permet à votre prochain sort de considérer la cible comme gelée. Ice Barrier Au niveau 40, absorbe les dégâts et protège vos incantations contre les interruptions.

Là où les joueurs sont en désaccord

Les simulations monocibles placent le Mage en milieu de classement. Les joueurs de la bêta le considèrent comme la meilleure classe infligeant des dégâts de zone et affirment que tous les groupes en donjon en veulent un. Pour les donjons, nous partageons l'avis des joueurs : la simulation d'un seul boss ne prend pas en compte un groupe de dix ennemis immobilisés.

Avantages

  • Nivellement sûr grâce à la commande
  • La classe à distance offrant le plus de contrôle, sans familier à gérer.
  • Posséder sa propre nourriture et son eau, des téléporteurs et des portails

Inconvénients

  • Armure en tissu et absence d'auto-guérison
  • Au milieu des simulations à cible unique
  • Chaque bagarre se termine par un verre.

Nos notes sur 10 : progression 7, donjons 9, raids 8, JcJ en monde ouvert 8, champs de bataille 8.

Paladin

Verdict : la seule classe capable d'encaisser les coups, de soigner et d'infliger des dégâts en armure de plaques, et la plus difficile à tuer pendant la phase de montée en niveau.

Classes de WoW Forever : Classements des Paladins
Évaluation des Paladins avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains, Nains. Horde : Morts-vivants (nouveau).
RôlesSoigneur (Sacré), tank (Protection), dégâts de mêlée (Vengeance)
ArmuresCourrier, plaque du niveau 40
RessourcesMana
Mouvement suissePursuit of Justice (Talent Châtiment, 2 points) : +15 % à la vitesse de course et de monture
Boutons à 6045

Dans Classic, le Paladin était sûr et lent. Forever conserve cette sécurité et ajoute des options. Holy Strike arrive au niveau 6, il y a donc une attaque à effectuer entre les coups, et Judgement n'utilise plus votre sceau. Consecration vient du dresseur au niveau 20. Vous mourez rarement : Lay on Hands arrive au niveau 10 et Divine Shield chez 34.

Pro tip

La quête « Poursuite de la justice » se débloque après avoir investi 10 points en Châtiment. Si vous progressez en accomplissant des quêtes, prenez les deux rangs dès que possible. Si vous progressez principalement en donjons, investissez ces points dans… Improved Judgement d'abord.

En PvE

La protection est désormais un véritable char d'assaut : avec Seal of Fury En mode actif, Jugement attire un ennemi à distance, et Consécration immobilise un groupe d'ennemis. Dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, Vindicte se classe quatrième sur 23 spécialisations de dégâts. Soins Sacrés avec de puissants soins directs. Les soins et le tanking en raid ne sont pas encore simulés.

Votre groupe reçoit des bénédictions qui durent désormais une heure, une aura, Purify pour les poisons et les maladies, et pour une résurrection.

En PvP

Vous êtes difficile à tuer et mauvais en poursuite : votre kit ne possède ni interruption ni ralentissement. Hammer of Justice est votre stupéfaction, Repentance (talent) met un humanoïde hors de combat pendant 6 secondes, et Blessing of Freedom Cela ralentit. Avec un partenaire, votre valeur change, car Blessing of Protection et la Bénédiction de la Liberté sur un coéquipier compte plus que vos propres dégâts.

Saint

Le guérisseur, bâti sur de puissants sorts de guérison directe. Holy Shock est un talent. Light's Vigil La flèche au bas de l'arbre indique un allié, et votre prochain Choc sacré sur lui soignera tout son groupe. Illumination Rendre désormais la moitié du coût en mana de base d'un sort lors d'un soin critique. Dans la version classique, le coût total était rendu.

Protection

Le réservoir. Templar's Bulwark (Talent) absorbe des dégâts égaux à votre santé maximale pendant 8 secondes, avec un temps de recharge de 5 minutes. Les blocs restaurent du mana avec Shield SpecializationCoupe de blizzard RedoubtLa probabilité de blocage passe de 30 % à 20 % le 1er octobre.

Retribution

La spécialisation de montée en niveau et la spécialisation de dégâts au corps à corps. Seal of Command arrive au niveau 20. Sacred Arbiter Augmente la puissance de Frappe sacrée de 20 % et réinitialise les effets de Jugement. Twist of Light Au niveau 40, les récompenses de changement de sceaux sont les suivantes : votre prochaine attaque applique également le sceau que vous venez de remplacer.

