Seviye atlarken iki toplama mesleği seçin ve 60. seviyede bir üretim mesleğine karar verin. Bizim çoğu oyuncu için önerimiz bu.
Kısa cevap
Lansman öncesi seçtiklerimiz:
- Seviye atlama: Bitkicilik, Madencilik ve Dericilik yeteneklerinden ikisini geliştirmeniz gerekiyor. Bunlar hiçbir ücret gerektirmez ve binek hayvanınızın masrafını karşılar.
- 60. seviyede altın kazanmak için: Önce Büyücülük, sonra Şifacılık ile Simya. Balıkçılık ise ana yetenek yuvası olmadan yan gelir sağlar.
- Baskınlar: Daha uzun süreli iksirler için Simya, yüzük büyüleri için Büyüleme, bombalar ve aletler için Mühendislik.
- PvP: Mühendislik, ekstra sağlık için Madencilik ile birlikte.
- Kendi ekipmanınızı mı istiyorsunuz? Zırh türünüz için üretim mesleğini ve onu besleyen toplama becerisini seçin.
- Yemek pişirme, ilk yardım ve balıkçılık: Her karakterde bu üçünü de öğrenin.

İçerik
- Meslekler açısından neler değişti?
- Tümü
WoW Forever mesleklerin karşılaştırılması - Kamplar tercihleri nasıl değiştiriyor?
- Simya
- demircilik
- büyüleyici
- Mühendislik
- Deri işleme
- Terzilik
- Toplayıcı meslekler: Bitkisel ilaç kullanımı, Madencilik ve Deri yüzme
- İkinci meslekler: Aşçılık, İlk Yardım ve Balıkçılık
- Mücevhercilik ve Yazıtçılık: Beta sürümünün ima ettiği şeyler
- Her sınıf için en iyi meslekler
- Sık Sorulan Sorular
- Yararlı kaynaklar
Meslekler açısından neler değişti?
- Oyunun başlangıcında yeni bir meslek yok. Forever, dokuz ana ve üç ikincil mesleği koruyor; henüz Kuyumculuk ve Yazıtçılık meslekleri bulunmuyor. Hala iki ana meslek ve üç ikincil mesleğin tamamını alıyorsunuz.
- Beta istemcisinde 2,205 tarif bulunmaktadır. Bunlardan 943'ü yeni, 841'i ise Klasik sürümden (yapı 70338, 10 Ekim) değiştirilmiştir.
- Çoğu temel mesleğin kişisel avantajlar sağladığı bildiriliyor; örneğin madenciler için %5 daha fazla sağlık.
- Her meslek, bir kamp için üç özellik oluşturur. Kamp özelliği, orada oturan herkese bir güçlendirme veya bir araç sağlar.
- Düşük seviyeli üretilen ekipmanlar artık gerçek istatistiklere sahip. Bir beta videosunda, demircilik becerisinin ilk 75 puanıyla iyileştirme gücüne sahip mavi zırh çizmeleri gösteriliyor.
- İyileştirici iksirler Simya bölümünden İlk Yardım bölümüne taşındı.
- Başlangıç bölgenizdeki bir görev size Bitki Bilimi, Madencilik veya Deri Yüzme tekniklerini öğreten bir kılavuz veriyor.
- Üretim becerilerinde ilerlemek için karakter seviyelerinin 5, 10, 20 ve 35 olması gerekmektedir. Düşük seviyeli bir karakterle 300 beceri seviyesine ulaşamazsınız.
- Bir meslek 150, 225 ve 300 beceri seviyesine ulaştığında, tüm hesabınız için Miras Puanı kazanırsınız.
