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Elegir una profesión en WoW Forever

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11 October 2026 WoW Forever

Elige dos profesiones de recolección mientras subes de nivel y decide una de artesanía al llegar al nivel 60. Esa es nuestra elección para la mayoría. WoW Forever personajes, y esta guía lo explica y califica las doce profesiones en cuanto a subida de nivel, oro, incursiones y PvP. WoW Forever Se lanza el 4 de noviembre de 2026 con las doce profesiones clásicas y 943 recetas nuevas en el cliente beta (compilación 70338, 10 de octubre). Las calificaciones son propias, basadas en los datos del cliente, vídeos de la beta y años de experiencia jugando con estas profesiones. Son calificaciones previas al lanzamiento: la beta se detiene en el nivel 30 y nadie ha alcanzado aún el nivel 300 de habilidad.

Respuesta corta

Nuestras recomendaciones antes del lanzamiento:

  • Subir de nivel: dos de Herboristería, Minería y Desuello. Son gratis y sirven para conseguir tu montura.
  • Oro al nivel 60: Encantamiento primero, luego Alquimia con Herboristería. La pesca genera ingresos secundarios sin una ranura principal.
  • Incursiones: Alquimia para frascos más largos, Encantamiento para encantamientos de anillos, Ingeniería para bombas y artilugios.
  • PvP: Ingeniería, con Minería para obtener salud adicional.
  • Si quieres tu propio equipo, elige la profesión de artesanía correspondiente a tu tipo de armadura y la habilidad de recolección que la alimenta.
  • Cocina, primeros auxilios y pesca: aprende estas tres habilidades con cada personaje.
Profesiones de WoW Forever: un banco de trabajo con un yunque, pociones y tela junto a iconos brillantes de cada profesión.
WoW Forever profesiones antes del lanzamiento, octubre de 2026.
Contenido
  1. ¿Qué ha cambiado para las profesiones?
  2. Todos WoW Forever comparando profesiones
  3. Cómo los campamentos cambian la elección
  4. Alquimia
  5. Herreria
  6. Encantador
  7. Ingeniería
  8. Peletería
  9. Sastrería
  10. Profesiones de recolección: Herboristería, Minería y Desuello
  11. Profesiones secundarias: Cocina, Primeros auxilios y Pesca.
  12. Joyería e inscripción: lo que la versión beta insinúa
  13. Las mejores profesiones para cada clase
  14. Preguntas frecuentes
  15. Recursos útiles

¿Qué ha cambiado para las profesiones?

  • No habrá nuevas profesiones en el lanzamiento. Forever conserva nueve profesiones principales y tres secundarias, sin Joyería ni Inscripción por el momento. Aún se pueden elegir dos profesiones principales y las tres secundarias.
  • El cliente beta contiene 2,205 recetas. De estas, 943 son nuevas y 841 son modificaciones de la versión clásica (compilación 70338, 10 de octubre).
  • Se informa que la mayoría de las profesiones principales ofrecen una ventaja personal, como un 5 % más de salud para los mineros.
  • Cada profesión crea tres elementos para un campamento. Un elemento del campamento proporciona a todos los que están allí una mejora o una herramienta.
  • El equipo fabricado de bajo nivel ahora tiene estadísticas reales. Un vídeo beta muestra unas botas de malla azules con poder curativo en los primeros 75 puntos de Herrería.
  • Las pociones curativas se trasladaron de la rama de Alquimia a la de Primeros Auxilios.
  • Una misión en tu zona inicial te entrega un manual que te enseña Herboristería, Minería o Desuello.
  • Para alcanzar los niveles de artesanía se necesitan los niveles 5, 10, 20 y 35 del personaje. No se puede alcanzar el nivel 300 de habilidad con un personaje alternativo de bajo nivel.
  • La primera vez que una profesión alcanza los niveles 150, 225 y 300 de habilidad, ganas Puntos de Legado para toda tu cuenta.