Là où les joueurs sont en désaccord

Les joueurs ayant monté un Paladin pendant la bêta sont partagés. Certains le considèrent comme la classe la plus indulgente qu'ils aient essayée. D'autres trouvent les 20 premiers niveaux peu riches en compétences et lents. Les deux points de vue sont valables : la classe est facile à prendre en main dès le niveau 1 et devient plus complexe à chaque nouvelle capacité.

Avantages

  • Trois rôles pour un seul personnage
  • Très difficile à tuer
  • Une véritable provocation et de puissants dégâts au corps à corps dans Forever

Inconvénients

  • Aucune interruption, aucun ralentissement
  • Les 20 premiers niveaux sont lents.
  • Seulement trois courses

Nos notes sur 10 : progression 7, donjons 8, raids 8, JcJ en monde ouvert 6, champs de bataille 6.

Prêtre

Verdict : le soigneur que tous les groupes veulent, et l'un de nos meilleurs choix pour le JcJ.

Classes de WoW Forever : Classement des prêtres
Évaluation des prêtres avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains, Nains, Elfes de la nuit, Gnomes (nouveau). Horde : Morts-vivants, Trolls
RôlesSoigneur (Discipline, Sacré), dégâts à distance (Ombre)
ArmuresChiffon
RessourcesMana
Mouvement suisseAucun avant le mont
Boutons à 6033

Le prêtre n'est pas un personnage qui monte rapidement en niveau. Vous vous protégez, appliquez un sort de dégâts d'Ombre sur la durée et terminez par Mind Blast. Le niveau 20 apporte des avantages : chaque prêtre apprend désormais Devouring Plague, qui vous guérit tout en vous blessant, et Fear Ward, qui appartenait autrefois à deux races. Mind Flay est un talent d'Ombre de même niveau et ralentit la cible de 50 %.

Pro tip

À partir du niveau 30, Mind Control Prenez le contrôle d'un humanoïde. Dans un donjon, contrôlez un ennemi parmi d'autres et retournez-le contre son propre groupe pendant que votre équipe élimine les autres.

En PvE

Le prêtre est la seule classe à proposer deux spécialisations de soin. Discipline permet d'absorber les dégâts grâce à des boucliers, tandis que Sacré les soigne. Blizzard le considère comme le soigneur le plus polyvalent. Ombre est l'option offensive : dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, elle se classe 13e sur 23 spécialisations offensives. Les soigneurs ne sont pas encore simulés.

Chaque prêtre apporte Power Word: Fortitude, Dispel Magic, le Gardien de la Peur et une résurrection.

En PvP

Psychic Scream craint jusqu'à trois ennemis. Power Word: Shield empêche les dégâts d'interrompre vos incantations. Dissipation de la magie supprime un effet néfaste d'un allié ou un effet bénéfique d'un ennemi. Mana Burn draine un soigneur ennemi. Silence Le talent Ombre interrompt l'incantation pendant 5 secondes, et Contrôle mental neutralise un ennemi tant que vous le maintenez. Un soigneur avec Dissipation et Protection contre la peur influence davantage les combats en champ de bataille que n'importe quel DPS, ce qui explique la première place du Prêtre dans notre classement des champs de bataille.

Discipline

Le soigneur à bouclier, et l'arbre de compétences Prêtre le plus remanié : aucun de ses talents ne se lit comme dans la version classique. Penance est un canal de 2 secondes qui soigne un allié ou inflige des dégâts à un ennemi. Power Infusion Au bas de l'arbre, augmente les dégâts des sorts et les soins d'une cible de 20 % pendant 15 secondes.

Saint

Le guérisseur direct. Binding Heal (Ce talent) soigne votre cible et vous-même. Spirit of Redemption vous permet de continuer à vous soigner pendant 15 secondes après votre mort. Prayer of Mending Au niveau 40, soigne une cible lorsqu'elle subit des dégâts, puis passe à un autre membre du groupe, jusqu'à cinq fois.

Shadow

Spécifications des dommages. Vampiric Embrace (talent) soigne votre groupe de 20 % de vos dégâts d'Ombre. Shadowform Au niveau 40, augmente les dégâts d'Ombre de 10 %, divise par deux le coût en mana des sorts d'Ombre et double leur bonus de coup critique. Vous ne pouvez pas vous soigner sous cet effet.