Tümü WoW Forever mesleklerin karşılaştırılması
| Meslek | Tesviye | Altın 60'ta | Baskınlar | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Simya | A | A | A | C |
| demircilik | C | B | B | C |
| büyüleyici | A | S | A | B |
| Mühendislik | C | C | A | S |
| Deri işleme | B | B | C | C |
| Terzilik | A | B | B | C |
| Bitkisellik | S | A | C | C |
| Madencilik | S | A | C | A |
| Stiller | S | C | D | D |
| Yemek pişirme | S | B | A | C |
| Ilk yardım | S | C | B | A |
| Balık tutma | C | A | B | C |
S en iyi not, D ise en kötü nottur. Notlandırma tamamen bize aittir. İki beta seviye listesinden yola çıktık, bunları müşteri verileriyle karşılaştırdık ve mantıksız bulunan yerlerde notları değiştirdik. Son üç satır ikincil mesleklerdir: her karakter bunların hepsini öğrenebilir, bu nedenle notlar her birinin zamanınıza ne kadar değeceğini gösterir.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Kişisel avantajlar henüz kesinleşmedi. Çoğu beta kılavuzu ve videosu bunları listeliyor ve beta istemcisini okuyan bir site, verilerde bunları doğrulayamadığını söylüyor. 10 Ekim'de Forever veritabanında Mixology, Repair All, Natural Talent veya Cloth Scavenging avantajlarını da bulamadık. Bu kılavuzdaki her avantajı, lansmana kadar bildirildiği gibi değerlendirin.
Kamplar tercihleri nasıl değiştiriyor?
Bir kamp, kamp ateşiyle başlar ve sadece Aşçılık mesleği kamp ateşi yakabilir. Temel bir kamp ateşi üç özellik içerirken, çırak kamp ateşi beş, uzman kamp ateşi ise on özellik içerir. Her meslek, örneğin bir özellik daha ekler.
Seçiminizde iki kural önemlidir. Başka bir oyuncunun özelliğinden gelen güçlendirmeyi, o oyuncunun mesleğini bilmeden elde edebilirsiniz. Ve bir kamp güçlendirmesi, kopyaladığı sınıf güçlendirmesiyle birleşmez: Balık Kasesi tüm istatistiklere %8, Kralların Kutsaması ise %10 verir.
Bir grupta, kendi meslekleriniz kamp avantajları konusunda pek bir şey belirlemez, çünkü özelliği başkası getirecektir. Tek başınıza ise, yalnızca kendinizin oluşturabileceği şeylere sahipsiniz: iki temel özellik ve üç ikincil özellik.
Her meslek ilk özelliğini 20 beceri seviyesinde öğrenir ve istemci sonraki iki özelliği 140 ve 300 seviyelerinde listeler. Kamp ateşleri arasında 100 yarda mesafe olması gerekir ve özellikler ortak bir bekleme süresine sahiptir.

Simya
Sonuç: Akıncıların mesleği ve istikrarlı bir satış performansı sunuyor, ancak PvP'de pek bir şey vaat etmiyor.
| Yapar | İksirler, şişeler, mana ve yardımcı iksirler, dönüşümler |
| Kişisel ayrıcalık | Mixology'nin bildirdiğine göre: iksirleriniz ve şişeleriniz iki kat daha uzun süre dayanıyor ve %25 daha güçlü. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Bitkisellik |
| yeni tarifler | 72 |
| Notlarımız | Seviye atlama A, altın A, baskınlar A, PvP C |
Bir simyacının ürettiği her şey takas edilebilir, bu yüzden her zaman bir alıcı vardır. Eğer Mixology bildirildiği gibi gelirse, bu bir baskıncıda Simya'yı tutmanın nedenidir: iki kat daha uzun süre dayanan bir şişe, baskın gecesi başına yarı maliyete denk gelir. Beta kılavuzları ayrıca yükseltilebilir bir Filozof Taşı tılsımından da bahsediyor. Forever veritabanındaki öğe hala Klasik dönüşüm taşıdır.
Simya'da altı klasik iyileştirme iksiri tarifi kaldırıldı. Artık bu iksirler İlk Yardım tarafından üretiliyor. Simya'da ise canlandırma, mana ve yardımcı iksirler hala mevcut.
Savaş alanlarında bu yetenek pek bir işe yaramaz. Öldüğünüzde iksir etkileri kaybolur ve savaşların sonucunu belirleyen iksirler herkes tarafından satın alınabilir.
Pro ucu
Eğer alternatif bir karakter oynuyorsanız, Simya yeteneğini oraya ekleyin. İksirler ve iksirler serbestçe alınıp satılabildiği için, alternatif karakteriniz ana karakterinize malzeme sağlar ve ana karakteriniz de satın alamayacağı bir yeteneğe sahip olur.