Todos WoW Forever comparando profesiones

ProfesiónNivelaciónOro a los 60RaidsPvP
AlquimiaAAAC
HerreriaCBBC
EncantadorASAB
IngenieríaCCAS
PeleteríaBBCC
SastreríaABBC
herboristeríaSACC
MineríaSACA
DesollarSCDD
CocinaSBAC
Primeros auxiliosSCBA
PescaCABC

La calificación S es la mejor y la D la peor. Las calificaciones son decisión nuestra. Partimos de dos listas de niveles beta, las comparamos con los datos del cliente y modificamos las calificaciones cuando la lógica no era válida. Las últimas tres filas corresponden a profesiones secundarias: todos los personajes pueden aprenderlas todas, por lo que las calificaciones indican la utilidad de cada una.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Las ventajas personales aún no están definidas. La mayoría de las guías y vídeos beta las mencionan, y un sitio web que analiza el cliente beta afirma no haber podido confirmarlas en los datos. El 10 de octubre tampoco encontramos Mixología, Reparar todo, Talento natural ni Recoger telas en la base de datos de Forever. Considera todas las ventajas de esta guía como confirmadas hasta el lanzamiento.

Cómo los campamentos cambian la elección

Un campamento comienza con una fogata, y solo Cocina hace una. Una fogata básica tiene tres características, una fogata de aprendiz cinco y una fogata de experto diez. Cada profesión agrega una característica, como la Fish Bowl de la pesca o la Lodestone de Minería. Siéntate en el campamento durante un minuto y obtendrás las mejoras de todas las características allí durante una hora.

Dos reglas son importantes para tu elección. Obtienes la mejora de la habilidad de otro jugador sin conocer su profesión. Además, una mejora de campamento no se acumula con la mejora de clase que copia: la Pecera otorga un 8% a todas las estadísticas y la Bendición de Reyes un 10%.

En un grupo, tus profesiones influyen poco en las bonificaciones del campamento, ya que alguien más aportará la característica. En solitario, solo dispones de lo que puedes construir tú mismo: dos características principales y tres secundarias.

Cada profesión aprende su primera habilidad al alcanzar el nivel 20, y el cliente indica las dos siguientes al llegar a los niveles 140 y 300. Las fogatas necesitan 100 yardas de distancia entre sí, y las habilidades comparten un tiempo de reutilización.

Un campamento en WoW Forever con funciones de profesión alrededor de la fogata.
Un campamento con elementos propios de diversas profesiones.

Alquimia

Veredicto: una profesión para asaltantes y un éxito de ventas constante, con poco que ofrecer en el PvP.

HaceElixires, frascos, pociones de maná y utilidad, transmutaciones
beneficio personalMixología, según se informa: tus elixires y frascos duran el doble y son un 25 % más potentes.
AcamparMana Well restaura Maná, luego Fermentador y Laboratorio de Alquimia
Se empareja conherboristería
nuevas recetas72
Nuestras calificacionesSubir de nivel A, oro A, incursiones A, PvP C

Todo lo que crea un alquimista se puede intercambiar, así que siempre hay un comprador. Si Mixología se implementa como se ha informado, es la razón para mantener Alquimia en un raider: un frasco que dura el doble cuesta la mitad por noche de raid. Las guías beta también describen un abalorio de Piedra Filosofal mejorable. El objeto en la base de datos de Forever sigue siendo la piedra de transmutación clásica.

Las seis recetas clásicas de pociones curativas han desaparecido de Alquimia. Ahora, Primeros Auxilios las elabora. Alquimia conserva las pociones de rejuvenecimiento, maná y utilidad.

En los campos de batalla, esta ventaja no sirve de mucho. Los efectos de los elixires desaparecen al morir, y las pociones que deciden los combates pueden ser compradas por cualquiera.

Pro tip

Si juegas con un personaje alternativo, asigna allí la habilidad de Alquimia. Las pociones y los elixires se intercambian libremente, por lo que el personaje alternativo abastece a tu personaje principal y este último conserva una ventaja que no puede comprar.

Ventajas

  • Cada incursión compra lo que tú ganas.
  • Botellas más largas y resistentes para ti.
  • Nada de lo que crees está ligado a ti.

Desventajas

  • Las pociones curativas se trasladaron a la sección de Primeros Auxilios.
  • Poco valor en los campos de batalla
  • Un personaje alternativo puede hacer el mismo trabajo.

Herreria

Veredicto: armas y armaduras pesadas para Guerreros y Paladines, y la profesión sobre la que más debaten los jugadores de la beta.

