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LoL Ligaänderungen

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Donnerstag, 07 November 2013 / Veröffentlicht in Blog-News

Riot Socrates hat eine Reihe von Änderungen für die Vorsaison veröffentlicht, die im Ligasystem eingeführt werden – darunter eine Vergrößerung des Herausforderer-Tiers und ein Tier-Abstieg.

Hier ist Riot Socrates mit weiteren Infos von Reddit :

"Hey alle zusammen,

Wir nehmen einige Änderungen am Ligasystem vor. Obwohl wir viele positive Rückmeldungen zu Ligen erhalten haben, gibt es einige Schlüsselbereiche, die unserer Meinung nach verbessert werden könnten.

  • Klarheit in Bezug auf LP-Gewinne (warum bekomme ich so wenig LP pro Gewinn?)
  • Spieler, die weniger motiviert sind, Spiele zu gewinnen, wenn sie die Division V erreichen und giftiger werden (aufgrund der Immunität, jemals von einer Stufe zu fallen)
  • Challenger repräsentiert derzeit eine zu kleine Gruppe von Spielern im Solo-Duo.

Diese Änderungen treffen jetzt die PBE und werden nächste Woche nach dem Ende von Staffel 3 live sein:

  • Die Klarheit des Fortschritts ist ein wichtiger Punkt für das Feedback, auf das wir reagieren wollten. Daher entfernen wir die Klemmung für alle Personen unter Diamond I vollständig

Spieler sollten keine winzigen LP-Gewinne mehr sehen, außer in extremen Randfällen oder an der Spitze von Diamond I. Die kleinen LP-Gewinne sind in Diamond I erforderlich, um sicherzustellen, dass Challenger nur die allerbesten Spieler darstellt und sehr genau ist.

  • Stufenherabstufung und Abschirmung wurden hinzugefügt

Als wir die Spielerleistung im Laufe der Saison untersuchten, stellten wir fest, dass eine kleine, aber nicht unwesentliche Gruppe von Spielern die Division V einer Stufe erreichen und dann durchweg giftiger werden und häufiger verlieren würde. Obwohl die Tier-Immunität ursprünglich dazu gedacht war, die Angst vor der Leiter zu bekämpfen, sind wir der Ansicht, dass eine vollständige Immunität schlechte Anreize schafft und zu einem Missbrauch des Systems führt. Dies macht Ranglistenspiele für alle zu einer schlechteren Erfahrung und ist nicht das, was eine Platzierung in Division V darstellen sollte. Wenn Sie in die Division V eintreten, haben Sie eine festgelegte Anzahl von Spielen, bei denen Sie nicht in der Lage sind, eine Stufe fallen zu lassen. Derzeit sind dies 10, Änderungen vorbehalten. Wenn Sie danach in Bezug auf MMR mehr als eine volle Stufe unter Ihre Platzierung fallen, wird in Ihrem Profil eine Warnung angezeigt. So würde beispielsweise ein Gold V-Spieler, der auf einer Silber V-Fähigkeitsstufe spielt, diese Warnung sehen. Wenn Sie weiterhin Spiele mit 0 LP verlieren, werden Sie in die Division I der nächstniedrigeren Stufe oder in diesem Fall in Silber I herabgestuft.

  • Die Größe der Challenger-Stufe wurde im Solo / Duo auf 200 erhöht

Die Fähigkeitslücke zwischen Spielern mit 0 LP und 100 LP in Diamond I ist einfach zu groß und es gibt eine Menge extrem erfahrener Spieler, die an der Spitze von Diamond 1 um Challenger wetteifern. Wir möchten diesen Druck verringern, indem wir mehr Spieler erkennen, indem wir ihn erhöhen die Anzahl der Punkte in dieser Stufe.

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Aufruhr Sokrates ”

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