Émeute Socrate a publié un ensemble de changements de pré-saison qui arrivent dans le système des ligues - y compris une augmentation de la taille du niveau de challenger, la rétrogradation de niveau.
Voici Émeute Socrate avec plus d'informations de reddit:
"Salut à tous,
Nous apportons des changements au système de la Ligue. Bien que nous ayons reçu beaucoup de commentaires positifs concernant les ligues, il y a quelques domaines clés qui, selon nous, pourraient être améliorés.
- Clarté autour des gains de LP (pourquoi est-ce que je reçois si peu de LP par victoire?)
- Les joueurs ayant moins de motivation pour gagner des parties lorsqu'ils atteignent la division V et deviennent plus toxiques (en raison de l'immunité contre la chute d'un niveau)
- Challenger représente actuellement un groupe trop restreint de joueurs en duo solo.
Ces changements arrivent maintenant au PBE et seront en ligne la semaine prochaine après la fin de la saison 3:
- La clarté de la progression est un point de retour majeur sur lequel nous voulions agir, nous supprimons donc complètement le serrage pour toute personne en dessous de Diamond I
Les joueurs ne devraient plus voir de minuscules gains en LP sauf dans les cas extrêmes ou au sommet de Diamond I. Les petits gains en LP sont nécessaires dans Diamond I pour garantir que Challenger ne représente que les meilleurs joueurs et soit très précis.
- La rétrogradation et le bouclier ont été ajoutés
Lorsque nous avons étudié les performances des joueurs au cours de la saison, nous avons constaté qu'un petit groupe de joueurs, mais pas insignifiant, atteindrait la division V d'un niveau, puis devenait systématiquement plus toxique et commencerait à perdre plus fréquemment. Bien que l'immunité de niveau était à l'origine destinée à lutter contre l'anxiété de l'échelle, nous pensons qu'une immunité complète crée de mauvaises incitations et conduit à des abus du système. Cela rend le jeu classé une expérience pire pour tout le monde et n'est pas ce qu'un placement de division V devrait représenter. Lorsque vous entrez dans la division V, vous aurez un nombre défini de jeux où vous êtes invulnérable à l'abandon d'un niveau, actuellement il est de 10 mais il est sujet à changement. Après cela, si vous tombez de plus d'un niveau complet en dessous de votre emplacement en termes de MMR, un avertissement apparaîtra dans votre profil. Ainsi, par exemple, un joueur Gold V jouant avec un niveau de compétence Silver V verrait cet avertissement. Continuer à perdre des parties à 0 LP entraînerait leur rétrogradation dans la division I du niveau le plus bas suivant, ou Silver I dans ce cas.
- La taille du niveau Challenger a été augmentée à 200 en solo / duo
L'écart de compétences entre les joueurs à 0 LP et 100 LP dans Diamond I est tout simplement trop large et il y a un embouteillage de joueurs extrêmement qualifiés en lice pour Challenger au sommet de Diamond 1. Nous voulons atténuer une partie de cette pression reconnaître plus de joueurs en augmentant le nombre de places dans ce niveau.
Dites-nous ce que vous en pensez!
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