Riot Socrates publicou uma série de mudanças de pré-temporada que chegarão ao sistema de Ligas – incluindo um aumento no número de participantes no nível Desafiante e rebaixamento de níveis.

Aqui está o Riot Socrates com mais informações do Reddit :

"Olá a todos,

Estamos fazendo algumas mudanças no sistema da Liga. Embora tenhamos recebido muitos comentários positivos sobre as ligas, existem algumas áreas-chave que achamos que poderiam ser melhoradas.

  • Clareza em torno dos ganhos de LP (por que estou recebendo tão pouco LP por vitória?)
  • Jogadores com menos motivação para ganhar jogos quando atingem a divisão V e se tornando mais tóxicos (devido à imunidade de cair de um nível)
  • Challenger atualmente representa um grupo muito pequeno de jogadores em duo solo.

Essas mudanças estão chegando ao PBE agora e estarão disponíveis na próxima semana após o final da temporada 3:

  • Clareza de progressão é um ponto importante de feedback que gostaríamos de seguir, por isso estamos removendo completamente a fixação para qualquer pessoa abaixo de Diamond I

Os jogadores não devem mais ver pequenos ganhos de LP, exceto em casos extremos ou no topo do Diamante I. Os pequenos ganhos de LP são necessários no Diamante I para garantir que o Challenger represente apenas os melhores jogadores e seja altamente preciso.

  • Rebaixamento de nível e proteção foram adicionados

Quando investigamos o desempenho do jogador ao longo da temporada, descobrimos que um grupo pequeno, mas não desprovido de substância, de jogadores alcançaria a divisão V de um nível e então se tornaria consistentemente mais tóxico e começaria a perder com mais frequência. Embora a imunidade de nível tenha sido originalmente destinada a combater a ansiedade da escada, sentimos que a imunidade completa cria incentivos pobres e leva ao abuso do sistema. Isso torna o jogo por ranking uma experiência pior para todos e não é o que uma colocação na divisão V deveria representar. Ao entrar na divisão V, você terá um determinado número de jogos em que é invulnerável a perder um nível, atualmente é 10, mas está sujeito a alterações. Depois disso, se você cair mais de um nível completo abaixo de sua colocação em termos de MMR, um aviso aparecerá em seu perfil. Assim, por exemplo, um jogador Gold V jogando com um nível de habilidade Silver V veria este aviso. Continuar a perder jogos em 0 LP resultaria em seu rebaixamento para a divisão I do próximo nível mais baixo, ou Silver I neste caso.

  • O tamanho do nível Challenger aumentou para 200 em solo / duo

A diferença de habilidade entre jogadores em 0 LP e 100 LP no Diamante I é simplesmente muito grande e há um impasse de jogadores extremamente habilidosos competindo pelo Challenger no topo do Diamante 1. Queremos aliviar parte dessa pressão reconhecer mais jogadores aumentando o número de pontos nessa camada.

Deixe-nos saber o que você pensa!

Riot Sócrates ”

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