Elige dos profesiones de recolección mientras subes de nivel y decide una de artesanía al llegar al nivel 60. Esa es nuestra elección para la mayoría.
Respuesta corta
Nuestras recomendaciones antes del lanzamiento:
- Subir de nivel: dos de Herboristería, Minería y Desuello. Son gratis y sirven para conseguir tu montura.
- Oro al nivel 60: Encantamiento primero, luego Alquimia con Herboristería. La pesca genera ingresos secundarios sin una ranura principal.
- Incursiones: Alquimia para frascos más largos, Encantamiento para encantamientos de anillos, Ingeniería para bombas y artilugios.
- PvP: Ingeniería, con Minería para obtener salud adicional.
- Si quieres tu propio equipo, elige la profesión de artesanía correspondiente a tu tipo de armadura y la habilidad de recolección que la alimenta.
- Cocina, primeros auxilios y pesca: aprende estas tres habilidades con cada personaje.

Contenido
- ¿Qué ha cambiado para las profesiones?
- Todos
WoW Forever comparando profesiones - Cómo los campamentos cambian la elección
- Alquimia
- Herreria
- Encantador
- Ingeniería
- Peletería
- Sastrería
- Profesiones de recolección: Herboristería, Minería y Desuello
- Profesiones secundarias: Cocina, Primeros auxilios y Pesca.
- Joyería e inscripción: lo que la versión beta insinúa
- Las mejores profesiones para cada clase
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
¿Qué ha cambiado para las profesiones?
- No habrá nuevas profesiones en el lanzamiento. Forever conserva nueve profesiones principales y tres secundarias, sin Joyería ni Inscripción por el momento. Aún se pueden elegir dos profesiones principales y las tres secundarias.
- El cliente beta contiene 2,205 recetas. De estas, 943 son nuevas y 841 son modificaciones de la versión clásica (compilación 70338, 10 de octubre).
- Se informa que la mayoría de las profesiones principales ofrecen una ventaja personal, como un 5 % más de salud para los mineros.
- Cada profesión crea tres elementos para un campamento. Un elemento del campamento proporciona a todos los que están allí una mejora o una herramienta.
- El equipo fabricado de bajo nivel ahora tiene estadísticas reales. Un vídeo beta muestra unas botas de malla azules con poder curativo en los primeros 75 puntos de Herrería.
- Las pociones curativas se trasladaron de la rama de Alquimia a la de Primeros Auxilios.
- Una misión en tu zona inicial te entrega un manual que te enseña Herboristería, Minería o Desuello.
- Para alcanzar los niveles de artesanía se necesitan los niveles 5, 10, 20 y 35 del personaje. No se puede alcanzar el nivel 300 de habilidad con un personaje alternativo de bajo nivel.
- La primera vez que una profesión alcanza los niveles 150, 225 y 300 de habilidad, ganas Puntos de Legado para toda tu cuenta.
Todos WoW Forever comparando profesiones
| Profesión | Nivelación | Oro a los 60 | Raids | PvP |
|---|---|---|---|---|
| Alquimia | A | A | A | C |
| Herreria | C | B | B | C |
| Encantador | A | S | A | B |
| Ingeniería | C | C | A | S |
| Peletería | B | B | C | C |
| Sastrería | A | B | B | C |
| herboristería | S | A | C | C |
| Minería | S | A | C | A |
| Desollar | S | C | D | D |
| Cocina | S | B | A | C |
| Primeros auxilios | S | C | B | A |
| Pesca | C | A | B | C |
La calificación S es la mejor y la D la peor. Las calificaciones son decisión nuestra. Partimos de dos listas de niveles beta, las comparamos con los datos del cliente y modificamos las calificaciones cuando la lógica no era válida. Las últimas tres filas corresponden a profesiones secundarias: todos los personajes pueden aprenderlas todas, por lo que las calificaciones indican la utilidad de cada una.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Las ventajas personales aún no están definidas. La mayoría de las guías y vídeos beta las mencionan, y un sitio web que analiza el cliente beta afirma no haber podido confirmarlas en los datos. El 10 de octubre tampoco encontramos Mixología, Reparar todo, Talento natural ni Recoger telas en la base de datos de Forever. Considera todas las ventajas de esta guía como confirmadas hasta el lanzamiento.
