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WoW Forever Guida al livellamento del Paladino da 1 a 60: Miglior specializzazione, talenti, sigilli, rotazione e gioco di gruppo

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5 novembre 2026 Guide e notizie

Il paladino è una delle classi più sicure in cui salire di livello WoW Forever. Il Sorvegliante, autore della guida Retribution di Wowhead, la mette così: "Non sarai la classe più veloce a raggiungere il livello 60, ma pochissime classi moriranno meno spesso o passeranno meno tempo a mangiare." Forever ha dato al paladino dei veri pulsanti: Holy Strike Judgement che conserva il tuo sigillo, Consecration per tutti, e nell'Orda, paladini non morti.

Il 30 ottobre Blizzard ha ricostruito gli alberi dei talenti del Paladino e ha confermato le modifiche nelle note di lancio del 3 novembre. Molte guide sul Paladino, comprese alcune delle più importanti, mostrano ancora i vecchi alberi. Questa guida si basa sulle opinioni di quattro esperti di Paladino riguardo al nuovo albero. Verificata il 4 novembre 2026. La beta è arrivata fino al livello 30, quindi tutto ciò che si trova oltre il livello 30 è una previsione; aggiorneremo la guida dopo il lancio.

Risposta breve

Livello come Retribution con un'arma lenta a due mani. Metti i tuoi primi punti in Benediction, prendere Seal of Command alle 20 e Two-Handed Weapon Specialization Dal livello 26 in poi, combatti con Sigillo del Comando, Giudizio non appena disponibile e Colpo Sacro; usa Consacrazione solo quando hai mana a sufficienza. Heal te stesso invece di mangiare. Prendi Mining and BlacksmithingOra anche i giocatori dell'Orda possono essere paladini: come Non Morti.

Costruito sull'esperienza di

Lvladen

Giocatore PvP di Paladino e teorico di gioco; ho seguito ogni modifica al Paladino dalla BlizzCon al rework del 30 ottobre.

Utilizzato per: talenti di punizione, sigilli, PvP

Surveillant

Autore della guida al livellamento del paladino della Vendetta su Wowhead

Utilizzato per: Rotazione, capacità di allenamento, equipaggiamento, professioni

Jurdi

Esperto di classe Paladino di Wowhead; autore della guida al livellamento del Paladino Method, aggiornata il 2 novembre.

Utilizzato per: Talenti iniziali, percorso da tank, doppia specializzazione

Azzu

Il miglior paladino del torneo di duelli Forever Open, 5°-6° in classifica generale, ha giocato con i Non Morti

Utilizzato per: PvP

In base alle loro guide pubbliche e ai loro video. Non sono affiliati con Boosting.Pro e non ho recensito questo articolo.

Ecco cosa ottiene un paladino al tuo livello

1102030405060

Novità al livello 10

  • incantesimo incantesimo sacro sigillo di protezioneBlessing of Protection Classifica 1Tutor
  • incantesimo incantesimo devozione sacra auraDevotion Aura Classifica 2Tutor
  • incantesimo incantesimo sacro imposizione delle maniLay on Hands Classifica 1Tutor
  • incantesimo incantesimo sacro sigilloRighteous FuryTutor
  • incantesimo incantesimo sacra retribuzione auraSeal of Fury Classifica 1Tutor
  • abilità magica fulmineSeal of Righteousness Classifica 2Tutor

Formazione 1-60: circa 206-207 g
Blizzard, 3 novembre; i prezzi per livello non sono ancora stati pubblicati.

Prossimo picco di potenza Benedizione della Saggezza tra 4 livelli (livello 14)

Livelli e ranghi degli incantesimi dal WoW Forever client beta (build 1.60.1.70707).