Artılar
- Her baskın, sizin kazandığınız şeyi satın almanızı sağlar.
- Sizin için daha uzun ve daha güçlü mataralar.
- Yarattığınız hiçbir şey size bağlı değildir.
Eksiler
- İyileştirici iksirler İlk Yardım bölümüne taşındı.
- Savaş alanlarında pek bir değeri yok.
- Alternatif bir hesap da aynı işi yapabilir.
demircilik
Sonuç: Oyuncuların en çok tartıştığı konu, Savaşçılar ve Paladinler için silahlar ve ağır zırhlar ile meslek beta sürümü oldu.
| Yapar | Silahlar, zırhlar, bileme taşları, kalkan sivri uçları, iskelet anahtarları |
| Kişisel ayrıcalık | Tümünü Onar özelliği, 8 saatlik bekleme süresiyle (2. seviyede 4 saat) ekipmanınızı onarır. Kemer tokaları, Gümüş'ten Arkanit'e kadar dört kademede istatistik ekler. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Madencilik |
| yeni tarifler | 197 |
| Notlarımız | Seviye atlama C, altın B, baskınlar B, PvP C |
Klasik demircilik 300. seviyeye kadar size pek bir şey kazandırmıyordu. Forever, başlangıç aşamasını tamamen değiştiriyor: ilk 75 puan zaten Güç, Dayanıklılık veya büyü gücü özelliklerine sahip parçalar içeriyor ve bir beta videosu, mavi parçaları ilk zindanlardan düşen eşyalarla karşılaştırıyor.
Hâlâ pahalı. Seviye atlarken çıkarabileceğinizden daha fazla cevhere ihtiyacınız var ve 185 seviye tarifler artık Klasik'e göre yaklaşık 25 puan daha erken beceri kazandırmayı bırakıyor. Eski seviye atlama rehberleri sizi malzeme sıkıntısına sokacak.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Tartışma konusu altın. Bir beta seviye listesi demirciliği en alt sıraya koyuyor: kazandığınızdan daha fazla cevher için harcıyorsunuz. Başka bir liste ise onu en üst sıralara yakın bir yere koyuyor, çünkü nadir bir plana sahip ilk demirciler kendi fiyatlarını belirliyor. Her ikisi de aynı mesleği tanımlıyor: çoğu demirci altın kaybediyor ve birkaç erken dönem demircisi zengin oluyor. Biz ona B notu veriyoruz.
Artılar
- İlk seviyelerden kullanışlı ekipmanlar
- Şehir dışında ücretsiz tamir hizmeti
- Nadir planlar, demircinin istediği fiyata satılır.
Eksiler
- Seviye atlamanın en pahalı olduğu meslek
- Posta veya plaka giymeyen sınıflar için çok az şey var.
- El yapımı ürünlerin çoğu düşük fiyata satılıyor.
büyüleyici
Sonuç: En iyi altın tercihimiz ve başlamak için toplama becerisi veya malzeme çantası gerektirmeyen tek zanaat mesleği.
| Yapar | Büyüler, asalar, değnekler, yardımcı silahlar ve kutsal emanetler |
| Kişisel ayrıcalık | Yüzükleriniz için yüzük büyüleri: Saldırı Gücü, Büyü Gücü veya Dayanıklılık. Küçük parçaları büyük parçalara dönüştürür. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Terzilik |
| yeni tarifler | 65 |
| Notlarımız | Seviye atlama A, altın S, baskınlar A, PvP B |
Büyüleme, kimsenin istemediği eşyaları toz ve parçalara dönüştürür ve bunlar her zaman satılır. 60. seviyede iki taraftan gelir elde edersiniz: büyüyü bozarak elde edilen malzemeler ve diğer oyuncular için yapılan büyüler.
Seviye atlarken bunun bir maliyeti var. Her yeşil eşyayı parçaladığınızda, satmadığınız bir yeşil eşya elde ediyorsunuz; bu yüzden seviye atlamayı S değil A olarak değerlendiriyoruz. Kamptaki Büyülü Kurtarıcı, her eşyadan elde ettiğiniz değeri artırıyor.
