LOGG INN DIN KONTO å ha tilgang til ulike funksjoner

Glemt ditt passord?

FORGÅ DIN DETALJER?

AAH, vent, nå husker jeg!
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية
FOX v.2.4.8
  • LOGG INN
Boosting.Pro
  • Games
    • World of Warcraft
      • Shadowlands
      • Kraftnivå
      • PvP
      • Dungeons
      • raid
      • Kryptopriser
      • Ære tjenester
      • mounts
      • Artefaktkraft
      • prestasjoner
    • WoW Forever
    • WoW TBC
      • TBC Powerleveling
      • TBC Yrker utjevning
      • TBC Dungeons boost
      • TBC omdømme
    • WoW Classic
      • WoW Classic Leveling
      • WoW Classic Yrker
      • Monter 100% og rideferdigheter
      • Monter 60% og rideferdigheter
    • LoL
      • Mestermestring
      • Liga og divisjon boost
      • Plasseringsspill
    • Dota 2
      • MMR Ranking boost
      • Kalibreringskamper
    • Dota Auto Chess
      • Kalibrering
      • Rangering
    • Hearthstone
    • Apex Legends
      • Apex Legends Leveling
      • Apex Squad Win Boost
      • Apex Legends Drep boost
      • Apex Badges Boost
      • Apex Legends Coaching
    • Fortnite
    • CSGO
      • CSGO Faceit-boost
    • Overwatch
    • Destiny 2
    • Red Dead Redemption 2
    • WoT
  • Blogg og nyheter
  • Hvem er vi
  • Jobb
  • Hjelp
    • FAQ
    • Betalingsmåter:
    • Personvernerklæring
    • Vilkår for bruk
  • MY CART
    Ingen produkter i handlekurven.
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية

WoW Forever Nivåguide 1–60: Raskeste rute, fangehull, tillegg og tid til 60

  • Home
  • Blogg og nyheter
  • Blogg nyheter
  • WoW Forever Nivåguide 1–60: Raskeste rute, fangehull, tillegg og tid til 60
 

30. oktober 2026 Bloggnyheter

WoW Forever Beholder den klassiske opplevelseskurven, men den raskeste veien til 60 er ikke den klassiske. Det er omtrent 1,000 nye oppdrag, nye soner og fangehull, et campingsystem og fangehull som gir erfaringspoeng gjennom engangsoppdrag i stedet for monstre. Denne guiden viser den raskeste veien gjennom alt for begge fraksjoner.

Tallene kommer fra Blizzards betautviklingsnotater, den lukkede betaen og spillertester, sjekket 30. oktober 2026 for lanseringsbygget. Betaen stoppet på nivå 30, så alt over 30 er en prognose frem til lanseringsuken. Vi oppdaterer denne veiledningen etter 4. november.

Kort svar

Gjennomgå rasens soner, kjør hver lavnivå-fangehull én gang med alle oppdragene, hold leirbonuser og håndlaget mat oppe, og følg et rutetillegg. Horde-må-kjøre: Ragefire Chasm, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns. Alliansen-må-kjøre: Hall of Thanes, Deadmines, Stockade, Excavation Site. Planlegg omtrent 150 timer med spilling til 60, eller 100–125 med et rutetillegg og litt erfaring.

En vei fører fra fredelige skoger gjennom savanne og sump til et vulkansk fjell
Fra startsonene til Burning Steppes: 1-60-veien i ett bilde.
Innhold
  1. Hva som endret seg fra klassisk nivåutjevning
  2. Hvor lang tid det tar å nå 60
  3. WoW Forever utjevningssoner etter nivå
  4. Raskeste rute for Alliance, 1-30
  5. Raskeste rute for Horde, 1-30
  6. Nivå 30–60: ruten før oppskyting
  7. Lanseringsuke: utjevning når alle soner er fulle
  8. Fangehull: kjør hver gang med alle oppdragene sine
  9. Camping, mat og små XP-bonuser
  10. Nivellering med en venn
  11. Yrker mens du nivellerer
  12. Eldrepoeng som fremskynder nivåoppgraderingen
  13. Sjekkliste for lansering: hva du bør gjøre og hva du bør hoppe over
  14. Grinding: når det er bedre enn questing
  15. Ruteverktøy og tillegg
  16. Hva vi sjekker etter lansering
  17. Ofte stilte spørsmål
  18. Nyttige ressurser

Hva som endret seg fra klassisk nivåutjevning

Samme kurve, flere oppdrag og fangehulls-XP lever i oppdragene.

