Riot Sokrates har lagt ut et sett med forhåndssesongendringer som kommer til Leagues-systemet - inkludert en økning av utfordrernivåens størrelse, nivånedrykk.
Her er Riot Sokrates med mer info fra reddit:
"Hei alle,
Vi gjør noen endringer i ligasystemet. Mens vi fikk mange positive tilbakemeldinger angående ligaer, er det noen få viktige områder vi følte kunne bruke forbedring.
- Klarhet rundt LP-gevinster (hvorfor får jeg så lite LP per seier?)
- Spillere som har mindre motivasjon til å vinne kamper når de treffer divisjon V og blir mer giftige (på grunn av immunitet mot å falle fra et nivå)
- Challenger representerer for tiden for liten gruppe spillere i solo-duoen.
Disse endringene treffer PBE nå og vil være live neste uke etter slutten av sesong 3:
- Tydelighet av progresjon er et viktig tilbakemeldingspunkt vi ønsket å handle på, så vi fjerner klemming helt for alle under Diamond I
Spillere skal ikke lenger se små LP-gevinster unntatt i ekstreme kanttilfeller eller på toppen av Diamond I. De små LP-gevinstene er nødvendige i Diamond I for å sikre at Challenger bare representerer de aller beste spillerne og er svært nøyaktige.
- Nivådemping og skjerming er lagt til
Da vi undersøkte spillerprestasjoner over sesongen, fant vi ut at en liten, men ikke uvesentlig gruppe spillere ville nå divisjon V på et nivå og deretter konsekvent bli mer giftige og begynne å tape oftere. Selv om nivåimmunitet opprinnelig var ment å bekjempe stigeangst, føler vi at fullstendig immunitet skaper dårlige insentiver og fører til misbruk av systemet. Dette gjør rangert spill til en verre opplevelse for alle, og det er ikke det en divisjon V-plassering skal representere. Når du går inn i divisjon V, har du et sett antall spill der du er usårbar for å slippe et nivå, for øyeblikket er dette 10, men det kan endres. Etter dette hvis du faller mer enn et helt nivå under plasseringen når det gjelder MMR, vises en advarsel i profilen din. Så for eksempel vil en Gold V-spiller som spiller på et Silver V-ferdighetsnivå se denne advarselen. Fortsatt å tape tap på 0 LP vil resultere i degradering til divisjon I av det nest laveste nivået, eller Silver I i dette tilfellet.
- Utfordrerens nivåstørrelse økte til 200 i solo / duo
Ferdighetsgapet mellom spillere på 0 LP og 100 LP i Diamond I er rett og slett for stort, og det er en logg av ekstremt dyktige spillere som kjemper om Challenger på toppen av Diamond 1. Vi vil lette noe av det presset, gjenkjenne flere spillere ved å øke antall flekker i det nivået.
Gi oss beskjed om hva du synes!
Riot Socrates ”