Contenuti
  1. Paladino in sintesi
  2. Miglior specifica: Retribution
  3. Talento sviluppato per livello
  4. Incantesimi chiave per livello
  5. Rotazione
  6. Mana
  7. Armi ed equipaggiamento
  8. Salire di livello in gruppo: duo, trio o party
  9. Le migliori gare
  10. Professioni
  11. Punti di forza e di debolezza
  12. Nelle segrete
  13. PvP in breve
  14. A 60 anni: vendetta, shock e protezione
  15. 8 consigli per risparmiare tempo
  16. Ultime note sulla patch per i paladini
  17. Domande frequenti
  18. Risorse utili

Paladino in sintesi

Migliore specifica di livellamentoVendetta con una spada a due mani
Novità in ForeverHoly Strike, Judgement che conserva il tuo sigillo, Seal of Fury, Unsealed Wrath, Vengeance a 5 pile, Paladini non morti
I picchi di potenza più elevatiSeal of Command a 20 anni, Two-Handed Weapon Specialization da 26
Problema principaleMana, e nessuna attrazione a distanza o modo per colmare le distanze
rimossoBenedizione della Salvezza, Salvezza di Massa, Benedizione della Luce
CorseUmani e nani per l'Alleanza, non morti per l'Orda
ProfessioniMining and Blacksmithing

Miglior specifica: Retribution

Surveillant definisce Retribution "una delle classi più fluide e facili da livellare" e nota che molti beta tester l'hanno definita la classe più facile di tutte. Lvladen concorda sul fatto che Retribution "offre sicuramente la migliore esperienza di livellamento", perché puoi ancora tankare e curare con una mano, uno scudo e un po' di mana. Jurdi inizia anche ogni build in Retribution, per il suo mana e il 15% di velocità di movimento di Pursuit of Justice.

Protezione e Sacro sono per i dungeon; Shockadin, un Holy Shock ibrido, "non entra veramente in funzione fino ai livelli più alti" (Surveillant).

Un paladino nano in armatura dorata solleva un martello fiammeggiante davanti ai cancelli innevati di Ironforge
La vendetta con un'arma a due mani lenta è il modo più semplice per far salire di livello un paladino.

Talento sviluppato per livello

Questo è l'ordine dei talenti di Lvladen per la Vendetta, tratto dalla sua analisi del 31 ottobre del nuovo albero delle abilità, con i livelli impostati da noi. Non copiate la tabella dei talenti dalle guide precedenti: utilizza talenti che sono stati spostati, eliminati o sostituiti il ​​30 ottobre.

Livellatalenti
10-14Benediction 5/5
15-17Sanctified Judgement 3 / 3: Judgement può restituire il 60% del suo mana
18-19Improved Judgement 2/2
20Seal of Command
21-22Pursuit of Justice 2/2
23-24Conviction 2
25Sacred Arbiter
26-28Two-Handed Weapon Specialization 3/3
29Conviction 3/3
30Repentance
31-33Vengeance 3/3
34Unyielding Faith 1
35-39Champion of the Light 5/5
40Unsealed Wrath
41-45Divine Strength 5/5 (Santo)
46-50Improved Seals 5/5 (Sacro): 15% di danni in più da sigilli e Judgement
51-60Deflection 5, Vindication 3, Eye for an Eye 2 (la nostra scelta)

Due modifiche al lancio hanno reso due talenti molto più forti. Two-Handed Weapon Specialization Ora aggiunge fino al 6% al tuo danno Sacro e Fisico, e riduce la tua minaccia fino al 20% quando impugni un'arma a due mani. Vengeance ora si accumula fino a 5 volte, per un massimo del 15% di danni in più per 30 secondi dopo un colpo critico. Prova la build nel Calcolatore di talenti Wowhead per Forever.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Unsealed Wrath a 40? Lvladen non vede l'ora di questa "versione di Torsione del Sigillo". Il Sorvegliante dice che è meglio rimandarla: "in realtà non aggiunge così tanti danni e costa più Mana". Lvladen sceglie anche Deflection ancora Benediction quando hai molto Intelletto; Sorvegliante, Jurdi e Riyani iniziano con Benedizione.