XP per nivåSamme som Classic, kurven ble ikke endret
Nye oppdragOmtrent 1,000 på tvers av 1–60
Dungeon-XPMest fra engangsoppdrag, drepte kills gir lite
GjenoppretterRaskere i de travleste sonene
CampingNytt: sitt ved et bål, bonusene varer i 1 time
Nye sonerZephras Isle 1–12, Riverglades 35–45, Shen'Dralas fra 40, Mount Hyjal fra 60

Blizzards egne analyser angir gjennomsnittstiden til nivå 20 på 20.5 timer i Forever mot 20.4 timer i Classic Era. De ekstra oppdragene forkortet ikke kurven; de gir deg flere valgmuligheter, slik at du kan hoppe over trege oppdrag og fortsatt holde tritt.

Fangehullene ble endret tre ganger i løpet av betaen. 14. september kuttet Blizzard XP-en fra fangehullsmonster. 1. oktober halverte de den ekstra XP-en på fangehullsoppdrag: Deviate Hides I Wailing Caverns betalte man 1,600 XP i Classic, omtrent 4,650 i den tidlige betaen og omtrent 3,100 etter kuttet. 8. oktober fikk fangehullsdrap omtrent 20 % mer XP, og gruppens XP-straff ble fastsatt, slik at hver spiller igjen tjener etter sitt eget nivå, ikke etter den høyeste i gruppen.

Resultatet: ett løp med hvert oppdrag er verdt ett til to nivåer på lavt nivå, mens et andre løp uten oppdrag er verdt svært lite. En full Shadowfang Keep clear på nivå 24 gir omtrent 1,800 XP fra kills, omtrent ett oppdrag i åpen verden.

To mindre regler er viktige. Mobber under nivået ditt gir mindre enn i Classic-æraen: på nivå 16 gir en mobb på nivå 13 73 XP mot 83 i Classic-æraen og 125 for en mobb på nivået ditt. Og å kaste lav rang av trollformler straffes: ranger langt under nivået ditt får mindre trollformelkraft.

Der spillerne er uenige

Blizzards data sier at leveling tar like lang tid som i Classic. Mange betaspillere sier at det føles 5 til 30 % raskere på grunn av håndlaget mat, leirbonuser, flere oppdrag og raskere gjenoppliving.

Hvor lang tid det tar å nå 60

De fleste spillere bør planlegge for omtrent 150 timers spilling. Hvor du lander avhenger av tempoet ditt:

Tempoet dittTimer til 60Hva det ser ut som
Verdens første racerOm 50Speedrunners i grupper, nesten ingen pauser
Rask100-125Rutetillegg, erfaren spiller, få omveier
Typisk: de fleste spillereOm 150Oppdrag, de obligatoriske fangehullene, ett samleryrke
Avslappet200-250Første karakter, utforsking, sideaktiviteter

For skala: Blizzards data setter gjennomsnittstiden til nivå 20 til omtrent 20 timer, og nivå 20 er litt over 10 % av XP-en til 60. En rutesimulering for én karakter lander på 103 til 124 timer, og offentlige estimater for et normalt tempo på omtrent 150.

Hva 150 timer betyr i uker:

Du spiller per ukeUker til 60
10 timerOm 15
20 timerOm 7-8
40 timerOm 4

Pro tips

Skriv ned spilletid for hvert 10. nivå. Hvis 20–30 tar mye lengre tid enn 10–20, gjør du for mange oppdrag med lav verdi eller venter for lenge på fangehullsgrupper.

WoW Forever utjevningssoner etter nivå

Sonene som fungerer best på hvert nivå for hver fraksjon. Nivåene 1–30 kommer fra ruter testet i betaen; 30–60 er planen frem til lanseringsuken.