HaceArmas, cotas de malla y armaduras de placas, piedras de afilar, púas para escudos, llaves maestras
beneficio personalReparar todo arregla tu equipo con un tiempo de reutilización de 8 horas, 4 horas en el nivel 2. Las hebillas de cinturón añaden estadísticas en cuatro niveles, desde plata hasta arcanita.
AcamparSharpening Wheel agrega Fuerza, luego Yunque y Forja Maestra
Se empareja conMinería
nuevas recetas197
Nuestras calificacionesNivelación C, oro B, incursiones B, PvP C

La herrería clásica ofrecía pocas ventajas hasta el nivel 300. Forever cambia la parte inicial: los primeros 75 puntos ya incluyen piezas con fuerza, resistencia o poder mágico, y un vídeo beta compara las piezas azules con los objetos que se obtienen en las primeras mazmorras.

Sigue siendo caro. Necesitas más mineral del que puedes extraer mientras subes de nivel, y las recetas de nivel 185 ahora dejan de dar puntos de habilidad unos 25 puntos antes que en Classic. Las guías de subida de nivel antiguas te dejarán sin materiales.

Donde los jugadores no están de acuerdo

El oro es el tema central. Una lista de niveles beta sitúa a la herrería en el último lugar: se gasta más en mineral del que se gana. Otra la coloca cerca de la cima, porque los primeros herreros con un plano raro fijan su propio precio. Ambas describen la misma profesión: la mayoría de los herreros pierden oro, y unos pocos al principio se enriquecen. Le damos una calificación de B.

Ventajas

  • Equipo útil de los primeros niveles
  • Reparaciones gratuitas fuera de la ciudad
  • Los planos raros se venden al precio que pida el herrero.

Desventajas

  • La profesión más cara de subir de nivel
  • Poco para las clases que no usan cota de malla o placa.
  • La mayoría de las piezas artesanales se venden mal.

Encantador

Veredicto: nuestra mejor opción dorada, y la única profesión de artesanía que no requiere habilidad de recolección ni bolsa de materiales para empezar.

HaceEncantamientos, varitas, bastones, armas secundarias y reliquias
beneficio personalEncantamientos para tus propios anillos: Poder de ataque, Poder de hechizo o Resistencia. Convierte pequeños fragmentos en grandes.
AcamparEnchanted Lute agrega armadura, estadísticas y resistencias, luego Arcane Salvager y Forja Arcana
Se empareja conSastrería
nuevas recetas65
Nuestras calificacionesSubir de nivel A, oro S, incursiones A, PvP B

El encantamiento convierte el equipo que nadie quiere en polvo y fragmentos, y estos siempre se venden. Al nivel 60, obtienes ingresos de dos fuentes: materiales al desencantar y encantamientos para otros jugadores.

Mientras subes de nivel, te cuesta dinero. Cada objeto verde que desencantas es un objeto verde que no vendiste, por eso calificamos la subida de nivel con una A y no con una S. El Recuperador Arcano del campamento aumenta la cantidad que obtienes de cada objeto.

Los encantamientos de anillos son la razón por la que los asaltantes los conservan. Ambas listas de niveles beta los clasifican un poco por encima de las bonificaciones de cinturones, capas y brazaletes de las demás profesiones.

Un vídeo de la versión beta indica que ahora se pueden publicar encantamientos en la casa de subastas. Sin embargo, aún no hemos encontrado esa información en los datos del cliente.

Pro tip

Los primeros 30 puntos ya no suponen un obstáculo. Las primeras misiones otorgan objetos verdes de desecho destinados al desencantamiento, así que entrena la habilidad de Encantamiento antes de abandonar la zona inicial.

Ventajas

  • Oro del equipo que venderías
  • No se necesita profesión de recolector
  • Los encantamientos de anillos solo pueden ser utilizados por encantadores.

Desventajas

  • Cuesta oro mientras subes de nivel.
  • Hay muchos encantadores, por lo que los precios bajan rápidamente.
  • Las fórmulas raras son gotas

Ingeniería

Veredicto: no ofrece ninguna ventaja personal, pero sigue siendo la profesión a elegir para el PvP.