Yüzük büyülerinin, oyuncuların onu saklamasının sebebi olduğunu söyleyebiliriz. Her iki beta seviye listesi de, diğer mesleklerin kemer, pelerin ve bileklik bonuslarının biraz üzerinde yer aldığını gösteriyor.
Bir beta videosunda büyülerin artık açık artırma evinde listelenebileceği söyleniyor. Bunu henüz istemci verilerinde bulamadık.
Pro ucu
İlk 30 puan artık bir engel değil. İlk görevler, büyü bozma için tasarlanmış yeşil hurda eşyalar veriyor, bu yüzden başlangıç bölgesinden ayrılmadan önce Büyücülük becerinizi geliştirin.
Artılar
- Satacağınız ekipmanlardan elde edeceğiniz altın
- Herhangi bir toplama uzmanlığına gerek yok.
- Yüzük büyülerini yalnızca büyücüler kullanabilir.
Eksiler
- Seviye atlarken altın harcarsınız.
- Çok fazla büyücü var, bu yüzden fiyatlar hızla düşüyor.
- Nadir formüller damlalardır.
Mühendislik
Sonuç: Kişisel bir avantajı yok ve PvP için hala tercih edilmesi gereken meslek.
| Yapar | Bombalar, dinamit, mühimmat, dürbünler, gözlükler, biblolar ve aletler |
| Kişisel ayrıcalık | Hiçbiri. Aletler bir avantajdır ve çoğunu kullanmak için Mühendislik becerisi gerekir. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Madencilik |
| yeni tarifler | 77 |
| Notlarımız | Seviye atlama C, altın C, baskınlar A, PvP S |
Mühendislik, Classic'te en güçlü meslekti ve Blizzard bu nedenle Forever'da ona ekstra bir şey eklemedi. Bombaları, roket botlarını ve aksesuarları koruyorsunuz ve daha sonra Cüce ve Goblin mühendisliği arasında seçim yapmaya devam ediyorsunuz. Cücelerin, aletlerin daha az geri tepmesini sağlayan bir ırksal yeteneği var.
Bu, para kazanmanın kötü bir yolu. Ürettiğiniz şeylerin çoğu mühendislik becerisi gerektiriyor ve bu beceriye sahip herkes bunları üretebilir. Mühimmat ve dürbünler istisnadır.
Kampının özellikleri diğerlerinden farklı: ıssız bir yerde bir satıcı ve bir tamir robotu. Uzun süren farm seansları için bu, istatistik artışından daha değerli.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Baskınlar için, bir beta sıralama listesi Mühendislik mesleğini S olarak değerlendirirken, bir diğeri A olarak değerlendiriyor. Bekleme süresindeki patlayıcılar hala bedava hasar sağlıyor, ancak mesleğin herhangi bir avantajı yok ve Blizzard eski aletleri zayıflatabilir. Baskınlar için A, PvP için ise S notu veriyoruz.
Artılar
- Bomba atma, şok etkisi yaratma ve kaçış teknikleri; başka hiçbir meslekte bulunmayan beceriler.
- Kampınızda satıcı ve tamir hizmeti.
- Her sınıf için faydalı
Eksiler
- Kişisel bir ayrıcalık yok.
- Zayıf altın
- Seviye atlarken pek yardımcı olmuyor.
Deri işleme
Sonuç: Meslekler arasında en fazla yeni tarife sahip olan ancak en zayıf kamp özelliğine sahip olan meslek.
| Yapar | Deri ve zincir zırhlar, zırh takımları, ok kılıfları, mermi keseleri ve çantaları |
| Kişisel ayrıcalık | Saldırı Gücü, Büyü Gücü veya Dayanıklılık sağlayan bileklik setleri. Binek hızını artıran bir eyer. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Stiller |
| yeni tarifler | 277 |
| Notlarımız | Seviye atlama B, altın B, baskınlar C, PvP C |
Deri işleme dört sınıfı kapsıyor: Druid ve Rogue deri zırh, Hunter ve Shaman deri zırh ve ardından zırh. 277 yeni tarifle diğer tüm mesleklerden daha fazla değişiklik geçirdi ve henüz kimse üst düzey olanları incelemedi. Oyun çıktıktan sonra baskın ve PvP seviyelerimiz değişebilir.