NivåerAllianseHorde
1-12Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras IsleDurotar, Mulgore, Tirisfal Glades, Zephras Isle
10-15Westfall, Loch Modan, DarkshoreThe Barrens, Silverpine Forest
13-20Hall of Thanes, Redridge-fjellene, Deadmines ved 18+Rasende kløft, ruinene av Lordaeron, Barrensene
17-23Redridge, DeadminesBarrens med klagende huler
20-25WetlandsStonetalon fjell
24-28Duskwood, Stockade, UtgravningsstedAshenvale (Splintertree Post)
25-30Våtmarker, Hillsbrad Foothills, AshenvaleThousand Needles, Hillsbrad Foothills
30-40Arathi-høylandet, Stranglethorn-dalen, Desolace, Dustwallow-myren, Riverglades fra 36Samme soner: Arathi, Stranglethorn, Desolace, Dustwallow, Riverglades
40-50Riverglades, Badlands, Tanaris, Feralas, Innlandet, Shen'DralasSamme soner
50-60Un'Goro-krateret, Felwood, brennende stepper, vestlige og østlige pestområder, vinterspring, Hyjal-fjelletSamme soner

Fra 30 deler begge fraksjonene de fleste sonene og utfører oppdrag fra sine egne leirer inni dem. I PvP-regelsettet er det i disse delte sonene som mesteparten av verdens PvP skjer, så forvent lavere fremgang der de første ukene.

Raskeste rute for Alliance, 1-30

Denne ruten ble testet i betaversjonen. Fullfør startområdet ditt, og trekk deretter kursen mot Westfall og Redridge.

  • menneskelig: Northshire, deretter Goldshire og hele Elwynn Forest. Avreise kl. 13–14 til Westfall (Sentinel Hill) i 10–15, deretter Redridge (Lakeshire) i 15–20.
  • Dverg og gnom: Coldridge Valley, Kharanos, Ironforge, deretter Loch Modan omtrent klokken 12 (Thelsamar). Løp Hall of Thanes fra klokken 13, og dra deretter til Redridge.
  • Nattalven: Shadowglen, Dolanaar, Auberdine. Enten bli i Darkshore i 10–18, eller ta det nye skipet fra Darkshore til Stormwind og lev opp i Westfall; testerne fant Westfall raskere.
  • Skyborne: Fullfør Zephras Isle helt, dra av rundt klokken 14, ta skipet til Dalaran og portalen til Stormwind, deretter Westfall i klokken 13–15.

Fra kl. 18 blir alle med på én sti: Redridge og Deadmines kl. 18–22, Wetlands kl. 22–25 (det går fint å bli til kl. 27–28; Excavation Site åpner kl. 24), Duskwood fra kl. 24–25 hvis du vil ha flere oppdrag, Stockade, deretter Excavation Site kl. 26–28 og videre til kl. 30. Hillsbrad og Ashenvale fungerer også til kl. 25–30.

Nye skip sparer mye kjøring: Stormwind Harbor til Darkshore og Westfall, Menethil Harbor til Southshore og Auberdine.

Raskeste rute for Horde, 1-30

  • Ork og troll: Prøvelsenes dal, Sen'jin landsby, Razor Hill. I Orgrimmar ta Hidden Enemies fra Thrall; den låser opp Ragefire Chasm-oppdragene. Dra til Crossroads klokken 12–14.
  • Tauren: Camp Narache, Bloodhoof Village, deretter Barrens klokken 12–13.
  • Udøde: Deathknell, Brill, deretter Silverpine Forest (Graven). Plukk opp Ruins of Lordaeron-oppdragene i knutepunktene rundt Undercity og kjør fangehullet på 15–19; Ragefire Chasm er valgfritt for deg.
  • Skyborne: Fullfør Zephras Isle helt, dra kl. 14–15, ankom Mulgore nær Thunder Bluff og dra til Barrens.

Fra 13 deler alle én sti: Ragefire Chasm og Ruins of Lordaeron ved 13–17, Barrens ved 17–23 med Wailing Caverns (ikke hopp over den), Stonetalon Mountains (Sun Rock Retreat), Ashenvale ved 26–28 fra Splintertree Post, med Blackfathom Deeps-oppdragene ved Zoram'gar, deretter Thousand Needles til 30. Hillsbrad fungerer også for 25–30.

Pro tips

I Barrens, hopp over oppdraget med 15 Centaur-armbånd. Med så mange oppdrag taper du ingenting, og det er et av de tregeste oppdragene på ruten.

Nivå 30–60: ruten før oppskyting

Betaen ble avsluttet på nivå 30, så denne delen er en prognose bygget fra sonenivåer og klassiske ruter. Behandle det som en plan for justering, ikke en testet rute.