Là où les joueurs sont en désaccord

La spécialisation Ombre reste une énigme. Ses modifications semblent prometteuses, mais personne ne l'a encore testée au niveau 60 avec la Forme d'ombre, et les simulations la placent dans la moyenne. Une spécialisation de soin est le choix le plus sûr. Si vous appréciez la spécialisation Ombre, prenez le risque.

Avantages

  • Deux lunettes de soin
  • Parmi nos meilleurs choix pour le JcJ
  • Protection contre la peur et peste dévorante pour chaque race

Inconvénients

  • Lent à atteindre le niveau
  • Armure en tissu et peu de possibilités d'évasion
  • Aucun outil de mouvement avant le montage

Nos notes sur 10 : progression 5, donjons 9, raids 7, JcJ en monde ouvert 9, champs de bataille 9.

Rogue

Verdict : la meilleure classe pour choisir ses combats en monde ouvert, mais lente à monter de niveau.

Classes de WoW Forever : Évaluations des voleurs
Évaluations des joueurs non-conformistes avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains, Nains, Elfes de la nuit, Gnomes, Sacrenuits. Horde : Orcs, Morts-vivants, Trolls, Sacrenuits.
RôlesDégâts de mêlée (Assassinat, Combat, Subtilité)
ArmuresCuir
RessourcesÉnergie, points de combo
Mouvement suisseSprint et Stealth passer devant les ennemis. Camouflage Le talent réduit le malus de vitesse de furtivité de 15 %.
Boutons à 6022

Le voleur est l'une des classes les plus lentes à monter en niveau. Vos dégâts sont élevés dès les premiers niveaux, mais vous n'avez aucun soin ; les combats difficiles se terminent donc avec de la nourriture et un bandage. En contrepartie, vous avez le choix : Sap élimine un ennemi avant le combat et vous maintient désormais en mode furtif. Evasion arrive au niveau 8, et Vanish Au niveau 22, vous pouvez abandonner un combat qui a mal tourné. Avec 22 compétences au niveau 60, le Voleur est également la classe la plus simple à maîtriser.

Pro tip

Se faufiler devant les ennemis permet de gagner du temps, mais fait perdre de l'expérience. Évitez un camp si l'objectif de la quête s'y trouve, et foncez tête baissée si les ennemis sont de votre niveau.

En PvE

Dans un donjon, vous utilisez Sap avant le pull et Kick la distribution dangereuse. Cheap Shot arrive au niveau 26, Kidney Shot à 30 ans et Blind Au niveau 34. Dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, le Combat est 9e sur 23 spécialisations de dégâts, la Subtilité est 14e et l'Assassinat est 16e.

En PvP

C'est là que cette classe excelle. Vous décidez du début du combat, les sorts d'affaiblissement et d'étourdissement en déterminent le déroulement, et la capacité de disparaître vous permet de vous retirer et de réessayer. Riposte (Talent de combat) désarme pendant 6 secondes, et Improved Sprint Supprime les ralentissements et les racines lorsque vous sprintez.

Assassinat

Poisons et coups critiques. Malice Ajoute 5 % de chances de coup critique aux attaques et aux poisons. Mutilate Frappe avec les deux armes, inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées et octroie deux points de combo. Venom Au bas de l'arbre se trouve une compétence finale qui augmente les dégâts de poison de 30 %.

combat

La spécification stable. Hack and Slash Confère un bonus selon le type d'arme : les haches et les épées peuvent déclencher une attaque supplémentaire, les dagues et les armes de poing augmentent les chances de coup critique, les masses ignorent l'armure. Une nouvelle arme n'impose pas de nouvelle configuration de personnage. Blade Flurry atteint une deuxième cible, et Adrenaline Rush se trouve tout en bas de l'arbre.

Subtilité

La spécialisation Furtivité et JcJ, et l'arbre de compétences du Voleur qui a le plus changé. Premeditation ajoute deux points de combo avant l'ouverture, et Preparation réinitialise vos temps de recharge. Le talent en bas de l'arbre est Thousand Cutset Blizzard a évoqué la possibilité de le remplacer.

Là où les joueurs sont en désaccord

Blizzard affirme vouloir que les voleurs soient en tête des dégâts monocibles contre les boss. Les simulations de niveau 60 ne le confirment pas encore : la meilleure spécialisation de voleur est la 9e. Les poisons, les pierres d'arme et Furie-des-vents se cumulent désormais, ce qui explique que ce classement soit le plus susceptible d'évoluer.