HaceBombas, dinamita, munición, miras telescópicas, gafas, baratijas y artilugios.
beneficio personalNinguno. Los dispositivos son la ventaja, y la mayoría requiere habilidad de ingeniería para usarlos.
AcamparReagent Bot vende reactivos, Repair Bot Repara el equipo, luego el banco de trabajo del anarquista. Sin mejora de estadísticas.
Se empareja conMinería
nuevas recetas77
Nuestras calificacionesNivelación C, oro C, incursiones A, PvP S

Ingeniería era la profesión más fuerte en Classic, y por eso Blizzard no le dio nada extra en Forever. Conservas las bombas, las botas cohete y los abalorios, y aún puedes elegir entre ingeniería gnómica y goblin más adelante. Los gnomos tienen una habilidad racial que reduce la probabilidad de que los artilugios fallen.

Es una mala forma de ganar dinero. La mayoría de las cosas que construyes requieren la habilidad de Ingeniería para poder usarlas, y cualquiera que la tenga puede construirlas. La munición y las miras telescópicas son la excepción.

Sus características de campamento son diferentes a las de los demás: un vendedor y un robot de reparación en medio de la nada. Para largas sesiones de cultivo, eso vale más que una mejora de estadísticas.

Donde los jugadores no están de acuerdo

En cuanto a las incursiones, una lista de niveles beta mantiene a Ingeniería en S y otra le otorga una A. Los explosivos en tiempo de reutilización siguen infligiendo daño gratuito, pero la profesión no recibió ninguna ventaja y Blizzard podría debilitar los dispositivos antiguos. Le damos una calificación de A para incursiones y una S para JcJ.

Ventajas

  • Bombas, aturdimientos y escapes que ninguna otra profesión tiene
  • Un proveedor y reparaciones en su campamento
  • Útil para todas las clases

Desventajas

  • Sin beneficio personal
  • oro débil
  • Poca ayuda durante el proceso de subida de nivel.

Peletería

Veredicto: la profesión con más recetas nuevas y la característica de campamento más floja.

HaceArmaduras de cuero y malla, kits de armadura, carcajes, cartucheras y bolsas de munición.
beneficio personalKits de brazaletes con poder de ataque, poder de hechizo o resistencia. Una silla de montar que aumenta la velocidad montada.
AcamparCamp Tent recarga la experiencia descansada hasta el 5% de un nivel, luego el estante de bronceado y la máquina de coser
Se empareja conDesollar
nuevas recetas277
Nuestras calificacionesNivelación B, oro B, incursiones C, PvP C

La peletería abarca cuatro clases: Druida y Pícaro en cuero, Cazador y Chamán en cuero y luego malla. Con 277 recetas nuevas, ha cambiado más que cualquier otra profesión, y nadie ha completado aún las de alto nivel. Nuestras clasificaciones de incursiones y JcJ podrían cambiar después del lanzamiento.

La tienda de campaña suena mejor de lo que es. La experiencia de descanso duplica lo que ganas por las muertes, así que un 5 % de un nivel en experiencia de descanso equivale a aproximadamente un 2.5 % de un nivel, una vez por hora.

Al igual que ocurre con la herrería y la sastrería, 198 recetas de marroquinería dejan de otorgar puntos de habilidad unos 25 puntos antes que en la versión clásica.

Ventajas

  • Equipo para cuatro clases desde los primeros niveles
  • Desollarlo lo alimenta gratis
  • Fabrica bolsos, por lo que los sastres no son la única fuente.

Desventajas

  • La característica del campamento ofrece poco
  • El cuero se vende barato
  • Las recetas de alta gama no han sido probadas.

Sastrería

Veredicto: equipo y bolsas de tela sin profesión de recolección, y últimos 30 puntos difíciles.

HaceArmaduras de tela, capas, bolsas y bolsas de reactivos
beneficio personalBordado de capa con Poder de Ataque, Poder de Hechizo o Resistencia. Recolección de Telas: más tela de humanoides.
AcamparFaction Banner añade Espíritu, luego Rueca y Telar
Se empareja conEncantador
nuevas recetas180
Nuestras calificacionesSubir de nivel A, oro B, incursiones B, PvP C

La sastrería es la profesión de artesanía más fácil de llevar mientras subes de nivel. De todas formas, los humanoides que matas sueltan tela, y ahora los sastres la obtienen en mayor cantidad. Puedes confeccionar tus propias túnicas y bolsas, y estas se venden desde el primer día.