NivåerSoner
30-40Arathi-høylandet, Stranglethorn-dalen, Desolace, Dustwallow-myren; Riverglades fra 36
40-50Riverglades til 44 med Krol'dok-festningen, Badlands, Tanaris, Feralas, Innlandet; Shen'Dralas fra 40
50-60Un'Goro-krateret, Felwood, de brennende steppene, de vestlige og østlige pestområdene, vinterspring; Mount Hyjal helt på slutten

Riverglades er den nye 35-45-sonen og den største endringen i mellomnivåene, der Classic alltid føltes tynt. Et nytt skip går mellom Steamwheedle Port i Tanaris og Powderfuse Port i Riverglades. Shen'Dralas ligger mellom Mulgore og Desolace, og oppdragene fører til Razorfen Downs og Maraudon.

Dobbel spesialisering og den første rideferdigheten kommer på nivå 40. Blizzard har ikke publisert prisen på det første ridedyret ennå.

Lanseringsuke: utjevning når alle soner er fulle

4. november starter alle på nivå 1 samtidig, så de første dagene handler om folkemengder, ikke ruter.

  • Velg en roligere start. I betaen var de travleste startsonene Elwynn Forest og Valley of Trials; Mulgore var den roligste. Skyborne-starten på Zephras Isle trenger en flokk, så den er også mindre.
  • Ikke kjemp for navngitte mobber. Hvis en oppdragsmobb har campet, prøv én til tre ganger og dra etter 10 minutter. Det er nok andre oppdrag til å komme tilbake senere.
  • Grupper deg for drapsoppdrag. I en gruppe får hvert medlem æren for drapet, så fem spillere fortrenger et oppslått sted fem ganger raskere.
  • Plukk opp oppdrag før du blir med i en gruppe. En invitasjon kan flytte deg til et annet lag i sonen, vekk fra oppdragsgiveren du sto ved siden av.
  • Forlat startsonen i tide. Når den neste sonen åpnes, koster det mer enn det gir å bli værende på de siste langsomme oppdragene.

Gjenopplivninger i startsonene Westfall og Silverpine ble fremskyndet under betaen, og senere i Hillsbrad, Ashenvale, Wetlands, Duskwood og Thousand Needles, noe som hjelper nettopp i lanseringsuken.

Fangehull: kjør hver gang med alle oppdragene sine

Kjør alle lavnivå-fangehull på ruten din én gang, med alle oppdrag for dem i loggen din. Å gjenta det uten oppdrag er ikke verdt tiden.

En Horde-gruppe på fem samles ved en fangehullsinngang med en oppdragsrulle
Fangehullsoppdrag gir XP i Forever: kjør hver fangehullsplass én gang, med alle oppdragene.
DungeonNytt for alltidNivåområdeBeste inngangsnivåOppdragKjøre den?
Ragefire-kløftenNei13-18145Horde: ja
Thanes-hallenJa13-18145Allianse: ja, bortsett fra nattalver
Ruiner av LordaeronJa16-22196-10Horde: ja
KlagehulerNei15-24197Horde: ja
DødmineneNei17-26197-9Allianse: ja
Skyggefang-beholdetNei20-30235Valgfritt
Blackfathom dypNei24-32256 Horden, 7 AlliansenBare med alle oppdrag
StockadeNei24-32266Allianse: ja
Utgravningssted: VåtmarkerJa26-322911Allianse: ja
Byen DalaranJa28-34314 per fraksjonValgfritt, ved 30+
gnomereganNei29-3833ikke teltValgfritt, ved 30+
Razorfen KraulNei29-3831ikke teltValgfritt

Nivåintervallene varierer med 2 til 6 nivåer mellom kildene; tabellen bruker det vanligste intervallet og inngangsnivået Wowhead anbefaler for Forever.

Hva gjør hvert løp verdt det:

  • Ruinene av Lordaeron: de Crest of Lordaeron Skjoldet inni gir 10 000 XP for å plukke det opp og levere det inn. Én kjøring tok en betatester fra 16 til nesten 19 etter endringene i oktober.
  • Thanes Hall: To oppdrag i Old Ironforge, Old Ironforge-inntrenging ved Gol'Golar-steinbruddet i Dun Morogh, to inni. Nesten to nivåer per løp.
  • Dødminene: tre oppdrag i Stormwind, Sentinel Hill etter Defias Brotherhood-kjeden, den nye Testing the Wells og Destruction in Deadmines kjede (ta med 10 Rough Dynamite), og fallet fra VanCleef som fører til Stockade. Halvannen til to nivåer.
  • Klagehuler: Thunder Bluff, to i Ratchet, to ved huleinngangen, en dråpe fra den siste bossen og Leaders of the Fang etter Forgotten Pools-kjeden. Deviate Hides fullførte ikke i ett løp for noen av tre testfigurer, så plukk den opp, men ikke vent på den.
  • Utgravningssted: 11 oppdrag, inkludert Green Warden og Young Crocolisk Skins-kjedene i Wetlands, Songblade-søk i Redridge og Seeking Caitlin i Ashenvale. Fra ett nivå til halvannet nivå.