Avantages

  • Choisis ses combats, et peut en laisser un avec Disparition
  • Sap, Kick et étourdissements pour le groupe
  • Seulement 22 boutons au niveau 60

Inconvénients

  • nivellement lent
  • Pas d'auto-guérison
  • Un seul rôle

Nos notes sur 10 : progression 4, donjons 6, raids 6, JcJ en monde ouvert 10, champs de bataille 8.

Chaman

Verdict : renforce l'ensemble du groupe grâce aux totems, que ce soit en tant que soigneur, combattant au corps à corps ou lanceur de sorts.

Classes de WoW Forever : Évaluations du Chaman
Évaluation des chamans avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Nains (nouveau). Horde : Orcs, Taurens, Trolls, Sacrenuits.
RôlesSoigneur (Restauration), dégâts de mêlée (Amélioration), dégâts à distance (Élémentaire)
ArmuresCuir, courrier à partir du niveau 40
RessourcesMana
Mouvement suisseGhost Wolf à partir du niveau 20. Improved Ghost Wolf Ce talent réduit son temps d'incantation de 3 secondes et vous permet de l'utiliser en intérieur.
Boutons à 6048

Le chaman est lent à démarrer. Le niveau 20 change beaucoup de choses d'un coup : vous obtenez Loup fantôme, et Call of the Elements Pose quatre totems en un seul sort. Les totems de renforcement durent désormais 5 minutes et peuvent être déplacés au fil du combat. L'arme Furie-des-vents est disponible au niveau 30. Windfury Totem chez 32.

Pro tip

Niveau en tant qu'amélioration. L'élémentaire se retrouve à court de mana rapidement et obtient Chain Lightning uniquement au niveau 32 et Éruption de lave au niveau 40, donc changez de niveau 40 si vous voulez lancer des sorts.

En PvE

Vos totems sont la raison pour laquelle les groupes vous invitent. Strength of Earth et Furie-du-vent aide au corps à corps, Mana Spring aide les roulettes, Tremor Totem brise la peur, et Grounding Totem absorbe un sortilège maléfique. La restauration guérit avec Chain Heal et RiptideLes deux personnages sont de niveau 40. Dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, Amélioration se classe 8e sur 23 spécialisations de dégâts, et Élémentaire est dernière, à 48 % de la meilleure spécialisation. Furie sanguinaire n'est pas disponible dans le client Forever.

En PvP

Earth Shock interrompt un casting, Frost Shock ralentit de 50 %, Purge dépouille d'un effet magique, et Earthbind Totem Ralentit tout ce qui se trouve à proximité. Le Totem de mise à la terre absorbe un sort qui vous est destiné, et le Totem de tremblement répond à la Peur. Reincarnation permet de se relever après une mort, une fois par temps de recharge.

Élémentaire

Le lanceur de sorts à distance. Lightning Overload donne Lightning Bolt et Éclair en chaîne offre une chance de lancer un second éclair infligeant la moitié des dégâts. Explosion de lave au niveau 40 inflige 20 % de dégâts supplémentaires à une cible possédant votre Flame Shock sur elle.

Gestion

La spécialisation mêlée, basée sur les armes à deux mains (double maniement), n'est pas disponible dans les arbres de compétences Forever. Stormstrike Permet à votre prochain Éclair, Éclair en chaîne ou Choc sismique d'atteindre sa cible avec une puissance accrue de 20 %. Maelstrom WeaponPlus bas dans l'arbre de compétences, les coups au corps à corps réduisent le temps d'incantation et le coût de votre prochain Éclair, jusqu'à un lancement instantané gratuit à cinq charges. Armes spirituelles augmente votre menace pendant Rockbiter Weapon Elle est active, donc certains joueurs la transforment en tank. Elle ne possède pas de provocation.

Restauration

Le guérisseur. Mana Tide Totem (Talent) Restaure le mana du groupe. Au niveau 40, Courant dominant est un soin instantané qui continue de soigner pendant 15 secondes et augmente la puissance de votre Soin en chaîne sur la cible de 25 %.