Cómo los campamentos cambian la elección
Un campamento comienza con una fogata, y solo Cocina hace una. Una fogata básica tiene tres características, una fogata de aprendiz cinco y una fogata de experto diez. Cada profesión agrega una característica, como la
Dos reglas son importantes para tu elección. Obtienes la mejora de la habilidad de otro jugador sin conocer su profesión. Además, una mejora de campamento no se acumula con la mejora de clase que copia: la Pecera otorga un 8% a todas las estadísticas y la Bendición de Reyes un 10%.
En un grupo, tus profesiones influyen poco en las bonificaciones del campamento, ya que alguien más aportará la característica. En solitario, solo dispones de lo que puedes construir tú mismo: dos características principales y tres secundarias.
Cada profesión aprende su primera habilidad al alcanzar el nivel 20, y el cliente indica las dos siguientes al llegar a los niveles 140 y 300. Las fogatas necesitan 100 yardas de distancia entre sí, y las habilidades comparten un tiempo de reutilización.

Alquimia
Veredicto: una profesión para asaltantes y un éxito de ventas constante, con poco que ofrecer en el PvP.
| Hace | Elixires, frascos, pociones de maná y utilidad, transmutaciones |
| beneficio personal | Mixología, según se informa: tus elixires y frascos duran el doble y son un 25 % más potentes. |
| Acampar | |
| Se empareja con | herboristería |
| nuevas recetas | 72 |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel A, oro A, incursiones A, PvP C |
Todo lo que crea un alquimista se puede intercambiar, así que siempre hay un comprador. Si Mixología se implementa como se ha informado, es la razón para mantener Alquimia en un raider: un frasco que dura el doble cuesta la mitad por noche de raid. Las guías beta también describen un abalorio de Piedra Filosofal mejorable. El objeto en la base de datos de Forever sigue siendo la piedra de transmutación clásica.
Las seis recetas clásicas de pociones curativas han desaparecido de Alquimia. Ahora, Primeros Auxilios las elabora. Alquimia conserva las pociones de rejuvenecimiento, maná y utilidad.
En los campos de batalla, esta ventaja no sirve de mucho. Los efectos de los elixires desaparecen al morir, y las pociones que deciden los combates pueden ser compradas por cualquiera.
Pro tip
Si juegas con un personaje alternativo, asigna allí la habilidad de Alquimia. Las pociones y los elixires se intercambian libremente, por lo que el personaje alternativo abastece a tu personaje principal y este último conserva una ventaja que no puede comprar.
Ventajas
- Cada incursión compra lo que tú ganas.
- Botellas más largas y resistentes para ti.
- Nada de lo que crees está ligado a ti.
Desventajas
- Las pociones curativas se trasladaron a la sección de Primeros Auxilios.
- Poco valor en los campos de batalla
- Un personaje alternativo puede hacer el mismo trabajo.
Herreria
Veredicto: armas y armaduras pesadas para Guerreros y Paladines, y la profesión sobre la que más debaten los jugadores de la beta.
| Hace | Armas, cotas de malla y armaduras de placas, piedras de afilar, púas para escudos, llaves maestras |
| beneficio personal | Reparar todo arregla tu equipo con un tiempo de reutilización de 8 horas, 4 horas en el nivel 2. Las hebillas de cinturón añaden estadísticas en cuatro niveles, desde plata hasta arcanita. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Minería |
| nuevas recetas | 197 |
| Nuestras calificaciones | Nivelación C, oro B, incursiones B, PvP C |
La herrería clásica ofrecía pocas ventajas hasta el nivel 300. Forever cambia la parte inicial: los primeros 75 puntos ya incluyen piezas con fuerza, resistencia o poder mágico, y un vídeo beta compara las piezas azules con los objetos que se obtienen en las primeras mazmorras.
Sigue siendo caro. Necesitas más mineral del que puedes extraer mientras subes de nivel, y las recetas de nivel 185 ahora dejan de dar puntos de habilidad unos 25 puntos antes que en Classic. Las guías de subida de nivel antiguas te dejarán sin materiales.
Donde los jugadores no están de acuerdo
El oro es el tema central. Una lista de niveles beta sitúa a la herrería en el último lugar: se gasta más en mineral del que se gana. Otra la coloca cerca de la cima, porque los primeros herreros con un plano raro fijan su propio precio. Ambas describen la misma profesión: la mayoría de los herreros pierden oro, y unos pocos al principio se enriquecen. Le damos una calificación de B.
Ventajas
- Equipo útil de los primeros niveles
- Reparaciones gratuitas fuera de la ciudad
- Los planos raros se venden al precio que pida el herrero.