Gruppereglene er også endret. Det finnes et gruppesøkerverktøy, men ingen teleportering, møtesteiner kan ikke tilkalles (bare en warlock kan), og fangehullsoppdrag kan ikke deles, så alle medlemmer må plukke dem opp i verden. Belønninger for fangehullsoppdrag ble senket til grønn kvalitet 8. oktober, men blå våpen fra bosser er fortsatt det største krafthoppet under nivåstigning.

Pro tips

Ta alle fangehullsoppdrag først, og inviter deretter folk til gruppen. En invitasjon kan flytte deg til et annet nivå, og noen oppdragsgivere er lettere å nå før du blir med.

Der spillerne er uenige

Noen ruter kjører bare de obligatoriske fangehullene og utfører oppdrag for alt annet. Andre planlegger soner rundt fangehullene: RestedXP-ruten tar omtrent 40 % av XP-en sin fra fangehullene.

Hvis det tar mer enn 20 minutter å danne en gruppe, gå tilbake til oppdragene og prøv igjen senere. En ny etterlyst spiller i Ratchet sender deg etter en hai verdt omtrent 4,000 XP; den trenger også en gruppe, så par den med Wailing Caverns.

Camping, mat og små XP-bonuser

Leirbonuser og håndlaget mat er små én etter én, men de hoper seg opp og pågår hele tiden.

En dvergpaladin og en gnommagiker hviler ved et bål i en skogleir om natten
Leirbonusene varer én time: sitt ved bålet igjen hver time.
The Great OutdoorsOppdrag på omtrent nivå 5–6; lærer matlaging og bålet
bålSitt i omtrent 1 minutt: bonusen til hver leirgjenstand varer i 1 time.
Leirtelt (lærbearbeidet)Hvilet XP verdt 5 % av et nivå én gang i timen, hvis du har mindre
Fiskebolle (Fiske)+8 % til all statistikk
Leirstol (Skinning)+2 % kritisk angrep
Håndlaget mat+5 % XP fra drap i 15 minutter, stables med leir og bag
Koselig soveposeKjede fra nivå 14: +3 % XP i 2 timer, pluss en pose med 12 spor

Leirobjektbonuser kan ikke stables med klasseforbedringer som Mark of the Wild eller Arcane Intellect. Ikke all mat gir XP-bonusen: Stekt villsvinkjøtt gjør det, kokte muslinger gjør ikke det. Drap utgjør omtrent 60 % av XP-en din mens du er på oppdrag, så +5 % draps-XP er nærmere +3 % totalt. Det legger seg fortsatt opp til timer over hele 1-60.

Pro tips

Bli enig med gruppen din om å møtes på en leir én gang i timen. Ett minutt ved bålet frisker opp alles bonuser, og det er en naturlig pause.

Nivellering med en venn

En duo beveger seg raskere enn én spiller i Forever. Oppdragene er tette, så to spillere fullfører drapene og samler mål på halvparten av tiden, og det vanlige duoproblemet med å henge etter på XP fra drap, er mindre med så mange oppdrag for å fylle gapet.

Tre ting å vite:

  • Fangehullsoppdrag kan ikke deles. Hver spiller plukker dem opp i verden.
  • Koble en tank eller healer med skade. En kriger og en prest, eller en paladin og en magiker, dreper eliter og grupper av mobber som ingen av dem kunne klare alene.
  • Bruk én rute. Factoruide kan beregne én rute for en duo eller en gruppe, med hver klasses egne oppdrag i den.

Yrker mens du nivellerer

Samling læres nå i startsonene: et oppdrag i startsonen gir deg hakken eller kniven, og samlerposer med 4 plasser selges for noen få kobber. Kobber i startsonene var tett nok i den tidlige betaen til å trene Mining til 40–50 før du drar, selv om Blizzard reduserte antallet Poor Copper Veins der 1. oktober.