Kamp çadırı kulağa olduğundan daha iyi geliyor. Dinlenmiş deneyim, öldürmelerden kazandığınız deneyimi ikiye katlıyor, bu nedenle saatte bir kez elde edilen %5'lik dinlenmiş deneyim, yaklaşık %2.5'lik bir seviyeye denk geliyor.
Demircilik ve Terzilik gibi, Deri İşleme tarifleri de Klasik sürüme göre yaklaşık 25 puan daha erken beceri kazandırmayı bırakıyor.
Artılar
- İlk seviyelerden itibaren dört sınıf için ekipman.
- Derisini yüzmek onu ücretsiz besler
- Çanta da üretiyor, yani terziler tek tedarikçi değil.
Eksiler
- Kamp özelliği çok az şey sunuyor.
- Deri ucuza satılıyor.
- Üst düzey tarifler denenmemiştir.
Terzilik
Sonuç: Kumaş ekipman ve çantalar, herhangi bir toplama mesleği içermiyor ve son 30 puan oldukça zorlu.
| Yapar | Kumaş zırhlar, pelerinler, çantalar ve reaktif malzeme çantaları |
| Kişisel ayrıcalık | Saldırı Gücü, Büyü Gücü veya Dayanıklılık ile pelerin işlemeleri. Kumaş Toplama: insansı yaratıklardan daha fazla kumaş. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | büyüleyici |
| yeni tarifler | 180 |
| Notlarımız | Seviye atlama A, altın B, baskınlar B, PvP C |
Terzilik, seviye atlarken kolayca yapabileceğiniz bir zanaat mesleğidir. Zaten öldürdüğünüz insansı yaratıklardan kumaş düşüyor ve terziler artık daha fazla kumaş yağmalıyor. Kendi cübbelerinizi ve çantalarınızı yapıyorsunuz ve çantalar ilk günden itibaren satılıyor.
Büyüleme ile birleştirin ve hiçbir şey boşa gitmez: beceri puanı için diktiğiniz şeyi, büyüsünü bozarsınız.
Oyunun sonu Klasik sürüme göre daha zor. Beta istemcisinde hiçbir eğitmen veya satıcı deseni 272 beceri seviyesinin ötesinde kesin bir puan vermiyor ve 208 desenleri yaklaşık 35 puan daha erken griye dönüyor. Runecloth Çanta artık 215 beceri seviyesi ve iki boya gerektiriyor.
Artılar
- Herhangi bir toplama uzmanlığına gerek yok.
- Çantalar her zaman satılır.
- Büyücü, Rahip ve Şaman için kendi ekipmanınız.
Eksiler
- Son 30 puan yavaş ve maliyetli.
- Çanta dışında satılacak pek bir şey yok.
- Giysi giymeyen sınıflar için hiçbir şey yok.
Toplayıcı meslekler: Bitkisel ilaç kullanımı, Madencilik ve Deri yüzme
Karar: Seviye atlarken iki tanesini alın.
Toplayıcılık mesleğini öğrenmek hiçbir maliyet gerektirmez ve ilk saatten itibaren kazanç sağlar. Topladıklarınızı satarsınız ve bu altınla 40. seviyede binek hayvanınızı satın alırsınız. Bu yüzden tablomuzda üç mesleğin de seviye atlamada S notu almasının sebebi budur. 60. seviyede birini bırakıp bir zanaat mesleğine geçebilir ve biriktirdiğiniz malzemeleri saklayabilirsiniz.
Oyunun çıkışında otlar ve madenler için bir mücadele bekleyin. Herkes aynı anda seviye atlıyor ve maden yatakları için rekabet olacak. Deri yüzme işinde bu sorun yok, çünkü öldürdüğünüz hayvanın derisini yüzüyorsunuz.