Incantesimi chiave per livello

LivellaCosa ottieniPerché è importante
1Seal of RighteousnessIl tuo sigillo fino al 20
4JudgementFuori dal cooldown globale, e non rimuove più il tuo sigillo
6Holy Strike, Seal of the CrusaderDa 25, Sacred Arbiter fa Holy Strike rinfrescare Judgement
8Hammer of JusticeIl tuo stordimento; Seal of Command colpisce i bersagli storditi con il doppio della forza
10Righteous Fury, Seal of FuryTanking da 10, come altri carri armati
16Retribution Aura
20Consecration, Seal of Command (talento), Flash of Light, Exorcism, Voice of TruthExorcism contro i non morti e i demoni
24Turn UndeadCon Turn Evil funziona anche sui demoni
34Divine Shield
40La tua cavalcaturaControlla il tuo allenatore a 40
42Cleanse
44Hammer of WrathPer obiettivi inferiori al 20%

Cosa puoi saltare (Sorveglianza): Devotion Aura, Lay on Hands and Blessing of Wisdom oltre il primo rango; Holy Wrath al di fuori dei sotterranei dei non morti e dei demoni; Seal of Justice and Seal of Fury mentre sali di livello da solo; solo il primo rango di Blessing of Protection, Libertà e PurifyBenedizione della Salvezza, Salvezza di Massa e Benedizione della Luce sono state rimosse. Blizzard stima che il costo totale per l'addestramento dal livello 1 al 60 sia di circa 206 monete d'oro. I nuovi incantesimi non vengono aggiunti automaticamente alle barre delle azioni.

Rotazione

Una folla (di sorveglianti)

  1. incantesimo incantesimo santo santoSeal of the CrusaderPrima di tutto, valutalo solo sui mob che sopravvivono per più di qualche secondo; poi passa al Sigillo di Comando.
  2. incantesimo incantesimo santa giustizia furiaJudgementIn fase di raffreddamento
  3. abilità magica tuonoHammer of WrathSu obiettivi inferiori al 20%
  4. incantesimo classico paladinoHoly StrikeIn fase di ricarica; con Sacro Arbitro rinfresca Giudizio
  5. abilità magica fulmineSeal of RighteousnessComando alla Rettitudine e ritorno tra un colpo e l'altro, con l'Ira Sbloccata
  6. incantesimo incantesimo sacro fuoco interioreConsecrationSolo se hai il mana
  7. incantesimoExorcismNon morti e demoni

Torsione del sigillo: "Primo colpo, ruota in Giustizia; secondo colpo, ruota di nuovo in Comando." Regola del sorvegliante: se il mana scarseggia, lascia cadere prima le torsioni, poi Consecration.

Stordisci, poi giudica. Seal of Command infligge il doppio dei danni a un bersaglio stordito o incapacitato, quindi Hammer of Justice or Repentance seguito da Judgement è la tua esplosione (Sorvegliante, Lvladen).

Pacchi (di sorveglianza)

Sigillo di comando, Consacrazione in fase di ricarica, Holy Wrath contro i non morti e i demoni, poi il Giudizio, Holy Strike and Hammer of WrathConsacrazione infligge il suo danno completo solo a quattro bersagli, e Riyani ha scoperto che l'abilità di farming ad area del paladino è stata "fortemente indebolita" nella beta.

Mana

  • "Heal invece di mangiare" (Sorvegliante): Flash of Light tra una tirata e l'altra.
  • Consecration solo con mana di riserva; Jurdi: "esaurirà rapidamente il tuo mana".
  • Sanctified Judgement restituisce mana da Judgement.
  • Ora Spirito rigenera il mana in combattimento per i paladini.
  • Eredità: Thrill of Adventure primo (Sorvegliante), ripristina salute e mana con i colpi mortali.

