Riot Socrate ha pubblicato una serie di modifiche pre-campionato che stanno arrivando nel sistema delle leghe, tra cui un aumento delle dimensioni del livello sfidante e una retrocessione di livello.
Ecco Riot Socrate con maggiori informazioni da reddit:
"Ciao a tutti,
Stiamo apportando alcune modifiche al sistema della Lega. Sebbene abbiamo ricevuto molti feedback positivi riguardo ai campionati, ci sono alcune aree chiave che ritenevamo potessero essere migliorate.
- Chiarezza sui guadagni di LP (perché ottengo così pochi LP per vittoria?)
- Giocatori che hanno meno motivazione a vincere le partite quando raggiungono la divisione V e diventano più tossici (a causa dell'immunità dalla caduta da un livello)
- Challenger attualmente rappresenta un gruppo troppo piccolo di giocatori in coppia solista.
Queste modifiche stanno arrivando al PBE ora e saranno attive la prossima settimana dopo la fine della stagione 3:
- La chiarezza della progressione è un punto importante di feedback su cui volevamo agire, quindi stiamo rimuovendo completamente il bloccaggio per chiunque sia al di sotto del Diamante I
I giocatori non dovrebbero più vedere piccoli guadagni di LP eccetto in casi estremi o all'inizio di Diamond I. I piccoli guadagni di LP sono necessari in Diamond I per garantire che Challenger rappresenti solo i migliori giocatori e sia altamente accurato.
- Sono state aggiunte la retrocessione di livello e la schermatura
Quando abbiamo esaminato le prestazioni dei giocatori durante la stagione, abbiamo scoperto che un gruppo piccolo ma non inconsistente di giocatori avrebbe raggiunto la divisione V di un livello e quindi sarebbe diventato costantemente più tossico e avrebbe iniziato a perdere più frequentemente. Sebbene l'immunità di livello fosse originariamente intesa a combattere l'ansia da scala, riteniamo che l'immunità completa crei scarsi incentivi e porti all'abuso del sistema. Questo rende il gioco classificato un'esperienza peggiore per tutti e non è ciò che dovrebbe rappresentare un piazzamento di divisione V. Quando entri nella divisione V avrai un determinato numero di partite in cui sei invulnerabile a lasciare un livello, attualmente questo è 10 ma è soggetto a modifiche. Dopodiché, se scendi di più di un livello completo al di sotto del tuo posizionamento in termini di MMR, verrà visualizzato un avviso nel tuo profilo. Quindi, ad esempio, un giocatore Gold V che gioca con un livello di abilità Silver V vedrebbe questo avviso. Continuare a perdere partite a 0 LP comporterebbe la retrocessione alla divisione I del livello successivo più basso, o Silver I in questo caso.
- La dimensione del livello Challenger è aumentata a 200 in solitario / duo
Il divario di abilità tra i giocatori a 0 LP e 100 LP in Diamond I è semplicemente troppo ampio e c'è un ostacolo di giocatori estremamente abili che competono per Challenger nella parte superiore di Diamond 1. Vogliamo alleviare parte di quella pressione riconoscere più giocatori aumentando il numero di posti in quel livello.
Fateci sapere cosa ne pensate!
Riot Socrates "