Bitkisellik
| Toplar | Şifalı bitkiler, tohumlar ve nadir bulunan reaktifler |
| Kişisel ayrıcalık | Doğal Yetenek: Becerinizle birlikte gelişen sihir direnci. |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Simya |
| Notlarımız | Seviye atlama S, altın A, baskınlar C, PvP C |
Klasik WoW'un her sürümünde şifalı otlar madenlerden daha iyi satıldı ve simyacılar her hafta onlara ihtiyaç duyuyor. Bir beta videosu, bu özelliğin 300 beceri seviyesinde tüm okullara karşı 10 direnç sağladığını gösteriyor. Eğer bu rakam doğruysa, küçük bir bonus demektir, bu yüzden baskınları ve PvP'yi C olarak değerlendiriyoruz. Tauren ırksal özelliği
Madencilik
| Toplar | Cevher, taş ve değerli taşlar ve eritme çubukları |
| Kişisel ayrıcalık | %5 daha fazla sağlık |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Demircilik veya Mühendislik |
| Notlarımız | Seviye atlama S, altın A, baskınlar C, PvP A |
Madencilik iki zanaat mesleğini besler, bu nedenle cevher her zaman alıcı bulur. Sağlık avantajı, PvP'de A notu vermemizin nedenidir: sizi her zaman öldürülmesi daha zor hale getiren tek meslek avantajıdır ve her iki beta kademe listesi de aynı nedenden dolayı yüksek puan vermiştir. Baskınlarda bir tanka yardımcı olur ve hasar vericinin sayılarına hiçbir etkisi olmaz. Madencilik aynı zamanda Mühendislik'in de genellikle ortağıdır, bu nedenle bir PvP karakteri her ikisine de sahip olur.
Stiller
| Toplar | Deri, post ve pullar |
| Kişisel ayrıcalık | Canavarlara ve Ejderha Soylularına karşı %5 daha fazla hasar |
| Kamp | |
| Şununla eşleşir: | Deri işleme |
| Notlarımız | Seviye atlama S, altın C, baskınlar D, PvP D |
Beta seviye listeleri Deri Yüzme yeteneğini düşük puanlıyor ve 60. seviye için buna katılıyoruz. Ancak seviye atlama için katılmıyoruz. Yükselirken öldürdüğünüz hayvanların büyük bir kısmı canavarlardan oluşuyor ve bu yetenek tüm canavarlara karşı hasarınızı artırıyor. Deri az para ediyor ama onu almak için rotanızdan asla ayrılmıyorsunuz.
İkinci meslekler: Aşçılık, İlk Yardım ve Balıkçılık
Sonuç: Her karakterde bu üç yeteneği de öğrenin. Birincil yetenek yuvasını kullanmazlar ve Forever'da her biri öncekinden daha fazla işlev görür.
Yemek pişirme
| Yapar | Well Fed logolu yiyecekler, çaylar, kamp yemekleri ve kamp ateşi setleri. |
| Elde ettiğin | Öldürmelerden elde edilen deneyime %5 ve istatistiklere katkı sağlayan yiyecek. |
| Kamp | Kamp ateşiyle ilgili olarak: temel, orta seviye ve uzman setlerinde sırasıyla 3, 5 ve 10 özellik bulunur. |
| yeni tarifler | 44 |
| Notlarımız | Seviye atlama S, altın B, baskınlar A, PvP C |
Aşçı olmadan kamp olmaz, çünkü kamp ateşini sadece yemek pişirmek yakar. Çoğu yemek artık "İyi Beslenmiş" takviyesi veriyor ve birçok tarif öldürmelerden %5 deneyim puanı ekliyor. Her seviye atlayan oyuncu bu takviyeyi her zaman isteyecektir, bu yüzden yemek satılmalı. Ne kadar iyi satılacağı ise henüz bilinmiyor.
Pro ucu
1. seviyeden itibaren yiyecek takviyesini aktif tutun. Her öldürmeden %5 daha fazla deneyim kazanarak, yağmaladığınız şeyleri pişirmek oyundaki en ucuz hız artırıcı yöntemdir.