Armi ed equipaggiamento

  • "Usa una mano lenta con Seal of Command. Colpiscono più duramente e lo innescano più frequentemente" (Sorvegliante).
  • Armi antiche (Jurdi): Martello di Rhahk'Zor, un'arma a due mani proveniente dalle Miniere della Morte; Scettro degli Abbandonati e Il Cucitore (solo Orda), armi a una mano con potere magico provenienti dalle Rovine di Lordaeron.
  • Blacksmithing produce le migliori armi a due mani e "gran parte dell'equipaggiamento in maglia/piastra con danni da incantesimo" (Surveillant).
  • Olio magico o olio del gelo sulla tua arma.

Salire di livello in gruppo: duo, trio o party

Un paladino porta benedizioni, aure e cure d'emergenza a qualsiasi gruppo (Sorvegliante). Dato che Benedizione della Salvezza non esiste più, un paladino della Vendetta mantiene bassa la minaccia con un'arma a due mani: Two-Handed Weapon Specialization riduce la tua minaccia fino al 20%.

GruppoLe tue specifichePerché
Duo con un'arma da mischia: guerriero, sciamanoVendetta con una spada a due maniDanni, benedizioni e aure; cura il tuo partner in caso di emergenza
In coppia con un mago, uno stregone o un sacerdotePunizione con arma a una mano e scudo, oppure ProtezioneTu tieni a bada le folle; Righteous Fury da 10
Trio, festa, sotterraneiProtezione per resistere, Sacro per curare, Punizione per i danniJudgement con Seal of Fury è una provocazione di 3 secondi

Guarigione senza Sacro. Jurdi afferma che è possibile curare i contenuti di livellamento senza talenti Sacri, "a patto di avere equipaggiamento con bonus alla guarigione", anche se la propria auto-guarigione risulta scarsa senza di essi. L'avvertimento di Blizzard stessa: i paladini sono i migliori guaritori a bersaglio singolo, ma curare un intero gruppo "richiede più pianificazione".

Carro armato. Guida alla protezione di Riyani: pre-posizionamento Consecration e mettere su Holy Shield prima di impegnarti. Righteous Fury Ora aggiunge il 33% a tutta la tua minaccia e il 90% alla minaccia Sacra.

Le coppie di Paladini sono molto forti: Paladino + Sciamano e Paladino + Sacerdote sono di livello S nella classifica delle coppie di Whiter su Mobalytics. Un nano può essere sia un paladino che uno sciamano, quindi la coppia può iniziare insieme. Per maggiori informazioni, consulta la nostra guida al livellamento di gruppo.

Dove i giocatori non sono d'accordo

Un paladino della specializzazione Castigo può curare un gruppo? Lvladen e Jurdi dicono di sì, con un'arma a una mano, uno scudo e un equipaggiamento da guaritore. Blizzard e Surveillant affermano che la capacità di cura di gruppo di un paladino è limitata: "cure d'emergenza" per la specializzazione Castigo e pianificazione anticipata per la specializzazione Sacro.

Pro punta

La doppia specializzazione al livello 40 risolve la scelta. Il consiglio di Jurdi: la cavalcatura del paladino costa meno di quelle delle altre classi, quindi spendi l'oro risparmiato per la doppia specializzazione. Se hai intenzione di fare da tank, resta in Castigo fino al livello 40.

Le migliori gare

In Forever, i Paladini possono essere Umani o Nani per l'Alleanza e Non Morti per l'Orda, l'unica razza di Paladini dell'Orda. Azzu, il miglior Paladino del torneo di duelli, giocava come Non Morto.