Desventajas
- La profesión más cara de subir de nivel
- Poco para las clases que no usan cota de malla o placa.
- La mayoría de las piezas artesanales se venden mal.
Encantador
Veredicto: nuestra mejor opción dorada, y la única profesión de artesanía que no requiere habilidad de recolección ni bolsa de materiales para empezar.
| Hace | Encantamientos, varitas, bastones, armas secundarias y reliquias |
| beneficio personal | Encantamientos para tus propios anillos: Poder de ataque, Poder de hechizo o Resistencia. Convierte pequeños fragmentos en grandes. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Sastrería |
| nuevas recetas | 65 |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel A, oro S, incursiones A, PvP B |
El encantamiento convierte el equipo que nadie quiere en polvo y fragmentos, y estos siempre se venden. Al nivel 60, obtienes ingresos de dos fuentes: materiales al desencantar y encantamientos para otros jugadores.
Mientras subes de nivel, te cuesta dinero. Cada objeto verde que desencantas es un objeto verde que no vendiste, por eso calificamos la subida de nivel con una A y no con una S. El Recuperador Arcano del campamento aumenta la cantidad que obtienes de cada objeto.
Los encantamientos de anillos son la razón por la que los asaltantes los conservan. Ambas listas de niveles beta los clasifican un poco por encima de las bonificaciones de cinturones, capas y brazaletes de las demás profesiones.
Un vídeo de la versión beta indica que ahora se pueden publicar encantamientos en la casa de subastas. Sin embargo, aún no hemos encontrado esa información en los datos del cliente.
Pro tip
Los primeros 30 puntos ya no suponen un obstáculo. Las primeras misiones otorgan objetos verdes de desecho destinados al desencantamiento, así que entrena la habilidad de Encantamiento antes de abandonar la zona inicial.
Ventajas
- Oro del equipo que venderías
- No se necesita profesión de recolector
- Los encantamientos de anillos solo pueden ser utilizados por encantadores.
Desventajas
- Cuesta oro mientras subes de nivel.
- Hay muchos encantadores, por lo que los precios bajan rápidamente.
- Las fórmulas raras son gotas
Ingeniería
Veredicto: no ofrece ninguna ventaja personal, pero sigue siendo la profesión a elegir para el PvP.
| Hace | Bombas, dinamita, munición, miras telescópicas, gafas, baratijas y artilugios. |
| beneficio personal | Ninguno. Los dispositivos son la ventaja, y la mayoría requiere habilidad de ingeniería para usarlos. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Minería |
| nuevas recetas | 77 |
| Nuestras calificaciones | Nivelación C, oro C, incursiones A, PvP S |
Ingeniería era la profesión más fuerte en Classic, y por eso Blizzard no le dio nada extra en Forever. Conservas las bombas, las botas cohete y los abalorios, y aún puedes elegir entre ingeniería gnómica y goblin más adelante. Los gnomos tienen una habilidad racial que reduce la probabilidad de que los artilugios fallen.
Es una mala forma de ganar dinero. La mayoría de las cosas que construyes requieren la habilidad de Ingeniería para poder usarlas, y cualquiera que la tenga puede construirlas. La munición y las miras telescópicas son la excepción.
Sus características de campamento son diferentes a las de los demás: un vendedor y un robot de reparación en medio de la nada. Para largas sesiones de cultivo, eso vale más que una mejora de estadísticas.
Donde los jugadores no están de acuerdo
En cuanto a las incursiones, una lista de niveles beta mantiene a Ingeniería en S y otra le otorga una A. Los explosivos en tiempo de reutilización siguen infligiendo daño gratuito, pero la profesión no recibió ninguna ventaja y Blizzard podría debilitar los dispositivos antiguos. Le damos una calificación de A para incursiones y una S para JcJ.
Ventajas
- Bombas, aturdimientos y escapes que ninguna otra profesión tiene
- Un proveedor y reparaciones en su campamento
- Útil para todas las clases
Desventajas
- Sin beneficio personal
- oro débil
- Poca ayuda durante el proceso de subida de nivel.