Là où les joueurs sont en désaccord

Dans les simulations de niveau 60, la spécialisation Élémentaire est la dernière à apparaître, et pourtant, les joueurs comptent bien la jouer en tant que personnage principal. La Malédiction des Éléments augmente désormais aussi les dégâts de Nature, et Éruption de lave n'est disponible qu'au niveau 40 ; personne n'a donc encore vu cette spécialisation dans son intégralité.

Avantages

  • Des totems qui aident chaque membre du groupe
  • Une interruption de niveau 4 et un ralentissement de niveau 6
  • Trois rôles différents, dont deux sont des dégâts

Inconvénients

  • Elemental est le dernier dans les simulations de niveau 60.
  • Les dégâts, les soins et les totems consomment tous une barre de mana.
  • Les sorts de soin de base ne sont disponibles qu'à partir du niveau 40.

Nos notes sur 10 : progression 6, donjons 8, raids 7, JcJ en monde ouvert 7, champs de bataille 8.

Sorcier

Verdict : stable à monter en niveau, difficile à tuer et recherché dans tous les raids pour ses malédictions, ses pierres de soin et ses invocations.

Classes de WoW Forever : Évaluations des démonistes
Évaluations des Arcanistes avant le lancement, octobre 2026.
CoursesAlliance : Humains, Gnomes. Horde : Orcs, Morts-vivants, Trolls (nouveaux).
RôlesDégâts à distance (Affliction, Démonologie, Destruction)
ArmuresChiffon
RessourcesMana, Fragments d'âme
Mouvement suisseAucun avant le mont
Boutons à 6043

Le Démoniste progresse régulièrement une fois le Marcheur du Vide arrivé. À partir du niveau 10, le Marcheur du Vide immobilise l'ennemi pendant que vos sorts de dégâts sur la durée font effet. Life Tap Convertit la santé en mana et draine la santé, vous obligeant à rarement vous asseoir pour boire. Le prix à payer est le déplacement : vous ne bénéficiez d'aucun bonus de vitesse, d'aucune furtivité et d'aucune possibilité de fuite tant que vous n'avez pas acheté de monture. Aucune autre classe de Forever n'a subi autant de changements, avec 48 talents sur 52 nouveaux ou réécrits.

Pro tip

Observez où court un ennemi redouté. Fear il l'envoie dans une direction aléatoire, et dans un campement bondé, il revient avec d'autres.

En PvE

Dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, Démonologie se classe cinquième sur 23 spécialisations de dégâts, Affliction douzième et Destruction dix-neuvième. Nous surévaluons le Démoniste au-delà de ses statistiques de dégâts. Un raid le recherche pour bien plus que ses seuls dégâts : Curse of the Elements Augmente les dégâts magiques infligés à la cible par chaque lanceur de sorts, les Pierres de soin offrent à chaque joueur un soin supplémentaire et le Rituel d'invocation rassemble le groupe.

Les malédictions sont désormais divisées en deux. Les malédictions de dégâts sont maintenant des fléaux. Bane of Agony Elle n'est plus en concurrence avec une malédiction utilitaire pour le même emplacement. La Malédiction de l'Ombre a disparu, et la Malédiction des Éléments couvre désormais toutes les écoles de magie.

En PvP

La peur ne cible qu'une seule chose, Curse of Exhaustion (le talent) ralentit de 30 %, et Drain Mana vide un guérisseur. Hurlement de terreur arrive à 40 et Death Coil chez 42. Soul Link (talent) envoie 30% des dégâts que vous subissez à votre démon, ce qui rend un démoniste très difficile à éliminer rapidement.

Affliction

Dommages au fil du temps. Cinq points en Improved Corruption à prendre une Corruption instant. Siphon Life Diminue la santé en 30 secondes. Wrack Au niveau 40, ajoute un sort canalisé qui augmente de 10 % la puissance de vos autres effets de dégâts d'Ombre sur la durée.

Démonologie

La spécialisation la plus résistante, et la meilleure spécialisation de Démoniste dans les simulations. Master Demonologist vous confère un bonus qui dépend du démon : le Marcheur du Vide réduit les dégâts physiques subis de 10 %, le Chasseur Démoniaque réduit les dégâts magiques de 10 %. Demonic Sacrifice Échange le démon contre un bonus de 2 heures. Il n'y a pas de Garde gangrené dans le client Forever.

Destruction

Dégâts directs de Feu et d'Ombre. Shadowburn et Conflagrate sont instantanées, et Ruin Double le bonus de coup critique des sorts de Destruction. Incinerate c'est le sort qui se trouve au pied de l'arbre.