FazioneGaraPerché
AlleanzaUmaniSpietato conferisce l'1% di probabilità di critico; The Human Spirit aggiunge il 10% di Spirito, che ora ripristina il mana in combattimento
AlleanzaNanoArtisan's Precision dà una probabilità di successo dell'1%; Stoneform
OrdaUndeadWill of the Forsaken contro la paura, l'incantesimo e il sonno; Touch of the Grave ogni 15 secondi; Cannibalize lavora sotto Blessing of Protection ancora

Professioni

Mining and Blacksmithing sono lo standard (Sorvegliante). Engineering è forte al livello 60 ma costoso durante il livellamento. Per oro, Estrazione mineraria e Herbalism: First Aid Ora produce pozioni curative, quindi le erbe si vendono bene. Mantieni attive Cucina e Pronto Soccorso. Buff dell'accampamento (Sorveglianza): il buff di Fabbro è il migliore; SkinningLa critica di 'aiuta VengeanceI bonus dell'accampamento non si cumulano con le benedizioni corrispondenti.

Punti di forza e di debolezza

ForteDebole
"Tempi di inattività minimi" ed "estremamente resistente" (Surveillant)"Nessuna capacità di attrazione a distanza o di riduzione significativa del distacco"
Esplosione da Seal of Command, Judgement and Holy Strike"Incredibilmente vulnerabile una volta esaurito il mana"
Forte contro i non morti e i demoniDipende molto dalla tua arma
Può curare, resistere o infliggere danniLvladen: "Hai una mobilità pessima"

Nelle segrete

"Completa ogni dungeon almeno una volta per completare le missioni" (Sorvegliante). Come tank, Judgement con Seal of Fury provocazioni da 10 iarde per 3 secondi e Righteous Fury inizia a 10. Come Ritorsione in un gruppo, tieni un'arma a due mani per la sua riduzione della minaccia. Alcuni satiri ora sono demoni, quindi Exorcism, Holy Wrath and Turn Undead con Turn Evil ci stanno lavorando; Blizzard afferma che ora hanno "il 100% di più paura dei Paladini".

PvP in breve

  • La build PvP preferita di Lvladen combina Protezione e Punizione: Templar's Bulwark, Swift Judgement and Seal of Command, con "utilità incredibile, incredibile capacità di sopravvivenza e danni esplosivi". Dalle note di lancio, Templar's Bulwark può essere dissipato.
  • Giudicare un Repentance raddoppi di bersaglio Seal of Command danni (Lvladen).
  • Nuovi talenti nel settore della protezione Stoicism Riduce la durata di stordimenti e incantesimi fino al 20%.
  • Azzu si è classificato 5°-6° al Forever Open come paladino non morto, risultando il miglior paladino del torneo.

A 60 anni: vendetta, shock e protezione

Nella simulazione di livello 60 di MythicSim (4 novembre 2026), Retribution infligge 1,098 DPS, secondo di tutte le specializzazioni e di livello S nel nostro WoW Forever elenco di livelli, aiutato dalle modifiche di lancio a Vengeance and Two-Handed Weapon Specialization. L'ibrido Shockadin infligge 1,028 danni. La protezione è quella di un carro armato di livello A.

8 consigli per risparmiare tempo

  1. Benediction primo, Seal of Command a 20.
  2. Utilizzare una presa lenta a due mani.
  3. Judgement In fase di raffreddamento: ora mantiene il tuo sigillo.
  4. Stordire, poi giudicare con Seal of Command.
  5. Consecration solo con mana di riserva.
  6. Heal invece di mangiare.
  7. Mining and Blacksmithing.
  8. Doppia specializzazione al livello 40 per i dungeon.