Ilk yardım
| Yapar | Bandajlar, anti-zehir, şifa iksirleri, lapalar ve turnikeler |
| Elde ettiğin | Simya kullanmadan iyileştirici iksirler ve daha güçlü bandajlar. |
| Kamp | |
| yeni tarifler | 17 |
| Notlarımız | Seviye atlama S, altın C, baskınlar B, PvP A |
İlk Yardım, Simya'dan şifa iksirlerini devraldı. Bir iksir için bir şişe, baharatlar ve bir bitki gerekir, bu nedenle bitki uzmanları İlk Yardım becerisini erken geliştirmelidir: zaten bitkiyi yanınızda taşırsınız. Sargılar Klasik'e göre daha fazla iyileştirme sağlar ve PvP'de bir sargı ve bir iksir, hiç iyileştirme özelliği olmayan sınıflar için iki ekstra iyileştirme anlamına gelir.
Balık tutma
| sürgüler | Yemeklik ve simyasal yağlar için balık |
| Elde ettiğin | Olta takımı kutusu, günlük görevler ve özel bir olta ile lavda balık avlama. |
| Kamp | |
| Notlarımız | Seviye atlama C, altın A, baskınlar B, PvP C |
Balık tutmak karakterinizi daha güçlü yapmaz ve seviye atlamanızdan zaman çalar, bu yüzden 60. seviyeye kadar bekleyebilirsiniz. Balık Kasesi, Kralların Kutsaması'nın kamp versiyonudur.
60. seviyede, birincil yetenek yuvasına ihtiyaç duymayan bir kazanç yöntemidir. Simyacılar balıkları iksir ve zırh iksirlerinde kullanılan yağlara dönüştürür, yağmacılar her hafta balık yemekleri yer ve Forever nadir ve ender avlar ekler. Ayrıca madenciler ve şifacılar gibi kaynak noktaları için rekabet etmezsiniz.
Oyuncuların görüş ayrılığına düştüğü noktalar
Bir beta sıralama listesinde Balıkçılık, altın açısından en alt sırada yer alıyor: saatlik gelir düşük ve botlar da balık avlıyor. Biz ona A notu veriyoruz. Her baskın, sağladığı şeyi tüketiyor ve işletmenin size hiçbir maliyeti yok. Eğer lansmandan sonra botlar piyasayı istila ederse, bu not ilk önce düşecektir.
Mücevhercilik ve Yazıtçılık: Beta sürümünün ima ettiği şeyler
Bu mesleklerden hiçbiri oyunun çıkışında Forever'da bulunmuyor ve Blizzard da ikisini de duyurmadı. Bu bölüm, beta oyuncularının Dalaran'da bulduklarına dayanarak yapılan bir tahmindir.
- Magus Ticaret Borsası'nda, meslek eğitimcilerinin yanında Cartier & Co. Fine Jewelry adlı bir kuyumcu dükkanı bulunmaktadır. Dükkan sahibinin adı Timothy Jones'tur; bu isim, aynı adı taşıyan bir Klasik tasarımcıya yapılan bir gönderme olabilir.
- Aynı binada, yazıtla uyumlu bir dükkan cephesi de bulunuyor.
- Beta sürümündeki karakter istatistikleri panelinde "En Yüksek Yazıtçılık Becerisi" için bir satır bulunuyor. Ancak Mücevhercilik için bir satır yok.
İstatistik satırı daha güçlü bir ipucu çünkü bir mağaza dekorasyon olabilir ve takip edilen bir istatistiğin kasıtlı olarak eklenmesi gerekir. İkisinden biri daha sonraki bir güncellemede gelirse, önce Yazıt'ın gelmesini bekleriz.