Là où les joueurs sont en désaccord

Les joueurs expérimentés considèrent le Démoniste comme l'une des classes les plus faciles à monter en niveau. Un nouveau joueur lors de la bêta a trouvé les premiers niveaux les plus difficiles de toutes les classes, se retrouvant à court de mana après chaque ennemi tué. La classe devient agréable à jouer une fois le Marcheur du Vide niveau 10 et la combinaison de Ponction de vie et de Drain de vie maîtrisée.

Avantages

  • Un démon qui encaisse les dégâts pendant que vous montez de niveau
  • Un démon pour chaque tâche, et de la santé que vous pouvez échanger contre du mana.
  • Malédictions, Pierres de santé, Soulstone et des convocations pour le groupe

Inconvénients

  • Aucun outil de mouvement avant le montage
  • Après chaque mort, tu reconstruis : démon, armure, pierres
  • Les fragments d'âme prennent de la place dans le sac.

Nos notes sur 10 : progression 7, donjons 8, raids 8, JcJ en monde ouvert 7, champs de bataille 8.

Guerrier

Verdict : la classe la plus lente à monter en niveau, et notre choix numéro un pour les raids, que ce soit en tank ou en DPS.

Classes de WoW Forever : Classements des guerriers
Évaluation des guerriers avant le lancement, octobre 2026.
CoursesToutes les races, y compris les Skyborne des deux factions
RôlesTank (Protection), dégâts de mêlée (Armes, Fureur)
ArmuresCourrier, plaque du niveau 40
RessourcesRage
Mouvement suisseAucune vitesse de déplacement. Charge déclenche une bagarre ; Intercept à partir du niveau 30, réduit la distance en combat
Boutons à 6032

Le guerrier est la classe la plus lente à monter en niveau. Sans soin, il affronte un ennemi à la fois et son arme faible allonge considérablement les combats. L'effet permanent atténue ces inconvénients. Victory Rush Au niveau 20, vous récupérez 10 % de vos points de vie après avoir tué un ennemi, et depuis le 2 octobre, les coups critiques génèrent de la rage supplémentaire. Un bug persiste : les guerriers gagnent moins de rage en subissant des dégâts que prévu par Blizzard.

Pro tip

Thunder Clap travaille maintenant dans Defensive StancePour les quêtes difficiles, équipez-vous d'un bouclier et combattez en posture défensive : chaque ennemi à tuer prend plus de temps et vous subissez moins de dégâts.

En PvE

La protection, c'est le tank classique : Taunt au niveau 10, Challenging Shout à 26 ans Shield Wall à 28 ans, et le Vanguard Ce talent permet de charger en posture défensive. En termes de dégâts, la spécialisation Fureur arrive en tête des 23 spécialisations dans les simulations de niveau 60 du 9 octobre, avec 939 DPS, et la spécialisation Armes est sixième.

En PvP

Seul dans le monde ouvert, un guerrier peine à survivre. La charge ne fonctionne qu'en combat, quiconque vous ralentit peut s'éloigner, et vous ne pouvez pas vous soigner. Sur les champs de bataille, c'est différent : seul, votre niveau est de 7, et avec un soigneur, il atteint 10. Mortal Strike (Talent Armes) réduit les soins prodigués à la cible de 50 %, et Piercing Howl (Talent Fureur) ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.

Bras

La spécification à deux mains. Weaponmaster Ce système remplace les anciens talents spécifiques à chaque arme : les haches et les armes d'hast augmentent les chances de coup critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, et les épées peuvent déclencher une attaque supplémentaire. Un nouveau type d'arme n'implique pas nécessairement une nouvelle configuration de personnage. Spearing Strike (talent) fait tomber une cible montée de sa monture.

Fureur

La configuration à double maniement, et le summum des simulations. Death Wish ajoute 20 % de dégâts physiques et augmente les dégâts subis de 5 %. Bloodthirst Au bas de l'arbre, on obtient également un bonus de 10 % à la vitesse de course pendant 10 secondes.

Protection

La spécialisation tank, et l'arbre de talents le plus remanié : aucun de ses talents ne ressemble à ce qu'il était dans la version classique. Master of Defense Délivre de la rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier. Last Stand ajoute 30 % de votre santé maximale pendant 20 secondes. Shield Slam arrive au niveau 40.

