Riot Sócrates ha publicado una serie de cambios de pretemporada que están llegando al sistema de Ligas, incluido un aumento del tamaño del nivel de retadores y la degradación de nivel.
Así es Riot Sócrates con más información de reddit:
"Oigan todos,
Estamos realizando algunos cambios en el sistema de la liga. Si bien recibimos muchos comentarios positivos con respecto a las ligas, hay algunas áreas clave que creemos que podrían mejorar.
- Claridad en torno a las ganancias de LP (¿por qué obtengo tan poco LP por victoria?)
- Los jugadores tienen menos motivación para ganar juegos cuando llegan a la división V y se vuelven más tóxicos (debido a la inmunidad de caer de un nivel)
- Challenger actualmente representa un grupo demasiado pequeño de jugadores en dúo en solitario.
Estos cambios están llegando al PBE ahora y estarán disponibles la próxima semana después del final de la temporada 3:
- La claridad de la progresión es un punto importante de retroalimentación sobre el que queríamos actuar, por lo que estamos eliminando la sujeción por completo para cualquiera que esté por debajo del Diamante I
Los jugadores ya no deberían ver pequeñas ganancias de LP, excepto en casos extremos o en la parte superior del Diamante I. Las pequeñas ganancias de LP son necesarias en Diamond I para garantizar que el Challenger represente solo a los mejores jugadores y sea altamente preciso.
- Se han agregado la degradación de nivel y el blindaje
Cuando investigamos el rendimiento de los jugadores durante la temporada, descubrimos que un grupo pequeño pero no insustancial de jugadores llegaría a la división V de un nivel y luego se volvería más tóxico y comenzaría a perder con más frecuencia. Aunque la inmunidad de nivel originalmente tenía la intención de combatir la ansiedad de escalera, creemos que la inmunidad completa crea incentivos deficientes y conduce al abuso del sistema. Esto hace que el juego clasificado sea una experiencia peor para todos y no es lo que debería representar una ubicación de la división V. Cuando ingrese a la división V, tendrá una cantidad determinada de juegos en los que es invulnerable a eliminar un nivel, actualmente es 10, pero está sujeto a cambios. Después de esto, si cae más de un nivel completo por debajo de su ubicación en términos de MMR, aparecerá una advertencia en su perfil. Entonces, por ejemplo, un jugador Gold V que juegue con un nivel de habilidad Silver V verá esta advertencia. Continuar perdiendo juegos a 0 LP resultaría en su degradación a la división I del siguiente nivel más bajo, o Silver I en este caso.
- El tamaño del nivel de Challenger aumentó a 200 en solo / dúo
La brecha de habilidades entre los jugadores de 0 LP y 100 LP en Diamond I es simplemente demasiado amplia y hay un atasco de jugadores extremadamente hábiles que compiten por Challenger en la cima del Diamond 1. Queremos aliviar algo de esa presión para reconocer más jugadores aumentando el número de lugares en ese nivel.
¡Háganos saber lo que piensas!
Riot Socrates "