Førstehjelp lager nå helbredende eliksirer, noe som sparer gull og nedetid. Håndverksyrker gir også næring til arvsystemet på ferdighet 150, 225 og 300 (samling teller ikke). Å velge paret er dekket i Å velge et yrke i WoW Forever.

Eldrepoeng som fremskynder nivåoppgraderingen

Legacy-poeng kommer fra kontoomfattende utfordringer: et poeng for hver klasse du tar til 25, 45 og 60, og for hvert håndverksyrke på 150, 225 og 300. Ved lansering kan du tjene opptil 65 poeng og bruke 16 på hver karakter.

Fire fordeler øker hastigheten på nivåstigningen direkte:

  • Godt uthvilt: hever taket på uthvilt XP.
  • Talentfull: gir de første talentpoengene før nivå 10.
  • Eventyrets spenning: gjenoppretter helse og mana når du gjør slutt på en fiende, så mindre spising og drikking.
  • Hyppig flyer: Flyruter koster halvparten.

Sjekkliste for lansering: hva du bør gjøre og hva du bør hoppe over

Alt som sparer tid på veien mot 60, på ett sted. Skriv det ut eller oppbevar det på en annen skjerm.

Do

  • Gjør oppdraget med 6 poser i startsonen din.
  • Legg til Battle.net Authenticator og telefonvarsler: sekken din vokser fra 16 til 20 plasser.
  • Sitt ved et bål hver time: leirbonusene varer i 60 minutter.
  • Spis håndlaget mat for +5 % erfaring fra drap.
  • Kjør hver lavnivå-fangehull én gang, med hvert oppdrag for den.
  • Plukk opp fangehullsoppdrag før du blir med i gruppen.
  • Ta oppdrag i byen for levering: en levering av eliksirer i Underbyen gir omtrent 1,200 erfaringspoeng.
  • Skaff deg de nye skjulte oppdragene i Duskwood: omtrent tre fjerdedeler av et nivå.
  • Hjul: kjøp Lesser Magic Wand på 5 XNUMX og Greater Magic Wand på 13.
  • Kjøp mat og vann av høyeste kvalitet du kan bruke.
  • Bind «Interager med målet» til en nøkkel for å plyndre kister og finne gjenstander gjennom vegger.
  • Bli på nivå med en venn hvis du kan.
  • Jegere: tem et raskt kjæledyr, som løveungene nær veikrysset (angrep på 1.4 sekunder).
  • Under nivå 10, bruk et dødsfall som en gratis tur til åndehealeren: det er ingen oppstandelsessyke ennå.

Hopp

  • Å gjenta en fangehullsgrotte etter at oppdragene er fullført: omtrent 8,000 XP i timen.
  • Venter i mer enn 20 minutter på en fangehullsgruppe.
  • Slåss om en campet oppdragsmobb i mer enn 10 minutter.
  • Trege oppdrag som 15 Centaur-armbånd: det er flere oppdrag enn du trenger.
  • Å droppe grønne oppdrag av vane: de gir fortsatt 85–90 % av erfaringspoengene.
  • Å drepe monstre langt under nivået ditt: de gir mindre erfaringspoeng enn i Classic.
  • Å kaste gamle ranger av trollformler: lave ranger gir mye mindre trollformelkraft.
  • Følger du en klassisk rute over nivå 30: går du glipp av Riverglades og de nye oppdragene.
  • Troverdige tall fra septembervideoer: XP for dungeon quest ble redusert 1. oktober.
  • Med start i de travleste sonene på lanseringsdagen: Elwynn Forest og Valley of Trials var de mest overfylte i betaen.

Å velge klasse er halve hastigheten: se Velge en klasse i WoW Forever for utjevning av rangeringer av alle ni.

Grinding: når det er bedre enn questing

Ren grinding er tregere enn en god oppdragsrute, men den fyller hull når du går tom for oppdrag eller venter på en gruppe. Betatester under nivå 30 målte:

AktivitetXP per time
Fangehull uten oppdragOm 8,000
Kobolder i Stonetalon, nivå 22–23Om 28,000
Fjærsvin med buffs, kriger 18Om 36,000
Raskt gjenopplivende hule i en gruppe60,000 eller mer
Hillsbrad-gruven, beskyttelsespaladin 26Om 72,000

Gode ​​steder med nøytrale mobber: krabber på vestkysten av Westfall fra 13 til 20-årene, Shimmering Flats på slutten av 20-årene, Charred Vale på 26–32, kentaurer i Desolace på 32–38, skilpadder i Dustwallow på 37–42, Tanaris på 41–43, østkysten av Hinterlands på 47–52. Steder over 30 er fra Classic og ble ikke testet i Forever.