Là où les joueurs sont en désaccord

Le guerrier est le dernier à monter de niveau et le premier dans les simulations de raid. Les deux sont vrais : aucune classe ne dépend autant de son arme et de son équipement.

Avantages

  • Meilleurs dégâts en raid dans les simulations, et un tank de premier ordre
  • Toutes les races peuvent y jouer
  • Les chars étaient rares vers la fin de la bêta, donc les groupes se forment rapidement.

Inconvénients

  • La progression la plus lente de toutes les classes
  • Faible seul en PvP
  • Il lui faut une bonne arme à chaque niveau.

Nos notes sur 10 : progression 3, donjons 9, raids 10, JcJ en monde ouvert 3, champs de bataille 7.

Nouvelles combinaisons de races et de classes

Forever propose six combinaisons inédites par rapport à Classic. Ces six options sont incluses dans un abonnement standard.

CombinaisonFactionCe qu'il ouvre
Chasseur humainAllianceUne quatrième race de chasseurs pour l'Alliance
Prêtre gnomeAllianceLa première classe de soigneur pour les Gnomes
Chaman nainAllianceChaman dans l'Alliance pour la première fois
Mage orcHordeUne troisième race de mages pour la Horde
Troll sorcierHordeUne troisième race de démonistes pour la Horde
Paladin mort-vivantHordePaladin dans la Horde pour la première fois

Skyborne

Les Skyborne sont la seule nouvelle race. Elle nécessite une mise à niveau payante, et sa liste de classes dépend de la faction choisie.

FactionNom de SkyborneCours
AllianceOrdre élevéGuerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Mage
HordeForme-ventGuerrier, Chasseur, Voleur, Druide, Chaman

Les Skyborne ne peuvent être ni paladins, ni prêtres, ni démonistes. Les druides Skyborne possèdent leurs propres formes.

La race a-t-elle encore de l'importance ?

Moins de dégâts qu'en mode Classique, mais plus importants en JcJ que ce à quoi on pourrait s'attendre. Chaque race possède désormais deux capacités raciales actives et deux passives. Les sorts de Protection contre la peur et de Fléau dévorant ne sont plus propres à certaines races de prêtres, et les anciens bonus raciaux aux compétences d'armes ont disparu.

En ce qui concerne les dégâts, l'écart est faible. Dans les simulations de niveau 60 des 8 et 9 octobre, toutes les races d'une même classe se situent à environ 2.5 % d'écart. Le tableau indique la race la plus performante de chaque faction pour une spécialisation de dégâts par classe.

Classe et spécificationsAllianceHordeDu meilleur au pire
Druide, SauvageElfe de nuitSkyborne1.2 %
Hunter, Tir de précisionElfe de nuitOrc2.2 %
Mage, ArcaneGnomeUndead1.8 %
Paladin, RétributionHumainUndead1.3 %
Prêtre, OmbreElfe de nuitUndead1.2 %
Rogue, CombattreHumainUndead1.1 %
Chaman, RenforcementNainOrc1.2 %
SorcierDémonologieGnomeUndead0.8 %
Guerrier, FureurHumainOrc2.4 %

Les morts-vivants sont la seule race de la Horde pour les paladins, et les nains sont la seule race de l'Alliance pour les chamans. Les simulations ne prennent en compte que les dégâts infligés à un boss de raid.

En JcJ, les bonus raciaux font quelque chose qu'une simulation ne peut pas mesurer : ils répondent à un type de contrôle spécifique.

RaceCe que cela vous apporte en PvP
HumainVolonté de survivre dissipe tous les étourdissements (3 min de recharge). Perception vous aide à repérer les ennemis camouflés pendant 20 secondes.
NainForme de pierre dissipe les saignements, les poisons et les maladies, vous rend immunisé contre eux et réduit les dégâts physiques de 10 % pendant 8 secondes.
Elfe de nuitCamouflage dans l'ombre vous rend invisible, et Lumière d'Élune augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 15 secondes.
GnomeL'Artiste de l'évasion brise les racines et les ralentissements et vous rend immunisé contre eux pendant 3 secondes (temps de recharge de 2 min).
Skyborne (Alliance)Marcher sur l'air vous permet de planer pendant 10 secondes et vous bénéficiez en permanence de 1 % de hâte.
OrcLes étourdissements durent 20 % de moins sur vous. Briser la malédiction dissipe les malédictions et les malédictions et réduit les dégâts magiques de 15 % pendant 8 secondes.
UndeadVolonté des Réprouvés dissipe Charme, Peur et Sommeil (temps de recharge : 2 min)
TaurenPiétinement de guerre étourdit jusqu'à cinq ennemis autour de vous pendant 2 secondes et vous confère 5 % de santé supplémentaire.
TrollLa frénésie augmente la vitesse des attaques et des incantations de 10 % à 30 %, d'autant plus que votre santé est basse.
Skyborne (Horde)Vision céleste augmente la vitesse de course de 10 %, Marche sur l'air permet de planer, et vous bénéficiez en permanence de 1 % de hâte.