Si lo combinas con Encantamiento, nada se desperdicia: lo que coses para obtener puntos de habilidad, lo desencantas.

El final es más difícil que en Classic. En la versión beta, ningún patrón de entrenador o vendedor garantiza un punto más allá de 272 de habilidad, y los patrones de nivel 208 se vuelven grises unos 35 puntos antes. La bolsa de tela rúnica ahora requiere 215 de habilidad y dos tintes.

Ventajas

  • No se necesita profesión de recolector
  • Las bolsas siempre se venden
  • Equipo propio para mago, sacerdote y brujo.

Desventajas

  • Los últimos 30 puntos son lentos y costosos.
  • Hay poco que vender aparte de bolsos.
  • Nada para las clases que no usan ropa

Profesiones de recolección: Herboristería, Minería y Desuello

Veredicto: toma dos de ellos mientras subes de nivel.

Entrenar una profesión de recolección es gratis y genera ingresos desde la primera hora. Vendes lo que recoges y con ese oro compras tu montura al nivel 40. Por eso, las tres obtienen una calificación S en nuestra tabla de niveles. Puedes abandonar una al nivel 60 para dedicarte a una profesión de artesanía y conservar los materiales que guardaste en el banco.

Prepárense para una lucha por las hierbas y los minerales en el lanzamiento. Todos subirán de nivel al mismo tiempo y los nodos serán disputados. El desuello no presenta ese problema, ya que se desuella lo que se mata.

Profesiones de recolección en WoW Forever: Herboristería, Minería y Desuello
Herboristería, minería y desuello antes de su lanzamiento en octubre de 2026.

herboristería

ReúneHierbas, semillas y reactivos escasos
beneficio personalTalento natural: resistencia mágica que aumenta con tu habilidad.
AcamparIncense Candle añade Intelecto, Greenhouse cultiva hierbas a partir de semillas, luego Seed Hybridizer
Se empareja conAlquimia
Nuestras calificacionesSubir de nivel S, oro A, incursiones C, PvP C

Las hierbas se han vendido mejor que el mineral en todas las versiones de Classic, y los alquimistas las necesitan cada semana. Un vídeo de la beta indica que la ventaja otorga 10 de resistencia a todas las escuelas con 300 de habilidad. Si ese número se mantiene, es una pequeña bonificación, por lo que calificamos las incursiones y el PvP con una C. La habilidad racial de los Tauren Cultivation Les permite recolectar hierbas sin necesidad de tener una profesión específica y, al mismo tiempo, duplica la cosecha.

Minería

ReúneMinerales, piedras y gemas, y lingotes fundidos
beneficio personal5% más de salud
AcamparLodestone añade poder de ataque cuerpo a cuerpo, Rock Garden genera un nodo minero, luego Fundición fundida
Se empareja conHerrería o ingeniería
Nuestras calificacionesSubir de nivel S, oro A, incursiones C, PvP A

La minería abastece a dos profesiones de artesanía, por lo que el mineral siempre tiene compradores. La ventaja de salud es la razón por la que le damos una calificación A en PvP: es la única ventaja de profesión que te hace más difícil de matar en todo momento, y ambas listas de niveles beta la califican bien por la misma razón. En las incursiones, ayuda a un tanque y no influye en las estadísticas de un personaje que inflige daño. La minería también suele ir de la mano con la ingeniería, por lo que un personaje de PvP obtiene ambas.

Desollar

ReúneCuero, pieles y escamas
beneficio personal5% más de daño contra Bestias y Dragones
AcamparCamp Chair añade un 2% de probabilidad de golpe crítico, la Guía de campo otorga Rastrear Bestias, luego el Banco de trabajo del Trampero
Se empareja conPeletería
Nuestras calificacionesSubir de nivel S, oro C, incursiones D, PvP D

Las listas de niveles beta califican a Desollar como una habilidad baja, y para el nivel 60 estamos de acuerdo. Para subir de nivel, no. Las bestias representan una gran parte de lo que matas al subir de nivel, y la ventaja aumenta tu daño contra todas ellas. El cuero se vende por poco, pero nunca te desvías de tu ruta para conseguirlo.