Ruteverktøy og tillegg

Et rutetillegg fjerner mesteparten av tankegangen rundt leveling. Fire tilnærminger, fra betalte og håndskrevne til gratis og datastyrte:

En glødende rute tegnet over et gammelt kart med kompass og timeglass
RestedXP, Zygor, Factoruide og Questie: fire måter å planlegge den samme veien på.
ToolHva det gjørPrisStatus for alltid
RestedXPSteg-for-steg rute i spillet, skrevet av speedrunnersGratis tillegg, rute 1–22 gratis; full guide 30 dollar per fraksjon eller 45 dollar for beggeSpeedrun-rute klar, fangehullsrute pågår, For alltid-ruter i 35–60 minutter etter lansering (klassiske ruter frem til da)
ZygorSteg-for-steg-guide i spilletElite-abonnementForever-guiden lovet gjennom Zygor-klienten for lansering
FaktorveiledningBeregner den raskeste ruten for din eksakte karakter: rase, klasse, yrker, soner, fangehull, tempo, duo eller gruppe; tillegget følger det steg for steg (`/fg`)Gratis, åpen kildekodeForever, Classic Era og TBC; 10 språk; forfatteren kaller det eksperimentelt
QuestieViser oppdragsgivere og mål på kartetGratisFungerer for alltid
Oppdragsmester – For alltidOppdragsnavigasjon, sporing og ruteredigeringGratisLaget for alltid

Nyttig ved siden av en rute:

  • Dungeon Journal / DungeonMaster: hver Forever-fangehull med sine oppdrag, hvor man kan få tak i dem, lenker og bytte. Level-skapere plasserer den blant sine tre beste.
  • GearQuest Forever: den beste gjenstanden for hver plass på ditt nivå og hvor den faller ned.
  • Evig reiselogg: dine nivådelinger og tidslinje, `/fjl`.
  • Leatrix Plus og Bagnon: livskvalitet og vesker, begge med Forever-bygg.

WeakAuras fungerer ikke på Forever-klienten, som kjører på det moderne API-et; en skademåler, svingtimer og nedkjølingsmanager er innebygd i stedet. TomTom, HandyNotes og AtlasLoot nevnte ikke Forever i beskrivelsene sine per 30. oktober; sjekk dem i lanseringsuken.

Pro tips

Prøv den gratis 1-22-delen av RestedXP og en beregnet Factorguide-rute på din første karakter. De fleste spillere vet i løpet av den første timen hvilken stil de liker.

Hva vi sjekker etter lansering

  • 30-60-ruten og reelle timer per strekning.
  • Oppdrag og inngangsnivåer til de nye fangehullene fra 35: Den druknede byen, Krol'dok-festningen, Alcaz Island-fengselet, Blackmaw-festningen, Shaper's Terrace.
  • Zygor ved lansering og RestedXP-rutene for 35–60.
  • Nivået og prisen på den første monteringen.

Alle lanseringsdetaljer, pakker og nedtelling finner du i vår WoW Forever lanseringsguide.

Trenger en hånd?

  • WoW Forever utjevning 1-60: sammenlign butikker, priser og leveringstider

Ofte stilte spørsmål

Hvor lang tid tar det å nå nivå 60 WoW Forever?

Omtrent 150 timer med spilling for de fleste spillere. Med et rutetillegg og litt erfaring, 100 til 125 timer; i et rolig tempo, 200 til 250. Speedrunners sikter mot rundt 50 timer.

Nivellerer raskere i WoW Forever enn i Classic?

XP-kurven er den samme. Blizzards data viser samme tempo til nivå 20, men håndlaget mat, leirbonuser, flere oppdrag og raskere gjenoppliving lar en godt forberedt spiller gå litt raskere.

Bør jeg levele i fangehull i WoW Forever?

Kjør hver fangehull på ruten din én gang med alle oppdragene. Mesteparten av erfaringspoengene ligger i oppdragene, så det er mye tregere å gjenta en fangehull uten dem enn å fullføre oppdrag.

Hvilke grotter er verdt det for Horde og Alliance?

