LOGG INN DIN KONTO å ha tilgang til ulike funksjoner

Glemt ditt passord?

FORGÅ DIN DETALJER?

AAH, vent, nå husker jeg!
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية
FOX v.2.4.8
  • LOGG INN
Boosting.Pro
  • Games
    • World of Warcraft
      • Shadowlands
      • Kraftnivå
      • PvP
      • Dungeons
      • raid
      • Kryptopriser
      • Ære tjenester
      • mounts
      • Artefaktkraft
      • prestasjoner
    • WoW TBC
      • TBC Powerleveling
      • TBC Yrker utjevning
      • TBC Dungeons boost
      • TBC omdømme
    • WoW Classic
      • WoW Classic Leveling
      • WoW Classic Yrker
      • Monter 100% og rideferdigheter
      • Monter 60% og rideferdigheter
    • LoL
      • Mestermestring
      • Liga og divisjon boost
      • Plasseringsspill
    • Dota 2
      • MMR Ranking boost
      • Kalibreringskamper
    • Dota Auto Chess
      • Kalibrering
      • Rangering
    • Hearthstone
    • Apex Legends
      • Apex Legends Leveling
      • Apex Squad Win Boost
      • Apex Legends Drep boost
      • Apex Badges Boost
      • Apex Legends Coaching
    • Fortnite
    • CSGO
      • CSGO Faceit-boost
    • Overwatch
    • Destiny 2
    • Red Dead Redemption 2
    • WoT
  • Blogg og nyheter
  • Hvem er vi
  • Jobb
  • Hjelp
    • FAQ
    • Betalingsmåter:
    • Personvernerklæring
    • Vilkår for bruk
  • MY CART
    Ingen produkter i handlekurven.
  • ENEnglish
  • DEDeutsch
  • ESEspañol
  • FRFrançais
  • ITItaliano
  • NONorsk
  • PTPortuguês
  • RUРусский
  • FISuomi
  • TRTürkçe
  • ARالعربية

LoL Endringer i ligaer

  • Home
  • Blogg og nyheter
  • Blogg nyheter
  • LoL Endringer i ligaer
 
Torsdag 07 november 2013 / Publisert i Blogg nyheter

Riot Socrates har lagt ut en rekke endringer i ligasystemet før sesongen – inkludert en økning i utfordrernivået og degradering av nivå.

Her er Riot Socrates med mer informasjon fra reddit :

"Hei alle,

Vi gjør noen endringer i ligasystemet. Mens vi fikk mange positive tilbakemeldinger angående ligaer, er det noen få viktige områder vi følte kunne bruke forbedring.

  • Klarhet rundt LP-gevinster (hvorfor får jeg så lite LP per seier?)
  • Spillere som har mindre motivasjon til å vinne kamper når de treffer divisjon V og blir mer giftige (på grunn av immunitet mot å falle fra et nivå)
  • Challenger representerer for tiden for liten gruppe spillere i solo-duoen.

Disse endringene treffer PBE nå og vil være live neste uke etter slutten av sesong 3:

  • Tydelighet av progresjon er et viktig tilbakemeldingspunkt vi ønsket å handle på, så vi fjerner klemming helt for alle under Diamond I

Spillere skal ikke lenger se små LP-gevinster unntatt i ekstreme kanttilfeller eller på toppen av Diamond I. De små LP-gevinstene er nødvendige i Diamond I for å sikre at Challenger bare representerer de aller beste spillerne og er svært nøyaktige.