Profesiones secundarias: Cocina, Primeros auxilios y Pesca.

Veredicto: aprende las tres habilidades con cada personaje. No ocupan una ranura principal y, en Forever, cada una ofrece más ventajas que antes.

Cocina

HaceComida con un buff bien alimentado, tés, comidas para acampar y kits para fogatas.
Lo que obtienesComida que añade estadísticas y un 5% de experiencia por cada muerte.
AcamparLa fogata en sí: los kits básico, intermedio y experto incluyen 3, 5 y 10 elementos respectivamente. Cookie's Feast da comida de resistencia, luego Horno de hierro
nuevas recetas44
Nuestras calificacionesSubir de nivel S, oro B, incursiones A, PvP C

Ningún campamento existe sin cocinero, porque solo Cocinar permite encender la fogata. La mayoría de los alimentos ahora otorgan la bonificación de Bien Alimentado, y muchas recetas añaden un 5 % de experiencia por cada enemigo derrotado. Todo jugador que esté subiendo de nivel querrá esa bonificación constantemente, así que la comida debería venderse bien. Aún no se sabe qué tan bien se venderá.

Pro tip

Mantén una mejora de comida activa desde el nivel 1. Con un 5% más de experiencia por cada muerte, cocinar lo que saqueas es la forma más barata de aumentar la velocidad en el juego.

Primeros auxilios

HaceVendas, antídotos, pociones curativas, cataplasmas y torniquetes.
Lo que obtienesPociones curativas sin alquimia y vendajes más resistentes.
AcamparFirst Aid Kit Añade Resistencia, luego Estudio de Toxinas y Laboratorio del Médico de la Peste.
nuevas recetas17
Nuestras calificacionesSubir de nivel S, oro C, incursiones B, PvP A

Primeros auxilios heredó las pociones curativas de Alquimia. Una poción requiere un vial, especias y una hierba, por lo que los herbolarios deberían subir de nivel Primeros auxilios pronto: ya llevan la hierba. Los vendajes curan más que en Classic, y en PvP un vendaje y una poción proporcionan dos curaciones adicionales para las clases que no tienen ninguna.

Pesca

CapturasPescado para cocinar y para aceites alquímicos
Lo que obtienesUna caja de aparejos, misiones diarias y pesca en lava con una caña especial.
AcamparFish Bowl Añade un 8% a todas las estadísticas. El soporte de pesca y la cabaña de pesca te permiten pescar peces poco comunes y raros durante una hora.
Nuestras calificacionesSubir de nivel C, oro A, incursiones B, PvP C

La pesca no fortalece a tu personaje y te quita tiempo para subir de nivel, así que puedes esperar hasta el nivel 60. La Pecera es la versión de campamento de la Bendición de los Reyes.

A los 60 años, es una forma de ganar dinero que no requiere una ranura principal. Los alquimistas transforman el pescado en aceites para frascos y pociones de armadura, los asaltantes comen platos de pescado cada semana, y Forever añade capturas poco comunes y raras. Además, no compites por los nodos como los mineros y herbolarios.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Una lista de niveles beta sitúa a la pesca en el último lugar en cuanto a oro: los ingresos por hora son bajos y los bots también pescan. Le damos una calificación de A. Cada incursión consume lo que suministra y no cuesta nada mantenerla. Si los bots inundan el mercado después del lanzamiento, esta calificación bajará primero.

Joyería e inscripción: lo que la versión beta insinúa

Ninguna de las dos profesiones estará disponible en Forever en su lanzamiento, y Blizzard no ha anunciado ninguna. Esta sección es una suposición basada en lo que los jugadores de la beta descubrieron en Dalaran.

  • En el Magus Commerce Exchange, junto a los centros de formación profesional, se encuentra la joyería Cartier & Co. Fine Jewelry. Su dueño se llama Timothy Jones, lo que podría ser una referencia a un diseñador clásico del mismo nombre.
  • El mismo edificio tiene un local comercial que encaja con el concepto de Inscription.
  • El panel de estadísticas del personaje en la versión beta tiene una línea para "Máxima habilidad en Inscripción". No tiene ninguna línea para Joyería.

La línea de estadísticas es la pista más clara, ya que una tienda puede ser un elemento decorativo y una estadística de seguimiento debe agregarse intencionadamente. Si alguna de las dos llega en una actualización posterior, esperamos que Inscription llegue primero.