Peletería
Veredicto: la profesión con más recetas nuevas y la característica de campamento más floja.
| Hace | Armaduras de cuero y malla, kits de armadura, carcajes, cartucheras y bolsas de munición. |
| beneficio personal | Kits de brazaletes con poder de ataque, poder de hechizo o resistencia. Una silla de montar que aumenta la velocidad montada. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Desollar |
| nuevas recetas | 277 |
| Nuestras calificaciones | Nivelación B, oro B, incursiones C, PvP C |
La peletería abarca cuatro clases: Druida y Pícaro en cuero, Cazador y Chamán en cuero y luego malla. Con 277 recetas nuevas, ha cambiado más que cualquier otra profesión, y nadie ha completado aún las de alto nivel. Nuestras clasificaciones de incursiones y JcJ podrían cambiar después del lanzamiento.
La tienda de campaña suena mejor de lo que es. La experiencia de descanso duplica lo que ganas por las muertes, así que un 5 % de un nivel en experiencia de descanso equivale a aproximadamente un 2.5 % de un nivel, una vez por hora.
Al igual que ocurre con la herrería y la sastrería, 198 recetas de marroquinería dejan de otorgar puntos de habilidad unos 25 puntos antes que en la versión clásica.
Ventajas
- Equipo para cuatro clases desde los primeros niveles
- Desollarlo lo alimenta gratis
- Fabrica bolsos, por lo que los sastres no son la única fuente.
Desventajas
- La característica del campamento ofrece poco
- El cuero se vende barato
- Las recetas de alta gama no han sido probadas.
Sastrería
Veredicto: equipo y bolsas de tela sin profesión de recolección, y últimos 30 puntos difíciles.
| Hace | Armaduras de tela, capas, bolsas y bolsas de reactivos |
| beneficio personal | Bordado de capa con Poder de Ataque, Poder de Hechizo o Resistencia. Recolección de Telas: más tela de humanoides. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Encantador |
| nuevas recetas | 180 |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel A, oro B, incursiones B, PvP C |
La sastrería es la profesión de artesanía más fácil de llevar mientras subes de nivel. De todas formas, los humanoides que matas sueltan tela, y ahora los sastres la obtienen en mayor cantidad. Puedes confeccionar tus propias túnicas y bolsas, y estas se venden desde el primer día.
Si lo combinas con Encantamiento, nada se desperdicia: lo que coses para obtener puntos de habilidad, lo desencantas.
El final es más difícil que en Classic. En la versión beta, ningún patrón de entrenador o vendedor garantiza un punto más allá de 272 de habilidad, y los patrones de nivel 208 se vuelven grises unos 35 puntos antes. La bolsa de tela rúnica ahora requiere 215 de habilidad y dos tintes.
Ventajas
- No se necesita profesión de recolector
- Las bolsas siempre se venden
- Equipo propio para mago, sacerdote y brujo.
Desventajas
- Los últimos 30 puntos son lentos y costosos.
- Hay poco que vender aparte de bolsos.
- Nada para las clases que no usan ropa
Profesiones de recolección: Herboristería, Minería y Desuello
Veredicto: toma dos de ellos mientras subes de nivel.
Entrenar una profesión de recolección es gratis y genera ingresos desde la primera hora. Vendes lo que recoges y con ese oro compras tu montura al nivel 40. Por eso, las tres obtienen una calificación S en nuestra tabla de niveles. Puedes abandonar una al nivel 60 para dedicarte a una profesión de artesanía y conservar los materiales que guardaste en el banco.
Prepárense para una lucha por las hierbas y los minerales en el lanzamiento. Todos subirán de nivel al mismo tiempo y los nodos serán disputados. El desuello no presenta ese problema, ya que se desuella lo que se mata.

herboristería
| Reúne | Hierbas, semillas y reactivos escasos |
| beneficio personal | Talento natural: resistencia mágica que aumenta con tu habilidad. |
| Acampar | |
| Se empareja con | Alquimia |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel S, oro A, incursiones C, PvP C |
Las hierbas se han vendido mejor que el mineral en todas las versiones de Classic, y los alquimistas las necesitan cada semana. Un vídeo de la beta indica que la ventaja otorga 10 de resistencia a todas las escuelas con 300 de habilidad. Si ese número se mantiene, es una pequeña bonificación, por lo que calificamos las incursiones y el PvP con una C. La habilidad racial de los Tauren
Minería
| Reúne | Minerales, piedras y gemas, y lingotes fundidos |
| beneficio personal | 5% más de salud |
| Acampar | |
| Se empareja con | Herrería o ingeniería |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel S, oro A, incursiones C, PvP A |
La minería abastece a dos profesiones de artesanía, por lo que el mineral siempre tiene compradores. La ventaja de salud es la razón por la que le damos una calificación A en PvP: es la única ventaja de profesión que te hace más difícil de matar en todo momento, y ambas listas de niveles beta la califican bien por la misma razón. En las incursiones, ayuda a un tanque y no influye en las estadísticas de un personaje que inflige daño. La minería también suele ir de la mano con la ingeniería, por lo que un personaje de PvP obtiene ambas.