Choisissez votre race en fonction des ennemis que vous prévoyez d'affronter. Humain et Orc sont efficaces contre les étourdissements des Voleurs, Mort-vivant contre la peur des Démonistes et des Prêtres, Gnome contre les immobilisations des Mages et les ralentissements des Chasseurs, et Nain contre les poisons des Voleurs. En JcE, choisissez la race que vous souhaitez jouer l'année prochaine.

Une fois que vous avez une classe, choisissez ses professions avec notre guide. choisir une profession dans WoW Forever.

Besoin d'un coup de main?

  • WoW Forever boost de niveau 1-60: votre classe a été ramenée manuellement au niveau 60
  • WoW Forever offre de rapports.: mise à niveau, monture et équipement en une seule commande

Foire aux questions

Quelle est la meilleure classe en WoW Forever?

Il n'y a pas de classe idéale, choisissez donc en fonction du rôle. Nous recommandons le Chasseur pour la montée en niveau, le Guerrier pour les raids et le Voleur pour le JcJ en monde ouvert. Pour soigner, optez pour un Prêtre, un Druide ou un Chaman. Dans les simulations de raid de niveau 60, le Guerrier Fureur est le meilleur choix.

Quelle est la classe la plus facile à monter en solo ?

Le chasseur l'emporte haut la main. À partir du niveau 10, votre familier encaisse les coups pendant que vous tirez. Le druide, le mage, le paladin et le démoniste forment le groupe suivant.

Quelle classe est la meilleure pour un nouveau joueur ?

Chasseur ou Paladin. Le familier du Chasseur éloigne les ennemis, tandis que le Paladin porte une armure lourde et peut se soigner en cas de problème lors d'une action contre un ennemi.

Quelle est la meilleure classe pour le PvP ?

Dans notre classement, le Voleur domine le monde ouvert, suivi de près par le Prêtre. En champs de bataille, Prêtre et Druide se partagent la première place. Aucun résultat n'est encore disponible pour les champs de bataille au niveau 60.

Quelle classe choisir si je ne connais pas mon rôle ?

Druide. Il peut encaisser les coups, soigner et infliger des dégâts au corps à corps ou à distance, et la double spécialisation se débloque au niveau 40.

Puis-je changer de classe plus tard ?

Non. Vous créez un nouveau personnage. Le premier reste utile comme artisan, et la progression Héritage est partagée entre tous les personnages de votre compte.

Ces notes vont-elles changer ?

Oui. Ce sont des notes avant la sortie du jeu. Blizzard publie régulièrement des correctifs et rééquilibre les classes, donc la situation peut beaucoup évoluer après la sortie le 4 novembre et à nouveau lors de l'ouverture des premiers raids le 9 décembre.

Les ressources utiles

  • WoW Forever Candidat: chaque talent et chaque capacité, lisez depuis le client bêta
  • Classique WoW Forever liste des niveaux: listes de niveaux bêta combinées en une seule
  • MythicSim: simulations de dégâts de niveau 60
  • Infobulles des capacités : Wowhead
  • World of Warcraft: Forever: la page officielle
  • Boosting.Pro blog: plus de guides

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Ce que vous pouvez lire ensuite

  • Choisir une profession dans WoW ForeverChoisir une profession WoW Forever

Table des matières

  1. Ce qui a changé pour chaque classe
  2. Tous les neuf WoW Forever Comparaison des classes
  3. Druide
  4. Hunter
  5. Mage
  6. Paladin
  7. Prêtre
  8. Rogue
  9. Chaman
  10. Sorcier
  11. Guerrier
  12. Nouvelles combinaisons de races et de classes
  13. Foire aux questions
  14. Les ressources utiles

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