Ultime note sulla patch per i paladini

DataCambiareCosa significa
Note di lancio del 3 novembreTwo-Handed Weapon Specialization Aumenta anche il danno sacro e riduce la minaccia fino al 20%.La versione a due mani è ora la scelta più ovvia.
Novembre 3Vengeance impilabile fino a 5 volteFino al 15% di danni in più dopo un colpo critico
Novembre 3Templar's Bulwark può essere dissipatoPiù debole nel PvP
30 ottobre, rielaborazione (ufficiale dal 3 novembre)Twist of Light sostituito da Unsealed Wrath; Strumento giuridico rimosso; Conviction 3 ranghi; Champion of the Light 5 ranghi; nuovo Turn Evil, Oath of Light, Shieldsworn and StoicismLe vecchie configurazioni dei talenti sono obsolete
Ottobre 30Benedizione della Salvezza, Salvezza di Massa e Benedizione della Luce rimosse; Voice of Truth è un incantesimo da allenatore al livello 20Il controllo della minaccia è stato spostato a due mani
Ottobre 23Righteous Fury al livello 10Carro armato da 10
Ottobre 26-27Abilità razziali rielaborate: critico umano 1%, colpo nano 1%, Touch of the Grave Tempo di recupero di 15 secondiI vecchi consigli sulle gare sono obsoleti.

Dove Blizzard sta portando il paladino: una Castigo a due mani più potente, veri strumenti da tank dal livello 10 e paladini non morti per l'Orda. Aggiorniamo questa tabella a ogni patch.

Do

  • Vendetta con una lenta presa a due mani.
  • Benediction, Seal of Command a 20 anni, Two-Handed Weapon Specialization da 26.
  • Judgement durante il raffreddamento, Holy Strike in fase di ricarica.
  • Mining and Blacksmithing.
  • Doppia specializzazione al livello 40 per i dungeon.

Saltare

  • Le tabelle dei talenti precedenti al 30 ottobre, Twist of Light e Instrument of Law, sono state rimosse.
  • Benedizione della Salvezza: è stata rimossa.
  • Consecration ad ogni tiro.
  • Torcere i sigilli quando si ha poca mana.

Bisogno di una mano?

  • WoW Forever livellamento 1-60: confronta negozi, prezzi e tempi di consegna
  • WoW Forever guida al livellamento
  • WoW Forever livellamento di gruppo
  • WoW Forever elenco di livelli

Domande frequenti

Qual è la migliore specializzazione del paladino per salire di livello in WoW Forever?

Punizione con un'arma lenta a due mani. Tutti e quattro i nostri esperti iniziano con Punizione; Protezione e Sacro sono per i dungeon.

L'Orda può giocare paladino in WoW Forever?

Sì. I non morti sono l'unica razza dell'Orda che può essere paladino. L'Alleanza ha paladini umani e nani.

La benedizione della salvezza è in WoW Forever?

No. Blizzard ha rimosso Salvezza e Salvezza di Massa. Un paladino della Vendetta riduce la minaccia con un'arma a due mani: la Specializzazione in Armi a Due Mani la riduce fino al 20%.

Che cos'è l'Ira Sbloccata in WoW Forever?

L'abilità finale della specializzazione Retribution al livello 40, che ha sostituito Twist of Light. Supporta una nuova forma di torsione del sigillo; i nostri esperti non sono concordi su quanto danno aggiunga durante la fase di livellamento.

Qual è la migliore specializzazione del paladino per livellare in coppia o in gruppo?

Punizione in coppia; Protezione per tankare o Sacro per curare in un gruppo di tre o più persone.

Qual è la migliore razza di paladino in WoW Forever?

Umano per critico e Spirito, Nano per precisione, Non Morto per l'Orda.

Risorse utili

  • Wowhead: Note di lancio e bilanciamento delle classi di Blizzard
  • Wowhead: Guida al livellamento del paladino della Vendetta del Sorvegliante
  • Metodo: Guida al livellamento del paladino di Jurdi
  • Wowhead: guida al livellamento del paladino Protezione di Riyani
  • Wowhead: Calcolatore dei talenti del paladino eterno
  • Boosting.Pro blog: altre guide Forever

Boosting.Pro Team

Guide e notizie dal Boosting.Pro squadra.

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Contenuti

  1. Paladino in sintesi
  2. Miglior specifica: Retribution
  3. Talento sviluppato per livello
  4. Incantesimi chiave per livello
  5. Rotazione
  6. Mana
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  17. Domande frequenti
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