Desollar
| Reúne | Cuero, pieles y escamas |
| beneficio personal | 5% más de daño contra Bestias y Dragones |
| Acampar | |
| Se empareja con | Peletería |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel S, oro C, incursiones D, PvP D |
Las listas de niveles beta califican a Desollar como una habilidad baja, y para el nivel 60 estamos de acuerdo. Para subir de nivel, no. Las bestias representan una gran parte de lo que matas al subir de nivel, y la ventaja aumenta tu daño contra todas ellas. El cuero se vende por poco, pero nunca te desvías de tu ruta para conseguirlo.
Profesiones secundarias: Cocina, Primeros auxilios y Pesca.
Veredicto: aprende las tres habilidades con cada personaje. No ocupan una ranura principal y, en Forever, cada una ofrece más ventajas que antes.
Cocina
| Hace | Comida con un buff bien alimentado, tés, comidas para acampar y kits para fogatas. |
| Lo que obtienes | Comida que añade estadísticas y un 5% de experiencia por cada muerte. |
| Acampar | La fogata en sí: los kits básico, intermedio y experto incluyen 3, 5 y 10 elementos respectivamente. |
| nuevas recetas | 44 |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel S, oro B, incursiones A, PvP C |
Ningún campamento existe sin cocinero, porque solo Cocinar permite encender la fogata. La mayoría de los alimentos ahora otorgan la bonificación de Bien Alimentado, y muchas recetas añaden un 5 % de experiencia por cada enemigo derrotado. Todo jugador que esté subiendo de nivel querrá esa bonificación constantemente, así que la comida debería venderse bien. Aún no se sabe qué tan bien se venderá.
Pro tip
Mantén una mejora de comida activa desde el nivel 1. Con un 5% más de experiencia por cada muerte, cocinar lo que saqueas es la forma más barata de aumentar la velocidad en el juego.
Primeros auxilios
| Hace | Vendas, antídotos, pociones curativas, cataplasmas y torniquetes. |
| Lo que obtienes | Pociones curativas sin alquimia y vendajes más resistentes. |
| Acampar | |
| nuevas recetas | 17 |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel S, oro C, incursiones B, PvP A |
Primeros auxilios heredó las pociones curativas de Alquimia. Una poción requiere un vial, especias y una hierba, por lo que los herbolarios deberían subir de nivel Primeros auxilios pronto: ya llevan la hierba. Los vendajes curan más que en Classic, y en PvP un vendaje y una poción proporcionan dos curaciones adicionales para las clases que no tienen ninguna.
Pesca
| Capturas | Pescado para cocinar y para aceites alquímicos |
| Lo que obtienes | Una caja de aparejos, misiones diarias y pesca en lava con una caña especial. |
| Acampar | |
| Nuestras calificaciones | Subir de nivel C, oro A, incursiones B, PvP C |
La pesca no fortalece a tu personaje y te quita tiempo para subir de nivel, así que puedes esperar hasta el nivel 60. La Pecera es la versión de campamento de la Bendición de los Reyes.
A los 60 años, es una forma de ganar dinero que no requiere una ranura principal. Los alquimistas transforman el pescado en aceites para frascos y pociones de armadura, los asaltantes comen platos de pescado cada semana, y Forever añade capturas poco comunes y raras. Además, no compites por los nodos como los mineros y herbolarios.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Una lista de niveles beta sitúa a la pesca en el último lugar en cuanto a oro: los ingresos por hora son bajos y los bots también pescan. Le damos una calificación de A. Cada incursión consume lo que suministra y no cuesta nada mantenerla. Si los bots inundan el mercado después del lanzamiento, esta calificación bajará primero.
Joyería e inscripción: lo que la versión beta insinúa
Ninguna de las dos profesiones estará disponible en Forever en su lanzamiento, y Blizzard no ha anunciado ninguna. Esta sección es una suposición basada en lo que los jugadores de la beta descubrieron en Dalaran.
- En el Magus Commerce Exchange, junto a los centros de formación profesional, se encuentra la joyería Cartier & Co. Fine Jewelry. Su dueño se llama Timothy Jones, lo que podría ser una referencia a un diseñador clásico del mismo nombre.