Horde: Ragefire-kløften, ruinene av Lordaeron og klagehulene. Alliansen: Thaneshallen, dødsminene, stockaden og utgravningsstedet. Andre er valgfrie.

Hva er det beste nivåtillegget for WoW Forever?

RestedXP for en betalt håndskrevet rute (1–22 gratis), Factorguide for en gratis rute beregnet for karakteren din, Questie eller Quest Master for gratis oppdragskart.

Hva er de beste utjevningssonene i WoW Forever?

Alliansen: Westfall, Redridge, Wetlands og Duskwood til 30. Horden: Barrens, Stonetalon, Ashenvale og Thousand Needles til 30. Fra 30 deler begge fraksjonene soner som Stranglethorn, Desolace, de nye Riverglades, Tanaris og Un'Goro-krateret.

Hvilke klassetrinn er raskest i WoW Forever?

Klasser som dreper uten mye nedetid, som hunter, warlock og mage, er vanligvis raskest solo. Klasseguiden vår angir nivåhastighet for alle ni klasser.

Trenger jeg en guide for nivå 30–60?

Betaversjonen ble avsluttet ved 30, så ingen ruter over 30 er testet ennå. Bruk sonenivåer og et rutetillegg, og forvent oppdateringer i lanseringsuken.

Gir campingfanatikeren XP?

Selve bålet holder leirobjektbonusene aktive i en time. Lærbearbeidingsteltet gir uthvilt XP, håndlaget mat gir +5 % XP fra drap, og den koselige soveposen gir +3 % XP i to timer.

Nyttige ressurser

  • Snøstorm: WoW Forever Notater om betautviklingendringer i fangehulls-XP
  • Faktorveiledninggratis beregnede nivelleringsruter
  • RestedXP For alltidruteguider
  • Boosting.Pro blogandre Forever-guider
  • Verktøytips for evner: Wow hode

Boosting.Pro Team

Guider og nyheter fra Boosting.Pro team.

DelX Facebook RedditEpost

Hva du kan lese videre

  • Eventyrere fra Alliansen og Horden venter ved åpningsportene ved daggryWoW Forever Lansering: Tid i din sone, hvordan du begynner å spille, pakker og navnereservasjon
  • WoW Forever-helter: en dverg med hammer, en nattalv i rustning og en hettefigurBoosting.Pro Er tilbake og ansetter boostere for WoW Forever
  • Hold deg hjemme og ha det gøy i spillet!

Innhold

  1. Hva som endret seg fra klassisk nivåutjevning
  2. Hvor lang tid det tar å nå 60
  3. WoW Forever utjevningssoner etter nivå
  4. Raskeste rute for Alliance, 1-30
  5. Raskeste rute for Horde, 1-30
  6. Nivå 30–60: ruten før oppskyting
  7. Lanseringsuke: utjevning når alle soner er fulle
  8. Fangehull: kjør hver gang med alle oppdragene sine
  9. Camping, mat og små XP-bonuser
  10. Nivellering med en venn
  11. Yrker mens du nivellerer
  12. Eldrepoeng som fremskynder nivåoppgraderingen
  13. Sjekkliste for lansering: hva du bør gjøre og hva du bør hoppe over
  14. Grinding: når det er bedre enn questing
  15. Ruteverktøy og tillegg
  16. Hva vi sjekker etter lansering
  17. Ofte stilte spørsmål
  18. Nyttige ressurser

DelX Facebook RedditEpost

bunntekst-img

Games Boost Services

  • WoW Øke
  • LoL Øke
  • Dota 2 Styrking
  • Hearthstone
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Destiny 2
  • CS GO boost
  • Overwatch øke

Topprangerte produkter

  • Azshara Normal Raid boost
  • Økende kontostatistikk - 70%
  • Maktbalanse
  • Crucible of Storms heroisk boost
  • Prismatisk manapearl
  • WoW Classic Gull
  • Faction Tokens Farm
  • Plasseringsspill
Boosting.Pro

© 2011–2026 Alle rettigheter forbeholdt. Boosting.pro – Din butikk for å forbedre tjenester i alle spill. Ved å bruke dette nettstedet godtar du tjenestevilkårene og personvernerklæringen.
Boosting.pro er ikke godkjent av Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA og gjenspeiler ikke synspunktene eller meningene til Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA eller noen som offisielt er involvert i produksjon eller administrasjon av Call of Duty, World of Warcraft, Escape from Tarkov, Destiny 2, Apex Legends.

TOPP