Mesleklerinizi buna göre seçmeyin. Düşük maliyetle hazır olmak istiyorsanız, toplama mesleğini tercih edin: önceki sürümlerde
Her sınıf için en iyi meslekler
Kendi ekipmanınızı yapmak istiyorsanız, üretim mesleğini zırhınızla eşleştirin ve onu besleyen toplama becerisini edinin.
| Sınıf | Kendi ekipmanınız için eşleştirin | Neden Şimdi |
|---|---|---|
| Büyücü | Deri işleme, Deri yüzme | Her seviyede deri zırh |
| Avcı | Deri işleme, Deri yüzme | Deri, ardından zırh, ayrıca ok kılıfları ve mermi çantaları. |
| Sihirbaz | Terzilik, Büyüleyici | Kumaş zırh, ve diktiğin şeyi büyüsünü bozarsın. |
| Şövalye | Demircilik, Madencilik | Önce zırh, sonra plaka zırh ve silahlar. |
| Rahip | Terzilik, Büyüleyici | Kumaş zırh, asa ve değnekler |
| Düzenbaz | Deri işleme, Deri yüzme | Deri zırh. Silah istiyorsanız Demircilik becerisini seçin. |
| Şaman | Deri işleme, Deri yüzme | Deri, sonra posta |
| Falcı | Terzilik, Büyüleyici | Kumaş zırh, asa ve değnekler |
| Savaşçı | Demircilik, Madencilik | Önce zırh, sonra plaka zırh ve silahlar. |
Herhangi bir sınıf için PvP'de tercihimiz Mühendislik ve Madenciliktir. En az çabayla altın kazanmak için iki toplama mesleği seçin ve her şeyi satın.
Henüz bir sınıf seçmediyseniz, rehberimize göz atarak başlayabilirsiniz. bir sınıf seçmek
Sık Sorulan Sorular
En iyi meslekler nelerdir? WoW Forever ?
Hedefe bağlı. Bizim tercihlerimiz, seviye atlamak için iki toplama mesleği, altın kazanmak için Büyücülük, baskınlar için Simya veya Büyücülük ve PvP için Mühendislik ve Madencilik. Bunlar lansman öncesi seviyelerdir.
Bir ülkede kaç mesleğiniz olabilir? WoW Forever ?
Tek bir karakterde beş farklı meslek: iki ana meslek ve üç yardımcı meslek; bunlar Aşçılık, İlk Yardım ve Balıkçılık.
Altın kazanmak için en iyi meslek hangisidir?
Büyüleyici eğitimlerimiz devam ediyor; sırada Simya, Şifalı Bitki Bilimi, Madencilik ve Balıkçılık var. Henüz kimse Sonsuza Kadar ekonomisini bilmiyor, bu yüzden en güvenli seçim iki toplama mesleği: sadece satıyorsunuz, asla harcamıyorsunuz.
Seviye atlarken hangi meslekleri seçmeliyim?
Bitkibilim, Madencilik ve Deri Yüzme mesleklerinden ikisi. Eğitimleri ücretsizdir, malzemeler ilk günden itibaren satılır ve 60. seviyede birini zanaat mesleğiyle değiştirebilirsiniz.
Kamp avantajlarından yararlanmak için bir mesleğe ihtiyacım var mı?
Hayır. Kampta oturduğunuz herhangi bir özellikten güçlendirme alırsınız. Kamp ateşine ihtiyacınız var ve sadece aşçı yakabilir.
Daha sonra meslek değiştirebilir miyim?
Evet. Birincil mesleği istediğiniz zaman bırakabilirsiniz, ancak tüm becerilerinizi ve tariflerinizi kaybedersiniz ve geri dönerseniz 1'den yeniden başlamanız gerekir. İkincil meslekler bırakılamaz.
Yeni meslekler var mı? WoW Forever ?
Oyun piyasaya sürüldüğünde değil. Forever, on iki Klasik mesleği koruyor. Beta oyuncuları Dalaran'da bir kuyumcu dükkanı ve istatistik panelinde bir Yazıtçılık satırı buldu, bu nedenle Kuyumculuk veya Yazıtçılık daha sonra gelebilir, ancak Blizzard henüz ikisini de duyurmadı. Büyücüler, meslekler penceresinde yer alan ve sınıf özelliği olan bir Araştırma sistemine sahip oluyor.
Yararlı kaynaklar
WoW Forever Yetenekler: meslekler: Beta istemcisinden okunan her tarif- Klasik - Classic
WoW Forever : mesleklerKlasik dönemden meslek açısından neler değişti? - Yetenek ipuçları: WoWhead
World of Warcraft: Forever : resmi sayfaBoosting.Pro blog: daha fazla rehber