- El mismo edificio tiene un local comercial que encaja con el concepto de Inscription.
- El panel de estadísticas del personaje en la versión beta tiene una línea para "Máxima habilidad en Inscripción". No tiene ninguna línea para Joyería.
La línea de estadísticas es la pista más clara, ya que una tienda puede ser un elemento decorativo y una estadística de seguimiento debe agregarse intencionadamente. Si alguna de las dos llega en una actualización posterior, esperamos que Inscription llegue primero.
No elijas tus profesiones en función de esto. Si quieres estar preparado a bajo coste, mantén una profesión de recolección: en versiones anteriores de
Las mejores profesiones para cada clase
Si quieres fabricar tu propio equipo, combina la profesión de artesanía con tu armadura y elige la habilidad de recolección que la alimenta.
| Clase | Empareja tu propio equipo | Por qué |
|---|---|---|
| Druida | Trabajo del cuero, desollado | Armadura de cuero en todos los niveles |
| Cazador | Trabajo del cuero, desollado | Cuero, luego cota de malla, además de carcajes y cartucheras. |
| Mago | Sastrería, Encantamiento | Armadura de tela, y desencantas lo que coses. |
| Paladín | Herrería, Minería | Cota de malla, luego placas y armas |
| sacerdote | Sastrería, Encantamiento | Armaduras de tela, varitas y bastones |
| Rogue | Trabajo del cuero, desollado | Armadura de cuero. Elige Herrería si quieres armas. |
| Chamán | Trabajo del cuero, desollado | Cuero, luego correo |
| Brujo | Sastrería, Encantamiento | Armaduras de tela, varitas y bastones |
| Warrior | Herrería, Minería | Cota de malla, luego placas y armas |
Para PvP con cualquier clase, nuestra recomendación es Ingeniería con Minería. Para conseguir oro con el mínimo esfuerzo, elige dos profesiones de recolección y vende todo.
Si aún no has elegido una clase, comienza con nuestra guía para elegir una clase en
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores profesiones en WoW Forever ?
Depende del objetivo. Nuestras recomendaciones son dos profesiones de recolección para subir de nivel, Encantamiento para obtener oro, Alquimia o Encantamiento para incursiones, e Ingeniería con Minería para PvP. Estas son clasificaciones previas al lanzamiento.
¿Cuántas profesiones puedes tener en WoW Forever ?
Cinco profesiones en un solo personaje: dos profesiones principales y las tres secundarias, que son Cocina, Primeros Auxilios y Pesca.
¿Cuál es la mejor profesión para ganar oro?
Encantamiento en nuestros niveles, con Alquimia, Herboristería, Minería y Pesca a continuación. Nadie conoce aún la economía de Forever, así que la opción segura son dos profesiones de recolección: solo vendes y nunca gastas.
¿Qué profesiones debería elegir mientras subo de nivel?
Dos de las profesiones de Herboristería, Minería y Desuello. Son gratuitas para entrenar, los materiales se venden desde el primer día y puedes reemplazar una con una profesión de artesanía al llegar al nivel 60.
¿Necesito una profesión para obtener las mejoras del campamento?
No. Obtienes la mejora de cualquier elemento del campamento en el que te encuentres. Necesitas una fogata, y solo un cocinero puede encenderla.
¿Puedo cambiar de profesión más adelante?
Sí. Puedes desaprender una profesión principal en cualquier momento, pero perderás todas sus habilidades y recetas, y tendrás que empezar de cero si regresas. Las profesiones secundarias no se pueden desaprender.
¿Hay nuevas profesiones en WoW Forever ?
No en el lanzamiento. Forever conserva las doce profesiones clásicas. Los jugadores de la beta encontraron una joyería en Dalaran y una línea de Inscripción en el panel de estadísticas, por lo que es posible que Joyería o Inscripción lleguen más adelante, pero Blizzard no ha anunciado ninguna. Los magos obtienen un sistema de Investigación que se ubica en la ventana de profesiones y es una característica de clase.
Recursos útiles
WoW Forever Talentos: profesiones: todas las recetas, leídas desde el cliente beta- Clásica
WoW Forever profesiones¿Qué cambió con respecto a la versión clásica, por profesión? - Información sobre habilidades: guau
World of Warcraft: Forever : la página oficialBoosting.Pro blog: más guías