No elijas tus profesiones en función de esto. Si quieres estar preparado a bajo coste, mantén una profesión de recolección: en versiones anteriores de WoWLa inscripción se realizaba con hierbas y la joyería con minerales.

Las mejores profesiones para cada clase

Si quieres fabricar tu propio equipo, combina la profesión de artesanía con tu armadura y elige la habilidad de recolección que la alimenta.

ClaseEmpareja tu propio equipoPor qué
DruidaTrabajo del cuero, desolladoArmadura de cuero en todos los niveles
CazadorTrabajo del cuero, desolladoCuero, luego cota de malla, además de carcajes y cartucheras.
MagoSastrería, EncantamientoArmadura de tela, y desencantas lo que coses.
PaladínHerrería, MineríaCota de malla, luego placas y armas
sacerdoteSastrería, EncantamientoArmaduras de tela, varitas y bastones
RogueTrabajo del cuero, desolladoArmadura de cuero. Elige Herrería si quieres armas.
ChamánTrabajo del cuero, desolladoCuero, luego correo
BrujoSastrería, EncantamientoArmaduras de tela, varitas y bastones
WarriorHerrería, MineríaCota de malla, luego placas y armas

Para PvP con cualquier clase, nuestra recomendación es Ingeniería con Minería. Para conseguir oro con el mínimo esfuerzo, elige dos profesiones de recolección y vende todo.

Si aún no has elegido una clase, comienza con nuestra guía para elegir una clase en WoW Forever.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores profesiones en WoW Forever?

Depende del objetivo. Nuestras recomendaciones son dos profesiones de recolección para subir de nivel, Encantamiento para obtener oro, Alquimia o Encantamiento para incursiones, e Ingeniería con Minería para PvP. Estas son clasificaciones previas al lanzamiento.

¿Cuántas profesiones puedes tener en WoW Forever?

Cinco profesiones en un solo personaje: dos profesiones principales y las tres secundarias, que son Cocina, Primeros Auxilios y Pesca.

¿Cuál es la mejor profesión para ganar oro?

Encantamiento en nuestros niveles, con Alquimia, Herboristería, Minería y Pesca a continuación. Nadie conoce aún la economía de Forever, así que la opción segura son dos profesiones de recolección: solo vendes y nunca gastas.

¿Qué profesiones debería elegir mientras subo de nivel?

Dos de las profesiones de Herboristería, Minería y Desuello. Son gratuitas para entrenar, los materiales se venden desde el primer día y puedes reemplazar una con una profesión de artesanía al llegar al nivel 60.

¿Necesito una profesión para obtener las mejoras del campamento?

No. Obtienes la mejora de cualquier elemento del campamento en el que te encuentres. Necesitas una fogata, y solo un cocinero puede encenderla.

¿Puedo cambiar de profesión más adelante?

Sí. Puedes desaprender una profesión principal en cualquier momento, pero perderás todas sus habilidades y recetas, y tendrás que empezar de cero si regresas. Las profesiones secundarias no se pueden desaprender.

¿Hay nuevas profesiones en WoW Forever?

No en el lanzamiento. Forever conserva las doce profesiones clásicas. Los jugadores de la beta encontraron una joyería en Dalaran y una línea de Inscripción en el panel de estadísticas, por lo que es posible que Joyería o Inscripción lleguen más adelante, pero Blizzard no ha anunciado ninguna. Los magos obtienen un sistema de Investigación que se ubica en la ventana de profesiones y es una característica de clase.

Recursos útiles

  • WoW Forever Talentos: profesiones: todas las recetas, leídas desde el cliente beta
  • Clásica WoW Foreverprofesiones¿Qué cambió con respecto a la versión clásica, por profesión?
  • Información sobre habilidades: guau
  • World of Warcraft: Forever: la página oficial
  • Boosting.Pro blog: más guías

Boosting.Pro Equipo

Guías y noticias de la Boosting.Pro .

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Lo que puedes leer a continuación

  • Elegir una clase en WoW ForeverElegir una clase en WoW Forever

Contenido

  1. ¿Qué ha cambiado para las profesiones?
  2. Todos WoW Forever comparando profesiones
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