  • Nivådemping og skjerming er lagt til

Da vi undersøkte spillerprestasjoner over sesongen, fant vi ut at en liten, men ikke uvesentlig gruppe spillere ville nå divisjon V på et nivå og deretter konsekvent bli mer giftige og begynne å tape oftere. Selv om nivåimmunitet opprinnelig var ment å bekjempe stigeangst, føler vi at fullstendig immunitet skaper dårlige insentiver og fører til misbruk av systemet. Dette gjør rangert spill til en verre opplevelse for alle, og det er ikke det en divisjon V-plassering skal representere. Når du går inn i divisjon V, har du et sett antall spill der du er usårbar for å slippe et nivå, for øyeblikket er dette 10, men det kan endres. Etter dette hvis du faller mer enn et helt nivå under plasseringen når det gjelder MMR, vises en advarsel i profilen din. Så for eksempel vil en Gold V-spiller som spiller på et Silver V-ferdighetsnivå se denne advarselen. Fortsatt å tape tap på 0 LP vil resultere i degradering til divisjon I av det nest laveste nivået, eller Silver I i dette tilfellet.

  • Utfordrerens nivåstørrelse økte til 200 i solo / duo

Ferdighetsgapet mellom spillere på 0 LP og 100 LP i Diamond I er rett og slett for stort, og det er en logg av ekstremt dyktige spillere som kjemper om Challenger på toppen av Diamond 1. Vi vil lette noe av det presset, gjenkjenne flere spillere ved å øke antall flekker i det nivået.

Gi oss beskjed om hva du synes!

Riot Socrates ”

Hva du kan lese videre

Sesong 3 Elo Boost
Mimirons hode
Kjøp Mimiron's Head
LoL Sesong 3-belønninger
  • Diablo Immortal (1)
  • World of Warcraft-ikonetWorld of Warcraft (277)
  • WoW Classic-ikonetWoW Classic (14)
  • WoW TBC-ikonWoW TBC (16)
  • Hearthstone-ikonHearthstone (16)
  • Dota 2-ikonDota 2 (4)
  • Dota Auto Chess-ikonDota Auto Chess (2)
  • Dota Underlords-ikonetDota Underlords (1)
  • LoL-ikonLoL (6)
  • Teamfight Tactics (2)
  • Divisjon 2 ikonDivision 2 (3)
  • Apex Legends-ikonetApex Legends (8)
  • Fortnite-ikonFortnite (4)
  • Destiny 2-ikonDestiny 2 (14)
  • Valorant (2)
  • Ny verdensikonNew World (9)
  • Exile Path-ikonetPath of Exile (4)
  • PUBG-ikonPUBG (1)
  • Rocket League-ikonRocket League (1)
  • WoT-ikonWoT (7)
  • CSGO-ikonCSGO (4)
  • Red Dead Redemption 2-ikonetRed Dead Redemption 2 (4)
  • Albion Online-ikonetAlbion Online (4)
  • Overwatch-ikonOverwatch (6)

    (0) anmeldelser i :

bunntekst-img

Games Boost Services

  • WoW Øke
  • LoL Øke
  • Dota 2 Styrking
  • Hearthstone
  • Apex Legends
  • Fortnite
  • Destiny 2
  • CS GO boost
  • Overwatch øke

Topprangerte produkter

  • Heroic Dungeons Boost Run
  • Slaget ved Dazar'alor Normal boost
  • Æregård
  • New World Gull
  • Plasseringskamper
  • WoW Classic Leveling
  • Byer Omdømme
  • Økende kontostatistikk - 65%

Abonner på vårt nyhetsbrev

Lær om Boosting.pro siste tilbud og spesialtilbud, spennende nyheter om Purs produkter og tjenester

Betalingsmåter:
Boosting.Pro

© 2011–2025 Alle rettigheter forbeholdt. Boosting.pro – Din butikk for å forbedre tjenester i alle spill. Ved å bruke dette nettstedet godtar du tjenestevilkårene og personvernerklæringen.
Boosting.pro er ikke godkjent av Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA og gjenspeiler ikke synspunktene eller meningene til Activision Blizzard, Inc., Battlestate Games Limited, Bungie, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA eller noen som offisielt er involvert i produksjon eller administrasjon av Call of Duty, World of Warcraft, Escape from Tarkov, Destiny 2, Apex Legends.

TOPP